El tutorial es una delicia, y las reglas están bastante claras... pero son tantas cosas que hay veces que no sabes dónde localizar cosas que te suena haber leido.
Por ejemplo:
¿No se puede usar el azucar como comida en la fase en la que hay que alimentarse? ¿Sólo vale la comida cruda, enlatada o las verduras?
¿Cuándo y cómo cambian las cartas de lugar?
1. El azúcar no cuenta como comida.
2. Cambian si te lo dice la carta de Destino que robas en la fase de Amanecer.
Cita de: allavalabala en 30 de Diciembre de 2017, 02:23:10
1. El azúcar no cuenta como comida.
2. Cambian si te lo dice la carta de Destino que robas en la fase de Amanecer.
Gracias.
La que he visto, ponía "intercambiar", y no entendía muy bien "con qué intercambiar". Lo que he heho es descartar la carta que había que intercambiar y sacar una nueva del mazo de lugares. El caso es que no sé dónde me había parecido haber leido que los lugares iban desapareciendo con un sistema "de cascada" en un momento fijo en el turno.
Cita de: Calvo en 30 de Diciembre de 2017, 08:54:40
Cita de: allavalabala en 30 de Diciembre de 2017, 02:23:10
1. El azúcar no cuenta como comida.
2. Cambian si te lo dice la carta de Destino que robas en la fase de Amanecer.
Gracias.
La que he visto, ponía "intercambiar", y no entendía muy bien "con qué intercambiar". Lo que he heho es descartar la carta que había que intercambiar y sacar una nueva del mazo de lugares. El caso es que no sé dónde me había parecido haber leido que los lugares iban desapareciendo con un sistema "de cascada" en un momento fijo en el turno.
Cuando intercambies la carta, mueve todas hacia abajo y colocas la nueva en el lugar más lejano.
Hay cartas (sobre todo las de "mapa") que piden "robad otra [carta] del mazo de exploración".
En ese caso ¿se está refiriendo a las cartas de exploración no utilizadas (y por tanto eso supondría que no gastas las cartas de exploración del mazo "desconocido", y se está refiriendo al "mazo desconocido" (que es el que se hace con cartas de exploración cada vez que hay búsquedas, con una cantidad igual al lugar correspondiente).
Cita de: Calvo en 31 de Diciembre de 2017, 20:16:10
Hay cartas (sobre todo las de "mapa") que piden "robad otra [carta] del mazo de exploración".
En ese caso ¿se está refiriendo a las cartas de exploración no utilizadas (y por tanto eso supondría que no gastas las cartas de exploración del mazo "desconocido", y se está refiriendo al "mazo desconocido" (que es el que se hace con cartas de exploración cada vez que hay búsquedas, con una cantidad igual al lugar correspondiente).
Yo creo que en el hueco desconocido no hay cartas a no ser que estes en modo busqueda, luego seran de exploracion.
Una duda, en las cartas de lugares por ejemplo "devuelve 4 cartas de exploracion para curar"¿ se puede hacer mas de una vez?
Otra, cuando en los intercambios se refiere a fichas amarillas y verdes, ¿cuale sson exactamente? La comida cruda por ejemplo es valida?
A la hora de descartar lugares, por ejemplo el pequeño mas lejano.... ¿Si no hay pequeño cual se descarta? ¿El mas lejano a secas?
Al hacer busqueda y salir a un lugar,¿ lo que me llevo ha de seguir respetando mi límite de mochila?
Tonti pregunta estrategica.. ¿Si cuando haces busquedas te llevas todo lo que puedas y dejas el almacen vacio.... Si tienes que pagar 4 cosas del almacen en la incursión, ¿no las pagas y tan feliz, no?
Una duda sencilla que no encuentro. Al usar la ganzúa dice que la descartes. ¿Eso significa que sólo puedes usarla una vez? Es que no me cuadra que se pierda una ganzúa por usarla, pero lo pone en reglas
Cita de: kikaytete en 12 de Enero de 2018, 09:29:11
Una duda sencilla que no encuentro. Al usar la ganzúa dice que la descartes. ¿Eso significa que sólo puedes usarla una vez? Es que no me cuadra que se pierda una ganzúa por usarla, pero lo pone en reglas
Sí, así es. En el juego de ordenador es igual, la ganzúa es un objeto de un sólo uso.
Cita de: Patachula Funky en 12 de Enero de 2018, 09:58:42
Cita de: kikaytete en 12 de Enero de 2018, 09:29:11
Una duda sencilla que no encuentro. Al usar la ganzúa dice que la descartes. ¿Eso significa que sólo puedes usarla una vez? Es que no me cuadra que se pierda una ganzúa por usarla, pero lo pone en reglas
Sí, así es. En el juego de ordenador es igual, la ganzúa es un objeto de un sólo uso.
Pero solo si tienes exito y abres la puerta.
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
Cita de: Calvo en 31 de Diciembre de 2017, 20:16:10
Hay cartas (sobre todo las de "mapa") que piden "robad otra [carta] del mazo de exploración".
En ese caso ¿se está refiriendo a las cartas de exploración no utilizadas (y por tanto eso supondría que no gastas las cartas de exploración del mazo "desconocido", y se está refiriendo al "mazo desconocido" (que es el que se hace con cartas de exploración cada vez que hay búsquedas, con una cantidad igual al lugar correspondiente).
Yo creo que en el hueco desconocido no hay cartas a no ser que estes en modo busqueda, luego seran de exploracion.
Una duda, en las cartas de lugares por ejemplo "devuelve 4 cartas de exploracion para curar"¿ se puede hacer mas de una vez? SI.
Otra, cuando en los intercambios se refiere a fichas amarillas y verdes, ¿cuale sson exactamente? La comida cruda por ejemplo es valida?
A la hora de descartar lugares, por ejemplo el pequeño mas lejano.... ¿Si no hay pequeño cual se descarta? ¿El mas lejano a secas?
Al hacer busqueda y salir a un lugar,¿ lo que me llevo ha de seguir respetando mi límite de mochila? SI.
Tonti pregunta estrategica.. ¿Si cuando haces busquedas te llevas todo lo que puedas y dejas el almacen vacio.... Si tienes que pagar 4 cosas del almacen en la incursión, ¿no las pagas y tan feliz, no?
Me respondo a mi mismo a dos.
Cita de: Calvo en 31 de Diciembre de 2017, 20:16:10
Hay cartas (sobre todo las de "mapa") que piden "robad otra [carta] del mazo de exploración".
En ese caso ¿se está refiriendo a las cartas de exploración no utilizadas (y por tanto eso supondría que no gastas las cartas de exploración del mazo "desconocido", y se está refiriendo al "mazo desconocido" (que es el que se hace con cartas de exploración cada vez que hay búsquedas, con una cantidad igual al lugar correspondiente).
Eso es, el mazo de exploración son las cartas de exploración no utilizadas. El mazo de desconocido son las 10,12 o 14 cartas que robas según la lejanía del lugar. Cuando se pide robar cartas del mazo de exploración, es "tiempo" que estás ganando.
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
Una duda, en las cartas de lugares por ejemplo "devuelve 4 cartas de exploracion para curar"¿ se puede hacer mas de una vez?
Sí, tantas veces como puedas permitirte según el número de cartas del mazo de desconocido.
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
Otra, cuando en los intercambios se refiere a fichas amarillas y verdes, ¿cuale sson exactamente? La comida cruda por ejemplo es valida?
El color se refiere al color predominante de la ficha. Las amarillas son las relacionadas con medicamentos, Medicinas, Vendas, Hierbas, Productos químicos, etc. Las verdes son las relacionadas con alimentos, bebidas y cigarros, por ejemplo todos los tipos de comida, los dos alcoholes, azúcar, cigarrillos. Respondiendo a tu pregunta sí, la comida cruda es un tipo de Ficha verde.
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
A la hora de descartar lugares, por ejemplo el pequeño mas lejano.... ¿Si no hay pequeño cual se descarta? ¿El mas lejano a secas?
En ese caso, no se descarta ninguno.
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
Al hacer busqueda y salir a un lugar,¿ lo que me llevo ha de seguir respetando mi límite de mochila?
Hmm, las reglas dicen que el límite de inventario sólo aplica cuando vuelves de la búsqueda y que al empezar los tokens que te llevas lo pones en la pila de búsqueda, con lo que entiendo que no tiene por qué respetarse ese límite al principio. Eso sí, no tiene mucho sentido forzarlo salvo que tengas seguro que vas a salir a intercambiar por cosas pequeñas que no pesen.
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
Tonti pregunta estrategica.. ¿Si cuando haces busquedas te llevas todo lo que puedas y dejas el almacen vacio.... Si tienes que pagar 4 cosas del almacen en la incursión, ¿no las pagas y tan feliz, no?
No las pagas, sí, pero hay que tener en cuenta que el límite de inventario que aplicas al volver, si vas muy cargado, no vas a poder llevarte las cosas que encuentres o las tendrás que dejar en el camino y entonces no te saldrá rentable arriesgarte saliendo de búsqueda. Es verdad que siempre conviene llevarse a la pila de búsqueda las cosas valiosas que no pesen (como las joyas, las vendas o los medicamentos), no sólo para el intercambio sino para que no te las quiten.
Y otra cosa importante, que no hicimos bien en nuestra primera partida, SIEMPRE hay que dejar a alguien de guardia, no te puedes ir con todos los personajes a la búsqueda dejando el refugio completamente vacío.
Cita de: kikaytete en 12 de Enero de 2018, 09:29:11
Una duda sencilla que no encuentro. Al usar la ganzúa dice que la descartes. ¿Eso significa que sólo puedes usarla una vez? Es que no me cuadra que se pierda una ganzúa por usarla, pero lo pone en reglas
Cuando usas la ganzúa, tiras el dado negro, con 1-3 la puerta sigue cerrada y no descartas la ganzúa, con 4-10 la puerta se abre y la ganzúa se rompe (tienes que descartarlas). Efectivamente, las ganzúas de este juego son tan precarias que tienen un único uso. Ya ocurría en el juego de PC.
Yo para la ganzua uso el minijuego de la app en ella michas veces abres y no se descarta. Con la app te dice cuando descartarla. [emoji14]
Cita de: Delan en 12 de Enero de 2018, 10:40:43
Yo para la ganzua uso el minijuego de la app en ella michas veces abres y no se descarta. Con la app te dice cuando descartarla. [emoji14]
Comorrrlll???
Cita de: luistechno en 12 de Enero de 2018, 12:31:42
Cita de: Delan en 12 de Enero de 2018, 10:40:43
Yo para la ganzua uso el minijuego de la app en ella michas veces abres y no se descarta. Con la app te dice cuando descartarla. [emoji14]
Comorrrlll???
Como lo oyes! Ademas el minijuego es una chorrada pero mola mas que tirar un dado. [emoji14]
Cita de: Delan en 12 de Enero de 2018, 13:12:09
Cita de: luistechno en 12 de Enero de 2018, 12:31:42
Cita de: Delan en 12 de Enero de 2018, 10:40:43
Yo para la ganzua uso el minijuego de la app en ella michas veces abres y no se descarta. Con la app te dice cuando descartarla. [emoji14]
Comorrrlll???
Como lo oyes! Ademas el minijuego es una chorrada pero mola mas que tirar un dado. [emoji14]
Uyyyyyuuyuyui que trampas.... Jaja
Cita de: segoviano en 12 de Enero de 2018, 10:14:32
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
Una duda, en las cartas de lugares por ejemplo "devuelve 4 cartas de exploracion para curar"¿ se puede hacer mas de una vez?
Sí, tantas veces como puedas permitirte según el número de cartas del mazo de desconocido.
Ojo, el ejemplo no es del todo adecuado porque la acción de "curar" es complicada. Yo la he encontrado acudiendo a hospitales, y normalmente te dicen que puedes curar (reducir un nivel) un estado por personaje. Es decir, puedes reducir la "Misery" de un personaje que haya salido de exploraración, y si aún tienes cartas, reducir un nivel de "Herida" de otro. El propio Diario ya te da detalles de cómo hacer esto.
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
A la hora de descartar lugares, por ejemplo el pequeño mas lejano.... ¿Si no hay pequeño cual se descarta? ¿El mas lejano a secas?
La carta siempre te da una alternativa si no hay pequeño.
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
Al hacer busqueda y salir a un lugar,¿ lo que me llevo ha de seguir respetando mi límite de mochila?
Yo siempre respeto el límite, tanto de ida como de vuelta. De no hacerlo así en la ida, creo que estoy quitándole realismo al juego.
Cita de: segoviano en 12 de Enero de 2018, 10:14:32
Y otra cosa importante, que no hicimos bien en nuestra primera partida, SIEMPRE hay que dejar a alguien de guardia, no te puedes ir con todos los personajes a la búsqueda dejando el refugio completamente vacío.
Digamos que aprendiste de golpe que no debías dejar el refugio abandonado, ¿no? ;D A nosotros nos pasó en nuestra segunda partida.
Cita de: pablostats en 12 de Enero de 2018, 15:30:07
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
A la hora de descartar lugares, por ejemplo el pequeño mas lejano.... ¿Si no hay pequeño cual se descarta? ¿El mas lejano a secas?
La carta siempre te da una alternativa si no hay pequeño.
Uhm, creo que no siempre.
Cita de: Calvo en 12 de Enero de 2018, 17:29:33
Cita de: pablostats en 12 de Enero de 2018, 15:30:07
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
A la hora de descartar lugares, por ejemplo el pequeño mas lejano.... ¿Si no hay pequeño cual se descarta? ¿El mas lejano a secas?
La carta siempre te da una alternativa si no hay pequeño.
Uhm, creo que no siempre.
No siempre, si.
Joder, lo de la enfermedad me destroza el juego. El puto frio es incontrolable.
Cita de: luistechno en 12 de Enero de 2018, 20:39:20
Cita de: Calvo en 12 de Enero de 2018, 17:29:33
Cita de: pablostats en 12 de Enero de 2018, 15:30:07
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
A la hora de descartar lugares, por ejemplo el pequeño mas lejano.... ¿Si no hay pequeño cual se descarta? ¿El mas lejano a secas?
La carta siempre te da una alternativa si no hay pequeño.
Uhm, creo que no siempre.
No siempre, si.
Joder, lo de la enfermedad me destroza el juego. El puto frio es incontrolable.
Cuando no es la enfermedad es el hambre o la tristeza... o las heridas o la fatiga :'( :'( :'( :'(
Cita de: luistechno en 12 de Enero de 2018, 20:39:20
Cita de: Calvo en 12 de Enero de 2018, 17:29:33
Cita de: pablostats en 12 de Enero de 2018, 15:30:07
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
A la hora de descartar lugares, por ejemplo el pequeño mas lejano.... ¿Si no hay pequeño cual se descarta? ¿El mas lejano a secas?
La carta siempre te da una alternativa si no hay pequeño.
Uhm, creo que no siempre.
No siempre, si.
Joder, lo de la enfermedad me destroza el juego. El puto frio es incontrolable.
Hay que hacer cerramientos cuanto antes, para defenderse de las incursiones y luchar mejor contra el frío. Pero el juego es jodido, sí...
Cita de: segoviano en 12 de Enero de 2018, 21:33:30
Cita de: luistechno en 12 de Enero de 2018, 20:39:20
Cita de: Calvo en 12 de Enero de 2018, 17:29:33
Cita de: pablostats en 12 de Enero de 2018, 15:30:07
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
A la hora de descartar lugares, por ejemplo el pequeño mas lejano.... ¿Si no hay pequeño cual se descarta? ¿El mas lejano a secas?
La carta siempre te da una alternativa si no hay pequeño.
Uhm, creo que no siempre.
No siempre, si.
Joder, lo de la enfermedad me destroza el juego. El puto frio es incontrolable.
Hay que hacer cerramientos cuanto antes, para defenderse de las incursiones y luchar mejor contra el frío. Pero el juego es jodido, sí...
Cerramientos, y armas, y comida, y agua y payasos para la tristeza y su pu..... Madr.. Jajaja
Que juego mas cabron. He encontrado la.guitarra en todas las putas partidas MENOS en la que tenia a la guitarrista en el refugio para subir la moral. En esa.partida no salio ni de casualidad. [emoji23][emoji23]
Cita de: Delan en 12 de Enero de 2018, 22:21:49
Que juego mas cabron. He encontrado la.guitarra en todas las putas partidas MENOS en la que tenia a la guitarrista en el refugio para subir la moral. En esa.partida no salio ni de casualidad. [emoji23][emoji23]
El brico consejo de hoy es un spoiler:
[spoiler]Si veis a un perro, adoptadlo[/spoiler]
Cita de: luistechno en 12 de Enero de 2018, 22:08:53
Cita de: segoviano en 12 de Enero de 2018, 21:33:30
Cita de: luistechno en 12 de Enero de 2018, 20:39:20
Cita de: Calvo en 12 de Enero de 2018, 17:29:33
Cita de: pablostats en 12 de Enero de 2018, 15:30:07
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
A la hora de descartar lugares, por ejemplo el pequeño mas lejano.... ¿Si no hay pequeño cual se descarta? ¿El mas lejano a secas?
La carta siempre te da una alternativa si no hay pequeño.
Uhm, creo que no siempre.
No siempre, si.
Joder, lo de la enfermedad me destroza el juego. El puto frio es incontrolable.
Hay que hacer cerramientos cuanto antes, para defenderse de las incursiones y luchar mejor contra el frío. Pero el juego es jodido, sí...
Cerramientos, y armas, y comida, y agua y payasos para la tristeza y su pu..... Madr.. Jajaja
Llevo 5 minutos riéndome con tu respuesta,compañero!!! Muy grande!!!
Juego puto como él solo, desde luego!
Una duda ya que estamos... Las cartas de objetivos... Cuando se aplica la penalización? Ya no sé si aparece en las reglas o en el libro de los numeros o no aparece directamente... A mi que me den un libro de reglas en condiciones y no estos inventos raros... Esa sensación de desconocimiento y de no tener un control total sobre cómo va el juego creo que no me ha dejado disfrutar al 100% la primera partida.
En fin... Gracias de antemano y amenazó con volver a preguntar más cosas en breve!
Enviado desde mi Aquaris M10 mediante Tapatalk
Cita de: decano en 13 de Enero de 2018, 02:21:23
Cita de: luistechno en 12 de Enero de 2018, 22:08:53
Cita de: segoviano en 12 de Enero de 2018, 21:33:30
Cita de: luistechno en 12 de Enero de 2018, 20:39:20
Cita de: Calvo en 12 de Enero de 2018, 17:29:33
Cita de: pablostats en 12 de Enero de 2018, 15:30:07
Cita de: luistechno en 11 de Enero de 2018, 16:56:19
A la hora de descartar lugares, por ejemplo el pequeño mas lejano.... ¿Si no hay pequeño cual se descarta? ¿El mas lejano a secas?
La carta siempre te da una alternativa si no hay pequeño.
Uhm, creo que no siempre.
No siempre, si.
Joder, lo de la enfermedad me destroza el juego. El puto frio es incontrolable.
Hay que hacer cerramientos cuanto antes, para defenderse de las incursiones y luchar mejor contra el frío. Pero el juego es jodido, sí...
Cerramientos, y armas, y comida, y agua y payasos para la tristeza y su pu..... Madr.. Jajaja
Llevo 5 minutos riéndome con tu respuesta,compañero!!! Muy grande!!!
Juego puto como él solo, desde luego!
Una duda ya que estamos... Las cartas de objetivos... Cuando se aplica la penalización? Ya no sé si aparece en las reglas o en el libro de los numeros o no aparece directamente... A mi que me den un libro de reglas en condiciones y no estos inventos raros... Esa sensación de desconocimiento y de no tener un control total sobre cómo va el juego creo que no me ha dejado disfrutar al 100% la primera partida.
En fin... Gracias de antemano y amenazó con volver a preguntar más cosas en breve!
Enviado desde mi Aquaris M10 mediante Tapatalk
Cuando comienza un nuevo capitulo, te dice que testees si has completado o no el objetivo. Si lo has hecho, ejecutas recompensa, y sino penalizacion. Igual no lo pone, pero la carta te lo recuerda.
Cita de: decano en 13 de Enero de 2018, 02:21:23
Esa sensación de desconocimiento y de no tener un control total sobre cómo va el juego creo que no me ha dejado disfrutar al 100% la primera partida.
Sí, hay que dejarse llevar un poco, porque muchas cosas se explican cuando llega el momento. Estamos acostumbrados a jugar a juegos conociendo todas las reglas y en este muchas cosas no se entienden hasta que llega el momento, y forma parte de la experiencia "jugar a ciegas" en las primeras partidas y "tropezarse" con los errores.
Cita de: Calvo en 13 de Enero de 2018, 10:17:18
Cita de: decano en 13 de Enero de 2018, 02:21:23
Esa sensación de desconocimiento y de no tener un control total sobre cómo va el juego creo que no me ha dejado disfrutar al 100% la primera partida.
Sí, hay que dejarse llevar un poco, porque muchas cosas se explican cuando llega el momento. Estamos acostumbrados a jugar a juegos conociendo todas las reglas y en este muchas cosas no se entienden hasta que llega el momento, y forma parte de la experiencia "jugar a ciegas" en las primeras partidas y "tropezarse" con los errores.
En la segunda estas mucho mas preparado para lo que te viene encima. De hecho yo ya he cogido cita con el psicologo... ;D ;D
Creo haber leído algo de la utilidad de tener un libro, pero soy incapaz de encontrarlo.
¿Alguien tiene en mente para que sirve?
Cita de: kikaytete en 13 de Enero de 2018, 15:35:38
Creo haber leído algo de la utilidad de tener un libro, pero soy incapaz de encontrarlo.
¿Alguien tiene en mente para que sirve?
Se pueden usar para quemarlos como combustible y algunos personajes los necesitan. Y con algunos efectos de talleres, estos mejoran.
Cita de: Fley en 13 de Enero de 2018, 15:45:40
Cita de: kikaytete en 13 de Enero de 2018, 15:35:38
Creo haber leído algo de la utilidad de tener un libro, pero soy incapaz de encontrarlo.
¿Alguien tiene en mente para que sirve?
Se pueden usar para quemarlos como combustible y algunos personajes los necesitan. Y con algunos efectos de talleres, estos mejoran.
Y si construyes la silla te da un bonificador a las tiradas....
Tras la primera partida surge una duda, en la fase de amanecer si han habido muertes o huidas los personajes restantes deben tirar por empatía, si sacan igual o menos que su habilidad adquieren +2 de tristeza. La pregunta, si a consecuencia de estas tiradas algún pj muere, los pj restantes deben realizar de nuevo la tirada?
Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk
Cita de: Txus78 en 13 de Enero de 2018, 22:11:50
Tras la primera partida surge una duda, en la fase de amanecer si han habido muertes o huidas los personajes restantes deben tirar por empatía, si sacan igual o menos que su habilidad adquieren +2 de tristeza. La pregunta, si a consecuencia de estas tiradas algún pj muere, los pj restantes deben realizar de nuevo la tirada?
Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk
Yo entiendo que solo es una tirada ...
Cita de: BenZombie en 13 de Enero de 2018, 23:15:47
Cita de: Txus78 en 13 de Enero de 2018, 22:11:50
Tras la primera partida surge una duda, en la fase de amanecer si han habido muertes o huidas los personajes restantes deben tirar por empatía, si sacan igual o menos que su habilidad adquieren +2 de tristeza. La pregunta, si a consecuencia de estas tiradas algún pj muere, los pj restantes deben realizar de nuevo la tirada?
Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk
Yo entiendo que solo es una tirada ...
Entiendo que será al principio de la siguiente ronda cuando se lance otra tirada de empatía por esas muertes posteriores.
Cita de: Fley en 13 de Enero de 2018, 15:45:40
Cita de: kikaytete en 13 de Enero de 2018, 15:35:38
Creo haber leído algo de la utilidad de tener un libro, pero soy incapaz de encontrarlo.
¿Alguien tiene en mente para que sirve?
Se pueden usar para quemarlos como combustible y algunos personajes los necesitan. Y con algunos efectos de talleres, estos mejoran.
Ojo con los libros. Suben la moral de algunos personajes... a costa de agotarlos físicamente, porque los cabrones se pasan la noche leyendo 8).
Buenas gente.
Ando desde hoy en el lío del montepío. Jodido como el solo, disfrutable como el que más.
Fijaos como será de chungo que después de la partida cené dándole gracias a los Dioses por los alimentos que tenía en la mesa [emoji23]
Lo bueno es que estos cachondos han hecho las reglas acorde a la dificultad del juego. Dispersas, por decirlo de alguna manera. Vamos, que después jugué al Terraforming Mars y cuando fui a consultar una duda en el manual había allí una regla del This War of Mine. Tremendo.
Y como estamos en el hilo de dudas, ahí va una:
Primera ronda. Se roba la carta del Capítulo 1. ¿Hay que robar inmediatamente después la primera carta de Acontecimientos o esto no se hace hasta la segunda ronda?.
Gracias y a seguir sufr... disfrutando!
Si. En la primera ronda se.roban dos cartas de capitulo la de capitulo 1 y la siguiente.
Cita de: BenZombie en 13 de Enero de 2018, 21:36:37
Cita de: Fley en 13 de Enero de 2018, 15:45:40
Cita de: kikaytete en 13 de Enero de 2018, 15:35:38
Creo haber leído algo de la utilidad de tener un libro, pero soy incapaz de encontrarlo.
¿Alguien tiene en mente para que sirve?
Se pueden usar para quemarlos como combustible y algunos personajes los necesitan. Y con algunos efectos de talleres, estos mejoran.
Y si construyes la silla te da un bonificador a las tiradas....
Este es el bonificador que me suena haber leído, si, pero no encuentro donde .
Gracias
Cita de: Delan en 14 de Enero de 2018, 09:10:44
Si. En la primera ronda se.roban dos cartas de capitulo la de capitulo 1 y la siguiente.
Hmm, eso no veo que lo diga ni en el diario ni en la carta de capitulo I, yo creo que en el primer día se roba la carta de capitulo I y se hace estrictamente lo que dice en ella, y nada más.
EDITO: según bgg hay una errata en la carta de capitulo I en el original y sí que hay que robar una carta de acontecimiento en el primer turno, aparte de la de capítulo I. Disculpad
Otra duda...
¿El valor de los recursos es el número del círculo amarillo? ¿y los que no tienen como la madera se supone que valen 1?
Lo he buscado y no encuentro la regla por ningún sitio.
Cita de: segoviano en 14 de Enero de 2018, 12:13:07
Cita de: Delan en 14 de Enero de 2018, 09:10:44
Si. En la primera ronda se.roban dos cartas de capitulo la de capitulo 1 y la siguiente.
Hmm, eso no veo que lo diga ni en el diario ni en la carta de capitulo I, yo creo que en el primer día se roba la carta de capitulo I y se hace estrictamente lo que dice en ella, y nada más.
EDITO: según bgg hay una errata en la carta de capitulo I en el original y sí que hay que robar una carta de acontecimiento en el primer turno, aparte de la de capítulo I. Disculpad
Aclarado pues. Gracias gente!
Cita de: Bomsor en 14 de Enero de 2018, 18:18:57
Otra duda...
¿El valor de los recursos es el número del círculo amarillo? ¿y los que no tienen como la madera se supone que valen 1?
Lo he buscado y no encuentro la regla por ningún sitio.
Buenas,
La madera, el agua y las piezas no tienen valor, por tanto no se pueden comerciar con ellas, ni comprarlas ni venderlas.
Cita de: thruik en 14 de Enero de 2018, 18:34:26
Cita de: Bomsor en 14 de Enero de 2018, 18:18:57
Otra duda...
¿El valor de los recursos es el número del círculo amarillo? ¿y los que no tienen como la madera se supone que valen 1?
Lo he buscado y no encuentro la regla por ningún sitio.
Buenas,
La madera, el agua y las piezas no tienen valor, por tanto no se pueden comerciar con ellas, ni comprarlas ni venderlas.
Gracias por la respuesta, pero la duda era para cuando te pide descartar recursos de mayor a menor valor. A causa de un robo, por ejemplo.
Ah!.. ya he visto justo al final del diario lo del valor del círculo amarillo , pero solo referido a los intercambios.
Y por eso pone que la madera, agua y piezas no se pueden intercambiar, pero no dice nada de su valor para los descartes a los que me refería.
Una duda tonta, cuando exploras un lugar la carta de lugar la descartas del juego o la vuelves al mazo de lugares?
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Cita de: Byron1980 en 14 de Enero de 2018, 19:10:40
Una duda tonta, cuando exploras un lugar la carta de lugar la descartas del juego o la vuelves al mazo de lugares?
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No sé descarta nada hasta que la carta de destino te dice que retires nada y cuál debes retirar. Cuando así sea, simplemente debes sacar del juego la que te diga, sacar otra y coreer hacia el lado más cercano todos los lugares. Es posible que algún lugar aguante varios turnos aún habiéndolos explorado ya. A veces es bueno incluso explorarlo más d una vez sabiendo ya más o menos lo que te esperas.
Acabo de jugar mi primera partida. Odio este tipo de manuales, porque me he vuelto loco para poder jugar... Yo me pierdo, porque luego no encuentro nada a posteriori.
Me surgen muchas dudas:
1- Que son los 5 numeros de diferentes colores que estan debajo de cada carta? Por ejemplo en las de exploracion
2- En una carta de exploracion (escombros) se dice que la pongas en el espacio de exploracion. Puedo ir en la proxima exploracion a este lugar independientemente de donde vaya?
3- Al volver de una exploracion, si no he encontrado nada, puedo utilizar la carga que tengo en traer los recursos que quiera de la caja, no?
4- Despues de cada carta de capitulo se lee un aconcecimiento, no? Se ha hablado de la primera, pero no del resto de capitulos.
Estas son las que mas me corroen ahora, pero la verdad es que son muchas...
Mil gracias
Cita de: closcar en 14 de Enero de 2018, 20:25:05
Acabo de jugar mi primera partida. Odio este tipo de manuales, porque me he vuelto loco para poder jugar... Yo me pierdo, porque luego no encuentro nada a posteriori.
Me surgen muchas dudas:
1- Que son los 5 numeros de diferentes colores que estan debajo de cada carta? Por ejemplo en las de exploracion
Eventos que se activan durante el juego. Conforme avanza la partida lo vivirás.
2- En una carta de exploracion (escombros) se dice que la pongas en el espacio de exploracion. Puedo ir en la proxima exploracion a este lugar independientemente de donde vaya?
Creo que es una nueva posibilidad. Eliges dónde ir.
3- Al volver de una exploracion, si no he encontrado nada, puedo utilizar la carga que tengo en traer los recursos que quiera de la caja, no?
Madera, agua o piezas, sí, con peso uno cada una.
4- Despues de cada carta de capitulo se lee un aconcecimiento, no? Se ha hablado de la primera, pero no del resto de capitulos.
Sí.
Estas son las que mas me corroen ahora, pero la verdad es que son muchas...
Mil gracias
Te respondo sobre tu texto.
Sacarla del juego te refieres fuera del tablero o metiéndola de nuevo en el mazo de lugares???
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Cita de: Calvo en 14 de Enero de 2018, 21:35:10
Cita de: closcar en 14 de Enero de 2018, 20:25:05
Acabo de jugar mi primera partida. Odio este tipo de manuales, porque me he vuelto loco para poder jugar... Yo me pierdo, porque luego no encuentro nada a posteriori.
Me surgen muchas dudas:
1- Que son los 5 numeros de diferentes colores que estan debajo de cada carta? Por ejemplo en las de exploracion
Eventos que se activan durante el juego. Conforme avanza la partida lo vivirás.
2- En una carta de exploracion (escombros) se dice que la pongas en el espacio de exploracion. Puedo ir en la proxima exploracion a este lugar independientemente de donde vaya?
Creo que es una nueva posibilidad. Eliges dónde ir.
3- Al volver de una exploracion, si no he encontrado nada, puedo utilizar la carga que tengo en traer los recursos que quiera de la caja, no?
Madera, agua o piezas, sí, con peso uno cada una.
4- Despues de cada carta de capitulo se lee un aconcecimiento, no? Se ha hablado de la primera, pero no del resto de capitulos.
Sí.
Estas son las que mas me corroen ahora, pero la verdad es que son muchas...
Mil gracias
Te respondo sobre tu texto.
Mucas gracias!
O sea que una carta que pones en el espacio de exploracion puedes ir en un dia posterior aunque el lugar ya no este disponible?
Cita de: closcar en 14 de Enero de 2018, 22:08:32
Cita de: Calvo en 14 de Enero de 2018, 21:35:10
Cita de: closcar en 14 de Enero de 2018, 20:25:05
Acabo de jugar mi primera partida. Odio este tipo de manuales, porque me he vuelto loco para poder jugar... Yo me pierdo, porque luego no encuentro nada a posteriori.
Me surgen muchas dudas:
1- Que son los 5 numeros de diferentes colores que estan debajo de cada carta? Por ejemplo en las de exploracion
Eventos que se activan durante el juego. Conforme avanza la partida lo vivirás.
2- En una carta de exploracion (escombros) se dice que la pongas en el espacio de exploracion. Puedo ir en la proxima exploracion a este lugar independientemente de donde vaya?
Creo que es una nueva posibilidad. Eliges dónde ir.
3- Al volver de una exploracion, si no he encontrado nada, puedo utilizar la carga que tengo en traer los recursos que quiera de la caja, no?
Madera, agua o piezas, sí, con peso uno cada una.
4- Despues de cada carta de capitulo se lee un aconcecimiento, no? Se ha hablado de la primera, pero no del resto de capitulos.
Sí.
Estas son las que mas me corroen ahora, pero la verdad es que son muchas...
Mil gracias
Te respondo sobre tu texto.
Mucas gracias!
O sea que una carta que pones en el espacio de exploracion puedes ir en un dia posterior aunque el lugar ya no este disponible?
Uhm, yo solo las conservo durante la búsqueda actual.
Pues e sque por lo menos en la mia no tenia mucho sentido si solo la mantienes este turno.
Tambien me ha surgido otra: en el diario indica que cuando eliges una carta de lugar durante la busqueda tienes que tener en cuenta labregla sobre el espacio rojo de la carta de lugar. Esto a que se refiere?
Cita de: closcar en 14 de Enero de 2018, 22:53:19
Pues e sque por lo menos en la mia no tenia mucho sentido si solo la mantienes este turno.
Tambien me ha surgido otra: en el diario indica que cuando eliges una carta de lugar durante la busqueda tienes que tener en cuenta labregla sobre el espacio rojo de la carta de lugar. Esto a que se refiere?
Pues que hay cartas de lugares con una regla extra en rojo. Si no la ves es que no hay en ese. Porque canta un huevo. [emoji23]
Una duda
Amanece un nuevo día y a uno de mis personajes le da por suicidarse o darse el piro. Hasta ahora bien... El resto del grupo sigue con sus cosas y, digamos, que solo tienen un par de acciones disponibles por la mañana. También de acuerdo con esto...
En una de esas acciones, un personaje recibe una visita y resulta que es un nuevo miembro para el grupo ¿este nuevo integrante puede hacer a continuación sus tres acciones de la mañana o solo la misma cantidad de las que les queden al grupo?
Cita de: ardacho en 14 de Enero de 2018, 23:29:56
Una duda
Amanece un nuevo día y a uno de mis personajes le da por suicidarse o darse el piro. Hasta ahora bien... El resto del grupo sigue con sus cosas y, digamos, que solo tienen un par de acciones disponibles por la mañana. También de acuerdo con esto...
En una de esas acciones, un personaje recibe una visita y resulta que es un nuevo miembro para el grupo ¿este nuevo integrante puede hacer a continuación sus tres acciones de la mañana o solo la misma cantidad de las que les queden al grupo?
Pues no puede hacer ninguna en realidad. Esta ocupado guardando sus bartulos [emoji28]
Cita de: Delan en 14 de Enero de 2018, 23:37:35
Cita de: ardacho en 14 de Enero de 2018, 23:29:56
Una duda
Amanece un nuevo día y a uno de mis personajes le da por suicidarse o darse el piro. Hasta ahora bien... El resto del grupo sigue con sus cosas y, digamos, que solo tienen un par de acciones disponibles por la mañana. También de acuerdo con esto...
En una de esas acciones, un personaje recibe una visita y resulta que es un nuevo miembro para el grupo ¿este nuevo integrante puede hacer a continuación sus tres acciones de la mañana o solo la misma cantidad de las que les queden al grupo?
Pues no puede hacer ninguna en realidad. Esta ocupado guardando sus bartulos [emoji28]
Pero eso lo pone en algún lado? no lo he encontrado...
Aqui teneis todas las reglas en un solo pdf. Esta muy bien explicado
https://boardgamegeek.com/filepage/150267/pseudo-rulebook-full-copy-all-faqs-journal-referen
Los nuevos refugiados no puede realizar ninguna accion de la fase en la que hayan llegado. Asi que si llega en fase de acciones no podra hacer nada esa fase, aunque si podrias ponerlo a vigilar o llevartelo a explorar.
Gran hilo chavalería porque la verdad es que las reglas dejan bastantes cosillas en el aire, aunque creo que nada que no resuelve un poquito de sentido común.
Igual es un poco "chorra" pero... por saber cómo lo hacéis vosotros: el Mazo Exploración/Desconocido ¿cómo lo soléis gestionar? Es decir, digamos que cogéis 12. ¿Las dejáis en el mismo orden en el que estaban en el mazo de Exploración o, de una en una, las vais apilando en el de Desconocido? Cuando hay que devolver x cartas al Mazo de Exploración, ¿las devolvéis en el orden en el que están en el de Desconocido, o al azar? ¿Las apiláis encima del Mazo de Exploración y ya (de forma que, si luego se roba alguna carta, se vuelven a robar las mismas que has descartado, aunque no sabes lo que tenían, claro), o las apiláis y barajeáis luego el mazo?
Tras mi primera partida, creo que es impepinable conseguir... TODO ;D El filtro de agua se me antoja imprescindible, no? A ver de dónde coño sacas agüita fresca si no. El taller, para cerramientos y herramientas. La estufa para el frío, el fogón... creo que sobre todo, esas 3 cosas ¿Cómo lo veis vosotros? Ya... no te dan las acciones pa' todo ;D
Cita de: Skywalker en 15 de Enero de 2018, 09:33:17
Gran hilo chavalería porque la verdad es que las reglas dejan bastantes cosillas en el aire, aunque creo que nada que no resuelve un poquito de sentido común.
Igual es un poco "chorra" pero... por saber cómo lo hacéis vosotros: el Mazo Exploración/Desconocido ¿cómo lo soléis gestionar? Es decir, digamos que cogéis 12. ¿Las dejáis en el mismo orden en el que estaban en el mazo de Exploración o, de una en una, las vais apilando en el de Desconocido? Cuando hay que devolver x cartas al Mazo de Exploración, ¿las devolvéis en el orden en el que están en el de Desconocido, o al azar? ¿Las apiláis encima del Mazo de Exploración y ya (de forma que, si luego se roba alguna carta, se vuelven a robar las mismas que has descartado, aunque no sabes lo que tenían, claro), o las apiláis y barajeáis luego el mazo?
Tras mi primera partida, creo que es impepinable conseguir... TODO ;D El filtro de agua se me antoja imprescindible, no? A ver de dónde coño sacas agüita fresca si no. El taller, para cerramientos y herramientas. La estufa para el frío, el fogón... creo que sobre todo, esas 3 cosas ¿Cómo lo veis vosotros? Ya... no te dan las acciones pa' todo ;D
Yo hago un "mazo de desconocido" con la cantidad de cartas oportuno (10/12/14) y voy dándoles la vuelta una a una y haciendo lo que pidan (lo más habitual es qeu se active y se descarte), o descartándolas para hacer alguna cosa concreta (depende del lugar, unos de permitr "dar un vistazo" descartando dos cartas, otros intentar curar...). En los textos suele diferenciar si debes robar o descartar cartas del mazo de "desconocido" o del "mazo de explorar".
Digamos que el mazo "desconocido" es el tiempo que tienes para hacer cosas. El mazo "exploración" es de donde robas inicialmente las cartas que conformarán el mazo "desconocido" y a veces te pedirán que robes algunas desde el mazo de "exploración" para engordar el mazo "desconocido" (es como si hubieras encontrado un "atajo" o algo que permite más tiempo para esa fase de hallazgos).
Cuando descarto cartas, si han sido activadas las descarto boca arriba, si se han descartado "como requisito" van boca abajo, y si no recuerdo mal siempre las descargo en le espacio de descarte que hay al lado del mazo de "desconocido".
Sobre los accesorios que son importantes, yo tengo la misma sensación que tú, que todo es imprescindible... pero claro, no da tiempo. Dependiendo de los eventos puede que debas dar prioridad a unas cosas o a otras...
Cita de: Skywalker en 15 de Enero de 2018, 09:33:17
Tras mi primera partida, creo que es impepinable conseguir... TODO ;D El filtro de agua se me antoja imprescindible, no? A ver de dónde coño sacas agüita fresca si no. El taller, para cerramientos y herramientas. La estufa para el frío, el fogón... creo que sobre todo, esas 3 cosas ¿Cómo lo veis vosotros? Ya... no te dan las acciones pa' todo ;D
¿Hace falta todo? Sí, claro, como en muchos otros juegos, pero se pueden dar unos tips de estrategia como intenté plantear antes. ¿Mis credenciales? Una campaña completada sin muertes, siguiendo los consejos de otro jugador que había completado exitosamente otra campaña más.
- Insisto en el primer tip que dije unos posts atrás, haced cerramientos entre el primer y el segundo día. Con los tres cerramientos hechos tienes más o menos controlado el frío sin necesidad de estufa, porque con el frío al máximo sólo hay un par de cartas de destino que te afectan, creo que es un riesgo asumible dado lo jodido del juego. Además los cerramientos te permiten tener más controladas las incursiones nocturnas y, por lo tanto, poder mandar a más gente a coger cosas.
- Otra clave es el hacha, que en mi opinión es mejor que las armas de fuego. Con un hacha, un personaje de guardia con 2 o más de pericia y un pelín de suerte, te pueden salir un par de incursiones "gratis" sacando un hacha en el dado amarillo.
- Poned mucha atención al elegir las acciones narrativas, son bastante potentes.
- No veo tan clave hacer un filtro de lluvia, recordad que siempre se puede recoger agua al volver de la búsqueda. Veo mejor invertir en reforzar el refugio para dejar el mínimo de personas de guardia, salir con más personajes y poder traer el agua de fuera.
- Es imprescindible hacer una cama a partir del tercer día, para permitir que los personajes fatigados duerman de día con su primera acción, y así puedan, aparte de bajarle la fatiga, recuperar dos acciones para el resto de la mañana.
- Como resultado de lo anterior y salvo fatiga extrema, ni dios duerme de noche, o se está de guardia o se sale a buscar para traer lo máximo.
- Como ya se ha dicho antes, ojo con aceptar en el refugio a visitantes muy heridos o muy tristes, salvo que vayáis muy sobrados, porque serán lastres a añadir a los problemas que ya tendréis. Recordad que, si viene un visitante, aunque no le cojáis podéis comerciar con él, muy interesante si lleva un hacha, por ejemplo.
- Si salís fuera a buscar visitantes la primera noche y sacáis un 1 en el francotirador, resetead la partida y empezad de cero. Ya, es triste, pero es así.
- Los objetivos de capítulo, si podéis soportar la penalización pasad de ellos y si la penalización es muy bestia, no quedará otra que hacerlos y sacar todo el partido posible al beneficio.
