Hola a todos!!!
Ante todos felicitaros por este pedazo de foro, que esta de P.M. Llevo tiempo mirandolo y quisiera haceros una pregunta: ?Merece la pena el Arkham Horror?
Deciros que me gusta mucho Lovecraft (bueno, sus libros) y antes jugaba a CoC, pero tampoco es que por las ma?ana haga una plegaria a los primordiales. Tampoco me preocupa el tema de la duracion. 3 ? 4 horas est? bien (mientras que no sea el TI3). Que las reglas sean mas o menos complicadas es lo de menos, ni el precio (50? con todas las cositas que trae esta bien).
Mi miedo es si se quema rapido el juego. Eso de que no haya competencia entre los jugadores , de que los eventos sean siempre los mismo, etc...
Se que est?n las extensiones y mucho material por internet, pero, ?el juego basico se termina quemando mas rapido que otros juegos?, ?es un buen juego?, ?es mas repetitivo que los demas?
Un saludo y gracias a todos!!!
el juego , segun he leido por ahi es cooperativo asi que tendras esa opcion, pero nosotros lo jugamos por equipos, es decir semi cooperativo y asi hay algo de rivalidad entre los jugadores y no es todos de la manita a matar al malo...
creo que con esta segunda opcion el juego gana, aunque sea mas complicado de ganar es mas divertido el ir intentando "fastidiar" a los otros equipos, aunque sea de forma indirecta...
si no tienes problemas con la duracion y el precio y te gusta segun dices, yo creo que si te merece la pena (aunque yo usaria esa segunda opcion de jugar por equipos)
A mi me parece un juegazo la verdad. No es un juego para jugar todos los d?as desde luego, pero habiendolo jugado bastante no me di? la impresi?n de que se queme con facilidad (hombre, depende del combustible y tal :D).
Hay muchos personajes para elegir (nosotros siempre los elegimos al azar, imagino que como todo el mundo) y al primigenio al que has de enfrentarte tambien se le elige al azar (y hay unos cuantos). Todas las partidas que he jugado han sido diferentes, unas las hemos ganado, otras (las m?s de las veces) perdido miserablemente. Alguna vez nos hemos pegado contra el Primigenio y nos ha destrozado (una vez ganamos a uno, pero luego descubrimos que lo haciamos mal :P).
Adem?s es un juego en el que se mantiene la tensi?n hasta el final. Ya puedes ir muy bien que comienzas a confiarte en que por fin todo ha terminado y has evitado que se desencadene el caos y el horror primigenio que algo terminar? por ocurrir para mandar todo al infierno.
Tambien he jugaod con varias expansiones (en ingl?s eso si) y son muy buenas y le dan mucha vidilla al juego. Dunwich me parece ya b?sica, y "King in yellow" es tambien tremenda.
Si te gustan los juegos cooperativos y la mitolog?a de Lovecraft yo no me lo pensaba.
Hola penguin,
Desde mi punto de vista el juego vale lo que cuesta en cuanto a los componentes y lo bien presentado (yo tengo la ed. en ingl?s pero supongo que la espa?ola ser? lo mismo). Capta muy bien la atm?sfera.
Una de sus mayores ventajas es que lo puedes jugar solo perfectamente, lo cual viene bien cuando tienes mono y todo el mundo te falla, te pillas dos personajes y te lo pasas teta.
Como juego luego no tiene mucho misterio, te mueves por el tablero matando bichos y recogiendo/comprando objetos, conjuros y dem?s y cerrando de vez en cuando las puertas dimensionales que se abren (que es el objetivo del juego). Quiz? al final se hace un poco repetitivo (despu?s de dos o tres horas mato bicho - sello puerta) pero tiene momentos interesantes cuando se te queda un menda perdido en el tiempo y en el espacio mientras se te llena la ciudad de monstruos, por ejemplo.
Si te lo pillas recu?rdamelo que hay un par de reglas caseras que le dan un toque interesante al hacerlo un pel?n m?s dif?cil.
Un saludo
Yo s?lo lo he jugado una vez y me di? la sensaci?n de que mi estrategia era cero. Simplemente iba respondiendo a lo que sal?a como buenamente pod?a.
?so puede deberse a que:
- El juego es realmente as?: una oca compleja y ambientada.
- Yo soy inmensamente torpe (la m?s probable)
- O es un juego de ?sos en los que tienes que "saberte" cada carta, y no s?lo las reglas, para poder hacer algo.
A ver si alguien que haya jugado m?s nos lo aclara. Porque, la verdad, pese a mi pobre impresi?n me qued? con ganas de repetir para ver si hab?a algo m?s debajo de todo aqu?l "munchkin" de criaturas, criaturas y m?s criaturas azarosas.
Comprarar el Arkham con la Oca es, cuando menos, desacertado.
Puede no gustar por ser cooperativo (no soporto el Camelot, pero el Arkham me encanta), o muy largo, pero desde luego, es un juego tenso, divertido y con suficiente variedad como para durar m?s all? de la docena de partidas.
Como todo juego, tiene una serie de estrategias que pueden ayudar, pero desde luego, no "funciona en autom?tico", como otros juegos.
En lo que s? te doy la raz?n es que conviene (pero no es necesario) saberse las cartas, al menos los objetos. Saber que las skills son muy importantes, que pillar un arma m?gica alarga la vida (y el ego), que las bendiciones son la ca?a, pero se acaban perdiendo, que un pr?stamo del banco es util?simo, pero muy arriesgado... Pero eso pasa en cualquier juego con cartas, creo yo.
Dale otra oportunidad, porque es un GRAN juego de los Mitos, y no un juego con un tema pegado. ;)
Yo he jugado dos partidas y me ha decepcionado bastante. Est? muy bien ambientado y los componentes son excelentes pero me da la impresi?n de que es el juego el que juega contigo en lugar de ser al rev?s.
Me explico... Vas a una casilla, sacas una carta, pasa algo y tu respondes, normalmente sin ning?n tipo de estrategia. As? vas avanzando durante la partida hasta que tienes acceso a derrotar al "jefazo" y, otra vez mediante suerte y m?nima estrategia, puedes ganarle.
Entiendo que haya gente que disfrute con este tipo de juegos pero la sensaci?n esa de "deambular" por el tablero es la que no soporto. :-[
yo insisto, creo que lo que dice bowie (que tiene mas razon que un santo) se puede paliar un poco con lo de jugar por equipos, probarlo y luego me decis (no es un juego de mis favortios, pero asi es mas pasable)
Cita de: bowie en 30 de Octubre de 2007, 12:07:02
Yo he jugado dos partidas y me ha decepcionado bastante. Est? muy bien ambientado y los componentes son excelentes pero me da la impresi?n de que es el juego el que juega contigo en lugar de ser al rev?s.
Me explico... Vas a una casilla, sacas una carta, pasa algo y tu respondes, normalmente sin ning?n tipo de estrategia. As? vas avanzando durante la partida hasta que tienes acceso a derrotar al "jefazo" y, otra vez mediante suerte y m?nima estrategia, puedes ganarle.
Entiendo que haya gente que disfrute con este tipo de juegos pero la sensaci?n esa de "deambular" por el tablero es la que no soporto. :-[
Estoy deacuerdo al 100% con este comentario. Yo tuve la misma sensaci?n cuando lo jugu?, de vagar por el tablero esperando a que las cartas te digan lo que hacer sin estrategia ninguna.
Pero bueno, tambi?n es que a m? los juegos cooperativos no me gustan demasiado. Tengo muchos amigos a los que el juego les gusta mucho (ser conocedor de la obra de Lovecraft ayuda mucho, cosa que no soy), la ambientaci?n esta bien y los componentes son de lujo. Pero como mec?nica, a mi el juego no me ha gustado nada.
;)
Respuesta: SI.
Si te gusta Lovecraft y el CoC ya vale la pena desde el punto de vista de los componentes. Y la traslaci?n de la tem?tica a un sistema de tablero est? muy bien representada: el movimiento de los monstruos, el sistema de combate y los portales, etc.
EL Arkham tiene una "curva de aprendizaje" mayor que la de otros juegos: reglas que se explican mal, dudas razonables y alguna frustraci?n extra que no te encuentras en otros sistemas. Las opiniones en contra que te han dado bowie y Fremen son verdad para determinados jugadores y partidas: yo lo estren? con un grupo muy heterog?neo de 7 jugadores (algunos profanos) y fue un aut?ntico desastre, una de las peores tardes de mi vida... y no exagero. Mi novia ya no quiere probar ning?n juego, y perdimos a otros dos candidatos a gamers de un plumazo... con experiencia en CoC incluso...
PERO:
Si los jugadores hacen el esfuerzo de dedicarle dos o tres partidas, con ?nimo y paciencia, se corrige limar f?cilmente las asperezas, y es entonces cuando empiezan a florecer las bondades del Arkham Horror, las distintas estrategias que se pueden adoptar, los roles de los personajes, los "rumores" que te pueden deshacer cualquier plan, etc. Hay emoci?n Lovecraft, eso sin duda...
Yo recomiendo ?vidamente utilizar la variante de Stormknight (b?scala en BGG) que corrige el tempo del juego (va m?s in crescendo) y, por qu? no, la variante que usamos en mi grupo para aumentar el movimiento y la presi?n de los monstruos (al final de este enlace (http://www.edgeent.com/forum/index.php?topic=7897.0))
El AH tiene el mismo problema que el rol: demasiada libertad puede aburrir, y en una sesi?n de 3 horas puede haber media hora de indecisi?n y poca acci?n, pero el resto es interesante, sin duda. Habr? partidas normales y partidas completamente ?picas, pero desde luego es muy divertido, si se juega cada dos semanas, por ejemplo.
Por supuesto se deja jugar solo perfectamente (recomendable al principio para prever problemas con las reglas) y m?s de 5 jugadores es completamente inviable, para m?.
Y las ampliaciones permiten customizar el juego lo suficiente como para ser rejugable bastante tiempo. Hay un editor de personajes (http://www.sfu.ca/~cjenning/eons/index.html) (de hecho, de todas las cartas del juego) que te permite modificar lo que quieras.
?chale un vistazo porque fue lo que me decidi? a m? a comprarlo.
Lo que no entiendo es como se pueden adoptar distintas estrategias en este juego y no veo por ning?n sitio la supuesta libertad que dices que tiene el juego. Tienes relativa libertad para ir donde quieras pero el resultado de tus movimientos es pr?cticamente azaroso.
Ya digo que solamente he jugado dos partidas y quiz? prob?ndolo m?s ver?a los aspectos que describe Marasaurio pero es que, ahora mismo, no s? por donde pueden salir... ;)
Hola a todos.
Respondiendo al iniciador de este foro, he de decirte que si te gusta la obra de Lovecraft, seguro que Arkham Horror te va a gustar.
Que el juego sea "autom?tico" no implica ni que sea mon?tomo, predecible o que se queme pronto, ya que si te cansas del juego b?sico las expansiones lo alargan bastante, aparte de las reglas caseras que quieras a?adirle (eso de formar dos bandos investigadores/cultistas mola). Ni que decir tiene que el Strange Eons permite crear tus propias cartas, lo que es un plus a?adido, al menos desde mi punto de vista.
Por ?ltimo, el AH merece la pena, pero tambi?n depende a qu? tipo de juego de mesa est?s acostumbrado, ya sabes lo que vas a encontrar en ?ste, juego cooperativo, buenos materiales, ambientaci?n de lujo, y muchas horas de diversi?n.
Un saludo.-
Es cierto como comenta Marasaurio que el juego al principio despista, parece mucho mas azaroso y caotico de lo que realmente es, es facil terminar deambulando sin rumbo y sin saber muy bien que hacer, con la sensaci?n de que realmente no hay una jugabilidad clara. Despues de unas pocas partidas, cuando vas conociendo el mapa y las posibilidades del juego, ocurre todo lo contrario, no tienes tiempo para hacer todo lo que quieres hacer, se te abren decenas de opciones tacticas a cual mas apetecible y necesaria. Trazas planes a largo plazo en una fuerte componente estrategica que vas adaptando cada turno a modo tactico en una lucha frenetica por mantener y adaptar tu estrategia a los acontecimientos siempre cambiantes. Hay que jugarlo unas cuanyas veces para apreciarlo. ;)
Un apunte, a mi me gusta la obra de H.P. Lovecraft (y sucesores) sobre lo que se ha llamado "Mitos de Cthulhu" y a mi el juego este de Arkham Horror no me gusta nada. Me parece malo, y todo caso divertido en casos muy puntuales. Quiero decir con esto que ser fan de cthulhu no implica por narices que te guste el juego.
quiza es que este juego les guste mas a los que entran en el perfil de jugadores de ROL ( porque tienes que elegir personaejs, habilidades y comprar objetos) y eso no te va mucho, creo yo, Wkr
periprocto, soy jugador de rol desde los 14 a?os. Hace exactamente 20 a?os que juego. Y a mi sigue sin gustarme este juego. Y eso que mencionas es rol de videojuego no del de de verdad (de interpretar).
Cita de: Wkr en 30 de Octubre de 2007, 13:07:16
Un apunte, a mi me gusta la obra de H.P. Lovecraft (y sucesores) sobre lo que se ha llamado "Mitos de Cthulhu" y a mi el juego este de Arkham Horror no me gusta nada. Me parece malo, y todo caso divertido en casos muy puntuales. Quiero decir con esto que ser fan de cthulhu no implica por narices que te guste el juego.
No faltaba m?s, espero no haber dado yo la sensaci?n de que opino lo cotrario. El juego os puede parecer una basura, pero estar?is de acuerdo en que tem?ticamente est? muy bien ambientado y es muy respetuoso con la iconograf?a de Lovecraft y compa??a, con las obvias adaptaciones a un sistema de tablero (el Primigenio no provoca costes de cordura... mmm...).
En cualquier caso, pongamos lo que nos gusta y lo que no del juego para ayudar al indeciso Penguin...
Aprovecho para comentarte que (creo) que es un buen consejo en este caso tantear a tus amigos por el "grado de compromiso" que van a asumir. Vamos, que si se mojan a leerse las reglas un par de veces antes de la primera quedada, si les mola a ellos o prefieren otra cosa y tal... Para m? el factor clave es que a todos les atraiga el tipo de juego, porque si no ser? algo as? como el fracaso del que te hablaba antes.
Tu preocupaci?n sobre si se quema: yo creo que no, si lo juegas cada dos semanas.
Un saludo.
Si yo fuera penguin estar?a m?s liado que las obras del AVE. Vamos a ver... cada opini?n (no estoy descubriendo nada) es subjetiva.
Verdades como pu?os:
-Muy tem?tico. (Lovecraft)
-Buenos componentes.
-M?nimo 4 horas.
-Cooperativo.
-Muchas expansiones.
-Tiene muchas variantes y es muy editable.
Todo lo dem?s va en cada uno: Tiene estrategia a largo plazo/deambulas dependiendo del azar de las cartas, es divertido, es aburrido, se hace pesado, se hace ameno, vas con el piloto autom?tico, imposible tienes que estar atento...
Pru?balo y decide t? mismo (no es una orden ;D, que dicho as? suena brusco pero si tienes alguna duda intenta ir a una de las millones de kedadas y lo pruebas. Luego decides)
Mi opini?n: A mi me gusta. Lo recomiendo pero jugando cada uno o dos meses... para mantenerlo fresquito. Para mi grupo, cada partida es muy especial y no queremos "arrutinarlas". Adem?s, es un reto. ?t? sabes lo dif?cil que es ganar?
PD: Volvemos a lo subjetivo, no s? quien hay por ah? que dice que est? chupado... ;)
Cita de: periprocto en 30 de Octubre de 2007, 13:17:15
quiza es que este juego les guste mas a los que entran en el perfil de jugadores de ROL ( porque tienes que elegir personaejs, habilidades y comprar objetos) y eso no te va mucho, creo yo, Wkr
A mi tampoco me ha gustado demasiado el juego, me sent? bastante decepcionado. Y no veo por ninguna parte qu? tiene que ver Arkham Horror con un juego de Rol...
Es un juego que le gusta a demasiada gente para yo decir directamente que es malo, pero en general, tanto muy impresi?n como la de mi grupo de juegos fue bastante negativa, y mira que nos gusta casi todo. En general me pareci? interminable y aburrido hasta el infinito...
Yo en cambio odio el rol... y me gusta. ;D
Esque como dice WKR, los juegos de Rol son b?sicamente juegos de interpretaci?n, lo de crear personajes, comprar objetos y tirar dados es rol del chinchinabo tipo Baldur?s Gate (con todos los respetos, que me encantaron los videojuegos, pero eso no son juegos de rol).
Mi primera experiencia con el juego fue horrorosa (y no es que no diera miedo). Las instrucciones son un caos y la partida se hizo eterna y desesperante. A?n as? me resisto a eliminarlo de pleno sin probar otra partida en mejores condiciones, con todo explicado previamente, etc.
De todas maneras no se puede decir que el estilo de nuestro grupo de juego sea adecuado para los cooperativos, todo el mundo llevaba el cuchillo preparado ;)
Como puntos positivos, los componentes son buenos y si realmente te llega a enganchar tiene la ventaja de ser un juego para todas una tarde sin problemas.
La verdad es que la primera partida que hice con este juego la cosa no funcion?, a mi me pareci? aburridote y pesao. Aunque es cierto que jugarlo en el Queimada y con todo el foll?n de tener que leer textos a una mesa y media de distancia y con foll?n de fondo no ayuda.
Sin embargo, tiempo despu?s volv? a jugar en casa de un amigo mio, con un ambiente m?s relajado y con ganas de hacer el burro, me lo pase pipa. S?, el juego como que te lleva todo el rato, pero metidos en el ambiente adecuado eso no importa. As? hemos acabado, tarumbas total, plante?ndonos incluso partidas tem?ticas, obviamente con personajes creados por nosotros mismos, que mira tu por donde resulta mucho m?s co?on.
Como esto de ah? abajo:
(http://farm2.static.flickr.com/1114/1433509685_185c7c3484.jpg)
En definitiva es el un juego de: Con el ambiente adecuado con la gente adecuada.
A mi me encanta este juego, la cantidad de eventos que hay le da mucha rejugabilidad. Las primeras partidas puede parecer que no hay estrategia pero cuando ya conoces la din?mica y ves a que ritmo crece la dificultad te marcas tus estrategias dependiendo del personaje que te toque, lo cual hace que tu estrategia no siempre pueda funcionar.
Decidir si te quieres equipar de objetos magicos, o de armas si vas "a pelo", decidir si uno se va a dedicar a recolectar pistas mientras los demas le abren camino para cerrar portales lo antes posible, o ir cada uno a un portal distinto, decidir si meterte en un portal sin tener pistas para sellarlo o esperarte, pq cerrar el portal sin sellarlo hace que se pueda abrir de nuevo y aumente la perdicion del primigenio, pero si no lo cierras pueden aumentar indeciblemente la cantidad de monstruos en las calles...
Y asi mil mas, adem?s las expansiones te dan metas personales que hacer, puedes editare tus reglas personales, tus objetos, tus eventos...
Para nuestro grupo de juego es un juego obligado una vez al mes, y siempre es distinto... por cierto no es como he leido por ahi esperar a que salga el "monstruo" para pegarle, es evitar que aparezca pq pegarte con un primigenio suele ser complicado
CitarEsque como dice WKR, los juegos de Rol son b?sicamente juegos de interpretaci?n, lo de crear personajes, comprar objetos y tirar dados es rol del chinchinabo tipo Baldur?s Gate (con todos los respetos, que me encantaron los videojuegos, pero eso no son juegos de rol).
Pues yo tambien he sido jugador de rol durante 15 y en ellos, elegia personaje, elegia habilidades para su creaccion y compraba objetos. No se como jugareis a rol vosotros, vaya... ( a no ser que seas un fanatico de WoD y todas esas chorradas que parece que inventasen ellos la narrativa)
Citarperiprocto, soy jugador de rol desde los 14 a?os. Hace exactamente 20 a?os que juego. Y a mi sigue sin gustarme este juego. Y eso que mencionas es rol de videojuego no del de de verdad (de interpretar).
He dicho que puede que les guste mas, no que tenga que gustarles, Wkr
No estoy de acuerdo con lo de rol de palo, a mi me gustaba mas esa parte que la narrativa chorra
Iteraci?n n? 1:
Si a todo el que disfruta con cualquier cosa con cierto olor a Sepia Rancia Interestelar le tuvieran que gustar los juegos basados en los Mitos, ?bamos apa?aos...
(http://images.boardgamegeek.com/images/pic72302_md.jpg)
Un colega tienen el arkham, jugamos un par de veces y tal...
Graficamente es genial, la ambientaci?n me encanta (adoro lovecraft) pero es el juego m?s co?aso al que he jugado ultimamente, super mec?nico. Entre que nos llegaba el turno a cada uno jugabamos una partida a la psp, no digo m?s.
Cita de: Sawyer en 30 de Octubre de 2007, 17:48:29
Un colega tienen el arkham, jugamos un par de veces y tal...
Graficamente es genial, la ambientaci?n me encanta (adoro lovecraft) pero es el juego m?s co?aso al que he jugado ultimamente, super mec?nico. Entre que nos llegaba el turno a cada uno jugabamos una partida a la psp, no digo m?s.
Desde luego, a m? me parecer?a un aut?ntico co?azo en esas condiciones. :-\
Cuantas jugabais? Mil?
Una vez que conoces la dinamica es muy fluido y como es cooperativo debes estar atento a lo que hacen los dem?s paradecidir que vas a hacer tu o darle consejos...
Para ser cooperativo es bastante entretenido (personalmente hablando) el se?or de los anillos de knizia es cooperativo y me parece mas co?azo que este.
Vamos para gustos colores.
P.D: Si nos ponemos a sacar juegos chorras de cthulhu... gana el Pokethulhu
(http://files.splinder.com/fee98cef1ce99970fec999552b26f737.jpeg)
No todos los juegos sobre "Sepia Rancia Interestelar" son iguales
estamos ante un buen juego: cuidados componentes, cuidada (cuidadisima) tematica, un sistema de juego bueno (que no quiere decir que sea agil y rapido)
Lo de muy azaroso es bastante relativo... recuerden se?ores que Arkham horror representa a la ciudad de arkham con portales dimensionales que se abren con una civilizacion amenazante al otro lado. ?Como calculas o prevees donde se va a abrir el siguiente portal? o ?Como anticipar al siguiente monstruo si no se lo que puede ser?
