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Space Hulk nueva Edición disponible para preorder

Iniciado por manuelor, 08 de Septiembre de 2014, 09:20:35

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corrector XXI

Yo solo he tenido que pegar una, el marine agachado, porque venía roto el enganche.
Si se desmonta sola la figura obviamente habrá que pegar.

Si no quieres pegarlas pon un poco de pegamento solo a un lado del pivote del brazo y espera a que se seque, a ver así queda mas justo.
Pero... ¿Y si nos quitan lo bailao?

edkofuzz

Con SuperGlue de toda la vida va bien? O hay que usar lo que llaman plastic cement?

hardhead

Cita de: periprocto en 23 de Septiembre de 2014, 15:51:11
Cita de: karl69 en 22 de Septiembre de 2014, 21:35:32
No hace falta pegarlas salvo que rompas alguno de los pivotes.
pero si no se sostiene, como lo hago, entonces? :-\
En esos casos si, usa pegamento, hay veces que no engancha bien y no te queda otra
Baronet #219

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rapatuan

El pegamento para plástico va mejor que el superglue. Polystyrene cement es el nombre en inglés, o plastic cement también, como dices. En GW lo tienen como pegamento para plástico (espeso o fluido)

Sastakai

Cita de: edkofuzz en 23 de Septiembre de 2014, 16:56:19
Con SuperGlue de toda la vida va bien? O hay que usar lo que llaman plastic cement?

El superglue cristaliza las dos partes, el pegamento para plástico funde las dos partes, la unión de este ultimo es mas duradera y fiable
"A pesar de tu búsqueda minuciosa no encuentras nada que tenga algún valor"

iñaky

Pegamento para "plásticos difíciles" CEYS. No falla.

(Oig! Parezco el de un anuncio publicitario)
_si quieres ver mi trabajo delafuentecevasco.blogspot.com

periprocto

Me preguntan por aquí si se puede o no atacar a tus propias figuras en el juego.
Yo opino que si, ya que si estas disparando y tienes un marine en medio se lleva el el balazo y lo mismo para el lanzallamas. Si disparas en una habitación con 5 aliens y un marine, pues como es lógico, también se verá afectado, no? :-\
Baronet #215

COLECCION

suguru or JokerLAn


Con el Lanzallamas, me suena que sí... pero aún no estoy tan puesto como para asegurarlo. Con los Bolters, pues no tendría demasiado sentido lo del "fuego amigo" y más con el cambio de reglas del Fuego de alerta/cobertura
"... qué se creían!? Son españoles, rojos, pero españoles".

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Mis Cambios/Ventas --> https://labsk.net/index.php?topic=268847.0

edkofuzz

Por cierto, parece que ya es oficial que de considera esta como la cuarta edición...

corrector XXI

#414
Cita de: periprocto en 24 de Septiembre de 2014, 11:52:01
Me preguntan por aquí si se puede o no atacar a tus propias figuras en el juego.
Supongo que la pregunta viene originada por la misma discusión que estamos teniendo en HQ.es.

El juego ha cambiado bastante a lo largo de 4 ediciones y 25 años, pero el "espíritu" sigue siendo el mismo.

En las WD 142 y 144 (año 1991 y 92) inglesas se publicaron unas FAQ.

Una de las preguntas era esa.

(WD 142 - traducido por Dr.Alban)
¿Puedes  flamear  una  sección  que contengan otros marines?
No. Aunque no aparezcan en las reglas, obviamente  no  puedes  atacar  a  otras figuras  propias.  Siempre  hemos asumido  esto  como  tal  y  no  podemos imaginar  a  jugadores  sin  escrúpulos capaces  de  pensar  en  matar  a  sus propias figuras.
Lo mismo ocurre con las áreas de efecto psíquicas,  martillos  de  trueno  que  se autodestruyen  y/o  cañón  de  asalto  que estalle  cuando  puede  afectar  a  figuras amigas.


(WD 144 - traducido por mí)
¿Puedes  disparar  a  tus propios  Marines  para  así  obtener ventaja?
Como  apuntamos  en  el  artículo  previo de  Simon  y  en  el  Campaigns  de  Space Hulk,  un  Marine  Espacial  nunca consideraría disparar a un Genestealer si eso  supone  destruir  a  un  Hermano Marine, aunque esta misma regla no se les  aplica  a  los  Genestealer.  Ellos  se sacrificarían  a  sí  mismos  sin  dudarlo para que sobreviva la progenie.



No recuerdo si en fechas posteriores esto se ha contradicho.
Pero cada uno puede hacer con su juego lo que quiera.
Cuando hablan de la explosión del cañón de asalto es posible que sea una errata y se refieran a la autodestrucción del lanzallamas. Si no, no tiene sentido.
Pero... ¿Y si nos quitan lo bailao?

periprocto

Baronet #215

COLECCION

corrector XXI

Siempre puedes decir que tus marines son del caos (ya pondré una misión que tengo traducida) y se la pela el fuego amigo...  :P
Pero... ¿Y si nos quitan lo bailao?

Alberto Corral (Brackder)

  Me parece una chorrada. El fin último de los marines es cumplir la misión, incluso sacrificando sus propias vidas. Yo... no voy a utilizar esa regla, lo diga quien lo diga. Si tengo que flambear un marine para eliminar un grupo de Generstealers y eso me supone una ventaja clara, por supuesto que allí arde hasta el apuntador.
Baronet

Mundos de Cartón

Cuando es grande el valor, no importa la batalla

Borja


Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 24 de Septiembre de 2014, 18:08:42
  Me parece una chorrada. El fin último de los marines es cumplir la misión, incluso sacrificando sus propias vidas. Yo... no voy a utilizar esa regla, lo diga quien lo diga. Si tengo que flambear un marine para eliminar un grupo de Generstealers y eso me supone una ventaja clara, por supuesto que allí arde hasta el apuntador.
.

100% contigo

Los juegos son para divertirse. Cuando juego en casa paso de listas de restringidas, prohibidas, cartas errateadas y similares. Juego con las cartas tal cual están impresas. Reglas como esta no aportan nada.

corrector XXI

Pues mira, en 2009 se desdijeron (son GW):

P. ¿El Lanzallamas pesado puede dispararse contra una sección en la que hayan Marines Espaciales?
R. Siempre y cuando la casilla objetivo esté vacía o contenga a un Genestealer, sí.
Pero... ¿Y si nos quitan lo bailao?