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Mensajes - elroca

#1
¿Qué os parece...? / Re:Kavango, ¿Que os parece?
08 de Noviembre de 2024, 09:29:44



Hola!

Me traje el juego de Essen, y ya hemos jugado dos partidas, a 2 y a 4 jugadores.

En Kavango, cada jugador tiene un parque-reserva en África, en el que iremos añadiendo animales en cada ronda, y buscando la financiación para tener los requisitos de protección que necesita cada uno de los animales. Hay 3 tipos de Protección: Habitat, Contra furtivos y Climáticos globales. Estos requisitos los iremos mejorando poco a poco durante la partida a base de financiación.

Cada carta de Animal tiene diferentes datos. Da unos puntos de Victoria a final de partida (el dato de arriba a la izda), tiene un icono del tipo de animal que és (a final de partida da un bonus de puntos tener los 12 iconos que hay). Tiene también los requisitos de protección que necesita, y mas abajo los requisitos de alimentación, que pueden ser procedentes de productores o de otros animales previamente presentes en tu parque.

Opcionalmente también podemos jugar con un objetivo de victoria secreto que da bastantes puntos de victoria al final, y también con una profesión que nos da algún beneficio en algún aspecto del juego.

La financiación procede de unos requisitos que podemos ir cumpliendo a lo largo de cada ronda o bien al final de ronda. Son 4 cartas desplegadas en el centro, y que cada ronda tiene las suyas, que salen al azar de entre un pequeño mazo para la ronda. En cada partida pueden salir distintas.

El dinero son unos cubos con el color de cada jugador, que están en el centro de la mesa. Esos cubos representarán los avances que vamos haciendo de protección en un pequeño tablero que tenemos, que vamos marcando el nivel para Habitat y Protección contra Furtivos.

Los niveles de protección climática, se van marcando en un tablero central con las aportaciones de cada jugador, ya que el avance allí es un nivel global conseguido entre todos los jugadores. A final de partida  dará 10 puntos de victoria haber contribuido con 8 cubos/dinero procedentes de cada jugador (Cada cubo representa un millón de dólares)

Kavango es un juego que puede recordar al Wingspan en algo, sobre todo por los tableros individuales de cada jugador, y que vas añadiendo animales a tu reserva en cada ronda (que no aves como en Wingspan), y seguramente las semejanzas con Wingspan acaban ahí.

La otra gran semejanza es con 7 Wonders, ya que es un juego de Draft de Cartas. Se juega en 3 Rondas (lo que podrían ser las 3 eras de 7 Wonders). En cada ronda se nos repartirán entre 12 y 15 cartas (dependiendo del numero de jugadores) y elegiremos una de las cartas para jugarla, el resto de cartas las pasaremos al jugador de la izquierda para el siguiente turno de elección. Así hasta que de todas esas cartas hayamos jugado 10 y cambiemos de ronda.

Las cartas que se nos reparten corresponden a 4 mazos (Rayo, A, B, C) y en cada Ronda se nos reparte un numero variable de esas cartas en función de qué era estemos:

RAYO: Cartas de acciones directas que nos permiten ejecutar alguna ventaja puntual.
A: Cartas de Productores (primer eslabón de requisitos para tener animales, como tipos de hierba, insectos, Árboles, etc)
B: Cartas de Animales Pequeños y Medianos.
C: Cartas de Animales Grandes.

Nuestra experiencia de juego hasta ahora ha sido muy buena. Lo hemos disfrutado mucho y el juego tiene su personalidad. Es un juego de Set-Collection, con sus particularidades que lo distinguen de otros y es emocionante. La partida te tiene siempre conectado, ya que hasta al final no se ve del todo claro quién puede ir por delante, sobre todo jugando a 4. El tema de medioambiente esta omnipresente en todo el juego y le da un plus de amabilidad y buen rollo a toda la experiencia de juego. Eso si, compitiendo siempre con los demás jugadores.

-------------------------------

Edito:, no había comentado nada sobre la dependencia del idioma. Las cartas de animales tienen sobre todo texto no relevante para jugar (flavour text). Tiene alguna palabra en inglés como "Toxic" o "Antelope" relevantes para el requerimiento de algunas cartas de puntación y nada mas.