Arkham horror es una carrera contra el primigenio. Los portales, enemigos, rumores, objetos, habilidades y aliados lo que hacen es alterarnos esa carrera contra el primigenio. ?Que se trata basicamente de deambular? ponte en situacion, investigadores, a?os ?40? nosotros nos referimos a este como "juego de rol superdirigido" en el que el master es el tablero, con todas sus limitaciones.
A mi me parece un juego correcto, y que con las expansiones gana mucho. Y con el editor, paciencia, imaginacion y tiempo (sobretodo tiempo) te puedes currar tu propia expansion.
os lo digo yo que antes de jugar a arkham no conocia nada de la mitologia de chul? (coloquial) y me a gustado bastante. Tanto por la tematica, como por la mecanica de carrera contra el primigenio
Cita de: Sawyer en 30 de Octubre de 2007, 17:48:29 Entre que nos llegaba el turno a cada uno jugabamos una partida a la psp, no digo m?s.
?Eins? Pero si los turnos son (cuasi)simult?neos... :o
Cita de: WasQ en 30 de Octubre de 2007, 15:32:04 En definitiva es el un juego de: Con el ambiente adecuado con la gente adecuada.
Definitivamente.
Yo me lo paso pipa tambi?n, a pesar de que desde que a?adimos Dunwich Horror, ?no hemos ganado ni una, oiga! Eso s?, afortunadamente la diversi?n tambi?n ha aumentado a la par que la dificultad ;D.
Yo quiero jugar!!! :-\
A ver si Yoyei se anima y hacemos una Miskatonic-Party in the Night ;D
Yo creo que s?. Es un juego cooperativo muy entretenido y desafiante; am?n de tremendamente atractivo para todo aquel interesado en el mundillo de los mitos lovecraftianos. Tambi?n, con la pr?xima llegada de las expansiones (en espa?ol, me refiero) el juego gana en profundidad, opciones y, como se ve, dificultad. Definitivamente, merece la pena porque es un gran juego.
(http://img122.imageshack.us/img122/7898/108hk6.gif) (http://imageshack.us)
HOLA a todos!!
Joder, muchas gracias a todos por contestar tan rapido. En menos de 20 minutos ya habiais escrito... y ahora mismo hay 34 respuestas!!! Y todas son muy interesantes, desde los que jugaban a la PSP hasta el del robot del doctor who (?quien?). Os animo a todos a que sigais poniendo verde el juego (verde Chulu, se entiende) o defendiendolo a muerte, que yo voy a seguir cada uno de vuestros comentarios.
Por si acaso ya he puesto en marcha el plan-ahorro-vivienda para terminar comprandome el juego (o juegazo).
Saluditos y mil gracias
es que muchos nos aburrimos como monas en nuestro trabajo
yo ya no me aburro en mi trabajo ;D ahora lo hare en el paro unos dias, bueno tampoco que de eso no tengo ;D
Quereis decir que con la ampliacion el juego gana en dificultad?
Pues ahora mismo corro a comprarmela, dado que lo mejor del juego es jugar 4 o + jugadores, pero tenia la contrapartida de que asi era demasiado sencillo y la gente se dedicaba mas a matar monstruos y conseguir mejor equipo que en cerrar portales.
Salu2
Pues as? es. A?adiendo cualquiera de las expansiones, el juego se vuelve m?s dif?cil. Pero, como ya he comentado antes, simplemente con el Horror de Dunwich, la cosa ya se vuelve peliaguda ;). Para empezar, los Primigenios que trae son todos tan chungos como el m?s chungo de los del juego base; luego est?n las cartas de Mitos que revientan portales sellados, el Horror de Dunwich per se, etc.
Y si, como nosotros, sois de los que no temen a los desaf?os, pues a?ades todas las expansiones de golpe y ya es el despiporre: cartas de Mitos que a?aden 2 contadores de Perdici?n y luchas contra Primigenios en los Otros Mundos (La Maldici?n del Fara?n Negro); Heraldos, cartas de plaga - Blight cards- y cartas de Actos - Act cards- (King in Yellow)... adem?s de otras lindezas que har?n que ganar una partida se convierta en la excepci?n a la regla :P.
Ya, pero...?c?mo te quedas si ganas? ;D ;D ;D
::) ::) <--------- asi ;D
Hola a todos,
Voy a dar mi opini?n sobre este juego en base a la partida que jugamos la noche del 31 al 1 de noviembre (1:00 a 4:00 de la madrugada). Mi perfil de jugador de rol es nula y nunca hab?a le?do nada sobre Lovecraft, si es verdad que me siempre me han gustado las aventuras de ?Alone in the Dark? las cuales supongo que est?n basadas en esas obras.
Fue una noche muy intensa, primero se jugo un furia de dr?cula y despu?s a este Arkham Horror, todo ambientado con m?sica de fondo, velitas en plan santuario y cinco adoradores de lo oscuro desafiando a la noche de muertos. Con todo esto el Arkham Horror hizo su funci?n, un juego en el que master es el propio juego y tus decisiones se basan en el desarrollo de la partida y personaje elegido. Es cierto que tienes que saber o intuir lo que cada localidad puede ofrecerte (recursos, enfrentamientos, ?)para poder fortalecer a tu personaje (y al grupo) frente a los imprevistos, con ello ya te estas planteando una estrategia a largo-medio plazo junto con tus decisiones t?cticas a corto plazo. El desarrollo con cierta fluidez de la partida junto con las aportaciones de las obras de lovecraft que hizo uno de los jugadores izo de la sesi?n una delicia.
PD: Decir que el primigenio (Culchult o como se escriba) no llego a pasar ya que conseguimos cerrar hasta el ultimo portal, consiguiendo los portales suficientes. Fue una partida sin demasiados monstruos con lo cual el marcador de terror no avanzo y la tensi?n de la partida se centro en las tiradas ag?nicas, utilizando los comodines de pistas, para no quedar perdidos en el espacio, medio tarumba o reducido a un escombro humano.
Saludos,
Cesar H
Me han dado ganas de jugarlo a ver si consigo organizar una partida esta tarde con todas las expansiones :P
Cita de: bowie en 30 de Octubre de 2007, 12:07:02
Yo he jugado dos partidas y me ha decepcionado bastante. Est? muy bien ambientado y los componentes son excelentes pero me da la impresi?n de que es el juego el que juega contigo en lugar de ser al rev?s.
Me explico... Vas a una casilla, sacas una carta, pasa algo y tu respondes, normalmente sin ning?n tipo de estrategia. As? vas avanzando durante la partida hasta que tienes acceso a derrotar al "jefazo" y, otra vez mediante suerte y m?nima estrategia, puedes ganarle.
Entiendo que haya gente que disfrute con este tipo de juegos pero la sensaci?n esa de "deambular" por el tablero es la que no soporto. :-[
Cita de: Guile en 31 de Octubre de 2007, 18:48:18
(http://img122.imageshack.us/img122/7898/108hk6.gif) (http://imageshack.us)
Despu?s de mi primera partida, que jugue ayer, estas opiniones reflejan la sensaci?n que me dej? el juego. De los 4 que jugamos al resto le gust? bastante, quiz? sea yo el raro y no sepa difrutar del piloto autom?tico.
Parece que no puedo salir de los Eurogames, desisto, tardar? en probar otro Ameritrash.
Bowie dice:
"Yo he jugado dos partidas y me ha decepcionado bastante. Est? muy bien ambientado y los componentes son excelentes pero me da la impresi?n de que es el juego el que juega contigo en lugar de ser al rev?s".
?Y qu? problema hay en que el juego sea el adversario a vencer?Es otra manera de jugar, adem?s es un sistema perfecto para echarse una partidita solo.
Sinceramente, s?lo veo ventajas en este sistema, s? que no soy imparcial con el Arkham Horror, pero que quieres que te diga, tiene una mec?nica exquisita y existe una gran interacci?n entre los jugadores, que m?s quisieran muchos eurogames.
De todas maneras entiendo que el problema es que simplemente no te gusta, y sobre gustos no hay nada que decir. Es normal.
Cita de: Soldadinho en 18 de Enero de 2008, 09:16:33
?Y qu? problema hay en que el juego sea el adversario a vencer?
Creo que lo que dice Bowie no es que el juego sea el adversario a vencer (como, por ejemplo, en el Rep?blica de Roma) sino que vas un poco a rastras del juego, sin mucha capacidad real de decisi?n de tus acciones.
Como un "advanced-oca", vaya :)
Ok, pero es una Oca que desafia todas las leyes de la F?sica y las matem?ticas no euclidianas, con bulbosas fungosidades y ap?ndices cefaloideos?Verdad?
Cita de: Fremen en 18 de Enero de 2008, 09:22:48
Como un "advanced-oca", vaya :)
Jejeje, esa me la apunto.
Es casi mejor que "muevecubos" sin alma
Cita de: Soldadinho en 18 de Enero de 2008, 09:25:25
Ok, pero es una Oca que desafia todas las leyes de la F?sica y las matem?ticas no euclidianas, con bulbosas fungosidades y ap?ndices cefaloideos?Verdad?
Y un millar de reto?os!
Ia!Ia! Shub Niggurath!!!
;D
Cita de: darkyle en 02 de Enero de 2008, 13:11:16
La ?ltima partidas se nos hizo muy muy larga (?ramos 6jugadores) y aburrida porque no se abr?an portales por tenerlos sellados y no hab?a monstruos a los que destruir, por lo que dese?bamos que se abriera por fin el ?ltimo portal para poder sellarlo y tener los seis portales sellados.
Supongo que sabr?is que si cierras todos los portales del tablero, aunque no hayas sellado 6, tambi?n vences al primigenio. No hace falta esperar a que se abran m?s.
Cita de: davinci en 18 de Enero de 2008, 11:04:14
Cita de: darkyle en 02 de Enero de 2008, 13:11:16
La ?ltima partidas se nos hizo muy muy larga (?ramos 6jugadores) y aburrida porque no se abr?an portales por tenerlos sellados y no hab?a monstruos a los que destruir, por lo que dese?bamos que se abriera por fin el ?ltimo portal para poder sellarlo y tener los seis portales sellados.
Supongo que sabr?is que si cierras todos los portales del tablero, aunque no hayas sellado 6, tambi?n vences al primigenio. No hace falta esperar a que se abran m?s.
Si no me equivo, debes de tener tantos trofeos de portal como jugadores.... asi que si juegan 6, tendr?ais que cerrar todos los portales abiertos y tener entre todos, un minimo de 6 trofeos de portal...
Le ten?a unas ganas tremendas a este juego, y mira por donde, no es la clase de juegos de los que disfruto jugando.
Sin embargo tengo el Fire&Axe que supuestamente es un Ameritrash y me gusta jugarlo, no es ninguna maravilla, pero no se me hace tedioso, supongo que es porque combina algunas mec?nicas de los Eurogames.
Le tengo tambi?n muchas ganas al Furia de Dr?cula, pero visto lo visto, no se si atreverme con ?l.
Me gustar?a que me dierais vuestra opini?n de La furia de Dr?cula los que pensais que El Arkham Horror es un horror, como su propio nombre indica.
Gracias
El Arkham Horror es un horror de bueno que es, el Furia de Dr?cula es furiosamente emocionante. Conclusi?n, si puedes te pillas los dos, que es lo que yo hice. Los dos molan.
Cita de: punisher en 18 de Enero de 2008, 12:46:23
Le ten?a unas ganas tremendas a este juego, y mira por donde, no es la clase de juegos de los que disfruto jugando.
Sin embargo tengo el Fire&Axe que supuestamente es un Ameritrash y me gusta jugarlo, no es ninguna maravilla, pero no se me hace tedioso, supongo que es porque combina algunas mec?nicas de los Eurogames.
Le tengo tambi?n muchas ganas al Furia de Dr?cula, pero visto lo visto, no se si atreverme con ?l.
Me gustar?a que me dierais vuestra opini?n de La furia de Dr?cula los que pensais que El Arkham Horror es un horror, como su propio nombre indica.
Gracias
Por que quieres relacionar dos juegos que no tienen absolutamente nada que ver?
es como pedir que me den opinion sobre el catan a quien haya jugado al brass... :-\
Opino que hay que ser paciente y no kemarlos jugando muchas veces seguidas. A mi me va guay jugando de vez en cuando, se saborea m?s...
A nuestro grupo no nos da la sensacion de deambular o de no saber que hacer. Nosotros trabajamos en equipo a tope, planeando cada accion que vamos a tomar. Cada uno hace su aportacion hasta que tenemos el turno planeado en conjuto:
-Yo voy a recoger pistas por la universidad, tu consigue algun hechizo y mientras tu despeja el camino de mosntruos.
Cada jugador suele asumir un rol (Que varia segun la partida), desde el ganster que se dedica a limpiar la ciudad de monstruos hasta el profesor de ciencias que ha conseguido el tomo magico donde aprende a abrir un portal de regreso y se dedica a sellar.
Para nosotros es una autentica experiencia de los mitos de Cthulhu. Y los que no han leido nada de los mitos lo comparan a una especie de Silent Hill muy angustioso.
Y respecto a las reglas. En mi grupo yo soy quien sabe las reglas y nunca ha hecho falta mas. Simplemente me preguntan si pueden hacerlo, o donde podrian tener mas posibilidades de conseguir dinero o algun objeto en concreto.
Nosotros solemos jugar 3-4 al basico y personalmente es un reto muy entretenido y divertido. Estoy deseando la ampliacion.
Buenas,
A mi el juego me encanta, pero es cierto que puede parecer que se desambula, y creo que se debe a dos causas:
1- cuando la partida esta casi ganada, y solo falta que alguien regrese de "Otro Mundo" para sellar el portal que queda o algo as?. La partida siempre puede joderse, pero ya practicamente es cuestion de tiempo. Entonces estas en el tablero y ya casi da igual que pilles pistas o hechizos... todo solucionable con ampliaciones mas "puteantes", heraldos y putadas varias, para mantener la tension hasta el final todo lo posible.
2- cuando no se saben las reglas.
Explico esto ultimo: no me refiero a las reglas de como evitar monstruos o combatir, sino a saber como se gana o se pierde el juego, o mejor dicho, saber cuanto queda para perder y cuales son las opciones que se tienen para intentar, por lo menos, retrasarlo. As? se crea la tension de ver como poco a poco el final se acerca, y que se despierte el Primigenio es inevitable. Entonces es cuando realmente mejor te lo pasas jugando al Arkham Horror.
Triste pero cierto, cuando mas palos te dan y menos opciones tienes, mejor te lo pasas. Y asi es como se crean "estrategias": yo voy a por la pista que me queda para tener 5, mientras otro limpia la calle para poder llegar al portal sin detenerme y alguien viene a mi encuentro para pasarme el hechizo "encontrar portal" para ganar un turno, etc....
Esta es mi opinion, no se si alguien estar? de acuerdo.
Un saludo
Cita de: periprocto en 18 de Enero de 2008, 13:34:32
Cita de: punisher en 18 de Enero de 2008, 12:46:23
Le ten?a unas ganas tremendas a este juego, y mira por donde, no es la clase de juegos de los que disfruto jugando.
Sin embargo tengo el Fire&Axe que supuestamente es un Ameritrash y me gusta jugarlo, no es ninguna maravilla, pero no se me hace tedioso, supongo que es porque combina algunas mec?nicas de los Eurogames.
Le tengo tambi?n muchas ganas al Furia de Dr?cula, pero visto lo visto, no se si atreverme con ?l.
Me gustar?a que me dierais vuestra opini?n de La furia de Dr?cula los que pensais que El Arkham Horror es un horror, como su propio nombre indica.
Gracias
Por que quieres relacionar dos juegos que no tienen absolutamente nada que ver?
es como pedir que me den opinion sobre el catan a quien haya jugado al brass... :-\
Seguro que no tienen nada que ver, pero son dos Ameritrash...
Es por si tiene algo mas de chicha que El Arkham "horror :P"
Pero supongo que despu?s de ser este el mejor Ameritrash del a?o en la BSK como que el Furia es pa echarte pa tras... Seg?n mi punto de vista... insisto...que no disfruto de los "Advanced-Ocas"
Hmmmm advanced-oca ser?a el Formula d? , que es tirar un dado y contar las casillas :P
En el Arkham Horror hay que tomar decisiones... Al principio de cada turno tienes que decidir si te pones m?s sigilo o movimiento, por ejemplo. Si te pones sigilo para evitar pegarte de leches con el Dhole de turno, es muy probable que solo puedas moverte 2 casillas, con lo que si hay un portal muy muy lejos de donde estas tu, no puedas llegar a ?l.
LLamar advanced-oca al AH no lo veo del todo acertado. A?n as?, se trata de un juego de ambiente. Lo divertido realmente no es el juego en si mismo puesto que las reglas no estan hechas para que los jugadores las apliquen contra otros, sino que estan dise?adas para hacer al juego dificil. La diversi?n radica en cierta forma en disfrutar de los retos y la ambientaci?n . Si jugara al Arkham Horror sin leer la historia de cada carta (vease : en vez de leer todo el texto decir "tira suerte y si no pierde uno de cordura") seguramente acabar?a odiandolo por aleatorio y repetitivo. Una definici?n que le dimos un colega y yo fue la de que el AH es un Atmosfear en el que el ambiente no lo crea un VHS/DVD, sino los propios jugadores. Obviamente es m?s divertido si despues de una partida que ha sido un reto vences al primigenio, pero es m?s divertido si juegas con el grupo de jugadores adecuado.
Llamarlo juego de rol tampoco lo veo bien. Un juego de rol es distinto : cada partida la historia es distinta, le das personalidad a los personajes, no hace falta un tablero para poder disfrutar de una partida completa... Son tipos de juego completamente distintos.
Personalmente, aconsejo que si no lo has jugado, lo mejor es que pruebes el Arkham Horror con alguien que se sepa conozca el reglamento y le guste el juego. Podr?s disfrutarlo tal y como es, y te evitar?s el caos y el agobio de una primera partida de "?y ahora que hago?". Decir que es un bueno juego o un mal juego es algo muy muy personal y subjetivo, por lo que no se puede explicar con datos concretos.
El unico problema que le veo es que la gente que no se conoce las reglas, si se sienten arrastrados, pero no por el juego si no por los dem?s jugadores que SI saben jugar.
Est? claro que si uno no sabe lo que hacer, la meta, las posibilidades... cuando se quede m?s de 20 segundos pensando los dem?s le diran, ve a tal sitio, a tal otro, haz esto... y ?l no participa en el proceso, solo hace lo que le mandan, as? que da igual que juegue al AH, al Furia de Dracula, o a cualquier juego que no sea un todos contra todos.
Para mi es un juegazo, lleno de ambientacion, tension, posibilidades y siempre distinto. Un must have, ademas de que you must have (que juego de palabras mas bien traido :P) una mesa enorme
si eres un amante de la obra de Lovecraft mira el juego de rol "La llamada de Chulthu". tengo entendido que Arkham Horror se bas? en ?l. hay m?dulos muy buenos. muchos los puedes bajar gratis legalmente por internet. o lo mejor, montarte t? tu historia o interpretar tu personaje. no me extra?a que sea de los juegos de rol m?s jugados.
adem?s es un juego que no necesitas un gran grupo para jugar, 3 o 4 va muy bien, e incluso lo podr?an jugar s?lo 2 personas, una haciendo de m?ster y otra de jugador.
Cita de: penguin en 18 de Enero de 2008, 14:57:20
Triste pero cierto, cuando mas palos te dan y menos opciones tienes, mejor te lo pasas. Y asi es como se crean "estrategias": yo voy a por la pista que me queda para tener 5, mientras otro limpia la calle para poder llegar al portal sin detenerme y alguien viene a mi encuentro para pasarme el hechizo "encontrar portal" para ganar un turno, etc....
Esta es mi opinion, no se si alguien estar? de acuerdo.
Yo estoy totalmente de acuerdo. A mi hay veces que si no sale el primigenio me lo paso peor. Casi hasta me gusta que gane el, porque significa que realmente ha sido un reto jugar la partida. Y si encima nos gana por poquito, mejor que mejor.
Suena raro, pero creo que es el juego en el que m?s dulce es la derrota de cuantos he jugado, y eso que han sido unos cuantos.
El problema que tiene el juego, es que una vez la partida esta controlada, ya casi todo da igual. Es casi como cuando en baloncesto quedan 5 segundos y vas perdiendo de 4-5 ptos., que ya casi dejar?as de jugar. A no ser que algo inesperado ocurriera, lo cual es algo dificil.
pues yo he jugado media partida porque no habia tiempo para mas y la verdad es que los 4 que jugamos nos quedamos con ganas de terminarla, me parecio un juego muy emocionante (y eso que era nuestra primera partida) en el que no sabes que va a pasar, las cartas de mitos dan ese estado de impaciencia en el que estas esperndo a que se le de la vuelta a la carta y veas que va a ocurrir en la ciudad...a ver si terminamos una partida este finde, pero sin duda alguna, creo que la compra ha sido muyy acertada
Bueno, bueno, bueno...que decir de este juego.
Ya lo coment? en una ocasi?n anterior pero vuelvo a hacer un inciso. Estar? o ser? un poco susceptible, pero llamar a este juego Advanced-Oca...realmente me ofende. Es una comparaci?n realmente odiosa. Yo no soy un jugador de mesa como la mayor?a de los que est?is aqu?, que es vuestro pricipal Hobby. Para mi y mi grupo de juego es una maravilla. Jug?bamos cada semana y no nos cansamos salvo un d?a que ?ramos seis y estaba todo muy controlado.
