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Reglas caseras Circus Maximus

Iniciado por Milfuegos, 26 de Mayo de 2015, 14:35:35

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Milfuegos

Hola a todos

El otro día estuve jugando con unos amigos de Valencia al excelentísimo Circus Máximus. Fue una tarde genial llena de rivalidad insana y amor incondicional a nuestras cuadrigas, aunque la mitad no llegó a cruzar la meta de pie.

Era la primera vez que jugué y me gustó bastante, algo tedioso y complicado al principio, pero jugable y divertido al final. Y aquí es donde viene mi pregunta. Mucho se habla del juego de Avalon Hill, un poco desfasado en cuanto a la mecánica e intuición a lo que estamos acostumbrados, pero auténtico en muchos aspectos.

¿Alguien sabría decirme de algunas reglas caseras que hayáis probado y que beneficien al juego? Dónde yo jugué aplicaron unas en las que en vez de repartir 4 puntos se repartían 8 y se suprimía la aletoriedad, aunque no me acabó de convencer. Me gustaría volver a jugar conociendo otras reglas, así que a ver si me podéis ayudar.

Gracias!
La selva se lo llevó

horak

#1
No te gustó lo de repartir 8 puntos y que no haya aleatoriedad ?  Pero si es lo mas justo.con las reglas en la mano y repartiendo sólo 4 + tirada de dados puedes tener muy mala suerte en laS tiradas.

Existe otra donde se reparten no 4 ni 8 ..sino 32  ;D 

Luego si te refieres a reglas para la carrera en si hay algunas como que cambiar de carril al interior en las rectas no cuesta fm..

Otra es jugar a dos vueltas en vez de a tres, ajustando la resistencia.

Otra correr por parejas.


Pero la mejor es sin duda no jugar una única carrera, y montar te una campaña de diez carreras con 4 carros y apostando. Aquí ya es otro juego.
Que no nos encontremos como enemigos,
pero si lo hacemos,
que los Dioses canten nuestra lucha.

Diccionario de términos jugones

Mi colección

CircusMaximus3D

horak

Que no nos encontremos como enemigos,
pero si lo hacemos,
que los Dioses canten nuestra lucha.

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Milfuegos

#3
La distribución de 8 puntos no está mal, aunque para mi particularmente prefiero la aleatoriedad pues hace replantearte de nuevo la estratégia que tenías si sale un resultado no esperado, y te influye a la hora de no escoger siempre cuádriga "centella" muy sobado por la mayoría de jugadores, es mi opinión, y siempre suelo estar en minoría.  ;D

Gracias por el enlace, me ha molado mucho la introducción en el juego de las condiciones metereológicas. Yo añadiría día "soleado calor sofocante" infligiendo 1 punto de resistencia al principio de cada turno a cada carro por desgaste físico y la imposibilidad de fustigar de aquéllos aurigas con dos vidas o menos.

Por cierto, en nuestra partida al auriga que iba siempre en primera posición se restaba automáticamente 2 FM para simular lo que ocurre en otros deportes como el ciclismo y atletismo... y funcionó muy bien.
La selva se lo llevó

iñaky

¡Ay, lo que daría yo por una reimpresión/reactualización/lavadodecara/inclusióndeminiaturas de este juegazo!  ::)
_si quieres ver mi trabajo delafuentecevasco.blogspot.com