Welcome to La BSK. Please login or sign up.

16 de Marzo de 2025, 20:27:56

Login with username, password and session length

Licencia CC

Patrocinadores

Dracotienda
Diario de WKR
Planeton Games
Dracotienda
Diario de WKR
Planeton Games

Orientación para crear un juego de mesa

Iniciado por SonicEd, 21 de Febrero de 2014, 13:33:33

Tema anterior - Siguiente tema

SonicEd

Ante todo pedir disculpas si ya existe un post así, pero llevo un rato buscando y no he encontrado nada. Cierto que leyendo post de los que preguntan por sus propios juegos ayuda, pero necesito un poquito más de orientación, algunos consejillos...

Tengo dos o tres ideas para juegos de mesa que a mí me llaman bastante la atención, aunque sólo sea a mí y luego sea yo el único que los juegue XD. Pero me hacen ilusión. Lo que ocurre es que tengo varias ideas con el juego, más o menos lo que quiero hacer con él, pero me atasco a la hora de pensar en el correcto funcionamiento de las mecánicas. Por ejemplo, casi todos se basan en un motor de cartas, pero, ¿cómo se ha de equilibrar? ¿Qué se ha de tener en cuenta para que no se rompa? Se que esto debería ser más específico, pero como he dicho ahí me atasco... Pero si alguien me puede dar consejos generales o básicos se lo agradecería. Seguro que a más gente le ha pasado y ha encontrado la forma de enfocarlo para seguir adelante.

Muchas gracias desde ya!
En el juego es muy importante saber perder, pero es mucho más importante saber hacer perder a los demás. (Noel Clarasó)

acv

En la página de LUDO, hay 35 articulos traducidos sobre diseño de juegos, igual te sirven de utilidad.

http://www.asociacionludo.com/blog/category/articulos/page/5/

Saludos
ACV 8)

SonicEd

En el juego es muy importante saber perder, pero es mucho más importante saber hacer perder a los demás. (Noel Clarasó)

Wkr

Si lo que quieres es equilibrar el motor de cartas, necesitas calcular probabilidades.
Si no sabes calcularlas, también puedes simular N partidas (por ejemplo programando un algoritmo en cualquier lenguaje), y estimarlo de ahí.
También puedes hacerlo a ojímetro, pero entonces te tocará a ti jugar esas N partidas, y normalmente N es "suficientemente" grande.

SonicEd

Entonces me parece que deberé simular muchísimas partidas, porque soy un negado para el cálculo XD. En el blog de Ludo explican un poco y con un ejemplo esto, así que ya me voy haciendo una idea más general.
Pero por suerte, lo bueno de los hobbies es que no tienen fecha de entrega  ;D

Muchas gracias por los consejos!
En el juego es muy importante saber perder, pero es mucho más importante saber hacer perder a los demás. (Noel Clarasó)

Wkr

Sabiendo el tamaño del mazo, el tamaño de la mano, lo que se roba cada turno, y el número de cartas de cada tipo, no es muy complicado. Es cálculo de probabilidad básico. Si buscas por google encontrarás cientos de ejemplos.

SonicEd

Me sirve de mucha ayuda. Lo tendré en cuenta a la hora de ponerme a ello. Tambien he pensado que es buena idea coger varios juegos existentes y practicar a sacar las estadístias con ellos a modo de ejercicio.

Mil gracias!
En el juego es muy importante saber perder, pero es mucho más importante saber hacer perder a los demás. (Noel Clarasó)

Wkr

Es un buen ejercicio, si copias el número y la mecánica, sabrás que esta mas o menos equilibrado. Y de ahí, permítete pequeñas variaciones.