Adem?s varios de ellos se lo han comprado desde que se lo ense??. Controlamos pr?cticamente cada estrategia y conocemos bien el qu? hacer. Depende todo de lo que toque inicialmente (primigenio, investigadores, equipo...) y las cartas que son muy putas a veces; adem?s el Strange Eons, si tienes imaginaci?n te permite hacer virtuosismos!!! Adem?s existen montones de reglas caseras, "m?dulos" creados por la gente (por ejemplo jugar como sectarios y cada uno ser el adorador de un primig?nio y hacer que se despierte antes que el de los dem?s). Adem?s creo que alguien podr?a hacer como de m?ster y encargarse de todo...
Cada turno hay cosas que hacer y si est? todo controlado...investigar un poco los eventos!!!.
Ahora ya tengo el Dunwich...quiero probarlo ya..pero va a hacer que cada partida sea a?n mas dura y eso me encanta a pesar de que duren horas.
Adem?s los nuevos primig?nios...son muy, muy duros. AS? como las tareas y misiones; y las cartas de herida y locura.
Creo que si la gente se implica un poco...es un juegazo que engancha.
Cita de: Wkr en 30 de Octubre de 2007, 13:07:16
Un apunte, a mi me gusta la obra de H.P. Lovecraft (y sucesores) sobre lo que se ha llamado "Mitos de Cthulhu" y a mi el juego este de Arkham Horror no me gusta nada. Me parece malo, y todo caso divertido en casos muy puntuales. Quiero decir con esto que ser fan de cthulhu no implica por narices que te guste el juego.
Normal que no te guste. ?Acaso te gusta alg?n juego cooperativo?
?alguien puede explicar esa variante competitiva de jugar por equipos que mencionan en la p?gina 1?
Cita de: Marasaurio en 30 de Octubre de 2007, 17:54:16
Desde luego, a m? me parecer?a un aut?ntico co?azo en esas condiciones. :-\
pues no estariais jugando bien porque aunque se juegen 6 o 7 personas los turnos son cortisimos porque estan divididos primero mantenimiento de todos luego mueven todos, luego cogen carta cada uno luego turno mitos osea que no hay tiempo ni de pillar la psp como tu dices. asi que estarias aplicando mal las reglas.
Cita de: gervader en 09 de Mayo de 2009, 13:38:00
pues no estariais jugando bien porque aunque se juegen 6 o 7 personas los turnos son cortisimos porque estan divididos primero mantenimiento de todos luego mueven todos, luego cogen carta cada uno luego turno mitos osea que no hay tiempo ni de pillar la psp como tu dices. asi que estarias aplicando mal las reglas.
Lo de la PSP lo dice Sawyer, no yo, y es verdad que podría ser que jugaran cada turno de investigador completo antes de pasar al siguiente... Eso que lo diga él.
Por cierto, si alguien no lo ha hecho, probad el AH en solitario con 3-4 investigadores, y veréis lo que es jugar al AH en hora y media!
arkham horror como su nombre indica es un horror,prefiero tirarme lo que dura una partida viendo anuncios de teletienda,no se me amontonen muchachos que es mi simple opinioooon!!.saludos.
A mi tampoco me gustó. Jugué 2 partidas (por eso de darle una 2ª oportunidad), pero en general, es un rollo patatero. De ese tipo, prefiero el Runebound o incluso el WoW, que por lo menos se hace mas intuitivo y familliar.
yo he jugado 5 ,me gusta lovecraft,hemos jugado bien las reglas ,tampoco son nada complicadas,basicamente he hecho lo posible por disfrutarlo y sigo pensando lo mismo es un peñazo y ya no quiero saber mas de el,lo malo es verlo en el armario a el y a la expansion con la ilusion con la que lo compre ,que dinero mas mal gastado y ahora toca malvenderlo junto con el tannhauser otra mala compra.
Una posible recomendación para los que no les haya gustado el Arkham Horror o para los que tengan ganas de probar algo diferente: Arkham Investigations ( http://homepage.mac.com/nephilim/arkham_investigations/ ) que transforma el Arkham en algo distinto: en vez de luchar contra monstruos, cerrar portales y tener encuentros sin relación entre sí lo transforma en resolver un caso, muy al estilo de los librojuegos. Merece la pena que le echéis un ojo.
Por algún lado estaban traduciéndolo al español, no sé cómo andará el tema.
Hola.
Vale la pena y mucho, en mi opinion.El juego es verdad que va "tirando" de los personajes, pero cuando has jugado unas cuantas partidas, mas o menos sabes lo que mas conviene hacer en ese momento con tu personaje.
El juego pierde mucho cuando la gente simplemente coge carta y lee nada mas que la parte de la tirada, si lees todo y le pones un acnto raro gana mucho.
Muy interesante lo del Ainvestigations, he mirado la pagina por encima, y salvando las distancias me ha recordado al juegod de rol.
Saludos.Fer.
Cita de: salpikaespuma en 13 de Mayo de 2009, 13:56:54
Muy interesante lo del Ainvestigations, he mirado la pagina por encima, y salvando las distancias me ha recordado al juegod de rol.
Es parte de la idea. Para ser exactos, creo que intenta trasladar (y, EMHO, con mucho éxito) los librojuegos que salieron con el sistema de Cthulhu para un solo jugador tipo "Solo contra la Oscuridad" o "Solo contra el Wendigo". Para ello usa las partes que le vienen bien del Arkham Horror ignorando otras (no salen portales ni monstruos automáticamente, sino que dependen del flujo de los acontecimientos, por ejemplo).
Una sola advertencia, eso sí: Las partidas con el Arkham Investigations pueden ser un tanto largas. A nosotros nos llevó unas 9-10 horas finalizar esta: http://homepage.mac.com/nephilim/arkham_investigations/Cases/cthulhu_v1_3.pdf
Nótese que yo era el único que había jugado al Arkham Horror así que había que resolver dudas de vez en cuando. Así mismo, si conseguís localizar en Internet la traducción al español (si es que ya está hecha) o sois MUY duchos con el idioma, la duración se acortará mucho: buena parte del tiempo invertido fue conseguir leer/traducir los textos de los encuentros, con esos adjetivos tan típicamente lovecraftianos (y jodidos de traducir o de saber qué diablos son).
Cita de: mercastan en 13 de Mayo de 2009, 15:14:08
Una sola advertencia, eso sí: Las partidas con el Arkham Investigations pueden ser un tanto largas. A nosotros nos llevó unas 9-10 horas finalizar esta: http://homepage.mac.com/nephilim/arkham_investigations/Cases/cthulhu_v1_3.pdf
Juer!! a mi no me da miedo pasarme tantas horas jugando pero no se yo si convencere a alguno de mi grupo habitual de jugones, para tanto, pero se que lo tengo que probar asi que me buscare a algun fan lovefcraniano y palante.
¿Has visto la nuena ampli de Inmsmouth?Salen unas cartas de historia personal de los personajes...tiene buena pinata.
Saludos.Fer.
El Arkham Horror es un juego algo "extremo" en su género. Un temático-aventuras-cooperativo de 4 horas no puede gustar a todo el mundo, en cambio sus seguidores son bastante fieles.
A mi me pasó alrevés, empecé a leer Lovecraft gracias al juego. Sólo había leído dos o tres relatos y al jugarlo me leí casi todos.
A mi me parece el mejor juego de aventuras que hay...todo lo que pasa, las situaciones dramáticas y heroícas; es como una peli. Un alto porcentaje de partidas que he jugado son inolvidables... y hemos ganado pocas, lo que lo hace que nos piquemos más.
Y no soy rolero... ;D
Cita de: salpikaespuma en 13 de Mayo de 2009, 16:55:24
Juer!! a mi no me da miedo pasarme tantas horas jugando pero no se yo si convencere a alguno de mi grupo habitual de jugones, para tanto, pero se que lo tengo que probar asi que me buscare a algun fan lovefcraniano y palante.
Comentario libre por completo de spoilers:
Aconsejo jugarlo con 3 o 4 personajes en total. Con 1 o 2 se hace casi imposible, con 3 es muy difícil (lo cual va en el espíritu) y con 4 tiene un adificultad razonable. Con 5 es más fácil, aunque casi no lo logramos.
De todas formas, aconsejo que modifiquéis un poco el flujo de las viñetas (vignettes) en las que se basa el juego y los eventos que se encuentran en algún sitio. En algunas vignettes uno se acaba encontrando perdiendo el tiempo solamente para conseguir salir de un sitio.
Si no entendí mal el flujo a veces es:
1º turno: Estoy en el almacén de la casa de Pepe. He entrado a investigar el almacén, así que decido quedarme y juego el encuentro. Termino el texto de la investigación en curso. Me quedo allí porque el flujo no me deja salir.
2º Turno: Estoy en el almacén. Decido salir al hall. Fin del turno.
3º Turno: Estoy en el hall. Decido salir a la calle. Fin del turno
4º Turno: Ya puedo moverme por Arkham.
Eso resulta bastante coñazo, dado que son movimientos en los que no pasa nada. La filosofía que tuvimos en cuanto nos dimos cuenta es: "Si no pasa nada en absoluto, nos movemos de estancia en estancia de la viñeta hasta que pase algo -hagamos alguna tirada, alguien nos diga algo o suceda algo interesante en general-". Nótese que eso es algo que tiene especial sentido no cuando entras sino cuando consideras terminada la investigación de la casa de Pepe.
El tema de los eventos en general es que hay eventos en los que pueden pasar cosas. Esas cosas se descubren si decides investigar en la aventura que digo (las reglas del otro caso publicado son un poco distintas): si investigas en la localización activa, se mira a ver si hay algo en ella. Si el índice dice "Nothing happens" puedes tener un encuentro normal ahí o usar el texto especial de la localización de vender trofeos por aliados, curarte vida, curarte salud, etc.
El problema es que algunos eventos no tienen sentido o no sirven de nada. Inventándome un ejemplo, te puedes encontrar un evento en el periódico donde te digan "Vas a hablar con un periodista de sociedad para preguntarle dónde está la casa del alcalde. Te informa de que se encuentra en las calles de French Manor". El problema de esto es que es posible que YA sepas dónde está la casa del alcalde, con lo que perder turno por eso no parece muy lógico y resulta bastante peñazo. La sugerencia aquí sería que si lo que te dicen ya lo sabías o no tiene el menor sentido, no pierdes el turno. Si te dicen cualquier cosa nueva, entonces sí que no haces nada más en esa localización.
Quitado lo comentado antes, que igual fueron las dos cosas más raras que vimos en el sistema de juego y aventura, la experiencia nos gustó mucho y nos ha dejado con ganas de más.
Cita de: salpikaespuma en 13 de Mayo de 2009, 16:55:24
¿Has visto la nuena ampli de Inmsmouth?Salen unas cartas de historia personal de los personajes...tiene buena pinata.
Yo sí. Mi bolsillo no :p
Ahora en serio, acabará cayendo, aunque como antes tengo que comprarme las ampliaciones en español, esa acabará saliendo también antes en español por el camino mientras espero.
Jejeje...Ayer consegui un par de adeptos, ambos muy fans de Lovecraft.
Me apunto las recomendaciones para cuando juguemos y ya comentare algo de como nos ha ido.
Si es una jodienda lo del dinero pero no nos engañemos, yo la comprare cuando salga.
Saludos.Fer.
Cita de: salpikaespuma en 15 de Mayo de 2009, 12:15:09
Jejeje...Ayer consegui un par de adeptos, ambos muy fans de Lovecraft.
Me apunto las recomendaciones para cuando juguemos y ya comentare algo de como nos ha ido.
¡Ok! Ya me contarás por curiosidad qué tal, si os gusta y tal. A ver si alguien se anima a escribir más casos de eso, que a mí me moló mucho el que jugamos.
Pon un mensaje en este post o mándame un privado cuando la juguéis para enterarme. Si sólo cuelgas una reseña no me coscaré.
A mi me gusta bastante el juego, y aunque es un juego cooperativo, creo que es un error pensar que no hay competencia entre los jugadores...mis sobrinos se pegan tortas por ver quien es el que se pilla el comisario, el coche del comisario, etc, jejeje. Creo que si se quema rapido o no depende de si te gusta o no el juego, al fin y al cabo es como todos los demas, un solo tablero, dados, cartas, etc., y despues cada partida es distinta.
Cita de: InviziblE en 27 de Mayo de 2009, 16:25:40
A mi me gusta bastante el juego, y aunque es un juego cooperativo, creo que es un error pensar que no hay competencia entre los jugadores...mis sobrinos se pegan tortas por ver quien es el que se pilla el comisario, el coche del comisario, etc, jejeje. Creo que si se quema rapido o no depende de si te gusta o no el juego, al fin y al cabo es como todos los demas, un solo tablero, dados, cartas, etc., y despues cada partida es distinta.
:o :o :o
Con todos mis respetos, ¿cuantos años tienes para que tus sobrinos juegen al Arkham Horror?
Saludos
Cita de: elqueaprende en 13 de Mayo de 2009, 17:39:05
El Arkham Horror es un juego algo "extremo" en su género. Un temático-aventuras-cooperativo de 4 horas no puede gustar a todo el mundo, en cambio sus seguidores son bastante fieles.
Buscando un juego cooperativo he llegado a interesarme por el Arkham Horror. Mi mujer es una apasionada del Pandemic, que le encanta y siempre quiere jugar una partida de este juego. Me gustaría introducir algún otro cooperativo, y la temática del AH creo que también le gustaría. Lo que me echa para atrás es lo de las 3-4 horas por partida (aunque si los sobrinos de InviziblE lo juegan y les gusta, eso me anima ;) )
¿Qué opinais como expertos al jugar con gente menos jugona? ¿Es un juego apto para jugadores de cooperativos habituados a no mucha dificultad en los mecanismos y a una duración mucho más corta...?
El Arkham Horror no es precisamente un juego sencillo...
Aunque hay que puntualizar, el sistema o esquema de juego, vamos la secuencia de turno es bastante sencilla: mantenimiento, movimiento, encuentros en arkham, encuentros en otros mundos y mitos. También hay que tener claro que el número de cada ficha de personaje es el número de dados que tiras, con 5 o 6 éxito. Esto es bastante sencillo.
El problema son los detalles y el Arkham tiene un montón (y ya no hablo de expansiones) y como los jugadores se enfrentan al juego y no a una persona que te recordaría que determinada regla se está jugando mal pues es normal que se olvien con frecuencia esos detalles. En cuanto a detalles me refiero a cosas como por ejemplo: monstruos voladores, movimiento de los monstruos, qué pasa si un portal se abre donde ya hay uno abierto, ¿se añade perdición si una carta de encuentro dice que aparece un portal y un mosntruo? ¿qué se aplica primero?, etc. Cosas de este estilo.
Sin embargo, hay por aquí una ayuda/resumen de juego que viene de perlas para estas cosas. Con las reglas sabidas y la ayuda se pueden reducir mucho o eliminar los típicos erroresque se cometen en las primeras partidas.
Yo por eso lo recomiendo, ahora es un juego de primeras complicado y también deberías tener en cuenta que a los jugadores les debería gustar como mínimo "un poco" Lovecraft, si no, chungo porque tiene mucho "tema".
Gracias por los comentarios.
He leido el reglamento, y creo que por la mecánica podría encajar en los gustos de mi mujer (no me ha parecido complicada, y los detalles que comentas se pulen con unas partidas de prueba). La temática también podría enganchar.
Pero lo que me echa más para atrás es la duración del juego. ¿Las partidas suelen durar entre 3 ó 4 horas? Quizá eso sí que sea un poco "duro" para alguien no demasiado habituado a jugar.
??? ??? ???
Hazte a la idea de que es largo, y 3-4 horas al principio no te las quita nadie.
Como -creo- que pongo más arriba, una partida en solitario te puede durar una hora y media, pero porque no tienes que discutir (o no te discuten... :D) las decisiones que tomas cada turno.
Perdonad que reflote el tema, pero no he encontrado nignun hilo reciente tan amplio como este sobre el arkham horror.
Como lo veis para 2 jugadores controlando dos investigadores cada uno?
Para gustos colores, me estoy devanando los sesos para decidirme entre este, agrícola o memoir. Vamos, todos muy coherentes, jajaja.
Cita de: Ran en 27 de Septiembre de 2009, 11:17:37
Como lo veis para 2 jugadores controlando dos investigadores cada uno?
Así es como yo lo juego casi siempre, y va de lujo. Cuatro investigadores es un número perfecto: sólo asegúrate de hacer los turnos alternos (jugador A-jugador B-jugador A-jugador B).
A mí me pasa lo mismo, es como suelo jugar con mi pareja. Al igual que DReaper, pienso que 4 investigadores es el número ideal para jugarlo.
Saludos.
Yo difiero. Tengo muy explotado el Arkhan Horror, ya que cada fin de semana caen del orden de 3 o 4 partidas, y son todas con mi pareja, ya que jugar más gente, nos aburre un poco. ^^ Y hemos probado casi de todas las maneras, entre ellas, la de jugar con dos investigadores, pero nos liamos, seremos muy torpes o lo que sea, pero nos parece muy engorroso. Y jugar cada uno con un investigador, rara vez ganas de la forma correcta, o sea, cerrando o sellando portales. Digo rara vez por no decir ninguna.
En fin, que yo me quedo con la opción de jugar un personaje cada uno, pero sólo levantar cartas de Mythos cada dos turnos, que para el caso es como si cada jugador tubiera dos personajes, pero es menos lioso para nosotros.
En cuanto al Memoir'44, a mi me gusta, pero es bastante más inferior al Arkhan, al menos para mi gusto, y a mi pareja no le gusta jugar. Asi que...
En cuanto al Agricola, a mi me gusta, y a mi pareja le encanta, pero no lo tenemos, por lo que no te puedo comparar si jugamos más al Arkhan que al Agricola. Pero también lo veo yo una buena compra.
El último juego que ha triunfado con mi pareja y que todo el mundo conoce es el Dominion. Muy recomendable. Más de lo que yo pensaba.
Yo muchas veces he jugado yo solo y me he apañado perfectamente con cuatro personajes... Es cuestión de gustos pero yo no lo veo engorroso, simplemente pones las pertenencias junto a la hoja de personaje y llevas la cuenta del jugador principal mediante el contador correspondiente.
En cuanto a los juegos propuestos pues la verdad es que cada uno es de su estilo por lo que es complicado decir cuál es el que va a gustar más. Para el Arkham lo mejor es saber un poco de que va el tema, tampoco es necesario haberse leido la bibliografía de Lovecraft basta con saber de qué va (porque luego el esquema no se parece al de una novela) y que te atraiga el tema. Los otros es que son muy distintos entre sí.
Y el recién salido en castellano "La sombra de Cthulhu" (Witch of Salem), ¿no sería una opción un poco mas descafeinada del Arkham para comenzar un poco con las aventuras en ésta temática?
Por lo poco que he leído es MUY parecido pero un poco mas sencillo en reglas y de menos duración (para esos no jugones que no aguanten las 3-4 horas del Arkham)
PD: Yo también estoy pensando en pillarme el Arkham con los colegas, pero habiendo visto la salida de "la sombra" me hace dudar entre ambos (a mi personalmente me encanta la ambientación y los Mitos).
Cita de: Zeios en 28 de Septiembre de 2009, 12:54:27
Y el recién salido en castellano "La sombra de Cthulhu" (Witch of Salem), ¿no sería una opción un poco mas descafeinada del Arkham para comenzar un poco con las aventuras en ésta temática?
Por lo poco que he leído es MUY parecido pero un poco mas sencillo en reglas y de menos duración (para esos no jugones que no aguanten las 3-4 horas del Arkham)
Yo no diría muy parecido. La duración se acerca hacia el filler (60 minutos según BGG), lo cual no tiene por qué ser malo, pero lo de parecido... depende de qué mires. La ambientación tiene que ver con los mitos, sí, pero todo el sabor que tienen los textos de las cartas en el Arkham Horror no lo veo yo en ese juego en un vistazo en la web.
Otra cosa que te puede influir es el número de jugadores. La Sombra de Cthulhu es para 2-4 según BGG, mientras que Arkham Horror te da para un número algo más amplio (5 sin problemas y 6 jugable si conocen el juego, 7 y 8 más teóricos que aconsejables).
Hola, os pido consejo sobre Arkham Horror, la mayoria de mis juegos son Eurogames, desde Carcassone, Pilares de la tierra, Catan hasta Agricola, Merkator, De Vulgari Eloquentia, Caylus, (el mejor ;D), .... bueno a lo que voy me gusta un poco el misterio, y he leido que AH se basa en Lovecraft, y que es diferente a los eurogames, un ameritrast ¿no?, que opinais, puede ser otro estilo para pasar un buen rato?, ¿me lo aconsejais?
Por cierto jugaremos 2 la mayoria de las veces.
Un saludo
Yo sin duda te lo recomiendo. Por lo que has dicho, no tienes ningún juego que se parezca. Estamos ante un juego colaborativo, en el que tienes que enfrentarte al propio juego (que es bastante cabroncete, todo sea de paso). El azar es una parte fundamental, pero forma parte del "espectáculo".
La ambientación es impresionante. Los personajes están muy logrados, cada uno con su historia y características propias. Hay 6 habilidades básicas, agrupadas de 2 en 2, que puedes modificar a lo largo de la partida, lo que hará que mejoeres una pero empeores otra. La cantidad de componentes es abrumadora. Y encima, si alguna vez te parece que se te queda corto, hay una gran gama de expansiones que le dan una vida tremenda (aunque el básico tiene vida de sobra). En cuanto al ambiente de misterio, el juego pone su parte (y bien puesta) en cuanto a eventos, monstruos, etc, pero la otra parte, como es natural, la tienen que poner los propios jugadores: para disfrutarlo creo que es imprescindible meterse en la partida y tomarsela en serio: en cualquier otro caso se puede convertir en un roba cartas sin sentido.
Por ponerle una "pega": hay un montón de cosas que hacer en cada turno, con sus correspondientes excepciones, por lo que es importante tener a mano alguna ayuda del juego cerca para no olvidarse de nada. Por cierto, si dices que vais a jugar 2, las primeras partidas se os va a hacer muy muy dificil ganar. De echo creo que a 2 no hemos conseguido ganar aún...
En definitiva para mi es un imprescindible de cualquier ludoteca. :)
Edito: se me ha olvidado comentarte lo del "rato": nuestras primeras partidas, con 4 jugadores, se nos fueron a las 6 horas. Luego, con la experiencia, ese tiempo se puede reducir a más o menos la mitad, pero tenlo presente.