Donde si hay un poco mas de texto es en las cartas de objetivo secreto, las de profesión, y los 4 requerimientos de financiación de cada ronda, pero tampoco es mucho texto realmente.
#2
Cita de: supervicman83 en 02 de Mayo de 2023, 15:40:40
He jugado una partida nada más a dos jugadores y me gustó mucho. Visualmente es la bomba y es caro, empiezo por aquí porque es evidente y lo dejamos zanjado. El juego respira tema (tema q me encanta por otro lado) y eso es un punto a su favor. Ocupa mucha mesa y es tendente al AP ya que hay 15 acciones diferentes más las propias de las cartas que juegas. Si además una carta es la de jefe metele 3 acciones gordas a elegir entre 4. Esto hace q ejecutar las acciones sea rápido pero elegir cual hacer es un drama. Al final de la partida ya era todo mucho más rápido pero al principio cuesta. La evolución de cada personaje me parece muy interesante y posiblemente varíe de partida en partida (opinión sin fundamento, es una sensación). No me gustan los juegos a los que le veo el patrón en la primera partida, me gusta explorarlos y este me da la sensación de tener muchas cosas y eso me gusta, si no es así suelen hacerse me repetitivos. Comprar cartas nuevas es lento porque hay mucho q leer y cada carta tiene varios usos lo q hace q el AP se acreciente. También hay unas cartas q no recuerdo el nombre q son como "trabajos" q cuando robas varios para quedarte uno te abruman con tanto texto y lo q hacíamos era pasar el turno y en el turno del otro ya decidir cuál quedarte. Combar cartas óptimamente no es fácil, crea mucho ap pero si juegas a disfrutar no va tan lento,  hay muchos requisitos entre cartas para poder activar todas las acciones y si alguna no la activas no pasa nada, mejor eso q tirarte una hora de turno. Sensaciones muy buenas, mecanicamente tiene muchas mas cosas pero hablar de ellas es explicar las reglas. Resumiendo, juego para darle partidas y explorarlo con mismo grupo, muy temático, interacción directa si uno quiere, necesita mucha mesa, es un juego mas largo q la media y aspecto brutal.

Enviado desde mi M2002J9G mediante Tapatalk

Suscribo totalmente todo lo que comenta el compañero. Llevo 2 partidas a 2 jugadores. En la primera partida apabulla un poco la cantidad de acciones y interacciones que tiene el juego hasta que ves la importancia de cada elemento. Afortunadamente las ayudas de juego funcionan perfectamente para no perderte del todo. En la segunda partida, creo que es cuando el juego se disfruta en su plenitud. Rebosa tema por todos lados y tiene absolutamente todo lo que cabe esperar de un juego de bandas de gangsters, peleando por el control de Chicago. El tema de la lucha por las calles en los bajos fondos, el control político con las autoridades, el papel sobornable de la policia, y insobornable de los Federales que estan todo el rato, pisando los talones a las bandas con sus redadas. Espectacular la cantidad de personajes que incluye. Creo que puedes jugar varias partidas y tardarás en repetir la combinación de personajes que pueden llegar a salir, cada uno con sus ventajas únicas. En definitiva una gozada, eso si un juego gamberrete donde sientes la presión de tus rivales de múltiples maneras y con diferentes caminos para ganar, aunque la venta de alcohol y armas sea posiblemente el principal. Con ganas de jugarlo pronto ya a 3/4 jugadores.
#3
Variantes / Re:Circuitos fanmade para HEAT
29 de Enero de 2023, 09:13:32
Hola!, en el primer mensaje de este post he ido poniendo los circuitos de los que tengo constancia: https://labsk.net/index.php?topic=261802.msg2238245#msg2238245

Saludos.
#4
Variantes / Re:Circuitos fanmade para HEAT
01 de Enero de 2023, 16:39:03
La versión final de Nürburgring ya esta disponible para descargar:

https://boardgamegeek.com/filepage/251671/fanmade-nurburgring-circuit

El archivo tiene una superficie de 117 x 78 cm, en CMYK color modo, con una resolución de 200 dpi, optimo para imprimir vinilo.

Importante tener en cuenta que aunque se ha ajustado al máximo, la medida es especialmente grande y necesita una mesa espaciosa.

Os pongo aqui los detalles exactos para imprimir si lo haceis a través de Pixartprinting, sin alterar para nada el archivo descargable.
Importante desactivar el "Refuerzo perimetral", que se activa por defecto en Pixartprinting:


#5
Variantes / Re:Circuitos fanmade para HEAT
30 de Diciembre de 2022, 10:20:39
Cita de: negroscuro en 29 de Diciembre de 2022, 21:29:16
Que guapisimo, me mola cantidad.

El circuito es final?

Gracias!!!