SonicEd

Lo haré. Y cuando tenga algo lo pondré por aquí para ver qué opináis.
Muchas gracias!
En el juego es muy importante saber perder, pero es mucho más importante saber hacer perder a los demás. (Noel Clarasó)

Moondraco

Calcula probabilidades básicas, a grandes rasgos, basándote en el tamaño de mazo y mano y el ratio de robo por turno sobre todo.
Prueba el juego, en solitario, simplemente la gestión de mazo. Si claramente no funciona, vuelve arriba.
Si funciona, desarrolla mecánicas accesorias.
Prueba el juego. Si las mecánicas nuevas descompensan el motor de cartas, vuelve arriba del todo.
Si funciona, termina de añadir tus mecánicas.
Prueba el juego en una partida completa simulada. Si cualquier aspecto claramente falla, céntrate en él.
Prueba de nuevo todo el conjunto hasta que su funcionamiento sea correcto.

En general lo que dice Wkr es lo más lógico: busca siempre un equilibrio primero, deja todo atado, asegúrate de que el mazo tiene un tamaño lógico teniendo en cuenta el tamaño de la mano y el ratio de robo/turno. Asegúrate de que las probabilidades son correctas y no se inundan las manos con un tipo de carta en concreto. Asegúrate de que el motor presenta todas las opciones que tu mecánica necesita y las hace accesibles a los jugadores. Asegúrate de que el sistema de robo no bloquea determinadas mecánicas claves si los jugadores no acceden a determinadas cartas.

Y luego, a probar :)

SonicEd

Muchas gracias por el comentario! Tengo que aprender un montón de cosas... XD. Sabía que había una parte matemática en la mecánica, pero no me imaginaba que tan enorme! Yo que creía que era sólo calcular que hubiese un número x proporcionado de cartas de según que tipo, y ahora tengo que añadirle hasta las que hay que robar y tener en la mano  :o. Pero me alegran mucho vuestros comentarios, estoy aprendiendo a aprender un montón de cosas que me interesan.

Muchísimas gracias!  :D
En el juego es muy importante saber perder, pero es mucho más importante saber hacer perder a los demás. (Noel Clarasó)

Dolosohoo

Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 21 de Febrero de 2014, 22:40:45
Calcula probabilidades básicas, a grandes rasgos, basándote en el tamaño de mazo y mano y el ratio de robo por turno sobre todo.
Prueba el juego, en solitario, simplemente la gestión de mazo. Si claramente no funciona, vuelve arriba.
Si funciona, desarrolla mecánicas accesorias.
Prueba el juego. Si las mecánicas nuevas descompensan el motor de cartas, vuelve arriba del todo.
Si funciona, termina de añadir tus mecánicas.
Prueba el juego en una partida completa simulada. Si cualquier aspecto claramente falla, céntrate en él.
Prueba de nuevo todo el conjunto hasta que su funcionamiento sea correcto.

En general lo que dice Wkr es lo más lógico: busca siempre un equilibrio primero, deja todo atado, asegúrate de que el mazo tiene un tamaño lógico teniendo en cuenta el tamaño de la mano y el ratio de robo/turno. Asegúrate de que las probabilidades son correctas y no se inundan las manos con un tipo de carta en concreto. Asegúrate de que el motor presenta todas las opciones que tu mecánica necesita y las hace accesibles a los jugadores. Asegúrate de que el sistema de robo no bloquea determinadas mecánicas claves si los jugadores no acceden a determinadas cartas.

Y luego, a probar :)

Estas siendo muy optimista.
Creo que te has saltado dos o tres pasos más de testeo... XD

Saludos cordiales.

Moondraco

Cita de: Dolosohoo en 24 de Febrero de 2014, 13:39:09
Estas siendo muy optimista.
Creo que te has saltado dos o tres pasos más de testeo... XD
Entiéndase como que, cada vez que digo "prueba", me refiero a hacer una batería de pruebas completa (considerando que no se detecta el fallo a la primera). Si le sumas que tendrás que volver arriba del todo varias veces, creo que realmente se aproxima a lo que sería un proceso de creación y desarrollo estándar ;D