En mi casa siempre lo jugamos dos, mi compañera y yo. El juego te permite escoger entre 1 y 8 jugadores sobre el tablero. Nosotros siempre pillamos dos por cabeza, con lo cual las partidas son de 4 jugadores.
Al principio vale la pena jugar en solitario un par o tres de partidas, para familiarizarte con las normas. No es que sean dificiles, simplemente hay que tener en cuenta diversos aspectos y no dejarte ninguno, pero en cuanto le pillas el tranquillo los turnos son bastante ágiles.
Las partidas con 4 personajes sobre el tablero me suelen durar unas 2-3 horas. Con menos personajes es bastante dificil ganar, y con mas no lo he probado.
Suscribo lo que dice Zöleran en su post, y a mas te lo recomiendo si estas en las mismas que yo, que normalmente juego con mi pareja o solo.
Creo que es uno de los juegos más completos de los que tengo en mi colección y por lo tanto lo considero de los mejores en cuanto a juegos de aventuras... pero no a todo el mundo le gusta pues cómo te han dicho es fácil que se convierta en un "sacacartas sin almas" si no se pone un poco por parte de los jugadores, si ves que no vais a meteros en el papel pensaría en otro juego.
Saludos.
De los mejores que he probado y tengo. Es un auténtico juegazo si te gustan los juegos de aventuras, pero también es verdad que si no es así te puede parecer un juego aburrido.
Como ya te han dicho, el juego básico da para muchísimo pero si de verdad te gusta, las expansiones harán que mejore mucho más. Yo las tengo todas y eso hace que los encuentros y eventos que tienes se repitan cada mucho mucho tiempo. Tendrás a tu disposición muchísimos personajes y muchos "enemigos", así como muchísimos objetos y armas, lo que hará que cada partida sea diferente. Pero, eso sí, es para meterse en el papel, sino mejor compra otro juego.
Un punto en contra es el precio si le compras las expansiones, pero yo lo doy por bien amortizado por las horas de juego que tiene ya encima el mío.
Yo suelo jugarlo a dos controlando cada uno un personaje y otro a medias (cada turno uno) y va genial. También lo juego mucho solo, controlando dos o tres personajes. Es el mejor juego que he visto para jugarlo en solitario.
Conclusión: Si te gustan los juegos de aventuras estás tardando ya en tener este.
Y a dos jugadores es fantástico... qué ganas tengo de volver a jugarlo... pero en mi grupo no gusta... :-[
Se puede jugar en solitario... :D
Un juegazo muy recomendable.
Mi juego favorito "en su género". Usa el buscador del foro y encontrarás varios temas interesantes.
Es buen juego, si te gusta Lovecraft no te lo pienses...
Buena ambientación en el mundo Lovecraftiano. Es un buen cooperativo y las campañas que puedes encontrar en la propia web de Edge (http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_temas.asp?efid=222&efcid=4) son una pasada para jugarlas.
Al principio las reglas pueden echarte un poco para atrás porque no están muy bien ordenadas que digamos, pero luego todo es bastante sencillo y fluye sin problema.
Es un juego muy entretenido.
Yo te lo recomiendo
Hola, pues entre lo que he leido, y sobre todo lo que me estais diciendo, estoy al borde del precipicio, a punto de caer ::), y sobre todo si va bien a dos como decis, casi que me quemo ;D ;D.
He leido por ahí como me habeis recomendado y parece que la preparación o setup es muy largo, es así?.
Un partida puede durar 3 horas?
Un saludo
La primera partida es normal que se te vaya a las 5-6 horas tranquilamente.
Depués, con práctica, se te irá qeudando en alrededor de 3 horas, sí.
Y muchas partidas se pueden jugar en menos de tres horas, mientras menos jugadores más rápido, depende cómo sea tu grupo ser puede dilatar mucho una partida o hacerla express.
Cuidao eurogamer... es un juego no apto para los quieren controlar, maquinar, pensar, calcular estrategias...
Arkham Horror no es un juego es una experiencia. Se queda lo que transmite, la aventura que te ha tiocao jugar (millones distintas cada vez que juegas y si expansiones inaginate)
Para mi el mejor juego de aventuras, con mayor espíritu... y si te gusta la ambientación es mucho más sabroso. ;)
Cita de: el_mago8 en 19 de Febrero de 2011, 22:32:16
Buena ambientación en el mundo Lovecraftiano. Es un buen cooperativo y las campañas que puedes encontrar en la propia web de Edge (http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_temas.asp?efid=222&efcid=4) son una pasada para jugarlas.
Respecto a estas campañas, hay una página para descargarse los archivos en formato .eon; ¿qué programa abre estos archivos?
Cita de: cesarmagala en 20 de Febrero de 2011, 14:41:59
Respecto a estas campañas, hay una página para descargarse los archivos en formato .eon; ¿qué programa abre estos archivos?
Creo que es strangeEons o algo similar
En mi caso la experiencia fue horrible, no te lo recomendaría. Pero bueno, cada uno es cada uno. Juego larguísimo con unas reglas densísimas, el único de todos a los que hemos jugado que casi hace que mi grupo dejase los juegos de tablero. Le dimos tres oportunidades de 4 horas cada una, y lo mandé a paseo. Léete antes las reglas.
A mí me da que 6 horas pegado a un tablero tiene que ser terrorífico... :o
Cita de: marjualeon en 21 de Febrero de 2011, 16:45:56
A mí me da que 6 horas pegado a un tablero tiene que ser terrorífico... :o
Arkham
Horror ;D
Cita de: Torke en 21 de Febrero de 2011, 02:57:44
...... Léete antes las reglas.
Con perdón, ;D, mejor no te leas las reglas. Juégalo con alguien que sepa y te pueda "dirigir". Luego decide si te gusta la experiencia o no ;)
Si no puedes probarlo así, yo no me arriesgaba.
Yo quiero dar mi experiencia respecto al tiempo, las primeras partidas entre 4-5 jugadores se nos fueron a las 6 horas, la gente bostezaba, no sabia muy bien donde andaba y yo temi que no fuera a salir mas a mesa,
decir que hemos adquirido todas las cajas grandes y ahora el juego encanta, (estamos introduciendo una a uno cada caja y aun no hemos jugado con varias a la vez ) en cuanto sabes la mecanica va rapido cada turno y algunas partidas ( es cierto que las que menos ) no pasan de las dos horas, normalmente nos duran entre 2-3 horas, todo depende del transcurso de la misma ( y si consigues que el caprichoso y/o maniatico de turno no tire los dados de uno en uno seguro que se tarda menos xd ).
Tambien comentar el tiempo de montaje del tablero que te lleva un buen rato, este tiempo tambien varia de si tienes bien organizada la caja y de si mezclas o no expansiones.
Recomendable al 100%, ya nos comentaras tu experiencia...
La duración de la partida disminuye muy rápidamente con la práctica (y la organización). Con 2 jugadores a mí me cuesta entre 60 y 90 minutos incluyendo setup y recoger (y eso leyendo el "flavor" en voz alta). Con 4 jugadores, a lo mejor media hora más. No es raro que juguemos varias partidas seguidas.
Hola a todos, me baje las reglas y ha leido un par de reseñas, he llegado a la mitad del reglamento y junto con la mayoria de opiniones a favro de ser un gran juego, (aunque alguno parece que no le agrada tanto), si que me he lanzado, esta mañana he hacho el pedido.
Espero unirme al grupo de los que le parece un juegazo.
Lo de las ampliaciones lo iremos viendo muy despacio. ::)
Un saludo y muchas gracias a todos, seguimos en contacto.
Cita de: Shiring en 22 de Febrero de 2011, 17:13:22
Hola a todos, me baje las reglas y ha leido un par de reseñas, he llegado a la mitad del reglamento y junto con la mayoria de opiniones a favro de ser un gran juego, (aunque alguno parece que no le agrada tanto), si que me he lanzado, esta mañana he hacho el pedido.
Espero unirme al grupo de los que le parece un juegazo.
Lo de las ampliaciones lo iremos viendo muy despacio. ::)
Un saludo y muchas gracias a todos, seguimos en contacto.
Así ya sabes a lo que enfrentas, pero si te gusta seguramente querrás hacerte con alguna o varias ampliaciones y es normal, nos pasa a todos :), por que aunque el básico tiene horas de diversión, le falta alguna cartilla de localización sobretodo, si llega ese caso Dunwich es tu amigo.
Cita de: Shiring en 22 de Febrero de 2011, 17:13:22
Hola a todos, me baje las reglas y ha leido un par de reseñas, he llegado a la mitad del reglamento y junto con la mayoria de opiniones a favro de ser un gran juego, (aunque alguno parece que no le agrada tanto), si que me he lanzado, esta mañana he hacho el pedido.
Espero unirme al grupo de los que le parece un juegazo.
Lo de las ampliaciones lo iremos viendo muy despacio. ::)
Un saludo y muchas gracias a todos, seguimos en contacto.
Pues yo precisamente el sábado pasado eché la tercera partida al juego (que lleva en casa un par de años..), esta vez fuera del grupo habitual, y esta vez fue la que me hizo pensar que tengo una joya en casa a la que habrá que dar bastante uso, si consigo que a mi grupo habitual se le pase el susto de la última vez que jugué con ellos.
Hasta ahora las experiencias eran : "uufff... que largo" "uff .. que complicado" .... y en cada partida sentía que constantemente hacíamos cosas incorrectas, le echábamos minutos y minutos buscando reglas que me sonaban que no estábamos haciendo bien (¿porqué no habrá un índice?), y al final por no perder más tiempo decíamos "pues nada, esta partida hacemos que ..." ...dándole "patadas" al reglamento, vamos, por no encontrar la regla necesaria...
por lo que la sensación al terminar era de .. ufff....
El sábado, tras darle un repaso completo a las reglas INMEDIATAMENTE –esta creo que fue la clave- antes de que llegara la gente y empezar, la partida fluyó perfectamente, disfrutando muchísimo los cuatro que éramos, y dejándonos un malísimo sabor de boca el tener que dejar la partida a medias por falta de tiempo, pero con ganas de volver a coincidir y darle caña al primigenio ..
De todos modos también noté que es importante que la ambientación se entienda y guste... esta vez el grupo tenía dos fanáticos de Lovecraft –uno de ellos yo- y otros dos ya iniciados al mismo.. así que aparte de que el reglamento fuera seguido con corrección y agilidad ... también fue una pasada que cada encuentro o lucha fueran vividos de un modo muy especial
Saludos a todos
¿De verdad créeis que el reglamento del Arkham Horror es tan complicado? Yo he jugado dos veces en inglés y era un dolor tener que ir traduciendo las cartas a los no iniciados en el idioma pero en castellano, con tener el resumen de la contraportada de las reglas y tener un poco claro lo de los monstruos voladores, límites de monstruos en Arkham y lo de sellar portales, las partidas siguen un recorrido muy claro.
El reglamento del AH no es complicado ni mucho menos, y después de un par de partidas el juego es realmente sencillo (que no fácil, jeje), pero el libro de reglas es pésimo. No hay manera de encontrar la regla que necesitas. Pero este es un mal endémico de los libros de reglas de FFG.
Una hoja de referencia como esta ayuda mucho:
http://boardgamegeek.com/filepage/22286/universal-head-arkham-horror-rules-summary-refere
te comento mi experiencia aunque creo que ya es tarde porque ya has hecho el pedido...
En mi casa el jugón soy yo y mi pareja me "acompaña" (cuestión de amor) en esto de los juegos de mesa. Si tu caso es parecido al mío te recomiendo mucho cuidado con Arkham.
Yo venía entusiasmadísimo a casa con la nueva compra y no paré hasta que aceptaron probar el juego conmigo. Intenté sin éxito involucrar en la partida a mi pareja (como he dicho, jugadora ocasional y acostumbrada a los eurogames de control y más control) y mi falta de conocimiento de las reglas hizo que la partida se eternizara y tuviera una alarmante falta de ritmo desde el primer momento... Conlusión, a las dos horas y sin haber llegado a nada, la partida se dio por finalizada. Hubo tiempo después un segundo intento, que tampoco preparé como es debido, con lo que también acabó mal.
Total, que si tu primera partida también lo será la de tu acompañante mi consejo es empóllate las reglas antes de empezar o de lo contrario no conseguirás que sea una experiencia repetible
Por cierto, que a mí el juego me encanta y desearía jugarlo alguna vez con alguien que ya haya jugado. Seguro que no se parece en nada a lo que he probado hasta la fecha.
Efectivamente me ha llegado hoy, y si, casi con toda certeza la primera partida será com mi mujer, y ;D efectivamente, le gusta sobre todo los eurogames tipo (Puerto rico, Caylus, De vulgari eloquentia), así que te haré caso y me empaparé muy muy muy muy bien las reglas para evitar un chasco.
Gracias, seguiré contando
El principal problema que le veo es que, o yo he tenido muy muy muy muy mala suerte, o en este juego es posible (y probable) que te salgan partidas rana. En las tres ocurrieron cosas que, aún sabendome de memoria las reglas, no dejaban avanzar el juego y lo hacían interminable. Como dijo uno de mis compañeros después de acabar una partida: "Joder, es que me siento como si viniese de currar, agobiado, hecho polvo y frustrado, para tener esa sensación no juego a un juego de tablero". Y es verdad, tras 4 horas y pico eso era un compendio de situaciones horribles, una tras otra, malas tiradas, cartas que no dejaban a uno de ellos salir del espacio-tiempo, viajes infinitos del hospital al manicomio... Y como también digo siempre, si esa mala partida te pasa en un smallworld de una hora, pues bueno, pero en tres partidas de cinco horas, minó por completo nuestras ilusiones (y mira que me declaro fan acérrimo de Lovecraft). Ojalá tú tengas más suerte
Cita de: Torke en 24 de Febrero de 2011, 18:18:39
El principal problema que le veo es que, o yo he tenido muy muy muy muy mala suerte, o en este juego es posible (y probable) que te salgan partidas rana.
Por supuesto q no intento convencer a nadie, pero sí creo que es mala suerte. Yo también llevo tres partidas y nunca me ha pasado eso que dices; nos las hemos visto canutas,, pero sin poder seguir... Para saberlo es sencillo hacer un pequeño sondeo, a ver si le ha pasado a mucha gente.
Y dicho esto, estña claro q cuando un juego no entra, no entra. Saludos
Empapate bien las reglas, pero si quieres jugar bien, juega 1 o 2 partidas en solitario. Cogete 2-3 investigadores y juegua, porque incluso cuando crees que te sabes bien las reglas, realmente no te las sabes, tendras situaciones que no sabras que hacer y tendras que recurrir al libro de reglas.
Yo despues de muchas partidas con todas las expansiones (las 8 o 9 en ingles) sabiendome al dedillo todas las reglas, de vez en cuando se presentan situaciones que tengo que mirar.
Las reglas son sencillas pero extensas, con muchos detalles, etc.
Cita de: Quas4R en 25 de Febrero de 2011, 09:37:03
Las reglas son sencillas pero extensas, con muchos detalles, etc.
Esa es la clave para mi. Yo no quería transmitir que fuera complicado, más bien es eso, tantos detalles a tener en cuenta, que conviene tenerlo bien empollado / practicado. Lo de dar un buen repaso el mismo día que se va a jugar, para mi fue la clave, desde luego, aparte de las dos partidas-fracaso anteriores, que quieras que no, sirvieron de aprendizaje también
saludos
Cita de: Torke en 24 de Febrero de 2011, 18:18:39
El principal problema que le veo es que, o yo he tenido muy muy muy muy mala suerte, o en este juego es posible (y probable) que te salgan partidas rana. En las tres ocurrieron cosas que, aún sabendome de memoria las reglas, no dejaban avanzar el juego y lo hacían interminable. Como dijo uno de mis compañeros después de acabar una partida: "Joder, es que me siento como si viniese de currar, agobiado, hecho polvo y frustrado, para tener esa sensación no juego a un juego de tablero". Y es verdad, tras 4 horas y pico eso era un compendio de situaciones horribles, una tras otra, malas tiradas, cartas que no dejaban a uno de ellos salir del espacio-tiempo, viajes infinitos del hospital al manicomio... Y como también digo siempre, si esa mala partida te pasa en un smallworld de una hora, pues bueno, pero en tres partidas de cinco horas, minó por completo nuestras ilusiones (y mira que me declaro fan acérrimo de Lovecraft). Ojalá tú tengas más suerte
Mala suerte, yo en mis 26 partidas que tengo apuntadas en BGG sólo he tenido dos partidas rana.
Cita de: Torke en 24 de Febrero de 2011, 18:18:39
El principal problema que le veo es que, o yo he tenido muy muy muy muy mala suerte, o en este juego es posible (y probable) que te salgan partidas rana. En las tres ocurrieron cosas que, aún sabendome de memoria las reglas, no dejaban avanzar el juego y lo hacían interminable. Como dijo uno de mis compañeros después de acabar una partida: "Joder, es que me siento como si viniese de currar, agobiado, hecho polvo y frustrado, para tener esa sensación no juego a un juego de tablero". Y es verdad, tras 4 horas y pico eso era un compendio de situaciones horribles, una tras otra, malas tiradas, cartas que no dejaban a uno de ellos salir del espacio-tiempo, viajes infinitos del hospital al manicomio...
Nosotros no hemos vivido esa situación, aun. Y sólo hemos perdido un par (al final se despertaron los 4 marismeños del apocalipsis), todas las demás las hemos ganado con mayor o menor sufrimiento. Llevaremos unas diez partidas en grupo y yo hice dos en solitario, llevando dos personajes como te han recomendado, para asegurarme que controlaba el reglamento con agilidad.
Envalentonados ahora he empezado la liga de edge (http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=222&efcid=4&efidt=82006) con la parienta y Yog nos esta dando hasta en el carnet de identidad, ya ando con una carta de locura (salió una carta de entorno justo cuando tiraba para el manicomo) y otra de herida (por meterme con un vampiro sin armas mágicas), la parienta anda bien pero no encontramos tomos (regla especial de la liga) o símbolos arcanos para sellar los portales y atisbamos un final ... trágico XD
Un Saludo y enhorabuena por la adquisición :)
Hay que tomarse lo con filosofia, a nuestro grupo le han metido caña muchas veces es un juego, unas veces se gana otras se pierde, creo que hemos ganado mas que perdido, otras veces hemos abandonado, por que la peña no estaba a lo que estaba, yo creo que cuando te pones serio, te metes en la trama, lo roleas, el grupo se une y trabaja en equipo es facil ganar...
De todos modos yo lo que veo en este juego, que creo que ya se ha comentado más de una vez, es que una vez le pillas el sistema es un auténtico placer jugarlo... meterte en la aventura, vivirlo ... aunque te den hasta en el carnet de identidad y acabes devorado por "tulú" ... yo me lo paso igual de bien ganando que perdiendo (en este caso, hay otros que ni de coña..)
yo creo que este juego debe jugarse con luces apagadas, foco sobre la mesa, musica chtuliana (p.e. ost SH) y una copa cerca de la mano y lejos del tablero.
y con la versión "elije tu propia aventura", es decir, sin que te lean la carta completamente cuanto tienes un encuentro y decidir si gastas pistas o no para pasar la tirara, si metes la mano en ese agujero o si ayudas a ese tipo con gafunis.
Nosotros jugamos así el primer jugador leer las cartas, como mucho avisamos en caso de que la penalización por fallar una prueba te elimine o devore.
De hecho tenemos vetados a los personajes que elijen dos cartas de suceso en Arkham, para no entrar en valoraciones y enlentecer el juego.
Cita de: calvo en 04 de Marzo de 2011, 00:34:37
yo creo que este juego debe jugarse con luces apagadas, foco sobre la mesa, musica chtuliana (p.e. ost SH)
¿A qué te refieres con esas siglas? Es que precisamente ando buscando música ambiental para el Arkham.
Original sound track. Silent hill (es un videojuego de terror)
Yo lo tengo hace 4 años (en inglés) y solo he jugado 1 partida y no creo que repita...ahi lo tengo muerto de risa. A mi señora le canso tanto despliegue y le parecio complicado, tantas "cositas" puede hacer que te pierdas...por mi lado, dire que soy jugador de rol (ufff...hace tanto que ni me acuerdo) y para jugar al AH me echo una buena partida de La Llamada de Cthulhu que me parece muy superior, asi que resumiendo...como todo, cuestión de gustos, a mi mujer no le gusto (y anda que no le gusta los juegos con chuminadas como el Agricola) y yo para jugar al Arkham prefiero echar una buena partida de rol. Eso me recuerda que a ver si lo vendo algún día ;D
Es que en ingles ???, un colega tambien lo tenia en ingles y jamas lo uso, por suerte otro se lo compro en castellano, yo como muchos jugamos al de Rol en su momento, lo que ofrece en tiempo y ayudas el Arkham Horror, si lo roleas, son facilidades, hay campañas completas basadas en libros en la pagina de edge que son una pasada, pero hay que meterse... y al principio y en ingles puede ser un escollo insalbable, comprendo lo que te paso.
Cita de: tximoton en 04 de Marzo de 2011, 23:12:23
Es que en ingles ???, un colega tambien lo tenia en ingles y jamas lo uso, por suerte otro se lo compro en castellano, yo como muchos jugamos al de Rol en su momento, lo que ofrece en tiempo y ayudas el Arkham Horror, si lo roleas, son facilidades, hay campañas completas basadas en libros en la pagina de edge que son una pasada, pero hay que meterse... y al principio y en ingles puede ser un escollo insalbable, comprendo lo que te paso.
Yo lo tenía en español, también soy rolero, así como mis colegas, y estoy al 100% con lo que dice kravinator. No había sabido hasta ahora explicarlo tan bien, es como una versión light de jugar al rol pero en pesado, se te queda el regustillo de "si hubiese echado una partida al Cthulhu JDR me lo habría pasado mucho mejor".
Con la dos diferencias enormes:
1.- El master no se ha de currar la partida
2.- El master se lo pasa tan bien como los jugadores
Para mi es un juego fantastico, el unico fallo es que acabas conociendote las cartas de eventos en las localizaciones en 4 partidas maximo. Eso si, expasiones con cartas nuevas no te faltaran. Solo hay que ponerle mas leuros.