- Poned una velita a vuestro santo favorito para que salgan bien las tiradas de ruido :)
Por supuesto, y esto es un disclaimer, el juego es muy puñetero y hay muchas posibilidades de que sigáis estos consejos y palméis, pero seguramente paséis del primer capítulo.
Cita de: segoviano en 15 de Enero de 2018, 11:45:33
- No veo tan clave hacer un filtro de lluvia, recordad que siempre se puede recoger agua al volver de la búsqueda. Veo mejor invertir en reforzar el refugio para dejar el mínimo de personas de guardia, salir con más personajes y poder traer el agua de fuera.
:o ¿Eso cómo se come? Quicir, ¿cómo pillo agua de vuelta al refugio? ¿Dónde viene eso? Porque... ta claro que me lo he saltado, y así que el filtro me parece imprescindible.
Cita de: segoviano en 15 de Enero de 2018, 11:45:33
- Poned una velita a vuestro santo favorito para que salgan bien las tiradas de ruido :)
Mi casa/edificio es de madera... ;)
Cita de: Skywalker en 15 de Enero de 2018, 12:31:11
Cita de: segoviano en 15 de Enero de 2018, 11:45:33
- No veo tan clave hacer un filtro de lluvia, recordad que siempre se puede recoger agua al volver de la búsqueda. Veo mejor invertir en reforzar el refugio para dejar el mínimo de personas de guardia, salir con más personajes y poder traer el agua de fuera.
:o ¿Eso cómo se come? Quicir, ¿cómo pillo agua de vuelta al refugio? ¿Dónde viene eso? Porque... ta claro que me lo he saltado, y así que el filtro me parece imprescindible.
Cuando vuelves de la búsqueda, puedes traerte cualquier cantidad de piezas/madera/agua a razón de uno de peso cada una. Página 9 del Diario, si no me equivoco.
Ostiiiiii!!!! Puede ser, sí, "algo" me quiere sonar; pero había deducido, erroneamente, a que se refería de lo que hubiese en la pila de hallazgos.
1000 Gracias!!! Así, pasaré menos sed sin duda ;)
Cita de: Skywalker en 15 de Enero de 2018, 12:59:36
Ostiiiiii!!!! Puede ser, sí, "algo" me quiere sonar; pero había deducido, erroneamente, a que se refería de lo que hubiese en la pila de hallazgos.
1000 Gracias!!! Así, pasaré menos sed sin duda ;)
A mí me pasó igual que a ti.
Cuando me di cuenta del despropósito, ya tenía la Torpeza en 4. Leí el texto correspondiente y en el decía que me echaban de la casa por gilipollas.
WTF???? Se puede traer eso sin haberlo encontrado? Seguro? Porque cambia muchiiiiiiisimo
Cita de: Delan en 15 de Enero de 2018, 13:29:55
WTF???? Se puede traer eso sin haberlo encontrado? Seguro? Porque cambia muchiiiiiiisimo
Si!.
En el propio enlace de la bgg que has puesto con las reglas, viene clarito.
Cita de: Delan en 15 de Enero de 2018, 13:29:55
WTF???? Se puede traer eso sin haberlo encontrado? Seguro? Porque cambia muchiiiiiiisimo
Sí señor, se puede. Puedo equivocarme, pero creo que no puedes encontrar en las cartas de Hallazgos piezas/madera/agua precisamente por eso, porque las encuentras "gratis". Sí los puedes encontrar en casa, en los muebles y montones.
Acordáos también que en los intercambios no se pueden utilizar piezas/madera/agua ni para comprar (que no tendría sentido) ni para vender.
Cierto, aunque yo creo que, precisamente, el agua (agua potable) debería haber sido un bien intercambiable, y de lo más valioso, dada su escasez e importancia. No recuerdo si en el videojuego es así (que creo recordar que sí, que puedes intercambiar cualquier cosa/objeto/recurso del almacén)...
Le ha pasado a mucha gente lo de obviar esa frase del manual, pero yo creo que tambien es como dice segoviano.
De hecho es de lo poco en el que el juego te da un respiro....
Joder pues volvere a empezar quer los dos primeros dias la puta sed me hizo polvo. Que alegria me habeis dado!
Skywalker la encuentras gratis pero 1 gota ocupa un espacio de carga que podrias aprovechar de otro modos economicamente mas rentable. No sale barato cargar gon el agua precisamente.
Cita de: Delan en 15 de Enero de 2018, 15:59:46
Joder pues volvere a empezar quer los dos primeros dias la puta sed me hizo polvo. Que alegria me habeis dado!
Skywalker la encuentras gratis pero 1 gota ocupa un espacio de carga que podrias aprovechar de otro modos economicamente mas rentable. No sale barato cargar gon el agua precisamente.
Yo en la primera partida iba bien de agua. En la segunda ni gota. Me centre en la fatiga e iba dpm hasta que empezo el capitulo 2 y enfermaron todos. Y sin hospital es imposible. Y en la tercera hare sin duda lo primero los cerrramientos.
Pero para los cerramientos tienes que crearte el Taller, y tener los materiales necesarios. ¿Te da para ello ya el primer día? Es todo tan, tan, tan... jodido...
Me encanta el pito juego. No da la vida para todo. [emoji23]
Cita de: segoviano en 15 de Enero de 2018, 12:48:21
Cita de: Skywalker en 15 de Enero de 2018, 12:31:11
Cita de: segoviano en 15 de Enero de 2018, 11:45:33
- No veo tan clave hacer un filtro de lluvia, recordad que siempre se puede recoger agua al volver de la búsqueda. Veo mejor invertir en reforzar el refugio para dejar el mínimo de personas de guardia, salir con más personajes y poder traer el agua de fuera.
:o ¿Eso cómo se come? Quicir, ¿cómo pillo agua de vuelta al refugio? ¿Dónde viene eso? Porque... ta claro que me lo he saltado, y así que el filtro me parece imprescindible.
Cuando vuelves de la búsqueda, puedes traerte cualquier cantidad de piezas/madera/agua a razón de uno de peso cada una. Página 9 del Diario, si no me equivoco.
Eso sí es una revelación :)
Qué ocurre si te quedas sin algún tipo de recurso en la reserva? Este fin de semana, en una de las 3 partidas que le he jugado empecé a encontrar joyas hasta agotar la reserva. Algo similar me ocurrió con los libros.
Puedo intuir que si se acaban en la reserva es sinónimo de que se han agotado, pero luego en el libro de los numeritos me pedían coger más de ese recurso... por lo que narrativamente siguen quedando recursos...
No sé si os ha ocurrido a vosotros y cómo lo habéis solucionado.
Gracias!
Cita de: decano en 15 de Enero de 2018, 18:40:15
Qué ocurre si te quedas sin algún tipo de recurso en la reserva? Este fin de semana, en una de las 3 partidas que le he jugado empecé a encontrar joyas hasta agotar la reserva. Algo similar me ocurrió con los libros.
Puedo intuir que si se acaban en la reserva es sinónimo de que se han agotado, pero luego en el libro de los numeritos me pedían coger más de ese recurso... por lo que narrativamente siguen quedando recursos...
No sé si os ha ocurrido a vosotros y cómo lo habéis solucionado.
Gracias!
Todos los recursos y tokens de la caja están limitados (a excepción de piezas y maderas, que tienen el espacio de x5), así que si algún efecto del juego te pide coger fichas y no hay, se ignora. Normalmente esto es para mal, pero por ejemplo se aplica a las fichas de frío también.
Cita de: segoviano en 15 de Enero de 2018, 18:50:24
Cita de: decano en 15 de Enero de 2018, 18:40:15
Qué ocurre si te quedas sin algún tipo de recurso en la reserva? Este fin de semana, en una de las 3 partidas que le he jugado empecé a encontrar joyas hasta agotar la reserva. Algo similar me ocurrió con los libros.
Puedo intuir que si se acaban en la reserva es sinónimo de que se han agotado, pero luego en el libro de los numeritos me pedían coger más de ese recurso... por lo que narrativamente siguen quedando recursos...
No sé si os ha ocurrido a vosotros y cómo lo habéis solucionado.
Gracias!
Todos los recursos y tokens de la caja están limitados, así que si algún efecto del juego te pide coger fichas y no hay, se ignora. Normalmente esto es para mal, pero por ejemplo se aplica a las fichas de frío también.
A excepción de piezas y maderas, que tienen el espacio de X5
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Cita de: segoviano en 15 de Enero de 2018, 18:50:24
Cita de: decano en 15 de Enero de 2018, 18:40:15
Qué ocurre si te quedas sin algún tipo de recurso en la reserva? Este fin de semana, en una de las 3 partidas que le he jugado empecé a encontrar joyas hasta agotar la reserva. Algo similar me ocurrió con los libros.
Puedo intuir que si se acaban en la reserva es sinónimo de que se han agotado, pero luego en el libro de los numeritos me pedían coger más de ese recurso... por lo que narrativamente siguen quedando recursos...
No sé si os ha ocurrido a vosotros y cómo lo habéis solucionado.
Gracias!
Todos los recursos y tokens de la caja están limitados, así que si algún efecto del juego te pide coger fichas y no hay, se ignora. Normalmente esto es para mal, pero por ejemplo se aplica a las fichas de frío también.
Me lo temía. Mil gracias por la aclaración, compañero.
No sé si le ha pasado a alguien, pero yo voy camino a ello: ¿qué pasa si ningún personaje tiene acciones diurnas por sus estados? Te quedas bloqueado sin poder hacer cosas en la casa.
Cita de: kikaytete en 15 de Enero de 2018, 20:43:47
No sé si le ha pasado a alguien, pero yo voy camino a ello: ¿qué pasa si ningún personaje tiene acciones diurnas por sus estados? Te quedas bloqueado sin poder hacer cosas en la casa.
Pues que no haces nada y seguramente la cosa vaya a peor salvo que solo tengan fatiga y puedan descansar a la noche
Otra chorripregunta: creo recordar que, en el libro de scripts, se aconseja al jugador líder en ese momento no leer todo el texto en voz alta, para no aburrir al personal, y hacerles luego un resumen lo mejor que pueda.
¿Vosotros leéis el texto en voz alta al jugar en grupo? Yo no creo que aburras al resto, es más, creo que sería lo suyo leerlo en voz alta.
Cita de: Skywalker en 16 de Enero de 2018, 07:59:57
Otra chorripregunta: creo recordar que, en el libro de scripts, se aconseja al jugador líder en ese momento no leer todo el texto en voz alta, para no aburrir al personal, y hacerles luego un resumen lo mejor que pueda.
¿Vosotros leéis el texto en voz alta al jugar en grupo? Yo no creo que aburras al resto, es más, creo que sería lo suyo leerlo en voz alta.
Nosotros hemos leído los textos, están bien escritos y creo que parafraseando no conservaría el dramatismo de los mismos.
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Cita de: Txus78 en 16 de Enero de 2018, 08:09:42
Cita de: Skywalker en 16 de Enero de 2018, 07:59:57
Otra chorripregunta: creo recordar que, en el libro de scripts, se aconseja al jugador líder en ese momento no leer todo el texto en voz alta, para no aburrir al personal, y hacerles luego un resumen lo mejor que pueda.
¿Vosotros leéis el texto en voz alta al jugar en grupo? Yo no creo que aburras al resto, es más, creo que sería lo suyo leerlo en voz alta.
Nosotros hemos leído los textos, están bien escritos y creo que parafraseando no conservaría el dramatismo de los mismos.
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Opino lo mismo. Creo que los textos es preferible leerlos.
Oyes. No os habéis encontrado con una carta de incursiones nocturnas a medio escribir? En castellano. No la tengo delante, y no recuerdo el título, pero creo que hace 0 heridas y te baila 4 fichas, empezando por las... y aquí se queda. Os suena?
Yo tengo una dudilla
[spoiler]hay reglas avanzadas desperdigadas por el libro de historias.
Yo descubri dos parrafos y no se si hay mas. Mi pregunta es, puedes usarlas solo en las partidas que las descubres? Y no ppr ejemplo al comenzar otra partida desde el segundo 1? La logica diria que solo en la partida que lo has descubierto, no? [/spoiler]
??? Pos ni idea porque no sé a qué te refieres... (o no me lo he encontrado aun).
Tampoco me suena (de momento) la carta a la que te refieres, Robert. Sorry!
Cita de: luistechno en 16 de Enero de 2018, 15:47:16
Yo tengo una dudilla
[spoiler]hay reglas avanzadas desperdigadas por el libro de historias.
Yo descubri dos parrafos y no se si hay mas. Mi pregunta es, puedes usarlas solo en las partidas que las descubres? Y no ppr ejemplo al comenzar otra partida desde el segundo 1? La logica diria que solo en la partida que lo has descubierto, no? [/spoiler]
No están escondidas. Si te lees las reglas en orden desde el diario, verás que en algunos párrafos principales te dice que vayas a otros para ver más reglas (y a veces estos otros te llevan a otros). Todas son aplicables desde el principio de la partida.
Cita de: BenZombie en 15 de Enero de 2018, 21:32:02
Cita de: kikaytete en 15 de Enero de 2018, 20:43:47
No sé si le ha pasado a alguien, pero yo voy camino a ello: ¿qué pasa si ningún personaje tiene acciones diurnas por sus estados? Te quedas bloqueado sin poder hacer cosas en la casa.
Pues que no haces nada y seguramente la cosa vaya a peor salvo que solo tengan fatiga y puedan descansar a la noche
Eso me temía, y como son consecuencia de enfermedad, creo que palmaré el próximo día.
Me está encantando el juego, por cierto. ;)
Cita de: Skywalker en 16 de Enero de 2018, 16:16:20
??? Pos ni idea porque no sé a qué te refieres... (o no me lo he encontrado aun).
Tampoco me suena (de momento) la carta a la que te refieres, Robert. Sorry!
Nada. Falsa alarma. Leí mal la carta.
Es la carta de los matones.
Me miré todas las cartas de Incursiones nocturnas, y comparándolas comprendí el sentido del texto. Te roban recursos, empezando por fichas. Es decir, fichas antes que agua, maderas y demás. Pero tal y como estaba escrito me confundía.
Resuelto pues.
Gracias!
Por cierto, cómo se hacen los cerramientos?
Cita de: Robert Blake en 16 de Enero de 2018, 21:30:16
Por cierto, cómo se hacen los cerramientos?
Eso mismo me pregunto yo
Cita de: BenZombie en 16 de Enero de 2018, 21:38:19
Cita de: Robert Blake en 16 de Enero de 2018, 21:30:16
Por cierto, cómo se hacen los cerramientos?
Eso mismo me pregunto yo
Construyendo el taller y luego gastando 1 pieza y 4 maderas para fabricarlo
Hay que repasar todas las cartas de accesorio y ver que hace cada una, si no lo lleváis crudo : )
Cita de: Bomsor en 16 de Enero de 2018, 22:13:43
Hay que repasar todas las cartas de accesorio y ver que hace cada una, si no lo lleváis crudo : )
Las miré, pero no vi nada de eso. Hay que mirarlas mejor. :)
Gracias!
Cita de: Robert Blake en 16 de Enero de 2018, 22:44:12
Cita de: Bomsor en 16 de Enero de 2018, 22:13:43
Hay que repasar todas las cartas de accesorio y ver que hace cada una, si no lo lleváis crudo : )
Las miré, pero no vi nada de eso. Hay que mirarlas mejor. :)
Gracias!
La verdad es que a mí también me costó encontrarlo al principio, son muchas las cosas que hay que tener en cuenta.
Yo también, con el acontecimiento que me puso 4 "maravillosas" fichitas de frío >:( me volví medio loco buscando lo de los cerramientos, hasta que lo vi en el taller. Pero ya los tenía tristes, y fatigados, y hambrientos, y enfermos, como para hacer acciones... Ah sí! Alguno también estaba herido :'(
Luego, diríamos que el Taller es un must? (no sólo por los cerramientos)
Oye, yo tengo una pregunta tonta. Se puede acceder a los accesorios desde el turno 1? Es que veo que hay un agujero, pero no se sino por donde acceder a hacer nuevos accesorios
Hay algun sitio dónde esten recopiladas todas las reglas? Esto de ir de sección en sección cual libro-juego es horrible!!
Grácias de antemano!
Cita de: closcar en 17 de Enero de 2018, 08:39:55
Oye, yo tengo una pregunta tonta. Se puede acceder a los accesorios desde el turno 1? Es que veo que hay un agujero, pero no se sino por donde acceder a hacer nuevos accesorios
Sí, están accesibles, pero tienes que tener el hueco en el refugio, y materiales para construirlo. Una de las posibles acciones es colocar en un hueco una carta de accesorio (la que quieras) y, gastando los materiales que indica, darle vuelta a la carta/construirlo. Los agujeros, creo que no se puede hacer nada con ellos salvo "taparlos" con los cerramientos (para reforzar el refugio de cara a incursiones nocturnas y el frío).
Vale, es que hay un hueco de camino a esa accion y pensaba que no era accesible.
Oye, y una pregunta estrategica: para que utilizais la pala? Si la pierdes al utilizarla necesitas dos acciones, una para hacerla y luego otra para utilizarla. Y sin embargo puedes ir con dos a retirar escombros y ya esta. Eso si, hay que ir dos veces con dos para quitar una sola carta. Que coñazo....
Cita de: closcar en 17 de Enero de 2018, 09:38:14
Oye, y una pregunta estrategica: para que utilizais la pala? Si la pierdes al utilizarla necesitas dos acciones, una para hacerla y luego otra para utilizarla. Y sin embargo puedes ir con dos a retirar escombros y ya esta. Eso si, hay que ir dos veces con dos para quitar una sola carta. Que coñazo....
La pala no se pierde al utilizarla la puedes usar todas las veces que quieras ;)
No no. En la guia pone que se pierde al utilizarla. Yo tambien pensaba que no...
Creo que te refieres a la ganzúa.
Cita de: closcar en 17 de Enero de 2018, 10:56:29
No no. En la guia pone que se pierde al utilizarla. Yo tambien pensaba que no...
No se pierde, dice que se descarta, pero a la zona del almacen.
Cita de: segoviano en 17 de Enero de 2018, 09:41:30
Cita de: closcar en 17 de Enero de 2018, 09:38:14
Oye, y una pregunta estrategica: para que utilizais la pala? Si la pierdes al utilizarla necesitas dos acciones, una para hacerla y luego otra para utilizarla. Y sin embargo puedes ir con dos a retirar escombros y ya esta. Eso si, hay que ir dos veces con dos para quitar una sola carta. Que coñazo....
La pala no se pierde al utilizarla la puedes usar todas las veces que quieras ;)
Hasta que vengan por la noche y te la roben. ;D ;D
Cita de: closcar en 17 de Enero de 2018, 10:56:29
No no. En la guia pone que se pierde al utilizarla. Yo tambien pensaba que no...
Hmm, en el diario dice que cuando usas un token para apoyar una acción (pala, sierra, ganzúa), después lo devuelves al
Almacén, no a la caja ni que la descartes, es decir
no pierdes el token. Con la ganzúa sí que se especifica claramente que, si la tirada tiene éxito, se
descarte el token, pero ni la pala ni la sierra tienen un sólo uso.
Os empeñáis en jugar la versión Nightmare desde el principio, chicos ;D ;D
Jajaja eso es verdad! Pues me has dado la vida, porque es un sinvivir esto...
Es que... si descartas la ganzúa, descartas la pala, y no te lees/acuerdas que te puedes traer de la búsqueda agua, madera o piezas (si tienes sitio, a 1 por sitio), pues apaga y vámonos! ;D ;D ;D ;D
Mejor sal al exterior y busca el 1 del francotirador. Rápido y sin dolor ;D ;D ;D ;D
Un 1 solo?!. De eso nada!, que solo el 10 te salve del balazo! [emoji16]
Yo ayer jugué mi segunda partida en solitario... y gané. El problema es que me tiré casi SEIS horas y la duda que tengo yo es que en la caja pone que la duración es de entre 45 y 120 minutos.
Digo yo que se referirá a cada capítulo, no?
Porque la primera partida también me fué pro esos tiempos (llegué al final también pero la palmaron todos)
¿Cuánto tiempo os durán a vosotros las partidas? Y ya me imagino que jugando con más gente se podrá hacer más larga la cosa, no?
A mí me duran poco porque siempre la palmo pronto ;D
Cita de: ardacho en 17 de Enero de 2018, 15:34:52
Yo ayer jugué mi segunda partida en solitario... y gané. El problema es que me tiré casi SEIS horas y la duda que tengo yo es que en la caja pone que la duración es de entre 45 y 120 minutos.
Digo yo que se referirá a cada capítulo, no?
Porque la primera partida también me fué pro esos tiempos (llegué al final también pero la palmaron todos)
¿Cuánto tiempo os durán a vosotros las partidas? Y ya me imagino que jugando con más gente se podrá hacer más larga la cosa, no?
Sí, cada "día" suele durar entre 30 y 60 minutos (depende de los textos que se activen, de si la búsqueda es más o menos corta y de los debates que tengamos entre los jugadores).
SE podría decir que el juego está más o menos pensado para jugar, en cada sesión, un "capítulo", es decir, entre 3 y 4 días-turnos, lo que deberían ser unas 2-3 horas, y "guardar". No obstante, puedes jugar y parar cuando consideres, huelga decirlo.
Cita de: Skywalker en 17 de Enero de 2018, 09:10:23
Cita de: closcar en 17 de Enero de 2018, 08:39:55
Oye, yo tengo una pregunta tonta. Se puede acceder a los accesorios desde el turno 1? Es que veo que hay un agujero, pero no se sino por donde acceder a hacer nuevos accesorios
Sí, están accesibles, pero tienes que tener el hueco en el refugio, y materiales para construirlo. Una de las posibles acciones es colocar en un hueco una carta de accesorio (la que quieras) y, gastando los materiales que indica, darle vuelta a la carta/construirlo. Los agujeros, creo que no se puede hacer nada con ellos salvo "taparlos" con los cerramientos (para reforzar el refugio de cara a incursiones nocturnas y el frío).
¿¿En serio??
Yo limpié toda la fila superior derecha de espacios para poder llegar a la terraza donde está la acción de construir, lo que unido a que mi primera carta fue "duro invierno" ha hecho que vaya jodido de frío en cada turno.
¿Estáis seguros de eso, no? Porque entonces mi siguiente partida no va a ser tanto suplicio.
Pues... acabo de llegar a casa (con la duda) y he ido a ver el tablero y, efectivamente, la acción COLOCAD UN NUEVO ACCESORIO está en el segundo piso, a la derecha del todo. Estaría bloqueada de inicio por ESCOMBROS, PUERTA CERRADA y MUEBLES, con lo que antes de añadir un accesorio, entiendo que tendrías que "limpiar" el segundo piso. Sorry! :-[
Cita de: kikaytete en 17 de Enero de 2018, 16:52:38
Cita de: Skywalker en 17 de Enero de 2018, 09:10:23
Cita de: closcar en 17 de Enero de 2018, 08:39:55
Oye, yo tengo una pregunta tonta. Se puede acceder a los accesorios desde el turno 1? Es que veo que hay un agujero, pero no se sino por donde acceder a hacer nuevos accesorios
Sí, están accesibles, pero tienes que tener el hueco en el refugio, y materiales para construirlo. Una de las posibles acciones es colocar en un hueco una carta de accesorio (la que quieras) y, gastando los materiales que indica, darle vuelta a la carta/construirlo. Los agujeros, creo que no se puede hacer nada con ellos salvo "taparlos" con los cerramientos (para reforzar el refugio de cara a incursiones nocturnas y el frío).
¿¿En serio??
Yo limpié toda la fila superior derecha de espacios para poder llegar a la terraza donde está la acción de construir, lo que unido a que mi primera carta fue "duro invierno" ha hecho que vaya jodido de frío en cada turno.
¿Estáis seguros de eso, no? Porque entonces mi siguiente partida no va a ser tanto suplicio.
Sí, sí, puedes construir desde el turno 1 sin problemas.
Otra duda similar que puede surgir, es que para cerrar los agujeros con Cerramientos, no hace falta limpiar el acceso físico al agujero.
Cita de: Skywalker en 17 de Enero de 2018, 18:13:44
Pues... acabo de llegar a casa (con la duda) y he ido a ver el tablero y, efectivamente, la acción COLOCAD UN NUEVO ACCESORIO está en el segundo piso, a la derecha del todo. Estaría bloqueada de inicio por ESCOMBROS, PUERTA CERRADA y MUEBLES, con lo que antes de añadir un accesorio, entiendo que tendrías que "limpiar" el segundo piso. Sorry! :-[
No no, está ahí por estar cerca de los mazos.
La acción de construir un nuevo accesorio en realidad se lleva a cabo en el espacio donde coloques el nuevo accesorio, así que es ese espacio el que tiene que estar liberado, no la terraza del segundo piso.
Cita de: kikaytete en 17 de Enero de 2018, 16:52:38
Yo limpié toda la fila superior derecha de espacios para poder llegar a la terraza donde está la acción de construir, lo que unido a que mi primera carta fue "duro invierno" ha hecho que vaya jodido de frío en cada turno.
Creo recordar haber visto comentarios en la BGG de reservar la carta de "duro invierno" para el segundo capítulo, para que el juego no sea tan duro si tienes la mala suerte de que te salga al principio. Es decir, no meterla en la baraja hasta después de haber separado los acontecimientos del primer capítulo.
Cita de: kikaytete en 17 de Enero de 2018, 16:52:38
¿¿En serio??
Yo limpié toda la fila superior derecha de espacios para poder llegar a la terraza donde está la acción de construir, lo que unido a que mi primera carta fue "duro invierno" ha hecho que vaya jodido de frío en cada turno.
¿Estáis seguros de eso, no? Porque entonces mi siguiente partida no va a ser tanto suplicio.
Lo tienes en el FAQ 300
Una dudilla que me ha salido y no termino de ver la solucion. (Piede ser que sea obvio que hoy estoy super espeso. Mas dd lo habitual [emoji28]) si tengo 4 refugiados ya y me viene un 5 podemos hechar a uno (haciendo las consabidas tiradas de empatia) y quedarnos al nuevo? O como va?
Cita de: Delan en 17 de Enero de 2018, 22:20:08
Una dudilla que me ha salido y no termino de ver la solucion. (Piede ser que sea obvio que hoy estoy super espeso. Mas dd lo habitual [emoji28]) si tengo 4 refugiados ya y me viene un 5 podemos hechar a uno (haciendo las consabidas tiradas de empatia) y quedarnos al nuevo? O como va?
Si hay 4 personajes presentes, no se puede añadir un quinto peronaje al grupo. Lo tienes en la segunda página del Diario.
Hasta que no se te muera o abandone el grupo un personaje, no puedes recultar a gente nueva.
Cita de: AmberKnight en 17 de Enero de 2018, 18:18:25
Cita de: kikaytete en 17 de Enero de 2018, 16:52:38
Yo limpié toda la fila superior derecha de espacios para poder llegar a la terraza donde está la acción de construir, lo que unido a que mi primera carta fue "duro invierno" ha hecho que vaya jodido de frío en cada turno.
Creo recordar haber visto comentarios en la BGG de reservar la carta de "duro invierno" para el segundo capítulo, para que el juego no sea tan duro si tienes la mala suerte de que te salga al principio. Es decir, no meterla en la baraja hasta después de haber separado los acontecimientos del primer capítulo.
A mi me salió la primera, y por mucho que consiga madera, o me caliento o construyo, y eso te lastra.
Cita de: ardacho en 17 de Enero de 2018, 21:17:13
Cita de: kikaytete en 17 de Enero de 2018, 16:52:38
¿¿En serio??
Yo limpié toda la fila superior derecha de espacios para poder llegar a la terraza donde está la acción de construir, lo que unido a que mi primera carta fue "duro invierno" ha hecho que vaya jodido de frío en cada turno.
¿Estáis seguros de eso, no? Porque entonces mi siguiente partida no va a ser tanto suplicio.
Lo tienes en el FAQ 300
Literalmente:El icono de Acción mostrado junto al mazo de Accesorios no indica que los Personajes deban despejar el camino hasta dicho lugar. Todo el mazo colocado en el espacio de Accesorios está disponible de inmediato y en cualquier momento de la partida. Los Personajes solo tienen que despejar el camino al espacio donde quieren colocar un nuevo Accesorio.Ufff! Tenía razón al principio! Menos mal... :D
Cita de: ardacho en 17 de Enero de 2018, 22:24:50
Cita de: Delan en 17 de Enero de 2018, 22:20:08
Una dudilla que me ha salido y no termino de ver la solucion. (Piede ser que sea obvio que hoy estoy super espeso. Mas dd lo habitual [emoji28]) si tengo 4 refugiados ya y me viene un 5 podemos hechar a uno (haciendo las consabidas tiradas de empatia) y quedarnos al nuevo? O como va?
Si hay 4 personajes presentes, no se puede añadir un quinto peronaje al grupo. Lo tienes en la segunda página del Diario.
Hasta que no se te muera o abandone el grupo un personaje, no puedes recultar a gente nueva.
Si que no podia entrar nadie mas porque el limite era 4 lo sabia pero no tenia claro si se podia expulsar a alguien. Pues igual lo houseruleo por que como grupo tienen que poder decidir si echan a alguien a patadas o no. (Con consecuente tirada de empatia claro) [emoji848]
A ver, duda sencillita pero que son 9 páginas y ahora no puedo leerlas. Las habilidades de los personajes...Supongo que las que tienen una palabra en negrita son una acción (pondrías la figura del personaje allí, o no, y ya habría hecho una de sus 3 posibles acciones del dia). Hay un personaje, Anton (el que se parece a Robert Englund) que si está heridi aumentas en 1 las heridas. Si por lo que sea se reduce reducen sus heridas, seguiría estando herido por lo que se volvería a aumentar, así que deduzco que esa penalización sólo se aplica una vez ; ¿pero se aplica al principio del turno, cuando se den las condiciones aunque no sea al principio?...En el mismo personaje pone que si tienes 1 libro aumenta su fatiga. Si quemo los libros que tenga, ¿se reduciría su fatiga o eso se mantiene?. O en Zlata, que aumenta en 1 su tristeza si algún otro está triste; si deduzco la tristeza de los otros, ¿reduzco también la de Zlata?
(https://s10.postimg.cc/le67ejlhl/20180118_123334.jpg) (https://postimages.org/) | (https://www.famousbirthdays.com/headshots/robert-englund-4.jpg) |
Anton Englund, de estrella de Hollywood a superviviente de guerra
@Delan, Para esa houserule deberías de añadir más cosas a parte de la tirada de empatía como nuevas entradas en el libro de los textos, estás abandonando a un compañero a su destino!!
19xx: "Echamos al pobre Marko tras un intenso debate. Era un lastre para el grupo a causa de sus heridas pero también me pregunto sino podríamos haber hecho más por él en alguna de nuestras salidas. Todavía me arrepiento de no haber registrado el cadaver de aquel sanitario que dió su vida para defenderme de unos soldados rebeldes... ¡seguro que llevaría encima un buen puñado de medicinas y vendas! Marko, dónde quieras que estés espero que me perdones algún día..."
Tira el dado negro. si sacas 1-3, sube tu tristeza a 1; si sacas 4-6, sube tu tristeza a 2; si sacas 7-9, subes tu tristeza a 2 y tu enfermedad a 1; si sacas 10 no puedes superar los remordimientos y te suicidas.
Si tienes 2 de alcohol 100% puedes descartarlos para pillar una cogorza y olvidarte del asunto.. Baja tu tristeza en 1 y aumenta tu fátiga en 3.
Por ejemplo...
Cita de: Ananda en 18 de Enero de 2018, 12:37:33
A ver, duda sencillita pero que son 9 páginas y ahora no puedo leerlas. Las habilidades de los personajes...Supongo que las que tienen una palabra en negrita son una acción (pondrías la figura del personaje allí, o no, y ya habría hecho una de sus 3 posibles acciones del dia). Hay un personaje, Anton (el que se parece a Robert Englund) que si está heridi aumentas en 1 las heridas. Si por lo que sea se reduce reducen sus heridas, seguiría estando herido por lo que se volvería a aumentar, así que deduzco que esa penalización sólo se aplica una vez ; ¿pero se aplica al principio del turno, cuando se den las condiciones aunque no sea al principio?...En el mismo personaje pone que si tienes 1 libro aumenta su fatiga. Si quemo los libros que tenga, ¿se reduciría su fatiga o eso se mantiene?. O en Zlata, que aumenta en 1 su tristeza si algún otro está triste; si deduzco la tristeza de los otros, ¿reduzco también la de Zlata?
(https://s10.postimg.cc/le67ejlhl/20180118_123334.jpg) (https://postimages.org/) | (https://www.famousbirthdays.com/headshots/robert-englund-4.jpg) |
Anton Englund, de estrella de Hollywood a superviviente de guerra
Esas "habilidades" son las que están marcadas con A, B y C. solo se aplican al final del turno, cuando robas una carta de Destino.
Yo entiendo que las acciones de todos los jugadores (ya sea la A,la b o la C, la que indique la carta de Destino) son simultáneas. así que si la de un personaje dice que suba la tristeza y la de otro que baje, puese se anulan una a la otra.
Reconozco que las reglas de este juego me superan. No encuentro nada (eso o tengo que volver a aprender a leer).
cosas que no encuentro
1. Para que sirven los filtros?
2. Como llega gente nueva a la casa?
3. Donde veis que se tienen que hacer tiradas cuando alguien muere?
Mira que me gusta el juego pero es q me paso mas tiempo intentado deducir donde estan las cosas en las reglas q jugando
Cita de: rmnmon en 18 de Enero de 2018, 13:14:25
Reconozco que las reglas de este juego me superan. No encuentro nada (eso o tengo que volver a aprender a leer).
cosas que no encuentro
1. Para que sirven los filtros?
2. Como llega gente nueva a la casa?
3. Donde veis que se tienen que hacer tiradas cuando alguien muere?
Mira que me gusta el juego pero es q me paso mas tiempo intentado deducir donde estan las cosas en las reglas q jugando
Yo he llegado a la conclusión que no hay que buscar cosas... se tiene que seguir el Diario como se fuera un tutorial y leer los textos cuando te manda al libro de textos. Y poco más...
De todas maneras te dejo un enlace de un videotutoria que está bastante bién: https://www.youtube.com/watch?v=mQYYC0M3poY&t=1286s
En media hora aprendes a jugar.
Cita de: rmnmon en 18 de Enero de 2018, 13:14:25
Reconozco que las reglas de este juego me superan. No encuentro nada (eso o tengo que volver a aprender a leer).
cosas que no encuentro
1. Para que sirven los filtros?
2. Como llega gente nueva a la casa?
3. Donde veis que se tienen que hacer tiradas cuando alguien muere?
Mira que me gusta el juego pero es q me paso mas tiempo intentado deducir donde estan las cosas en las reglas q jugando
1, Para hacer coledtores de agua
2. Haciendo la acción "exterior" y robando una carta de visita que tenga la palabra "llegada" en su texto, o con algunos eventos (que se suelen activar de distintas formas, usualmente con cartas de "impacto de realidad").
3. Final de página 12 del diario, amanecer, "la muerte entre nosotros". Ojo, también en el combate te dice que tires si matas a enemigos (pero perdiendo 1 de tristeza en lugar de 2 si fallas) y también puede sucederte con eventos (si ves cosas "estresantes")
Buenas.
Es cierto que con el Diario se puede empezar a jugar y que las cartas te van diciendo cositas a medida que las vas pillando de los diferentes mazos, pero ojo con las reglas avanzadas que no vienen ni en el Diario ni en las cartas, como por ejemplo:
- Las comidas y el alcohol se pueden usar en cualquier momento (excepto durante un combate o la lectura de scripts)
- Las vendas y los medicamentos se pueden colocar en las cartas de los personajes en cualquier momento (excepto durante un combate o la lectura de scripts)
- Es posible gastar una acción (fase diurna) para mover un accesorio de lugar.
- Es posible gastar una acción (fase diurna) para desmantelar un accesorio y recuperar los recursos invertidos en su creación.
- Si algún personaje tiene las tres acciones disponibles, es posible realizar una cuarta extra a costa de subir en uno su fatiga.
- Tras terminar una búsqueda es posible aumentar la capacidad de carga en 1 a costa de 2 puntos de fatiga. Esto no se puede hacer si la fatiga está previamente en 2 o 3.
- El personaje que duerme no tiene que pasar el chequeo de su carácter (fase de amanecer) que viene en las cartas de destino. Ejemplo : Si la carta de destino dice que Paquita tiene que fumar o se pone triste y la señora está durmiendo, nos libramos de su jodido vicio. Está sobá!
En fin, seguramente me deje algunas cositas más que como veis no vienen en el diario y no son precisamente detallitos sin importancia.
Esas reglas avanzadas vienen en el diario: Si vas a las secciones que aparecen en el diario verás que en algunas de ellas te envían a otras secciones, que son las que comentas ahí.
La verdad es que creo que no les hubiese costado nada (o no mucho más al menos), hacer otro "Diario avanzado" con todas las reglas de cada fase escritas en detalle, no os parece? Un librillo/reglamento "de los de toda la vida" vaya.
Cita de: Esgariano en 18 de Enero de 2018, 17:00:08
Esas reglas avanzadas vienen en el diario: Si vas a las secciones que aparecen en el diario verás que en algunas de ellas te envían a otras secciones, que son las que comentas ahí.
Vienen en el libro de scripts, no en el diario.
Y si, está claro que este sistema es un follón muy poco intuitivo.
Cita de: Gadium en 18 de Enero de 2018, 17:06:51
Cita de: Esgariano en 18 de Enero de 2018, 17:00:08
Esas reglas avanzadas vienen en el diario: Si vas a las secciones que aparecen en el diario verás que en algunas de ellas te envían a otras secciones, que son las que comentas ahí.
Vienen en el libro de scripts, no en el diario.
Es que las reglas vienen en los scripts referenciadas desde el Diario, sean avanzadas o básicas. Y las que comentas, son justamente las que no aparecen directamente en las FAQ del Diario, pero no hay que estar rebuscando como ya he leído en mil sitios aquí y en la BGG.
Y sí, no sé a santo de qué meten reglas en los scripts, es una mierda.
Cita de: Esgariano en 18 de Enero de 2018, 17:16:25
Y sí, no sé a santo de qué meten reglas en los scripts, es una mierda.
Par hacerlo más temático, para meterte en el papel de un superviviente que se busca las castañas para sobrevivir y que si te esfuerzas por ello te haces más fuerte y con más habilidades y recursos. Si eres un conformista acabarás suicidándote por una depresión...
Una duda que me ha surgido. Si robais como primera carta de acontecimiento de la partida "suministros en paracaidas".. cogeis los recursos?
Cita de: Lany_ce en 20 de Enero de 2018, 20:23:13
Una duda que me ha surgido. Si robais como primera carta de acontecimiento de la partida "suministros en paracaidas".. cogeis los recursos?
Sí, porque la condición que dice la carta no se ha producido. Es un golpe de suerte, no todo van a ser desgracias en este juego
Una pregunta , cuando en alguna carta te dice quita dos cartas de exploración para una cosa u otra, esas cartas se descartan del mazo que has preparado de 10/12/14 cartas?
Tienes que verlas para ver que no has ganado o simplemente las quitas del mazo que has preparado y ya no están disponibles?
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Cita de: juanikoct en 20 de Enero de 2018, 21:54:13
Una pregunta , cuando en alguna carta te dice quita dos cartas de exploración para una cosa u otra, esas cartas se descartan del mazo que has preparado de 10/12/14 cartas?
Tienes que verlas para ver que no has ganado o simplemente las quitas del mazo que has preparado y ya no están disponibles?
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Se quitan sin mirarlas y las vuelves a poner en el mazo de exploración.
Un saludo.
He escrito un resumen del diario, todos los script y unas tablas de accesorios e ideas en un librito en A5. Por si alguien le interesa
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Cita de: Byron1980 en 20 de Enero de 2018, 22:34:53
He escrito un resumen del diario, todos los script y unas tablas de accesorios e ideas en un librito en A5. Por si alguien le interesa
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Me interesa! Lo vas a colgar en BGG o por aquí? Te paso mi correo? Atento quedo.
Gracias por el curro.
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Pues mejor mándame el correo
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Cita de: ardacho en 20 de Enero de 2018, 21:02:07
Cita de: Lany_ce en 20 de Enero de 2018, 20:23:13
Una duda que me ha surgido. Si robais como primera carta de acontecimiento de la partida "suministros en paracaidas".. cogeis los recursos?
Sí, porque la condición que dice la carta no se ha producido. Es un golpe de suerte, no todo van a ser desgracias en este juego
Pués esa carta precisamente viene como excepción en el punto 200 de las preguntas frecuentes, y te dice que si la robas la primera al inicio de la campaña que la ignores y que sólo añadas las fichas de frío, o sea que no se coge ningún recurso.
Exacto, si no me equivoco las cartas que menciona Bomsor son Suministros en paracaídas y Bombardeo. Solo se colocarían en su zona las fichas de frío
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Es que la verdad es que SI salisteis de busqueda la noche anterior (pre partida) solo que en vez de solo comida encontrasteis un mega refugio y os quedasteis asi que la regla de la carta si se aplica. [emoji28]
aarrgggg, ese FAQ no lohabía leído y estaba aplicando la regla de "si no sabes que hacer, aplica el sentido común"
cachislamar...
Buenísimo, pero todo esto le da mucho mas rollo al juego.... a mi me está encantando!
Cita de: Gadium en 18 de Enero de 2018, 16:36:50
Buenas.
Es cierto que con el Diario se puede empezar a jugar y que las cartas te van diciendo cositas a medida que las vas pillando de los diferentes mazos, pero ojo con las reglas avanzadas que no vienen ni en el Diario ni en las cartas, como por ejemplo:
- Las comidas y el alcohol se pueden usar en cualquier momento (excepto durante un combate o la lectura de scripts)
- Las vendas y los medicamentos se pueden colocar en las cartas de los personajes en cualquier momento (excepto durante un combate o la lectura de scripts)
- Es posible gastar una acción (fase diurna) para mover un accesorio de lugar.
- Es posible gastar una acción (fase diurna) para desmantelar un accesorio y recuperar los recursos invertidos en su creación.
- Si algún personaje tiene las tres acciones disponibles, es posible realizar una cuarta extra a costa de subir en uno su fatiga.
- Tras terminar una búsqueda es posible aumentar la capacidad de carga en 1 a costa de 2 puntos de fatiga. Esto no se puede hacer si la fatiga está previamente en 2 o 3.
- El personaje que duerme no tiene que pasar el chequeo de su carácter (fase de amanecer) que viene en las cartas de destino. Ejemplo : Si la carta de destino dice que Paquita tiene que fumar o se pone triste y la señora está durmiendo, nos libramos de su jodido vicio. Está sobá!
En fin, seguramente me deje algunas cositas más que como veis no vienen en el diario y no son precisamente detallitos sin importancia.
Y todo eso viene en la faq? Y dónde está la faq?
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Cita de: juanikoct en 21 de Enero de 2018, 10:43:14
Y todo eso viene en la faq? Y dónde está la faq?
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Básicamente desperdigada por el libro de scripts...
Mi pregunta: Se pueden utilizar los objetos de la pila de hallazgos? Me suena que por ejemplo las vendas y medicamentos se pueden asignar en cualquier momento a los pjs....Otro ejemplo, hemos encontrado una ganzúa que va a parar a dicha pila, si posteriormente en la misma búsqueda se requiere de una se puede utilizar?
Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk
Repito si alguien quiere la Preparación de la partida, el diario, las FAQ y unas tablas de Accesorios e Ideas que me mande por privado su correo y le envio un pdf tamaño A5 con todo
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Cita de: Byron1980 en 21 de Enero de 2018, 11:03:42
Repito si alguien quiere la Preparación de la partida, el diario, las FAQ y unas tablas de Accesorios e Ideas que me mande por privado su correo y le envio un pdf tamaño A5 con todo
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Gracias, te he mandado mi mail...Por cierto, en la bgg está en castellano una tabla con los objetos y una hoja resumen con las distintas fases.
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Di lo se, he cogido esas tablas y las he incluído, ahora te mando el archivo. Si ves que hace falta cambiar algo me lo dices y listo. Las repase 2 veces y creo que no lleva erratas
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Con el tema de las reglas avanzadas no hay preocuparse, están ocultas en el libro de textos para ir descubriéndolas poco a poco, y supongo que es ese el espíritu del juego, y no buscarlas todas y aplicarlas desde el principio.
Cita de: Byron1980 en 21 de Enero de 2018, 11:03:42
Repito si alguien quiere la Preparación de la partida, el diario, las FAQ y unas tablas de Accesorios e Ideas que me mande por privado su correo y le envio un pdf tamaño A5 con todo
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Te mando un email.
Muchísimas gracias.
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Recibido, muchas gracias.
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Hola.
Las cartas de hallazgos como funcionan exactamente ? Te quedas todo o solo una de las 3 opciones ?
Gracias
Cita de: atoj en 21 de Enero de 2018, 15:08:05
Hola.
Las cartas de hallazgos como funcionan exactamente ? Te quedas todo o solo una de las 3 opciones ?
Gracias
Fíjate que en las cartas de exploración te remite a unos de los tres, montón/despensa/etc. Además tiras el dado negro para coger el recurso del lugar.
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Otra duda, no me queda claro qué sucede cuando se alcanza el nivel 4 de fatiga. Literal de las FAQ " si la fatiga aumenta a nivel 4 como resultado de que al pj se le asigne una acción o búsqueda/guardia, el personane la llevará a cabo antes de irse a dormir". Es decir, se puede realizar una guardia, llegar a 4 de fatiga y dormir para recuperar 2 en la misma fase? En ese caso no veo productivo irse a dormir sólamente...
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Lo que yo entiendo es que puedes hacer la guardia aunque llegues a 4 de Fatiga, pero una vez acabes la guardia tienes que leer en el libro de textos el número que te indica la ficha. Antes de hacer la acción de dormir que mencionas
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Cita de: Byron1980 en 21 de Enero de 2018, 17:14:13
Lo que yo entiendo es que puedes hacer la guardia aunque llegues a 4 de Fatiga, pero una vez acabes la guardia tienes que leer en el libro de textos el número que te indica la ficha. Antes de hacer la acción de dormir que mencionas
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Exacto, así lo entiendo yo.
Haces la guardia o la búsqueda y después (no antes) pagas las consecuencias, leyendo que ocurre al llegar a 4 en fatiga.
Cita de: Byron1980 en 21 de Enero de 2018, 11:03:42
Repito si alguien quiere la Preparación de la partida, el diario, las FAQ y unas tablas de Accesorios e Ideas que me mande por privado su correo y le envio un pdf tamaño A5 con todo
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Mil gracias por todo!
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De nada!!![emoji106]
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Cita de: Byron1980 en 21 de Enero de 2018, 18:43:42
De nada!!![emoji106]
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Gracias por mandármelo a mi también. Pedazo de curro q te has pegado!
[emoji106][emoji106][emoji106][emoji106]
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Aunque te di las gracias por email también quiero dejar aquí mi comentario.
Muy atento que también me enviaras el PDF corregido, muchísimas gracias.
Cita de: Byron1980 en 20 de Enero de 2018, 22:34:53
He escrito un resumen del diario, todos los script y unas tablas de accesorios e ideas en un librito en A5. Por si alguien le interesa
Hola.
Yo estaría muy interesado, te mando el e-mail.
Muchas Gracias de antemano por el curro y las molestias.
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Cita de: Byron1980 en 21 de Enero de 2018, 11:03:42
Repito si alguien quiere la Preparación de la partida, el diario, las FAQ y unas tablas de Accesorios e Ideas que me mande por privado su correo y le envio un pdf tamaño A5 con todo
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Hola.
Yo estaría muy interesado, te mando el e-mail.
Muchas Gracias de antemano por el curro y las molestias.
Ahora te lo mando. He encontrado 3 fallos más pero son mínimos, un paréntesis que no cerré y cosas así. De nada a todos, sólo lo he hecho para poder disfrutar este juego de una manera más ágil
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No me deja enviar te un privado Byron 1980. Me dice que tiene el correo lleno.
Otro mas por aquí que te agradece y mucho el trabajo que has realizado.
Me han llegado muchos, voy a intentar borrar alguno y prueba otra vez
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Otra cosa, me han comentado si lo pueden compartir en el grupo del juego de Telegram. Podéis compartirlo donde quedarais, lo he hecho de manera altruista con el único fin de agilizar la experiencia de juego, nada más y a quien le sirva de apoyo para aprender las reglas mejor que mejor
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¿Para qué sirven los cartuchos? ¿Sustituyen a la munición en la escopeta?
Creo que los cartuchos son la munición de la escopeta, si no tienes cartuchos la escopeta esta descargada.
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Cita de: Byron1980 en 21 de Enero de 2018, 23:12:53
Creo que los cartuchos son la munición de la escopeta, si no tienes cartuchos la escopeta esta descargada.
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Es lo lógico...pero no veo eso por ninguna parte, y sin embargo sí veo que para usar la escopeta hay que tener "munición". Por otra parte, el precio de los cartuchos es 1 (muy barato) y el de la munición 3.
Cita de: Calvo en 21 de Enero de 2018, 23:27:30
Cita de: Byron1980 en 21 de Enero de 2018, 23:12:53
Creo que los cartuchos son la munición de la escopeta, si no tienes cartuchos la escopeta esta descargada.
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Es lo lógico...pero no veo eso por ninguna parte, y sin embargo sí veo que para usar la escopeta hay que tener "munición". Por otra parte, el precio de los cartuchos es 1 (muy barato) y el de la munición 3.
Los cartuchos sirven como materia prima para hacer munición en el accesorio Taller de armero. La escopeta utiliza munición igual que la pistola y el rifle de asalto.
Lo de lso cartuchos... revisad las cartas de accesorios e ideas
Cierto!!! No lo pone por ningún lado, pues no se, yo juego haciendo que las fichas de cartuchos es para la escopeta y la munición para el fusil de asalto y la pistola. El precio de los cartuchos es barato pero solo hay 3 o 4 fichas ( no lo recuerdo) y de munición 9. Los cartuchos se acaban antes y será mas difícil de conseguir supongo
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Los cartuchos entiende que son como casquillos vacíos... a partir de los cartuchos y otras cosas podrás fabricar munición para las tres armas de fuego
Cita de: ardacho en 21 de Enero de 2018, 23:53:04
Los cartuchos entiende que son como casquillos vacíos... a partir de los cartuchos y otras cosas podrás fabricar munición para las tres armas de fuego
Eso es.
Entendido!!![emoji106][emoji106][emoji106][emoji106][emoji106]
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Saludos, he visto aquí algo que me ha creado una duda sobre la acción 'Exterior', cuando se realiza la acción 'Exterior', se tira 1D10 para ver si un francotirador acierta, yo sólo uso esto cuando se realiza esa acción a lo largo del día, no en la fase de Búsqueda, ya que la Búsqueda se realiza por la noche justo por este motivo, para evitar a los francoriradores. Y es que he visto a alguien que en la fase de búsqueda tira por francotiradores, cosa que no he encontrado en las reglas, y que tampoco lo veo muy lógico (los francotiradores normalmente sólo actúan de día).
Estoy haciendo bien o mal?
Cita de: XtrMnIO en 23 de Enero de 2018, 19:02:07
Saludos, he visto aquí algo que me ha creado una duda sobre la acción 'Exterior', cuando se realiza la acción 'Exterior', se tira 1D10 para ver si un francotirador acierta, yo sólo uso esto cuando se realiza esa acción a lo largo del día, no en la fase de Búsqueda, ya que la Búsqueda se realiza por la noche justo por este motivo, para evitar a los francoriradores. Y es que he visto a alguien que en la fase de búsqueda tira por francotiradores, cosa que no he encontrado en las reglas, y que tampoco lo veo muy lógico (los francotiradores normalmente sólo actúan de día).
Estoy haciendo bien o mal?
Estás haciendo bien, sólo se tira por francotirador cuando haces la acción de salir fuera por el día. Si hay gente que tira por la noche, quizá sea porque se lo diga algún párrafo, pero no por norma, desde luego.
¿Es posible que la campaña termine antes del 10º día como consecuencia de un acontecimiento final??
Cita de: kikaytete en 23 de Enero de 2018, 22:11:27
¿Es posible que la campaña termine antes del 10º día como consecuencia de un acontecimiento final??
Si, porque hay tres cartas de acontecimiento final y ese acontecimiento te puede salir en cualquer momento de esas tres, o eso creo yo.
Cita de: XtrMnIO en 23 de Enero de 2018, 19:02:07
Saludos, he visto aquí algo que me ha creado una duda sobre la acción 'Exterior', cuando se realiza la acción 'Exterior', se tira 1D10 para ver si un francotirador acierta, yo sólo uso esto cuando se realiza esa acción a lo largo del día, no en la fase de Búsqueda, ya que la Búsqueda se realiza por la noche justo por este motivo, para evitar a los francoriradores. Y es que he visto a alguien que en la fase de búsqueda tira por francotiradores, cosa que no he encontrado en las reglas, y que tampoco lo veo muy lógico (los francotiradores normalmente sólo actúan de día).
Estoy haciendo bien o mal?
A mi me salió un francotirador durante una busqueda en un párrafo, pero por norma sólo se tira en la fase de acciones.
Lo estás haciendo bién.
Por hacer un poco una pequeña "recopilación", y constatar que los he corregido, estos son los errores (que veo yo) más "comunes" (o que yo he cometido) al jugar:
- En la mañana se lee una Carta de Capítulo, y se pasa a realizar las acciones diurnas.
Hay que coger la siguiente Carta de Acontecimiento y leerla.
- Los recursos encontrados al llevar la acción de Rebuscar y/o despejar un Mueble o Montón, directos al Almacen, disponibles de inmediato.
Estos recursos estarán disponibles para la siguiente acción.
- Al volver de una búsqueda, no saber que se puede buscar agua, madera y/o piezas
Se pueden seleccionar las fichas de la Pila de Hallazgos con las que volver al refugio, y añadir agua, madera y/o fichas, por valor de 1 espacio cada una, respetando el límite de espacio.
- Cuando una Carta de Exploración te dice que resuelvas una Carta de Hallazgo de la Tabla xxxx (Despensa, Muebles...), coger solo una de las fichas de la tabla
Así de heavy jugaba yo ;D Hay que coger todo lo que te indica.
- Añadir siempre 2 Cartas de Habitantes y/o Incursión Nocturna tras resolver la incursión
Sólo se añaden si en la Carta de Incursión figura Delincuencia en aumento y/o Oleada de delitos
Otras cosas que, creo que sí que hacía bien, también a tener en cuenta:
- Los Accesorios, la acción de construirlos, está disponible desde el inicio de la partida.
La acción aparece como al fondo a la derecha en el segundo piso, "bloqueada" por la puerta, escombros, etc. Pero es meramente estética, por cuestiones de espacio/lógica, la han colocado cerca de los Accesorios
- Los hallazgos que se traen al refugio, llegan después de la Incursión Nocturna.
Durante la incursión, los personajes que han salido de búsqueda están volviendo, luego, lo que traigan no está aun disponible (para que te lo manguen).
- Si un personaje duerme, no se le aplica el Carácter.
Esta durmiendo.
Cita de: Skywalker en 24 de Enero de 2018, 14:15:02
- Añadir siempre 2 Cartas de Habitantes y/o Incursión Nocturna tras resolver la incursión
Sólo se añaden si en la Carta de Incursión figura Delincuencia en aumento y/o Oleada de delitos
Cachis los mengues!! yo también lo añadía siempre!! es que en el diario lo pone como una fase :S
Una duda que me surge, vosotros, cuando acabais el mazo de desconocido en la fase de Búsqueda (se supone que se acaba el tiempo y comienza a amanecer...) ¿resolvéis la parte de abajo de la carta, seleccionando un color y mirando el libro de scripts? Yo no lo hago, ya que en las cartas te pone 'pasa esto' ó 'si decides acabar la búsqueda...'
Mmmm yo no.
Creo que lo de los párrafos y colores se ignora, a no ser que una carta y/o script te indique que selecciones un color y leas el párrafo correspondiente de la siguiente carta del Mazo de Exploración, por ejemplo.
Si decides terminar la búsqueda, la terminas y listo. Eso sí, siempre que la carta te lo permita.
Edge me ha dicho por Twitter que en principio no tienen intención de traducir la app.
Cita de: Eskizer en 24 de Enero de 2018, 16:31:30
Edge me ha dicho por Twitter que en principio no tienen intención de traducir la app.
Ya lo tienen vendido para que molestarse
Es que no la tiene que traducir EGD sino los creadores del juego q en el KS dijeron que estaría en castellano (y en la misma app pone que se actualizará para incluir idiomas)
Cita de: Skywalker en 24 de Enero de 2018, 14:15:02
- Añadir siempre 2 Cartas de Habitantes y/o Incursión Nocturna tras resolver la incursión
Sólo se añaden si en la Carta de Incursión figura Delincuencia en aumento y/o Oleada de delitos
¿Seguro que eso es así?
Es que no veo donde pone en ninguna carta ni "Delincuencia en aumento" ni "oleada de delitos".
Yo creo que es una fase más, que se llama "Oleada de delitos", en la que se meten las cartas que corresponden.
Cita de: Calvo en 24 de Enero de 2018, 21:43:31
Cita de: Skywalker en 24 de Enero de 2018, 14:15:02
- Añadir siempre 2 Cartas de Habitantes y/o Incursión Nocturna tras resolver la incursión
Sólo se añaden si en la Carta de Incursión figura Delincuencia en aumento y/o Oleada de delitos
¿Seguro que eso es así?
Es que no veo donde pone en ninguna carta ni "Delincuencia en aumento" ni "oleada de delitos".
Yo creo que es una fase más, que se llama "Oleada de delitos", en la que se meten las cartas que corresponden.
Cierto, he visto en algún sitio lo de oleada de delitos, pero en el juego no lo he visto y entiendo que se deben añadir las dos cartas sí o sí... puede ser una diferencia KS-tienda?
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Cita de: Txus78 en 24 de Enero de 2018, 21:55:05
Cita de: Calvo en 24 de Enero de 2018, 21:43:31
Cita de: Skywalker en 24 de Enero de 2018, 14:15:02
- Añadir siempre 2 Cartas de Habitantes y/o Incursión Nocturna tras resolver la incursión
Sólo se añaden si en la Carta de Incursión figura Delincuencia en aumento y/o Oleada de delitos
¿Seguro que eso es así?
Es que no veo donde pone en ninguna carta ni "Delincuencia en aumento" ni "oleada de delitos".
Yo creo que es una fase más, que se llama "Oleada de delitos", en la que se meten las cartas que corresponden.
Cierto, he visto en algún sitio lo de oleada de delitos, pero en el juego no lo he visto y entiendo que se deben añadir las dos cartas sí o sí... puede ser una diferencia KS-tienda?
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Así es como lo hago yo, y me parecía raro que no fuese así, ya que en el Diario pone '
A cada noche que pasa, la situación se pone más fea. OLEADA DE DELITOS'
No encuentro esas cartas en las que se añaden las cartas de la esquina roja...
Modifico: sí hay algunas, pero no añaden 2, añaden el taco entero, por lo que he visto.
Me edito otra vez, aclarado:
When during the
"Crime Wave" stage you add 2 Residents or Night Raid cards (marked with a red corner) to the
relevant decks, you need to decide on their combination yourself. You may add 2 cards to the Night Raids deck or 2 to the
Residents deck, or 1 to each of these decks.
Es decir, cada día se añaden 2, es una fase más.
¿Cómo va el escenario 'Noche Inacabable'?. Me refiero a la colocación de los accesorios?. ¿Se ponen también escombros, montones,...?
Cita de: Ananda en 24 de Enero de 2018, 23:52:22
¿Cómo va el escenario 'Noche Inacabable'?. Me refiero a la colocación de los accesorios?. ¿Se ponen también escombros, montones,...?
Me respondo a mí mismo. Los accesorios que has elegido ya los tienes construidos y los colocas en la casa. No hay cartas de refugio (escombros...)
Efectivamente, ayer al jugar, me fijé lo que decía el diario en cuanto a esa parte, y lo pone como un paso más (el último) de la Fase de Incursiones Nocturnas. Luego se añaden sí o sí, luego lo que pensaba que hacía mal, estaba bien hecho. Punto aclarado! (es que, en el resumen que nos ha hecho principevaca creo que pone lo de introducir 2 cartas si hay Aumento de la Delincuencia u Oleada de Delitos).
Una duda, o pregunta sobre cómo lo hacéis vosotros. Ayer, debido a las "graciosas" Cartas de Destino (la madre que las parió! >:(), durante un Amanecer, se nos murieron 2 de los supervivientes. En el Diario, abajo, pone en La Muerte Entre Nosotros que se haga una tirada de empatía si algún superviviente ha muerto y/o se ha ido del refugio durante ese día. Y eso es lo que no sé muy bien cómo interpretarlo, quicir, al Amanecer, en el mismo Diario pone Comienza un nuevo día, luego, ¿se tira Empatía por los muertos del día anterior realmente (los que se te hayan muerto en las fases anteriores)? ¿O incluiría esto a los muertos/idos en este mismo Amanecer (siendo el día la "ronda completa" del juego)? Porque si somo estrictos, en el momento de la tirada de Empatía, muertos/idos ese día (contando como un nuevo día desde el Amanecer) sólo habría los que muriesen/se fuesen ese Amanecer (debido a las Cartas de Destino). Quiero pensar que (por lógica) hablarán, en este caso, de "ese día" como la ronda completa de todas las fases del Diario, no? Cómo lo veis vosotros?
Y... otra cosilla, aunque me imagino la respuesta, una Incursión que te haga 6 Daño fichas/recursos, empezando por xxxx, si no tuvieses fichas suficientes, se te llevan recursos (agua, madera, piezas)? Es que ayer, nos dejaron el Almacén que ni Don Limpio :'(
Cita de: Skywalker en 25 de Enero de 2018, 08:40:44
Una duda, o pregunta sobre cómo lo hacéis vosotros. Ayer, debido a las "graciosas" Cartas de Destino (la madre que las parió! >:(), durante un Amanecer, se nos murieron 2 de los supervivientes. En el Diario, abajo, pone en La Muerte Entre Nosotros que se haga una tirada de empatía si algún superviviente ha muerto y/o se ha ido del refugio durante ese día. Y eso es lo que no sé muy bien cómo interpretarlo, quicir, al Amanecer, en el mismo Diario pone Comienza un nuevo día, luego, ¿se tira Empatía por los muertos del día anterior realmente (los que se te hayan muerto en las fases anteriores)? ¿O incluiría esto a los muertos/idos en este mismo Amanecer (siendo el día la "ronda completa" del juego)? Porque si somo estrictos, en el momento de la tirada de Empatía, muertos/idos ese día (contando como un nuevo día desde el Amanecer) sólo habría los que muriesen/se fuesen ese Amanecer (debido a las Cartas de Destino). Quiero pensar que (por lógica) hablarán, en este caso, de "ese día" como la ronda completa de todas las fases del Diario, no? Cómo lo veis vosotros?
¿Intentando conseguir en los despachos dejar dos muertes sin tirada de empatía? No cuela ;) por día el diario siempre se refiere a ronda completa de juego, empezando el día en la Mañana con el robo de un Acontecimiento y terminando por Amanecer.
Cita de: Skywalker en 25 de Enero de 2018, 08:40:44
Y... otra cosilla, aunque me imagino la respuesta, una Incursión que te haga 6 Daño fichas/recursos, empezando por xxxx, si no tuvieses fichas suficientes, se te llevan recursos (agua, madera, piezas)? Es que ayer, nos dejaron el Almacén que ni Don Limpio :'(
Normalmente sí, si no hay elementos suficientes de lo que los incursionistas quieren, arramplan con recursos, pero creo que hay alguna carta que dice que se llevan fichas sólo empezando por xxx, en ese caso, si no hay suficientes fichas, no cogerían recursos.
Cuando os echáis una siestecilla, ¿hacéis las acciones que se han despejado al reducir la fatiga?. Yo sí lo hago pero hay discrepancia de opiniones...
Cita de: segoviano en 25 de Enero de 2018, 09:28:49
¿Intentando conseguir en los despachos dejar dos muertes sin tirada de empatía?
:-[
Cita de: segoviano en 25 de Enero de 2018, 09:28:49
No cuela ;) por día el diario siempre se refiere a ronda completa de juego, empezando el día en la Mañana con el robo de un Acontecimiento y terminando por Amanecer.
Es lo que parece más lógico.
Cita de: Ananda en 25 de Enero de 2018, 09:54:10
Cuando os echáis una siestecilla, ¿hacéis las acciones que se han despejado al reducir la fatiga?. Yo sí lo hago pero hay discrepancia de opiniones...
Yo sí.
Estuve leyendo también qué ocurre con las acciones cuando te llega un nuevo personaje al refugio: en las Acciones Diurnas tienes 3 etapas (1 por acción). Digamos que, temáticamente, la Fase de Mañana tiene como 3 partes/etapas: Mañana, Mediodía, y Tarde; donde en cada una, puedes realizar una acción.
Digamos que te llega por la Mañana (primera etapa), sin fichas de estado (luego con 3 acciones disponibles). En la etapa en la que llega no puedes usar sus acciones. Luego, podrías utilizar su segunda y tercera acción en la segunda y tercera etapa (la acciones del Mediodía y de la Tarde). ¿Que te llega al Mediodía (segunda etapa)? La primera acción está perdida, no estaba en el refugio por la Mañana. La segunda acción no la puedes usar porque acaba de llegar, tendrías su tercera acción disponible (la de por la Tarde). Y si te llega por la Tarde (tercera etapa), pues nada, no puede realizar acciones.
Con la siesta entiendo que pasa lo mismo. Si tu primera acción, en la primera etapa (por la Mañana), es echar la siesta, para la segunda etapa y tercera (Mediodía y Tarde), ya has reducido tu fatiga y tienes disponibles las acciones. Digamos que has dormido por la Mañana, y al Mediodía y a la Tarde ya estás "fresco".
Cita de: Skywalker en 24 de Enero de 2018, 14:15:02
- Los recursos encontrados al llevar la acción de Rebuscar y/o despejar un Mueble o Montón, directos al Almacen, disponibles de inmediato.
Estos recursos estarán disponibles para la siguiente ETAPA DE ACCIONES.
Modifico un error de la lista de la página anterior. Las acciones de cada etapa de acciones se consideran simultáneas, por lo que no puedes usar recursos conseguidos en una para gastarlos en la siguiente acción (de esa misma etapa).
Cita de: tarod83 en 25 de Enero de 2018, 10:27:24
Cita de: Skywalker en 24 de Enero de 2018, 14:15:02
- Los recursos encontrados al llevar la acción de Rebuscar y/o despejar un Mueble o Montón, directos al Almacen, disponibles de inmediato.
Estos recursos estarán disponibles para la siguiente ETAPA DE ACCIONES.
Modifico un error de la lista de la página anterior. Las acciones de cada etapa de acciones se consideran simultáneas, por lo que no puedes usar recursos conseguidos en una para gastarlos en la siguiente acción (de esa misma etapa).
Correcto compañero, a eso me refería ;)
Creo que si se une alguien al grupo es distinto. Bueno, más que nada que lo pone en las reglas, que hasta el día siguiente no actúa.
Pues... ya te digo que juraría que ayer leí que no puede realizar sus acciones disponibles en esa etapa de acciones. Es decir, cuando llega, el resto ya están realizando sus acciones de esa etapa, así que ya no puede hacer la de esa etapa (y etapas anteriores). No me pareció interpretar que hasta el día siguiente tuviese que estar quieto.
Pues entonces tendrás razón. Sólo trasladaba la respuesta de otra persona en otro sitio y ya sabes cómo es esto...mejor de primera mano. Lo miraré en el libro de todos modos.
Preguntas Frecuentes de la fase de acciones diurnas (300)
Acciones: Un personaje que acabe de unirse al grupo no podrá utilizar sus acciones durante la etapa en la que se una. Podrá utilizar acciones a partir de la siguiente etapa, si su estado le permite hacerlo
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Pero por etapa se entiende que podrá actuar en la Búsqueda?
Yo etapa entiendo amanecer, dia, anochecer y noche. Pero el reglamento no lo especifica me parece. Así que no sabría que decirte
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"Etapa" yo creo que hace referencia a cada una de las 3 acciones que pueden realizar los personajes (simultáneamente) en la Fase de Mañana.
En la Fase de Anochecer le tienes que dar de beber de comer (ya está, digamos "integrado"), por lo tanto, en la Fase de Noche, también puede participar en la Búsqueda perfectamente (o así lo interpreto yo al menos).
Cita de: Byron1980 en 25 de Enero de 2018, 12:13:04
Preguntas Frecuentes de la fase de acciones diurnas (300)
Acciones: Un personaje que acabe de unirse al grupo no podrá utilizar sus acciones durante la etapa en la que se una. Podrá utilizar acciones a partir de la siguiente etapa, si su estado le permite hacerlo
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Yo entiendo que etapa es cada una de las tres acciones, si fuera dia/noche/amanener tendría más sentido que pusiera que no puede realizar acciones hasta el dia siguiente a su llegada...
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Cita de: Ananda en 25 de Enero de 2018, 09:54:10
Cuando os echáis una siestecilla, ¿hacéis las acciones que se han despejado al reducir la fatiga?. Yo sí lo hago pero hay discrepancia de opiniones...
Yo como juego esto, si un personaje tiene, por ejemplo, 2 de fatiga, y este personaje sin fatiga tiene 2 acciones, la siesta es ya 1 acción, por lo que cuando se despierte podrá realizar sólo 1 acción. Es decir, la siesta gasta una acción, como debe ser.
No se si en el reglamento en inglés vendrá mejor explicado esto. Si alguien sabe inglés y nos puede sacar de dudas.....
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Cita de: Skywalker en 25 de Enero de 2018, 14:15:19
"Etapa" yo creo que hace referencia a cada una de las 3 acciones que pueden realizar los personajes (simultáneamente) en la Fase de Mañana.
En la Fase de Anochecer le tienes que dar de beber de comer (ya está, digamos "integrado"), por lo tanto, en la Fase de Noche, también puede participar en la Búsqueda perfectamente (o así lo interpreto yo al menos).
Después de leer detenidamente otra vez las reglas yo también interpreto lo mismo. Es más, etapa se refiere a cada una de las tres acciones en la fase de acciones diurnas, por lo tanto si se une un personaje en una determinada etapa yo creo que puede usarse en las siguientes etapas de acción.
Yo lo estaba haciendo mal ya que no realizaba ninguna acción con el personaje que se unía en la fase de acciones diurnas, pero ahora veo que si puede realizar acciones si su estado lo permite.
Hay una carta de hallazgo que dice que encuentras "hierbas comestibles".
Ese componente no existe. ¿es una errata? ¿a que se refiere?
Cita de: cesarmagala en 25 de Enero de 2018, 20:19:37
Hay una carta de hallazgo que dice que encuentras "hierbas comestibles".
Ese componente no existe. ¿es una errata? ¿a que se refiere?
Son hierbas normales, hay muchos de estos pequeños fallos en los textos.
Me ha surgido una nueva duda jugando hoy con el lado avanzado del tablero:
¿Tendría que estar despejado el camino hacía los agujeros para poder taparlos?, no había tenido esto en cuenta hasta ahora.
Cita de: XtrMnIO en 25 de Enero de 2018, 20:23:14
Cita de: cesarmagala en 25 de Enero de 2018, 20:19:37
Hay una carta de hallazgo que dice que encuentras "hierbas comestibles".
Ese componente no existe. ¿es una errata? ¿a que se refiere?
No lo consideraría una errata. Simplemente dice que son hierbas, y añade que son comestibles, es decir, que las puedes usar. Si dijese hierbas no comestibles pues no podrías coger una ficha de hierbas.
Son hierbas normales, hay muchos de estos pequeños fallos en los textos.
Cita de: XtrMnIO en 25 de Enero de 2018, 14:42:11
Cita de: Ananda en 25 de Enero de 2018, 09:54:10
Cuando os echáis una siestecilla, ¿hacéis las acciones que se han despejado al reducir la fatiga?. Yo sí lo hago pero hay discrepancia de opiniones...
Yo como juego esto, si un personaje tiene, por ejemplo, 2 de fatiga, y este personaje sin fatiga tiene 2 acciones, la siesta es ya 1 acción, por lo que cuando se despierte podrá realizar sólo 1 acción. Es decir, la siesta gasta una acción, como debe ser.
Parece que en la bgg hay la misma opinión. Si sólo tienes una acción disponible y te echas una siesta con ella, pasarás a tener 2 acciones más.
Me anticipo a una posible duda y es...¿cómo se pronuncian los nombres de los personajes?. Pues he aquí la respuesta!!: (Vocales: a - ah, e - eh, i - ee, o como en "force," u - oo, como en "boot")
Anton: ahn-TOHN
Arica: ah-REE-tsa
Boris: boh-REES
Bruno: broo-NOH
Cveta: tsveh-TA
Emilia: eh-MEEL-ee-yah
Emira: eh-MEER-uh
Katia: KAHT-yuh
Marin: MAH-reen
Marko: MAHR-koh
Pavle: PAHV-leh
Roman: ROH-muhn
Zlata: ZLAHT-uh
Cita de: Ananda en 27 de Enero de 2018, 19:54:01
Cita de: XtrMnIO en 25 de Enero de 2018, 14:42:11
Cita de: Ananda en 25 de Enero de 2018, 09:54:10
Cuando os echáis una siestecilla, ¿hacéis las acciones que se han despejado al reducir la fatiga?. Yo sí lo hago pero hay discrepancia de opiniones...
Yo como juego esto, si un personaje tiene, por ejemplo, 2 de fatiga, y este personaje sin fatiga tiene 2 acciones, la siesta es ya 1 acción, por lo que cuando se despierte podrá realizar sólo 1 acción. Es decir, la siesta gasta una acción, como debe ser.
Parece que en la bgg hay la misma opinión. Si sólo tienes una acción disponible y te echas una siesta con ella, pasarás a tener 2 acciones más.
Yo lo veo igual, descansa mientras otros hacen una acción, pero ojo no sería así por ejemplo primero hace dos acciones y su tercera es descansar [emoji41]
Buenaaaaas!
Una pregunta... ¿vosotros qué hacéis con el Acontecimiento del Alto el Fuego? Es que no supimos muy bien cómo interpretarlo. Te dice que leas el Epílogo 1000, que a partir de ahí puede usar toda la comida, vendas etc. del Almacen... pero, del Almacén siempre puedes usar todo, no? Por eso (y para eso) está en el Almacén.
Se siguen jugando todas las fases? Hay más Búsquedas e Incursiones Nocturnas? O termina la partida "antes" de jugar todos los días?
Dice q juegas el dia entero y despues lees el epilogo q te permite comer y curar a la gente si te quedan cosas en el almacen. Yo interprete q si tienes 2 vendas y un herido d nivel 2 lo curas vuando durante el juego solo le puedes poner d 1 en 1.
la ultima noche pase de salir y puse a todos a proteger la casa no era plan d morir en el ultimo suspiro
Cita de: Skywalker en 29 de Enero de 2018, 08:45:34
Buenaaaaas!
Una pregunta... ¿vosotros qué hacéis con el Acontecimiento del Alto el Fuego? Es que no supimos muy bien cómo interpretarlo. Te dice que leas el Epílogo 1000, que a partir de ahí puede usar toda la comida, vendas etc. del Almacen... pero, del Almacén siempre puedes usar todo, no? Por eso (y para eso) está en el Almacén.
Se siguen jugando todas las fases? Hay más Búsquedas e Incursiones Nocturnas? O termina la partida "antes" de jugar todos los días?
El detalle es que en este caso te dicen que puedes usar las medicinas y vendas que te queden en el almacén para reducir DIRECTAMENTE los estados de enfermedad y heridas, sin pasar por la carta de destino correspondiente.
Cita de: segoviano en 29 de Enero de 2018, 12:41:51
Cita de: Skywalker en 29 de Enero de 2018, 08:45:34
Buenaaaaas!
Una pregunta... ¿vosotros qué hacéis con el Acontecimiento del Alto el Fuego? Es que no supimos muy bien cómo interpretarlo. Te dice que leas el Epílogo 1000, que a partir de ahí puede usar toda la comida, vendas etc. del Almacen... pero, del Almacén siempre puedes usar todo, no? Por eso (y para eso) está en el Almacén.
Se siguen jugando todas las fases? Hay más Búsquedas e Incursiones Nocturnas? O termina la partida "antes" de jugar todos los días?
El detalle es que en este caso te dicen que puedes usar las medicinas y vendas que te queden en el almacén para reducir DIRECTAMENTE los estados de enfermedad y heridas, sin pasar por la carta de destino correspondiente.
Que yo recuerde, se juega todo incluido la fase de amanecer.
Pregunta, en la fase de incursión el pj que hace guardia puede llevar más de un arma? En el diario pone que puede empuñar una, pero a efectos de que no te peguen el palo podrías asignarle varias? Gracias.
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Cita de: Txus78 en 30 de Enero de 2018, 13:24:36
Pregunta, en la fase de incursión el pj que hace guardia puede llevar más de un arma? En el diario pone que puede empuñar una, pero a efectos de que no te peguen el palo podrías asignarle varias? Gracias.
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😂😂 buen intento...¡Pues digo yo que no!. Esto de que haya salido el Rambo en ks despierta el lado guerrillero eeehhhh; y el creativo!. Me imagino al tío plantado en la puerta con la escopeta preparada, el cuchillo en la boca y la pistola enganchada a la puerta para cuando abran. Y con una pila de libros al lado por si se queda sin munición!.
Cita de: Txus78 en 30 de Enero de 2018, 13:24:36
Pregunta, en la fase de incursión el pj que hace guardia puede llevar más de un arma? En el diario pone que puede empuñar una, pero a efectos de que no te peguen el palo podrías asignarle varias? Gracias.
No puede, solo una
Cita de: Ananda en 30 de Enero de 2018, 13:29:29
Cita de: Txus78 en 30 de Enero de 2018, 13:24:36
Pregunta, en la fase de incursión el pj que hace guardia puede llevar más de un arma? En el diario pone que puede empuñar una, pero a efectos de que no te peguen el palo podrías asignarle varias? Gracias.
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[emoji23][emoji23] buen intento...¡Pues digo yo que no!. Esto de que haya salido el Rambo en ks despierta el lado guerrillero eeehhhh; y el creativo!. Me imagino al tío plantado en la puerta con la escopeta preparada, el cuchillo en la boca y la pistola enganchada a la puerta para cuando abran. Y con una pila de libros al lado por si se queda sin munición!.
Jajaja cuidao que si el libro es de p. Coelho es peligroso... yo también entiendo que sólo se puede llevar un arma, pero un amigo lo ha interpretado de otra manera...
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Cita de: Ananda en 30 de Enero de 2018, 13:29:29
Cita de: Txus78 en 30 de Enero de 2018, 13:24:36
Pregunta, en la fase de incursión el pj que hace guardia puede llevar más de un arma? En el diario pone que puede empuñar una, pero a efectos de que no te peguen el palo podrías asignarle varias? Gracias.
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[emoji23][emoji23] buen intento...¡Pues digo yo que no!. Esto de que haya salido el Rambo en ks despierta el lado guerrillero eeehhhh; y el creativo!. Me imagino al tío plantado en la puerta con la escopeta preparada, el cuchillo en la boca y la pistola enganchada a la puerta para cuando abran. Y con una pila de libros al lado por si se queda sin munición!.
Pues yo me creía q así se hacía guardia según el Manual de supervivencia de todo juego q se precie.... [emoji24]
En el combate sí se puede utilizar más de un arma.
Si entendéis que una incursión nocturna no deja de ser un combante...
Eso sí, yo entiendo que lo del cambio de arma de un personaje en esta fase solamente se aplicaría si se resuelven más de una carta de incursión nocturna.
Si, yo también había interpretado eso, una cosa es llevar armas y la otra empuñarla, osea que yo también entiendo que puedes llevar varias y si se te gasta la munición de una usar la otra.
Aunque no estoy seguro del todo.
Si sales fuera sí, nada impide llevar las armas que se quiera mientras puedan cargar con ellas. Pero ya en un combate concreto yo creo que sólo puede usar una. Que si no es así genial!!. Habrá que investigar y preguntar para salir de dudas...
Pues en la partida que estábamos jugando mi chica y yo, que, por cierto, terminó con una única superviviente "nueva", con lo que no logramos el objetivo, ella me preguntó eso mismo "¿y no podemos ponerle más armas al que hace guardia?". Y, según el Diario, a los que se queden haciendo Guardia sólo puedes asignarles un arma. Y esas armas, por estar empuñándolas, están a salvo de ser "levantadas" en la Incursión Nocturna.
A los que se van "de kutxipanda" claro que puedes "asignarles" más armas, tantas como espacio puedan cargar en sus mochilas (como con cualquier ficha que quieres llevarte para ponerla "a salvo"), pero en cuanto a un combate... no puedo asegurar que puedan portar más de un arma... Casi que diría que se les aplicará la misma regla que para los que hacen Guardia (a falta de alguien que pueda confirmar esto, claro).
Además ¿os da como para ir armados a lo Rambo? :o
Cita de: Skywalker en 31 de Enero de 2018, 08:29:08
Pues en la partida que estábamos jugando mi chica y yo, que, por cierto, terminó con una única superviviente "nueva", con lo que no logramos el objetivo, ella me preguntó eso mismo "¿y no podemos ponerle más armas al que hace guardia?". Y, según el Diario, a los que se queden haciendo Guardia sólo puedes asignarles un arma. Y esas armas, por estar empuñándolas, están a salvo de ser "levantadas" en la Incursión Nocturna.
A los que se van "de kutxipanda" claro que puedes "asignarles" más armas, tantas como espacio puedan cargar en sus mochilas (como con cualquier ficha que quieres llevarte para ponerla "a salvo"), pero en cuanto a un combate... no puedo asegurar que puedan portar más de un arma... Casi que diría que se les aplicará la misma regla que para los que hacen Guardia (a falta de alguien que pueda confirmar esto, claro).
Además ¿os da como para ir armados a lo Rambo? :o
"Al inicio de cada asalto de combate, un Personaje o un Enemigo puede cambiar libremente de arma si dispone de otra. " Extraido del FAQ. Claro, en cuanto a las incursiones especifica que sólo puede "empuñar" una, pero de llevarlas no dice nada.
Me suena que el manual ante vacíos de reglas recomendaba utilizar el sentido común, pienso que si se pueden llevar más de un arma en una excursión por qué iba a ser diferente en una incursión....
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Cita de: Txus78 en 31 de Enero de 2018, 09:32:57
"Al inicio de cada asalto de combate, un Personaje o un Enemigo puede cambiar libremente de arma si dispone de otra. " Extraido del FAQ. Claro, en cuanto a las incursiones especifica que sólo puede "empuñar" una, pero de llevarlas no dice nada.
Me suena que el manual ante vacíos de reglas recomendaba utilizar el sentido común, pienso que si se pueden llevar más de un arma en una excursión por qué iba a ser diferente en una incursión....
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En este caso, yo no veo ningún vacío de reglas: "INCURSIÓN NOCTURNA -> Cada personaje sólo puede empuñar un arma". Más claro no lo puede decir.
Es más, más adelante dice que tires
un único dado por cada personaje de guardia, correspondiente al arma que lleve. Incluso si obvias la frase anterior, esta debería darte la pista de que da igual que tengas un arsenal en el almacén y dejes a un único personaje de guardia, sólo tirarás un dado.
Cita de: Skywalker en 31 de Enero de 2018, 08:29:08
A los que se van "de kutxipanda" claro que puedes "asignarles" más armas, tantas como espacio puedan cargar en sus mochilas (como con cualquier ficha que quieres llevarte para ponerla "a salvo"), pero en cuanto a un combate... no puedo asegurar que puedan portar más de un arma... Casi que diría que se les aplicará la misma regla que para los que hacen Guardia (a falta de alguien que pueda confirmar esto, claro).
En la página del Diario de Combate, viene bien claro: "A cada personaje sólo puede asignársele un arma" y, nuevamente, en cada asalto del combate tiras un dado por cada personaje y enemigo presente en el combate. No hay lugar a dudas.
Es cierto que si el combate dura más de un asalto, un personaje puede cambiar de arma, como decía Txus78. De hecho, puede ser obligado si, por ejemplo, un arma de fuego se ha quedado sin munición. Pero en todo caso, no veo en qué manera eso contradice la restricción de un arma asignada por personaje --> Un dado tirado por personaje.
Para mí está más o menos claro:
-Búsquedas: llevar las armas que se quiera y, en cada ronda dentro de un combate, elegir la que queramos
-Incursión: asignar un arma, que será con la que defienda; sólo con esa arma. Entiendo que en las incursiones nos tienen que robar o herir sí o sí, y la guardia es una forma de minimizar el daño.
Está claro entonces:
Por un lado, en las Incursiones Nocturnas, la carta te dice que daño y cuantas heridas hace, y tú tiras una única vez por cada personaje que tengas de Guardia, el dado del arma que porten/que le hayas asignado. Dependiendo de la pericia de los personajes podrán repetir la tirada o no, pero no hay asaltos. Luego no ha lugar a portar varias armas y/o cambiar de armas.
Los que van "de kutxipanda" puedes hacer que porten cualquier número de fichas, armas... (teniendo en cuenta el límite de espacio) bien para posibles combates y/o intercambios. Y en combate, entonces, asignas un arma a cada personaje por asalto:
- Llevo dos personajes A y B, con una pistola y 2 cuchillos en la Pila de Hallazgos.
- Tengo un combate.
- En el primer asalto, A dispara la pistola, y B ataca con uno de los cuchillos.
- La pistola se ha quedado sin munición,
- En el segundo asalto A coge el otro cuchillo, y ambos atacan con cuchillo.
Lo que no vale es "en el primer asalto, A dispara la pistola y además le pega una cuchillada", es decir, usar 2 armas a la vez/tirar 2 dados por personaje.
Buenas.
Dos preguntas/dudas que tengo:
-¿Qué diferencia hay entre las medicinas y las hierbas medicinales más allá de su valor para comerciar?
-Llevo varias partidas y aún no he combatido. Hay cartas de habitantes que tienen posibles hostiles, pero siempre da la opción de hablar/comerciar/varios. Al menos las que he visto hasta ahora. ¿Cómo vais en este tema?.
Saludos!
Cita de: Gadium en 31 de Enero de 2018, 15:46:46
-¿Qué diferencia hay entre las medicinas y las hierbas medicinales más allá de su valor para comerciar?
Si no me equivoco, las medicinas reducen en uno la Enfermedad y las Hierbas Medicinales "sólo" evitan que la Enfermedad aumente en 1 (que no es moco de pavo, de ahí las " " ;)).
Cita de: Gadium en 31 de Enero de 2018, 15:46:46
-Llevo varias partidas y aún no he combatido. Hay cartas de habitantes que tienen posibles hostiles, pero siempre da la opción de hablar/comerciar/varios. Al menos las que he visto hasta ahora. ¿Cómo vais en este tema?