No, todavia, no.
Ya avisaré por aqui, cuando cierre la versión final  ;)
#6
Variantes / Re:Circuitos fanmade para HEAT
29 de Diciembre de 2022, 09:55:48
Despues de algunos tests sobre papel, ya tengo un primer vinilo de Nurburgring. Creo que después de una partida multijugador que haremos mañana, ya estaré en disposición de compartirlo para quien lo quiera.

Aqui abajo podeis ver una comparativa de medidas respecto al de Montjuïc. Aunque he reducido el tamaño lo que he podido, queda igualmente un circuito grande, que necesita una buena mesa. Tenedlo en cuenta,

Seguimos!  ;)




#7
Variantes / Re:Circuitos fanmade para HEAT
23 de Diciembre de 2022, 14:52:49
Cita de: kalala en 23 de Diciembre de 2022, 14:16:35
Cita de: elroca en 23 de Diciembre de 2022, 14:08:43
Hola de nuevo!

He introducido modificaciones en el trazado de Nürburgring, incorporando el tramo que pasaba por el circuito permanente (Südschliefe), que hace que el trazado completo del circuito sea el que se utilizaba en la F1 de los años 60.

Con este añadido, el circuito pasa a tener 100 casillas y 9 curvas de chequeo, y he modificado el número de cartas de motor a 7 en vez de 6, para dar un poco mas de magen a los motores.

A falta de algunos tests, seguramente en enero podré subir el definitivo.







Enhorabuena por el trabajazo, como sabes cuando pedí el otro circuito el de Montjuïc me equivoqué y puse lo del dobladillo ese y tal y la jodí , entonces hay la posibilidad de meter este circuito y el otro en un mismo paño para pedir los dos  en Pixart print en un mismo pedido, y luego cortarlos yo?

Si, los puedes juntar, claro, aunque no estoy seguro que salga mucho mas barato. Habría que mirarlo.
#8
Variantes / Re:Circuitos fanmade para HEAT
23 de Diciembre de 2022, 14:48:28
Cita de: Skyjordi en 23 de Diciembre de 2022, 14:30:49
Una pregunta. Entonces, los circuitos que vienen con el juego ¿Son inventados?. Es decir el de Italia, ¿no existe en realidad?.
No soy fan de la F1, así que no tengo ni idea del tema. Que me disculpen los entendidos.

Gracias.

Si, son inventados. Supongo que en este producto con fines comerciales, les salía caro pagar los derechos de usar un circuito real.
#9
Variantes / Re:Circuitos fanmade para HEAT
23 de Diciembre de 2022, 14:08:43
Hola de nuevo!

He introducido modificaciones en el trazado de Nürburgring, incorporando el tramo que pasaba por el circuito permanente (Südschliefe), que hace que el trazado completo del circuito sea el que se utilizaba en la F1 de los años 60.

Con este añadido, el circuito pasa a tener 100 casillas y 9 curvas de chequeo, y he modificado el número de cartas de motor a 7 en vez de 6, para dar un poco mas de magen a los motores.

A falta de algunos tests, seguramente en enero podré subir el definitivo.







#10
Variantes / Re:Circuitos fanmade para HEAT
19 de Diciembre de 2022, 12:12:03
Cita de: NeoMatrix10 en 19 de Diciembre de 2022, 00:32:08
Del primer circuito ya encargué hacerlo en tela de neopreno con foam, me decanté por el vinillo para que no se abriesen los laterales con el tiempo ... deseando probar el circuito y ver como queda en mesa. Ya he visto algunas fotos de compañeros probándolo y pinta espectacular.

De este nuevo .. pinta genial, muy distinto a lo que hemos visto hasta ahora en Heat. Lo bueno de que haya mas curvas es que puede haber mas cambio de posiciones entre pilotos, y mucha mas estrategia, tienes que mirar bien las cartas a jugar.

Quiero ver como se manejan los bots por este circuito, a ver si no se quedan rezagados en la parte en la que hay mas curvas de seguido. Aunque con las dos partes que hay rápidas, antes y después de la salida, pueden contrarestarlo e igular posiciones respecto a los pilotos humanos.

Pinta muy bien, quiero darte las gracias por tu tiempo y dedicación en la creación de circuitos.

Seguiré atento el hilo ... en cuanto salga del "horno" va directo a la imprenta...  ;D
Muchas gracias por los comentarios! Ahora queda una sesión de pruebas y ajustes, y supongo que a primeros de enero estará listo.

También falta acabar de mejorar algunos detalles gráficos que quiero cambiar.