Nefando
Yo creo que este juego es muy denso así que el posicionamiento es claro o te gusta y no te importa echarle las 3 ó 4 horas entre set-up e historias (aparte de la curva de aprendizaje que necesita) o lo odias.
En mi caso este juego lo tengo completo quitando los investigadores en miniatura (ya sabéis todas las cajas y los 2 sets de dados cthulhianos) y es un juego que sólo disfrutamos mi hermano y yo. He intentado jugarlo con más gente (roleros incluídos), con novias... pero nada, resulta imposible. A la gente se le hace farragoso y no entiende muy bien que es eso de ir a otros mundos cerrar portales y demás.
Así pues, el mejor consejo antes de comprar este juego es probarlo y cruzar los dedos para que no te guste... si no, ya sabes: despídete de 300 euros y un buen hueco en tu casa para poder guardarlo y jugarlo.
Saludos.
Cita de: kravinator en 04 de Marzo de 2011, 18:45:41
Yo lo tengo hace 4 años (en inglés) y solo he jugado 1 partida y no creo que repita...ahi lo tengo muerto de risa. A mi señora le canso tanto despliegue y le parecio complicado, tantas "cositas" puede hacer que te pierdas...por mi lado, dire que soy jugador de rol (ufff...hace tanto que ni me acuerdo) y para jugar al AH me echo una buena partida de La Llamada de Cthulhu que me parece muy superior, asi que resumiendo...como todo, cuestión de gustos, a mi mujer no le gusto (y anda que no le gusta los juegos con chuminadas como el Agricola) y yo para jugar al Arkham prefiero echar una buena partida de rol. Eso me recuerda que a ver si lo vendo algún día ;D
Los juegos de Rol y de tablero son completamente diferentes, así que no entiendo la comparación, yo por suerte me he reenganchado hace poco y es cómo siempre muchas horas, no nos sentamos en la mesa para echar un par o 3 de horas que si lo permite el AH "cerrando" una historia.
Otra cosa es que AH y AGRicola se parecen lo que un huevo a una castaña, así que es comprensible que le pueda gustar uno y el otro no, lo único que tienen en común es precisamente la cantidad de fichas que tienen. Y por último yo me manejo con el inglés más o menos, pero para jugar a juegos cómo AH siempre en español ara enterarme de todo, es lo mejor del juego la ambientación así que si no lo comprendes todo no llegas a meterte en la partida.
Saludos.
Por suerte para mi en mi grupo si que gusta. Ayer mismo echamos una partida y he de decir que nos encanta. Nos lo pasamos muy bien jugando, nos reimos cuando nos sale una carta tipo "Chequeo de Pelea -2" y ves que con ese Malus no tienes dados :D O con la banda de Sheldon, que no importa las veces que me peguen palizas, mi personaje siempre regresa al bosque :D A mi me encanta.
A mi es un juego que me encanta, hay que jugarlo con el grupo adecuado, pero si lo tienes, es una gozada. Las expansiones le dan mucha vida.
Con respecto a la música, hago la misma recomendación que me hicieron hace tiempo en este mismo foro y que he utilizado y nos ha ido muy bien.
Midnight Syndicate, es fácil encontrarlos.
Cita de: raik en 04 de Marzo de 2011, 15:19:29
Original sound track. Silent hill (es un videojuego de terror)
¿cual de ellas? Es que he encontrado casi una docena!
Cita de: Perceval_ftw en 05 de Marzo de 2011, 12:37:00
Con respecto a la música, hago la misma recomendación que me hicieron hace tiempo en este mismo foro y que he utilizado y nos ha ido muy bien.
Midnight Syndicate, es fácil encontrarlos.
+1, tambien molan para Dungeoncrawlers
Atención, que la jefa me dijo después de que nos follara Yog que no guardara el juego, que sacarlo luego es un rollo y así jugábamos otra durante la semana...
... mis plegarias han sido escuchadas!!! :o ;D ;D ;D :o
Esta vez tengo pensado que ella decida que hacemos, que siempre llevo yo la estrategia a no ser que ella vea otra opción clara, entonces no hay estrategia del papi que valga ;) hahah :D
Un Saludo!
Cita de: salpikaespuma en 05 de Marzo de 2011, 12:34:11
Los juegos de Rol y de tablero son completamente diferentes, así que no entiendo la comparación, yo por suerte me he reenganchado hace poco y es cómo siempre muchas horas, no nos sentamos en la mesa para echar un par o 3 de horas que si lo permite el AH "cerrando" una historia.
Otra cosa es que AH y AGRicola se parecen lo que un huevo a una castaña, así que es comprensible que le pueda gustar uno y el otro no, lo único que tienen en común es precisamente la cantidad de fichas que tienen. Y por último yo me manejo con el inglés más o menos, pero para jugar a juegos cómo AH siempre en español ara enterarme de todo, es lo mejor del juego la ambientación así que si no lo comprendes todo no llegas a meterte en la partida.
Saludos.
Varias cosas, no se si seré un purista o no, pero un juego de rol es un juego de mesa, al menos, asi se penso desde la famosa caja roja de D&D (si no recuerdo mal).
Obviamente el AH y el Agricola no se parecen, el unico nexo que he puesto es que ambos tienen muchas fichas, cosa que a mi mujer le gusta pero que en el AH se le hizo muy farragoso.
Por nuestra parte no creo que fuera una traba el idioma, no es que seamos biligües pero el inglés básico de rol y juegos no se me da nada mal, además jugamos con 2 personas que lo tenian, sabian jugar y nos iban explicando con soltura las cartas que teniamos dudas asi que no creo que el problema de que no nos gustase el juego fuera el idioma, aunque probablemente en español lo habriamos llevado un poco mejor.
Resumiendo, sigo pensando lo mismo, donde este una buena partida de rol de Txulu,...que se quite el AH (hablo desde el unto de vista de un jugador de rol), desde alguien que le da más a los juegos de mesa, el juego no decepciona (creo).
Yo habiendo jugado ampliamente al tulú de rol, y habiendo probado el Arkham de tablero, la verdad es que veo que son cosas distintas, es la eterna manía de decir que "el libro está mejor que la pelicula", o viceversa ... y para mi son cosas totalmente distintas, aunque compartan una historia y ambientación.
El juego de rol, si te mola Lovecraft, es una pasada. El juego de tablero, si te gusta Lovecraft, también, aunque la curva de aprendizaje para llegar a disfrutar del mismo es mayor en el caso del de tablero, a mi entender (salvo que en el de rol fueras el master, claro)
En fin, es mi opinión. Saludos
Cita de: kravinator en 08 de Marzo de 2011, 04:26:22
Varias cosas, no se si seré un purista o no, pero un juego de rol es un juego de mesa, al menos, asi se penso desde la famosa caja roja de D&D (si no recuerdo mal).
Pues muy purista no eres, o yo demasiado ;) ;D
Cita de: kravinator en 08 de Marzo de 2011, 04:26:22
Por nuestra parte no creo que fuera una traba el idioma, no es que seamos biligües pero el inglés básico de rol y juegos no se me da nada mal, además jugamos con 2 personas que lo tenian, sabian jugar y nos iban explicando con soltura las cartas que teniamos dudas asi que no creo que el problema de que no nos gustase el juego fuera el idioma, aunque probablemente en español lo habriamos llevado un poco mejor.
Pues ese si puede ser uno de los motivos, yo me he leído en ingles reglas cómo la de la guerra del anillo, Here i Stand y unos cuantos más pesados y sin embargo se me atragantaban muchas de las cartas del juego, no es lo mismo unas reglas que intentan ser claras que el texto de ambientación que es más "literario" con un uso del vocabulario extenso. Lo digo por que una parte importante de este juego es la ambientación y sin ella pierde bastante.
Tengo una duda: Veo en la BGG que existe una edición revisada de FFG del año 2008 "Fantasy Flight Revised Printing edition 2008". ¿Es esta edición la que está distribuyendo Edge aquí en España? Lo digo porque este juego lo tengo en el punto de mira y no me gustaría comprarlo y que luego salga la versión revisada, como está pasando con algunas expansiones. Gracias.
Chavales, tengo unas ganas enormes de comprarme ARKHAM HORROR, pero me estais acojonando bastante por varios motivos: la duración del setup (aunque no creo ke sea más largo que el de MANSIONES LOCURA, juego que me encanta), la duración excesiva de las partidas y sobre todo, la complejidad de las reglas.
Quiero un juego que no se extienda mas de 3 o 4 horas, porque eso ya nos pasa con frecuencia en RUNEBOUND, DESCENT, MIDDLE EARTH QUEST... Jugaría sobre todo con mi hermano y mi primo (mi novia la descarto por adelantado, jeje), que son algo frikis de lovecraft, etc. esto supongo que facilitará algo las cosas.
El tema me encanta, y tengo ya incluso hojas de referencia para el juego... No me gustaría un juego en el que constantemente tenga que estar acudiendo al manual.
¿Opináis que debería comprarlo o no?
saludos
No es que lo opine, es que leyéndote... te lo vas a comprar! :D
[spoiler]Sí, cómpralo[/spoiler]
jajajja, como decía Joaquin Luqui: TÚ Y YO LO SABÍAMOS!!
Cita de: fake1980 en 15 de Septiembre de 2011, 22:28:46
No me gustaría un juego en el que constantemente tenga que estar acudiendo al manual.
Vas a estar continuamente mirando el manual. Una y otra vez. Al menos las primeras partidas. Por lo demás, a mi es que el juego no me moló nada en absoluto (siendo fan de Lovecraft), pero vamos hay criticas de todo tipo, lo que te recomendaría es que jugases antes una aprtida con alguien que lo tenga.
Lo primero: bajate una hoja de ayuda de BGG. Lo segundo: leete 2 o 3 veces las reglas y empapate de ellas, asi con la hoja de ayuda te sobrara. Por otro lado, 3 o 4 horas es un margen muy razonable para una partida de AH. Segun como vaya la partida en 2 horas la puedes tener mas que solucionada o que te destrocen en cosa de 1 hora. El tiempo es variable, pero por muy dificil que se ponga rara vez pasaras de las 4 horas con un grupo medianamente rapido. Las reglas de complejas no tienen nada, es bastante simple, el unico problema es que tiene algunas excepciones que hay que saberse. Hay juegos muchisimo mas dificiles, al fin y al cabo el juego es lo siguiente:
-Los personajes realizan las acciones de mantenimiento (mover sus habilidades, refrescar las cartas, habilidades especiales de mantenimiento).
-Los personajes se mueven por el tablero (por orden de juego, teniendo en cuenta su movimiento, esquivando monstruos si es necesario o deteniendose en las zonas donde esten los monstruos para enfrentarse a ellos). Los personajes que esten en otros mundos simplemente avanzan.
-Los personajes que esten en Arkham, por orden, tienen un encuentro si estan en una localizacion (sacas una carta con esa localizacion y lees el evento y lo resuelves, en la mayoria de los casos requerira mirar que valor tienes en una habilidad y hacer un chequeo de dicha habilidad, tirando tantos dados como la habilidad que tengas y contando un acierto por cada 5 o 6, los modificadores a esta tirada restan o suman numero de dados).
-Los personajes que esten en otros mundos, por orden, tienen un encuentro en esos mundos. Resuelven los encuentros (como en la fase anterior).
-El primer jugador saca una carta del mazo de Mytos (lo que serian eventos aleatorios que pueden durar un turno, hasta que salga otra carta del mismo tipo o durante toda la partida) y la resuelve. En ella hay informacion de la aparicion de portales, monstruos, pistas, un evento que ocurre y el movimiento de los monstruos sobre el tablero.
-La ficha de primer jugador pasa al jugador de la izquierda y se comienza otra ronda.
Vamos, que dificil no es. Todo se resuelve con tiradas de dados, en las que el 5 y el 6 son aciertos. En las cartas, los monstruos o los objetos equipados aparecen modificaciones a los mismos. Por ejemplo si tienes de habilidad velocidad un 3 y te piden que hagas un chequeo de habilidad -2 tiraras 3 dados, -2, 1 dado. Para superar el chequeo tendras que sacar un 5 o un 6. A partir de ahi pues si, tienes que tener en cuenta algunas reglas de movimiento, de las peleas, del limite de monstruos y de los tipos de monstruos, pero para eso una tablita te puede ayudar al principio y en un rato te acuerdas de que los bordes de los monstruos representan sus habilidades (rojo rapido, mueve 2 veces, azul volador, mueve distinto, amarillo estacionario, no mueve...).
Vamos, que si estas acostumbrado a juegos como Descent no creo que tengas mucho problema, mucha gente no esta acostumbrada a jugar a este tipo de juegos.
Es un juego denso ( muchas reglas) pero nada complicado y en un par de partidas no hay que mirar nada las reglas pues la secuencia de turno se aprende enseguida.
Si deberías mira el número 1 de esta lista:http://www.labsk.net/index.php?topic=70697.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=70697.0)
Saludos.
Pues muchas gracias por vuestros ánimos, jeje.. es cierto que he jugado juegos medianamente complejos, así que espero que juguemos con fluidez a éste. Me veo más optimista. Necesitaba eso, ánimos!
El domingo es mi cumple, así que le he dicho a mi hermano que no dude en regalarme el ARKHAM HORROR... Cesarmagala lo sabía incluso antes que yo... :)
saludos
Una cosa que creo que es importante es que el juego es un temático antes que nada; es como si fuese uno de esos libros de "Elige tu Propia Aventura", pero a lo bestia, lo que importa es la narración, la mecánica es sólo un medio. Lo digo porque si se te da esta situación:
- Jugador A: voy a la logia del crepúsculo de plata
- Jugador B (coge carta y lee): "Lees un antiguo volumen en la biblioteca, y las blasfemas palabras que contiene..."
- Jugador A: bueno, déjate de chorradas. Que tire un dado y saque más de 4, no?
es más que probable que el jugador A ni se entere de nada, ni disfrute la partida.
Totalmente de acuerdo, si no te paras a leer las cartas en voz alta, le quitas gran parte de la gracia al juego.
... eso es algo que doy por hecho en CUALQUIER juego de mesa (sobre todo si es el trivial :P)
ya os contaré mi experiencia con AH.
por cierto, ¿qué opináis de LA SOMBRA DE CTHULHU para jugar en plan light con mi novia?? ¿¿Puede llegar a ser demasiado simple y aburrirme??
salud
No sólo de cubos de madera vive el jugón ;) ¿Es el Arkham Horror un juego, o una experiencia? ¿Existe realmente toma de decisiones o es un tiradados sin sentido? ¿Son necesarias las expansiones? ¿Ha sido eclipsado por El Símbolo Arcano y Mansiones de la Locura o sigue teniendo su hueco?
Bueno esta es la opinión de un eurogamer ;D.
He jugado varias partidas a AH porque es el juego preferido de uno de mis grupos, o sea que o me meto o no les veo el pelo. Así que a regañadientes pero he jugado bastante (increíblemente les enseñé yo el juego, mal día sin duda ;D).
Es un juego cooperativo sin master, y eso no es un defecto, el juego es así y si no te gustan los cooperativos, ya seas de cubos o de plástico, no te va a gustar. Como consecuencia de lo primero normalmente se comenta que es más una experiencia que un juego, o dicho de otro modo, que el juego juega por tí. Yo pienso que esto pasa en muchos otros juegos cooperativos y es algo que tiene que pasar en el momento que no tienes un jugador como rival sino un reglamento. Lo tomo como parte del juego con naturalidad y no me desagrada. Lo interesante es ver como se organiza el grupo para solucionarlo. Lo que no me termina de convencer es que a raíz de esto el juego puede resultar fascinante, inalcanzable o facilísimo según como sople el viento, sin haber tenido los jugadores mucho margen de maniobra.
Es un juego que premia, en mi opinión, la especialización de los personajes. Es decir, que tienes mayores posibilidades de éxito si cada uno se dedica a hacer una cosa en concreto más que ir todos a la que salta cerrando portales y matando bichos. Esto puede dar lugar a personajes aburridos, o perdidos literalmente en el tiempo y en el espacio ;), cosa que evidentemente va en detrimento de la experiencia.
Por último, a nivel de mecánicas me parece especialmente tedioso y aburrido cerrar portales. No la acción en sí, sino el viajecito que te pegas por los otros mundos en los que simplemente robas una carta, la lees, y pringas o te bonificas. No me parece elegante y te estás 3 turnos prácticamente sin hacer nada.
Resumiendo, en AH he tenido muy buenas partidas y muy malas. Han habido días que me he aburrido pese a ganar o que me lo he pasado en grande pese a perder, me he metido en la historia de lleno o me he dedicado a mover mi peón a ciertas casillas para acumular fichitas verdes.
Sobre expansiones sólo he jugado a Dunwich pero no puedo opinar porque fue una única partida y reconozco que no le sacamos todo el jugo, aunque en mi opinión el juego pelado tiene ya de por sí mucha rejugabilidad. De comparaciones con los juegos que dices ni idea porque no he jugado. Sí hice una vez una partida al Sombras de Cthulu, porque queríamos algo más ágil y nos pareció un jueguito muy muy divertido y muy emocionante, en el que disfrutamos un montón y la partida se resolvió en una última tirada en el último turno. Corregía ciertos defectos de su hermano mayor aunque esto no significa que sean juegos comparables.
A mi no me gustan los cooperativos, me gustan los semicooperativos, tipo RoR o Battlestar Galactica, porque soy incapaz de colaborar todo el rato por el bien común, tengo esa vena ahí que... pero la única vez que lo jugué como lo hice con elqueaprende me lo pasé pipa y me gustó.
Repetiría sin dudarlo.
Cita de: Gelete en 16 de Octubre de 2012, 11:51:56
...pero la única vez que lo jugué como lo hice con elqueaprende me lo pasé pipa y me gustó.
Ese dato no debería ser tenido en cuenta. Puedes jugar con "elque" a leer al guía telefónica y seguro que no te aburres; si encima juegas a uno de los juegos que más le gusta, tendrías que estar muerto para no divertirte ;)
PD: El AH no me atrae nada, y me da mucho repelús. Seguramente yo preferiría leer la guía telefónica con Richi ;D
Tengo todo lo que se ha publicado en castellano. ;D
Y no lo juego lo suficiente. >:(
Yo no lo he catado, pero es un juego que tengo en el punto de mira. Quería leer el hilo para ver si los sabios de labsk me convencen de que no necesito este juego. De momento, vais por mal camino.
Una anécdota ilustrativa en una de las partidas a las que jugamos; cuando le tocaba a un jugador (llamémosle "X") leer las cartas de encuentro, ocurría esto:
[jugador Y]- estoy en la Tienda de Magia, elijo encuentro
[jugador X, roba carta y lee]- "Una oscura sombra se arrastra..." ...bueno... nosequé de un bicho...blablabla....
[jugador Y]- bueno, qué pasa?
[jugador X]- nada, que tires 3 dados y si no sacas un 6, quítate un corazón
Si te identificas con el jugador X, para mí que no te has enterado de que va la MECÁNICA de verdad.
Perfectamente explicado Sr. Cabeza ;)
Arkham es un juego con alma. Si no eres capaz de implicarte en la historia, es difícil que te guste.
Si juegas a Arkham Horror, al elegir al azar el primigenio te sale Azathoh y empiezas a sentir cómo un sudor frío se desliza por tu espalda porque sabes que si se despierta no hay batalla final que valga... entonces sí que has entendido el juego.
Yo lo he jugado bastante y no me acaba de enganchar. Como todo temático el tema es fundamental, y a mi no me acaba de enganchar del todo.
La mecánica no me disgusta del todo, y lo bueno de los ameritrash es la gran cantidad de cartas de enventos, personajes y monstruos diferentes, que le dan un color diferente a cada partida.
Pero vamos, prefiero un montón de temáticos antes que este: RoR, GdA, TS, VQ,HIS...
Y cooperativos prefiero antes el Pandemic, más cortito y misma sensacioçón de no llegar a ganar al juego hasta el último turno.
AH es uno de mis juegos favoritos... Y de los que menos juego :(
Como jugador y Guardían de La Llamada de Cthulhu desde hace porrón de años, este juego es increíble. Captura perfectamente la esencia del juego de rol, la tensión y los gritos de "¡Estamos condenados! ¡CONDENADOS te digo!". Por desgracia, es un juego que tardas la vida en montar, y además no me fío nada de la calidad de la mesa del que suele ser nuestro anfitrión lúdico, así que lo saco poco de casa. Eso sí, después de un día chungo, acabar la noche con un Arkham Horror y un café arregla cualquier cosa. Al menos puedes acostarte pensando "bueno, peor lo ha pasado Harvey Walters" ;D
Luego tengo mi manía personal con las expansiones: tengo el Horror de Insmouth, el Horror de Kingsport, el Horror de Dunwich, la Maldición del Faraón Oscuro... Y tengo que aplaudir los cojonazos de Edge para conseguir, en cinco cajas distintas, que los tamaños y corte de cada uno de los sets de cartas sean totalmente distintos entre sí >:( Vale que vender fundas es un negocio tan honrado como cualquier otro, pero hacerlas una condición indispensable para poder jugar ya no mola tanto.
Yo es de los primeros juegos que probé pero empezamos mal con él ya que las primeras partidas eran a 6 jugadores y el caos que se montaba allí con 6 novatos y consultando constantemente las reglas llegó a ser desesperante.
Ahora lo he conseguido en un cambio, me he hecho con la expansión de Dunwich (fundamental) y juego con mi novia con dos investigadores cada uno y nos lo pasamos genial.
Cierto es que pueden salir partidas rana, imposibles o demasiado fáciles pero es toda una experiencia si lo asumes y creas el clima adecuado (birras y bandas sonoras guapas, vamos)
Si te gustan los temáticos y colaborativos es un must have
Cita de: soul crisis en 16 de Octubre de 2012, 12:38:50
Yo es de los primeros juegos que probé pero empezamos mal con él ya que las primeras partidas eran a 6 jugadores y el caos que se montaba allí con 6 novatos y consultando constantemente las reglas llegó a ser desesperante.
