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Furia de Drácula, ¿variantes para impedir que Drácula juegue a escapar?

Iniciado por Casiveyaunos, 18 de Mayo de 2014, 08:24:04

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Casiveyaunos

Me gustaría saber si alguien utiliza alguna "home rule" para hacer más vulnerable a Drácula  y que  éste no se dedique a huir para ganar. Yo había pensado limitar sus viajes por mar, que pierda más gotas de sangre por turno o aumentar la "determinación" de los cazadores...

Gordom

Hasta que no lo reediten, poco pueden disfrutarlo  :'(
Cuando el sabio apunta al cielo, el tonto mira el dedo...

Robert Blake

Cita de: Casiveyaunos en 18 de Mayo de 2014, 08:24:04
Me gustaría saber si alguien utiliza alguna "home rule" para hacer más vulnerable a Drácula  y que  éste no se dedique a huir para ganar. Yo había pensado limitar sus viajes por mar, que pierda más gotas de sangre por turno o aumentar la "determinación" de los cazadores...

Yo creo que Drácula es ya bastante vulnerable como para ponerle las cosas más difíciles. Una vez se le encuentre la pista, y a no ser que la carta Evasión salga hacia el final de la partida, es muy difícil perderle (a no ser que los investigadores se columpien a lo grande, que puede ser).
Además, una buena parte de la gracia del juego está ahí, en acorralarlo y seguir su pista. No es un juego de combate, aunque creo que la manera más divertida de jugar a Drácula es la de seguir los pasos de los investigadores y atacarles en cuanto se hace de noche (tres muerdos a Mina y ya ganas la partida).

Más de una cuestión de juego, es de cómo juega el jugador que lleva a Drácula. Hay que tomar riesgos, si no no es emocionante.  ::)
Cuando un médico se equivoca, lo mejor es echarle tierra al asunto.

bocks

A mi me gustaría también que lo reeditase Devir. Sombras sobre Londres lo tengo y me gusta bastante, supongo que este también me gustaría.

horak

#4
Cita de: Casiveyaunos en 18 de Mayo de 2014, 08:24:04
Me gustaría saber si alguien utiliza alguna "home rule" para hacer más vulnerable a Drácula  y que  éste no se dedique a huir para ganar. Yo había pensado limitar sus viajes por mar, que pierda más gotas de sangre por turno o aumentar la "determinación" de los cazadores...

¿más vulnerable todavia?

Piensa que por muy despistados que estén los cazadores, en cuanto pasa una ronda completa y los cazadores reciben 1 punto de determinación ya pueden usarlo para  que encuentrar el rastro de dracula revelando su carta más antigua de la ruta. A partir de aquí es tirar del rastro, y aunque drácula se dedique 100% a huir lo tiene complicado.

Pero en el mismo reglamento vienen variantes sugeridas:

En negrita las que creo que  podrian servir para lo que pides

Que drácula necesita 8 vampiros para ganar
quitarle 1 o mas poderes al azar al empezar la partida
que los cazadores ganen 2 de resolución en vez de 1
Que las noticias en los periodicos revelen 2 cartas en vez de 1

Eliminar del juego la carta Evasión
Que no nos encontremos como enemigos,
pero si lo hacemos,
que los Dioses canten nuestra lucha.

Diccionario de términos jugones

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Gordom

Busco este juego hace mucho.  Por favor, si alguien lo vende que contacte conmigo.
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