Yo tampoco he combatido aun. Lo evito en la medida de lo posible ya que, por la experiencia del videojuego, suele ser de fatales consecuencias (cuando no letal). De tener que combatir, mejor yendo
bien armado, y que vaya a merecer la pena. Al menos, ese es mi humilde consejo ;) Bastante jodienda son ya las
putas Incursiones Nocturnas :'(
Cita de: Skywalker en 31 de Enero de 2018, 15:55:32
Cita de: Gadium en 31 de Enero de 2018, 15:46:46
-¿Qué diferencia hay entre las medicinas y las hierbas medicinales más allá de su valor para comerciar?
Si no me equivoco, las medicinas reducen en uno la Enfermedad y las Hierbas Medicinales "sólo" evitan que la Enfermedad aumente en 1 (que no es moco de pavo, de ahí las " " ;)).
Cita de: Gadium en 31 de Enero de 2018, 15:46:46
-Llevo varias partidas y aún no he combatido. Hay cartas de habitantes que tienen posibles hostiles, pero siempre da la opción de hablar/comerciar/varios. Al menos las que he visto hasta ahora. ¿Cómo vais en este tema?
Yo tampoco he combatido aun. Lo evito en la medida de lo posible ya que, por la experiencia del videojuego, suele ser de fatales consecuencias (cuando no letal). De tener que combatir, mejor yendo bien armado, y que vaya a merecer la pena. Al menos, ese es mi humilde consejo ;) Bastante jodienda son ya las putas Incursiones Nocturnas :'(
Estoy de acuerdo. Hay que evitarlos como sea.
De todos modos, no sé si habrá alguna carta o script que te obligue a ello. De momento lo dicho, cero combates.
Gracias por las respuestas Skywalker!
Yo también evito siempre la confrontación, en 6 o 7 partidas que llevo habré sacado tres cartas de habitantes y por tirar forzosamente por ruido y cosas así.
Quería preguntar cómo estás aplicando vosotros las reglas avanzadas, es que pensaba que se irían desvelando poco a poco al resolver algunos scrips, pero creo que no hay ninguno en las cartas que te lleve a las reglas avanzadas, no sé si se llegará de otra forma.
Cita de: Bomsor en 31 de Enero de 2018, 17:54:29
Yo también evito siempre la confrontación, en 6 o 7 partidas que llevo habré sacado tres cartas de habitantes y por tirar forzosamente por ruido y cosas así.
Quería preguntar cómo estás aplicando vosotros las reglas avanzadas, es que pensaba que se irían desvelando poco a poco al resolver algunos scrips, pero creo que no hay ninguno en las cartas que te lleve a las reglas avanzadas, no sé si se llegará de otra forma.
Yo las apliqué desde la primera partida. Leí todas las reglas y al lío.
Cita de: Gadium en 31 de Enero de 2018, 16:02:19
Cita de: Skywalker en 31 de Enero de 2018, 15:55:32
Cita de: Gadium en 31 de Enero de 2018, 15:46:46
-¿Qué diferencia hay entre las medicinas y las hierbas medicinales más allá de su valor para comerciar?
Si no me equivoco, las medicinas reducen en uno la Enfermedad y las Hierbas Medicinales "sólo" evitan que la Enfermedad aumente en 1 (que no es moco de pavo, de ahí las " " ;)).
Cita de: Gadium en 31 de Enero de 2018, 15:46:46
-Llevo varias partidas y aún no he combatido. Hay cartas de habitantes que tienen posibles hostiles, pero siempre da la opción de hablar/comerciar/varios. Al menos las que he visto hasta ahora. ¿Cómo vais en este tema?
Yo tampoco he combatido aun. Lo evito en la medida de lo posible ya que, por la experiencia del videojuego, suele ser de fatales consecuencias (cuando no letal). De tener que combatir, mejor yendo bien armado, y que vaya a merecer la pena. Al menos, ese es mi humilde consejo ;) Bastante jodienda son ya las putas Incursiones Nocturnas :'(
Estoy de acuerdo. Hay que evitarlos como sea.
De todos modos, no sé si habrá alguna carta o script que te obligue a ello. De momento lo dicho, cero combates.
Gracias por las respuestas Skywalker!
A mi en dos partidas diferentes me han salido como encuentro en las búsquedas los Matones, que inician combate automáticamente, con lo que al menos el primer asalto te lo comes. No sé cuantas cartas más habrá de inicio forzoso
Hola compañeros,
ando "pegándome" con este TWOM y me han surgido un par de dudas bastante, por no decir muy, básicas:
1.- Cuando en el mazo de exploración desconocido (es decir, en el que estás buscando en una localización), te dice que devuelvas cartas al mazo para hacer algo y no dispones de suficientes, supongo que en ese momento te tienes que ir a la parte inferior de la carta donde dice: o acabar la exploración...seguido de los números y colores correspondientes, no?
Supongo también que has de sacar al azar una carta de colores para saber qué opción elegir para acabar esa exploración.
2.- Cuando buscando en ese mismo mazo has de sacar cartas de habitantes (aparentemente no peligrosos, como los supervivientes a los que se les asigna armamento o no, no he de dar por hecho que hay que combatir con ellos, salvo que alguna instrucción me lo indique, no?
Gracias. ;)
Cita de: destroj en 04 de Febrero de 2018, 13:09:33
Hola compañeros,
ando "pegándome" con este TWOM y me han surgido un par de dudas bastante, por no decir, muy básicas:
1.- Cuando en el mazo de exploración desconocido (es decir, en el que estás buscando en una localización), te dice que devuelvas cartas al mazo para hacer algo y no dispones de suficientes, supongo que en ese momento te tienes que ir a la parte inferior de la carta donde dice: o acabar la exploración...seguido de los números y colores correspondientes, no?
Supongo también que has de sacar al azar una carta de colores para saber qué opción elegir para acabar esa exploración.
2.- Cuando buscando en ese mismo mazo has de sacar cartas de habitantes (aparentemente no peligrosos, como los supervivientes a los que se les asigna armamento o no, no he de dar por hecho que hay que combatir con ellos, salvo que alguna instrucción me lo indique, no?
Gracias. ;)
1. Si no puedes devolver cartas del mazo Desconocido al de Exploración, o bien ignoras la carta (si te da la opción, es la primera frase de la carta) o bien acabas la exploración como dices. Pero ojo, NO HAGAS NADA con los números ni los colores. Eso solo entra en juego si alguna otra carta te lo indica. Acabas la exploración y punto.
2. No tienes que combatir salvo que se te indique. A veces son simplemente personas que están viviendo/rebuscando en el sitio pero no buscan pelea (al menos no inmediatamente :D)
Teniendo en cuenta lo que me comentas y aclaras (gracias por ello), supongo que será una impresión derivada de lo poco que he jugado, pero pensé que iba a tener que estar recurriendo muy habitualmente al libro de texto y veo que es más bien poco.
Tenía la impresión que el libro de texto iba a irme contando una historia a medida que iba avanzando el juego, pero veo que se trata más de hacer acciones y buscarte la vida para sobrevivir que la historia que se va contando a través del libro.
Ya digo que llevo muy poco jugado, pero...
Cita de: destroj en 04 de Febrero de 2018, 21:50:26
Teniendo en cuenta lo que me comentas y aclaras (gracias por ello), supongo que será una impresión derivada de lo poco que he jugado, pero pensé que iba a tener que estar recurriendo muy habitualmente al libro de texto y veo que es más bien poco.
Tenía la impresión que el libro de texto iba a irme contando una historia a medida que iba avanzando el juego, pero veo que se trata más de hacer acciones y buscarte la vida para sobrevivir que la historia que se va contando a través del libro.
Ya digo que llevo muy poco jugado, pero...
Yo diría que unas 4-6 veces en cada partida. Depende sobre todo de los "impactos de realidad", que, para no hacer mucho spoiler, te puedes encontrar en algún que otro mazo.
Dicho de otro modo, cuantas más cosas haga, más opciones hay de te pasen cosas "inusuales".
Una opción para los que tengáis la edición del KS es meter la expansión "El corazón de la ciudad" que te permite tener 5 encuentros-textos en cada partida.
¿Cuando puedo terminar una salida nocturna, sólo cuando se acaba el mazo de desconocido o en el momento que yo quiera?
Cuando quieras. Lo pone en todas las cartas de exploración, abajo en pequeñito.
Cita de: Eskizer en 04 de Febrero de 2018, 22:59:40
¿Cuando puedo terminar una salida nocturna, sólo cuando se acaba el mazo de desconocido o en el momento que yo quiera?
Cuando se acaba el mazo o cuando la carta indique en la parte inferior que puedes acabar la exploración (pone "o acabar la exploración"). Ojo que no son todas
Buenas.
Una duda que me surgió anteayer jugando con un colega. Los board-ups (en castellano no sé qué término usa el juego, ¿tapas? ¿tablas?) que sirven para tapar los tres agujeros que existen en el refugio... ¿pueden colocarse automáticamente sobre cualquiera de los tres agujeros en cuanto se fabrican... o en el caso de dos de los tres agujeros es necesario poder llegar a ellos eliminando las cartas de escombros y pilas de objetos que llevan hacia ellos?
Hasta ahora yo los situaba encima de los agujeros, sin ningún problema. Pero mi colega me preguntó si no sería necesario alcanzar esos agujeros para poder taparlos.
Creo que ya dijeron que se podian tapar sin problema,hayas descubierto o no las cartas correspondientes.
Cita de: Bomsor en 31 de Enero de 2018, 17:54:29
Quería preguntar cómo estás aplicando vosotros las reglas avanzadas, es que pensaba que se irían desvelando poco a poco al resolver algunos scrips, pero creo que no hay ninguno en las cartas que te lleve a las reglas avanzadas, no sé si se llegará de otra forma.
Yo no uso reglas avanzadas a menos que me las encuentre. Y hasta día de hoy he encontrado poquísimas.
Cita de: pablostats en 06 de Febrero de 2018, 15:17:18
Cita de: Bomsor en 31 de Enero de 2018, 17:54:29
Quería preguntar cómo estás aplicando vosotros las reglas avanzadas, es que pensaba que se irían desvelando poco a poco al resolver algunos scrips, pero creo que no hay ninguno en las cartas que te lleve a las reglas avanzadas, no sé si se llegará de otra forma.
Yo no uso reglas avanzadas a menos que me las encuentre. Y hasta día de hoy he encontrado poquísimas.
Tengo un colega que juega así pero sinceramente no lo entiendo. Sin acritud...
En el diario, cada sección te manda a su número de guion correspondiente (lo que serían las FAQs de cada acción). Y al final de estas suele haber una flechita que te manda al guion de sus reglas avanzadas correspondientes, antes de la flechita de "Vuelve a la partida". ¿Por qué diferenciáis unas flechas de otras?
Cita de: tarod83 en 07 de Febrero de 2018, 16:25:35
Cita de: pablostats en 06 de Febrero de 2018, 15:17:18
Cita de: Bomsor en 31 de Enero de 2018, 17:54:29
Quería preguntar cómo estás aplicando vosotros las reglas avanzadas, es que pensaba que se irían desvelando poco a poco al resolver algunos scrips, pero creo que no hay ninguno en las cartas que te lleve a las reglas avanzadas, no sé si se llegará de otra forma.
Yo no uso reglas avanzadas a menos que me las encuentre. Y hasta día de hoy he encontrado poquísimas.
Tengo un colega que juega así pero sinceramente no lo entiendo. Sin acritud...
En el diario, cada sección te manda a su número de guion correspondiente (lo que serían las FAQs de cada acción). Y al final de estas suele haber una flechita que te manda al guion de sus reglas avanzadas correspondientes, antes de la flechita de "Vuelve a la partida". ¿Por qué diferenciáis unas flechas de otras?
De hecho, es que sin reglas avanzadas, te estás dejando la mitad de las reglas por el camino.
Buenas a todos,
Cuando un personaje se incorpora porque sales al exterior, este tiene sus acciones para este turno?
Cita de: closcar en 11 de Febrero de 2018, 10:11:55
Buenas a todos,
Cuando un personaje se incorpora porque sales al exterior, este tiene sus acciones para este turno?
Creo recordar que no, que el recién llegado no puede actuar ese turno.
Cita de: closcar en 11 de Febrero de 2018, 10:11:55
Buenas a todos,
Cuando un personaje se incorpora porque sales al exterior, este tiene sus acciones para este turno?
No. Hasta el siguiente día no tiene sus acciones diurnas, pero sí podrá actuar en la fase de noche (vigilar, salir en la fase de hallazgos...).
En la BGG se dice que sí tienen las acciones de ese dia disponibles a partir de la fase de acción en la que llega. Por tanto, si llega en la primera y tiene las tres disponibles, podría usar la segunda y la tercera.
Cita de: xavilongo en 11 de Febrero de 2018, 10:39:13
En la BGG se dice que sí tienen las acciones de ese dia disponibles a partir de la fase de acción en la que llega. Por tanto, si llega en la primera y tiene las tres disponibles, podría usar la segunda y la tercera.
Uhm, no tengo el reglamento delante, pero juraría que es una de las cosas que se remarcaban: los nuevos visitantes no tienen sus acciones disponibles el día en el que llegan.
Las reglas dicen que un personaje que se incorpora no puede usar sus acciones durante la presente etapa de acción. La clave es la definición de lo que significa etapa: cada acción de los personajes es una etapa (ver diario).
Ciero cada acción de los personajes se considera una etapa
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O sea que si pueden utilizar el resto de acciones. Es como me imaginaba
Oye, y las fichas de frio son limitadas, no? Es que me parecen pocas, porque si tienes 3 cerramientos al final tienes muy controlado el asunto.
Cita de: xavilongo en 11 de Febrero de 2018, 11:17:03
Las reglas dicen que un personaje que se incorpora no puede usar sus acciones durante la presente etapa de acción. La clave es la definición de lo que significa etapa: cada acción de los personajes es una etapa (ver diario).
Muy buena aclaración
Cita de: xavilongo en 11 de Febrero de 2018, 11:17:03
Las reglas dicen que un personaje que se incorpora no puede usar sus acciones durante la presente etapa de acción. La clave es la definición de lo que significa etapa: cada acción de los personajes es una etapa (ver diario).
Muchas gracias, esa acción o dos que puede realizar puede ser determinante.
Cita de: closcar en 11 de Febrero de 2018, 16:20:07
O sea que si pueden utilizar el resto de acciones. Es como me imaginaba
Oye, y las fichas de frio son limitadas, no? Es que me parecen pocas, porque si tienes 3 cerramientos al final tienes muy controlado el asunto.
Pocas??? :o Pues a mi me sobran 3 ó 4 ;D El acontecimiento
Invierno Duro demasiado pronto es un señora putada!
Cita de: Skywalker en 12 de Febrero de 2018, 08:27:28
Cita de: closcar en 11 de Febrero de 2018, 16:20:07
O sea que si pueden utilizar el resto de acciones. Es como me imaginaba
Oye, y las fichas de frio son limitadas, no? Es que me parecen pocas, porque si tienes 3 cerramientos al final tienes muy controlado el asunto.
Pocas??? :o Pues a mi me sobran 3 ó 4 ;D El acontecimiento Invierno Duro demasiado pronto es un señora putada!
Creo que se refiere a que sólo hay 6 fichas de frío. Cuando ya tienes el frío a tope, 6, te da lo mismo que suba 1 o 4 fichas, ya está en el máximo.
[spoiler]
En el momento en el que llega la fase de destino, a ese frío (6 si no has hecho nada, o menos si has usado la calefacción) se le restan los cerramientos, con lo que a efectos de calcular si enfermas por frío suele quedarse en 3 o menos, y ahí ya dependes de la carta de destino, ya que cada una requiere una candidad de "frío" tras la resta.[/spoiler]
Ayer fue mi cumple y cayó este juego, por lo que en breve me pondré con él a ver que tal....
......un detalle, habéis puesto las cartas en fundas?? lo digo porque ayer me dio por poner unas con fundas y como suele ser habitual no caben en la cuna enfundadas.....las enfundáis y a tomar por culo la cuna o no las enfundáis??
como las tenéis? cual es vuestro método?
Enfundadas, por supuesto ;D
El inserto lo he dejado fuera y las cartas las he metido en tres cajas tipo "deck box".
Yo soy muy tiquismiquis :P y, normalmente, enfundo todo, y en fundas premium (las "normales" no acaban de gustarme del todo).
Así que, como no podía ser de otra forma, he enfundado este también, en las fundas de Fantasy Flight (las grises). Te en cuenta que vas a estar barajeando las cartas sin parar los, sobre todo los mazos de Exploración, Hallazgos, Habitantes, Incursiones Nocturnas, Destino y Colores, es decir, muchas de las cartas del juego. Con lo que yo creo que es un muy buena idea enfundarlas.
Efectivamente, como no caben bien, lo que yo he hecho es meterlas, por grupos debajo del inserto, colocando luego (evidentemente) el inserto encima, con el tablero, Diario, libro de scripts... La tapa ahora no cierra del todo, ya que la altura del contenido ha subido un poquito. Las cartas permanecen separadas, ya que el juego va a estar en casa, e irá de la estantería a la mesa y viceversa, sin grandes movimientos.
Si algún día me lo llevase fuera, entiendo que todas las cartas acabarían moviéndose y mezclándose en el fondo, y tocaría separarlas para jugar, y luego, de vuelta en casa, volver a ordenarlas (no se puede tener todo). Pero es bastante improbable que el juego vaya a salir (mucho) de casa, así que a mi, ese sistema, me funciona ;)
Cita de: Calvo en 12 de Febrero de 2018, 09:27:31
Cita de: Skywalker en 12 de Febrero de 2018, 08:27:28
Cita de: closcar en 11 de Febrero de 2018, 16:20:07
O sea que si pueden utilizar el resto de acciones. Es como me imaginaba
Oye, y las fichas de frio son limitadas, no? Es que me parecen pocas, porque si tienes 3 cerramientos al final tienes muy controlado el asunto.
Pocas??? :o Pues a mi me sobran 3 ó 4 ;D El acontecimiento Invierno Duro demasiado pronto es un señora putada!
Creo que se refiere a que sólo hay 6 fichas de frío. Cuando ya tienes el frío a tope, 6, te da lo mismo que suba 1 o 4 fichas, ya está en el máximo.
[spoiler]
En el momento en el que llega la fase de destino, a ese frío (6 si no has hecho nada, o menos si has usado la calefacción) se le restan los cerramientos, con lo que a efectos de calcular si enfermas por frío suele quedarse en 3 o menos, y ahí ya dependes de la carta de destino, ya que cada una requiere una candidad de "frío" tras la resta.[/spoiler]
Efectivamente, me referia a esto. Muchas gracias
En cualquier caso el otro dia me toco la de invierno duro en el turno dos y con tres cerramientos y una calefaccion gane la partida....
Durante la búsqueda, si os sale una carta de resolver hallazgo y al cogerla sale la de impacto de realidad, tras resolver la carta de impacto de realidad, cogéis otra carta de hallazgo para resolver el hallazgo anterior, no?
El inserto lo tiré el primer día, no me gusta como ordenaba las fichas y las fundas no entraban muy bien, así que así es como lo guardo yo(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180212/7e5000a3f964ea5d1ed0ec87720a59f5.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180212/e70233fe474e1e7ad4656bda9a8374ea.jpg)
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Pues en cuanto a las fundas, yo uso el tamaño ese en el que sobra un milímetro solamente y así aprovecho el inserto (Pro fit creo que es). Obviamente al estar enfundadas no caben todas en los huecos para las cartas, pero pongo unas cuantas más en el cajetín grande (donde tengo las fichas de estado) y así casi casi me caben todas. Luego a ver si pongo una foto y veis cómo quedan.
Cita de: Erich Zann en 12 de Febrero de 2018, 18:37:56
Pues en cuanto a las fundas, yo uso el tamaño ese en el que sobra un milímetro solamente y así aprovecho el inserto (Pro fit creo que es). Obviamente al estar enfundadas no caben todas en los huecos para las cartas, pero pongo unas cuantas más en el cajetín grande (donde tengo las fichas de estado) y así casi casi me caben todas. Luego a ver si pongo una foto y veis cómo quedan.
Suscribo al compa, Pro fit de ultra pro y unos separadores para los espacios aledaños...(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180212/d70023fe85f6dcdc8816978c9acd20cb.jpg)
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Cita de: xavilongo en 12 de Febrero de 2018, 16:53:48
Durante la búsqueda, si os sale una carta de resolver hallazgo y al cogerla sale la de impacto de realidad, tras resolver la carta de impacto de realidad, cogéis otra carta de hallazgo para resolver el hallazgo anterior, no?
No. Yo entiendo que parece que has encontrado algo pero... sorpresa!!!
Aunque lo mismo no es así
Creo que te encuentras la "sorpresa", pero luego te encuentras con lo demás de la carta de hallazgo siguiente...
Cita de: xavilongo en 12 de Febrero de 2018, 21:15:34
Creo que te encuentras la "sorpresa", pero luego te encuentras con lo demás de la carta de hallazgo siguiente...
La carta de impacto de realidad te dice detalladamente lo que hay que hacer, hay que seguir las instrucciones y entre ellas no está "y después roba otra carta del mazo de hallazgos".
Se supone que la sorpresa es un hallazgo raro que has encontrado, cuando me ha ocurrido a mí suelen ser cosas buenas que te apuntas en las fichas en blanco que trae el juego.
La carta dice, por ejemplo, "robar y resolver una carta del mazo de hallazgos (tabla de muebles)"
Es esa "tabla de muebles" lo que puede hacer dudar, ya que la carta de impacto de realidad no tiene tabla de muebles. Podría suponerse que el impacto de realidad te sucede "de camino" hacia ese mueble.
Hasta ahora lo he hecho como dices, sin coger una nueva carta, pero un post ambiguo que vi en la BGG me hizo dudar. Ahora he colgado un post con la pregunta directa en la BGG y... sí, me confirma que no se coge otra carta para chequear la sección que se mencionaba en la carta de exploración, queda sustituída por la carta de impacto de realidad.
Hola buenas. Se supone que se puede comer en cualquier momento según he leído mas arriba? Pero si no comes en el momento en que te lo indica la guia te sube el hambre? Es que esa parte no la entiendo mucho porque me salió una carta de hambruna o algo así en un acontecimiento y perdí toda la comida... habría podido comer antes y no perderlo ahora q se que existe esa carta... no?
Sí a tus dos preguntas
Jajaja gracias por responder tan rápido!
Entonces me estoy imaginando que hay un personaje que, por ejemplo, se pone ciego a comida enlatada y cuando llega el momento en que todos deben comer está el tío quejándose de que tiene hambre... y los demás compañeros mirándole mal pensando... si te has comido todo lo del almacén!!!
No se si está resuelta o no pero....
En que momento puedo dejar de seguir explorando? O obligatoriamente he de hacer las 10, 12 o 14 cartas
Gracias!
cuando la parte inferior de la carta te lo indica
Muchas gracias!!aclarado entonces. alguien tiene el archivo PDF de todas las reglas que ha recopilado el usuario de la bsk? Es que me aparece su buzón lleno y no me deja escribirle.
Hola, lo tienes subido también a la bgg
https://boardgamegeek.com/filepage/158646/reglamento-war-mine
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Hola compañeros, tengo una duda, a ver si entre todos lo aclaramos.
Cuando os encontráis con la carta de habitantes "Soldados", pero no tenéis fichas por valor de 10 puntos o más para darles, hacéis que os atacan automáticamente? Tal como está escrita lo parece, pero cada vez veo más claro que no está bien escrita. Me explico:
Si te encuentras con los soldados, les tienes que dar fichas por valor de 10 o más. Si te encuentras los desertores, se lo tienes que dar todo. Es lógico, es más chungo encontrarse a los desertores. Hasta aquí todo bien.
El problema es cuando no tienes fichas por valor de 10 o más para dar. Tal como están escritas las cartas, es peor encontrarse a los soldados, ya que los desertores no te atacarían pero sí lo harían los soldados. Esto no es lógico.
Esto me lleva a pensar que a la carta soldados le falta la aclaración de que si "os rendís, descartando fichas por valor de 10 o más de la pila de hallazgos, o todo lo que tengáis", o empieza el combate".
Una pregunta: hay una carta de destino que únicamente indica en rojo aumentar la enfermedad pero no tiene apartado verde de reducir nada.¿Es una errata o una carta todavía peor que las demas? [emoji52]
Muchas gracias
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Cita de: sinosuke80 en 11 de Marzo de 2018, 19:36:37
Una pregunta: hay una carta de destino que únicamente indica en rojo aumentar la enfermedad pero no tiene apartado verde de reducir nada.¿Es una errata o una carta todavía peor que las demas? [emoji52]
Muchas gracias
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Yo pienso que simplemente es una carta peor.
Buenos días, ayer jugué mi tercera partida, que no pude completar por falta de tiempo, pero que tenía mucho mejor encaminada que las dos primeras, en las que la enfermedad y heridas me diezmaron al equipo.
Quería compartir unas dudas / reflexiones:
1.- Tuve suerte porque lo primero que saqué fue un cuarto personaje, que aunque venía con dos heridas, fue muy útil de cara sobre todo a la pila de hallazgos, con lo que pude traerme mucha agua. Lo segundo fue construir el taller y empezar a construir cerramientos, que ciertamente me contuvieron el frío. y ahora empiezan las dudas
2.- A la hora de construir en el taller, entiendo que no se pueden construir dos cerramientos en una misma etapa de acciones aunque se gasten los recursos necesarios. Yo creo que únicamente se pueden construir varias cosas cuando pone "por cada X ->Y". Ni siquiera aunque se asignen dos personajes.
3.- Yo, según entiendo el diario, la "Oleada de Delitos" se hace cada noche, de hecho pone "cada noche que pasa, la situación se pone más fea". Es que he leído en alguna parte que solo se hace cuando sale una carta de "oleada de delitos"
4.-La carta "hambruna", ¿cuándo se quitaría del mazo de hallazgos? ¿cuando salga otra carta de acontecimientos que mande sustituirla?
5.- Cuando una carta de destino manda intercambiar un lugar, ¿el lugar retirado del tablero se retira de la partida?, ¿se coloca en el fondo del mazo de lugares?
6.- Las cartas de acciones narrativas son de lo más interesante, ¿se puede tener más de una, que procedan de diferentes turnos? No he encontrado nada que diga lo contrario en las reglas.
Gracias de antemano
Pues esta noche tengo mi primera partida.....epero que me salga bien, creo que estoy preparado tras todos los totorales que me he visto ;D
Una dudita que tengo tras ver todos estos.....
....Si tengo un estado que no me permite tener acciones....ejemplo: "tras el anochecer no como y el hambre no me permite tener más acciones..." puedo ir de búsqueda por la noche o hacer guardia???
En caso de que "NO" podré por lo menos dormir para reducir fatiga o el hambre no me permite ni dormir ??? :P
Un saludo
Cita de: tributario en 16 de Marzo de 2018, 11:11:31
Pues esta noche tengo mi primera partida.....epero que me salga bien, creo que estoy preparado tras todos los totorales que me he visto ;D
Una dudita que tengo tras ver todos estos.....
....Si tengo un estado que no me permite tener acciones....ejemplo: "tras el anochecer no como y el hambre no me permite tener más acciones..." puedo ir de búsqueda por la noche o hacer guardia???
En caso de que "NO" podré por lo menos dormir para reducir fatiga o el hambre no me permite ni dormir ??? :P
Un saludo
Sí que puedes ir de búsqueda o hacer guardia, a costa de aumentar fatiga. Pero los estados sólo impiden hacer acciones diurnas
Cita de: tributario en 16 de Marzo de 2018, 11:11:31
Pues esta noche tengo mi primera partida.....epero que me salga bien, creo que estoy preparado tras todos los totorales que me he visto ;D
Una dudita que tengo tras ver todos estos.....
....Si tengo un estado que no me permite tener acciones....ejemplo: "tras el anochecer no como y el hambre no me permite tener más acciones..." puedo ir de búsqueda por la noche o hacer guardia???
En caso de que "NO" podré por lo menos dormir para reducir fatiga o el hambre no me permite ni dormir ??? :P
Un saludo
Hacer guardia, ir de busqueda o dormir no gasta acciones, eso solo es para la fase de día. Lo único es que si no duermes te sube la fatiga.
Por ejemplo: un pesonaje muy enfermo (con nivel 3 ya tienes tres topos negros) podría ir de busqueda a ver si encuentra alguna medicina, porque si no ..... ::)
Cita de: termini en 16 de Marzo de 2018, 09:29:32
A la hora de construir en el taller, entiendo que no se pueden construir dos cerramientos en una misma etapa de acciones aunque se gasten los recursos necesarios. Yo creo que únicamente se pueden construir varias cosas cuando pone "por cada X ->Y". Ni siquiera aunque se asignen dos personajes.
No. En cada etapa, el taller (y cada accesorio) sólo lo puede usar un personaje. En tu caso, el taller lo está usando/ocupando un personaje para construir un cerramiento. Luego en esa etapa, no puedes poner otro personaje a usarlo (si no, podrías, por ejemplo, poner a todos juntos a dormir en una cama, y te descansan todos de una tacada). Esa etapa es el tiempo que le lleva al personaje construir un cerramiento. Para construir otro cerramiento tendrás que esperar a la siguiente etapa. O al menos, así lo veo yo...
Cita de: termini en 16 de Marzo de 2018, 09:29:32
Yo, según entiendo el diario, la "Oleada de Delitos" se hace cada noche, de hecho pone "cada noche que pasa, la situación se pone más fea". Es que he leído en alguna parte que solo se hace cuando sale una carta de "oleada de delitos"
Hubo bastante debate y dudas sobre esto. Al final, la "Oleada de Delitos" (lamentablemente) se hace cada noche.
Cita de: termini en 16 de Marzo de 2018, 09:29:32
La carta "hambruna", ¿cuándo se quitaría del mazo de hallazgos? ¿cuando salga otra carta de acontecimientos que mande sustituirla?
A esta no sé qué responderte... pero parece tener sentido lo que dices.
Cita de: termini en 16 de Marzo de 2018, 09:29:32
Cuando una carta de destino manda intercambiar un lugar, ¿el lugar retirado del tablero se retira de la partida?, ¿se coloca en el fondo del mazo de lugares?
Se retira de la partida.
Cita de: termini en 16 de Marzo de 2018, 09:29:32
Las cartas de acciones narrativas son de lo más interesante, ¿se puede tener más de una, que procedan de diferentes turnos? No he encontrado nada que diga lo contrario en las reglas.
Entiendo que, si no las has utilizado, puedes perfectamente tener más de una, sí.
Cita de: tributario en 16 de Marzo de 2018, 11:11:31
Pues esta noche tengo mi primera partida.....epero que me salga bien, creo que estoy preparado tras todos los totorales que me he visto ;D
Verás como sí ;) Al final, es más sencillo de lo que parece.
Cita de: tributario en 16 de Marzo de 2018, 11:11:31
....Si tengo un estado que no me permite tener acciones....ejemplo: "tras el anochecer no como y el hambre no me permite tener más acciones..." puedo ir de búsqueda por la noche o hacer guardia???
En caso de que "NO" podré por lo menos dormir para reducir fatiga o el hambre no me permite ni dormir ??? :P
No puedes hacer acciones diurnas, pero puedes perfectamente mandarlo a buscar, dejarlo de guardia, o hacer que duerma. Pero ten cuidado con qué Estado se ha quedado sin acciones. Mandarlo a buscar o ponerlo de guardia incrementa en 1 su fatiga, si ya estaba con 3, al Amanecer llegará a 4 y... adios muy buenas! Y si lo que está es herido... cuidado con posibles heridas adicionales en la búsqueda, o por dejarle de guardia debido a la incursión nocturna.
Por experiencia, un personaje que se queda sin acciones (alguno de los estados a 3) tiene muy mala pinta, y no suele durar mucho más... :(
Suerte! ;)
Muchas gracias Skywalker
Cita de: Skywalker en 16 de Marzo de 2018, 11:37:09
Cita de: termini en 16 de Marzo de 2018, 09:29:32
A la hora de construir en el taller, entiendo que no se pueden construir dos cerramientos en una misma etapa de acciones aunque se gasten los recursos necesarios. Yo creo que únicamente se pueden construir varias cosas cuando pone "por cada X ->Y". Ni siquiera aunque se asignen dos personajes.
No. En cada etapa, el taller (y cada accesorio) sólo lo puede usar un personaje. En tu caso, el taller lo está usando/ocupando un personaje para construir un cerramiento. Luego en esa etapa, no puedes poner otro personaje a usarlo (si no, podrías, por ejemplo, poner a todos juntos a dormir en una cama, y te descansan todos de una tacada). Esa etapa es el tiempo que le lleva al personaje construir un cerramiento. Para construir otro cerramiento tendrás que esperar a la siguiente etapa. O al menos, así lo veo yo...
Me parece lógico lo que dices, y en el fondo así lo pensaba. Lo del caso de "por cada X ->Y", ahí sí que se podrían construir varias cosas en una misma etapa de acciones, por ejemplo, en el taller dice "por cada pieza -> 1 filtro". Es decir, yo entiendo que se podrían construir dos filtros pagando dos piezas en una sola etapa
Cita de: Skywalker en 16 de Marzo de 2018, 11:37:09
Cita de: termini en 16 de Marzo de 2018, 09:29:32
Cita de: termini en 16 de Marzo de 2018, 09:29:32
Yo, según entiendo el diario, la "Oleada de Delitos" se hace cada noche, de hecho pone "cada noche que pasa, la situación se pone más fea". Es que he leído en alguna parte que solo se hace cuando sale una carta de "oleada de delitos"
Hubo bastante debate y dudas sobre esto. Al final, la "Oleada de Delitos" (lamentablemente) se hace cada noche.
Era de esperar
Cita de: termini en 16 de Marzo de 2018, 12:10:20
Lo del caso de "por cada X ->Y", ahí sí que se podrían construir varias cosas en una misma etapa de acciones, por ejemplo, en el taller dice "por cada pieza -> 1 filtro". Es decir, yo entiendo que se podrían construir dos filtros pagando dos piezas en una sola etapa
En esos casos sí ;)
Gracias de nuevo :) Skywalker
La verdad es que, en cuanto a reglas, en el fondo, el juego no es tan complicado, otra cosa será ganar.
Y hay que reconocer que el diario tiene todo lo necesario para empezar a jugar desde el minuto 1, e irte llevando sorpresas poco a poco. Creo que dos-tres partidas son suficientes para saber jugar sin cometer errores graves de reglas.
Otro punto que no acabo de ver completamente es el número de jugadores.
A mí me recuerda un poco al Eldritch y Arkham Horror, en la mecánica, con todos los jugadores tomando las decisiones conjuntamente, aunque con la diferencia de que en esos juegos cada uno se ocupaba del mantenimiento de su personaje, y aquí el mantenimiento es común
Buenos....ayer jugué mi primera partidita y no fue del todo mal......
.....no fue del todo mal en cuanto a interpretación de reglas porque por lo demás al tercer día desistí directamente de lo mal que me había salido las cosas.
Pongo las dudas e interpretaciones que hice en la partida.
1. Una carta (no recuerdo cual....) me hace irme a ayudar a un vecino en el turno de acciones y no volverá hasta el amanecer siguiente.......pues yo le pongo un aumento de fatiga (que me lo dice la carta)......y respecto a la comida y el agua.....pues le da el vecino de comer coño, que pa eso se fue a ayudarle. Yo lo interpreto así.....
2. Como funciona el recolector de agua??? no entiendo eso de..." cuando se resuelvan las fichas de espera, tirad el dado....." que es eso de la ficha de espera para recolectar el agua???
Ayer hice el recolector en mi primer turno y en el segundo turno ya recogí agua.....pero no se si lo hice bien.
Grandísimo juego sin duda.
Cita de: tributario en 19 de Marzo de 2018, 15:36:03
Buenos....ayer jugué mi primera partidita y no fue del todo mal......
.....no fue del todo mal en cuanto a interpretación de reglas porque por lo demás al tercer día desistí directamente de lo mal que me había salido las cosas.
Pongo las dudas e interpretaciones que hice en la partida.
1. Una carta (no recuerdo cual....) me hace irme a ayudar a un vecino en el turno de acciones y no volverá hasta el amanecer siguiente.......pues yo le pongo un aumento de fatiga (que me lo dice la carta)......y respecto a la comida y el agua.....pues le da el vecino de comer coño, que pa eso se fue a ayudarle. Yo lo interpreto así.....
2. Como funciona el recolector de agua??? no entiendo eso de..." cuando se resuelvan las fichas de espera, tirad el dado....." que es eso de la ficha de espera para recolectar el agua???
Ayer hice el recolector en mi primer turno y en el segundo turno ya recogí agua.....pero no se si lo hice bien.
Grandísimo juego sin duda.
La ficha de espera te obliga a esperar hasta el final del día para obtener el agua recogida (lo mismo con la trampa). Pones la ficha durante las acciones de día y la quitas cuando resuelves la carta de destino (y obtienes el recurso).
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vale....ya lo entendí
lo había realizado mal, la próxima no fallo aquí.
Otro detalle que me paso y no lo entendí muy bien....
...En la parte de incursiones nocturnas, la carta de recuerdos de personaje......son en definitiva....una incursión que no pasa nada, simplemente es un recuerdo de uno de los personajes que no suelen ser perjudicial....verdad?.
Digo que no es perjudicial porque me salió dos veces en la partida, iba al nº de recuerdo lo leía y ya está...el propio recuerdo me decía que volviera a la partida.
Cita de: tributario en 20 de Marzo de 2018, 12:55:19
vale....ya lo entendí
lo había realizado mal, la próxima no fallo aquí.
Otro detalle que me paso y no lo entendí muy bien....
...En la parte de incursiones nocturnas, la carta de recuerdos de personaje......son en definitiva....una incursión que no pasa nada, simplemente es un recuerdo de uno de los personajes que no suelen ser perjudicial....verdad?.
Digo que no es perjudicial porque me salió dos veces en la partida, iba al nº de recuerdo lo leía y ya está...el propio recuerdo me decía que volviera a la partida.
Si el recuerdo que has tenido te dice que vuelvas a la partida sin afectar a nada... pues eso.
Eso es.
Digamos que, temáticamente, en esa guardia no pasa nada, y al personaje le vienen recuerdos de su vida antes de la guerra mientras hace la guardia (típico flashback mientras va pasando el tiempo, y no ocurre nada).
Lúdicamente... tuviste chamba ;D ;D ;D
Cita de: ardacho en 14 de Enero de 2018, 23:45:12
Cita de: Delan en 14 de Enero de 2018, 23:37:35
Cita de: ardacho en 14 de Enero de 2018, 23:29:56
Una duda
Amanece un nuevo día y a uno de mis personajes le da por suicidarse o darse el piro. Hasta ahora bien... El resto del grupo sigue con sus cosas y, digamos, que solo tienen un par de acciones disponibles por la mañana. También de acuerdo con esto...
En una de esas acciones, un personaje recibe una visita y resulta que es un nuevo miembro para el grupo ¿este nuevo integrante puede hacer a continuación sus tres acciones de la mañana o solo la misma cantidad de las que les queden al grupo?
Pues no puede hacer ninguna en realidad. Esta ocupado guardando sus bartulos [emoji28]
Pero eso lo pone en algún lado? no lo he encontrado...
Según las reglas podrá participar a partir de la siguiente etapa en la que llega si la tiene disponible según sus estados.
Es decir, si llega en la segunda etapa de acciones diurnas podrá participar en la tercera acción si según sus estados la tiene disponible.
Saludos!!!
(https://s9.postimg.cc/51ahvcwpr/20180321_225243_1.jpg) (https://postimg.cc/image/qay467d0b/)
La carta de acciones narrativas "NOCTÁMBULO", dice que un personaje puede llevar a cabo de nuevo todas sus acciones en este momento.
La duda es, entiendo que esta nueva fase de acciones diurnas sustituiría a las acciones nocturnas de ese
personaje. Es decir, ¿dicho personaje no podría hacer ni búsqueda ni guardia?
Cita de: termini en 03 de Abril de 2018, 19:09:00
(https://s9.postimg.cc/51ahvcwpr/20180321_225243_1.jpg) (https://postimg.cc/image/qay467d0b/)
La carta de acciones narrativas "NOCTÁMBULO", dice que un personaje puede llevar a cabo de nuevo todas sus acciones en este momento.
La duda es, entiendo que esta nueva fase de acciones diurnas sustituiría a las acciones nocturnas de ese
personaje. Es decir, ¿dicho personaje no podría hacer ni búsqueda ni guardia?
Al inicio de la fase de noche podría volver a realizar las acciones diurnas de las que disponga, pero eso no le impide hacer una búsqueda, dormir o montar guardia ya que no son acciones y pueden realizarse se hayan hecho o no acciones diurnas.
Cita de: Octopus en 04 de Abril de 2018, 00:11:38
Cita de: termini en 03 de Abril de 2018, 19:09:00
(https://s9.postimg.cc/51ahvcwpr/20180321_225243_1.jpg) (https://postimg.cc/image/qay467d0b/)
La carta de acciones narrativas "NOCTÁMBULO", dice que un personaje puede llevar a cabo de nuevo todas sus acciones en este momento.
La duda es, entiendo que esta nueva fase de acciones diurnas sustituiría a las acciones nocturnas de ese
personaje. Es decir, ¿dicho personaje no podría hacer ni búsqueda ni guardia?
Al inicio de la fase de noche podría volver a realizar las acciones diurnas de las que disponga, pero eso no le impide hacer una búsqueda, dormir o montar guardia ya que no son acciones y pueden realizarse se hayan hecho o no acciones diurnas.
Mi duda era, porque, temáticamente, si las acciones diurnas le llevan un día completo, se supone que no podría volver a realizarlas instantáneamente, y al llamarse la carta "noctámbulo", pues pensé (temáticamente) que podría dedicar la noche a realizar acciones típicas del día. Pensé que se sustituían las acciones nocturnas por las diurnas.
Gracias
Tengo una duda que no sé si ya se ha respondido.
En la fase de Amanecer, en el apartado "La muerte entre nosotros": hay que tirar un dado de empatía por cada personaje que ha muerto/abandonado el grupo, durante ese día o sólo un dado independientemente del número de personajes que hayan muerto/abandonado el grupo?
Gracias
Cita de: Yoren en 07 de Abril de 2018, 02:15:21
Tengo una duda que no sé si ya se ha respondido.
En la fase de Amanecer, en el apartado "La muerte entre nosotros": hay que tirar un dado de empatía por cada personaje que ha muerto/abandonado el grupo, durante ese día o sólo un dado independientemente del número de personajes que hayan muerto/abandonado el grupo?
Gracias
Tiras solo una vez el dado y aplicas el resultado a cada uno comparando con su valor de empatía.
Hola.
Tengo una dudilla.
¿Se puede construir dos cosas en la misma etapa?. Por ejemplo, construir una cama y un taller cada una hecha por un personaje. Mi duda surge por si pueden dos personajes o más hacer la acción de construir en la misma etapa.
Gracias.
No, en cada etapa si un personaje ocupa el taller construyendo algo, ocupado está para el resto. Tendrías que esperar a la siguiente etapa para volver a construir. Cualquier accesorio ocupado por un personaje está ocupado para el resto. Por ejemplo, la cama. Si fuese como dices con el taller, podrías hacer dormir a 2 personajes en la misma, pero no, sorry ;)
Cita de: Skywalker en 04 de Junio de 2018, 08:11:59
No, en cada etapa si un personaje ocupa el taller construyendo algo, ocupado está para el resto. Tendrías que esperar a la siguiente etapa para volver a construir. Cualquier accesorio ocupado por un personaje está ocupado para el resto. Por ejemplo, la cama. Si fuese como dices con el taller, podrías hacer dormir a 2 personajes en la misma, pero no, sorry ;)
No me refiero a si se puede utilizar el taller para construir dos cosas en la misma etapa. Lo que quiero decir es si en la misma etapa, con dos personajes distintos, se puede construir, por ejemplo, un taller y una cama.
