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Nations (Dudas)

Iniciado por Akumu, 20 de Noviembre de 2013, 11:22:26

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gixmo

hacer que los demas pierdan PV y recursos  :)

Lev Mishkin

Cita de: gixmo en 15 de Junio de 2016, 08:52:37
hacer que los demas pierdan PV y recursos  :)

ah entonces la guerra deben resolverla todos. No lo había entendido bien. Gracias.

ardacho

Cita de: Lev Mishkin en 15 de Junio de 2016, 08:49:49
Mi duda, perdón si ya se ha leído antes, pero no la he visto

¿que aliciente tiene comprar una carta de guerra? ¿no ocurre con ellas que en el mejor de los casos te quedas como estabas salvo que has gastado oro?

No he jugado aun, solo me he leído las reglas, seguro que mal.

Pierdes dos cosas: puntos de victoria y recursos, según lo que venga en la carta

cherey

Cada vez que echo una partida a Nations, no entiendo la razón de la existencia de cartas como la maravilla "Versalles" de la Era III que, una vez completada, otorga la menor estabilidad para el resto de la ronda, o bien la carta "Expedición del Polo Sur" de la era IIII que, una vez completada, te quita 5 unidades de comida. ¿Para qué entonces comprar este tipo de cartas? ¿Sólo por los puntos de victoria? Todavía si aparecen en la última ronda y te sobran recursos, podría servir, pero antes no lo veo claro.

kalisto59

Hombre si te salen los cálculos y te puedes permitir la perdida o ya tienes la menor estabilidad en el caso de Versalles, igual compensa.por los puntos.

cherey

Me da la sensación de que hay bastantes cartas inútiles porque nunca nadie las compra y es lógico. Las hay que, por querer hacer daño a los demás, te lo haces a ti mismo. Y bueno, puedes hacerlo una vez, pero luego te das cuenta de que no ha servido para nada. No veo coherente que acabes de construir una maravilla y te quite recursos. Es una estupidez. Creo que Nations es un juego que necesitaría una reedición mejor pensada, con una caja de tamaño adecuado y con un grafismo un poco más atractivo porque da la impresión de que el juego fue diseñado hace 50 años y que lo tuvieron en un cajón hasta el año 2013.

cherey

En la cara B del tablero personal de Grecia, el espacio especial que pone "Bonus Edad dorada: 1", ¿se refiere a aumentar en 1 la cantidad de recursos que ofrezca una carta amarilla? ¿Hay que colocarla en el tablero?

gixmo

las cartas amarillas se cogen y se ejecutan  ;)

Lochi

Cita de: cherey en 14 de Julio de 2017, 11:41:48
En la cara B del tablero personal de Grecia, el espacio especial que pone "Bonus Edad dorada: 1", ¿se refiere a aumentar en 1 la cantidad de recursos que ofrezca una carta amarilla? ¿Hay que colocarla en el tablero?

Aumentar en 1 los recursos o reducir en 1 los que hay que pagar para conseguir puntos de victoria.

cherey

Cita de: Lochi en 14 de Julio de 2017, 13:04:21
Cita de: cherey en 14 de Julio de 2017, 11:41:48
En la cara B del tablero personal de Grecia, el espacio especial que pone "Bonus Edad dorada: 1", ¿se refiere a aumentar en 1 la cantidad de recursos que ofrezca una carta amarilla? ¿Hay que colocarla en el tablero?

Aumentar en 1 los recursos o reducir en 1 los que hay que pagar para conseguir puntos de victoria.

Eso me parecía, pero dudaba en si habría que colocar esas cartas amarillas en ese espacio especial del tablero.

Lochi

Nada, esas cartas se cobran y se descartan inmediatamente.

cherey

A ver si alguien sabe lo que quiere decir el condicional de esta carta de Pedro el Grande, que no la sé interpretar:




gixmo

si eres elq ue mas fuerza militar tienes en una guerra, ganas uno de los beneficios

Julio

Cita de: gixmo en 18 de Julio de 2017, 10:48:19
si eres elq ue mas fuerza militar tienes en una guerra, ganas uno de los beneficios

Yo diría que "Si tu fuerza es mayor que la de la guerra, ganas uno de los beneficios".
No sé dónde lees "si eres el que más".

Mis juegos. De parón lúdico por paternidad.

cherey

Entonces, si no hay guerra, la carta queda sin servicio. Yo es que creo que sobra el 2º icono de fuerza militar.