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Combat Commander: Europe (Dudas)

Iniciado por ppglaf, 12 de Abril de 2007, 18:55:31

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Jsper

Cita de: soul crisis en 28 de Julio de 2009, 08:52:44
Alguien podría decirme si hay algún vídeo tutorial para aprender a jugar ?? Nunca hemos jugado a un wargame y nos está costando entender bien las reglas. Tengo el juego muerto de risa en el armario...

Saludos

No lo hay... estaría genial que alguien se animase porque me parece un juegazo.
¡Busco fanzine Mondo Brutto nº1 y ofrezco juegos!

Me invaden más de 500

http://doceartistasyungandul.blogspot.com.es/

bowie

Hay unos tutoriales en Vassal que podéis encontrar en BGG que están bastante bien. Eso sí, están en inglés de inglesia.

Fer78

#587
Cita de: soul crisis en 28 de Julio de 2009, 08:52:44
Alguien podría decirme si hay algún vídeo tutorial para aprender a jugar ?? Nunca hemos jugado a un wargame y nos está costando entender bien las reglas. Tengo el juego muerto de risa en el armario...

Saludos

Pues es un juegazo como para que este en el armario!. No pones de donde eres, pero si estuvieramos cerca podiamos quedar y echabamos una partida y veras como lo ves todo claro.

Si no, si un dia quieres y coincidimos, podemos jugar un escenario secillo por vassal, ves como va el juego y luego al leerte las reglas de nuevo seguro que lo ves todo clarisimo.

De todas formas yo te recomiendo que juegues los escenarios por orden, sobre todo los primeros que no hay desniveles ni morteros ni artilleria, aunque de verdad que una vez que ves como va esta tirado. Y si tienes dudas, aunque es un poco chungo de encontrar algo concreto en este hilo, seguro que aqui tienes resuelto todo, y si no, te echamos un cable.

Creo recordar que alguien estaba preparando un FAQ ordenadito y sin paja con todas las dudas de este hilo, pero no se como lo llevara.

Un saludo.

Jsper

Cita de: Fer78 en 28 de Julio de 2009, 18:50:09

Creo recordar que alguien estaba preparando un FAQ ordenadito y sin paja con todas las dudas de este hilo, pero no se como lo llevara.


Eso suena muy bien.
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bowie

En mi opinión, el CC:E es uno de los wargames que menos FAQ necesita. Prácticamente el 99 por ciento de las dudas están respondidas en el reglamento. Es cuestión de atreverse, de jugar el primer escenario como dice Fer y luego repasar de nuevo el reglamento, además de pasarse por este hilo y darle un repasón. Una vez jugadas tres o cuatro partidas ya se domina la totalidad de las reglas sin demasiada dificultad y empieza el camino más largo, jugar bien al juego (gestión de la mano, agrupar o no el fuego, coberturas,...).


gatoamr

Cita de: bowie en 29 de Julio de 2009, 00:56:32
En mi opinión, el CC:E es uno de los wargames que menos FAQ necesita. Prácticamente el 99 por ciento de las dudas están respondidas en el reglamento.
Bajo mi punto de vista, es uno de los reglamentos mejor escritos que jamas he leido.
Las únicas dudas que surgen es cuando alguien interpreta una regla con lo que no pone.Si se limita a hacer lo que se indica, practicamente todo está bien explicado y sin dudas posibles.
Además resulta tremendamente fácil encontrar cualquier regla para resolver una duda.
Mis juegos.
Sufrido Baronet del 25 al 31 de Octubre

Threason

No he encontrado estas dudas con el buscador, pero tampoco me lo he leido el post entero. Perdonad si hay duplicados.

- Quiero jugar una orden de retirada contra mis propias unidades (sí, quiero que se vayan, qué pasa...). ¿Puedo obviar el modificador de cobertura voluntariamente? ¿Y el modificador por líder -en buen orden- en el hex? (supongo que no).

- Entiendo que hay LOS con un hexágono con seto que contiene una unidad, ¿pero si está vacío es un hex legal como objetivo de artillería? Supongo que sí, pero me gustaría que me confirmarais.

Gracias por anticipado.