Cita de: Killiam en 04 de Junio de 2018, 17:25:25
Cita de: Skywalker en 04 de Junio de 2018, 08:11:59
No, en cada etapa si un personaje ocupa el taller construyendo algo, ocupado está para el resto. Tendrías que esperar a la siguiente etapa para volver a construir. Cualquier accesorio ocupado por un personaje está ocupado para el resto. Por ejemplo, la cama. Si fuese como dices con el taller, podrías hacer dormir a 2 personajes en la misma, pero no, sorry ;)
No me refiero a si se puede utilizar el taller para construir dos cosas en la misma etapa. Lo que quiero decir es si en la misma etapa, con dos personajes distintos, se puede construir, por ejemplo, un taller y una cama.
No. Salvo en los lugares de la casa donde lo diga expresamente, como en el sótano, solo puede haber un personaje por acción.
Sí que se puede, los de Galakta lo dicen en este post de la BGG
https://boardgamegeek.com/article/28453210#28453210
Cita de: xavilongo en 04 de Junio de 2018, 18:13:26
Sí que se puede, los de Galakta lo dicen en este post de la BGG
https://boardgamegeek.com/article/28453210#28453210
Muchísimas gracias. Duda resuelta.
Parece que la app ya no funciona ... alguien sabe algo ?
El juego es dificil de cojones.......ayer me jugué una partidita y ya al final del segundo día tenía uno muerto y dos al borde del abismo........lo dejé en ese momento :-[
Unas dudas que me surgieron en la partida....
- Comisión de intercambio......las instrucciones son claras, no se puede comerciar con pieza/madera/agua, pero nada dice que no podamos pagar comisión de pieza/madera......verdad?? lo digo porque ayer pague la comisión con una pieza y una madera...es esto incorrecto???
- instalé una estufa para dar calor.......la pregunta es la siguiente, supongamos que la estufa está creada y en el siguiente día, a la hora de realizar mis tres acciones con un personaje (suponiendo que pueda realizarlas) podría utilizar ir en cada acción de este personaje ir a la estufa para quitar 3 de frío en total???? (gastando obviamente 2 de madera en cada accion para calentar la casa)
O por contra solo se puede ir una vez???
No puedes usar las piezas y las maderas en los intercambios
A la estufa puedes ir con cada accion, pero lo racional es ir una vez quemando de golpe todas las maderas que quieras
Ok a lo primero.....me lo temía que debía ser así....no volveré a pagar comisión de intercambio utilizando madera/piezas
.....pero a lo segundo.....seguro que es así??? lo veo demasiado fácil solucionar el frío con una pequeña estufa.....no será como yo lo hago, por cada acción sólo se puede meter 2 troncos de madera y esperar a la segunda o tercera acción para generar más calor???
Un saludo.
Cita de: tributario en 01 de Agosto de 2018, 12:32:01
Ok a lo primero.....me lo temía que debía ser así....no volveré a pagar comisión de intercambio utilizando madera/piezas
.....pero a lo segundo.....seguro que es así??? lo veo demasiado fácil solucionar el frío con una pequeña estufa.....no será como yo lo hago, por cada acción sólo se puede meter 2 troncos de madera y esperar a la segunda o tercera acción para generar más calor???
Un saludo.
Juega como quieras, pero es como te digo. Cuando hayas jugado más ya te darás cuenta de que es así.
La estufa te dice que puedes quitar una ficha de frío por cada ¿2? de madera o libro que quemes. No te dice que sólo puedes quemar 2 de madera, luego puedes quemar toda la que quieras.
Demasiado fácil? Pues... depende...
Como te salga lo del Invierno duro (¿Así se llama el Acontecimiento, no?), ya puedes tener una buena provisión. Pero aun así, hay que traer agua, más madera, y/u otras piezas para crear otros accesorios, comida, medicamentos... que no te asalten...
Buenas, ahora que han reeditado y algunos podemos estrenarlo, resucito el hilo para comentar mis dudas, a ver si alguien me echa una mano:
EXPLORACION:
1) En los lugares dice que descartes 2 cartas para explorar. En el diario no dice nada, se supone que puedo hacerlo al llegar a cualquier lugar, o me tiene que salir alguna carta que me dé opción? Y lo mismo con los lugares donde pone que hay intercambio disponible, puedo hacerlo a parte de las cartas de exploración?
2) Acabar exploración: puedo finalizar la exploración cuando quiera? Es decir, ya no quiero levantar más cartas, y me voy. O solo puedo acabar la exploración yendo a leer el texto correspondiente de la carta en la que estoy? Y si se me acaban las cartas y las he jugado todas, también tengo que leer el texto de la ultima carta?
3) Cuando salen barrotes, sótanos y tal. Si hay en el lugar pero o no tengo sierra, o no quiero bajar al sótano, qué hago? Puedo cambiarla por otra carta? Puedo descartarla sin jugarla ni aplicar ningún otro efecto?
DESTINO:
4) En las cartas de Destino, cuando se resuelve el carácter A,B o C de los personajes, puedes hacerlo en el orden que quieras? Porque a veces ese orden afecta al resultado. No he visto que en ningún lado te obliguen a un orden concreto.
5) Hay un personaje que tiene una habilidad de estas, que es charla tranquilizadora, que puede bajar la tristeza en 2 de un personaje. Cuando nos ha salido, el único que tenía tristeza era ella misma. Creemos que no se lo podíamos aplicar a sí misma, y no lo hemos usado. Si lo podíamos usar con ella misma estaría bien saberlo, sería una gran ventaja.
OBJETIVOS:
6) Objetivos: cuando los robas ya tienes q elegir el objetivo de cada capítulo, o puedes tener los dos objetivos, y al final del capítulo resolver el que quieras?
COMBATE:
7) En los dados de combate hay una cara que tiene un símbolo raro, eso se considera fallo/acierto? sirve para algo? en algunas cartas de destino hemos visto el símbolo, significa q cuando sale hay que sacar una carta de destino y leer qué pasa?
Cita de: ugeltroglodita en 14 de Septiembre de 2018, 11:13:29
Buenas, ahora que han reeditado y algunos podemos estrenarlo, resucito el hilo para comentar mis dudas, a ver si alguien me echa una mano:
EXPLORACION:
1) En los lugares dice que descartes 2 cartas para explorar. En el diario no dice nada, se supone que puedo hacerlo al llegar a cualquier lugar, o me tiene que salir alguna carta que me dé opción? Y lo mismo con los lugares donde pone que hay intercambio disponible, puedo hacerlo a parte de las cartas de exploración?
2) Acabar exploración: puedo finalizar la exploración cuando quiera? Es decir, ya no quiero levantar más cartas, y me voy. O solo puedo acabar la exploración yendo a leer el texto correspondiente de la carta en la que estoy? Y si se me acaban las cartas y las he jugado todas, también tengo que leer el texto de la ultima carta?
3) Cuando salen barrotes, sótanos y tal. Si hay en el lugar pero o no tengo sierra, o no quiero bajar al sótano, qué hago? Puedo cambiarla por otra carta? Puedo descartarla sin jugarla ni aplicar ningún otro efecto?
DESTINO:
4) En las cartas de Destino, cuando se resuelve el carácter A,B o C de los personajes, puedes hacerlo en el orden que quieras? Porque a veces ese orden afecta al resultado. No he visto que en ningún lado te obliguen a un orden concreto.
5) Hay un personaje que tiene una habilidad de estas, que es charla tranquilizadora, que puede bajar la tristeza en 2 de un personaje. Cuando nos ha salido, el único que tenía tristeza era ella misma. Creemos que no se lo podíamos aplicar a sí misma, y no lo hemos usado. Si lo podíamos usar con ella misma estaría bien saberlo, sería una gran ventaja.
OBJETIVOS:
6) Objetivos: cuando los robas ya tienes q elegir el objetivo de cada capítulo, o puedes tener los dos objetivos, y al final del capítulo resolver el que quieras?
COMBATE:
7) En los dados de combate hay una cara que tiene un símbolo raro, eso se considera fallo/acierto? sirve para algo? en algunas cartas de destino hemos visto el símbolo, significa q cuando sale hay que sacar una carta de destino y leer qué pasa?
1) Las cartas de exploración representan tu reserva de tiempo para explorar y hacer cosas, antes de que amanezca y haya que volver a casa. Puedes hacer las acciones fijas que tienen loslugares antes de empezar a explorar o entre medias de la exploración, siempre descartando de la reserva de cartas de exploració que tienes. No tienes que esperar a que te salga ninguna carta para hacerlo.
2) Todas las cartas tienen en el margen inferior un texto pequeñito que dice algo así como "O acabar la exploración". En cualquier momento puedes no ejecutar la carta que te ha salido y volver a casa, dando por terminada la exploración. No tienes por qué gastar toda la reserva de cartas.
3) Si no hay en el lugar, la descartas y robas otra del mazo general (no has consumido tiempo, digamos). Si hay en el lugar, pero no tienes la herramienta para aprovecharte de ella, no la repones, cuenta como que has perdido tiempo al explorar, pero no has podido seguir, tienes que encontrar otro camino. La descartas y sigues explorando.
4) Tampoco lo he visto en ningún sitio, pero en realidad los personajes no tienen un orden concreto, así que yo creo que puedes elegir en el orden en el que se ejecuten los caracteres.
5) No tengo delante la carta, pero creo que es el personaje de Cveta, creo recordar que sí puedes elegirla a ella misma.
6) El primero que robes será el del primer capítulo y el segundo el del segundo capítulo, no se puede elegir.
7) Eso es una regla opcional que viene explicada al final del diario, por si quieres usarla. Si la usas y al tirar el dado sale esa cara, tienes que robar una carta de destino para ver qué es lo que ha ocurrido. Yo no la he usado.
Ole muchas gracias @segoviano!
Solo una cosa que no me ha quedado clara. En todas las cartas te dice "O acabar la exploración" y al lado tiene un número para cada color. Cuando acabas la exploración así, ¿tienes que leer el texto correspondiente? ¿O es para otros efectos del juego?
Interpreto que simula que si acabas antes de tiempo, de vuelta a tu refugio te puedes encontrar ciertas situaciones, y en cambio si acabas las cartas se supone que estás volviendo al alba y no te encuentras nada porque todo el mundo se ha pirado ya.
Con lo cual, a efectos jugables, entiendo que si acabas antes de tiempo has de leer el texto de la carta, y si acabas el mazo de exploración no has de leer nada. ¿Es así?
Cita de: segoviano en 14 de Septiembre de 2018, 12:12:01
2) Todas las cartas tienen en el margen inferior un texto pequeñito que dice algo así como "O acabar la exploración". En cualquier momento puedes no ejecutar la carta que te ha salido y volver a casa, dando por terminada la exploración. No tienes por qué gastar toda la reserva de cartas.
Cuidado porque no todas las cartas tienen ese texto... ;)
Cita de: ugeltroglodita en 14 de Septiembre de 2018, 14:45:34
Ole muchas gracias @segoviano!
Solo una cosa que no me ha quedado clara. En todas las cartas te dice "O acabar la exploración" y al lado tiene un número para cada color. Cuando acabas la exploración así, ¿tienes que leer el texto correspondiente? ¿O es para otros efectos del juego?
Interpreto que simula que si acabas antes de tiempo, de vuelta a tu refugio te puedes encontrar ciertas situaciones, y en cambio si acabas las cartas se supone que estás volviendo al alba y no te encuentras nada porque todo el mundo se ha pirado ya.
Con lo cual, a efectos jugables, entiendo que si acabas antes de tiempo has de leer el texto de la carta, y si acabas el mazo de exploración no has de leer nada. ¿Es así?
No se leen los textos, estos textos siempre seleen cuando explicitamente te hacen coger una carta de color, y luego mirar el texto correspondiente
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Cita de: Skywalker en 14 de Septiembre de 2018, 14:53:59
Cita de: segoviano en 14 de Septiembre de 2018, 12:12:01
2) Todas las cartas tienen en el margen inferior un texto pequeñito que dice algo así como "O acabar la exploración". En cualquier momento puedes no ejecutar la carta que te ha salido y volver a casa, dando por terminada la exploración. No tienes por qué gastar toda la reserva de cartas.
Cuidado porque no todas las cartas tienen ese texto... ;)
No todas, correcto, hay que fijarse si hay o no esa posibilidad.
Otra duda nueva: cuando en la exploración me dice que resuelva una carta de hallazgo (montón, despensa o muebles), entiendo que cojo TODO lo que hay en el apartado correspondiente de esa carta. Es decir, cojo TODO lo que hay en el montón, en la despensa O en los muebles. Y luego ya tiro para el hallazgo raro, y miro en la tabla del lugar en el que estoy. ¿Es así?
Es que me suena haber leído que solo podías coger una cosa de lo que había, pero ahora no soy capaz de encontrar dónde lo leí. Igual se refería a que solo cogías uno de los tres grupos de cosas.
Cita de: ugeltroglodita en 17 de Septiembre de 2018, 11:14:48
Otra duda nueva: cuando en la exploración me dice que resuelva una carta de hallazgo (montón, despensa o muebles), entiendo que cojo TODO lo que hay en el apartado correspondiente de esa carta. Es decir, cojo TODO lo que hay en el montón, en la despensa O en los muebles. Y luego ya tiro para el hallazgo raro, y miro en la tabla del lugar en el que estoy. ¿Es así?
Es que me suena haber leído que solo podías coger una cosa de lo que había, pero ahora no soy capaz de encontrar dónde lo leí. Igual se refería a que solo cogías uno de los tres grupos de cosas.
Sí, coges todo lo que te indique la categoría correspondiente de la carta de Hallazgo (Montón, Despensa, Muebles), incluyendo el dado negro del hallazgo que depende del lugar.
Yo creo que lo que leíste se referiría a lo de uno de los tres grupos, efectivamente.
Bueno, después de una semana ayer volví a darle al tema, y me jugué 3 partidas en solitario, de las cuales nacieron unas cuantas dudas más, voy a ello:
1) ¿Los escombros requieren 2 turnos con la pala? Hasta ahora los quitaba en un turno solo, pero ayer me pareció que cuando le das la vuelta quedan restos de escombros, que tienes que ir a quitarlos perdiendo nuevamente una acción (con pala). En la última partida lo hice así, que creo que es lo correcto.
2) ¿Después de encuentro con habitantes puedes seguir resolviendo el hallazgo en el que estabas? En el diario/reglamento pone que primero resuelvas ruido y luego ya el hallazgo. Pero claro, si los habitantes no son agresivos ni nada, pues ok, hablo con ellos y luego reviso el hallazgo. Pero si son agresivos y tengo que darles lo que tengo o tengo que huir, entonces no tiene sentido no?? Hasta ahora yo he jugado así, si interactúo de forma pacífica luego resuelvo hallazgo, y si me saquean o me dan una paliza...pues no, asumo que me voy y lo dejo inexplorado, o que lo que hubiera también se lo quedan ellos.
3) ¿El ruido solo se baja a 1 cuando fallas una tirada de ruido verdad? A ver si es cada vez que tiras y estoy haciendo el panoli (no creo)
4) He leído que un personaje que no tiene acciones, puede seguir utilizando la cama (si está construida) para echar una siesta durante el día y bajar la fatiga. En ese caso, alguien que solo tenga 2 acciones, cuando es el turno de hacer la 3a puede ir a echar una siesta? Facilita mucho la vida, y temáticamente para mí tiene todo el sentido del mundo.
5) ¿La palanca, en este juego no cuenta como arma cuerpo a cuerpo no? Lo hice así las primeras partidas por el videojuego, pero creo que aquí para tirar el dado amarillo solo puedes con hacha o cuchillo.
6) ¿Si hay 2 montones juntos, sin obstáculos entre ellos, puedo poner 2 personajes a revisarlos como primera acción? ¿O hasta q no quite el primer montón no se puede llegar al 2o? Yo siempre empiezo la partida revisando los dos montones a los que se puede acceder. Temáticamente lo entiendo como dos pilas de cosas tiradas por el suelo, o unas cajoneras y tal, y mientras uno revisa una cosa el otro pasa por el lado y revisa la otra.
7) Cuando te roban cosas en las incursiones nocturnas, ¿qué te roban exactamente? Hay cartas que te lo dicen: empezando por fichas verdes, empezando por las más caras... Todo aquello no especificado lo puedes resolver a tu antojo?? Es decir, si no dice nada, ¿puedes quitarte tú los objetos que quieres? Si solo dice "empezando por cartas verdes", ¿puedes empezar por cigarrillos y/o azúcar y salvar la comida enlatada??
Cuando alguien muere, ¿qué ocurre con los objetos que lleva?, cómo unas vendas por ejemplo.
Cita de: Ananda en 08 de Diciembre de 2018, 15:09:20
Cuando alguien muere, ¿qué ocurre con los objetos que lleva?, cómo unas vendas por ejemplo.
Cuando le aplicas vendas o medicinas a un personaje, no es que las esté llevando, sino que se le está aplicando el efecto. Se ha tomado la medicina, por ejemplo. Por eso no se pueden cambiar de personaje unas vendas o medicinas que tenga encima, y por eso se pierden si muere.
Cita de: segoviano en 08 de Diciembre de 2018, 15:12:18
Cita de: Ananda en 08 de Diciembre de 2018, 15:09:20
Cuando alguien muere, ¿qué ocurre con los objetos que lleva?, cómo unas vendas por ejemplo.
Cuando le aplicas vendas o medicinas a un personaje, no es que las esté llevando, sino que se le está aplicando el efecto. Se ha tomado la medicina, por ejemplo. Por eso no se pueden cambiar de personaje unas vendas o medicinas que tenga encima, y por eso se pierden si muere.
Lógico...
Cita de: ugeltroglodita en 01 de Octubre de 2018, 14:07:23
Bueno, después de una semana ayer volví a darle al tema, y me jugué 3 partidas en solitario, de las cuales nacieron unas cuantas dudas más, voy a ello:
1) ¿Los escombros requieren 2 turnos con la pala? Hasta ahora los quitaba en un turno solo, pero ayer me pareció que cuando le das la vuelta quedan restos de escombros, que tienes que ir a quitarlos perdiendo nuevamente una acción (con pala). En la última partida lo hice así, que creo que es lo correcto.
2) ¿Después de encuentro con habitantes puedes seguir resolviendo el hallazgo en el que estabas? En el diario/reglamento pone que primero resuelvas ruido y luego ya el hallazgo. Pero claro, si los habitantes no son agresivos ni nada, pues ok, hablo con ellos y luego reviso el hallazgo. Pero si son agresivos y tengo que darles lo que tengo o tengo que huir, entonces no tiene sentido no?? Hasta ahora yo he jugado así, si interactúo de forma pacífica luego resuelvo hallazgo, y si me saquean o me dan una paliza...pues no, asumo que me voy y lo dejo inexplorado, o que lo que hubiera también se lo quedan ellos.
3) ¿El ruido solo se baja a 1 cuando fallas una tirada de ruido verdad? A ver si es cada vez que tiras y estoy haciendo el panoli (no creo)
4) He leído que un personaje que no tiene acciones, puede seguir utilizando la cama (si está construida) para echar una siesta durante el día y bajar la fatiga. En ese caso, alguien que solo tenga 2 acciones, cuando es el turno de hacer la 3a puede ir a echar una siesta? Facilita mucho la vida, y temáticamente para mí tiene todo el sentido del mundo.
5) ¿La palanca, en este juego no cuenta como arma cuerpo a cuerpo no? Lo hice así las primeras partidas por el videojuego, pero creo que aquí para tirar el dado amarillo solo puedes con hacha o cuchillo.
6) ¿Si hay 2 montones juntos, sin obstáculos entre ellos, puedo poner 2 personajes a revisarlos como primera acción? ¿O hasta q no quite el primer montón no se puede llegar al 2o? Yo siempre empiezo la partida revisando los dos montones a los que se puede acceder. Temáticamente lo entiendo como dos pilas de cosas tiradas por el suelo, o unas cajoneras y tal, y mientras uno revisa una cosa el otro pasa por el lado y revisa la otra.
7) Cuando te roban cosas en las incursiones nocturnas, ¿qué te roban exactamente? Hay cartas que te lo dicen: empezando por fichas verdes, empezando por las más caras... Todo aquello no especificado lo puedes resolver a tu antojo?? Es decir, si no dice nada, ¿puedes quitarte tú los objetos que quieres? Si solo dice "empezando por cartas verdes", ¿puedes empezar por cigarrillos y/o azúcar y salvar la comida enlatada??
1) 2 acciones de pala, correcto.
2) el tema es aplicar exactamente lo que diga la carta o los párrafos al interactuar con los habitantes.
3) eso es, cuando fallas la tirada se baja, no cada vez que tiras
4) no, usar el objeto cama requiere de una acción. Puedes verlo temáticamente como una gestión de tiempo, si tienes dos acciones porque estás enfermo, tardarás más en realizar esas dos acciones por el día y no te quedará tiempo para echarte la siesta.
5) imagino que te refieres a la pala, aquí no es un arma. Sólo son armas el cuchillo, el hacha y las armas de fuego, las fichas rojas vaya.
6) yo creo que tienes que liberar la carta para pasar a la siguiente, pero no estoy seguro
7) sigue lo que diga la carta, y lo que no especifique, decidelo tú. No hay ninguna carta que no te diga la preferencia de por dónde empezar a robar
¿Y qué diferencia hay entre el cartucho y la munición?. Me suena que con el cartucho hacías daño a todos con la escopeta o algo así pero no lo veo escrito.
Creo que los cartuchos se utilizan también como un objeto necesario para crear algo
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Exanto. El cartucho por sí solo es broza, pero puede servir para construir cosillas...
Cita de: Calvo en 08 de Diciembre de 2018, 20:49:35
Exanto. El cartucho por sí solo es broza, pero puede servir para construir cosillas...
¡¡No jodas!!. Pues entonces me he cargado a un vagabundo con una escopeta de aire comprimido 🤣🤣🤣
En cuanto al almacenamiento ¿cómo lo haceís para que no se acabe esparciendo todo? Hay mil piezas.
¿Alguien ha creado algún inserto?
Un saludo.
Yo así ordenado perfecto.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20181209/7d7cb8c92c548d298cd46ef1d606a699.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20181209/fb0a8a077057e2fd5e4bffaefa493d98.jpg)
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Cita de: Byron1980 en 09 de Diciembre de 2018, 09:11:04
Yo así ordenado perfecto.
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Ese inserto no es el base, ¿no?
¿De dónde lo has conseguido?
Un saludo.
Cita de: Jesusooo en 09 de Diciembre de 2018, 03:16:12
En cuanto al almacenamiento ¿cómo lo haceís para que no se acabe esparciendo todo? Hay mil piezas.
¿Alguien ha creado algún inserto?
Un saludo.
Pues yo creo que el inserto del juego está bien. Pero si no te convence seguro que hay alguno por ahí. Mira en el hilo 'paginas de insertos' (o algo así).
Cita de: Jesusooo en 09 de Diciembre de 2018, 16:04:36
Cita de: Byron1980 en 09 de Diciembre de 2018, 09:11:04
Yo así ordenado perfecto.
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Ese inserto no es el base, ¿no?
¿De dónde lo has conseguido?
Un saludo.
Ese es el nuevo inserto de dracoideas / zacatrus que venden por ejemplo en esta última.
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Si lo compré en Zacatrus, esta muy bien, barato y lo puedes cortar a medida. Creo que le llaman zacabox
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Caben las cartas enfundadas?
Encima del inserto si, en el inserto no, son espacios pequeños
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Duda del 'Interrogatorio 630' (AVISO SPOILER. NO LEER SI NO TE HA SALIDO ESE EVENTO Y LO HAS RESUELTO)
[spoiler]
No sé cómo va ésto. Al entregar la nota me hacen el interrogatorio, y ya no hacen más hasta la siguiente noche (además la entregué al principio de la búsqueda así que me quedé sin poder buscar nada). Aún así se sigue resolviendo carta de Destino y de Acciones Narrativas supongo. Al día siguiente, si hay alguien en el Refugio juega normalmente y llegamos a la Noche. ¿Se supone que ahora podemos decidir qué hscen el/los personajes del interrogatorio porque ya han vuelto al Refugio?. Es decir, ¿puedo descansar o buscar con ellos de forma normal? (después de aplicar las 2 heridas claro...)[/spoiler]
Duda de la carta de escondite.
Me dice que despues de tirar por ruido y fallar, al robar una carta de habitante no lo haga, ¿Pero bajo el ruido a 1? ¿ o sigue igual al no resolver carta de habitante?
Entiendo que si porque en el diario pone primero bajar el ruido a 1, y luego coger carta de habitante.
Cita de: juanikoct en 10 de Diciembre de 2018, 19:01:02
Duda de la carta de escondite.
Me dice que despues de tirar por ruido y fallar, al robar una carta de habitante no lo haga, ¿Pero bajo el ruido a 1? ¿ o sigue igual al no resolver carta de habitante?
Entiendo que si porque en el diario pone primero bajar el ruido a 1, y luego coger carta de habitante.
Yo suelo bajar el ruido a 1, sí.
Cita de: juanikoct en 10 de Diciembre de 2018, 19:01:02
Duda de la carta de escondite.
Me dice que despues de tirar por ruido y fallar, al robar una carta de habitante no lo haga, ¿Pero bajo el ruido a 1? ¿ o sigue igual al no resolver carta de habitante?
Entiendo que si porque en el diario pone primero bajar el ruido a 1, y luego coger carta de habitante.
Yo lo bajo a 1. Se supone que los habitantes salen (así que lo bajas), pero no te ven porque te escondes.
Gracias a ambos
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Puedo aplicar medicamentos con una herida?
Cita de: juanikoct en 11 de Diciembre de 2018, 17:42:51
Puedo aplicar medicamentos con una herida?
Jeje, y las Vendas al enfermo, humedecidas con colonia para bajarle la fiebre. Me temo que no.
Cita de: Ananda en 11 de Diciembre de 2018, 18:41:53
Cita de: juanikoct en 11 de Diciembre de 2018, 17:42:51
Puedo aplicar medicamentos con una herida?
Jeje, y las Vendas al enfermo, humedecidas con colonia para bajarle la fiebre. Me temo que no.
En el diario pone medicinas/hierbas medicinales/ vendas para los enfermos/heridos.
Ya se me hacía raro a mí. Pero tampoco queda claro .
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Cita de: juanikoct en 11 de Diciembre de 2018, 18:54:23
Cita de: Ananda en 11 de Diciembre de 2018, 18:41:53
Cita de: juanikoct en 11 de Diciembre de 2018, 17:42:51
Puedo aplicar medicamentos con una herida?
Jeje, y las Vendas al enfermo, humedecidas con colonia para bajarle la fiebre. Me temo que no.
En el diario pone medicinas/hierbas medicinales/ vendas para los enfermos/heridos.
Ya se me hacía raro a mí. Pero tampoco queda claro .
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Pero buen intento. Tienes mentalidad de superviviente...
Cita de: Ananda en 11 de Diciembre de 2018, 18:41:53
Cita de: juanikoct en 11 de Diciembre de 2018, 17:42:51
Puedo aplicar medicamentos con una herida?
Jeje, y las Vendas al enfermo, humedecidas con colonia para bajarle la fiebre. Me temo que no.
Para ello necesitarías una ficha de colonia, que no sé yo... ;)
A las mejor en la expansión que sale ahora meten la colonia...quien sabe xD
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Cita de: juanikoct en 11 de Diciembre de 2018, 18:54:23
Cita de: Ananda en 11 de Diciembre de 2018, 18:41:53
Cita de: juanikoct en 11 de Diciembre de 2018, 17:42:51
Puedo aplicar medicamentos con una herida?
Jeje, y las Vendas al enfermo, humedecidas con colonia para bajarle la fiebre. Me temo que no.
En el diario pone medicinas/hierbas medicinales/ vendas para los enfermos/heridos.
Ya se me hacía raro a mí. Pero tampoco queda claro .
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Tú puedes ponerle lo que quieras a quién quieras, la carta de destino es la que realmente confirmará el efecto que ha tenido poner vendas, medicinas o hierbas medicinales (en alguno casos contienen la herida/enfermedad, en otros "curan", unas veces se descartan, otras no...).
Cita de: Calvo en 12 de Diciembre de 2018, 10:50:45
Cita de: juanikoct en 11 de Diciembre de 2018, 18:54:23
Cita de: Ananda en 11 de Diciembre de 2018, 18:41:53
Cita de: juanikoct en 11 de Diciembre de 2018, 17:42:51
Puedo aplicar medicamentos con una herida?
Jeje, y las Vendas al enfermo, humedecidas con colonia para bajarle la fiebre. Me temo que no.
En el diario pone medicinas/hierbas medicinales/ vendas para los enfermos/heridos.
Ya se me hacía raro a mí. Pero tampoco queda claro .
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Tú puedes ponerle lo que quieras a quién quieras, la carta de destino es la que realmente confirmará el efecto que ha tenido poner vendas, medicinas o hierbas medicinales (en alguno casos contienen la herida/enfermedad, en otros "curan", unas veces se descartan, otras no...).
Cierto, porque primero te dice que si un jugador tiene x puesto baja 1 de ese x
Y luego descarta ese x (x puede ser vendas/ medicamentos / hierbas medicinales)
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Pues yo creo que no se puede, no tiene sentido ni como medida preventiva. Imagina que le pones una venda a alguien que no está herido, para prevenir que se la lleve una incursión nocturna (aprovecho para maldecir a la banda iracunda, me jodieron la última partida); más tarde ese personaje recibe herida y ¡oh! mágicamente ya está vendado.
Aunque estoy pensándolo...se podría interpretar como que lleva las vendas pero no las tiene puestas hasta que las necesita...No sé, ¡que cada uno lo haga como quiera!.
Pero ¿la asignación de vendas, medicamentos etc. no se hace justo antes de la Fase de Amanecer, antes de leer la carta de Destino?
Si vendas a alguien que no lo necesita, y resulta que hay que descartar las vendas, sin vendas que te has quedado... (vendas, medicamentos, o lo que fuere). Es absurdo. O si no tienes que descartarlas, ok, digamos que "las lleva encima", si a la noche siguiente lo hieren, cojonudo lleva vendas, pero ¿y si hieren a otro? Las vendas las lleva este, y ya no tienes más... Sigue pareciéndome un poco absurdo, no?
Esto, tirando de memoria, eh ;)
He mirado las tarjetas de destino y tiene sentido.
Se reduce en 1 las heridas todos los personajes que tengas vendas (y entiendo que estén heridos si no es una tontería)
Y si, las vendas/medicamentos se ponen antes de sacar la carta de destino.
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Otra chorriduda xD
Cveta puede utilizar su charla tranquilizadora para reducir en ella mismo su tristeza en dos?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20181213/811fa1772337bf3c62ec33ca5c6afee0.jpg)
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Cita de: Ananda en 12 de Diciembre de 2018, 13:03:12
Pues yo creo que no se puede, no tiene sentido ni como medida preventiva. Imagina que le pones una venda a alguien que no está herido, para prevenir que se la lleve una incursión nocturna (aprovecho para maldecir a la banda iracunda, me jodieron la última partida); más tarde ese personaje recibe herida y ¡oh! mágicamente ya está vendado.
Aunque estoy pensándolo...se podría interpretar como que lleva las vendas pero no las tiene puestas hasta que las necesita...No sé, ¡que cada uno lo haga como quiera!.
Algo así, sí.
Cita de: Skywalker en 12 de Diciembre de 2018, 13:10:32
Pero ¿la asignación de vendas, medicamentos etc. no se hace justo antes de la Fase de Amanecer, antes de leer la carta de Destino?
Si vendas a alguien que no lo necesita, y resulta que hay que descartar las vendas, sin vendas que te has quedado... (vendas, medicamentos, o lo que fuere). Es absurdo. O si no tienes que descartarlas, ok, digamos que "las lleva encima", si a la noche siguiente lo hieren, cojonudo lleva vendas, pero ¿y si hieren a otro? Las vendas las lleva este, y ya no tienes más... Sigue pareciéndome un poco absurdo, no?
Esto, tirando de memoria, eh ;)
Spoiler:
Puedes darle vendas o medicinas en cualquier momento a cualquier personaje con una regla avanzada que se desbloquea. Y puedes también dejarlas sin asignar. Es, en cierto modo, un "riesgo" que asumes, ya que en algún caso se pueden descartar (aunque lo normal es que si se descartan hayan servido para que no empeore la enfermedad o la herida).
He leído en algún sitio q van a sacar un kit para los q cogieron las expansiones en el KS del TWOM.
Sabéis algo?
Si sólo pille el Core con los SG del KS entiendo q lo q va a sacar ahora Edge me falta todo, no?
Tengo todos los marcadores de frío en el tablero. Y aún tengo que poner más. ¿ Los ignoro o pongo cualquier contador ?
Cita de: horak en 29 de Diciembre de 2018, 08:54:14
Tengo todos los marcadores de frío en el tablero. Y aún tengo que poner más. ¿ Los ignoro o pongo cualquier contador ?
Los ignoras, el tope es seis
Cita de: horak en 29 de Diciembre de 2018, 08:54:14
Tengo todos los marcadores de frío en el tablero. Y aún tengo que poner más. ¿ Los ignoro o pongo cualquier contador ?
Los ignoras.
Gracias.
Y eso lo pone en algún sitio? Lo busqué y nada
Otra.. hay algun listado de cartas ?
Tengo la extraña sensación que he perdido una de incursión nocturna de las iniciales ,no de las rojas
Cita de: horak en 29 de Diciembre de 2018, 09:57:14
Gracias.
Y eso lo pone en algún sitio? Lo busqué y nada. Ya es una cuestión de honor encontrarlo ;D
Otra.. hay algun listado de cartas ?
Tengo la extraña sensación que he perdido una de incursión nocturna de las iniciales ,no de las rojas
Cita de: horak en 29 de Diciembre de 2018, 09:57:14
Otra.. hay algun listado de cartas ?
Tengo la extraña sensación que he perdido una de incursión nocturna de las iniciales ,no de las rojas
¿Cuántas tienes?
Cita de: horak en 29 de Diciembre de 2018, 09:57:14
Gracias.
Y eso lo pone en algún sitio? Lo busqué y nada
Otra.. hay algun listado de cartas ?
Tengo la extraña sensación que he perdido una de incursión nocturna de las iniciales ,no de las rojas
aquí están listados todos los componentes: http://onanismoludico.com/this-war-of-mine/
De incursión nocturna son 10
Pues tengo 10. 5 de cada. Por tanto es correcto.
Gracias!.
Yo hubiera jurado que eran 6 de iniciales y ayer al ver 5 pensé lo peor
En el taller se pueden hacer varias acciones. Puedo enviar a dos personas al taller , una a una cosa y otra a otra ?
La estufa. Puedo quemar 4 maderas para bajar dos fríos ? O incluso 6 para bajar 3 fríos, 8 para 4, etc etc ?
O solo 2 para bajar un frío?
Puedo escapar de un combate que empieza inmediatamente , antes de que el enemigo pegue ? O impepinablemente me como el primer a taque si o si
Cita de: horak en 29 de Diciembre de 2018, 22:11:47
En el taller se pueden hacer varias acciones. Puedo enviar a dos personas al taller , una a una cosa y otra a otra ?
La estufa. Puedo quemar 4 maderas para bajar dos fríos ? O incluso 6 para bajar 3 fríos, 8 para 4, etc etc ?
O solo 2 para bajar un frío?
Puedo escapar de un combate que empieza inmediatamente , antes de que el enemigo pegue ? O impepinablemente me como el primer a taque si o si
Te hablo de cabeza, aunque creo que no me equivoco.
Si alguien en ese turno de acciones esta utilizando el taller no puede ser utilizado por otra persona.
Un ejemplo, si tienes una pala solo puedes mandar a uno a la vez a quitar escombros.
Lo segundo, hay cartas que te dejan escapar del combate, incluso si llevas un hacha y te sale en el dado amarillo el hacha lo matas sin que te de.
Aunque seguro que alguien que lleve mas partidas que yo te lo aclara mejor.
Cita de: horak en 29 de Diciembre de 2018, 22:11:47
En el taller se pueden hacer varias acciones. Puedo enviar a dos personas al taller , una a una cosa y otra a otra ?
No. Es que es un taller pequeño...
CitarLa estufa. Puedo quemar 4 maderas para bajar dos fríos ? O incluso 6 para bajar 3 fríos, 8 para 4, etc etc ?
¡Más maderaaa!. Ésto sí que puedes.
O solo 2 para bajar un frío?
Puedo escapar de un combate que empieza inmediatamente , antes de que el enemigo pegue ? O impepinablemente me como el primer a taque si o si
[/quote]
Cita de: horak en 29 de Diciembre de 2018, 22:11:47
En el taller se pueden hacer varias acciones. Puedo enviar a dos personas al taller , una a una cosa y otra a otra ?
La estufa. Puedo quemar 4 maderas para bajar dos fríos ? O incluso 6 para bajar 3 fríos, 8 para 4, etc etc ?
O solo 2 para bajar un frío?
Puedo escapar de un combate que empieza inmediatamente , antes de que el enemigo pegue ? O impepinablemente me como el primer a taque si o si
Al taller hay que ir de uno en uno.
Puedes gastar toda la madera que quieras para bajar el frío en proporción a lo gastado, sí.
Hasta donde yo he jugado, si huyes una vez iniciado un combate, el primer ataque te lo comes (es el llamado "ataque por la espalta" mientras huyes). Algunos encuentros te especifican que tienes opción de hablar o negociar antes de que se inicie el combate, pero una vez que se ha iniciado, o huyes o hasta la muerte de uno de los bandos.
¡Hola a todos! En primer lugar, deciros que estoy encantado de formar parte de esta comunidad, que tantas dudas me ha resuelto a lo largo del tiempo en juegos de mesa.
Entrando en el tema, he jugado ya varias partidas de este desesperante, delicioso y apasionante juego de mesa y quería plantearos diferentes dudas que me han surgido y no he podido encontrar resueltas a lo largo de este post:
1. Una vez construido un taller, en la segunda o tercera tanda de acciones diurnas, con un personaje podría construir varias cosas si me lo permiten los recursos, o por acción solo puedes construir una cosa de las que te permita un taller u otro accesorio? Por ejemplo, construir 3 cerramientos en una misma acción o si sería un cerramiento o cualquier otro item por acción.
2. Otra duda que me surge son los cerramientos, he visto que son tremendamente importantes para combatir el frío, sin embargo, la duda que tengo es si yo puedo construirlos en agujeros que tengan cartas delante o por el contrario puedes construirlos sin necesidad de haber desbloqueado o habilitado esa parte. Por ejemplo, en el tablero fácil o básico, en la parte de abajo el agujero que tiene delante barrotes y necesitas sierra para quitarlos.
3. ¿Si un personaje muere, entiendo que su carta queda fuera de la partida? La conclusión a la que llegué es que si muere no debería volver a ser utilizado, puesto que si es un personaje inicial, sería en cierta manera revivirlo de nuevo, ya que podría volver a salir.
4. También tengo dudas de si las cartas de montones que se encuentran pegadas una a otra, se pueden explorar a la vez, gastando una acción de un personaje en uno y la de otro en el siguiente monton.
5. En las cartas de lugares, ¿Cuántas veces podría utilizar los diferentes enunciados que tenga ese lugar? Es decir, si tiene intercambio, explorar el lugar, etc que se pagan devolviendo cartas del montón de desconocido al mazo de descartes, entiendo que solo se puede hacer una vez.
6. En determinados momentos salen cartas que reúnen requisitos con el lugar que hemos elegido para la búsqueda y hay que ejecutarlas al momento, pero imaginaos que es una carta de barrotes y yo no tengo sierra, entiendo que debería descartarla y coger otra del mazo de descartes o del mazo que he preparado en desconocido.
Un saludo y espero vuestras respuestas para aclararme todas estas dudas.
Cita de: Mirsek en 01 de Enero de 2019, 12:52:19
¡Hola a todos! En primer lugar, deciros que estoy encantado de formar parte de esta comunidad, que tantas dudas me ha resuelto a lo largo del tiempo en juegos de mesa.
Entrando en el tema, he jugado ya varias partidas de este desesperante, delicioso y apasionante juego de mesa y quería plantearos diferentes dudas que me han surgido y no he podido encontrar resueltas a lo largo de este post:
1. Una vez construido un taller, en la segunda o tercera tanda de acciones diurnas, con un personaje podría construir varias cosas si me lo permiten los recursos, o por acción solo puedes construir una cosa de las que te permita un taller u otro accesorio? Por ejemplo, construir 3 cerramientos en una misma acción o si sería un cerramiento o cualquier otro item por acción.
2. Otra duda que me surge son los cerramientos, he visto que son tremendamente importantes para combatir el frío, sin embargo, la duda que tengo es si yo puedo construirlos en agujeros que tengan cartas delante o por el contrario puedes construirlos sin necesidad de haber desbloqueado o habilitado esa parte. Por ejemplo, en el tablero fácil o básico, en la parte de abajo el agujero que tiene delante barrotes y necesitas sierra para quitarlos.
3. ¿Si un personaje muere, entiendo que su carta queda fuera de la partida? La conclusión a la que llegué es que si muere no debería volver a ser utilizado, puesto que si es un personaje inicial, sería en cierta manera revivirlo de nuevo, ya que podría volver a salir.
4. También tengo dudas de si las cartas de montones que se encuentran pegadas una a otra, se pueden explorar a la vez, gastando una acción de un personaje en uno y la de otro en el siguiente monton.
5. En las cartas de lugares, ¿Cuántas veces podría utilizar los diferentes enunciados que tenga ese lugar? Es decir, si tiene intercambio, explorar el lugar, etc que se pagan devolviendo cartas del montón de desconocido al mazo de descartes, entiendo que solo se puede hacer una vez.
6. En determinados momentos salen cartas que reúnen requisitos con el lugar que hemos elegido para la búsqueda y hay que ejecutarlas al momento, pero imaginaos que es una carta de barrotes y yo no tengo sierra, entiendo que debería descartarla y coger otra del mazo de descartes o del mazo que he preparado en desconocido.
Un saludo y espero vuestras respuestas para aclararme todas estas dudas.
Buenas y bienvenido que veo que es tu primer mensaje!!
1/ No, solo una cosa por accion.
2/ Tengo mis dudas, esta tarde te lo miro, pero creo que si puedes ponerlos. Los cerramientos tambien sirven para las incursiones nocturas, asi que son doblemente importantes.
3/ Si un personaje muere, al menos cuando ha muerto alguno en mis partidas, siempre pone retira de la partida este personaje.
4/No, una carta por accion, o dos personajes dos cartas para buscar en los montones.
En este caso hago un inciso, las acciones son 3, y es el tiempo que tardas en hacerlas por asi decirlo.
5/ Pues dudo, pero creo que las que quieras. Imaginate que te salen unas joyas y quieres venderlas en ese lugar, aunque ya hayas ido, no veo el inconveniente.
6/ Tampoco sabria decirte muy bien, en el videojuego si habia barrotes y no te llevabas la herramienta necesaria no podias pasar.
Aqui, si alguna me pide escombros me llevo la pala, y asi con todos, es una situacion que no me ha pasado porque siempre voy previsto al lugar que voy.
Por cierto, en la bgg hay un pdf que todas estas dudas estan resueltas casi seguro, pues es faq, resumen y demas.
