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LAS 500 MEJORES CARTAS DE MAGIC

Iniciado por D0NK1J0T3, 02 de Junio de 2011, 17:35:55

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Erwin Rommel

OK, vale. Aún me acuerdo de la primera partida en que ví esa carta... la misma tarde que la primera vez que maldecí aquella carta
Yo tembién me estoy preguntando: ¿Que hace Bismark en el perfil de Rommel?

zareck

#16
hola... llego un poco tarde pero como antiguo jugador dire algunas que me molaban..

blanco:
1. equilibrio
2. espadas en guadaña
3. visiones
4. espiritu titiliante
5. pacificadora
6. meseta sagrada
7. traspaso honorable
8. diezmo
9. gargola de marfil
10. angel de serra

negro:
1. necropotencia
2. ritual siniestro
3. asesino real
4. juzan djinn
5. hecatombe
6. espectro hipnotico
7. terror
8. derelor
9. escalera de lapidas
10. fuego fatuo

verde:
1. aves del paraiso
2. elfos de llanowar
3. insecto letal
4. biblioteca silvana
5. crecimiento gigante
6. erhan djinn
7. ciudad de la soledad
8. hormigas de yamivaya
9. fuerza de la naturaleza
10. unas hadas 2/2 creo recordar que te las descartavas y te daban un mana verde, no recuerdo el nombre.

rojo:
1. bola de rayos
2. rayo
3. incinerar
4. destello de ether
5. relampago
6. dragon de rath
7. yegua del trueno
8. fork
9. fortuna decisiva
10. kird ape

azul:
1. conterspell
2. force of will
3. carabela
4. phyosic blast
5. extasis
6. sumidero de poder
7. time walk
8. ancestrall recall
9. deflection
10. meditar

artefactos:
1. manipulador gelido
2. sol ring
3. piedra de fellwar
4. zuran orb
5. orbe invernal
6. un 1/4 que no se gira al atacar, q valia 3 sacarlo, era bastante util.. no recuerdo el nombre.
7. gorro de bufon
8. cofre de mana
9. tornillo siniestro
10. potro

dorados:
1. stormbind
2. despilfarro de recursos

tierras:
1. paraiso virgen
2. lago de los difuntos
3. destacamento kjlordano
4. maze of inch

un saludo... posiblemente me deje en el tintero alguna muy buena carta pero lo he ido escribiendo tal y como he recordado mi antigua experiencien con el magic, que gran juego.


feylong

Siempre es un tema encontrar las X mejores cartas de este juego ya que lo que ERA espectacular ya no lo es tanto y así sucesivamente. Por ejemplo ESCUDO de ARMAS era gloriosa en una época y ahora... cero a la izquierda. De todos modos me gusta la iniciativa ya que la maquinaria de marketing de Wizrds me alejó del juego.
siempre pensé que sería excelente un juego con un mazo de robo compartido y mínimamente solucionado el problema del mana screw. Que más que un defecto parece una estartegia de mercado que obliga a poner más dinero para resolver los mazos y hacerlos competitivos.
Saludos.
Veloz como flecha enjabonada