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Combat Commander: Resistance! en P500

Iniciado por Fer78, 09 de Noviembre de 2010, 02:22:57

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borat

Cita de: Pedrote en 09 de Noviembre de 2010, 19:12:43
Tienen bastantes otros que han pasado ya el corte y la pre-programación hasta mediados de año, difícilmente lo metan antes del verano...

No necesariamente.

Que un juego haya pasado el corte de los 500 preorders no significa ni que esté suficientemente playtesteado para su publicación ni que se vaya a publicar si su número de pedidos no sigue creciendo a un ritmo moderadamente razonable.

De hecho, aunque el sistema de GMT se sigue llamando P500 hace ya bastante tiempo que anunciaron que en realidad hasta que un juego no alcance los 650-700 preorders raramente va a ir a imprenta porque no cubrirían gastos.

Por otro lado esta nueva expansión del CC parece estar completamente testeada y prácticamente lista para imprimir. Además hace ya casi un año que no sacan nada nuevo relacionado con el CC.

En resumen, si esta miniexpansión alcanza suficientemente rápido los 650-700 preorders es posible que salga a la calle antes del verano. Aunque, evidentemente, los únicos que lo saben a ciencia cierta son los mandamases de GMT. ;)
"If you're going to lead people, you need to have somewhere to go" (The Motorcycle Boy)

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raik

Van ya por 375, me imagino que habría muchos preorders automáticos pero aun así no está nada mal. Especulamos un poco sobre la nueva facción?

CitarNew Orders: Infiltrate and Muster

New Actions: Knife, No Quarter and Trap

New Events: Inexperience, Patriotism and Stealth

55 cards: 36-card Partisan Fate Deck and a 19-card Partisan Force Deck

Suena interesante, llama la atención el hecho de que sólo se incluyan 55 cartas. He leido en la bgg que dicha facción tendría un mazo más pequeño que haría que el tiempo pasase más rápido, a lo que Jenssen ha contestado "¿Y si no hubiese activadores de tiempo?"...

http://www.boardgamegeek.com/thread/582909/partisan-force-card

Pedrote

Cita de: borat en 09 de Noviembre de 2010, 20:03:08
Por otro lado esta nueva expansión del CC parece estar completamente testeada y prácticamente lista para imprimir. Además hace ya casi un año que no sacan nada nuevo relacionado con el CC.

Hombre, tienen el C&C: New Guinea programado para marzo, digo yo que no meterán dos expansiones en tres o cuatro meses...
Si te molesta algo que haya escrito, seguro que ha sido mi Community Manager...

borat

Puede ser.

Pero GMT también sabe que somos mucho más los que sólo tenemos el CC:E/Med que los que tienen también el CC:P. Y para ese tipo de cliente no han sacado nada nuevo desde hace casi un año cuando en todos los años anteriores siempre habían sacado algo.
"If you're going to lead people, you need to have somewhere to go" (The Motorcycle Boy)

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House

Cita de: negroscuro en 09 de Noviembre de 2010, 17:34:38
Porsupuesto tio, tenemos que darle algun meneo en viernes ;)
Yo de momento ni me planteo expandirlo, me quedo con el basico, y si me plantease algo antes tiraria por el mediterranean y normandy, quiza el paratroopers que es baratillo, pero eso, que de momento ni me lo planteo.

Otro que se apunta a ese meneo...  :P

borat

Copio directamente desde el newsletter que envió GMT anoche:

"Late yesterday, we announced a new volume in Chad Jensen's popular Combat Commander series, Combat Commander: Resistance. In its first 18 hours on the P500 list, the game already has garnered 372 pre-orders, so it's likely that this one will have a rather short "announce to produce" time if the ordering trend continues."

Entre esto y que acaba de superar los 500 preorders en menos de 48 horas tiene toda la pinta de que lo van a meter en su cola de producción cuanto antes.
"If you're going to lead people, you need to have somewhere to go" (The Motorcycle Boy)

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Fran Moli

Me acaban de comunicar que está en "Made the Cut"  ;D ;D

Qué máquina de hacer pasta el CC

borat

Ya está colgado el playbook en BGG.

Novedades:

* El mazo partisano sólo tiene 36 cartas.
* El tamaño de la mano es una carta menos para cada postura (5 en ataque, 4 en recon, 3 en defensa).
* Cuando el bando partisano se descarta tiene que hacerlo obligatoriamente de toda su mano (como ya ocurre cuando se aplican las reglas nocturnas).
* El bando partisano no tiene límite de rendición (al igual que los japos en el CC:P).
* El tamaño de las unidades partisanas puede disminuir (cuando son dispersadas en vez de eliminadas) o aumentar (con la nueva orden de Muster). Hay hasta cinco tamaños distintos: Desde los grupos más grandes de seis partisanos hasta los más pequeños de tan solo dos.
* La calidad (que no el número) de las armas iniciales de los partisanos en cada escenario son seleccionadas al azar.
* Las unidades infiltradas y los refuerzos se eligen también al azar con las cartas de Force.
* No hay eventos de Time! en el mazo partisano.
* Los líderes partisanos activan en función de su LOS y no de su radio de mando.
* Las melées funcionan como en el CC:Stalingrad y las infiltraciones como en el CC:P.

En general bastante refrito de reglas anteriores y parece que una menor capacidad de control del bando partisano comparado con las otras facciones del juego.

Por otro lado Chad Jensen ha dicho en BGG que su intención es que esta miniexpansión salga la próxima primavera, más o menos a la vez que el primer battlepack del CC:P.
"If you're going to lead people, you need to have somewhere to go" (The Motorcycle Boy)

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raik

Pues tiene buena pinta, una vuelta de tuerca más para el juego. Quizá sea algo caótico pero me encanta lo del la activación por LOS, puede ser genial.

Fer78

Ya me ha llegado!. Cuando he llegado a casa tenía el paquete.

House

Cita de: Fer78 en 30 de Noviembre de 2011, 03:58:12
Ya me ha llegado!. Cuando he llegado a casa tenía el paquete.

A mi me llegó hace tres días  :)