Te dejo el enlace:
https://boardgamegeek.com/filepage/158646/reglamento-war-mine
Espero haberte soluccionado tus dudas.
Una duda:
Que aporta la nueva expansion que va a sacar Edge en breve? Tengo todo lo del KS en castellano y viendo imagenes de la expansion veo que algunas cosas ya las tengo....
Entiendo que la expansion no trae nada nuevo para los que lo tenemos todo del KS, no?
Cita de: juanikoct en 01 de Enero de 2019, 13:15:33
Tenía un par de dudas más:
- Si hay escombros delante de una puerta cerrada o de una carta de muebles, puedo dejarlos sin despejar e ir a las otras cartas? Hoy por ejemplo, me ha salido una carta de acción narrativa que me permitía abrir automáticamente una puerta, pero le precedían escombros delante, entiendo que una acción narrativa es automática y la puedo hacer sin gastar acciones diurnas pero podría acceder a la carta de muebles de al lado o no?
No sé si lo he entendido bien, pero si hay escombros a la izquierda o derecha de una puerta por ejemplo, tendrás que quitar antes los escombros para acceder a la puerta.
Citar- Si hay escombros en un lugar de búsqueda y necesito pala, al usarla se gasta?
La pala no se gasta, es de metal del bueno.
Citar- Si me salen cartas que me exigen devolver X cantidad de cartas al mazo de exploración y no dispongo de ese número, devuelvo las que me quedan o las ignoro.
Teniendo en cuenta que devolver cartas es algo negativo, tendrás que devolver las que tengas, quedándote a 0.
Cita de: peepermint en 01 de Enero de 2019, 13:40:07
Que aporta la nueva expansion que va a sacar Edge en breve? Tengo todo lo del KS en castellano y viendo imagenes de la expansion veo que algunas cosas ya las tengo....
No conozco los contenidos de la edición Kickstarter. Yo tengo la versión retailer en inglés y acabo de comprarme la expansión, también en inglés. Contiene cinco escenarios distintos que, por lo que he visto, duran entre 4 y 7 rondas en lugar de las 7 a 10 del juego base. Son escenarios con setups independientes y objetivos diferentes (las cloacas, una historia de misterio con un asesinato por medio, una historia de amor entre dos supervivientes, una historia de granjeros y otra más que no recuerdo). Un nuevo libro de textos, mucho más fino que el original. Siete miniaturas nuevas, tres idénticas de matones para el escenario de las cloacas, una homeless con ficha propia de personaje, un gato y dos idénticas de granjeros. Cartas relacionadas con los escenarios nuevos y algunas cartas nuevas para las barajas ya existentes. Y cinco o seis sobres con contenidos de tipo "legacy", no sé exactamente aún para qué escenario.
Tengo varias dudas más:
- ¿Si se acaban las fichas de frío hay que añadir las que tienen letras de la A hasta la H?
- ¿La única forma de reducir frío, es decir, quitar fichas es a través de la estufa?
Un saludo y gracias!
- ¿Si se acaban las fichas de frío hay que añadir las que tienen letras de la A hasta la H?
No. esas fichas no son de frio. si se acaban las fichas de frio ,no se añaden mas al tablero.
- ¿La única forma de reducir frío, es decir, quitar fichas es a través de la estufa?
Si.
Hola!
¿Entonces qué utilidad tienen en el juego las fichas con letras de la A - H?
Entiendo que las máximas fichas de frio que pueden haber son 6, independientemente de salgan cartas en acontecimientos que me añadan más.
Gracias por vuestras respuestas!
Cita de: Mirsek en 03 de Enero de 2019, 01:01:55
Hola!
¿Entonces qué utilidad tienen en el juego las fichas con letras de la A - H?
Entiendo que las máximas fichas de frio que pueden haber son 6, independientemente de salgan cartas en acontecimientos que me añadan más.
Gracias por vuestras respuestas!
Son para los combates.
En efecto, si tienes 6 fríos no puedes añadir más aunque lo diga un evento
Aqui las últimas dudas:
Si en la fase de amanecer, aplico vendas, medicamentos o hierbas y la carta de destino que cojo al azar, me dice que descarte vendas: ¿puedo seguir conservando los medicamentos y las hierbas medicinales en el almacen y viceversa? o al equiparlos se descartan si o si porque los he usado. Entiendo que el juego distingue entre vendas y medicinas (medicamentos y hierbas medicinales), cuando dice: descarta todas las medicinas...
En un combate:
- ¿Si saco en la tirada de dado amarillo el hacha, o el equivalente en el dado rojo de armas de fuego en mi tirada, entiendo que mato al atacante que elija y lo mismo se aplicaría a ellos cuando me atacan a mi o los que me atacan no pueden hacerme muerte instantánea.
- ¿Las fichas de atacantes se eligen al azar, cumpliendo los requisitos que exija la carta de habitantes, es decir, A, B, C?
- ¿Cómo se usan las fichas de la A - H?
- ¿Es cierto que si mato a un enemigo durante un combate, tengo que tirar el dado por la empatía (si es menor o igual el número, aumento en 1 su tristeza) como al final de la fase de amanecer de la muerte entre nosotros? Si fuese así: ¿debería tirar el dado por cada personaje que haya salido de búsqueda y por cada muerto enemigo que haya habido durante ese combate?
Gracias por vuestra ayuda
Cita de: Mirsek en 03 de Enero de 2019, 01:24:06
Aqui las últimas dudas:
Si en la fase de amanecer, aplico vendas, medicamentos o hierbas y la carta de destino que cojo al azar, me dice que descarte vendas: ¿puedo seguir conservando los medicamentos y las hierbas medicinales en el almacen y viceversa? o al equiparlos se descartan si o si porque los he usado. Entiendo que el juego distingue entre vendas y medicinas (medicamentos y hierbas medicinales), cuando dice: descarta todas las medicinas...
En un combate:
- ¿Si saco en la tirada de dado amarillo el hacha, o el equivalente en el dado rojo de armas de fuego en mi tirada, entiendo que mato al atacante que elija y lo mismo se aplicaría a ellos cuando me atacan a mi o los que me atacan no pueden hacerme muerte instantánea.
- ¿Las fichas de atacantes se eligen al azar, cumpliendo los requisitos que exija la carta de habitantes, es decir, A, B, C?
- ¿Cómo se usan las fichas de la A - H?
- ¿Es cierto que si mato a un enemigo durante un combate, tengo que tirar el dado por la empatía (si es menor o igual el número, aumento en 1 su tristeza) como al final de la fase de amanecer de la muerte entre nosotros? Si fuese así: ¿debería tirar el dado por cada personaje que haya salido de búsqueda y por cada muerto enemigo que haya habido durante ese combate?
Gracias por vuestra ayuda
Contestó solo lo de las medicinas, etc.
Si les aplicas vendas o medicinas a un personaje, o las dos cosas, las sacas del almacén y las pones sobre su tarjeta de personaje....y allí se quedan por los siglos de los siglos hasta que una carta de destino te diga " descartar ". Por tanto no están en el almacén y tampoco están disponibles para ser encontradas en la búsqueda.
Cita de: pablostats en 01 de Enero de 2019, 23:42:19
Cita de: peepermint en 01 de Enero de 2019, 13:40:07
Que aporta la nueva expansion que va a sacar Edge en breve? Tengo todo lo del KS en castellano y viendo imagenes de la expansion veo que algunas cosas ya las tengo....
No conozco los contenidos de la edición Kickstarter. Yo tengo la versión retailer en inglés y acabo de comprarme la expansión, también en inglés. Contiene cinco escenarios distintos que, por lo que he visto, duran entre 4 y 7 rondas en lugar de las 7 a 10 del juego base. Son escenarios con setups independientes y objetivos diferentes (las cloacas, una historia de misterio con un asesinato por medio, una historia de amor entre dos supervivientes, una historia de granjeros y otra más que no recuerdo). Un nuevo libro de textos, mucho más fino que el original. Siete miniaturas nuevas, tres idénticas de matones para el escenario de las cloacas, una homeless con ficha propia de personaje, un gato y dos idénticas de granjeros. Cartas relacionadas con los escenarios nuevos y algunas cartas nuevas para las barajas ya existentes. Y cinco o seis sobres con contenidos de tipo "legacy", no sé exactamente aún para qué escenario.
Por lo que he visto que tengo en casa la expansion que saca Edge en breve se corresponde con los SG del Kickstarter y tal... Todo lo que dices me suena que lo tengo asi que...
Pensaba que era material nuevo, pero eso que me ahorro. :)
Cita de: ardacho en 29 de Diciembre de 2018, 13:44:20
Cita de: horak en 29 de Diciembre de 2018, 09:57:14
Gracias.
Y eso lo pone en algún sitio? Lo busqué y nada
Otra.. hay algun listado de cartas ?
Tengo la extraña sensación que he perdido una de incursión nocturna de las iniciales ,no de las rojas
aquí están listados todos los componentes: http://onanismoludico.com/this-war-of-mine/
De incursión nocturna son 10
me autocito porque resulta que el listado de componentes está en la penultima pagina del libro de los textos. y alli te dicen el nombre y numero de todos los componentes
Cita de: Mirsek en 03 de Enero de 2019, 01:24:06
Aqui las últimas dudas:
- ¿Cómo se usan las fichas de la A - H?
estas fichas llamadas "
fichas de texto" solo se usan si un texto te lo indica. No confundir con las fichas de enemigo ( que tambien son 9 pero son 4 A, 3 B, y 2 C)
hablan de las fichas de texto A...I en la pagina 2 del libro de textos , apartado
"
fichas en blanco y fichas A B C..."
Hola chicos, cómo funciona la cama de día?
Si el personaje sólo puede hacer una acción, hace esa y nada más?
Si puede hacer dos acciones, puede hacer esa y otra más?
Es que nos surge la duda jugándolo la verdad..
Gracias!
Yo jugando lo que he hecho ha sido quedándole una acción lo he puesto a dormir de día y si le quita la fatiga y con eso puedo, hago la segunda acción.
Lo que entiendo es que usar la cama es una acción para dejarlos sin fatiga antes de salir de búsqueda o de guardía. Pero otros con mas experiencia nos podrán sacar más de dudas.
Un saludo!
Usar la cama es echar una siesta (la acción) y quita dos de fatiga.
Así que si tiene dos de fatiga (o menos) y nada más que le quite acciones (heridas hambre , etc) jugando con ese personaje echar una siesta como primera acción, le quitas la fatiga y te quedas a 0 puediendo hacer otras dos acciones (más la siesta 3 en total).
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Vale, es decir que jugamos aún más difícil 😊
Gracias!
Buenas, tengo una duda. La carta de Habitantes: Ratas, se descarta siempre después de ser robada o sólo si se Intenta Atrapar Una?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190204/53ce2ec2f48894d308005df8aeed3488.jpg)
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Yo diría uqe se descarta siempre.
Yo la descarto.
Cómo buscamos ahí que se queden en el mazo las buenas eh? Jeje ;)
Si se le da tematica al juego, mas de la que tiene, se puede interpretar como...
Coño ratas, ya tenemos cena...si las cogemos bien y si no pues adios, pero en ambos casos y el kit de la cuestion, yo tambien la descarto despues de que me salga, independientemente de lo que haga.
Buenas gente,
Voy a empezar a darle a este magnífico juego. He leído que las reglas son escasas y principalmente interpretativas ¿Algunos consejos que deba tener en cuenta antes de empezar? Y de ponerme con el manual ¿Cosas que se presten al error o se puedan malinterpretar?
Un saludo y gracias.
Lo primero tener claras todas las erratas de los textos y las cartas , que están listadas en el hilo erratas.
Lo segundo simplemente dejarse llevar. No preguntarse para que sirve tal o cual cosa porque el juego te lo dirá cuando sea el momento. Como consejo general a mí se me ocurre esto:.
Las fichas están limitadas a las que hay ,salvo la casilla X5 de madera y piezas. Esto que normalmente es malo ( si ya tenéis en el almacén todas las medicinas y encontráis más...no encontráis. ) es bueno para el frío, si tienes ya las 6 de frío en el tablero, ignora si te dicen que pongas más
Ten siempre presente que el mazo de los objetos disponibles para construir, lo puedes consultar en cualquier momento, y uno de esos es la única forma de construir cerramientos ( cosa que no se menciona en ninguna parte de las reglas que yo recuerde) así que estudia bien todo lo que puedes hacer en esas cartas, para decidir qué quieres construir.
Y a partir de aquí ,pues a sufrir ;D
Tengo una duda , imaginad que los tres miembros del grupo tienen solo una acción disponible cada uno.
Puedes hacer que uno haga una acción, los demás pasen, luego otro hagan una acción ( beneficiándose o continuando la que hizo el primero ) y el tercero pase, y finalmente el tercero haga una acción beneficiándose o continuando lo que hicieron previamente el primero y segundo personaje ? O bien deben usar los tres su acción a la vez ,?
Cita de: horak en 11 de Marzo de 2019, 08:06:27
Tengo una duda , imaginad que los tres miembros del grupo tienen solo una acción disponible cada uno.
Puedes hacer que uno haga una acción, los demás pasen, luego otro hagan una acción ( beneficiándose o continuando la que hizo el primero ) y el tercero pase, y finalmente el tercero haga una acción beneficiándose o continuando lo que hicieron previamente el primero y segundo personaje ? O bien deben usar los tres su acción a la vez ,?
Los tres a la vez.
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Buenas! Acabo de pillarme este juegazo y ya estoy dándole duro,jeje. Por cierto, me iba a poner yo a pasarme todas las reglas que hay en el libro de textos pero he visto que ya viene hecho en la propia página del juego en EDGE, junto a el pdf de las hojas de guardar. No sé si ya lo habéis puesto por aquí, porque todavía no me he leído todas las páginas del hilo, pero por si acaso por aquí os dejo el enlace.
http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/this_war_of_mine
Cita de: Madg985 en 12 de Marzo de 2019, 18:50:02
Buenas! Acabo de pillarme este juegazo y ya estoy dándole duro,jeje. Por cierto, me iba a poner yo a pasarme todas las reglas que hay en el libro de textos pero he visto que ya viene hecho en la propia página del juego en EDGE, junto a el pdf de las hojas de guardar. No sé si ya lo habéis puesto por aquí, porque todavía no me he leído todas las páginas del hilo, pero por si acaso por aquí os dejo el enlace.
http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/this_war_of_mine
En el primer fichero de esta pagina:
https://boardgamegeek.com/filepage/158646/reglamento-war-mine
Viene uno mejor que ese, y alguno mas hay para descargar donde viene el resumen de que hace cada idea, de que necesitas y demas, muy util, para tenerlo todo a mano.
Disfrutalo, a mi me encanta!
Cita de: juanikoct en 12 de Marzo de 2019, 19:05:23
Cita de: Madg985 en 12 de Marzo de 2019, 18:50:02
Buenas! Acabo de pillarme este juegazo y ya estoy dándole duro,jeje. Por cierto, me iba a poner yo a pasarme todas las reglas que hay en el libro de textos pero he visto que ya viene hecho en la propia página del juego en EDGE, junto a el pdf de las hojas de guardar. No sé si ya lo habéis puesto por aquí, porque todavía no me he leído todas las páginas del hilo, pero por si acaso por aquí os dejo el enlace.
http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/this_war_of_mine
En el primer fichero de esta pagina:
https://boardgamegeek.com/filepage/158646/reglamento-war-mine
Viene uno mejor que ese, y alguno mas hay para descargar donde viene el resumen de que hace cada idea, de que necesitas y demas, muy util, para tenerlo todo a mano.
Disfrutalo, a mi me encanta!
Me lo apunto, voy a echarle un ojo. ¡Gracias!
Fase de exploración.
Carta de " registrar el montón " ( o cualquier similar ) .. puede hacer.. blablabla... O bien tirar por ruido m.. blablabla paran robar y resolver una carta de hallazgos ( tabla montón).
La pregunta es.: Si tiro por ruido y sale que me escuchan y tengo un encuentro...si salgo vivo de ese encuentro ( sea un combate , un impacto de realidad o lo que sea ) ...puedo entonces registrar el montón como decía la.carta o bien paso a levantar la siguiente carta ya que el encuentro cancela la opción de registrar el montón ?
Cita de: horak en 16 de Marzo de 2019, 21:24:18
Fase de exploración.
Carta de " registrar el montón " ( o cualquier similar ) .. puede hacer.. blablabla... O bien tirar por ruido m.. blablabla paran robar y resolver una carta de hallazgos ( tabla montón).
La pregunta es.: Si tiro por ruido y sale que me escuchan y tengo un encuentro...si salgo vivo de ese encuentro ( sea un combate , un impacto de realidad o lo que sea ) ...puedo entonces registrar el montón como decía la.carta o bien paso a levantar la siguiente carta ya que el encuentro cancela la opción de registrar el montón ?
La carta te lo dice siempre
Lo más normal es primero resolver el encuentro y luego seguir la carta que suele ser registrar.
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Las cartas de acontecimientos tienen números debajo. Doy por supuesto que hay que leer del libro junto con la resolución de la misma.
No obstante, casi todas las cartas de incursiones nocturnas también tienen números, y hay una carta que te dice que tienes que leer un número de otra carta que levantes . Esta carta es impacto de realidad".
Luego por otra parte, sí quieres terminar una exploración antes de tiempo tendrás que leer un número según un color. Pero si agotas el mazo parece que no ser necesario.
Es el segundo caso el que me intriga. Porque resolver la carta sería resolverla en su totalidad. Pero al existir una que te dice que leas y levantes otra me da que pensar.
Espero haberme explicado.
Solo tienes que leer textos del libro cuando alguna carta te lo indica explícitamente. Es decir, cuando sacas carta de acontecimiento/incursión/exploración, ni te fijes en los números que llevan.
Luego hay ciertas cartas, como impacto de realidad, que te detallan exactamente lo que debes hacer: saca una carta de color, coge la siguiente carta del mazo x y consulta el número del color que has sacado, y resuelve esa entrada en el libro de textos.
Cuando acabas una exploración antes de tiempo creo que no tienes que leer ningún texto. Hay muchas cartas que te detallan lo que puedes hacer y que acaban con "o bien puedes acabar la exploración". En tal caso, pararías allí y pasarías a resolver la incursión nocturna. Pero no siempre puedes acabar la exploración cuando tú quieres, hay cartas que no te dan esa opción.
Cita de: ugeltroglodita en 03 de Mayo de 2019, 09:28:06
Solo tienes que leer textos del libro cuando alguna carta te lo indica explícitamente. Es decir, cuando sacas carta de acontecimiento/incursión/exploración, ni te fijes en los números que llevan.
Luego hay ciertas cartas, como impacto de realidad, que te detallan exactamente lo que debes hacer: saca una carta de color, coge la siguiente carta del mazo x y consulta el número del color que has sacado, y resuelve esa entrada en el libro de textos.
Cuando acabas una exploración antes de tiempo creo que no tienes que leer ningún texto. Hay muchas cartas que te detallan lo que puedes hacer y que acaban con "o bien puedes acabar la exploración". En tal caso, pararías allí y pasarías a resolver la incursión nocturna. Pero no siempre puedes acabar la exploración cuando tú quieres, hay cartas que no te dan esa opción.
Entonces, has visto alguna carta que utilice los números de colores del mazo de acontecimientos al igual que existe con "impacto de realidad"?
Hola. La carta de accesorios "trampa de caída" a la hora de preparar la trampa hay que colocar 1 producto químico o una comida cruda además de la ficha de espera?
Gracias.
Descartar los productos químicos , y entonces pones la ficha de espera
Buenas,
tengo una duda que seguro que será muy tonta pero no doy con ella.
Cuando en una carta de exploración pone "privado" en la esquina superior izquierda, que es que en vez de encontrando cosas estamos robándolas, que implicaciones tiene, en que parte de las reglas lo explica?
En el juego de PC robar era muy perjudicial y si aquí han etiquetado las cartas alguna implicación tiene que tener digo yo.
Gracias por anticipado.
PD: Este tipo de manuales están muy bien para la 1a partida pero para buscar dudas te vuelves loco...
edit: he rebuscado por el diario, el manual, las faqs de la web de egde y no lo encuentro.
edit2: lo encontré en ingles en la bgg, no es una "regla", solo tiene efecto cuando aparece alguna carta que te dice que lo tengas en cuenta, podrían avisarlo en algún sitio, que hay algunos que exploramos de forma cautelosa :-D
Cita de: Tyrion250 en 13 de Agosto de 2019, 23:37:16
Buenas,
tengo una duda que seguro que será muy tonta pero no doy con ella.
Cuando en una carta de exploración pone "privado" en la esquina superior izquierda, que es que en vez de encontrando cosas estamos robándolas, que implicaciones tiene, en que parte de las reglas lo explica?
En el juego de PC robar era muy perjudicial y si aquí han etiquetado las cartas alguna implicación tiene que tener digo yo.
Gracias por anticipado.
PD: Este tipo de manuales están muy bien para la 1a partida pero para buscar dudas te vuelves loco...
edit: he rebuscado por el diario, el manual, las faqs de la web de egde y no lo encuentro.
edit2: lo encontré en ingles en la bgg, no es una "regla", solo tiene efecto cuando aparece alguna carta que te dice que lo tengas en cuenta, podrían avisarlo en algún sitio, que hay algunos que exploramos de forma cautelosa :-D
Exacto. En la partida que estoy jugando me salió una carta de esas. No le des importancia a "Privado" hasta que no te aparezca una carta que te lo mencione.
HOLA FAMILIA: tengo una duda sobre las Reglas avanzadas...igual está ya contestado, pero no lo encuentro. ¿Cómo se accede a ellas? He leído que las cartas ni el diario te manda a ellas,...¿Las leemos sin más buscando en el Libro de los Textos? Las aplicamos como nos dé la gana?
Gracias. Un saludo.
Cita de: aikijuanki en 30 de Septiembre de 2019, 11:10:21
HOLA FAMILIA: tengo una duda sobre las Reglas avanzadas...igual está ya contestado, pero no lo encuentro. ¿Cómo se accede a ellas? He leído que las cartas ni el diario te manda a ellas,...¿Las leemos sin más buscando en el Libro de los Textos? Las aplicamos como nos dé la gana?
Gracias. Un saludo.
Ahora tengo dudas, pero creo que sí hay una mecánica del juego que te lleva a las reglas avanzadas. No obstante, si te interesa como encontrarlas
[spoiler]si no recuerdo mal se encuentran en las centenas del diario, es decir, en la entrada 100, 200, 300, 400 etc.[/spoiler]
Gracias...esas creo que son más intuitivas ya que en el Diario, ya te lo indica. Pero las avanzadas...pues como que no sé en qué momento el juego te lleva a ellas,... y pienso por ejemplo cuando no puedes llevarte toda tu Búsqueda y "la escondes". O la opción de llevar más carga aumentando Fatiga...
Cita de: aikijuanki en 30 de Septiembre de 2019, 12:44:22
Gracias...esas creo que son más intuitivas ya que en el Diario, ya te lo indica. Pero las avanzadas...pues como que no sé en qué momento el juego te lleva a ellas,... y pienso por ejemplo cuando no puedes llevarte toda tu Búsqueda y "la escondes". O la opción de llevar más carga aumentando Fatiga...
la entrada 800 te lleva a la 909 donde aparecen algunas reglas avanzadas. El.resto no recuerdo. Creo.que o te las vas encontrando jugando y finalizando elnjuego o algunas puede que estén explicadas en los módulos extra
En algunas cartas de Exploración hay una banda roja, arriba a la izquierda, que dice PRIVADO.
Qué significa?
solo son relevantes si se conecta un evento que dice algo asi como " si estas en una localizacion privada te pasa X "
para todo lo demas olvidalo
Gracias, horak.
Y además, acabo de ver que esa misma duda está un poco antes.
Disculpad. :-[
Creo que lo tengo claro, pero a ver si alguien me lo puede confirmar:
El máximo de personajes que se pueden tener a la vez es 4, pero pueden seguir apareciendo más (de los 12 que vienen), si muere o se va alguno.
¿Correcto?
Por ejemplo, ya han muerto 3 y queda un superviviente. Ese superviviente puede aventurarse, por ejemplo, a salir a la calle de día, desafiando al francotirador, para provocar la llegada de un quinto personaje.
¿Es así?
Cita de: srsanchez en 22 de Noviembre de 2019, 12:47:25
Creo que lo tengo claro, pero a ver si alguien me lo puede confirmar:
El máximo de personajes que se pueden tener a la vez es 4, pero pueden seguir apareciendo más (de los 12 que vienen), si muere o se va alguno.
¿Correcto?
Por ejemplo, ya han muerto 3 y queda un superviviente. Ese superviviente puede aventurarse, por ejemplo, a salir a la calle de día, desafiando al francotirador, para provocar la llegada de un quinto personaje.
¿Es así?
Sí a todo
Traigo otra duda de este juego que tengo desde hace muy poco y que me asombra hasta el punto de que el otro día me venía una y otra vez a la cabeza un episodio que me ocurrió la noche antes durante una sesión de una partida. Curiosísimo y tremendo lo que me ocurrió al entrar en un hotel en ruinas a ver si encontraba algo de valor.
En fin, voy a la duda:
Se trata de la creación de un accesorio nuevo.
En la fase de acciones, llevo un personaje a la zona esa que está arriba a la derecha que permite crear un accesorio, por ejemplo la silla. El diario me dice que pague lo requerido: las maderas, las piezas, lo que sea.
Me dice que a continuación coloque el accesorio en un sitio ya accesible de la casa, le dé la vuelta y coloque al personaje sobre la carta de accesorio recién creado.
Pregunto:
¿quiere esto decir que inmediatamente tras construir el accesorio puedo hacer uso de él en esa misma etapa de acciones?
En este ejemplo:
¿construyo la silla, la coloco en su sitio, sitúo al personaje allí y descansa sobre la marcha?
Cita de: srsanchez en 25 de Noviembre de 2019, 12:12:05
Traigo otra duda de este juego que tengo desde hace muy poco y que me asombra hasta el punto de que el otro día me venía una y otra vez a la cabeza un episodio que me ocurrió la noche antes durante una sesión de una partida. Curiosísimo y tremendo lo que me ocurrió al entrar en un hotel en ruinas a ver si encontraba algo de valor.
En fin, voy a la duda:
Se trata de la creación de un accesorio nuevo.
En la fase de acciones, llevo un personaje a la zona esa que está arriba a la derecha que permite crear un accesorio, por ejemplo la silla. El diario me dice que pague lo requerido: las maderas, las piezas, lo que sea.
Me dice que a continuación coloque el accesorio en un sitio ya accesible de la casa, le dé la vuelta y coloque al personaje sobre la carta de accesorio recién creado.
Pregunto:
¿quiere esto decir que inmediatamente tras construir el accesorio puedo hacer uso de él en esa misma etapa de acciones?
En este ejemplo:
¿construyo la silla, la coloco en su sitio, sitúo al personaje allí y descansa sobre la marcha?
En realidad, para construir un accesorio pones al personaje en el lugar donde lo vayas a construir. Por eso te dice que pongas al personaje encima de la carta, ya que previamente tendrás que haberle retirado antes de colocar la carta de accesorio dada la vuelta. En cualquier caso, no vas a poder utilizar el accesorio hasta la siguiente fase de acciones, lamentablemente ;)
Me lo temía. Gracias.
:)
Otra cosa: metido de lleno en otra odisea y sufriendo penalidades sin fin, se me plantea:
En las cartas de accesorio que tienen más de un icono de acción (el disco rojo con la mano blanca), solo se puede hacer una, aunque tuvieras materiales de sobra para hacer alguna otra, no?
Por ejemplo, si tengo la radio, puedo informarme O relajarme, pero no las dos cosas.
Correcto?
Correcto.
Y tampoco puedes enviar a dos personas a que cada una haga una cosa diferente..no caben
Llega un nuevo día y en la casa solo queda un personaje, con Heridas 3 y Enfermedad 3.
Por tanto, con los 3 puntos negros.
Doy por hecho que no puede hacer ninguna acción, que sería salir a la calle a encontrarse a otro personaje.
¿ Fin de la partida?
Pues... no pinta bien la cosa...
Tendrás que jugártela a salir a la noche, intentar encontrar alguna venda /medicamento y que la carta de ¿Destino se llamaban? no incremente en uno alguna de ellas (creo). Pero si tuviese que apostar, apostaría a que no llega al día siguiente...
Ni eso.
Si sale y no queda nadie de guardia, se activa, según el Diario, el párrafo 333.
Ya dejé la casa sin vigilancia en otra ocasión y me conozco el paño ::)
Pues entonces, sólo te queda acurrucarte en una esquina, y esperar a La Muerte...
Cita de: Skywalker en 11 de Diciembre de 2019, 11:59:24
Pues entonces, sólo te queda acurrucarte en una esquina, y esperar a La Muerte...
Eso creo yo... ;D
Yo terminaría todas las fases hasta que se confirme la "muerte", por si acaso algún "milagro" ocurre...
Estoy con Calvo, tus posibilidades son mínimas pero podría llegar a pasar y sería épico.
A final de turno robas 2 cartas de acciones narrativas, y en algunas de ellas hay visitas que podrían traer un nuevo habitante al refugio. Eso sí, creo que se juegan después de la carta de Destino, por lo que dependeríamos de que en esa carta no se aumente nuestra Enfermedad ni nuestras Heridas. Difícil.
En las incursiones nocturnas a veces suceden eventos que pueden ser de ayuda. Recuerdo uno en el que ayudé a alguien por la noche y luego al día siguiente unos conocidos de ese alguien vinieron y me dieron cosas como agradecimiento. Quién sabe, igual tienes suerte. Eso sí, como en el caso anterior, habría que aguantar la carta Destino correspondiente, harto difícil en tu situación.
Y sino una custom rule (en caso de ser el único habitante y no tener acciones puedes salir afuera a buscar una visita pero el francotirador acertará con 6-7-8-9-10 en lugar de solo con 10) siempre puede venir bien jajajja
El caso es no rendirse. Suerte! Y si hay milagro espero que vengas al foro a contarlo!
No. Ya os lo digo.
La muerte llegó irremediable.
Se quedó en casa a ver qué llegaba por la noche, y no llegó nada bueno...
Rara vez llega algo bueno de noche... (y no sólo aplicable al This War of Mine ;D)
Hola a todos, es la primera vez que voy a publicar, espero hacerlo bien ya que aún no domino las opciones de la página.
Mi duda es el perro, que saldrá en la próxima expansión. Según he leido tanto el perro como el gato puedes decidir acogerlos en el refugio si los encuentras en un "script" o decidir empezar con ellos en una campaña en cuyo caso no se añaden 3 comidas crudas en el setup.
Quería saber si las posibilidades del perro son las siguientes o hay algo más que reseñar:
- DEBEMOS ALIMENTARLO: Durante la fase de anochecer , si no alimentas al perro con una comida cruda/enlatada (descartandola), tira el dado negro. Resultado = 1-3 el perro se va (retira la carta del perro de la partida).
- GUARDIA: Mientras esté el perro en el refugio siempre se puede mirar la primera carta de Incursiones Nocturnas.
- ¡COGELO CHICO!:Puedes sacrificar al perro (eliminando la carta de la partida) para:
* Huir automáticamente de un combate (si el perro está presente en la fase de busqueda) O ignorar 1 Incursión nocturna (si el perro está en el refugio durante la fase de Incursiones Nocturnas).
Quería ver si me podeis confirmar que ésto es así o si hay algo más a tener en cuenta. Saludos y gracias.
Cita de: Beatdan en 21 de Diciembre de 2019, 09:54:36
Hola a todos, es la primera vez que voy a publicar, espero hacerlo bien ya que aún no domino las opciones de la página.
Mi duda es el perro, que saldrá en la próxima expansión. Según he leido tanto el perro como el gato puedes decidir acogerlos en el refugio si los encuentras en un "script" o decidir empezar con ellos en una campaña en cuyo caso no se añaden 3 comidas crudas en el setup.
Quería saber si las posibilidades del perro son las siguientes o hay algo más que reseñar:
- DEBEMOS ALIMENTARLO: Durante la fase de anochecer , si no alimentas al perro con una comida cruda/enlatada (descartandola), tira el dado negro. Resultado = 1-3 el perro se va (retira la carta del perro de la partida).
- GUARDIA: Mientras esté el perro en el refugio siempre se puede mirar la primera carta de Incursiones Nocturnas.
- ¡COGELO CHICO!:Puedes sacrificar al perro (eliminando la carta de la partida) para:
* Huir automáticamente de un combate (si el perro está presente en la fase de busqueda) O ignorar 1 Incursión nocturna (si el perro está en el refugio durante la fase de Incursiones Nocturnas).
Quería ver si me podeis confirmar que ésto es así o si hay algo más a tener en cuenta. Saludos y gracias.
Tengo delante la carta y el reglamento de esa miniExp. y es tal cual.
Solo cambia que en lugar de GUARDIA pone VIGILA
Y en lugar de COGELO CHICO, pone A POR ÉL CHICO
Seguro que si se pira/sacrifica el perro a alguno le aumenta la tristeza algo así :'(
Cita de: Skywalker en 17 de Enero de 2020, 10:31:29
Seguro que si se pira/sacrifica el perro a alguno le aumenta la tristeza algo así :'(
Eso creo que es con el Gato. Quita tristeza xD
Buenas tardes comunidad?? Tengo el juego hace unas semanas y ya hice algunas partidas (de a dos y en solitario). Y de momento estoy un poco "pinchado" porque haga lo que haga pierdo rapidamente.
Hay alguna estrategia que me puedan recomendar para avanzar un poco mas en el juego? Literalmente no acabo el primer capitulo.
Veamos.
Lo primero usa las reglas avanzadas. Hay 4 y están escondidas en el libro de entradas, las puedes encontrar en los párrafos de " preguntas frecuentes" 100, 200, 300... Etc etc...de allí de mandan a la entrada pertinente. La de comer antes es bastante útil .
A partir de aquí , asegurarse de no cagarla con las reglas , y ya entramos en el terreno de los consejos..cada uno aconsejará según su experiencia. Si quieres yo te recomiendo usar tres personajes rojos para bajar aún más la dificultad , y cuando ya te veas seguro , jugar con dos negros
Sí. Léete primero las reglas avanzadas. Come lo primero para tener una acción más.
... A continuación... muere.
(A mí me pasa eso. He conseguido llegar al cuarto día, muy malherido, sin poder moverme de casa, acurrucado muerto de frío, hambriento, enfermo y triste. A continuación, la muerte).
El truco es variado pero por ejemplo es no tener miedo de los habitantes las primeras veces y construir el taller que permite hacer cerramientos. Los cerramientos son comodín contra frío y contra incursiones nocturnas .
Los habitantes del.mazo inicial no son todos malos, y es relativamente probable comerciar con algunos , y eso te permitirá comprar lo que verdaderamente te haga falta, si no hay lugares de comercio como casco antiguo o similares .
El hacha es tu amiga. Compra o construye una lo antes posible
Voy a aplicar lo que me comentan a ver si tengo mejor suerte.
Les consulto algunas dudas que me estoy acordado en este momento:
1- La pericia y la tirada de dados aplica siempre que se tiren dados o solo en las incursiones nocturnas? (ruido, combates, rebusques, etc)
2- Para construir un accesorio hay que abrirse paso hasta la casilla que esta debajo de las cartas de accesorio? (esto creeria que no)
3- Tengo problemas para entender cosas como: "reducir en 2 la fatiga". No se si es un problema idiomatico. Entiendo que es bajarle 2 puntos al nivel de la fatiga y NO dejar la fatiga en 2. Pero me da la sensacion que entre dejar en 0 la fatiga y bajar en 2 es practicamente lo mismo (en mi manera de entenderlo).
Cita de: emucho en 21 de Enero de 2020, 13:39:29
Voy a aplicar lo que me comentan a ver si tengo mejor suerte.
Les consulto algunas dudas que me estoy acordado en este momento:
1- La pericia y la tirada de dados aplica siempre que se tiren dados o solo en las incursiones nocturnas? (ruido, combates, rebusques, etc)
2- Para construir un accesorio hay que abrirse paso hasta la casilla que esta debajo de las cartas de accesorio? (esto creeria que no)
3- Tengo problemas para entender cosas como: "reducir en 2 la fatiga". No se si es un problema idiomatico. Entiendo que es bajarle 2 puntos al nivel de la fatiga y NO dejar la fatiga en 2. Pero me da la sensacion que entre dejar en 0 la fatiga y bajar en 2 es practicamente lo mismo (en mi manera de entenderlo).
1. No lo recuerdo.
2. No hace falta
3. Quitar dos de fatiga. Si tienes 3 se queda en 1. Si tienes 2 o 1 en cero.
Cita de: Sagres en 17 de Enero de 2020, 08:49:29
Cita de: Beatdan en 21 de Diciembre de 2019, 09:54:36
Hola a todos, es la primera vez que voy a publicar, espero hacerlo bien ya que aún no domino las opciones de la página.
Mi duda es el perro, que saldrá en la próxima expansión. Según he leido tanto el perro como el gato puedes decidir acogerlos en el refugio si los encuentras en un "script" o decidir empezar con ellos en una campaña en cuyo caso no se añaden 3 comidas crudas en el setup.
Quería saber si las posibilidades del perro son las siguientes o hay algo más que reseñar:
- DEBEMOS ALIMENTARLO: Durante la fase de anochecer , si no alimentas al perro con una comida cruda/enlatada (descartandola), tira el dado negro. Resultado = 1-3 el perro se va (retira la carta del perro de la partida).
- GUARDIA: Mientras esté el perro en el refugio siempre se puede mirar la primera carta de Incursiones Nocturnas.
- ¡COGELO CHICO!:Puedes sacrificar al perro (eliminando la carta de la partida) para:
* Huir automáticamente de un combate (si el perro está presente en la fase de busqueda) O ignorar 1 Incursión nocturna (si el perro está en el refugio durante la fase de Incursiones Nocturnas).
Quería ver si me podeis confirmar que ésto es así o si hay algo más a tener en cuenta. Saludos y gracias.
Tengo delante la carta y el reglamento de esa miniExp. y es tal cual.
Solo cambia que en lugar de GUARDIA pone VIGILA
Y en lugar de COGELO CHICO, pone A POR ÉL CHICO
¿Y si se va el perro de la partida tienen que tirar empatía?
Cita de: Beatdan en 21 de Enero de 2020, 17:55:49
Cita de: Sagres en 17 de Enero de 2020, 08:49:29
Cita de: Beatdan en 21 de Diciembre de 2019, 09:54:36
Hola a todos, es la primera vez que voy a publicar, espero hacerlo bien ya que aún no domino las opciones de la página.
Mi duda es el perro, que saldrá en la próxima expansión. Según he leido tanto el perro como el gato puedes decidir acogerlos en el refugio si los encuentras en un "script" o decidir empezar con ellos en una campaña en cuyo caso no se añaden 3 comidas crudas en el setup.
Quería saber si las posibilidades del perro son las siguientes o hay algo más que reseñar:
- DEBEMOS ALIMENTARLO: Durante la fase de anochecer , si no alimentas al perro con una comida cruda/enlatada (descartandola), tira el dado negro. Resultado = 1-3 el perro se va (retira la carta del perro de la partida).
- GUARDIA: Mientras esté el perro en el refugio siempre se puede mirar la primera carta de Incursiones Nocturnas.
- ¡COGELO CHICO!:Puedes sacrificar al perro (eliminando la carta de la partida) para:
* Huir automáticamente de un combate (si el perro está presente en la fase de busqueda) O ignorar 1 Incursión nocturna (si el perro está en el refugio durante la fase de Incursiones Nocturnas).
Quería ver si me podeis confirmar que ésto es así o si hay algo más a tener en cuenta. Saludos y gracias.
Tengo delante la carta y el reglamento de esa miniExp. y es tal cual.
Solo cambia que en lugar de GUARDIA pone VIGILA
Y en lugar de COGELO CHICO, pone A POR ÉL CHICO
¿Y si se va el perro de la partida tienen que tirar empatía?
En las reglas y cartas no dice nada...
Quizás solo se tira por empatía cuando se va un personaje, y el perro no se considera personaje...
Bueno, ayer pudimos hacer una partida "digna". Duramos un poco mas, incluso tuvimos visitas y eso nos incremento la cantidad de personajes. Fue divertido!
Ahora bien, tuvimos que ignorar alguna carta de habitantes. Es decir, hicimos deliberadamente trampa.
Me parece que hay que ser extremadamente cautelosos en el juego y tratar de no probocar encuentros al menos al principio donde no tenemos armas, ni recursos.
En mis proximas partidas probare tratar de obviar encuentros lo mas que pueda.
Gracias por las aclaraciones del perro. ¿Alguien sabe las reglas de la bicicleta y su uso? ¡Gracias!
Cita de: Beatdan en 26 de Enero de 2020, 19:18:49
Gracias por las aclaraciones del perro. ¿Alguien sabe las reglas de la bicicleta y su uso? ¡Gracias!
Que tal la expansión?
Cita de: Beatdan en 26 de Enero de 2020, 19:18:49
Gracias por las aclaraciones del perro. ¿Alguien sabe las reglas de la bicicleta y su uso? ¡Gracias!
Esto va incluido en la mini-expansión de Huerfanos de Guerra. Incluye 6 cartas de accesorio que se añaden al resto de accesorios.
Tengo delante la carta, el principal atractivo de este accesorio y el resto de esta mini-expansión, es la posibilidad de ganar una carta de Acción Infantil, que son cartas de un mini mazo de 6 cartas, que son cosas positivas.
Al construirla, aparece la acción de APRENDER A MONTAR, cualquier personaje puede realizarla, se tira el dado negro, y si la empatia del personaje es igual o menor que el resultado, aumenta en 1 la felicidad. Si es mayor, se retira la carta de la partida.
Fabricar la bici cuesta 1 pieza de armamento, 1 pieza mecanica y 2 piezas.
Edit: ojo! Aclaro, lo he puesto bien, felicidad. No bajar tristeza a quien hace la acción. La felicidad es el atributo unico que tienen los niños, si llega a 0, catacroker.Cita de: emucho en 27 de Enero de 2020, 01:57:02
Que tal la expansión?
Creo que bastante duro es ya de por si el juego, como para cargar con niños xD Basicamente los niños van perdiendo felicidad con los acontecimientos que pasan alrededor (si tienen hambre, y alguien resulta herido, si alguien esta muy muy triste o abandona el grupo...).
Una duda que he tenido esta mañana.Durante las acciones diurnas, uno de los personajes solo tiene una acción. La empleo en dar una cabezada en la cama ,que está construida.En teoría recupero 2 de fatiga, pasando de 2 que tenia a 0. Al desaparecer esa fatiga ¿ se generan dos acciones diurnas extra que puedo utilizar inmediatamente en esa ronda? Gracias por vuestra ayuda
Cita de: Rocco en 31 de Enero de 2020, 17:58:54
Una duda que he tenido esta mañana.Durante las acciones diurnas, uno de los personajes solo tiene una acción. La empleo en dar una cabezada en la cama ,que está construida.En teoría recupero 2 de fatiga, pasando de 2 que tenia a 0. Al desaparecer esa fatiga ¿ se generan dos acciones diurnas extra que puedo utilizar inmediatamente en esa ronda? Gracias por vuestra ayuda
Si
Buenas,
He leido que hay varias erratas tanto en cartas como en libro de textos. Han colgado en la pagina oficial un archivo con esas erratas coregidas , sin embargo el pdf traducido al español esta caido en link en la web.
¿Teneis por ahi la traduccion al español de dicha archivo de erratas?
Muchas gracias.
