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San Valentín en GOG.com: Dungeon Keeper gratis!

Iniciado por Sr. Cabeza, 14 de Febrero de 2014, 12:15:24

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ulises7

Cita de: dariodorado en 22 de Febrero de 2014, 09:49:16
Pse... el problema que yo le veo es que la etiqueta indie puede abarcar desde bastion hasta cut the rope y aunque en bastion hay un curro artistico del copon, la falta de originalidad incluso en los que usan la tecnologia tactil como recurso me parece enorme.

Hombre, obviamente me referia a videojuegos indies sobresalientes / geniales: Legend of Grimrock, Fasther Than Light, Dwarf Fortress...
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El Baúl de Ulises

Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Torke

Parece muy gafapasta y presntuoso decir esto, pero lo cierto es que últimamente estoy más pendiente de los juegos indies que de los triple A de las grandes empresas. He encontrado en el mercado independientes joyas como Botanícula, Braid, Dear Esther que te dejan con el culo torcido y completamente flipado.

ulises7

Cita de: Torke en 22 de Febrero de 2014, 15:33:57
Parece muy gafapasta y presntuoso decir esto, pero lo cierto es que últimamente estoy más pendiente de los juegos indies que de los triple A de las grandes empresas. He encontrado en el mercado independientes joyas como Botanícula, Braid, Dear Esther que te dejan con el culo torcido y completamente flipado.

No es gafapasta, es una observación  certera :)
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Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

dariodorado

Cita de: Torke en 22 de Febrero de 2014, 15:33:57
Parece muy gafapasta y presntuoso decir esto, pero lo cierto es que últimamente estoy más pendiente de los juegos indies que de los triple A de las grandes empresas. He encontrado en el mercado independientes joyas como Botanícula, Braid, Dear Esther que te dejan con el culo torcido y completamente flipado.

Estoy de acuerdo. Pero, ¿no crees por ejemplo que botanicula flojea en el concepto demasiado naif de la jugabildad que propone? A mi me flipó a primera vista y despues de un par de horas de juego no me conseguía sustentar el interés del todo. Pareciera que toda la creatividad la han puesto al servicio del apartado audiovisual.

Con Bastion o con FTL por ejemplo me pasa lo mismo.
Mis juguetitos que chulos son!

Y mi blog que parado esta!

Torke

A mi no. Me flipó el juego del Botanícula por su concepto, su apartado visual, su banda sonora y lo entrañable de su guión. Al acabarlo, te queda una sonrisilla idiota con la medio lagrimilla saliéndote, y eso es algo que desde hacía muchíiiiiiisimo tiempo no me ocurría. A mi los de Amanita Design me tienen completamente ganado, también Machinarium me pareció un juegazo enorme.

Faster than light consigue, con gráficos de hace quince años y planteamiento de lo más sencillo, mantenerte entretenido a unos niveles que os aseguro que los juegos de Ps3 o ps4 no consiguen. Es una muestra brillante de que da igual la potencia y todo lo que te quieran vender, al final lo importante es las horas de diversión que te ofrezcan.

Otro buen ejemplo de juego sentimental es "To the moon", hecho con el motor del RPG maker y sin una sola lucha o pelea, nos da una historia brillante que nos toca el corazoncito.

Y ojo, que no soy un enamorado de lo vintage al que todo tiempo pasado le parece mejor, ni mucho menos. Disfruto mucho con juegos como GtaV y Batman Arkham, por ejemplo... pero creo que, como bien ha dicho antes Hollyhock, los "perros viejos" que hemos vivido esto desde la época del spectrum estamos ya un poco cansados de ver una y otra vez la misma fórmula requete repetida, y por eso en cuanto vemos algo divertido y original se nos hace el culo gaseosa.