Sólo tener en cuenta que será mas grande en mesa que otros circuitos, de mas o menos 130 x 85 cms.
#11
Variantes / Re:Circuitos fanmade para HEAT
19 de Diciembre de 2022, 12:01:37
Cita de: Nieva en 19 de Diciembre de 2022, 00:12:36
Impresionante trabajo. Me quito el sombrero 😍😍😍.

Como bien te comentan en BGG yo te plantearía la posibilidad de cambiar un poquito la zona de la recta de meta, ya que has puesto la versión "nueva", en la que se puede correr ahora, y no la que se corría hasta 1982, que bajo mi punto de vista sería aún más adecuada, dado el carácter "histórico" de los coches que se representan en el juego. Además, en tu propio post hablas de 22.8 Km, siendo esa la longitud del circuito "antiguo" (el actual Nordschleife sin la parte del GP son poquito más de 20 Km). Me refiero a la zona donde ahora está el circuito de GP "corto", donde hasta 1982 había un par de rectas (donde estaba la de meta) de "ida y vuelta":



Además, si admites aún más comentarios no solicitados, sin conocer mucho cómo funciona el juego creo que me gustaría mucho ver una "limitación" (aunque fuera bastante alta) de velocidad en Flugplazt ya que, especialmente con aquellos coches de F1 de finales de los 60, al haber un salto importante era un punto en el que no se podía ir tan rápido cómo pudiera parecer en el plano (la típica imágen "volando" en esa zona, jejeje: https://www.motorsportimages.com/photos/?event_id=82381 ). Seguro que lo sabías, porque está claro que conoces del tema (si no no le habrías dedicado el tiempo necesario a hacer algo tan chulo), pero bueno, quería comentarlo como petición por si te lo puedes volver a plantear, jejeje.

Lo dicho... me parece ESPECTACULAR el trabajazo que has hecho. El de Montjuich ya me hizo plantearme comprar el juego que tenía casi descartado precisamente por lo "cutre" que me parecían los circuitos "inventados" que venían en la caja, pero este (quede como quede) ya me parece que va a ser el punto definitivo para decidirme. ¡Muchísimas gracias por compartirlo! 🥰🥰

Muchas gracias por los comentarios. Ya consideré añadir el pequeño trozo del "Südschleife", pero no quería alargar mas el trazado, que ya es largo de por sí, hasta probar lo que hay ahora. Quizás lo haga, a posteriori, pero no sé si lo necesita.

Lo del Flugplazt estaría bien, pero cuando miras el trazado en global, éste es un trazado abierto, que creo que no da como para poner un chequeo de velocidad, y de nuevo no quiero añadir mas tramos lentos, porque la combinación de tramos rápidos y lentos creo que le da gran parte de gracia al juego y que no sea farragoso de jugar. Ya tiene 8 curvas y 88 tramos que lo hace sensiblemente mas grande que otros circuits de Heat vistos hasta ahora.

Son decisiones mas de diseño y jugabilidad, aunque se vaya ligeramente de lo estrictamente histórico. Al final es un juego y se trata de pasarlo bien. Ya te digo, no descarto nada hasta haber probado el trazado. Muchas gracias de nuevo.
#12
Variantes / Re:Circuitos fanmade para HEAT
19 de Diciembre de 2022, 11:30:04
Cita de: Kririon en 18 de Diciembre de 2022, 23:28:38
A cuantas vueltas se hacia ese circuito?

En los 60 las carreras de F1 se hacían a 15 vueltas, y se tardaba alrededor de unos 9 minutos en dar una vuelta.

En principio para esta versión HEAT creo que estaría bien hacer 2 vueltas.
#13
Variantes / Re:Circuitos fanmade para HEAT
18 de Diciembre de 2022, 21:59:55
si, tiene 88 espacios, frente a los de la caja original o Montjuic que tienen 55 o 60. Creo que habrá que aumentar las cartas de motor a 7 o 8 en vez de 6, para no ir ahogado.

Por otro lado tiene 8 curvas de chequeo frente a 5 o 6 que tienen normalmente los circuitos, así que se plantea como un circuito exigente, pero no por eso menos divertido.
#14
Cita de: JVidal en 18 de Diciembre de 2022, 14:24:08
Como sugerencia para seguir el hilo, creo que es más adecuado hacer uno sobre el circuito que empezar a poner diseños fanmade en el de opiniones, sobretodo para que dentro de unos años si alguien se interesa por este Heat no se tenga que tragar montañas de páginas de como les ha quedado

He abierto este nuevo post con este fín  ;): https://labsk.net/index.php?topic=261802.0;topicse
#15
Variantes / Circuitos fanmade para HEAT
18 de Diciembre de 2022, 20:25:16