Jamás, jamás, jamás juegues a Arkham Horror con más de 4. Las peanas de plástico de más sirven para ponérselas a los bichos, no para meter más investigadores ;)
Cita de: Betote en 16 de Octubre de 2012, 12:41:10
Jamás, jamás, jamás juegues a Arkham Horror con más de 4. Las peanas de plástico de más sirven para ponérselas a los bichos, no para meter más investigadores ;)
Lo tengo clarísimo: 4 máximo y si me apuras mínimo
Mi modesta opinión es que el AH es un juego para "vivirlo" más que para "jugarlo".
Para vivirlo, creo que ayuda mucho, pero mucho mucho, haber disfrutado con la lectura de las obras en las cuales se inspira.
Eso no significa en absoluto que alguien que no conozca la obra de H. P. Lovecraft no pueda disfrutarlo. De hecho conozco a alguno que se enganchó a la lectura tras jugar :) . Pero sí veo realmente difícil que alguien a quien no le gusten las historias de terror, algo de suspense o de "monstruitos", se divierta con AH.
Com juego para vivirlo, una maravilla.
Com juego para jugarlo, una kk.
El juego tiene dos barreras importantes para atraer a la gente:
-El tema: la mayoría de gente no se ha leído en su vida una historia de Lovecraft (aunque, seamos serios, AH no representa a Lovecraft, solo su estética, representa a los otros autores que llegaron detrás y se cargaron los mitos con la lucha entre el bien y el mal).
-El propio juego a veces juega en tu contra: a lo que me refiero es que hay días en los que juegas y la partida es un paseo, la gente se aburre y se termina haciendo pesado. Hay otras partidas que son emocionantes, que la gente se implica, que hay que hacer las cosas bien para ganar, y ganes o pierdas te diviertes. Es un arte saber elegir primigenio, pero nada te garantiza una partida buena, y con lo que dura el juego a mucha gente le tira para atrás. Como no consigas una partida emocionante la primera vez, el jugador en cuestión seguramente no volverá a querer jugar.
Al margen de eso es un juego que me gusta, conozco el tema, me gustan las mecánicas y disfruto jugando. Pero juego mucho menos de lo que me gustaría, ya que algunos de mis amigos no quieren verlo ni a 100 metros de ellos.
Por lo tanto gran juego, despierta opiniones muy encontradas, dura mucho, ve poca mesa.
Por cierto, lo compré en inglés, ahora lo tengo en castellano. Es IMPRESCINDIBLE jugarlo en castellano, la gente se mete mucho más en el tema, y los que no entienden inglés solo tiran dados y se mueven por un tablero, sin entender lo que les está pasando. Juega con un grupo que no domine el inglés a un gran nivel (el inglés del juego no es nada fácil) y es posible que los pierdas para la próxima partida.
Cita de: Némesis en 16 de Octubre de 2012, 13:23:21
Com juego para vivirlo, una maravilla.
Com juego para jugarlo, una kk.
¿Qué es para ti un juego "para jugarlo"?
Está claro que Arkham Horror es un 90% tema, pero no voy a decir que es un juego cuyas reglas fallen, ya que las reglas se ajustan perfectamente al tema que representan, lo cual para mí es un pedazo de acierto.
Oí en una reseña (creo que fue en Shut Up & Sit Down) que, si le quitas el tema a un juego y las reglas por sí solas no te atraen, el juego falla, y no podría estar más en desacuerdo. Para mí, el juego falla precisamente cuando tema y reglas están tan separados que puedes aplicarles esas reglas a cualquier otro tema y el resultado sería exactamente el mismo. Eso se lo admito a jueguines de 10 minutos, pero si voy a estar 3 horas sentado a una mesa, quiero llevarme una experiencia de allí que no pueda resumir a "movi esta pieza aquí y gané X puntos de victoria".
Cita de: Betote en 16 de Octubre de 2012, 13:44:04 ¿Qué es para ti un juego "para jugarlo"?
Creí que me ibas a preguntar lo otro: qué es para "vivirlo" :) :)
Cuando distingo entre ambos, lo que quiero decir es que para "vivirlo" es eso: que estoy viviendo una historia (algo parecido lejanamente a lo que pasa en los juegos narrativos); no importa demasiado si matas o no a los monstruitos... Lo importante es que has estado en una mansión rodeado de ellos... (obviamente sí que importa pero es como estar en un videojuego en el cual la experiencia de juego te seduce incluso más que llegar al enemigo final).
Cuando hablo de que es más "para jugarlo" me refiero a que el objetivo del juego para mí cobra mucha más importancia. Es decir, ganar es "sí o sí"; todas las acciones que realice tienen que estar encaminadas a lograr ese objetivo. En el AH tiraré a matar contra el bicho porque no creo que tenga muchas más opciones, en cambio en [poner aquí otro juego] valoraré qué es lo mejor para ganar. Valoraré la experiencia de juego en función de cómo he llegado (o no) al objetivo.
Y tampoco es que le achaque problemas al juego. El AH con todos sus defectos para mí es un juegazo impresionante. Pero, como indicaba Torres, no sé si pensaría igual si no me gustara Lovecraft y sus discípulos de la editorial Arkham House.
El Arkham Horror es una aventura que se va narrando a medida que se avanza en el juego, en algunas novelas los protagonistas mueren sin lograr evitar el desastre y en otras salvan al mundo, y eso el juego lo transmite como ningun otro que yo sepa. Yo y mis colegas venimos del rol y creo que por eso a triunfado con todos, el juego hay que narrarlo e interpretarlo. Si al atravesar un portal a otra dimension un sabueso de Tyndalos te sale al paso, si unos extraños adoradores empiezan a perseguirte al interrumpir su ritual y acto seguido acabas en la carcel, o si tu investigador acaba en el manicomio porque perdio la poca cordura que le quedaba sellando un portal y evitando el fin del mundo, y el juego no es capaz de arrancaros una sorrisilla, haceros resoplar o haceros sentir algun extraño sentimiento no se que deciros. Este juego , como una pelicula o un libro, hay que jugarlo dispuesto a dejarse emocionar, sino solo encontrareis son fotogramas, paginas o dados.
Un juego chulo para 3 - 4 jugadores como máximo que es imposible sacar a mesa en mi grupo de juego.
Anda que no lleva años acumulando polvo en la estantería... pero fue de los primeros que compré y le tengo mucho cariño.
Por donde comenzar?
Temático? Que es normal que no guste si uno no sabe nada sobre Lovecraft? He leido un poquitin de Lovecraft y mucho del juego de rol La Llamada de Cthulhu y cuando vi Arkham Horror me horripilé. Ni es Lovecraft ni es Cthulhu, esto es un Pulp Cthulhu que se parece en que salen los mismos bichos pero no trasmite nada de lo que debiera, no hay nada que investigar solo portales que cerrar, la misma historia una y otra vez.
Donde está el terror? Que no venga nadie a decirme que no me meto en el juego, es que la ambientación es de pacotilla, cualquier persona decente que sepa de que va Cthulhu/Lovecraft debería estar horrorizada de que a 'esto' se considere un juego temático que consigue meterte en el mundo de Lovecraft. Que se muere tu personaje? Coges otro y tan pancho y como consecuencia se juega este juego a lo Rambo porque realmente no hay nada que perder.
En cuanto al 'juego', es repetitivo, muy repetitivo, cerrar portal tras portal sin apenas decisión, el juego juega por ti y las partidas en mi grupo han sido todas aburridisimas, solo al principio parece que tienes un poco de libre albedrio, llega un momento en que ya todos se han de dedicar a cerrar portales y/o recoger pistas para que el resto los cierren. Para colmo cuando conseguimos ganar fue la partida más aburrida de todas, porque ya se ve que faltan 3 o 4 turnos para ganar pero ahí sigues monotonamente haciendo "lo que hay que hacer".
Este juego va de recoger pistas y cerrar portales y lo demás aparte de ser paja no llena nada, y para colmo no podría ser más aburrido lo de cerrar portales, no recuerdo ya cuantos turnos cuesta pero entre que entras, lees la carta, te pasas el turno sin hacer nada y luego consigues salir se te va media vida.
Cuando toca jugar a este juego (lo tiene uno del grupo) yo en la mochila de los juegos meto más drogas que juegos.
- Arkham Horror, un horror cósmico de juego.
Perdona que te diga pero el juego de rol tampoco refleja en absoluto el mundo de las novelas de Lovecraft. Ambos son juegos que se aproximan a lo que explica Lovecraft pero que cogen muchísimo más de otros autores que destrozaron los mitos. Así que en ese aspecto, sinceramente, no creo que se pueda hablar tan bien de uno y tan mal del otro. Yo he tenido el juego de rol, lo he disfrutado, he leido prácticamente todo lo que tiene escrito Lovecraft y he jugado al Arkham Horror. No creo que en ningún caso sea un juego de "terror", más bien de aventuras. El mundo de Lovecraft nunca ha valido para hacer juegos, ni de mesa ni de rol, otra cosa es que luego se haya prostituido su idea y se haya sacado todo lo que se ha sacado (desde los libros hasta el juego de rol, el juego de cartas, las abortos peliculeros o Arkham Horror y Mansiones de la Locura).
De todas formas, magos en Arkham no ha habido en la vida, y tanto el juego de rol como el de tablero lo reflejan de una forma muy alejada. Monstruos derrotados si ha habido en las novelas, incluso a tiros, como en el caso de "Noche en el Museo" (o terror en el museo, no recuerdo el nombre), pero el royo del bien y el mal nunca fue idea de Lovecraft y desde esa perspectiva todos esos juegos fallan en lo más básico.
La Llamada de Cthulhu no será 100% Lovecraft y en el mundo de Lovecraft te puedes cepillar un monstruo a tiros pero es que en Arkham Horror te dedicas a cepillarte monstruos y cerrar portales como churros.
No soy tan tikismikis ni me importan los pequeños detalles, es simplemente que AH no da ni una a la hora de trasladar cualquier versión de los mitos de Lovecraft a un juego.
A mí me parece un buen juego para pasar el rato. Yo sí que me meto bastante en el tema, y las tarjetas las leemos con la entonación adecuada para que genere más suspense. Ahora, reconozco que se me hace un poco pesado y a veces repetitivo. Y, aparte de eso, pues que no me gustan los cooperativos :D
Casi desde que empece en esto de los juegos me llamo este, pero leia opiniones y me tiraban para atrás ya que nunca he leido lovecraft, pero me encantan las aventuras, el terror y los cooperativos. Lo que salga de este hilo lo decide
Pues yo estoy un poco como Luispe. Hay cosas que me resultan muy interesantes, pero otras como que no. A ver si aparece alguna sentencia sobre las impresiones a un sólo jugador.
Arkham hay que jugarlo con ganas. Si no no se disfruta; y olvidaros de Lovecraft, yo creo que eso es pura publicidad. Como han dicho, en Arkham hay que vivir la historia; leer las cartas, ver los dibujos, imaginar las escenas... Si juegas a "entro aquí, tengo que tirar un dado y si lo saco me dan un objeto... ¡uy! un +4 al combate. hala el siguiente", te vas a aburrir.
Ahora bien, si piensas; "voy a entrar en esta vieja tienda de antiguedades; un dependiente misterioso me lleva a la trastienda y pone a prueba mi sabiduría. Como paso la prueba, he conseguido un crucifijo bendito con el que podre dar pal pelo al perro ese que me espera en la calle" Pues no hay color ;)
y el momento en que los monstruos te persiguen por el tablero y te rodean no tiene precio
Arkham Horror no está ambientado en la obra de Lovecraft tanto como en el juego de rol de La Llamada de Cthulhu, con ese aire "pulp" de byakhees volando por la ciudad y gángsters con dinamita y escopetas yendo a saco a por los profundos. Es el estilo de campañas como Las Máscaras de Nyarlathotep, Horror en el Orient Express o las Tierras del Sueño. Y ahí lo borda.
El único juego que he visto ajustarse realmente a la obra de Lovecraft es De Profundis, y no es algo que le recomiende a nadie, ya que básicamente va de pasarlo mal. Bueno, se lo recomendaría a Macklau para que le pille el gusto al Fiasco, pero nada más ;D
Cita de: Simónides en 16 de Octubre de 2012, 21:38:06
Pues yo estoy un poco como Luispe. Hay cosas que me resultan muy interesantes, pero otras como que no. A ver si aparece alguna sentencia sobre las impresiones a un sólo jugador.
A mí es un juego que me gusta mucho a un jugador, principalmente llevando dos investigadores. Con más jugadores (hasta 4, no caigáis en la trampa de la caja que dice que pueden jugar hasta 6) dependes más de que todo el mundo esté dispuesto a meterse en la historia y "rolear" su investigador, y como todo cooperativo siempre está la sombra del posible jugador-director. Por otro lado, como experiencia de grupo si todo el mundo está por la labor, es fabulosa.
No intentéis limitaros a la mecánica. Aquí el texto de ambientación está para leerlo, como en los libro-juegos. Si uno va solo a ver qué dados tiene que tirar y chimpún, va a chafarse la experiencia a sí mismo y a los demás. Por eso yo iría con algo de cuidado antes de jugarlo en un grupo de eurogamers al que sólo le preocupen los "engranajes" del juego, pero con un grupo rolero es la bomba.
Cita de: Betote en 16 de Octubre de 2012, 22:44:08
A mí es un juego que me gusta mucho a un jugador, principalmente llevando dos investigadores. Con más jugadores (hasta 4, no caigáis en la trampa de la caja que dice que pueden jugar hasta 6)
Hasta 8 Betote, la caja dice hasta 8.
Cita de: skyzo en 16 de Octubre de 2012, 23:07:54
Hasta 8 Betote, la caja dice hasta 8.
Me has hecho ir a mirarlo y todo ;D
"De 1 a 6 jugadores. A partir de 12 años". Se ve que mi caja es un poquitín más honesta que las demás ;)
Creo recordar que al principio las reglas eran para 6 jugadores, y luego las adaptaron a 8, por lo que probablemente cambiaran el número de jugadores.
Gracias, Betote.
Yo soy en eurogame convenciduqui; me molan mucho más las mecánicas que la temática; si bien es cierto que mi vena literaria y mi pasado rolero hace que de vez en cuando despierte en mí el ansia maligna de una buena experiencia. Y este juego lo ha hecho. Si a un jugador es aprovechable, pues nada, a hincarle el diente toca. ¡Y a buscar esa expansión que dicen que es imprescindible!
Para mi un tostón de mucho cuidado. Lo he jugado 2 o 3 veces con jugadores novatos, con jugadores expertos... No le veo la gracia. No tengo esa sensación de misterio y de aventura. Tampoco me gustan demasiado los cooperativos, supongo que eso también influye. No me emociona.
Cita de: Betote en 16 de Octubre de 2012, 22:44:08
A mí es un juego que me gusta mucho a un jugador, principalmente llevando dos investigadores.
¿Ahí qué haces? ¿Te rebates a ti mismo y montas discusiones y pollos imaginarios?
Eso debe ser pa grabarlo.
Cita de: meleke en 16 de Octubre de 2012, 23:52:12
¿Ahí qué haces? ¿Te rebates a ti mismo y montas discusiones y pollos imaginarios?
Eso debe ser pa grabarlo.
Más bien hacemos algo así tipo entrenador: "Tú entras por la banda y matas al bicho de las alas; tú en cambio vas por el otro lado" ;D ;D
Cita de: meleke en 16 de Octubre de 2012, 23:52:12
¿Ahí qué haces? ¿Te rebates a ti mismo y montas discusiones y pollos imaginarios?
Eso debe ser pa grabarlo.
Intento pillar dos investigadores distintos (Harvey Walters y Pete Cubo de Basura, por ejemplo), y entonces cada uno hace una cosa: uno va a por pistas y cierra portales mientras otro pilla equipo y mata bichos, por ejemplo.
No suele acabar bien, eso sí ;D
Yo le tengo una relación como de amor odio...
Como fan de lovecraft me parece que hay aspectos del juego que destrozan por completo el ambiente y el espíritu que destiló en su obra literaria, que disfruté mucho en su día aunque ahora reconozca que no fue un buen escritor por mucho que renovara por completo el género de horror y la ciencia ficción.
Por ejemplo, en las historias del bueno de Howard la atmósfera se torna gradualmente más opresiva mediante una serie de revelaciones que sugieren cosas terribles que jamás se dicen, hasta el final, en que todo se desvela y el horror queda al descubierto. Eugenio Trías tiene un libro llamado "lo bello y lo siniestro" en el que defiende que justamente lo siniestro se produce en el momento en que se revela algo de forma parcial, y que no debería haber sido revelado, por las implicaciones que tiene. Eso es Lovecraft!
Por el contrario en el juego todo es revelado desde el principio: hay un monstruo multidimensional que va a romper el espacio tiempo y hay que detenerlo como sea. No tiene gracia, ni suspense, ni emoción ..ni misterio.
Y sólo de pensar que un simple mortal puede ir cerrando portales a diestro y siniestro y enfrentarse a los Antiguos manteniendo su cordura a base de whiskey me dan ganas de repartir collejas por toda la sede de FFG.
Sin embargo las mecánicas del juego están bien calibradas, y al final toda la partida te deja un sabor de boca como de aventura intensa y granada que me gusta -aunque sea una traición a HPL.
Resumiendo: me parece poco lovecraftiano, si obviamos el tema de Ctulhu, pero la experiencia puede ser cojonuda -si sabes un poco de qué va Lovecraft: No es para puretas, pero si no sabes nada de los mitos, tampoco te va a gustar. Tiene un punto de equilibrio débil que me irrita y por una curiosa razón me impele a darle una y otra vez otra oportunidad, como esas picadas d mosquito que no puedes dejar de rascarte.
Brett Ludsen
Quocunque jeceris, stabit
Cita de: Brett Ludsen en 17 de Octubre de 2012, 00:17:59
Resumiendo: me parece poco lovecraftiano, si obviamos el tema de Ctulhu, pero la experiencia puede ser cojonuda -si sabes un poco de qué va Lovecraft: No es para puretas, pero si no sabes nada de los mitos, tampoco te va a gustar. Tiene un punto de equilibrio débil que me irrita y por una curiosa razón me impele a darle una y otra vez otra oportunidad, como esas picadas d mosquito que no puedes dejar de rascarte.
Es que no está basado en la obra de Lovecraft, sino en el juego de rol basado a su vez en el imaginario colectivo del círculo de Lovecraft. Un fan de Lovecraft reconocerá los guiños pero, a su vez, sabrá apreciar que son eso, guiños. El Cthulhu que ha entrado en la cultura popular no es el mismo de los relatos ;)
Míralo como uno de esos
remakes que nos da el cine o la tele: ¿es Galactica fiel a la serie original? ¿House a los relatos de Sherlock Holmes? ¿la peli de Los Vengadores a los tebeos de Stan Lee? Está claro que no pero, ¿les quita eso mérito?
Yo no estoy de acuerdo en que haya que leer a Lovecraft para disfrutarlo. De hecho estais demostrando lo contrario: a los fans de Lovecraft no les gusta.
Yo lo leí hace 15 años, y mi novia no lo ha leido, pero es su juego favorito,, ¿por qué? porque hay un elemento común a cualquier aventura (un peligro inminente que crece y que hay que parar) que se peude disfrutar solo con que te guste la aventura.
Y por cierto, yo nunca juego la batalla final; si el primigenio despierta, pues todo a tomar por ... estoy de acuerdo en lo ridículo de un par de personitas luchando contra Azaroth con un lanzallamas y un rosario :P
Cita de: Betote en 16 de Octubre de 2012, 23:13:38
Me has hecho ir a mirarlo y todo ;D
"De 1 a 6 jugadores. A partir de 12 años". Se ve que mi caja es un poquitín más honesta que las demás ;)
En la mía también pone de 1 a 8 jugadores. ???
Cita de: cesarmagala en 17 de Octubre de 2012, 00:28:56
Y por cierto, yo nunca juego la batalla final; si el primigenio despierta, pues todo a tomar por ... estoy de acuerdo en lo ridículo de un par de personitas luchando contra Azathoth con un lanzallamas y un rosario :P
Y tan ridículo: como que Azathoth destruye directamente el mundo en su primer ataque ;D
En cuanto a ridiculeces, es canon puramente Lovecraftiano que a Cthulhu se le vence, al menos de manera temporal, embistiéndolo con un bote ;) Y lo bien que sienta el raro momento en el que te enfrentas a Yig con tus santos cojones y un mandoble, eso tampoco se paga con dinero.
Cita de: Fran F G en 17 de Octubre de 2012, 00:30:44
En la mía también pone de 1 a 8 jugadores. ???
A ver si voy a tener una rareza de coleccionista y yo sin saberlo :P
Yo solo se que un grupo de amigos se lo regaló a alguien pensando en un juego en el que pudieran jugar 8 personas osea que en esa caja también pone 1-8 jugadores.
Imaginaos el chasco ;D.
Cita de: Betote en 17 de Octubre de 2012, 00:34:45
A ver si voy a tener una rareza de coleccionista y yo sin saberlo :P
Debe de ser una errata de Edge en las primeras tiradas.
Aquí se ve con 1 a 6 en la portada, como en el tuyo:
http://clubrecsgava.blogspot.com.es/2012/02/probaremos-i-liga-arkham-horror.html
Pero en mi edición pone de 1 a 8. Ahora no me puedo poner a hacerle una foto.
Cita de: Brett Ludsen en 17 de Octubre de 2012, 00:17:59
Yo le tengo una relación como de amor odio...
Como fan de lovecraft me parece que hay aspectos del juego que destrozan por completo el ambiente y el espíritu que destiló en su obra literaria, que disfruté mucho en su día aunque ahora reconozca que no fue un buen escritor por mucho que renovara por completo el género de horror y la ciencia ficción.
Por ejemplo, en las historias del bueno de Howard la atmósfera se torna gradualmente más opresiva mediante una serie de revelaciones que sugieren cosas terribles que jamás se dicen, hasta el final, en que todo se desvela y el horror queda al descubierto. Eugenio Trías tiene un libro llamado "lo bello y lo siniestro" en el que defiende que justamente lo siniestro se produce en el momento en que se revela algo de forma parcial, y que no debería haber sido revelado, por las implicaciones que tiene. Eso es Lovecraft!
