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Marvel Champions (Dudas)

Iniciado por usagi, 04 de Noviembre de 2019, 03:44:57

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Carquinyoli

Cita de: survival-8 en 07 de Septiembre de 2022, 00:35:11
Hola!

¿Alguien me puede aclarar si la campaña en modo Experto de Cráneo Rojo se deben usar las fases I y II o las fases II y III del villano?

Gracias!

Se han complicado con la nomenclatura innecesariamente, usando "experto" para la dificultad de juego y para el modo campaña...

Una cosa es dificultad experto: fases II/III + conjuntos Normal y Experto.

Otra cosa es Campaña en Modo Experto: son los cajetines (grises creo) que te dicen que mantienes la vida con la que terminaste el anterior escenario, que puedes restaurar tu vida a costa de hacer X, etc.

Puedes jugar la Campaña en Modo experto con la dificultad que quieras (normal o experto).

Y puedes jugar la Campaña en Modo estándar, en dificultad normal o experto.

Espero haberme explicado.
Los míos
La inteligencia me persigue, pero yo soy más rápido.

survival-8

Sí, leí un hilo de un tal Carquinyoli (jejeje) en la BGG sobre esto, pero aún así...

Es que en el libro de reglas de la campaña, para cada escenario, dice claramente:

"Quita XXXX (I) y añade XXXX (III) para jugar al modo Experto".

¿Tan claro está que eso no hace referencia al modo Experto de la campaña y sí al modo/dificultad Experto del juego? Porque ahí no dice nada de añadir las cartas del módulo Experto (necesarias para jugar en dificultad Experto).

En lo que sí te doy la razón es que... ¿¡qué clase de idea pasaba por sus cabezas cuando decidieron llamar exactamente igual a dos cosas diferentes!?  >:(

Vaya lío...

Carquinyoli

Cita de: survival-8 en 07 de Septiembre de 2022, 13:48:21

¿Tan claro está que eso no hace referencia al modo Experto de la campaña y sí al modo/dificultad Experto del juego? Porque ahí no dice nada de añadir las cartas del módulo Experto (necesarias para jugar en dificultad Experto).


No recuerdo si en el libreto de la campaña se hace hincapié en la dificultad, pero en la cara 1a del plan ahí siempre te dice qué hacer para jugar en dificultad experta (dentro o fuera de campaña).

El libreto te pone las diferencias entre modo campaña normal y modo campaña experto en los cajetines sombreados (de hecho allí se detalla lo que aplica solo en el modo campaña experto).

Si juegas en modo campaña estándar, entonces ignora los cajetines sombreados del libreto.

Por tanto hay 4 combinaciones:
- modo (campaña) normal en dificultad normal
- modo (campaña) normal en dificultad experto
- modo (campaña) experto en dificultad normal
- modo (campaña) experto en dificultad experto

Y sí, a estos de FFG les gusta la confusión  ;D
Los míos
La inteligencia me persigue, pero yo soy más rápido.

Carquinyoli

Lo habitual es jugar la Campaña en normal+normal o bien en experto+experto, pero nada te impide mezclar entre modos y dificultades.
Los míos
La inteligencia me persigue, pero yo soy más rápido.

survival-8

Al final supongo que lo bueno es que podemos adaptar el juego a lo que mejor nos convenga, aunque a mí personalmente siempre me queda la espinita clavada si no juego exactamente según las reglas jeje

Por ejemplo, jugué la campaña Experto de Cráneo Rojo con Spiderwoman usando las fases II y III del villano. Llegué bastante bien hasta Zola, que se me atragantó, así que ese escenario decidí jugarlo con las fases I y II. Y de ahí que me asaltara la duda jejeje
Pero lo importante es que, de un modo u otro, he disfrutado jugando al juego.

Por cierto, aprovecho para lanzar una duda/aclaración respecto al estado ATURDIDO.

La versión 1.4 de las reglas dice:

Aturdido — Una carta de Estado "Aturdido" evita que un personaje ataque.
• Si un Héroe o Aliado que está aturdido intenta atacar o
utilizar una capacidad de ataque, en vez de eso se descarta
la carta de Aturdido. Los costes asociados al intento de
ataque deberán pagarse igualmente (esto incluye agotar
el personaje).
• Si un Villano o Esbirro aturdido va a atacar, en vez de eso se
descarta la carta de Aturdido.
• Como la acción de ataque o la activación de ataque se han
visto sustituidas por la eliminación de la carta de Estado
"Aturdido", se considera que ese personaje no ha atacado.

Si usamos la habilidad básica de ataque del héroe, está claro. Ahora bien, si usamos un evento con el rasgo ATAQUE que, además de daño, hace otras cosas, ¿qué pasa?

Por ejemplo "Patada doble voladora":



En este caso, ¿el aturdido evitaría el daño o toda la acción de ataque? Es decir, en el caso de haberla pagado exclusivamente con iconos de fuerza, ¿se robaría la carta aunque no se hiciera daño?

