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El Templo del Mal Elemental - Nuevo Juego de Tablero D&D

Iniciado por Bowesley, 20 de Enero de 2015, 18:22:52

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hardhead

Cita de: manuelor en 21 de Enero de 2015, 04:32:18
Cita de: Rueco en 20 de Enero de 2015, 20:59:55
La pregunta es, si los otros se basaban en la 4ª edición de D&D y ésta en la 5ª... ¿tendrán el mismo reglamento, dinámicas...? Porque indica que se pueden combinar con los anteriores...

En una entrevista hace unos meses, ya indicaron que utilizan el mismo sistema que el resto por lo que esta basado en 4ª, de hecho el reglamento de 4ª es el que mejor se presta a ello, ya que esta totalmente orientado a jugar con miniaturas y tablero.
Despues con pocas modificaciones puedes coger el reglamento de 4ª y darle muchísimas mas opciones a esto juegos, mas habilidades, subidas de nivel, eventos, etc... de hecho si no lo han retirado, había un pdf para jugar a 4ª sin master combinando el libro del dungeon master (que ya integra generadores de encuentros/trampas/eventos para jugar sin master) y estos juegos.

Eso si lo que estaría bien es que en este usaran las minis de la nueva gama de D&D seria un punto muy a su favor, pero me da que serán del mismo diseño que las anteriores.
Manuelor sabes donde esta ese pdf? lo estoy buscando y no lo encuentro, y es que si puedes subir de nivel a los personajes y con generador de encuentros el juego puede ser un bombazo!
Baronet #219

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Sacauncinco

En las tiendas americanas está en preorder por 49 dolares! 
Quien fuera Estadounidense! :-[ :o

chiqui

Ufff estaba consiguiendo renunciar a los juegos de tablero de D&D pero cada vez me lo ponen más dificil

OdinLegacy

Cita de: manuelor en 21 de Enero de 2015, 04:32:18
Cita de: Rueco en 20 de Enero de 2015, 20:59:55
La pregunta es, si los otros se basaban en la 4ª edición de D&D y ésta en la 5ª... ¿tendrán el mismo reglamento, dinámicas...? Porque indica que se pueden combinar con los anteriores...

En una entrevista hace unos meses, ya indicaron que utilizan el mismo sistema que el resto por lo que esta basado en 4ª, de hecho el reglamento de 4ª es el que mejor se presta a ello, ya que esta totalmente orientado a jugar con miniaturas y tablero.
Despues con pocas modificaciones puedes coger el reglamento de 4ª y darle muchísimas mas opciones a esto juegos, mas habilidades, subidas de nivel, eventos, etc... de hecho si no lo han retirado, había un pdf para jugar a 4ª sin master combinando el libro del dungeon master (que ya integra generadores de encuentros/trampas/eventos para jugar sin master) y estos juegos.

Eso si lo que estaría bien es que en este usaran las minis de la nueva gama de D&D seria un punto muy a su favor, pero me da que serán del mismo diseño que las anteriores.

A mi también me interesa manuelor. Puedes darnos un poco mas de info de donde buscar o como combinar todo esto que dices.

Gracias crack :)
Soy siervo del Fuego Secreto, administrador de la llama de Anor. ¡Tu fuego oscuro es en vano! ¡¡Llama de Udûn!! ¡Regresa a la sombra!

manuelor

Os lo miro a ver si lo encuentro en alguna carpeta, si no intentare dar con el. En su dia lo descarge de los foros de Enworld. En si era un manual donde empezabas jugando con las reglas de los juegos, para poco a poco añadirle mas cosas, al gusto hasta el punto de si metias todo estabas jugando practicamente a 4a sin master.
En la Bgg ahi algo mas sencillo aunque tambien cumple, lo malo es que solo cubre hasta lvl 5.

Alberto Corral (Brackder)

Cita de: manuelor en 21 de Enero de 2015, 12:27:11
Os lo miro a ver si lo encuentro en alguna carpeta, si no intentare dar con el. En su dia lo descarge de los foros de Enworld. En si era un manual donde empezabas jugando con las reglas de los juegos, para poco a poco añadirle mas cosas, al gusto hasta el punto de si metias todo estabas jugando practicamente a 4a sin master.
En la Bgg ahi algo mas sencillo aunque tambien cumple, lo malo es que solo cubre hasta lvl 5.

Esas son las que yo utilizo.
Estaría también muy interesado en ese documento que mencionas, no sabía que existía...
Baronet

Mundos de Cartón

Cuando es grande el valor, no importa la batalla

Rueco

Brackder, ¿podrías compartir con nosotros que reglas has añadido a estos juegos? Sobre todo para jugar en modo campaña. Hay muchas reglas opcionales en la bgg para ir subiendo de nivel, etc etc He probado algunos, he creado algunos sencillos... pero no me convencen del todo, siempre ando buscando alguno nuevo que se adapte al sistema, que tenga continuidad entre aventuras pero sin complicar demasiado el reglamento  ;)

Para mi son unos magníficos juegos de mazmorreo con unas reglas de IA estupendas.

Gand-Alf

Brackder, pero en esas reglas ¿gana uno o ganan todos? ;D

Es broma, yo también quiero verlas :P
Juegos en venta

(\     /)
\\ _ //
(='.'=)
(")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

OdinLegacy

Gracias manuelor, Brackder. Todo lo que paséis sera bienvenido :)
Soy siervo del Fuego Secreto, administrador de la llama de Anor. ¡Tu fuego oscuro es en vano! ¡¡Llama de Udûn!! ¡Regresa a la sombra!