Por el contrario en el juego todo es revelado desde el principio: hay un monstruo multidimensional que va a romper el espacio tiempo y hay que detenerlo como sea. No tiene gracia, ni suspense, ni emoción ..ni misterio.
Y sólo de pensar que un simple mortal puede ir cerrando portales a diestro y siniestro y enfrentarse a los Antiguos manteniendo su cordura a base de whiskey me dan ganas de repartir collejas por toda la sede de FFG.
Sin embargo las mecánicas del juego están bien calibradas, y al final toda la partida te deja un sabor de boca como de aventura intensa y granada que me gusta -aunque sea una traición a HPL.
Resumiendo: me parece poco lovecraftiano, si obviamos el tema de Ctulhu, pero la experiencia puede ser cojonuda -si sabes un poco de qué va Lovecraft: No es para puretas, pero si no sabes nada de los mitos, tampoco te va a gustar. Tiene un punto de equilibrio débil que me irrita y por una curiosa razón me impele a darle una y otra vez otra oportunidad, como esas picadas d mosquito que no puedes dejar de rascarte.
Brett Ludsen
Quocunque jeceris, stabit
Ciertamente no es un juego con una narrativa convencional bien marcada, sin embargo sí el jugador puede poner de su parte para hacerlo más narrativo. Sí que creo que el juego se vuelve extremadamente más agobiante al final de la partida, cuando ves que estás a punto de palmar porque el primigenio despierta, los profundos atacan etcetc, pero reconozco que eso no está necesariamente justificado narrativamente.
Definitivamente,es un juego en el que tienes que poner de tu parte para sentirte inmerso en lo que sucede en Arkham:luces bajas, música apropiada de fondo y cierta predisposición.
Como coopertativo, yo lo prefiero a 2 con 2 personajes cada uno.
Como juego, es un cooperativo. Para mí es una liga distinta a los 2-2, a los semicooperativos o a los euros, pero no estoy descubriendo nada. Ni mejor ni peor, son experiencias distintas, y como el resto, para ser jugadas quizá con perfiles disitntos de jugadores.
Cita de: Fran F G en 17 de Octubre de 2012, 00:54:52
Pero en mi edición pone de 1 a 8. Ahora no me puedo poner a hacerle una foto.
Recuerdo que cuando salio en ingles se lo compro un colega y en la caja ponia de 1 a 8. Lo recuerdo bien porque la primera partida que jugamos eramos 7 jugadores :D :D :D
Cita de: Fran F G en 17 de Octubre de 2012, 00:54:52
Debe de ser una errata de Edge en las primeras tiradas.
Aquí se ve con 1 a 6 en la portada, como en el tuyo:
http://clubrecsgava.blogspot.com.es/2012/02/probaremos-i-liga-arkham-horror.html
Pero en mi edición pone de 1 a 8. Ahora no me puedo poner a hacerle una foto.
En mi edición, que es inglesa, pone tambien de 1-8, y en las cajas de las expansiones tambien, incluso en la de Miskatonik que es la última.
Pues un horror en mayusculas. He jugado 3 veces y siempre termino luchando con el primigenio. La vez que mas portales he sellado fue en la penultima con un total de 4 portales y eso que tuve suerte en la partida. La ultima lo jugue con 3 investigadores y selle 2 o 3 portales. Deberian de poner alguna regla en el que si juegas con 1, 2 o 3 investigadores tengas que sellar menos portales, sino me parece imposible de conseguir a no ser que juegues con al menos 5 investigadores.
A mi es un juego que me gusta, pero que no creo que sea bueno.
EL principal motivo es que no cero que sea temático leer párrafos de una carta. Simplemente no crean nada las mecánicas, el juego es muy simplón y sin prácticamente estrategia y no me hace sentirme como si estuviera en una versión de pulpa del universo de Lovecraft.
Luego no creo que esté muy bien diseñado. Hay muchísimas mecánicas que no añaden más que relleno al juego, ya sea lo de cambiar tus estadísticas o los 8 mundos extraños de colores que no se diferencian en absolutamente nada. Hay al menos una hora de juego en la que no se hace nada más que mover fichitas y colocar cartas.
También tiene otro problema y es que si juegas con un grupo mediano te va a llevar la mayor parte de la tarde y siendo relativamente complejo casi mejor jugar a un verdadero juego de rol. Yo no sé mucho de Chutlhu pero tiene que tener muchas aventuras para una sesión o dos. Y si no, hay otros juegos para ello.
Y lo dicho, a mi me gusta. Pero es más por las chorradas que decimos en la mesa que por el juego en sí.
Pues anoche me eché una partiduca y lo he gozado :)
Caroline Fern recogiendo pistas montada en su motocicleta y sellando portales mientras el gran Dexter Drake, armado con su escopetón y sus hechizos, iba masacrando a los sectarios que intentaban bloquear el paso. Todo iba bien, con tres símbolos arcanos sobre el tablero y sólo dos portales abiertos, hasta que un cúmulo de calamidades se conjuraron en contra de nuestros héroes: un pólipo volante que resultó demasiado horrendo para la frágil mente de Drake y demasiado poderoso para la frágil estructura de Fern incapacitó a ambos en turnos consecutivos; un complot de las fuerzas oscuras amenazó y a punto estuvo de destruir todos los sellos místicos que mantenían lugares clave a salvo... Y, al final, el gran Cthulhu salió de su letargo, ignorando la valiente batalla que le plantaron los ya condenados héroes e inaugurando una nueva era de horror, locura y muerte.
Otros dirán que me tiré tres horas sacando cartas de un mazo y tirando dados. Modos de ver las cosas.
Cita de: General_Norris en 17 de Octubre de 2012, 11:44:40
Luego no creo que esté muy bien diseñado. Hay muchísimas mecánicas que no añaden más que relleno al juego, ya sea lo de cambiar tus estadísticas o los 8 mundos extraños de colores que no se diferencian en absolutamente nada. Hay al menos una hora de juego en la que no se hace nada más que mover fichitas y colocar cartas.
Mira que a mí me gusta el juego, pero estoy de acuerdo en lo que dices, especialmente en lo de cambiar los valores del personajes. Por eso muchas veces me apetece más jugar a A Touch of Evil que a Arkham Horror, porque el primero me da una experiencia bastante similar sin aturullarme tanto.
Cita de: Raul_fr en 17 de Octubre de 2012, 10:01:24
Recuerdo que cuando salio en ingles se lo compro un colega y en la caja ponia de 1 a 8. Lo recuerdo bien porque la primera partida que jugamos eramos 7 jugadores :D :D :D
Tengo un ligero recuerdo de que en algún momento se comentó en la BSK esta errata de EDGE en las primeras tiradas del juego, pero por más que he buscando no he encontrado nada.
Por partes:
-Lo de 1 a 8 jugadores no se trata de ninguna errata, la priemra edición estaba pensada para ese número de jugadores, pero se dieron cuenta de que no funcionaba y lo cambiaron para las siguientes versiones.
-Me hace mucha gracia los comentarios del tipo es que es un tira dados, mueve fichas ect...A los temáticos se les suele "atacar" por ahí pero que me lo diga gente que se pasa horas jugando a euros pues como que no lo veo. Te puede gustar más o menos pero el conjunto de las mecánicas encajn bastante bien,tiene una variedad de todo (cartas de todo tipo, personajes, primigenios...)impresionante que puede cambiar mucho las formas de jugar unas partidas con configuraciones parecidas, tiene una buena dosis de trasfondo y aunque limitada en el juego si existe una serie de decisiones que hay que tomar, por todo esto no creo que sea un simple tiradados.
-En cuanto si es Lovecraniano, pues si y no.Principalmente es un juego de aventuras y no de terror, hay inmensidad de guiños a la obra original pero el mundo de Lovecraft, sin algunas lincencias, sería imposible hacer un juego jugable al igual que pasa con el juego de rol.
100% jugable aunque no conozcas la obra del autor.
Saludos.
Cita de: Betote en 17 de Octubre de 2012, 11:59:00
Pues anoche me eché una partiduca y lo he gozado :)
Caroline Fern recogiendo pistas montada en su motocicleta y sellando portales mientras el gran Dexter Drake, armado con su escopetón y sus hechizos, iba masacrando a los sectarios que intentaban bloquear el paso. Todo iba bien, con tres símbolos arcanos sobre el tablero y sólo dos portales abiertos, hasta que un cúmulo de calamidades se conjuraron en contra de nuestros héroes: un pólipo volante que resultó demasiado horrendo para la frágil mente de Drake y demasiado poderoso para la frágil estructura de Fern incapacitó a ambos en turnos consecutivos; un complot de las fuerzas oscuras amenazó y a punto estuvo de destruir todos los sellos místicos que mantenían lugares clave a salvo... Y, al final, el gran Cthulhu salió de su letargo, ignorando la valiente batalla que le plantaron los ya condenados héroes e inaugurando una nueva era de horror, locura y muerte.
Otros dirán que me tiré tres horas sacando cartas de un mazo y tirando dados. Modos de ver las cosas.
Acabas de ilustrar perfectamente lo que yo quería decir cuando afirmé que era más "para vivirlo" que "para jugarlo". En líneas generales veo que estamos todos más o menos de acuerdo sobre el resto de aspectos.
Cita de: salpikaespuma en 17 de Octubre de 2012, 12:18:31
Por partes:
-Lo de 1 a 8 jugadores no se trata de ninguna errata, la priemra edición estaba pensada para ese número de jugadores, pero se dieron cuenta de que no funcionaba y lo cambiaron para las siguientes versiones.
Si así fuera ahora en la web de FFG y de EDGE debería decir que el juego es para 1 a 6 jugadores y no es así: dice que es para 1 a 8. He mirado las fotos que hay en BGG y en todas las ediciones de FFG dice siempre que es para 1 a 8, así que me sigo inclinando a pensar que es un error de EDGE que luego corrigió porque en mi caja de EDGE pone de 1 a 8.
Cita de: Betote en 17 de Octubre de 2012, 11:59:00
Pues anoche me eché una partiduca y lo he gozado :)
Caroline Fern recogiendo pistas montada en su motocicleta y sellando portales mientras el gran Dexter Drake, armado con su escopetón y sus hechizos, iba masacrando a los sectarios que intentaban bloquear el paso. Todo iba bien, con tres símbolos arcanos sobre el tablero y sólo dos portales abiertos, hasta que un cúmulo de calamidades se conjuraron en contra de nuestros héroes: un pólipo volante que resultó demasiado horrendo para la frágil mente de Drake y demasiado poderoso para la frágil estructura de Fern incapacitó a ambos en turnos consecutivos; un complot de las fuerzas oscuras amenazó y a punto estuvo de destruir todos los sellos místicos que mantenían lugares clave a salvo... Y, al final, el gran Cthulhu salió de su letargo, ignorando la valiente batalla que le plantaron los ya condenados héroes e inaugurando una nueva era de horror, locura y muerte.
Otros dirán que me tiré tres horas sacando cartas de un mazo y tirando dados. Modos de ver las cosas.
GRANDE!
Cita de: Fran F G en 17 de Octubre de 2012, 12:03:23
Mira que a mí me gusta el juego, pero estoy de acuerdo en lo que dices, especialmente en lo de cambiar los valores del personajes. Por eso muchas veces me apetece más jugar a A Touch of Evil que a Arkham Horror, porque el primero me da una experiencia bastante similar sin aturullarme tanto.
Pues a mí justamente ese aspecto me parece muy interesante ...el hecho de que puedas "concentrarte" antes de acometer las acciones para estar preparado para la lucha físcia, la magia o pruebas de habilidad o resistir el Horror me parece que da una flexibilidad al juego que si no la tuviera sí que sería simplemente ir tirando dados. Además, aporta un ingrediente de planificación previa y estrategia cooperativa qque si no haría que el juego fuera demasiado simple en ese sentido.
Quizás es sólo que eso de ajustar tus habilidades haya sido siempre el sueño dorado de los "viejos" jugadores de rol.
Cita de: Némesis en 17 de Octubre de 2012, 12:18:45
Acabas de ilustrar perfectamente lo que yo quería decir cuando afirmé que era más "para vivirlo" que "para jugarlo". En líneas generales veo que estamos todos más o menos de acuerdo sobre el resto de aspectos.
Estoy de acuerdo en que el juego tiene un puntazo en ese sentido -y menos mal, porque la mecánica sino sería muy ...eso...mecánica- pero lo que pasa es que no siempre estás en el ánimo adecuado para montarte la película por ti mismo, y eso en una partida con muchos jugadores siempre le pasa a alguien y suele acabar siendo un problema.
Además, pienso como ya se ha dicho por ahí que para fliparte con una buena historia hay juegos mucho más potentes en ese sentido, donde la historia no es sólo una "temática", sino el verdadero protagonista. Está claro que hay mezclas y grados, pero a grandes líneas creo que cuando quiero jugar a rol, pues me cojo un juego de rol y quiero que el sistema me permita tejer historias cojonudas, y cuando quiero jugar a un juego de tablero, pues quiero que funcione la mecánica.
Total, que al final ni chicha ni limoná ..y sin embargo, se disfruta, el muy mamoncete!
Para mí es un juego que tiene dos formas de jugarlo, una primera para flipartelo y una segunda para ganar.
Si lo que quieres es flipártelo, iras por todas las localizaciones viviendo aventuras mientras intentas conseguir cualquier ayuda posible e intentando matar a todo monstruo que tenga la osadía de cruzarse en el camino, para inmolarte (salvo alguna excepción no creo que haya más de un 1% de posibilidades de matar al primigenio) finalmente en una lucha épica contra el primigenio de turno.
Pero si lo que quieres es ganar, el juego básicamente se reduce a dos pasos, el que esta mejor preparado va a cerrar el portal que a aparecido y el resto consiguen fichas de pista para que cuando les toque el turno de cerrar portal puedan sellarlo, si además consiguen algo en la localización donde están las pistas mejor que mejor pero no es la prioridad, según se van sellando portales empezarán a haber turnos en los que no aparezcan portales con lo que se conseguirán más fichas de pista y se sellaran los portales más rápido.
Si te flipa el juego, todo es ambientación y aventuras, pero si lo que quieres es ganar el juego se reduce a A o B y el resto es paja con un poco de trasfondo.
Y de las reglas caseras que circulan por la página de edge, ¿qué opináis?
Cita de: luispe en 22 de Octubre de 2012, 12:27:13
Y de las reglas caseras que circulan por la página de edge, ¿qué opináis?
La de los dos monstruos por portal para partidas con 4+ jugadores, genial. Del resto no me acuerdo, la verdad.
Yo a lo que quiero echarle un vistazo es a los escenarios de liga, por ir encadenando partidas. ¿Alguien los ha jugado?
Me acabo de bajar el pdf ese de las reglas caseras, no lo conocía. De todas ellas, la que me ha molado más (temáticamente hablando) es la de los portales ocultos. Creo que la usaremos en nuestra próxima partida.
Cita de: Betote en 22 de Octubre de 2012, 14:05:52
La de los dos monstruos por portal para partidas con 4+ jugadores, genial. Del resto no me acuerdo, la verdad.
Esa es una regla de Dunwich y es para 5+ pero yo también me estaba planteando meterlo a 4+
Cita de: roanoke en 16 de Octubre de 2012, 11:55:30
Ese dato no debería ser tenido en cuenta. Puedes jugar con "elque" a leer al guía telefónica y seguro que no te aburres; si encima juegas a uno de los juegos que más le gusta, tendrías que estar muerto para no divertirte ;)
PD: El AH no me atrae nada, y me da mucho repelús. Seguramente yo preferiría leer la guía telefónica con Richi ;D
Por eso los favoritos de cada uno son los que son...por la pasión que se les pone.
Arkham es una peli cada vez que juegas y las infinitas variables que maneja son para observarlas, disfrutarlas y vivirlas interiormente.
El juego tira de ti y ya está predestinado. Pero tomas decisiones y esas decisiones producen cambios.
Es un superjuegazo...distinto y extremo.
Cita de: elqueaprende en 25 de Octubre de 2012, 08:30:41
Por eso los favoritos de cada uno son los que son...por la pasión que se les pone.
Arkham es una peli cada vez que juegas y las infinitas variables que maneja son para observarlas, disfrutarlas y vivirlas interiormente.
El juego tira de ti y ya está predestinado. Pero tomas decisiones y esas decisiones producen cambios.
Es un superjuegazo...distinto y extremo.
Lo que daría por una jornada friki contilgo xDDDDDDDDDD
Saludos.
Pues lo jugué hace poco y me pareció muy divertido. Vale que tiene el azar de los dados y tal, pero si te quedas con la historia y decides trazar una estrategia mínima y favorecerte de las bonificaciones pues todo rueda muy bien. También me gusta que el juego no tenga máster, así ni es autocompasivo si el grupo va chungo ni se frustra de ver que siempre pierde (eso de "todos ganamos menos el máster" debe ser un frustre, ¿no? XD)
único!! en alguna de las pocas partidas que hemos jugado se llegó a comentar el tema de disfrazarnos de investigadores, juas juas,
La ambientación y el suspense que genera es alucinante, si metes alguna banda sonora de terror de fondo entonces preparate para adentrarte en un universo terrorépico!
y solo tengo el juego básico!
Acabo de jugar mi primera partida en solitario (después de jugar ayer unos turnos para ver la dinámica) llevando 3 investigadores y me ha gustado bastante. Azatoth me ha despertado y Arkham se he destruido, con 4 portales sellados. No es tan dificil como yo pensaba que era, después de tanto leer. Eso sí, no se de donde sacar más pistas para que me de tiempo a cerrar más portales
Cita de: luispe en 17 de Noviembre de 2012, 21:07:32
... Eso sí, no se de donde sacar más pistas para que me de tiempo a cerrar más portales
Querrás decir sellar portales, porque para cerrarlos no hacen falta pistas :)
Cita de: luispe en 17 de Noviembre de 2012, 21:07:32
Acabo de jugar mi primera partida en solitario (después de jugar ayer unos turnos para ver la dinámica) llevando 3 investigadores y me ha gustado bastante. Azatoth me ha despertado y Arkham se he destruido, con 4 portales sellados. No es tan dificil como yo pensaba que era, después de tanto leer. Eso sí, no se de donde sacar más pistas para que me de tiempo a cerrar más portales
Azatoth es el primigenio más fácil, ten en cuenta que requiere 14 marcadores de perdición. El truco es sellar los portales más probables y tener paciencia, es muy difícil que Azatoth salga si conoces bien el juego. En cuanto a como sacar más pistas, pues fácil, busca en el tablero las zonas en las que aparezca un símbolo de pista. Recuerda que los símbolos aparecen de dos colores (no recuerdo ahora cuales eran), queriendo uno decir que el recurso es seguro (en las zonas en las que puedes cambiar cosas por pistas, dinero, objetos...) y el otro que el recurso en concreto es fácil que salga en los eventos (por ejemplo, el periódico es un buen sitio para conseguir dinero, mientras que otras zonas tienen facilidad para las pistas, investiga en ellas).
A mi este juego me encanta, eso de estar al borde del caos me flipa! y mi mujer (eurogamera) lo odia, claro ;D
Vivir los eventos: Nosotros los hacemos en plan rolero. - Cojo evento de la biblioteca, - Bien... "Escudriñando viejos libros encuentras un pergamino que habla sobre viejos dioses, deseas leerlo?" - umfff, tio no se... VENGA VA! - "El pergamino habla sobre oscuros ritos ... finalmente para no perder tu poca cordura ..." y cuando tiramos los dados estamos así O_O!
Quizás la carta sólo decía algo como: "En la biblioteca entre muchos libros encuentras un pergamino, debes hacer una tirada de cordura para ..."
Otros cambios caseros son: no miramos los efectos o características de los bichos (no les puedes dar la vuelta, tu sabrás si te arriesgas a enfrentarte a eso o no), los portales boca abajo (no sabes donde irás hasta llegar).
Hay mucha diferencia, sobra decir que lo amo con locura aun sin haber sido capaz de jugar con ninguna de las expansiones que tenemos, realmente por que creo que dos jugadores seríamos pocos para Dunwich :-
Un Saludo!
En efecto, creo que en parte es a los jugadores (casi-ex-jugador, en mi caso) de rol a los que este juego nos puede enganchar más; hace muy fácil, con la mecánica de personajes que tiene, el deslizarse hacia el lado rolero y tratar el juego como una aventura de rol, con lo que tiene de intenso y fascinante. Los puntos de vida y cordura, las habilidades de personaje, el inventario, los hechizos, la historia de cada uno, etc... hacen que se asemeje mucho a una versión simplificada de aventura.
Y creo que ya lo he dicho antes, pero el hecho de que puedas "concentrarte" para el siguiente turno e ir cambiando las habilidades de tu personaje, (que se supone que se prepara para la lucha, la actividad intelectual, etc...) le dan un punto que pienso que todos los jugadores de rol hemos soñado alguna vez con ello. Ya nunca más: "maldito enano, por qué narices no sabes nadar???" Cuántas veces he ansiado no llevar una armadura encima, ser medio patizambo y poder montar a caballo como cualquier otro del grupo, en vez de esa estúpida MULA.
Pues la otra noche por fín pude probar Arkham Horror... Jugamos al basico con tropecientos objetos de las expansiones y la regla de mantener los objetos a cambio de un daño físico o mental (muy divertida, por cierto, el juego gana mucho con ella). Eramos tres novatos en el juego y el dueño experimentado en estas lides.
LA CARA: Pues los cuatro jugadores eramos ex-roleros , y nos metimos en los papeles de Sepulturero, Cazarrecompensa, Ex-Convicto y Profesor Warlter. Las 3 primeras horas fueron divertidísimas. Los encuentros, los sacacuartos de la Logia (y su santuario interior, con eso nos "jartamos" de reir). Los bichejos, las pu***s que te hace el juego (el estrangulador nos casco dos o tres aliados :P), pero muy bien, fluido, divertido...