Fer78

Cita de: Marasaurio en 14 de Agosto de 2009, 11:44:36
- Quiero jugar una orden de retirada contra mis propias unidades (sí, quiero que se vayan, qué pasa...). ¿Puedo obviar el modificador de cobertura voluntariamente? ¿Y el modificador por líder -en buen orden- en el hex? (supongo que no).

Puedes jugar una orden de retirada sobre tus tropas como bien dices, pero no puedes obviar los modificadores. Tienes que aplicar todos los que aplicarias si la orden la hubiera jugado tu oponente.

Cita de: Marasaurio en 14 de Agosto de 2009, 11:44:36
- Entiendo que hay LOS con un hexágono con seto que contiene una unidad, ¿pero si está vacío es un hex legal como objetivo de artillería? Supongo que sí, pero me gustaría que me confirmarais.

Si, un hex vacio puede ser objetivo de fuego y humo de atilleria.


Espero haberte ayudado. Un saludo.

Threason

Ok, muchas gracias!!!
Qué putada lo de la retirada...

anathema

hola
ayer me estrené en este juego y estoy superflipado. Es muy bueno, pero tengo 2 dudas respecto al movimiento, deben ser obvias pero....
1. si hay varias unidades activadas debido a lider (mismo o distinto hex), he de mover todas las activadas o puedo mover las que quiera?
2. he de gastar el maximo de MP de cada unidad o puedo gastar lo que me interese? pe un batallon tiene 5 y solo quiero gastar 2?

lo mismo para orden de fuego, si activo x unidades, han de disparar todas (solas o por grupo)?

gracias





LtGoose

Respecto a 1. decirte que la activación de unidades no es obligatoria. Vamos, que si activas un líder, no es necesario que actives todas las unidades que están bajo su rango de mando. Por lo tanto, no es necesario que actives todas la unidades si éstas no van a mover o disparar. Además, habrá ocasiones en las que quizá te pueda interesar dar otra orden a una de las unidades que no hayas activado.

Respecto a 2. tampoco es necesario que agoten todos sus puntos de movimiento. Gastan los que estimes conveniente.
"First comes smiles, then lies. Last is gunfire." Roland Deschain, of Gilead.

Con esto pierdo el tiempo...

manluf

#596
Cita de: anathema en 02 de Septiembre de 2009, 09:43:43
hola
ayer me estrené en este juego y estoy superflipado. Es muy bueno, pero tengo 2 dudas respecto al movimiento, deben ser obvias pero....
1. si hay varias unidades activadas debido a lider (mismo o distinto hex), he de mover todas las activadas o puedo mover las que quiera?

Aunque las actives no es obligatorio que las muevas todas, sólo es obligatorio mover al menos una. Esto se suele dar cuando se juega una acción de assault fire que se aplica a las unidades activadas para mover. Muchas veces se activan, se dispara y luego se hace un movimiento con algunas de ella que no entrañe peligro (fuera de LOS).

Es verdad que el manual y las cartas lo dicen todo y si lo sigues al pie de la letra se suele resolver todas las dudas pero también es verdad que vamos por la pagina 40 del hilo de dudas ::)


gil-gul

una duda: si ya ha sido contestada disculpadme, pero me es imposible leer 40 paginas.

En un asalto uno de los bando juega dos cartas de emboscada, con lo cual rompes dos unidades, si solo hay una, no problema se muere y ya esta, pero si hay dos, puede matar una, y dejar la otra entera o debe romper las dos?

gracias

LtGoose

Cita de: gil-gul en 02 de Septiembre de 2009, 20:42:01
una duda: si ya ha sido contestada disculpadme, pero me es imposible leer 40 paginas.

En un asalto uno de los bando juega dos cartas de emboscada, con lo cual rompes dos unidades, si solo hay una, no problema se muere y ya esta, pero si hay dos, puede matar una, y dejar la otra entera o debe romper las dos?

gracias

El jugador que sufre la emboscada elige qué unidades rompe (una vez cada una o una de ellas dos veces, eliminándola).
"First comes smiles, then lies. Last is gunfire." Roland Deschain, of Gilead.

Con esto pierdo el tiempo...

soul crisis

 Tengo el juego desde hace bastante pero entre mi inexperiencia en wargames y en la densidad del reglamento me cuesta bastante aprender a jugar.

Tengo el VASSAL y si a alguien le apetece algún día de esta semana echar una partida online para aclarar cosas estaría genial.

Dónde puedo conseguir el módulo ??