Alberto Corral (Brackder)

Cita de: Gand-Alf en 21 de Enero de 2015, 14:23:19
Brackder, pero en esas reglas ¿gana uno o ganan todos? ;D

Es broma, yo también quiero verlas :P

Ja,ja,ja, qué m...ón eres...  ;D

Las reglas que yo utilizo son estas (es un resumen del reglamento oficial, con párrafos en azul que contienen nuevas opciones de juego):

https://boardgamegeek.com/filepage/89602/dd-adventure-system-house-rules-summary-sheet-and

Y las reglas de campaña, subida de niveles y un MONTONAZO de cosas más, las he bajado de este enlace, que contiene una gran cantidad de excelente material para este sistema de juego:

http://ratdorg.blogspot.com.es/p/index.html



Baronet

Mundos de Cartón

Cuando es grande el valor, no importa la batalla

ToniLeal


Gand-Alf

Molaría unas reglas para que un jugador pueda llevar al Señor de la Mazmorra.
Juegos en venta

(\     /)
\\ _ //
(='.'=)
(")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

CapitanBlood

#28
Nuestro grupo jugó alguna campaña con master, pero requería de MUCHAS modificaciones. Hubo que definir un montón de parámetros referentes al movimiento de los malos.
Recuerdo haber comentado en otro hilo que usamos el manual essentials de 4ª para tal fin y funcionó bastante bien. Evidentemente la mazmorra estaba predefinida y según las zonas había niveles de encuentros que, creo recordar, conllevó muchas modificaciones. También conseguimos escalar el tema de los niveles/experiencia, para que la campaña fuese más creible.
Nosotros jugamos con los 3 juegos base y añadimos los dungeon command.
De todos modos en la BBG hay toneladas de material de altísima calidad.

LudoNoticias

Dungeons&Dragons presenta, El Mal Elemental

Wizard of the Coast nos presenta su próxima campaña de productos basados en el universo de Dungeons&Dragons, titulada El Mal Elemental. Entre ellos encontramos una campaña, un juego de mesa y packs de miniaturas con las que representar a nuestros héroes.

Dungeons&Dragons, Elemental Evil

La siguiente aventura dentro del universo Dungeons&Dragons llevará por título El Mal Elemental, la cual empezará en marzo y tiene previsto acabar allá por el verano de este año. Para ello, Wizard of the Coast nos presenta algunos productos basados en esta campaña.

El primero de ellos se trata del Manual del Aventurero del Mal Elemental, en el que aparte de encontrar varios accesorios, se incluye abundante información para el jugador dentro del arco argumental de esta historia. El Mal Elemental, sitúa a nuestros intrépidos héroes en la Costa de la Espada tras la pista de cuatro profetas corruptos del Ojo Elemental Arcano, que están construyendo cuatro templos elementales vinculados a oscuros cultos y al poder de los cuatro elementos principales: Tierra, Aire, Fuego y Agua. Los PJ?s deben localizar las fuentes ocultas de poder de cada profeta y destruirlos, antes de que las fuerzas del mal puedan entrar en los Reinos.

Dungeons&Dragons, Princes of the Apocalypse

Otro de los volúmenes será el de Los Príncipes del Apocalipsis, un libro de aventuras en las que se incluirán nuevas razas, nuevas opciones y hechizos para los jugadores. Este ejemplar se dará a conocer el 7 de abril y su precio recomendado es de 49.95$.

Sin duda el plato fuerte de esta campaña de El Mal Elemental, es la presentación del juego de mesa Temple of the Elemental Evil, un juego que fue anunciado por Wizard of the Coast el año pasado, pero que ahora, junto con la presentación del diseño de su caja, se desvela la fecha de lanzamiento prevista para el próximo 30 de abril.

Temple of Elemental Evil, es un juego de 1 a 5 jugadores hasta 14 años de edad y con una duración estimada de 1 hora por partida. El juego será cooperativo e incluirá múltiples escenarios y misiones que también se pueden combinar con el contenido de anteriores juegos de D&D, que usan este mismo sistema de juego como: La Ira de Ashardalon, El Castillo de Ravenloft o La Leyenda de Drizzt.

El precio recomendado de la caja de Temple of Elemental Evil es de 64.99$ y se incluye:

  • 40 Miniaturas.
  • 8 Cartas de Héroe.
  • 4 Cartas de Enemigo.
  • 200 Cartas.
  • 55 Losetas entrelazadas.
  • 4 Losetas de tamaño doble.
  • 168 Fichas.
  • 1 Dado de 20 caras.
  • 1 Libro de Aventuras y Libro de Reglas.

Dungeons&Dragons, Temple of Elemental Evil Boardgame

Para finalizar uno de los últimos productos de esta saga de El Mal Elemental de Dungeons&Dragons, son unas cajas de miniaturas coleccionables prepintadas (que siempre es de agradecer), las cuales se esperan que estén disponibles por parte de Wizard of the Coast para el 31 de marzo de este año, dentro de lo que ellos llamaron Set 2.

En esta colección o Set 2 (al completo), encontraremos 52 miniaturas inspiradas en los Reinos Olvidados de D&D, que incluyen una variedad de miniaturas de humanos, elfos, enanos, orcos, halflings, goblins entre otros. Podremos comprar estas miniaturas en varios formatos de venta (cajas), encontrándonos cuatro figuras en cada una: 1 grande y 3 medianas o pequeñas, siendo su precio recomendado de 15.99$ por caja.

Dungeons&Dragons, Princes of the Apocalypse Miniatures



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Source: Dungeons&Dragons presenta, El Mal Elemental