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GOL (DEVIR) FALTAS,EXPULSIONES, MARCADORES GOL, SELECCIONES variante

Iniciado por MARCO80, 08 de Julio de 2014, 05:37:26

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MARCO80

Hola, creado unas cartas de 9 selecciones del Mundial, diferenciadas en su formacion para reprensentar sus estilos.
http://boardgamegeek.com/filepage/105246/equipos-del-mundial

Tambien he creado cartas de contadores de gol.
http://boardgamegeek.com/filepage/105235/cartas-marcadores-goles

Faltas:
Estoy probando una regla avanzada, para simular faltas y tiros de falta a puerta.
La idea es, el defensor puede hacer falta tirando 3 cartas cualesquiera.(que significaria detener al contrario,el atacante conserva el balon, y reinicia sus tiradas ataque en esa zona del campo).
Esto seria, el defensor comete falta(tira 3 cartas) por no tener una carta para detener el ataque. entonces el atacante roba 5 cartas(ventaja) , y descarta las que no le interesen , ya que el maximo son 5 cartas en mano.
Por su parte el defensor cogería solo 3 cartas (desventaja). independientemente de las que tuviera en mano. (si al hacer la falta y robar tienes menos de 5 cartas, ese es tu castigo para ese turno).

Si la falta es contra el atacante en tu area de porteria como defensor, se pueden realizar 2 acciones:
-reanudar el ataque normal
o hacer tiro directo de falta a porteria: seria elegir 2 cartas solo con el mayor numero de balones y comparar con el defensor , que cogeria 2 cartas solo con el mayor numero de guantes. (mas balones que guantes, GOL)

Tambien estoy probando expulsiones.
2 faltas en la misma zona de campo seria tarjeta amarilla.
3 faltas en la misma zona de campo seria tarjeta roja. (significaria QUE EN TU FORMACION PIERDES A 1 EN ESA ZONA. ) Ej: SI se juega con 4-4-2 y sacan tarjeta roja a un jugador del centro del campo, pasaria a jugar con un 4-3-2.

No se si me he explicado bien, es sencillo, pero en papel cuesta transmitir.


Saludos