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POLICE PRECINT

Iniciado por elqueaprende, 24 de Febrero de 2012, 13:55:24

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elqueaprende

Un título bastante curioso con mecánicas de negociación, faroleo, deducción y asesinatos y misterio, rollo cooperativo y con dados.

"Police Precinct is a cooperative/semi-cooperative game where players are tasked with solving the mysterious murder of the district attorney while simultaneously working the streets - arresting criminals and helping citizens to keep the city from falling into chaos.

Players take on the role of police officers with different areas of expertise. The players work together to solve the mystery by collecting evidence and eventually arresting the suspect (with a possible chase involved). Complicating matters is that the city is alive. Other crime is happening and must be dealt with as well as various emergencies such as car accidents that must be worked. Also, there may or may not be an officer that is being paid off by the murderer to suppress evidence, the same evidence everyone else is trying to uncover.

Players move around the six city blocks searching through randomly shuffled investigation cards for evidence for the murder. The number of investigation cards drawn depends on the character's rating as well as how many player cards are added by the current player or other players to boost the character's rating for the current "search". There are four decks of investigation cards (Interview Witness, Collect Crime Scene Evidence, Examine Body and Locate Murder Weapon) to be searched. These decks are shuffled and split, each section being placed at a different location. So, a player might search the cards in one area and not find any evidence at all... or maybe the bribed cop, if there is one, did the searching and just said no evidence was found... the cards searched are shuffled with any remaining cards at that location and placed back down.

Players have to find a total of eight evidence cards from the investigation decks to reveal who the murderer is and where the murderer is located. The players then go to arrest the murder. The arrest is a roll of dice vs. a target number. The number of dice rolled depends on the character's ability and how much help the other players give. If the arrest fails, the suspect escaped to another part of the precinct and the case is on.

At the end of each player's turn they draw an event card. These cards represent what is happening in the city and are things that must be dealt with at some point. These cards are placed on the game board at the locations they occur at. Some of the event cards have "unknown circumstance" tokens placed facedown on them because often police don't know the exact situation they are sent to take care of, these tokens represent the "unknown" So, not only are the players investigating the DA's murder, they must also arrest street criminals, handle emergencies, and dispatch patrol officers (which give bonuses to players in different areas of the board).

Speaking of bonuses, anytime a character successfully completes a task, that character is rewarded with a doughnut token. These tokes can later be used to help with tasks. However, if the character does not complete the task, the city crime track advances. The track can also advance if street crimes and emergencies are not dealt with in a timely manner. If that track advances to the end, the murder escapes justice.
"



http://www.boardgamegeek.com/boardgame/118536/police-precinct

Punch

Qué portada más terriblemente fea!! ::)  Eso no tienen nada que ver con la calidad del juego, claro. De todos modos parece ser que lo está teniendo duro para llegar a la cantidad solicitada en kickstarter y le queda poco tiempo.

Rayo Azul

Esa portada no es más que la captura de pantalla de una presentación de Powerpoint sin ningún retoque. La verdad es que como potencial cliente me parece una falta de respeto, independiente de la calidad conceptual del juego.

En todo caso, gracias por la noticia.
"Las mujeres deberían llevar ropa ajustada, y los hombres armas potentes"
- El Gran Calvin & Hobbes Ilustrado.


tomassinionthewind.wordpress.com

Punch

La verdad es que con la enorme cantidad de juegos que están optando por kickstarter hay que cuidar mucho los detalles, especialmente el aspecto visual ya que es lo primero que van a ver los potenciales clientes antes de interesarse por las reglas, que de hecho suelen tardar en colgarlas en estos proyectos. La competencia es fuerte y solo unos pocos salen adelante. Así que más que una falta de respeto lo que demuestra es una nula capacidad de hacer que el personal se interese por tu proyecto y quiera saber más para así sacar adelante el juego. Un aspecto tan descuidado denota dejadez e inconscientemente la mayoría pensarán que no esconde gran cosa detrás. Puede que el juego sea interesante, puede que no, pero probablemente no se coma una rosca y no llegue a lo que piden. Esto es así, casi todos toleramos un aspecto adusto como el Puerto Rico o el Dominant Species sin problema, pero un aspecto tan amateur y feo está bien para hacer los playtesting sin gastarte muchos euros, pero ya de cara a que te lo compren muy probablemente signifique que ese juego jamás salga adelante.



Feo, muy feo.

Ahora lo comparamos con el otro juego del que ha abierto un tema elque, Sails to Steam, cuyo aspecto dice el autor no es el definitivo sino el que están usando para probarlo:




Pues no hay color. Y resulta que en este último todas las imágenes las han tomado de archivos libres de derechos, por lo que, como dice el autor, no hay motivo para que ningún juego tenga un aspecto menos atractivo que este, pues lo puedes hacer sin siquiera contratar un dibujante ni gastarte un duro en comprar imágenes.

Que sí, que las mecánicas pueden ser la ostia o no y eso es lo importante, pero si no supera la prueba del primer vistazo... chungo.

morannon (salpikaespuma)

La verdad es que el aspecto deja mucho que desear pero la idea me parece interesante y tiene buena pinta, "jueguilmente" hablando :)

Punch

Pues al final han conseguido superar cómodamente la financiación de kickstarter, así que el juego verá la luz. A su favor decir que el autor ha contactado con George Patsouras, el ilustrador de Flash Point, y será el que se encargue del arte del Police Precint. Así que lo mismo dentro de unos meses el juego tiene una pinta visual tremenda.

elqueaprende

A ver si es verdad, porque el tema mola...

hemp

También los hay que te venden el juego definitivo con diseños como ese y se quedan tan panchos... leáse Martin Wallace ;D
La medida del hombre está en hacer lo que deba tanto como pueda, lo que pueda tanto como quiera, y lo que quiera tanto como deba.

Rayo Azul

La verdad es que yo soy de esos tipos que las cosas les entran por la vista y juegos así (o libros o películas o mujeres, no necesariamente en ese orden) no me llaman para nada.
"Las mujeres deberían llevar ropa ajustada, y los hombres armas potentes"
- El Gran Calvin & Hobbes Ilustrado.


tomassinionthewind.wordpress.com

palafox

A quien le pueda interesar, "Police Precinct" de Common Man Games está disponible en Leisure Games:

https://www.leisuregames.com/acatalog/Common-Man-Games.html#a60024

El precio son 50 libras + 10 libras de gastos de envío por TNT. Un poco caro, pero hasta donde yo sé más barato que pedirlo a los EEUU, con el riesgo además que en aduana lo pillen.

The three golden rules to ensure computer security are: do not own a computer; do not power it on; and do not use it.
                                                                                         Robert Morris (1932 – 2011)

elqueaprende


elqueaprende


LeBastard

#12
Cita de: elqueaprende en 21 de Mayo de 2013, 08:32:11
Eh....yo?

Eh...yo...tener...Police Precint?

Por cierto, buena pinta, me llama.

elqueaprende

Que yo me animo al pedidoooooooo...ya  no se hace?

Jo...

LeBastard

Cita de: elqueaprende en 22 de Mayo de 2013, 08:29:23
Que yo me animo al pedidoooooooo...ya  no se hace?

Jo...

Yo por mi si, pero luego habría que mandarlo más abajo de Madrid  ;D

¡Necesito ese Police Precint!

;D