LA CRUZ:A partir de la tercera hora, el juego empezó a tornarse repetitivo. En mi caso tenía Vision doble (y depresión y Perdida de Memoria ;D) y no podía coger pistas del tablero, por lo que me quede en un sitio a conseguirlas con encuentros, y se me fueron 5 turnos hasta que lo dí por imposible (cogía una pista-la perdía-la cogía-la perdía...) El juego empezó a hacernos la puñeta a muerte... Los encuentros se repetían, y ya comenzó la sensación de "IR DE AQUÍ PARA ALLÁ" y tener poca decisión. No se puede hacer nada diferente a coger pistas y sellar portales...Teníamos cuatro portales sellados y estuvimos a punto de sellar los otros dos, pero el juego no paraba de hacernos la vida imposible. El profesor Walters murió y fue sustituido por un Mago. A LAS 5 HORAS DE JUEGO (quedamos a las 10 de la noche, montamos y explicamos, empezamos a las 11 y eran las 4 de la mañana) decidimos enfrentarnos directamente al PRIMIGENIO (porque ahi quedaba al menos una hora más de juego) para por lo menos ver como iba la lucha. Pudimos haber vencido al primigenio, pero los dados nos maltrataron... :'(
MI IMPRESIÓN: Me gustó mucho el juego, pero me dejó un sabor agridulce (como os he contado antes por mis sensaciones). Pero al contrario de lo que me pasó con juegos de larga duración como Twilight Imperium III y República de Roma (que se me pasa el tiempo volando y sí tengo la sensación de control de mis decisiones, independientemente de la suerte que tenga en los dados, gestión, ) con Arkham Horror no se me quedó esa sensación de satisfacción del juego redondo (independientemente de que el juego me gane, gane yo, o gane otro...) Me gustó, y repetiría gustoso, pero no es una "vaca sagrada" en mi "Olimpo Jueguil" como los otros dos anteriormente mencionados.
Finalmente comentar que es un juego que necesita de jugones metidos en el papel para que te rias, sino el juego hace aguas. (Es lo mismo que un RoR con gente que no le guste debatir ni los juegos de diplomacia, te lo joden enterito)
Saludos jugones.
Mi experiencia hasta ahora con el Arkham Horror no es demasiado positiva, y eso que tengo interés en que me guste el juego, porque en cuanto a vistosidad y componentes me parece magnífico.
He hecho dos pruebas en solitario, llevando cuatro personajes, que, por lo que he leido, es el número ideal. He jugado las dos veces usando como primigenio a Yig, con tal de hacer las partidas más cortas al ser de aprendizaje.
También he de decir que me he pasado más tiempo leyendo y releyendo las reglas y la ayuda de juego de Fran FG, que jugando propiamente dicho, y aún así estoy seguro de que he olvidado múltiples reglas.
La sensación que me deja el juego es que es imposible ganar cerrando portales, y eso que se han dedicado todos los investigadores a cerrar portales y matar monstruos, ni siquiera han aumentado prácticamente en nada el equipo inicial, no se ha usado el dinero para nada, simplemente cada vez que se abría un portal, investigador para allá, y hala, tres turnos sin hacer "nada más" que estar en otros mundos. Creo que en toda la partida, he debido leer unas seis o siete cartas de localización de Arkham y robado dos o tres cartas de objetos.
Me parece imposible ganar cerrando portales, si se abre uno por turno y necesitas tres turnos para cerrarlo. Si se te abre un portal en el turno 7 (de 10 que tiene Yig), ya sabes que te vas a enfrentar al primigenio.
Finalmente, en las dos partidas, nos hemos enfrentado a Yig y nos ha metido una paliza, ya que como hemos estado toda la partida cerrando portales y matando monstruos, ni hemos conseguido buen equipo, ni hemos podido restablecer la cordura y resistencia, con lo que hemos llegado bastante mermados a la batalla final.
Creo que estoy jugando bien, he leido y releido reglas, ayudas, reseñas, opiniones, etc., pero finalmente el juego no me deja ni mucho menos una buena sensación.
¿Algún consejo?
Cita de: termini en 16 de Diciembre de 2012, 16:26:52
¿Algún consejo?
Varios ;)
Primero, con algunos Primigenios (como Yig o Ithaqua), muchas veces sale más a cuenta directamente ignorar los portales e ir a conseguir trofeos, hechizos y equipo para el enfrentamiento. Si quieres probar el juego más a cerrar portales, inténtalo mejor con Azathoth.
Luego, otra más general: diversifica. Que parte del grupo se dedique a portales, parte a monstruos... No intentes optimizar opciones, que esto no es Pandemic ;)
Y una última: jugar en solitario com cuatro investigadores puede ser horrible. En solitario, con 2-3 investigadores va mucho mejor. Perderás la inmensa mayoría de las veces, pero Arkham Horror no trata de ganar, sino de perder con estilo 8)
Gracias por los consejos. Probaré con Azathoth.
Sólo una pregunta, ¿es cierta mi percepción de que si se te abre un portal en el turno 12 (jugando con Azathoth que tiene 14), ya no es posible ganar el juego porque no hay manera de cerrar ese último portal?
Espero seguir perdiendo con estilo
Hombre, ten en cuenta también que el ritmo no tiene que ser portal por turno; si el portal sale en un sitio con otro portal o con un sello, no se añade marcador.
Otras dos cositas: échale un ojo al hechizo de encontrar portal, y procura sellar pronto lugares conflictivos que se repitan mucho.
Cita de: termini en 16 de Diciembre de 2012, 17:19:42
Gracias por los consejos. Probaré con Azathoth.
Sólo una pregunta, ¿es cierta mi percepción de que si se te abre un portal en el turno 12 (jugando con Azathoth que tiene 14), ya no es posible ganar el juego porque no hay manera de cerrar ese último portal?
Espero seguir perdiendo con estilo
Si los nuevos portales aparecen en localizaciones selladas o con portales abiertos aguantarás la pedrada. Es depender de la suerte, claro.
El hechizo que te permite volver de otros mundos ayuda bastante, es una pista que te doy ;)
EDITO: ya se me adelantó Betote
Lo de depender de la suerte en los últimos turnos es lo que pensaba, de hecho había pensado en estas partidas que puede ser bueno dejar portales abiertos en las localizaciones conflictivas, para que no salgan más.
Efectivamente, no había visto el hechizo de "Encontrar portal", y da la impresión de que puede ser realmente decisivo.
Gracias de nuevo Betote y calvo
Me acabo de dar cuenta de otra cosa, y es que yo subía el marcador de perdición siempre, poniendo o no poniendo portal. Por eso puede que sea interesante dejar los portales abiertos algunos turnos aunque te salgan más monstruos, pero el marcador de perdición no sube, que realmente me parece de lo más interesante del juego.
Yo me iba directamente a cerrar cada portal en el momento en que salía, y así es imposible, matemáticamente, "un portal por turno y tres turnos para cerrarlo"
Tengo que seguir probando
Yo jugaba a que todos los turnos se añadía una ficha de perdición en el primigenio, pensaba que era así
Pues he encontrado en los foros de edge, y me he releido las reglas (sólo esa parte), y dice que sólo se pone ficha de perdición si se abre un portal nuevo. Si hay portal o símbolo arcano, no se pone ficha. Creo que eso cambia algo las cosas.
Por cierto, ¿poniendo ficha de perdición cada turno has conseguido cerrar todos los portales?, me corroe esa duda
Que va, me ha faltado tiempo para conseguir los sellar 6, me he quedado a 4 siempre
Cita de: termini en 16 de Diciembre de 2012, 19:11:01
Pues he encontrado en los foros de edge, y me he releido las reglas (sólo esa parte), y dice que sólo se pone ficha de perdición si se abre un portal nuevo. Si hay portal o símbolo arcano, no se pone ficha. Creo que eso cambia algo las cosas.
Por cierto, ¿poniendo ficha de perdición cada turno has conseguido cerrar todos los portales?, me corroe esa duda
Claro chicuelos, si el juego ya es complicado, vosotros estabais jugando modo "gore". Solo se añade marcador cuando se añade portal (o cuando estalla con las reglas "avanzadas" de las expansiones).
No sé si matemáticamente es siquiera posible conseguir cerrar o sellar todo en los 10-14 turnos que propones.
Esta semana lo rejuego. Si ya decía yo que era imposible y que como iba a ganar la gente así...hay de mi!
Cita de: luispe en 16 de Diciembre de 2012, 20:42:09
Esta semana lo rejuego. Si ya decía yo que era imposible y que como iba a ganar la gente así...hay de mi!
Yo también
Cita de: calvo en 16 de Diciembre de 2012, 20:11:42
No sé si matemáticamente es siquiera posible conseguir cerrar o sellar todo en los 10-14 turnos que propones.
Yo diría que no, de ahí mi frustración con el juego
A mí es juego que me encanta, el rollo cooperativo le da un toque muy interesante, y dentro de que sea cooperativo, puedo no serlo, me explico: tus intereses y los de tu compañero pueden ser los mismos y tenéis que decidir a quien le beneficia más conseguir tal cosa.
Yo he venido a preguntar por las expansiones, si alguien las conoce, si cargan mucho el juego, si aumenta demasiado la complejidad y dificultad del mismo y en definitiva, si merecen la pena las de expansion del mapa o las "pequeñas".
Un saludo y felices fiestas a todos.
Todas valen la pena, pero mis preferidas son las del rey amarillo y la de los profundos. Te añaden mucha ambientación.
Son muy diferentes entre sí las ampliaciones pequeñas de las grandes. Las chicas ofrecen un escenario muy tematizado con todas las cartas relacionadas entre sí mientras que las grandes ofrecen más posibilidades con la adición de más terreno, reglas adicionales...
Si se me permite una comparación las chicas serían como un módulo con una aventura determinada mientras que las grandes serían escenarios de campaña.
Para mí indispensable es Dunwich pues aporta un poco más de todo lo básico equipo, cartas de mitos, localización,hechizos...y alguna regla nueva que encajan muy bien.
De laschicas me gusta mucho el rey amarillo pero de estas no he jugado a todas.
Saludos.
Nosotros echamos la .. anual / bianual partida de Arkham Horror hace unos días, .. a tres jugadores como casi siempre, y como se suele decir en ambientes jurgoleros.. jugamos como nunca y perdimos como siempre..
.. y eso que creo que hacemos bien lo de añadir los símbolos de perdición solo cuando debemos, etc, etc.. simplemente creo que, o somos muy malos (que puede ser) o la insistencia en ser incapaces de sacar un solo 5-6 con cuatro, cinco, y más dados.. que a veces también es un "pequeño" hándicap..
En cualquier caso, de los mejores ratos que hemos pasado con él (a pesar de pasarme media partida entrando y saliendo del manicomio..).
Lo de las ampliaciones me lo he planteado muchas veces pero para una partida cada tanto tiempo no se si realmente las necesitamos
Saludos y Feliz Año
Ayer jugamos nuestra primera partida a Arkham Horror. Cuatro horazas que, por suerte, acabaron en victoria gracias a que logramos sellar/cerrar los portales necesarios.
La sensación general que me dejó el juego es que, para ser un juego tan bonito y largo, el factor suerte hace que apenas puedas intentar urdir estrategias. En los primeros turnos, las fases "upkeep" eran un poema: estábamos todos un par de minutos decidiendo si ponernos más Suerte, menos Velocidad, etc. Para que luego una carta te lo mandara todo al carajo. Y con jugadores en el grupo tratando de planificar qué hacer, el fluir del juego se paraba demasiado. Lo malo era que luego la estrategia se iba por la cloaca porque no salían los éxitos en los dados. Por no hablar de las cartas de encuentros en las que alguien te comía la oreja sin parar y no podías hacer más que quedarte en la calle habiendo perdido uno de cordura por el camino, cuando además teníamos a Ithaqua de primigenio, con lo cual te comías uno de resistencia cada vez que acababas en la calle por frío. Aquello era una burrada.
Paramos para comer, y cuando volvimos fue en plan "a las 17:00 se acaba la partida estemos como estemos" porque ya empezaba a hacerse un poco pesado. Total, que como ya teníamos los portales necesarios para ganar, solo hacía falta cerrar los dos que ya teníamos abiertos y REZAR para que los nuevos se abrieran en portales ya existentes o en localizaciones selladas. Y fuimos A SACO. Sin estratagemas, sin cosas raras. Solo A POR LOS PORTALES. Y ganamos. Las cartas de Mythos nos respetaron. Uno de nosotros tenía la carta que te permite sellar sin gastar las pistas, y yo tuve la tirada final para cerrar el que quedaba. Al final, gastando pistas lo chapé jejejeje...
Al juego le daría otra oportunidad porque ya sabemos cómo funciona (y no haríamos mal un par de cosas que hicimos mal, todo sea dicho) pero yo pondría la condición de ir un poco a saco; porque si vas en plan analítico el juego se alarga innecesariamente ya que al final son los dados los que deciden.
Cita de: edkofuzz en 18 de Agosto de 2013, 10:09:13
Ayer jugamos nuestra primera partida a Arkham Horror. Cuatro horazas que, por suerte, acabaron en victoria gracias a que logramos sellar/cerrar los portales necesarios.
La sensación general que me dejó el juego es que, para ser un juego tan bonito y largo, el factor suerte hace que apenas puedas intentar urdir estrategias. En los primeros turnos, las fases "upkeep" eran un poema: estábamos todos un par de minutos decidiendo si ponernos más Suerte, menos Velocidad, etc. Para que luego una carta te lo mandara todo al carajo. Y con jugadores en el grupo tratando de planificar qué hacer, el fluir del juego se paraba demasiado. Lo malo era que luego la estrategia se iba por la cloaca porque no salían los éxitos en los dados. Por no hablar de las cartas de encuentros en las que alguien te comía la oreja sin parar y no podías hacer más que quedarte en la calle habiendo perdido uno de cordura por el camino, cuando además teníamos a Ithaqua de primigenio, con lo cual te comías uno de resistencia cada vez que acababas en la calle por frío. Aquello era una burrada.
Paramos para comer, y cuando volvimos fue en plan "a las 17:00 se acaba la partida estemos como estemos" porque ya empezaba a hacerse un poco pesado. Total, que como ya teníamos los portales necesarios para ganar, solo hacía falta cerrar los dos que ya teníamos abiertos y REZAR para que los nuevos se abrieran en portales ya existentes o en localizaciones selladas. Y fuimos A SACO. Sin estratagemas, sin cosas raras. Solo A POR LOS PORTALES. Y ganamos. Las cartas de Mythos nos respetaron. Uno de nosotros tenía la carta que te permite sellar sin gastar las pistas, y yo tuve la tirada final para cerrar el que quedaba. Al final, gastando pistas lo chapé jejejeje...
Al juego le daría otra oportunidad porque ya sabemos cómo funciona (y no haríamos mal un par de cosas que hicimos mal, todo sea dicho) pero yo pondría la condición de ir un poco a saco; porque si vas en plan analítico el juego se alarga innecesariamente ya que al final son los dados los que deciden.
Es innegable que Arkham Horror tiene un componente alto de azar, que lo hace impredecible en muchos casos.Y es cierto que muchos de los planes o estrategias que se piensan en las fases de mantenimiento son desbaratadas simplemente con sacar una carta de mitos....
Pero no creo que la solucion a todo este componente de azar, o duracion de la partida sea " el ir a saco" , mas que nada porque no es juego que se disfrute de esa manera.Yo pienso que alomejor no es vuestro juego , o ese tipo de juego azaroso y largo no encaja con vuestro grupo.
Yo arkhma horror lo suelo jugar en modo solitario con 3 investigadores, las partidas se me van a 4 horas facilmente, y voy despacio, tranquilo y sin prisas.En el momento que quieras correr, o ir a saco , sin planificar en la fase de mantenimiento, para mi, asi pierde mucho el juego.
Cita de: edkofuzz en 18 de Agosto de 2013, 10:09:13
La sensación general que me dejó el juego es que, para ser un juego tan bonito y largo, el factor suerte hace que apenas puedas intentar urdir estrategias.
Es que me parece que no es un juego de estrategia. En este juego intentar hacer algo y quejarse de que no te sale no computa ;D El juego va de eso, hay que saber a lo que se va. Si eso no gusta ni juguéis porque cada turno es eso...planes hechos que se desbaratan. Es un juego de adaptación, con decisiones muy importantes y jugársela...pero dichas decisiones no son perfectas. Como la vida misma... 8)
Si estoy de acuerdo en lo que decís. Posiblemente no sea un juego para nosotros, pero teníamos muchas ganas de probarlo, y de hecho estoy bastante seguro que otra partida seguro que cae.
Por eso decía yo lo de jugar un poco "a saco" (entiéndase, sin pararse entre turnos a pensar 10 minutos qué es lo que vamos a hacer, porque no vale la pena casi nunca). Y sin haber jugado antes y como primera toma de contacto, sí, me sorprendió la falta de estrategia que tiene siendo con un juego con tantas posibilidades y una duración tan larga. Ojo, no lo critico ni mucho menos, simplemente me sorprendió que así fuera. El juego es como es y eso es indiscutible.
Cita de: edkofuzz en 18 de Agosto de 2013, 13:20:24
Por eso decía yo lo de jugar un poco "a saco" (entiéndase, sin pararse entre turnos a pensar 10 minutos qué es lo que vamos a hacer, porque no vale la pena casi nunca). Y sin haber jugado antes y como primera toma de contacto, sí, me sorprendió la falta de estrategia que tiene siendo con un juego con tantas posibilidades y una duración tan larga. Ojo, no lo critico ni mucho menos, simplemente me sorprendió que así fuera. El juego es como es y eso es indiscutible.
Estrategias a largo plazo, como dices, tienen poco sentido en Arkham Horror. Por otro lado, sí suele ser importante hacer una buena gestión de riesgos y ver qué es lo mejor que puede hacer cada personaje en cada turno teniendo en cuenta su situación. Claro que incluso esos planes se pueden ir al garete si los Mitos no están de tu lado (y nunca lo están ;D).
Mi consejo es que te enfrentes a Akham Horror como el que va a ver una película: tú entras y haces cosas a ver qué pasa, qué historia puedes contar sobre tu personaje cuando la partida ha terminado, no como un reto intelectual: Arkham Horror no es Pandemic ;)
Cita de: Betote en 18 de Agosto de 2013, 13:26:57
Mi consejo es que te enfrentes a Akham Horror como el que va a ver una película: tú entras y haces cosas a ver qué pasa, qué historia puedes contar sobre tu personaje cuando la partida ha terminado, no como un reto intelectual: Arkham Horror no es Pandemic ;)
Pues no es mala idea visto lo visto. Lo pondré en práctica la próxima vez. Y qué ganas tengo de probar Pandemic ;D
El resumen es facil: tú no juegas con los primigenios, los primigenios juegan contigo.
Creo que uno debe sentarse a la mesa del Arkham Horror pensando en cuantas situaciones comprometidas será capaz de superar su investigador antes de la llegada del primigenio, antes de ser devorado o antes de caer perdido en el tiempo y el espacio.
Cita de: calvo en 18 de Agosto de 2013, 13:56:48
El resumen es facil: tú no juegas con los primigenios, los primigenios juegan contigo.
Creo que uno debe sentarse a la mesa del Arkham Horror pensando en cuantas situaciones comprometidas será capaz de superar su investigador antes de la llegada del primigenio, antes de ser devorado o antes de caer perdido en el tiempo y el espacio.
Porque hay gente a la que pueden devorar hasta 3 veces en una misma partida ;D
Cita de: Betote en 18 de Agosto de 2013, 14:24:24
Porque hay gente a la que pueden devorar hasta 3 veces en una misma partida ;D
No sin antes consumar cada uno de ellos dos o tres pactos con "El que acecha en el umbra ;D ;D ;D"
Ay, eso sí que son pactos y no los del TtA...
Lo que te han dicho los demás compañeros, no puedes tomarte el Arkham como un juego estratégico, es una aventura en el que vas salvando penurias y aprovechando oportunidades, te encuentras con sorpresas buenas y malas, normalmente malas. Imagínate que estas viviendo una historia en la que no sabes lo que va a pasar y que lo más probable es que mueras.
Tiene cierta táctica en que vas a hacer en cada turno, en que es lo más conveniente en ese turno y a largo plazo y viendo el tiempo que te pueda quedar, si vas a cerrar portales o vas a armarte para lucha contra el primigenio.
Es un error planear tanto el arkham, con una conversación de un par de minutos en el "unkeep" es suficiente para decidir la táctica a seguir en ese turno.
Perdón por resucitar un tema tan antiguo, parezco un nigromante ;D quizá debería haber creado uno nuevo? El caso es que soy novato en este foro, y lo veo todo tan ordenadito, que intuyo que será mejor mantener lo del AH aquí, todo junto.
Al grano. Una crítica que he leído sobre el juego base es que tiene pocas cartas de encuentro en las nueve localizaciones de la ciudad. Me sugirió un compañero usar una App de android llamada arkham Companion, que al parecer tiene todas las cartas de encuentro de todas las expansiones, para agilizar el setup del juego, y de paso seleccionar alguna expansion extra y así aumentar el número escaso de encuentros de la caja base.
Esto sería una solución hasta ver si me gusta y luego ir comprando las expansiones, ojo, no es que quiera ser "pirata", si no una solución por comodidad, y aparte una manera de no ver repetidas (como he leído) los encuentros de la caja base, y si ya veo que me mola, a por más.
¿Alguien conoce esa App? ¿Os parece una buena idea para no gastar una pasta de golpe en expansiones solo para arreglar ese problema? ¿Quedaré corto con la caja base de algún otro tipo de cartas?
Un saludo y gracias
Pues a nosotros el base nos dio para unas muy buenas partidas. Mas de 20. Luego añadimos dunwicht y otras tantas. Eso si una vez descubrimos los escenarios de la liga de edge no hemos querido volver al juego normal. Son brutales de divertidas y de jodidas algunas XD
Eso si de verdad quieres una experiencia sobresaliente dunwich es obligatorio. Las cartas de heridas fisicas y mentales hacen el juego taaaaaan divertido que no sabria jugar sin ellas.
Dunwich es un gran añadido. Por lo demás, los encuentros del básico no se hacen cortos. Y cualquier expansión los dobla.