Échale un ojo a este hilo, a ver.
https://labsk.net/index.php?topic=205224.0
En lo de los spoilers hay un par de erratas corregidas por otros compañeros.
Cita de: srsanchez en 03 de Febrero de 2020, 12:42:00
Échale un ojo a este hilo, a ver.
https://labsk.net/index.php?topic=205224.0
En lo de los spoilers hay un par de erratas corregidas por otros compañeros.
Gracias, pero eso son algunas erratas que han descubierto los foreros, lo cual se agradece, pero me refiero al pdf original que colgo edgeent en la pagina official del juego. Se deberia descargar de aqui pero lleva tiempo caido y no lo encuentro por otro lado.
http://www.edgeent.com/juegos/articulo/this_war_of_mine/preguntas_frecuentes_y_erratas_digital
A ver si alguien lo puede conseguir son unas 11-13 paginas con todo tipo de correciones, cartas, textos, normas...
Por cierto alguien puede aclararme esto:
FAQ 150 SUEÑO:
Un personaje que duerme no puede hacer nada más excepto:
- Dormir en una cama/Dormir en el suelo durante la fase de noche
- Llevar a cabo la acción Echar una siesta (en la carta de Cama) durante la fase de Acciones diurnas (a pesar de los 3 puntos negros de la ficha de Estado)
- Comer y beber
- Recibir Medicamentos/Hierbas medicinales/Vendas.
Al resolver las cartas de Destino durante la fase de Amanecer, no resolváis el Carácter de este Personaje
Lo que marco en negrita y rojo: como va a llevar a cabo la accion echar una siesta a pesar de los 3 puntos negros durante las acciones diurnas, Si claramente dice la norma que si tiene 3 puntos negros no puede gastar acciones?
supongo que es una excepción.
¿No están estas reglas recopiladas en un único documento? Solo las he encontrado en ingles...
Cita de: aela en 04 de Febrero de 2020, 13:41:15
Por cierto alguien puede aclararme esto:
FAQ 150 SUEÑO:
Un personaje que duerme no puede hacer nada más excepto:
- Dormir en una cama/Dormir en el suelo durante la fase de noche
- Llevar a cabo la acción Echar una siesta (en la carta de Cama) durante la fase de Acciones diurnas (a pesar de los 3 puntos negros de la ficha de Estado)
- Comer y beber
- Recibir Medicamentos/Hierbas medicinales/Vendas.
Al resolver las cartas de Destino durante la fase de Amanecer, no resolváis el Carácter de este Personaje
Lo que marco en negrita y rojo: como va a llevar a cabo la accion echar una siesta a pesar de los 3 puntos negros durante las acciones diurnas, Si claramente dice la norma que si tiene 3 puntos negros no puede gastar acciones?
Tiene pinta de ser una de esas situaciones en las que las intrucciones de las cartas o componentes prevalecen sobre el manual, no es tan descabellado. Y temáticamente tiene sentido.
De todas formas, un personajes que duerme... duerme, quicir, ¿qué acciones va a poder hacer si está durmiendo? Pues... dormir (que para eso duerme), no?
O sea que en principio estoy jugando bien, quiero decir, a menos que alguna carta o situacion me diga lo contrario, al iniciar el momento de acciones diurnas, si algun personaje tiene los 3 puntos negros de estado, ese personaje no va a poder hacer ninguna accion.
Asi estaba jugando yo, pero al leer ese faq , me descuadró
Cita de: aela en 04 de Febrero de 2020, 17:56:06
O sea que en principio estoy jugando bien, quiero decir, a menos que alguna carta o situacion me diga lo contrario, al iniciar el momento de acciones diurnas, si algun personaje tiene los 3 puntos negros de estado, ese personaje no va a poder hacer ninguna accion.
Asi estaba jugando yo, pero al leer ese faq , me descuadró
La situación que te dice lo contrario es única y exclusivamente llegar a nivel 4 de Fatiga. Ahí es cuando el guion 150 (el de realizar acción de siesta sin puntos blancos disponibles) entra en juego. Solo en esa situación y con esos personajes es posible hacer eso.
Confirmado por Galakta aquí: https://boardgamegeek.com/thread/1790532/sleeping-when-tired-level-3
Cita de: tarod83 en 05 de Febrero de 2020, 00:19:59
Cita de: aela en 04 de Febrero de 2020, 17:56:06
O sea que en principio estoy jugando bien, quiero decir, a menos que alguna carta o situacion me diga lo contrario, al iniciar el momento de acciones diurnas, si algun personaje tiene los 3 puntos negros de estado, ese personaje no va a poder hacer ninguna accion.
Asi estaba jugando yo, pero al leer ese faq , me descuadró
La situación que te dice lo contrario es única y exclusivamente llegar a nivel 4 de Fatiga. Ahí es cuando el guion 150 (el de realizar acción de siesta sin puntos blancos disponibles) entra en juego. Solo en esa situación y con esos personajes es posible hacer eso.
Confirmado por Galakta aquí: https://boardgamegeek.com/thread/1790532/sleeping-when-tired-level-3
Perfecto, todo aclarado!!
Muchas gracias!
El otro dia me surgio una duda, ¿se pueden utilizer varias cartas de acciones narrativas al mismo tiempo?.
Por ejemplo imaginemos robar una carta del mazo de incursiones nocturnas que me provoca Daño 8 y heridas 5. Podria utilizar dos cartas de acciones narrativas una tras otrar para reducir los efectos. Por ejemplo una carta que reduce en 4 las heridas de incursions nocturnas + otra carta que reduce en 4 el daño provocado y asi sucesivamente si disponemos de mas cartas de acciones narrativas....
Cita de: aela en 19 de Febrero de 2020, 13:00:16
El otro dia me surgio una duda, ¿se pueden utilizer varias cartas de acciones narrativas al mismo tiempo?.
Por ejemplo imaginemos robar una carta del mazo de incursiones nocturnas que me provoca Daño 8 y heridas 5. Podria utilizar dos cartas de acciones narrativas una tras otrar para reducir los efectos. Por ejemplo una carta que reduce en 4 las heridas de incursions nocturnas + otra carta que reduce en 4 el daño provocado y asi sucesivamente si disponemos de mas cartas de acciones narrativas....
Cita de: aela en 19 de Febrero de 2020, 13:00:16
El otro dia me surgio una duda, ¿se pueden utilizer varias cartas de acciones narrativas al mismo tiempo?.
Por ejemplo imaginemos robar una carta del mazo de incursiones nocturnas que me provoca Daño 8 y heridas 5. Podria utilizar dos cartas de acciones narrativas una tras otrar para reducir los efectos. Por ejemplo una carta que reduce en 4 las heridas de incursions nocturnas + otra carta que reduce en 4 el daño provocado y asi sucesivamente si disponemos de mas cartas de acciones narrativas....
Yo no veo inconveniente en usarlas. No he leído en ningún sitio que sólo se pueda usar una.
Pregunta, para que sirve la radio? Leo la carta pero no acabo de enco tirarle el sentido a lo que propone
Coño pos si es super útil!!
No lo tengo delante, pero creo recordar que servía para ver las siguientes cartas de incursiones, habitantes o acontecimientos. Eso es una gran ventaja. Si por ejemplo sabes que viene un bombardeo solo sales con un personaje esa noche. Si vienen las ratas te acabas la comida y sales a intercambiar el resto de items verdes. Si viene una ola de frío priorizas estufa/cerramiento a otras cosas. Si la próxima carta de habitante es una rata arriesgas más al explorar...
Entendido :D
Buenas noches
Tengo empezada mi primera partida que por tiempo aún no he acabado y me han surgido un montón de dudas... pero ahora mismo sólo recuerdo una...jejejeje
Cuando llega el momento se poner vendas o dar medicinas... se pueden poner ambas cosas en un mismo personaje? Y se pueden poner en personajes que no las necesiten? Es que he visto que en la cartas de destino (al menos las que me han salido de momento) te pone algo así como " subir en uno el nivel de herida/enfermedad de los personajes que no se hayan tratado" y digo, pues se lo pongo a todos y chimpún.
Ah, y otra cosa... que son las piezas de armamento? Para qué sirven?
Gracias!!!
Las puedes poner en alguien que no la necesite pero ojo que hay cartas de destino que hacen descartar las que se estén usando y las perderías. Hablo de memoria pero creo que podía pasar
Cita de: saret en 10 de Marzo de 2020, 22:25:16
Buenas noches
Tengo empezada mi primera partida que por tiempo aún no he acabado y me han surgido un montón de dudas... pero ahora mismo sólo recuerdo una...jejejeje
Cuando llega el momento se poner vendas o dar medicinas... se pueden poner ambas cosas en un mismo personaje? Y se pueden poner en personajes que no las necesiten? Es que he visto que en la cartas de destino (al menos las que me han salido de momento) te pone algo así como " subir en uno el nivel de herida/enfermedad de los personajes que no se hayan tratado" y digo, pues se lo pongo a todos y chimpún.
Ah, y otra cosa... que son las piezas de armamento? Para qué sirven?
Gracias!!!
Se pueden poner ,aunque no las necesites y se pueden poner las dos al mismo.
es una forma de evitar que te las roben . Lo que pasa es que solo son útiles si estás enfermo o herido. Si no lo estás no sirven de nada.
Las piezas de armamento son piezas " genéricas " que sirven mayoritariamente para construir armas, pero para eso debes tener construido el taller . Mirate bien las cartas disponibles para construir y familiarizate con lo que hacen y los requisitos.
Hay dos tipos de talleres , y además las cartas avanzadas ( las que debes usar la.accion de idea para.tener dos disponibles ) permiten mejorarlos aún más. Miratelas todas porque algunos son muy interesantes.
Cita de: saret en 10 de Marzo de 2020, 22:25:16
Cuando llega el momento se poner vendas o dar medicinas... se pueden poner ambas cosas en un mismo personaje? Y se pueden poner en personajes que no las necesiten? Es que he visto que en la cartas de destino (al menos las que me han salido de momento) te pone algo así como " subir en uno el nivel de herida/enfermedad de los personajes que no se hayan tratado" y digo, pues se lo pongo a todos y chimpún.
Se puede, aunque puede que una carta de destino te haga descartarlas sin efecto.
Ojo, que " subir en uno el nivel de herida/enfermedad de los personajes que no se hayan tratado" solo afecta a los personajes que ya estén enfermos/heridos. Los personajes sin ese estado no se ven afectados.
Cita de: kesulin en 11 de Marzo de 2020, 08:56:59
Cita de: saret en 10 de Marzo de 2020, 22:25:16
Cuando llega el momento se poner vendas o dar medicinas... se pueden poner ambas cosas en un mismo personaje? Y se pueden poner en personajes que no las necesiten? Es que he visto que en la cartas de destino (al menos las que me han salido de momento) te pone algo así como " subir en uno el nivel de herida/enfermedad de los personajes que no se hayan tratado" y digo, pues se lo pongo a todos y chimpún.
Se puede, aunque puede que una carta de destino te haga descartarlas sin efecto.
Ojo, que " subir en uno el nivel de herida/enfermedad de los personajes que no se hayan tratado" solo afecta a los personajes que ya estén enfermos/heridos. Los personajes sin ese estado no se ven afectados.
Wala!!! Pues lo había interpretado mal y pensé que hacía que todos los que no tuvieran ningún tipo de tratamiento como que se habían herido durante el día o algo así!!! Que bueno!!! Muchas gracias!!!
Cita de: saret en 11 de Marzo de 2020, 09:42:17
Cita de: kesulin en 11 de Marzo de 2020, 08:56:59
Cita de: saret en 10 de Marzo de 2020, 22:25:16
Cuando llega el momento se poner vendas o dar medicinas... se pueden poner ambas cosas en un mismo personaje? Y se pueden poner en personajes que no las necesiten? Es que he visto que en la cartas de destino (al menos las que me han salido de momento) te pone algo así como " subir en uno el nivel de herida/enfermedad de los personajes que no se hayan tratado" y digo, pues se lo pongo a todos y chimpún.
Se puede, aunque puede que una carta de destino te haga descartarlas sin efecto.
Ojo, que " subir en uno el nivel de herida/enfermedad de los personajes que no se hayan tratado" solo afecta a los personajes que ya estén enfermos/heridos. Los personajes sin ese estado no se ven afectados.
Wala!!! Pues lo había interpretado mal y pensé que hacía que todos los que no tuvieran ningún tipo de tratamiento como que se habían herido durante el día o algo así!!! Que bueno!!! Muchas gracias!!!
Quizás me he precipitado al decirlo ya que tampoco he jugado tanto, la carta suele indicar si empeora un estado o se añade nuevo.
En la sección de "si no tiene vendas/hierbas/medicinas sube el nivel en 1..." suele empeorar el estado y solo afecta a los personajes que ya tienen uno. (no recuerdo ninguna excepción)
Otra cosa es que puedan enfermar y coger ese estado por frío u otro motivo (normalmente lo indica).
Veo que ahora sale otra expansión...
Habrá que estar atento.
Enviado desde mi Redmi Note 8T mediante Tapatalk
Cita de: kesulin en 11 de Marzo de 2020, 10:37:19
Cita de: saret en 11 de Marzo de 2020, 09:42:17
Cita de: kesulin en 11 de Marzo de 2020, 08:56:59
Cita de: saret en 10 de Marzo de 2020, 22:25:16
Cuando llega el momento se poner vendas o dar medicinas... se pueden poner ambas cosas en un mismo personaje? Y se pueden poner en personajes que no las necesiten? Es que he visto que en la cartas de destino (al menos las que me han salido de momento) te pone algo así como " subir en uno el nivel de herida/enfermedad de los personajes que no se hayan tratado" y digo, pues se lo pongo a todos y chimpún.
Se puede, aunque puede que una carta de destino te haga descartarlas sin efecto.
Ojo, que " subir en uno el nivel de herida/enfermedad de los personajes que no se hayan tratado" solo afecta a los personajes que ya estén enfermos/heridos. Los personajes sin ese estado no se ven afectados.
Wala!!! Pues lo había interpretado mal y pensé que hacía que todos los que no tuvieran ningún tipo de tratamiento como que se habían herido durante el día o algo así!!! Que bueno!!! Muchas gracias!!!
Quizás me he precipitado al decirlo ya que tampoco he jugado tanto, la carta suele indicar si empeora un estado o se añade nuevo.
En la sección de "si no tiene vendas/hierbas/medicinas sube el nivel en 1..." suele empeorar el estado y solo afecta a los personajes que ya tienen uno. (no recuerdo ninguna excepción)
Otra cosa es que puedan enfermar y coger ese estado por frío u otro motivo (normalmente lo indica).
La verdad es que tiene más lógica lo que dices, porque según lo había interpretado yo... telita... y no tenía mucho sentido tampoco,si llegan sanos y sin heridas, por qué ahora tienen que enfermar o herirse? (quitando excepciones que ponga el juego claro...)
Buenos días
Aquí vengo con alguna duda más después de mi partida de ayer, que no me fue demasiado mal teniendo en cuenta que SE ME OLVIDÓ QUE PODÍA TRAER AGUA EN CADA BÚSQUEDA (vaya tela, vata tela...)
Bueno, ahí voy
* Carta de mapa: si hay lo que pide tenemos que resolver sí o sí la carta?
* Me han hecho meter una carta de Acontecimientos en el mazo de Incursiones Nocturnas, cuando me sale tengo que volver a añadir el frío que pone arriba a la izquierda? yo entendería que no ya que lo he añadido cuando he cogido dicha carta del mazo de Acontecimientos, pero a ver qué me decís vosotros
* Podríais explicarme cómo se resuelve que un personaje llegue a 4 de fatiga? no entiendo para nada lo que pone en el libro de textos
* Alguien sería tan amable de desglosarme un Combate por favor?... quién empieza a tirar?... si lanzo los dados contra un maligno armado, le hiero o le quito el arma?... ains, me cuesta un montón lo del combate
Espero vuestra respuestas!
Gracias
Cita de: saret en 12 de Marzo de 2020, 10:40:09
Buenos días
Aquí vengo con alguna duda más después de mi partida de ayer, que no me fue demasiado mal teniendo en cuenta que SE ME OLVIDÓ QUE PODÍA TRAER AGUA EN CADA BÚSQUEDA (vaya tela, vata tela...)
Esto nos ha pasado a todos :D
Bueno, ahí voy
* Carta de mapa: si hay lo que pide tenemos que resolver sí o sí la carta?
Si y no. Es decir, si la localización tiene lo que sale en la carta, se debe resolver. Lo que pasa es que diría que cada carta te da la opción al resolverlo de " elige entre esto y esto o ignorar" ( hablo de memoria)
* Me han hecho meter una carta de Acontecimientos en el mazo de Incursiones Nocturnas, cuando me sale tengo que volver a añadir el frío que pone arriba a la izquierda? yo entendería que no ya que lo he añadido cuando he cogido dicha carta del mazo de Acontecimientos, pero a ver qué me decís vosotros
No recuerdo esa carta . Es del básico ?que Dize exactamente?
* Podríais explicarme cómo se resuelve que un personaje llegue a 4 de fatiga? no entiendo para nada lo que pone en el libro de textos
Básicamente caes fulminado al suelo y te duermes .
* Alguien sería tan amable de desglosarme un Combate por favor?... quién empieza a tirar?... si lanzo los dados contra un maligno armado, le hiero o le quito el arma?... ains, me cuesta un montón lo del combate
Es un lío al principio.
Las armas de fuego disparan primero, sin opción a réplica.
Si sobrevives ,atacas.
Y vuelta a empezar.
Si nadie tiene armas de fuego ,ambos ataques son simultáneos.
Si hieres a alguien con arma de fuego no le pasa nada ni lo desarmas. Tampoco cuando lo matas puedes coger su arma para seguir usándola en ese combate . En teoría si sobrevuves tampoco puedes llevarte su arma ( hablo de memoria ) pero creo que es una House rule que todos usamos.
Un tío con arma de fuego solo suelta su arma si se queda sin munición , y automáticamente empuña su segunda arma o con las manos .
Espero vuestra respuestas!
Gracias
Cita de: horak en 12 de Marzo de 2020, 11:38:24
Cita de: saret en 12 de Marzo de 2020, 10:40:09
Buenos días
Aquí vengo con alguna duda más después de mi partida de ayer, que no me fue demasiado mal teniendo en cuenta que SE ME OLVIDÓ QUE PODÍA TRAER AGUA EN CADA BÚSQUEDA (vaya tela, vata tela...)
Esto nos ha pasado a todos :D
Bueno, ahí voy
* Carta de mapa: si hay lo que pide tenemos que resolver sí o sí la carta?
Si y no. Es decir, si la localización tiene lo que sale en la carta, se debe resolver. Lo que pasa es que diría que cada carta te da la opción al resolverlo de " elige entre esto y esto o ignorar" ( hablo de memoria)
Vale, lo revisaré pero creo que no me da la opción de "ignorar la carta"
* Me han hecho meter una carta de Acontecimientos en el mazo de Incursiones Nocturnas, cuando me sale tengo que volver a añadir el frío que pone arriba a la izquierda? yo entendería que no ya que lo he añadido cuando he cogido dicha carta del mazo de Acontecimientos, pero a ver qué me decís vosotros
No recuerdo esa carta . Es del básico ?que Dize exactamente?
Intentaré mirarlo luego y te cuento
* Podríais explicarme cómo se resuelve que un personaje llegue a 4 de fatiga? no entiendo para nada lo que pone en el libro de textos
Básicamente caes fulminado al suelo y te duermes .
Vale pero durante cuánto tiempo? y cuando despiertas tienes la fatiga a 0? qué te impide hacer el estar dormido y qué no?
* Alguien sería tan amable de desglosarme un Combate por favor?... quién empieza a tirar?... si lanzo los dados contra un maligno armado, le hiero o le quito el arma?... ains, me cuesta un montón lo del combate
Es un lío al principio.
Las armas de fuego disparan primero, sin opción a réplica.
Si sobrevives ,atacas.
Y vuelta a empezar.
Si nadie tiene armas de fuego ,ambos ataques son simultáneos.
Esto quiere decir que tiro los dados a la vez o cómo? ains, no lo entiendo...
Si hieres a alguien con arma de fuego no le pasa nada ni lo desarmas. Tampoco cuando lo matas puedes coger su arma para seguir usándola en ese combate . En teoría si sobrevuves tampoco puedes llevarte su arma ( hablo de memoria ) pero creo que es una House rule que todos usamos.
Un tío con arma de fuego solo suelta su arma si se queda sin munición , y automáticamente empuña su segunda arma o con las manos .
Espero vuestra respuestas!
Gracias
Tiras los dados por turnos pero el efecto de ambos tiradas es simultaneo, es decir, lo aplicas después de que ambos hayan tirado.
Hola. Mi primer comentario por aquí.
Me gusta mucho (y a su vez deprime) el juego, pero tengo una duda con las acciones. Si decido hacer un cerramiento, puedo hacer más de uno si cuento con las herramientas necesarias? Y con la comida igual? Me refiero a que si tengo el fogón y muchas maderas y comidas crudas, puedo llevarme muchas comidas con una sola acción?
Gracias desde ya!
Cita de: Gusiluz23 en 13 de Marzo de 2020, 19:26:23
Hola. Mi primer comentario por aquí.
Me gusta mucho (y a su vez deprime) el juego, pero tengo una duda con las acciones. Si decido hacer un cerramiento, puedo hacer más de uno si cuento con las herramientas necesarias? Y con la comida igual? Me refiero a que si tengo el fogón y muchas maderas y comidas crudas, puedo llevarme muchas comidas con una sola acción?
Gracias desde ya!
La estufa es la única que permite acumular ( ejemplo 6 maderas : -3 frío), fíjate que la carta pone ( con la errata corregida ) "por cada dos maderas..."
El resto solo permite hacer una cosa
Cita de: saret en 12 de Marzo de 2020, 12:03:05
Cita de: horak en 12 de Marzo de 2020, 11:38:24
Cita de: saret en 12 de Marzo de 2020, 10:40:09
Buenos días
Aquí vengo con alguna duda más después de mi partida de ayer, que no me fue demasiado mal teniendo en cuenta que SE ME OLVIDÓ QUE PODÍA TRAER AGUA EN CADA BÚSQUEDA (vaya tela, vata tela...)
Esto nos ha pasado a todos :D
Bueno, ahí voy
* Carta de mapa: si hay lo que pide tenemos que resolver sí o sí la carta?
Si y no. Es decir, si la localización tiene lo que sale en la carta, se debe resolver. Lo que pasa es que diría que cada carta te da la opción al resolverlo de " elige entre esto y esto o ignorar" ( hablo de memoria)
Vale, lo revisaré pero creo que no me da la opción de "ignorar la carta"
* Me han hecho meter una carta de Acontecimientos en el mazo de Incursiones Nocturnas, cuando me sale tengo que volver a añadir el frío que pone arriba a la izquierda? yo entendería que no ya que lo he añadido cuando he cogido dicha carta del mazo de Acontecimientos, pero a ver qué me decís vosotros
No recuerdo esa carta . Es del básico ?que Dize exactamente?
Intentaré mirarlo luego y te cuento
* Podríais explicarme cómo se resuelve que un personaje llegue a 4 de fatiga? no entiendo para nada lo que pone en el libro de textos
Básicamente caes fulminado al suelo y te duermes .
Vale pero durante cuánto tiempo? y cuando despiertas tienes la fatiga a 0? qué te impide hacer el estar dormido y qué no?
* Alguien sería tan amable de desglosarme un Combate por favor?... quién empieza a tirar?... si lanzo los dados contra un maligno armado, le hiero o le quito el arma?... ains, me cuesta un montón lo del combate
Es un lío al principio.
Las armas de fuego disparan primero, sin opción a réplica.
Si sobrevives ,atacas.
Y vuelta a empezar.
Si nadie tiene armas de fuego ,ambos ataques son simultáneos.
Esto quiere decir que tiro los dados a la vez o cómo? ains, no lo entiendo...
Si hieres a alguien con arma de fuego no le pasa nada ni lo desarmas. Tampoco cuando lo matas puedes coger su arma para seguir usándola en ese combate . En teoría si sobrevuves tampoco puedes llevarte su arma ( hablo de memoria ) pero creo que es una House rule que todos usamos.
Un tío con arma de fuego solo suelta su arma si se queda sin munición , y automáticamente empuña su segunda arma o con las manos .
Espero vuestra respuestas!
Gracias
Volviendo al la carta de mapa.ejemplo escombros
" Si los hay podéis resolver esta carta o colocarla en el espacio de exploración y resolverla más tarde"
Por tanto puedes " aparcarla" y si más adelante te interesa puedes intentar resolverla.
Sobre poner una carta de acondicionamiento en el mazo de incursiones , supongo que te refieres a por ejemplo " oleada de delitos " que dice " colocar está carta en el mazo de incursiones y durante la fase de incursiones nocturnas roba y resuelve 2 en vez de 1".
En estos casos el frío no se resuelve. Solo se añade la primera vez que se roba .
Técnicamente además , no se añade la carta al mazo ,sino que se deja " encima" como recordatorio de lo que debes hacer .
Dormirse. Sueño te manda a 150.
En 150 te dicen que
Puedes dormir en cama o dormir en el suelo durante la noche.
Puedes hacer la siesta ( si tienes cama ) durante el día , a pesar de tener los tres puntos negros.
Por tanto obligado haces una de esas acciones en función del punto donde te encuentres.
Y todas esas acciones conllevan reducir la.fatiga , en la.fase en la.que estés ( o vayas a estar )
Combate. Te cuento el que acabo de tener
Me atacan un rebelde con cuchillo y uno con pistola. La ronda 1 no la.puedo parar de ninguna forma..debe resolverse si o si
Yo tengo dos personajes , uno hacha y otro desarmado.
Ronda 1.
El de la pistola dispara y me hace dos heridas.
Las pongo automáticamente una a cada uno de mis dos.pwrsonajes
Tenía pericia 1 pero como ya ha hecho daño no repite.
A continuación y simultáneamente...
El del cuchillo tira y falla.
Tiene pericia 1 . Repite y falla. Milagro.
Yo con el hacha saco un cuchillo. Tengo pericia 1 así que decido repetir a ver si suena la flauta y bingo...saxo un hacha...decido matar al de la pistola . Pero no puedo quitarle la pistola para usarla.en combate
El desarmado saca " destino ". Prefiero no tentar a la suerte y lo considero un fallo sin más.si hubiera querido , bastaba con levantar la primera carta del mazo de destino y resolver la parte de abajo si el color del dado allí dibujado hubiera sido gris...
Ronda 2.
Podría intntar largarme.o parar el combate ( la carta me dice como ) pero me vengo arriba y voy a por todas.
Simultáneamente...
El del cuchillo hace una herida. Cómo ha hecho daño no repite tirada.
El mío del hacha saca 3 cuchillos...le hago tres heridas y lo mato.
El desarmado ya no hace falta que tire.
Debo ahora repartir una herida a uno de mis dos personajes.
El combate ha terminado. La carta me indica dónde debo ir tras la resolución y allí me dicen que puedo quedarme las armas de los vencidos.
Los combates son muy sangrientos. He ganado pero me comido tres heridas...Intenta evitarlos..o intenta acaparar cartas de acción narrativa que te salven el culo en combate, hay varias.
Y sobretodo ...el hacha es tu amiga, dásela a quien tenga más pericia.
Respecto a las incursiones nocturnas
Se tira el dado para defenderse o lo he entendido mal?
Cita de: saret en 15 de Marzo de 2020, 23:22:30
Respecto a las incursiones nocturnas
Se tira el dado para defenderse o lo he entendido mal?
Para minimizar el daño y/o las heridas.
Tiras el dado del color según qué arma tengas o el gris si no tienes ninguna.
Se supone que entran a robar y tú defiendes lo que hay en el refugio.
En el lío, puedes resultar herido.
Buenos días!
Tengo una duda con el juego básico. No sé si estoy haciendo algo mal.
Cada día empieza mirando una carta de Acontecimientos. Primero la carta Capítulo I y así... Pero, cuando levantáis carta de capítulo, hacéis un día y al siguiente una carta de acontecimientos, o después de cada carta de capítulo levantáis una de acontecimientos. En la del capútlo II, por ejempl, expresamente te dice que cojas una de acontecimiento, pero en la de Capítulo I, no te dice expresamente.
La carta de capítulo 1 tenía una errata , no sé si tienes la versión corregida.
El mazo de juego tiene tener estás cartas ...de arriba a abajo.
Capítulo 1
Tres cartas de acontecimiento
Capítulo 2
4 cartas de acondicionamiento
Capítulo 3
Las tres cartas de final.
Total 13 cartas.
Cada día levantas una única carta. Lo que pasa es que si la carta que levantas es la de capítulo 1,2, o 3..en esas cartas dice que tras resolverla levantes la siguiente carta de acontecimiento..
Por tanto el juego debe durar seguro 7 días ( ( los 3+4 de acontecimiento) y luego 1, 2 o 3 más en función de cuando te salga la carta de alto el fuego
Ojalá durara 7 días.
Lo normal en que en dos o tres estés listo de papeles. ;D
Cita de: srsanchez en 06 de Abril de 2020, 11:19:54
Ojalá durara 7 días.
Lo normal en que en dos o tres estés listo de papeles. ;D
Si bueno...esa es otra historia :D
Gracias por la respuesta. Tengo la edición de tienda. Yo lo hacía así, pero como no me duran tanto las partidas como se dice, pensé que estaba haciendo algo mal.
Por otro lado, y sólo jugando al base de tienda, si tienes un par de cosas en cuenta, el porcentaje de victoria sube mucho. Pero claro las partidas se acortan en tiempo y hay muchas cosas que no ves...
Eso, espero que no esté haciendo algo mal...
Cita de: srsanchez en 06 de Abril de 2020, 11:19:54
Ojalá durara 7 días.
Lo normal en que en dos o tres estés listo de papeles. ;D
Si lo juegas con cierta frecuencia acabas cogiendo "tacticas" que minimizan bastante lo azares del juego.... yo suelo llegar al acto 3 casi en todas las partidas....y te dirían que al acto 2 al 95% de partidas. Eso si, en un año que llevo con el juego aún no he sido capaz de ganar una partida... :-\ :-\ :-\
Sigo pensando que lo más duro con los cuatro primeros días. Si en ese tiempo has podido montar un pequeño chiringuito y hecho los cerramientos, no tienes heridos graves o enfermos graves, creo que suben mucho las opciones de salir airoso.
Cita de: Calvo en 11 de Abril de 2020, 10:14:12
Sigo pensando que lo más duro con los cuatro primeros días. Si en ese tiempo has podido montar un pequeño chiringuito y hecho los cerramientos, no tienes heridos graves o enfermos graves, creo que suben mucho las opciones de salir airoso.
Los primeros son fundamentales, pero el último se me hace complicadisimo. La última partida en el escenario "el último día" (tienen que sobrevivir los 4 iniciales) en la última incursión nocturna pusieron una bomba en la puerta del refugio y murió el de guardia... Buahhh
Ayer, después de 2 partidas, busco por el foro como realizar un "cerramiento". Qué me era imposible fabricarlo!! Resulta que se tiene que fabricar con una carta de accesorio: Construir un taller (No es asi?). Pues resulta que no la tengo.
Voy a una reseña a comprobar las cartas y resulta que yo tengo: 9 cartas de incursiones nocturnas, 18 cartas de accesorios (9 accesorios y 9 ideas) y 13 acciones narrativas. En la reseña pone que habia: 10 de incursiones nocturnas, 20 accesorios y 15 acciones narrativas.
Yo tengo:
Incursiones nocturas
- Impacto de realidad (1)
- Vagabundos (1)
- Recuerdos... (1)
- Gente famélica (2)
- Saqueadores (2)
- Rufianes robustos (1)
- Banda iracunda (1)
Accesorios
- Construir una estufa sencilla
- Construir un alambique de alcohol casero
- Construir una radio
- Construir un fogón tosco
- Construir un herbario
- Construir una cama
- Construir un taller de metales
- Construir una trampa de caída
- Construir un recolector de agua de lluvia
Ideas:
- Mejorar herbario a taller de herbolario
- Mejorar fogón tosco a fogón
- Mejorar alambique de alcohol casero a alambique de alcohol
- Construir una puerta reforzada
- Mejorar taller de metales a taller de armero
- Mejorar trampa de caída a trampa de jaula
- Construir una cama
- Mejorar estufa sencilla a estufa eficaz
- Construir una silla
Acciones narrativas
- Noctámbulo
- Por los pelos
- Vigilancia atenta
- Por las cloacas
- Deber
- Almacén secreto
- Capaz
- Disparo en la cabeza
- ¡Lo tengo!
- Rumores
- Como un ratón
- Echar la puerta abajo
- ¡Acierto pleno!
¿Me podrías decir si realmente me faltan cartas? Si en caso afirmativo, ¿alguien me podría decir cuales?
Muchas gracias de antemano. Saludos.
Voy mirándo.
Te falta seguro:
Accesorios
Construir un taller
Incursiones nocturnas
Matones( es roja, no de las iniciales)
Ideas.
Mejorar herbario a huerto
Acción narrativa
¿Quien anda ahí?
Manitas
Has mirado debajo del inserto?
Revisa bien todo y si te falta algo, lo pides a la editorial.
A mí me faltaba una mini y me venía dos veces la que tiene la guitarra a la espalda.
Me mandaron la que me faltaba muy rápido.
Buenas a tod@s de nuevo. El tema es el siguiente, que creo que para muchos puede ser interesante. Buceando por el Play Store de Google encontré una aplicación para Android que se llama "TWOM Timeline". La instalé y me decepcionó que sólo estuviera en italiano, pero hay 2 de las opciones de menú que me parecieron muy interesantes ya que incluye 15 escenarios y unas reglas de un modo de juego semi-cooperativo. He traducido el primero en documento de texto pero los originales vienen perfectamente maquetados en archivo pdf. Quería saber si alguien la ha visto o por casualidad ha traducido los escenarios. Yo mientras intentaré seguir traduciendo el resto.
Cita de: horak en 06 de Abril de 2020, 09:52:47
La carta de capítulo 1 tenía una errata , no sé si tienes la versión corregida.
El mazo de juego tiene tener estás cartas ...de arriba a abajo.
Capítulo 1
Tres cartas de acontecimiento
Capítulo 2
4 cartas de acondicionamiento
Capítulo 3
Las tres cartas de final.
Total 13 cartas.
Cada día levantas una única carta. Lo que pasa es que si la carta que levantas es la de capítulo 1,2, o 3..en esas cartas dice que tras resolverla levantes la siguiente carta de acontecimiento..
Por tanto el juego debe durar seguro 7 días ( ( los 3+4 de acontecimiento) y luego 1, 2 o 3 más en función de cuando te salga la carta de alto el fuego
Buenos días. Salvo error, mío, ayer empecé una partida e hice el capítulo 1. Es cierto que en la carta del capítulo 2 te dice que cojas una nueva de acontecimiento para continuar, pero no así en la del capítulo 1. Por tanto, serían 4 días cada capítulo, no?
No porque al empezar el.capirulo.1 tal cual lees y resuelves la carta de capítulo 1 a continuación robas el primer acontecimiento. Esa era una de las erratas, que en la carta de capítulo 1 debí poner " a continuación robas una carta de acontecimiento"
Muchas gracias a todos por las respuestas. El juego es una pasada, justo ayer conseguimos acabar una partida al básico con éxito, pero -46 puntos, jajaja. Me surgen unas de dudas:
1.- Con las cartas de mapa, en caso de que haya en el lugar lo que dice, pero requieran algo (escombros-pala, puerta-ganzúa), si no tienes la herramienta, entiendo que debes colocarla en el espacio de exploración, por si puedes conseguirlo, y en caso de no poder conseguir la herramienta, se queda sin resolver y te vuelves a casa, no? En el caso de que en el lugar no haya escombros o barrotes, pues sacas otra carta de exploración, no?
2.- Está la regla avanzada de que puedes comer cuando puedas. En caso de comer antes de hacer las acciones del día, en el caso de que te permita tener alguna acción más, después vas a tener que comer de nuevo o si no aumentar el hambre, no?
3.- Si sales a explorar o te quedas de guardia con un pj de fatiga tres, esta sube a cuatro, dicho pj puede hacer la exploración o la guardia, pero después sólo va a poder dormir, esto es, en una cama durante el día (si la hubiera) o dormir durante la noche en el suelo (teniendo que haber comido y bebido). Es así? No sé si lo he entendido mal. En caso de tener cama, como recuperas dos con la siesta, si el resto de estados te lo permite, puedes hacer una segunda acción, es así?
4.- Con las cartas que aparece la opción abajo "o acabar la exploración", en caso de que no queramos hacer la carta que ha salido y nos queramos volver, ignoramos todo y nos volvemos a casa, la propia carta y las que queden, sin leer texto ninguno de los que aparecen en los números de abajo. Lo pregunto porque, anque se ha estado comentando en este foro, en el foro de Edge dicen que se debe leer el texto según el color que saques.
Aquí son ya apreciaciones propias: las hiervas medicinales sirven para poco, no? porque sólo en dos cartas de destino frenan la enfermedad, pero en otra puedes aumentar enfermedad incluso teniéndola, y nunca van a curarte.
Por otro lado, siendo de 7 a 9 días, con el número restringido de acciones que tienes, ya no pregunto cómo hacéis más de dos accesorios, que lo veo muy jodido, sino, cómo llegáis a mejorar alguno! Necesitas acciones para hacer espacio, conseguir lor materiales que necesitas, hacer el primer accesorio, tener la nueva idea, y hacer el siguiente accesorio, para luego, con alguna acción, poder sacarle partido. Me parece imposible. Lo más que he llegado es a hacer el taller con los 3 cerramientos y, o la cama o la trampa para comida, nada más, y he terminado 4-5 partidas con el objetivo de final de partida conseguido, eso sí, sólo el escenario del básico.
Un saludo.
Cita de: Manuminas en 05 de Mayo de 2020, 20:54:43
Muchas gracias a todos por las respuestas. El juego es una pasada, justo ayer conseguimos acabar una partida al básico con éxito, pero -46 puntos, jajaja. Me surgen unas de dudas:
1.- Con las cartas de mapa, en caso de que haya en el lugar lo que dice, pero requieran algo (escombros-pala, puerta-ganzúa), si no tienes la herramienta, entiendo que debes colocarla en el espacio de exploración, por si puedes conseguirlo, y en caso de no poder conseguir la herramienta, se queda sin resolver y te vuelves a casa, no? En el caso de que en el lugar no haya escombros o barrotes, pues sacas otra carta de exploración, no?
2.- Está la regla avanzada de que puedes comer cuando puedas. En caso de comer antes de hacer las acciones del día, en el caso de que te permita tener alguna acción más, después vas a tener que comer de nuevo o si no aumentar el hambre, no?
3.- Si sales a explorar o te quedas de guardia con un pj de fatiga tres, esta sube a cuatro, dicho pj puede hacer la exploración o la guardia, pero después sólo va a poder dormir, esto es, en una cama durante el día (si la hubiera) o dormir durante la noche en el suelo (teniendo que haber comido y bebido). Es así? No sé si lo he entendido mal. En caso de tener cama, como recuperas dos con la siesta, si el resto de estados te lo permite, puedes hacer una segunda acción, es así?
4.- Con las cartas que aparece la opción abajo "o acabar la exploración", en caso de que no queramos hacer la carta que ha salido y nos queramos volver, ignoramos todo y nos volvemos a casa, la propia carta y las que queden, sin leer texto ninguno de los que aparecen en los números de abajo. Lo pregunto porque, anque se ha estado comentando en este foro, en el foro de Edge dicen que se debe leer el texto según el color que saques.
Aquí son ya apreciaciones propias: las hiervas medicinales sirven para poco, no? porque sólo en dos cartas de destino frenan la enfermedad, pero en otra puedes aumentar enfermedad incluso teniéndola, y nunca van a curarte.
Por otro lado, siendo de 7 a 9 días, con el número restringido de acciones que tienes, ya no pregunto cómo hacéis más de dos accesorios, que lo veo muy jodido, sino, cómo llegáis a mejorar alguno! Necesitas acciones para hacer espacio, conseguir lor materiales que necesitas, hacer el primer accesorio, tener la nueva idea, y hacer el siguiente accesorio, para luego, con alguna acción, poder sacarle partido. Me parece imposible. Lo más que he llegado es a hacer el taller con los 3 cerramientos y, o la cama o la trampa para comida, nada más, y he terminado 4-5 partidas con el objetivo de final de partida conseguido, eso sí, sólo el escenario del básico.
Un saludo.
Cita de: Manuminas en 05 de Mayo de 2020, 20:54:43
Muchas gracias a todos por las respuestas. El juego es una pasada, justo ayer conseguimos acabar una partida al básico con éxito, pero -46 puntos, jajaja. Me surgen unas de dudas:
1.- Con las cartas de mapa, en caso de que haya en el lugar lo que dice, pero requieran algo (escombros-pala, puerta-ganzúa), si no tienes la herramienta, entiendo que debes colocarla en el espacio de exploración, por si puedes conseguirlo, y en caso de no poder conseguir la herramienta, se queda sin resolver y te vuelves a casa, no? En el caso de que en el lugar no haya escombros o barrotes, pues sacas otra carta de exploración, no?
2.- Está la regla avanzada de que puedes comer cuando puedas. En caso de comer antes de hacer las acciones del día, en el caso de que te permita tener alguna acción más, después vas a tener que comer de nuevo o si no aumentar el hambre, no?
3.- Si sales a explorar o te quedas de guardia con un pj de fatiga tres, esta sube a cuatro, dicho pj puede hacer la exploración o la guardia, pero después sólo va a poder dormir, esto es, en una cama durante el día (si la hubiera) o dormir durante la noche en el suelo (teniendo que haber comido y bebido). Es así? No sé si lo he entendido mal. En caso de tener cama, como recuperas dos con la siesta, si el resto de estados te lo permite, puedes hacer una segunda acción, es así?
4.- Con las cartas que aparece la opción abajo "o acabar la exploración", en caso de que no queramos hacer la carta que ha salido y nos queramos volver, ignoramos todo y nos volvemos a casa, la propia carta y las que queden, sin leer texto ninguno de los que aparecen en los números de abajo. Lo pregunto porque, anque se ha estado comentando en este foro, en el foro de Edge dicen que se debe leer el texto según el color que saques.
Aquí son ya apreciaciones propias: las hiervas medicinales sirven para poco, no? porque sólo en dos cartas de destino frenan la enfermedad, pero en otra puedes aumentar enfermedad incluso teniéndola, y nunca van a curarte.
Por otro lado, siendo de 7 a 9 días, con el número restringido de acciones que tienes, ya no pregunto cómo hacéis más de dos accesorios, que lo veo muy jodido, sino, cómo llegáis a mejorar alguno! Necesitas acciones para hacer espacio, conseguir lor materiales que necesitas, hacer el primer accesorio, tener la nueva idea, y hacer el siguiente accesorio, para luego, con alguna acción, poder sacarle partido. Me parece imposible. Lo más que he llegado es a hacer el taller con los 3 cerramientos y, o la cama o la trampa para comida, nada más, y he terminado 4-5 partidas con el objetivo de final de partida conseguido, eso sí, sólo el escenario del básico.
Un saludo.
Hola, a ver si te respondo bien:
1) Si a las 2 dudas, así es.
2)
Cita de: Manuminas en 05 de Mayo de 2020, 20:54:43
Muchas gracias a todos por las respuestas. El juego es una pasada, justo ayer conseguimos acabar una partida al básico con éxito, pero -46 puntos, jajaja. Me surgen unas de dudas:
1.- Con las cartas de mapa, en caso de que haya en el lugar lo que dice, pero requieran algo (escombros-pala, puerta-ganzúa), si no tienes la herramienta, entiendo que debes colocarla en el espacio de exploración, por si puedes conseguirlo, y en caso de no poder conseguir la herramienta, se queda sin resolver y te vuelves a casa, no? En el caso de que en el lugar no haya escombros o barrotes, pues sacas otra carta de exploración, no?
