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Mensajes - mahouman

#1
Pero se supone que este valdrá también para La Larga Noche, no?.
#2
Enlaces / Foro español de Deadzone
23 de Octubre de 2014, 00:24:44
Se ha creado hace bien poco un foro para españoles (y cualquiera que le apetezca, por supuesto) sobre el juego Deadzone de Mantic Games.

Este es su link, apuntaros!  ;)

http://forodeadzone.foroactivo.com/
#3
Novedades / Actualidad / Re:Blue Max por Edge
27 de Febrero de 2014, 13:13:43
Está claro que expansiones sacarán, lo que no sé es qué vendrá en ellas y si resultará rentable comprarlas, porque volvemos a las mismas, son cartones y cartas.

A lo mejor la siguiente es otro mapa tocho con MAS aviones (por favor!!!) y reglas para campañas, bombardeos, caza de globos trincheras, artillería antiaérea o xp de pilotos.

Con algo de eso creo que la expansión merecería la pena...creo.

Y si no a usar el reglamento del canvas y a fabricarse peanas para aviones y apañao.
#4
Novedades / Actualidad / Re:Blue Max por Edge
26 de Febrero de 2014, 13:23:46
Ah vale, que era más sencillo el blue max, ok ok.

Es que es a lo que voy, solo he jugado al canvas, el otro no lo conozco.

Y sip, 3 pilotos (que no cambia nada) por cada avión, 3 fokker, 3 nieuport...3 de cada, 18 aviones, pero 6 modelos...y no precisamente de los más llamativos (excepto el dr1).

Lo dicho, a esperar ampliaciones.
#5
Novedades / Actualidad / Re:Blue Max por Edge
26 de Febrero de 2014, 08:15:35
No sé cómo sería el blue max antiguo. Yo al que siempre me referiré es al canvas eagles que es lo mismo, creo yo.

Me lo compré ayer y he de decir que es una sensación...extraña. He jugado mucho al canvas eagles y veo que la base es la misma...pero con algunas diferencias bastante importantes pero con arreglo muy sencillo.

- las maniobras: faltan algunas de velocidades altas y se ha quitado la obligatoriedad de alturas. Puedes subir y bajara cuando te plazca, y eso no es realista.
- a cola: los aliados no te pueden perseguir.
- las alturas (I): subes y bajas una altura por turno: esto resta MUCHA estrategia ya que en un entorno 3d la capacidad de trepada o picado de un avión es básica y diferencia mucho unos aviones de otros en su manejo.
- las alturas (II): hay solo 5 alturas máximo.
- las alturas (III): al dispararte ráfagas medias y largas desde arriba y abajo te obligan a subir o bajar 1 nivel...pero como sólo se puede subir o bajar 1 nivel por turno da igual, al turno que vienen te seguirán disparando, no te puedes escapar trepando o picando. Si estas en altura 3 y te disparan una larga desde 4...al turno siguiente, sabiendo que tienen que bajar, tú solo puedes subir a 4 y el enemigo bajará a 3...con lo que te seguirá disparando, y así siempre.
- munición: no hay contadores de munición, solo para la vickers. Antes tenías que estar cuidando los tiros que dabas.
- fichas: no se corresponden con las del canvas, pero bueno, eso es un mal menor.
- estabilidad: solo se usa para el disparo, cuando una de las principales características de los aviones era la posibilidad de ir de izquierda a derecha sin pasar por el centro dependiendo de su estabilidad.
- aviones: vienen solo 3 modelos de cada bando, 2 cazas y un biplaza por bando, con 3 pilotos distintos para cada uno (que no sirve para nada, solo cambia el dibujito). SON MUY POCOS modelos y esto sí que me quema porque podían haber hecho algún modelo más. Si quieres jugar con cazas solo puedes llevar 2 modelos por bando, y si hay 2 jugadores y no se quiere repetir modelo estas obligado a llevar el biplaza. MUY MAL. Que no son miniaturas, que son cartones y cartas, joé!.
- calidad de los materiales: ok a todo pero en las pantallas y las maniobras se vuelve a recurrir a la cartulina. Hasta en el wings of war se utilizaba cartón duro para las consolas de mando, que son 50€, po dios!.
- persecuciones: solo un juego de cartas para las pesecuciones. Si hay más de un avión persiguiendo se tienen que pasar las cartas de unos a otros. Podían haber puesto mas juegos de cartas, que son 8 nada más.
- cartas de daño: según las reglas al recibir daño las cartas se sacan y se ponen en una pila de descartes. Tampoco he analizado muy bien eso pero creo que implica que si has sacado un resultado de explosión (por ejemplo) no te puede volver a tocar hasta que no se vuelva a barajar el mazo de descartes, lo que no veo muy lógico. Pero esto no estoy seguro porque no he visto mucho las cartas de daño.

Pero esto es en cuanto a reglas que, siendo sincero, tienen una solución super sencilla que es utilizar las fichas del canvas eagles e "imaginarse" que pilotas otro modelo de avión. Y para las alturas usas un d8 o d10 y listo. Todo muy sencillo de apañar.

Para mí sí creo que merece la pena, porque te implementa un sistema de dados que resuelve muy bien lo farragoso de las tablas y los chits de colores en una bolsa. La asignación de daños se hace con cartas, que creo que también está bastante curioso.

Pero lógicamente pide una ampliación ya a gritos porque te cansarás MUY rápido de esos 6 aviones.
#6
Emmm...los dragones del draco magi no se parecen mucho a los de este juego?.

#7
Juegos rediseñados / Re: BATTLE LINE (MYCROFT)
23 de Octubre de 2012, 10:57:37
Hola!.

Estaba interesado en el Battleline y he visto este post con el diseño nuevo...y me ha impresionado tanto q quiero una copia de artscow...pero no sé como hacerlo.

Abro los dos albumes y veo todas las imágenes y el reverso de la carta, marco todas las casillas pero luego no sé como añadirles el dorso de la carta ni nada. Me sale 1 de cada clase. Si alguien me puede hacer un guiaburros para enterarme de exactamanete qué es lo q tengo q marcara para conseguir todo el mazo de cartas (de este y del segundo archivo) se lo agradecería mucho.