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Tomorrow - viernes 6 en PlayBar [2 plazas libres]

Iniciado por winston smith, 05 de Diciembre de 2013, 12:49:50

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Calvo

¡¡¡PEPINO DE JUEGO!!! Lo que nos habremos reido. Al final nos ha petado el juego. No hemos diezmado la población lo suficiente :(

Realmente es un juego muy sencillo (que no simplón): tienes cinco acciones disponibles, de las que solo utilizarás dos por turno. Con esa mecánica tan básica (y por supuesto matices como la forma de puntuación y algunas cartas de "bonus") se genera una auténtica guerra fría.

Gracias a Winston Smith por traételo  por explicarlo.

Skryre

Cita de: calvo en 07 de Diciembre de 2013, 01:07:36
¡¡¡PEPINO DE JUEGO!!! Lo que nos habremos reido. Al final nos ha petado el juego. No hemos diezmado la población lo suficiente :(

Realmente es un juego muy sencillo (que no simplón): tienes cinco acciones disponibles, de las que solo utilizarás dos por turno. Con esa mecánica tan básica (y por supuesto matices como la forma de puntuación y algunas cartas de "bonus") se genera una auténtica guerra fría.

Gracias a Winston Smith por traételo  por explicarlo.

Claro, os estabais peleando por el control del ciberespacio en vez de poner a vuestros científicos a trabajar en lo verdaderamente importante, buscar nuevas formas de diezmar a la humanidad, seguro. ;D ;D ;D

Como bien dices, pepino de juego.   
Somos sombras y ceniza

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Autor de Rise of an Emperor

winston smith

Cita de: calvo en 07 de Diciembre de 2013, 01:07:36
¡¡¡PEPINO DE JUEGO!!! Lo que nos habremos reido. Al final nos ha petado el juego. No hemos diezmado la población lo suficiente :(

Realmente es un juego muy sencillo (que no simplón): tienes cinco acciones disponibles, de las que solo utilizarás dos por turno. Con esa mecánica tan básica (y por supuesto matices como la forma de puntuación y algunas cartas de "bonus") se genera una auténtica guerra fría.

Gracias a Winston Smith por traételo  por explicarlo.
Ya sabía yo que te iba a molar  :)
A mi me ha parecido un pepinaco. Aunque las potencias tienen todas el mismo set de cartas de acción, cada una tiene una carta específica para ella, dándole una asimetría brutal. Sumado a la información oculta de cartas y a la interacción constante y qué descojono de juego.

Me ha encantado cómo funciona la cybercard, aunque no fue tampoco muy disputada. Fuimos muy cautos los 4 primeros turnos en los que bloqueamos prácticamente cada ataque, y en este juego que tan sólo dura 9 turnos tienes que poner a la ciencia a trabajar, como dice skyre
desde el.principio porque hay mucha población que aniquilar si quieres tener opciones de puntuar.

La duración de la partida es mucho mayor de la indicada (para variar) pero no se hace para nada largo ya que estás constantemente metido en la partida. Eso que jugamos al mínimo de jugadores (4). A 6 tiene que ser brutal hardcore del bueno.
Un diplomacy adaptado a los tiempos actuales.....y qué fácil es caer en represalias....

Con ganas de repetir.

Betote

Yo blandeé y me puse a darles a los chorris (estaba medio amodorrado y a este tipo de juegos hay que meterse con el depósito lleno de diésel), pero lo que vi me interesó mucho. Si ando libre para la próxima que se monte, me apunto seguro.

8eagle

Partidaca, me lo pase pipa.
Un juegazo, muchas gracias winston por sacarlo.
Perdonar que tuviera que salir escopetado pero se suponía que eran dos horas y se fue a cuatro, creo que la diplomacia, o la falta de ella, se nos fue de las manos...
Como única pega decir que, en el juego no hay un track en que anotar los puntos de victoria de los jugadores, por lo que no esta muy claro quien va primero y tienes que hacer estos cálculos varias veces durante la partida.
Pequeñisimo pero, que para algunos puede ser algo positivo, por todo lo demás genial.
Lo volvería a jugar sin dudas.

elqueaprende