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Nexus Ops: ¿Se podria reducir el azar inventando otra forma de juego?

Iniciado por cainbsk, 15 de Junio de 2015, 04:36:08

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cainbsk

Este juego tiene figuras geniales, pero una modalidad de juego muy azarosa y no muy estrategica.
¿A alguien aqui no se le ocurre alguna forma de cambiar la modalidad de juego para evitar tanto dado y tanta suerte?
No se, inventando que cada pieza del juego tenga una forma en particular de moverse como en Hive o en el ajedrez mismo. Que el dado solo se use al estar en el monolito o en situaciones muy particulares, pero que no sea la regla de juego de como luchar.
Que en vez de que el objetivo del juego sea alcanzar una determinada cantidad de puntos sea mas bien destruir las bases del rival como en Neuroshima Hex (en ese caso tendriamos que poner una figurilla o token inventado simbolizando la base).
Agregarle un poco mas de terreno al juego creando manualmente de carton cualquiera unos hexagonos con otros dibujos que produzcan otros efectos.
No se.
¿Caseramente se podria cambiar el sistema de juego de este juego para quitarle lo tan azaroso y conservar la belleza del juego?
¿Que ideas se os ocurre a vosotros?

ThoR

Si quieres un juego menos azaroso cambia a otro, no intentes cambiar entero uno de los que tienes. Mirate por ejemplo el cyclades o starcraft.
Todo el mundo nace eurogamer. Solo lo mejores se recuperan.
Mi perfil en BGG

Gand-Alf

El azar y la estadística son bellos a su manera. Si le quitas el azar al combate el juego cambia por completo. No hay riesgo. No tiene sentido mandar más unidades para asegurar algo. No tiene sentido pensar un plan B por si lo que quieres hacer falla. No tiene sentido librar 3 batallas para ver si así ganas 2. Sería otro juego muy diferente. Si no te gusta la incertidumbre de los dados seguramente no te gusta en ningún otro juego. El Nexus Ops está genial como está.
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(")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

Carquinyoli

#3
Coincido con los compañeros, el juego es ideal como está.
Cambia tu de juego si tantas cosas le cambiarías.
Prueba con Small World, que es de conquistas pero sin tirar el dado (bueno, sólo el de refuerzos y de forma muy puntual).

Por otro lado, dices que ¿no es muy estratégico? Ciertamente hay juegos que lo son más, pero aquí a medida que vas robando cartas de Objetivo secreto al final de tu turno, tienes que ir organizándote para tratar de conseguir que el tablero, tu y tus enemigos estéis en una disposición tal que puedas hacer un turno final de 4-6 PV de un plumazo que te den la victoria. Yo juego así, a preparar el terreno para un turno final.

¿Azar? sí, claro. Pero justamente por eso hay que contrarestarlo con una buena estrategia. Tener en cuenta cuales son las probabilidades de éxito en ataque de cada uno de tus bichos, e ir al combate "sabiendo" que ganarás, en superioridad de condiciones jugando cartas de energía que habrás ganado ya sea en el monolito, o sutilmente dejando unidades prescindibles en sitios que quieras que te maten para lograr una carta de Energía.

Y, por dios, los objetivos secretos son una de las gracias del juego....... ¿cómo vas a eliminarlos para en su lugar petar las bases rivales?. Te lo decimos de verdad, si tantas cosas cambiarías, intenta tu con otro juego... o busca a ver si en BGG hay alguien más con tus inquietudes que haya querido transformar tan seriamente el juego.
Los míos
La inteligencia me persigue, pero yo soy más rápido.