La duda me surge a raíz de esta otra parte de la versión 1.4 de las reglas:

ATURDIR, ATURDIDO
"Aturdido" es un estado que impide a un personaje infligir
Daño con su próximo ataque.
• Si una capacidad "aturde" a un personaje, dicho personaje
recibe una carta de Estado "Aturdido".
• Si un personaje tiene una capacidad que declare que "no
puede quedar aturdido", no se podrán colocar cartas de
Estado "Aturdido" sobre ese personaje.

Ahí habla solo de impedir que se inflija daño con el próximo ataque  :o

Nota: a estas alturas no hay mucha actividad en el hilo, pero son respuestas que no he visto y espero que le sirvan a los nuevos jugadores :)

Carquinyoli

Te quitas el Aturdido y ya  :'(
El Aturdido impide toda la carta de (ataque)
Los míos
La inteligencia me persigue, pero yo soy más rápido.

survival-8

Cita de: Carquinyoli en 08 de Septiembre de 2022, 16:04:05
Te quitas el Aturdido y ya  :'(
El Aturdido impide toda la carta de (ataque)

Me lo temía  ;D

danngall

Buenas. Estoy haciendo tokens con cabujones de cristal. Os adjunto el pdf que he hecho, para compartirlo (por si le interesa a alguien) y para preguntaros a los que tenéis más experiencia en las reglas: ¿qué tokens me faltan? Los de daño, amenaza y contadores genéricos no los voy a hacer (me gustan los de cartón). Los primeros serían para spiderwoman. Gracias


Carquinyoli

Así a bote pronto te diría que faltan tokens para:
- Guardia
- Represalia


Luego si quieres hacer para:
- penetrante
- brutalidad
Estos no sé hasta qué punto son útiles...
Los míos
La inteligencia me persigue, pero yo soy más rápido.

danngall

#1329
Gracias! Los haré. También había pensado algo para aquellas cartas que aumentan la vida (como por ejemplo algunas de Ironman), para recordar que si se quitan de la zona de juego debo corregir a la baja la vida (que algunas veces se me ha olvidado)

eloiaf

Voy a empezar la campaña de Génesis Mutante y ya hay un punto que no comprendo.

Se trata del Plan Principal 1A de Dientes de Sable. Pone que el texto se trata en blanco mientras Robert Kelly esté vinculado al plan Buscar al Senador. Pero al mismo tiempo, al derrotar el plan secundario, se pasa al 2A del principal. ¿Entonces, cuando se aplica el efecto del 1A? No entiendo nada. XD

Carquinyoli

Cita de: eloiaf en 29 de Septiembre de 2022, 16:22:08
Voy a empezar la campaña de Génesis Mutante y ya hay un punto que no comprendo.

Se trata del Plan Principal 1A de Dientes de Sable. Pone que el texto se trata en blanco mientras Robert Kelly esté vinculado al plan Buscar al Senador. Pero al mismo tiempo, al derrotar el plan secundario, se pasa al 2A del principal. ¿Entonces, cuando se aplica el efecto del 1A? No entiendo nada. XD

No me voy a pillar esta caja pero me suena que había alguna errata en este escenario.
Echa un ojo en BGG o pregunta en alguno de los grupos de Telegram en español que hay.
Los míos
La inteligencia me persigue, pero yo soy más rápido.

eloiaf

#1332
En la BGG no pone nada en los foros. Y he preguntado a La Mano de Thanos por twitter, a ver qué me explican. Por ahora me ha sido imposible empezar la campaña, por más que lo miro, no logro entender cómo se juegan esos dos planes.

EDITO:

He buscado la carta en inglés y, efectivamente, la versión en castellano tiene una errata muy importante. Al menos FF podría avisar de esto en el lanzamiento. Me extrañaría que no lo sepan ya. Como comenta Carquinyoli, ya se sabía que había una errata.

Bueno, para quién se lo encuentre, la carta del Plan 1B en castellano dice: "Mientras Robert Kelly esté vinculado a Buscar al senador, trata ESTE texto de reglas como si estuviese en blanco."

Mientras que en la versión en inglés dice: "While Robert Kelly is attached to Find the Senator, treat HIS text box as if it were blank".

Vamos, que el texto que se considera en blanco es el de la carta de Kelly, no la del Plan 1B. Es que no tenía sentido alguno.  :(

asylum

Vaya, menos mal que te he leído porque me disponía a enfundar y jugarlo hoy, jajaja.

eloiaf

Me ha surgido la típica duda de interpretación de texto. Concretamente en una carta del escenario de Dientes de Sable. Yo lo consideraría un spoiler menor, ya que lo lees cuando lo estás preparando todo, pero daros por avisados los que preferís no saber nada hasta tener el juego delante.

La carta de Kelly pone que sufre todo el daño de un ataque no defendido por ti. ¿Este "tu" se refiere al héroe? O sea, que sufre el daño del ataque en cualquier caso en que tu héroe no haya defendido el ataque. O sea, que si defiendes el ataque con un Aliado o se interpone otro jugador, Kely sufre ese daño.

¿Es correcto?

Y ya que estamos, que voy un poco oxidado con el juego. Dientes de Sable se cura tanto daño como iconos de augmento revelados en la carta superior del mazo de encuentros después de una ACTIVACIÓN. Si una carta de Encuentros dice que el Villano ATACA. ¿Eso no se considera activación y, por lo tanto, no se revela carta para curarse?