2.- Está la regla avanzada de que puedes comer cuando puedas. En caso de comer antes de hacer las acciones del día, en el caso de que te permita tener alguna acción más, después vas a tener que comer de nuevo o si no aumentar el hambre, no?
3.- Si sales a explorar o te quedas de guardia con un pj de fatiga tres, esta sube a cuatro, dicho pj puede hacer la exploración o la guardia, pero después sólo va a poder dormir, esto es, en una cama durante el día (si la hubiera) o dormir durante la noche en el suelo (teniendo que haber comido y bebido). Es así? No sé si lo he entendido mal. En caso de tener cama, como recuperas dos con la siesta, si el resto de estados te lo permite, puedes hacer una segunda acción, es así?
4.- Con las cartas que aparece la opción abajo "o acabar la exploración", en caso de que no queramos hacer la carta que ha salido y nos queramos volver, ignoramos todo y nos volvemos a casa, la propia carta y las que queden, sin leer texto ninguno de los que aparecen en los números de abajo. Lo pregunto porque, anque se ha estado comentando en este foro, en el foro de Edge dicen que se debe leer el texto según el color que saques.
Aquí son ya apreciaciones propias: las hiervas medicinales sirven para poco, no? porque sólo en dos cartas de destino frenan la enfermedad, pero en otra puedes aumentar enfermedad incluso teniéndola, y nunca van a curarte.
Por otro lado, siendo de 7 a 9 días, con el número restringido de acciones que tienes, ya no pregunto cómo hacéis más de dos accesorios, que lo veo muy jodido, sino, cómo llegáis a mejorar alguno! Necesitas acciones para hacer espacio, conseguir lor materiales que necesitas, hacer el primer accesorio, tener la nueva idea, y hacer el siguiente accesorio, para luego, con alguna acción, poder sacarle partido. Me parece imposible. Lo más que he llegado es a hacer el taller con los 3 cerramientos y, o la cama o la trampa para comida, nada más, y he terminado 4-5 partidas con el objetivo de final de partida conseguido, eso sí, sólo el escenario del básico.
Un saludo.
Cita de: Manuminas en 05 de Mayo de 2020, 20:54:43
Muchas gracias a todos por las respuestas. El juego es una pasada, justo ayer conseguimos acabar una partida al básico con éxito, pero -46 puntos, jajaja. Me surgen unas de dudas:
1.- Con las cartas de mapa, en caso de que haya en el lugar lo que dice, pero requieran algo (escombros-pala, puerta-ganzúa), si no tienes la herramienta, entiendo que debes colocarla en el espacio de exploración, por si puedes conseguirlo, y en caso de no poder conseguir la herramienta, se queda sin resolver y te vuelves a casa, no? En el caso de que en el lugar no haya escombros o barrotes, pues sacas otra carta de exploración, no?
2.- Está la regla avanzada de que puedes comer cuando puedas. En caso de comer antes de hacer las acciones del día, en el caso de que te permita tener alguna acción más, después vas a tener que comer de nuevo o si no aumentar el hambre, no?
3.- Si sales a explorar o te quedas de guardia con un pj de fatiga tres, esta sube a cuatro, dicho pj puede hacer la exploración o la guardia, pero después sólo va a poder dormir, esto es, en una cama durante el día (si la hubiera) o dormir durante la noche en el suelo (teniendo que haber comido y bebido). Es así? No sé si lo he entendido mal. En caso de tener cama, como recuperas dos con la siesta, si el resto de estados te lo permite, puedes hacer una segunda acción, es así?
4.- Con las cartas que aparece la opción abajo "o acabar la exploración", en caso de que no queramos hacer la carta que ha salido y nos queramos volver, ignoramos todo y nos volvemos a casa, la propia carta y las que queden, sin leer texto ninguno de los que aparecen en los números de abajo. Lo pregunto porque, anque se ha estado comentando en este foro, en el foro de Edge dicen que se debe leer el texto según el color que saques.
Aquí son ya apreciaciones propias: las hiervas medicinales sirven para poco, no? porque sólo en dos cartas de destino frenan la enfermedad, pero en otra puedes aumentar enfermedad incluso teniéndola, y nunca van a curarte.
Por otro lado, siendo de 7 a 9 días, con el número restringido de acciones que tienes, ya no pregunto cómo hacéis más de dos accesorios, que lo veo muy jodido, sino, cómo llegáis a mejorar alguno! Necesitas acciones para hacer espacio, conseguir lor materiales que necesitas, hacer el primer accesorio, tener la nueva idea, y hacer el siguiente accesorio, para luego, con alguna acción, poder sacarle partido. Me parece imposible. Lo más que he llegado es a hacer el taller con los 3 cerramientos y, o la cama o la trampa para comida, nada más, y he terminado 4-5 partidas con el objetivo de final de partida conseguido, eso sí, sólo el escenario del básico.
Un saludo.
Hola, a ver, si no he leído mal los puntos del 1 al 4 son como dices. El del sueño te lo indica en el libro en el scrpt 158, pero básicamente es como lo explicas.
En cuanto a las hierbas medicinales no son medicamentos, pero mitigan o pueden retrasar un poco la enfermedad, es mejor que nada.
Y los accesorios no los vas a poder construir todos. Con la experiencia de las partidas irás priorizando y luego dependerá un poco del desarrollo de la campaña o escenario.
Perfecto, muchas gracias, será así para la próxima partida!!
A ver, un caso concreto:
Si en una búsqueda, estando los civiles presentes sale una carta "Privada' que indica que se registre la Despensa, y, al sacar la carta de Hallazgos aparece un Impacto de Realidad con Hallazgos Especiales (en concreto me indica el texto que resuelva 2 cartas de Hallazgos en categoría Muebles y Montón, ¿Cómo resolveríais la jugada?
1) Ignorais a los Civiles y se resuelven los Hallazgos del Impacto de Realidad sin revolver la Privada de Despensa
2) Igual que la anterior pero resolviendo también la Despensa teniendo en cuenta a los Civiles
Cita de: Beatdan en 06 de Mayo de 2020, 21:43:19
A ver, un caso concreto:
Si en una búsqueda, estando los civiles presentes sale una carta "Privada' que indica que se registre la Despensa, y, al sacar la carta de Hallazgos aparece un Impacto de Realidad con Hallazgos Especiales (en concreto me indica el texto que resuelva 2 cartas de Hallazgos en categoría Muebles y Montón, ¿Cómo resolveríais la jugada?
1) Ignorais a los Civiles y se resuelven los Hallazgos del Impacto de Realidad sin revolver la Privada de Despensa
2) Igual que la anterior pero resolviendo también la Despensa teniendo en cuenta a los Civiles
Nos paso algo similar, y segun las reglas, puedes llegar a conocer exactamente todo lo que te vas a poder llevar. Pero si al final decides llevartelo y la fuente de todo es una carta privada (como en este caso), tienes que enfrentarte a los civiles.
Yo tengo una pregunta que no he logrado ver en BGG ni por aqui...
Si mando a la busqueda a 2 personajes y les doy todo lo que quede en el almacen (algun token con peso y otros sin ellos, pero siempre dentro de sus limitaciones de peso). Quedando el almacen totalmente vacio. Dejo un personaje de guardia.
Si vienen en la incursión nocturna. Imaginemos que hacen 4 de daño y 2 heridas. Tengo 3 cerramientos y decido que resten las heridas, asi que no hacen ninguna herida al guardia. Y los 4 de daño se pierden porque el almacen esta vacio¿? Es legal esa estrategia¿?
A menos que en algún lado de las reglas ponga específicamente que si no hay nada en el almacén apliques todo heridas, si que lo es. No te roban nada y ya está.
Por cierto ole si has llegado a hacer los tres cerramientos
Cita de: Byron1980 en 21 de Enero de 2018, 11:03:42
Repito si alguien quiere la Preparación de la partida, el diario, las FAQ y unas tablas de Accesorios e Ideas que me mande por privado su correo y le envio un pdf tamaño A5 con todo
Byron si me enviases lo que tienes te estaría agradecidismo!!
Buenas! Lo primero agradecer a Byron1980 por los documentos que me ha enviado!
Os cuento, mi situación con este juego es especial, ya que sin ninguna duda es mi juego favorito y al que junto con un colega más caña le hemos dado, perdimos la cuenta hace mucho tiempo de cuantas partidas hemos jugado. Solemos ganar las partidas (todavía perdemos algunas veces en el modo original del juego), aplicamos las reglas y normas de this War of mine correctamente, sé que suena raro esto, yo también perdí las primeras 30-50 partidas ahahahahhahaa
Ahora nos enfrentamos a varios retos nuevos, uno es que adquirimos la expansión de historias de una ciudad en ruinas que añade bastante dificultad en algunos de sus modos de juego. Y otro nuevo reto es el que os expongo a continuación:
El caso es que tengo una propuesta, hemos trabajado durante un tiempo en un modo nuevo para este juego, lo hemos titulado "Ellos o Nosotros".
Está íntegramente diseñado y pensado por nosotros, se compone de nuevas fichas/recursos, accesorios, un nuevo mazo de asaltos, reglas etc... Un total de seis a4 de materiales, nosotros nos hemos incluso diseñado a nosotros mismos y a nuestros colegas (cosa que sin ninguna duda os recomendaría que hagáis) no soy diseñador y os aseguro que con un poquito de ganas se puede hacer.
Hemos creado a los personajes reflejándonos a nosotros y enfocándonos a este nuevo modo de juego.
!OJO! es mucho más complicado que los modos originales de this War of mine ya que en la Fase de ASALTOS (sustituye a las incursiones nocturnas) hay que librar un combate obligatorio del que no se puede huir en la puerta del refugio.
Hay chalecos antibalas, cascos, barricadas, clavos, cuerdas, gorros... y un montón de accesorios nuevos que permiten jugar este modo extremo, y repito, es muy complicado sobrevivir.
Si hay alguien lo suficientemente loco como nosotros que este dispuesto a probarlo que contacte conmigo. :-X
Como acabamos de adquirir la expansión de Historias de una ciudad en ruinas, me preguntaba si hay un hilo concreto para preguntar dudas sobre la expansión o ¿podría hacerlas por aqui? no quiero hacerle spoiler a nadie!! concretamente en la primera historia hay algo que no viene detallado que es super importante en el desarrollo de la partida. Ganamos ese modo tomando el camino difícil pero nos gustaría saber como hay que jugarlo para próximas ocasiones! Mil gracias! :P
PREGUNTAS DE EXPANSIÓN "HISTORIAS DE LA CIUDAD EN RUINAS"
He creado otro tema en el que planteo alguna pregunta pero como es nuevo supongo que la gente lo verá menos así que me voy a lanzar a preguntar por aquí ocultando la pregunta con SPOILER para que solo la abran aquellas personas que tengan la expansión o el material de KS (que es exactamente lo mismo).
A ver si tenemos suerte y alguien sabe contestar a estas dudas que nos surgieron jugando a la expansión. A los valientes que le vais a dar al botón "+ Spoiler", gracias y suerte con la chapa :)
[spoiler]1ª DUDA:
"La sangre mancha la nieve", se nos plantea una duda, ya que somos de los que piensan que en este juego la ausencia de explicación en la normativa del modo, no debería dar pie a interpretaciones al jugador. Me parece que el siguiente caso marca una DIFERENCIA muy importante en la jugabilidad de la partida. Me explico a continuación:
- Nos encontramos ante una situación excepcional, ya que tenemos la carta de "Luka Herido", creo que la ausencia de información sobre esta carta da pie a posibles interpretaciones que entorpecen la claridad del modo. La duda es ¿"Luka Herido" contaría como "personaje"? En ningún sitio se arroja información sobre esto. Como todos sabemos el número máximo de "personajes" que podemos acoger en el refugio es 4. Primero pensemos que no deja de ser una "persona" que está en nuestro refugio, a la cual según nuestro entendimiento solo habría que controlar según la carta de "fase de amanecer" el nivel de gravedad de sus heridas sin poder mejorar de "gravemente herido", sin utilizar las fichas de estado de "Heridas".
Esto quiero decir que no funciona como un personaje convencional, ya que no tendriamos que tener en cuenta sus ESTADOS con ninguna ficha de HAMBRE/TRISTEZA/ENFERMEDAD/HERIDAS/FATIGA, solo tener en cuente el nivel de gravedad de heridas en la carta de "Luka Herido". En la expansión en otro incidente "Tu y yo" vienen marcados dos cartas en su dorso como "personajes especiales" lo que nos hace pensar que no debería ser tratado como un "personaje" ni como un "personaje especial" por lo que no deberiamos tenerlo en cuenta a la hora de llegar al máximo de 4 personajes en el refugio.
Ante estas dudas y poca claridad en el asunto (ya que la historia introductoria te hace entender que "Luka Herido" es un compañero del refugio) nosotros tomamos el camino díficil y tratamos a "Luka Herido" como si de un personaje más se tratase, sin tener en cuenta sus ESTADOS, pero teniendole en cuenta para no permitir la entrada de un 4 personaje en el refugio. Y aun así y a duras penas conseguimos encontrar al agresor y cumplir el resto de objetivos de la partida.
Nos gustaría saber como debería ser realmente para nuevas partidas que juguemos en ese modo.
2º DUDA:
"Cartas de Medidas Desesperadas", como sabemos estas cartas no pertenecen a ningún modo en concreto, es decir vienen para añadirlas a cualquier modo y el juego base. Empiezo citando lo que dice sobre estas cartas en el libro de introducción de la expansión:
"Este módulo contiene 7 cartas que saldrán en vuestra ayuda cuando las cosas empiecen a desmoronarse. Las cartas de Medidas desesperadas os darán nuevas posibilidades. Sin embargo, no hay nada gratis y la mayor parte del tiempo ello implicará tomar una ELECCIÓN. Para obtener lo que la carta os ofrece, tendréis que pagar un precio, ya sea en riesgo o en otros factores.
Las cartas de Medidas desesperadas están a vuestra disposición cuando uno de los Personajes muere o abandona el grupo. Todas las demás reglas para usarlas se describen en su texto."
Una vez más nos encontramos ante posibles interpretaciones o ya este juego nos está volviendo unos conspiranoicos y nos hace preguntarnos demasiadas cosas, a que se refiere con la palabra "ELECCIÓN".
Se nos plantean dos dudas:
1º)Se nos plantean 3 posibilidades:
- ¿Tenemos que robar OBLIGATORIAMENTE una carta de medidas desesperadas cuando un personaje muere o abandona el grupo y ELEGIR si la queremos aplicar o no?
- Por el contrario ¿Podemos ELEGIR si robar una carta de medidas desesperadas cuando un personaje muere o abandona el grupo y aplicarla OBLIGATORIAMENTE si la hemos robado?
- El texto explicativo de la introducción "la mayor parte del tiempo ello implicará tomar una ELECCIÓN. Para obtener lo que la carta os ofrece, tendréis que pagar un precio, ya sea en riesgo o en otros factores." ¿ES UNA BONITA LICENCIA QUE SE TOMAN PARA EXPLICAR LAS CARTAS? ¿Es OBLIGATORIO robar una carta de Medidas desesperadas cuando un personaje muere o abandona el refugio, y es OBLIGATORIO resolver la carta?
(Nosotros nos decantamos por la segunda opción pero si nos gustaría contrastar opiniones y así jugar en base a lo que "esperan los creadores que entendamos")
2º) ¿En que momento recibes la penalización que indica la carta de medidas desesperadas?
El ejemplo era una carta que nos decia algo parecido a esto: "colocad esa carta encima del mazo de incursiones nocturnas para evitar la siguiente fase y ADEMÁS tirad el dado negro para compararlo con la empatía y ver si le sube la tristeza al personaje".
Estas dudas parecen estúpidas pero leyendo literalmente la descripción de la introducción no me queda claro, en el caso detallado arriba decidimos robar la carta y la consecuencia de robarla era hacer una tirada de empatía y arriesgarnos a subir 1 la tristeza de un personaje, lo que podría haber provocado que nos quedásemos sin cumplir el objetivo ya que era el único personaje vivo y hubiese subido a TRISTEZA 3 (no terminaría con todos sus estados en nivel 2 o menos, cosa que no ocurrió porque superamos la tirada). ¿Podríamos haber ELEGIDO no robar la carta? ¿Habiendo robado la carta podríamos haber ELEGIDO no aplicar ni la bonificación ni la penalización?
PERDÓN POR LA CHAPA[/spoiler]
Muchas gracias.
Buenas una duda las fichas de frío con las letras para q sirven? Gracias
Cita de: Serhese en 21 de Noviembre de 2020, 21:38:17
Buenas una duda las fichas de frío con las letras para q sirven? Gracias
Nadie me puede ayudar?
las fichas de frio son las 6 grandes y no tienen letras. nunca se ponen mas de 6 fichas de frio en el tablero.
las fichas con letras se llaman fichas de texto y la verdad no las he usado nunca.
tienes el contenido en las ultimas paginas del libro de textos
Cita de: horak en 28 de Noviembre de 2020, 16:56:59
las fichas de frio son las 6 grandes y no tienen letras. nunca se ponen mas de 6 fichas de frio en el tablero.
las fichas con letras se llaman fichas de texto y la verdad no las he usado nunca.
tienes el contenido en las ultimas paginas del libro de textos
Ok gracias, le doy un vistazo al libro de texto, porque en el manual no veia su uso, un saludo !!!
Cita de: Karreterapia en 29 de Septiembre de 2020, 13:09:46
Buenas! Lo primero agradecer a Byron1980 por los documentos que me ha enviado!
Os cuento, mi situación con este juego es especial, ya que sin ninguna duda es mi juego favorito y al que junto con un colega más caña le hemos dado, perdimos la cuenta hace mucho tiempo de cuantas partidas hemos jugado. Solemos ganar las partidas (todavía perdemos algunas veces en el modo original del juego), aplicamos las reglas y normas de this War of mine correctamente, sé que suena raro esto, yo también perdí las primeras 30-50 partidas ahahahahhahaa
Ahora nos enfrentamos a varios retos nuevos, uno es que adquirimos la expansión de historias de una ciudad en ruinas que añade bastante dificultad en algunos de sus modos de juego. Y otro nuevo reto es el que os expongo a continuación:
El caso es que tengo una propuesta, hemos trabajado durante un tiempo en un modo nuevo para este juego, lo hemos titulado "Ellos o Nosotros".
Está íntegramente diseñado y pensado por nosotros, se compone de nuevas fichas/recursos, accesorios, un nuevo mazo de asaltos, reglas etc... Un total de seis a4 de materiales, nosotros nos hemos incluso diseñado a nosotros mismos y a nuestros colegas (cosa que sin ninguna duda os recomendaría que hagáis) no soy diseñador y os aseguro que con un poquito de ganas se puede hacer.
Hemos creado a los personajes reflejándonos a nosotros y enfocándonos a este nuevo modo de juego.
!OJO! es mucho más complicado que los modos originales de this War of mine ya que en la Fase de ASALTOS (sustituye a las incursiones nocturnas) hay que librar un combate obligatorio del que no se puede huir en la puerta del refugio.
Hay chalecos antibalas, cascos, barricadas, clavos, cuerdas, gorros... y un montón de accesorios nuevos que permiten jugar este modo extremo, y repito, es muy complicado sobrevivir.
Si hay alguien lo suficientemente loco como nosotros que este dispuesto a probarlo que contacte conmigo. :-X
Como acabamos de adquirir la expansión de Historias de una ciudad en ruinas, me preguntaba si hay un hilo concreto para preguntar dudas sobre la expansión o ¿podría hacerlas por aqui? no quiero hacerle spoiler a nadie!! concretamente en la primera historia hay algo que no viene detallado que es super importante en el desarrollo de la partida. Ganamos ese modo tomando el camino difícil pero nos gustaría saber como hay que jugarlo para próximas ocasiones! Mil gracias! :P
Buenas, yo estoy tan loco como vosotros y me ha llamado la atención lo que estáis haciendo. También estoy tradu iendo unos escenarios Fanmade, por si os podría interesar. Un saludo
Hola. Luka no cuenta como personaje. La carta de Medidas desesperadas es opcional robara, pero si decides hacerlo deberías resolver los efectos en ese momento creo.
Buenas! acamo de registrarme a este foro para poder preguntar y contestar cosas sobre este juego de mesa, lo jugué en la play y al fin lo tengo en tablero y me encanta pero hay cosas que no entiendo bien. Espero hacerlo bien.
1) si tengo a dos personajes y ambos por sus estados NO tienen ninguna acción disponible para realizar en su etapa de acciones diurnas, qué puedo hacer?
2) no acabo de entender bien las búsquedas
- si pone por ejemplo puerta cerrada acceso por el sótano a qué se refiere?
-cómo consigo coger objetos de "hallazgos" de una localización? me refiero a eso que pone.. de 1-3 x objeto de 4 a 6 x objeto etc..
-tampoco entiendo bien, por ejemplo, si voy de búsqueda, puedo terminarla antes de empezar? me refiero, salir de búsqueda, poner en mi equipo por ejemplo 3 de agua nuevas y volver sin arriesgarme?
3) para usar la maquina que da agua, he de gastar una acción diurna con un pj y tirar dado?
Buenas! acamo de registrarme a este foro para poder preguntar y contestar cosas sobre este juego de mesa, lo jugué en la play y al fin lo tengo en tablero y me encanta pero hay cosas que no entiendo bien. Espero hacerlo bien.
1) si tengo a dos personajes y ambos por sus estados NO tienen ninguna acción disponible para realizar en su etapa de acciones diurnas, qué puedo hacer?
Nada.
A menos que sea por un tema de sueño, si es por cualquier otra cosa...nada...
2) no acabo de entender bien las búsquedas
- si pone por ejemplo puerta cerrada acceso por el sótano a qué se refiere?
Esto puedes explicarlo mejor?
-cómo consigo coger objetos de "hallazgos" de una localización? me refiero a eso que pone.. de 1-3 x objeto de 4 a 6 x objeto etc..
Esto también, puedes explicarte mejor ?
-tampoco entiendo bien, por ejemplo, si voy de búsqueda, puedo terminarla antes de empezar? me refiero, salir de búsqueda, poner en mi equipo por ejemplo 3 de agua nuevas y volver sin arriesgarme?
Al menos debes levantar 1 carta.
3) para usar la maquina que da agua, he de gastar una acción diurna con un pj y tirar dado?
Si y no
Usas la.accion para poner ficha de esperA.
Luego cuando el libro dice que resuelvas fichas de espera ,entonces tiras el dado a ver lo que ha llovido
Cita de: Vakita_gm en 28 de Diciembre de 2020, 14:27:28
2) no acabo de entender bien las búsquedas
-cómo consigo coger objetos de "hallazgos" de una localización? me refiero a eso que pone.. de 1-3 x objeto de 4 a 6 x objeto etc..
Esos objetos se cogen cuando al obtener un botin te diga que tambien obtienes un objeto de la tabla de hallazgos de la localización donde estes, y debes lanzar el dado de 10 caras para ver que objeto recibes.
a ver si puedo explicar mejor algunas dudas ( muchas gracias por haber contestado tan rápido )
-Estados
si me equivoco decidmelo. para curarme enfermedad o heridas, puedo o ir al hospital, una vez allí entrar e intercambiar cartas ( no? en caso de tenerlo accesible claro)
a cambio de que me curen casi 1 punto de cada estado o bien usar objetos.
entonces, la única forma con objetos sería:
llego de la búsqueda, equipo a mis pj con objetos como vendas o medicamentos y cuando sale la carta destino me dice si se curan o no, y si retiro objetos.
A)duda- si no me dice que se curan con x objeto, entonces no pasa nada?
B)duda- si no me dicen que les retire x objeto, significa que durante la siguiente ronda lo siguen llebando equipado y podrían volverse a curar con él?
C)duda- podría equipar dos objetos a un pj? como dos medicamentos, o un medicamento y una venda?
D)duda- para qué sirven las hierbas medicinales?
E)duda- las vendas son solo para heridas y los medicamentos sólo para enfermedad?
-F) Si tengo un pj sin acciones, podría salir de búsqueda para intentar curarme o ponerlo de guardia? estuve en una situación con dos pj soin ninguna acción y no sabía como seguir.
-G)Me ha salido una carta que pone rebeldes me indica que tienen 1 cigarrillo y un alcohol para intercambiar, si decido intercambiar me dice que vaya a x pagina del diario y pone que puedo intercambiar lo que quiera de piezas rojas y tal y cual. a qué hago caso? sólo tienen 1 cigarro y 1 alcohol? o tienen todo lo que yo quiera de piezas rojas y tal como pone en el diario?
-H)El ruido: por lo que veo, siempre que la tirada sea inferior al ruido ocurre un evento de habitante, no es raro que cuanto mas avanzas en una busqueda mas dificil es que eso pase porque aumenta el ruido sea mas dificil ? no debería ser al reves? cuanto mas ruido haces mas facil que haya un habitante? o lo estoy haciendo bien?
I)frío: Pongamos que tengo 3 de frío, y tengo estufa, he de usar una acción diaria de alguien para encenderla ( se enciende al momento al gastar la opción? ) para disminuir 1 de frío? o cómo funciona eso?
J)Recolector de agua: lo mismo, he de gastar una acción diaria para poner una ficha de espera y cuando se resuelva recolectar?
K)Lugares duda: hay lugares como la escuela por ejemplo que arriba de la carta pone "escombros, entrada al sótano, puerta atascada) qué significa? no puedo hacer nada allí hasta lograr entrar de alguna forma? o cómo va?
L) Si en una localización le doy a ojear y en el diario solo pone una descripción, entiendo que he gastado las cartas que me hayan dicho para hacer esa acción a cambio solo de un poco de roleo no?
creo que por el momento no se me ocurren mas dudas, muchas gracias!!!
Cita de: Vakita_gm en 30 de Diciembre de 2020, 10:14:57
a ver si puedo explicar mejor algunas dudas ( muchas gracias por haber contestado tan rápido )
-Estados
si me equivoco decidmelo. para curarme enfermedad o heridas, puedo o ir al hospital, una vez allí entrar e intercambiar cartas ( no? en caso de tenerlo accesible claro)
a cambio de que me curen casi 1 punto de cada estado o bien usar objetos.
entonces, la única forma con objetos sería:
llego de la búsqueda, equipo a mis pj con objetos como vendas o medicamentos y cuando sale la carta destino me dice si se curan o no, y si retiro objetos.
A)duda- si no me dice que se curan con x objeto, entonces no pasa nada?
B)duda- si no me dicen que les retire x objeto, significa que durante la siguiente ronda lo siguen llebando equipado y podrían volverse a curar con él?
C)duda- podría equipar dos objetos a un pj? como dos medicamentos, o un medicamento y una venda?
D)duda- para qué sirven las hierbas medicinales?
E)duda- las vendas son solo para heridas y los medicamentos sólo para enfermedad?
-F) Si tengo un pj sin acciones, podría salir de búsqueda para intentar curarme o ponerlo de guardia? estuve en una situación con dos pj soin ninguna acción y no sabía como seguir.
-G)Me ha salido una carta que pone rebeldes me indica que tienen 1 cigarrillo y un alcohol para intercambiar, si decido intercambiar me dice que vaya a x pagina del diario y pone que puedo intercambiar lo que quiera de piezas rojas y tal y cual. a qué hago caso? sólo tienen 1 cigarro y 1 alcohol? o tienen todo lo que yo quiera de piezas rojas y tal como pone en el diario?
-H)El ruido: por lo que veo, siempre que la tirada sea inferior al ruido ocurre un evento de habitante, no es raro que cuanto mas avanzas en una busqueda mas dificil es que eso pase porque aumenta el ruido sea mas dificil ? no debería ser al reves? cuanto mas ruido haces mas facil que haya un habitante? o lo estoy haciendo bien?
I)frío: Pongamos que tengo 3 de frío, y tengo estufa, he de usar una acción diaria de alguien para encenderla ( se enciende al momento al gastar la opción? ) para disminuir 1 de frío? o cómo funciona eso?
J)Recolector de agua: lo mismo, he de gastar una acción diaria para poner una ficha de espera y cuando se resuelva recolectar?
K)Lugares duda: hay lugares como la escuela por ejemplo que arriba de la carta pone "escombros, entrada al sótano, puerta atascada) qué significa? no puedo hacer nada allí hasta lograr entrar de alguna forma? o cómo va?
L) Si en una localización le doy a ojear y en el diario solo pone una descripción, entiendo que he gastado las cartas que me hayan dicho para hacer esa acción a cambio solo de un poco de roleo no?
creo que por el momento no se me ocurren mas dudas, muchas gracias!!!
Tienes un poco de lío con este juego creo yo.
Te intento ayudar pero vuelve a mirarte las reglas y lee despacio lo que te dicen los eventos.
A) exacto.
B) si no te dice específicamente que se cura de algo, no se cura (aunque lleve vendas) y que yo recuerde no hay ninguna carta que te permita "guardarte" vendas o medicinas después de hacer su uso.
C) creo recordar que no puedes dos del mismo tipo. Pero sí una de vendas y otra de meficamento.
D) además de para combinarlas para que una enfermedad no vaya a más (no bajas el indicador de enfermedad pero tampoco lo subes). Algo así como las verduras.
E)Si
F) si tienes personajes que no tienen acciones están vivos pero postrados y hay que cuidarlos. No pueden salir ni hacer guardia. (Excepto por fatiga que tiene alguna regla especial)
G) tendría que leer el párrafo para resolver la duda. El diario manda en principio. Puede que al hacer un intercambio te ofrezcan otras cosas después, no sé.
H) es siempre que la tirada sea inferior al ruifo, efectivamente. Por lo que según pasen los turnos el ruido aumenta y es más fácil tener un encuentro. Revisa cómo estás subiendo el ruido.
I) no he usado estufa en ninguna partida. Sé que hasta recurso pero no recuerdo cómo se activa. Lee lo que dice la carta.
J) sí. Tienes que gastar una acción para poner una ficha de espera. Cuando se ejecuta se quita y tienes que volver a preparar el tinglado con otra acción en la siguiente ronda.
K) significa que hay zonas que están tapadas. Si no llevas el equipamiento adecuado no puedes pasar a esas zonas. A efectos prácticos: si sale una carta de escombros durante las exploración, si y solo si el lugar tiene la palabra escombros puedes realizar lo que pone. En otro caso sacas otra carta.
L) sí
Completando un poco.
BCDE) puedes poner una venda y un medicamento a un personaje pero no dos vendas o dos medicamentos.
Si la carta de destino no dice específicamente que lo descartes, lo siguen llevando y no se los puedes quitar ( típico caso que A lleva medicamentos , y es B el que se pone enfermo...no puedes quitárselos a A para dárselos a B. Debes ser muy cuidadoso al decidir poner algo a alguien porque no hay marcha atrás
G
Primero decides si intercambias algo por sus cigarrillos y su alcohol..es una especie de manera de romper el hielo , no vas a decir de buenas a primeras a un desconocido " hey tío quieres piezas rojas ? " Sino.. " hey tío quieres un cigarrillo?
Si accedes , pasas a ese párrafo donde dicen que entablais conversación y una cosa lleva a la otra y finalmente os ofrecen intercambiar todas esas cosas que dicen que tienen
I) mandas a un tío a la estufa como acción. Al activarlo puedes gastar cualquier múltiplo de 2 maderas para bajar un frío. Ejemplo Si gastas 6 maderas ,elimina tres frios. Si tienes la estufa avanzada , con una madera ya bajas un frío. Es decir...6 maderas quitarían 6 fríos.
Si no va nadie a la estufa...el frió no se va solo.
K) esas palabras te avisan de lo que puedes encontrar en el sitio.
Si vas a un sitio donde las palabras son..escombros y puerta atascada , estaría bien llevar pala y ganzúa , porque es muy probable que las necesites.
Si durante la exploración aparece la carta de escombros, dado que esa es una de las palabras del sitio se activa la carta escombros.
Si durante la exploración aparece por ejemplo espacio abierto, dado que no es una de las palabras del sitio..se ignora y se roba otra pero no del mazo desconocido , de esta manera el juego no te penaliza por tener la mala suerte que en tu pequeño mazo desconocido tengas justo todas las cartas de palabras que no están en tu localización.
No se si me explico..el juego se asegura que todas las cartas de tu pequeño mazo de desconocido van a poder ser resueltas
No es una duda al uso, con lo que si lo veis necesario muevo el mensaje:
Ayer estuve probando el módulo "Cloacas", que consiste en que cuando sales de exploración, en lugar de ir directamente a la localización, haces un "minijuego" en el que entras en las cloacas y con unas cartas vas creando un mapa, temáticamente te desplazas por él, y tienes encuentros en pasillos y localizaciones de esas cloacas, y tras la cuarta carta que saques sales a una de las localizaciones al azar.
Se supone que puedes decidir cuántos "matones" hay siguiéndote por las cloacas, pero no entiendo para qué te serviría desplegarlos (puedes decidir no hacerlo): si no hay ninguno, aparentemente no pasa nada. Si hay (de 1 a 3 ), te pueden dificultad la vuelta:
¿Para qué sirve desplegar matones?
Por otra parte, en nuestro primer intento por las cloacas la exploradora sufrió dos subidas de tristeza, una de heridas y dos de enfermedad. Es decir, criminal.
No entendemos el beneficio de ir por las cloacas. Lo que parece es que hay un riesgo mucho mayor de sufrir penalizaciones, sin beneficio aparente (quizá en alguna de las localizaciones puedes encontrar algo, pero no nos ha parecido que compense).
Lo único que se me ocurre es que ir por las cloacas sea una alternativa a ir por las calles y evitar así el efecto de algún evento que dificulte la exploración (p.e. oleadas de francotiradores o bombardeos o algo así), o que los impactos de realidad de las cloacas proporcionen beneficios muy muy potentes que compensen el riesgo.
¿Qué opináis? ¿Me estoy dejando algo?
Hombre Calvo! A cualquier persona mínimamente decente/limpia le subiría la tristeza tener que moverse por las cloacas, amen de pillar cualquier cosa de la mierda que tiene que haber por ahí abajo... ;D
Tengo el jueguillo abandonado :(, y es otro al que quiero sentar a mi chica y la sobri. Ni idea de la existencia de ese módulo pero... por lo que comentas, efectivamente, no parece que rente mucho la verdad ;)
Cita de: Skywalker en 20 de Enero de 2021, 16:07:39
Hombre Calvo! A cualquier persona mínimamente decente/limpia le subiría la tristeza tener que moverse por las cloacas, amen de pillar cualquier cosa de la mierda que tiene que haber por ahí abajo... ;D
Tengo el jueguillo abandonado :(, y es otro al que quiero sentar a mi chica y la sobri. Ni idea de la existencia de ese módulo pero... por lo que comentas, efectivamente, no parece que rente mucho la verdad ;)
Jajjajaj, y tanto. Es de flipar la factura del viaje por las cloacas.
El fin de semana pasado jugué mi primera partida y he de decir que, a pesar del caos inicial debido a cómo se estructuran las reglas, acabé la partida sin demasiadas dudas, la verdad.
Eso sí, respecto a las reglas, he visto por ahí varias versiones caseras que están muy bien con resúmenes del diario, recopilaciones de las preguntas frecuentes, etc. Pero lo que no he visto en ningún sitio son las reglas avanzadas, es decir, las entradas del libro de textos 155, 351, 534 y 909 (no sé si me dejo alguna). En concreto me surge una duda sobre la regla "comerse un gato o un perro". ¿Habla de mascotas ficticias y, por lo tanto, podemos usar esta regla en el momento que queramos (entiendo que una única vez por mascota)? ¿O es que en el juego puedes llegar a tener un gato o un perro como mascota y solo entonces puedes aplicar esta regla?
Por último, un tema ya manido, el de la llegada de un nuevo personaje. Está claro que no puede hacer acciones durante la etapa en la que llega. Ahora bien, ¿cómo interpretáis los puntos blancos/negros que determinan el número de acciones de cada personaje? ¿Indican únicamente el número de acciones disponibles independientemente de la etapa o el orden indica las etapas disponibles? Es decir, en el caso de que el nuevo personaje llegue en la primera etapa y tenga dos acciones (siempre será blanco, blanco, negro en este orden):
Opción A: en la primera etapa no puede hacer acciones con lo que las dos disponibles las hace en la segunda y tercera etapa.
Opción B: pierde su primera acción ya que acaba de llegar y no puede hacerla en la primera etapa, hace su segunda acción en la segunda etapa y en la tercera etapa no tiene acciones (punto negro).
Parece lógico que la opción correcta sea la A, pero eso significaría que el resto de personajes tampoco tienen por qué hacer sus acciones en el orden lógico (en la primera etapa todos los que tengan acciones disponibles, en la segunda etapa los que tengan una segunda acción disponible y en la tercera etapa únicamente los que tengan tres acciones disponibles), llegando a poder crear estrategias favorables como que dos personajes tengan una única acción y nosotros decidamos usarlas en etapas diferentes aprovechándose el segundo de la acción del primero. Y yo diría que eso no es posible. De ahí mi duda con el recién llegado.
Un saludo y espero no haberme explicado muy mal.
Cita de: survival-8 en 23 de Marzo de 2021, 23:37:28
El fin de semana pasado jugué mi primera partida y he de decir que, a pesar del caos inicial debido a cómo se estructuran las reglas, acabé la partida sin demasiadas dudas, la verdad.
Eso sí, respecto a las reglas, he visto por ahí varias versiones caseras que están muy bien con resúmenes del diario, recopilaciones de las preguntas frecuentes, etc. Pero lo que no he visto en ningún sitio son las reglas avanzadas, es decir, las entradas del libro de textos 155, 351, 534 y 909 (no sé si me dejo alguna). En concreto me surge una duda sobre la regla "comerse un gato o un perro". ¿Habla de mascotas ficticias y, por lo tanto, podemos usar esta regla en el momento que queramos (entiendo que una única vez por mascota)? ¿O es que en el juego puedes llegar a tener un gato o un perro como mascota y solo entonces puedes aplicar esta regla?
Por último, un tema ya manido, el de la llegada de un nuevo personaje. Está claro que no puede hacer acciones durante la etapa en la que llega. Ahora bien, ¿cómo interpretáis los puntos blancos/negros que determinan el número de acciones de cada personaje? ¿Indican únicamente el número de acciones disponibles independientemente de la etapa o el orden indica las etapas disponibles? Es decir, en el caso de que el nuevo personaje llegue en la primera etapa y tenga dos acciones (siempre será blanco, blanco, negro en este orden):
Opción A: en la primera etapa no puede hacer acciones con lo que las dos disponibles las hace en la segunda y tercera etapa.
Opción B: pierde su primera acción ya que acaba de llegar y no puede hacerla en la primera etapa, hace su segunda acción en la segunda etapa y en la tercera etapa no tiene acciones (punto negro).
Parece lógico que la opción correcta sea la A, pero eso significaría que el resto de personajes tampoco tienen por qué hacer sus acciones en el orden lógico (en la primera etapa todos los que tengan acciones disponibles, en la segunda etapa los que tengan una segunda acción disponible y en la tercera etapa únicamente los que tengan tres acciones disponibles), llegando a poder crear estrategias favorables como que dos personajes tengan una única acción y nosotros decidamos usarlas en etapas diferentes aprovechándose el segundo de la acción del primero. Y yo diría que eso no es posible. De ahí mi duda con el recién llegado.
Un saludo y espero no haberme explicado muy mal.
Hay encuentros con perros y gatos..si los encuentras ( y no juegas con mi mujer ) te los puedes comer . Creo que solamente he encontrado un perro una vez.
Sobre la otra pregunta yo tuve la.misma duda.
Piensa en las tres acciones como mañana mediodía y tarde
Si.llegas a la mañana y tienes dos.acciones , pierdes la de la.mañana..( díganos que " llegar " ha sido tu acción ).solo.puedes ya hacer una cosa en la.etapa 2 " mediodía".
Si solo tienes una acción disponible , es la de la.mañana.
En tu caso sería la.B.
Cita de: horak en 24 de Marzo de 2021, 00:04:13
Hay encuentros con perros y gatos..si los encuentras ( y no juegas con mi mujer ) te los puedes comer . Creo que solamente he encontrado un perro una vez.
Vale, ahora entiendo la regla jaja
Por cierto, ¿sabes si hay algún sitio donde estén recopiladas estas reglas avanzadas? Sino me haré yo un pequeño documentillo, tampoco son muchas.
Cita de: horak en 24 de Marzo de 2021, 00:04:13
En tu caso sería la.B.
Estoy de acuerdo, pero necesitaba confirmación :)
¡Gracias!
Había algo creo recordar, pero yo opte por escanearlas y imprimirlas y juntarlas en un folio o dos
Bueno, creo recordar que puedes comenzar la partida con un perro o un gato de mascota (el perro es mas "util", y el gato es mas a su puta bola). Dependiendo de esto, comienzas con algun item extra adicional, ademas de su miniatura (en la primera ed. creo que el gato era un token y solo habia mini para el perro. Pero en una de las ultimas expansiones, ahora hay mini para el gato tambien). La cosa es que supongo que a eso se refiere con merendarte la mascota.
A mí me suena haber encontrado un perro en una de las partidas, y derivado de eso ir a leer las reglas avanzadas en las que, entre otras cosas, ponía eso de que llegado el caso te lo podías comer. Por lo que entiendo que solo aplican en el caso de que hayas encontrado una mascota en el transcurso de la partida.
Respecto al orden de las acciones coincido con horak en el sentido de que llegar a la casa cuenta como una acción, porque está claro que el personaje no estaba descansando ¿no? Por lo demás, las acciones siguen el orden de los puntos, por lo que por la tarde solo podrán trabajar los que estén completamente descansados. A mí esto me parte temáticamente, porque lo lógico sería tener 1,2 o 3 acciones, y hacerlas cuando me de la gana. Si solo puedo currar 4 horas, ¿qué más da currarlas por la mañana, al mediodía o a la tarde? Daría pie a más estrategias la verdad.
Bueno, mi segunda partida transcurría "plácidamente" gracias a los conocimientos adquiridos durante la primera... hasta que unos matones me han matado (nunca mejor dicho) a los tres integrantes del grupo de búsqueda :'( Lo de que el combate empiece inmediatamente es una putada... ¡Y es un riesgo llevarse todo lo del almacén!
Anécdota: Cveta, el personaje más empático del juego, no ha soltado ni una lágrima a pesar de quedarse sola tras la trágica muerte de sus compañeros (he sacado un 10 con el dado negro :o). Pero vaya, que las graves heridas le han impedido hacer nada, hasta que ha muerto de hambre por no tener ni una gota de agua con la que saciarse mínimamente...
En fin, a lo que iba, esta vez tengo dos nuevas dudas:
1. Las distintas reglas avanzadas dicen que se puede comer, tomar alcohol, asignar medicinas, etc. en cualquier momento aparte del Combate y la resolución de textos. Con la resolución de textos, ¿a qué se refiere? ¿únicamente al libro de textos o también a las cartas?
2. El estado 4 de fatiga nos dice que debemos leer la entrada 150 del libro de textos en la que se indica que podemos llevar a cabo la acción Echar una siesta en la carta de Cama durante la fase de Acciones diurnas (a pesar de los 3 puntos negros en la ficha de Estado). ¿Esta acción se puede hacer aunque tengamos 3 puntos negros en cualquier otro estado (como heridas por ejemplo)? Y, en el caso de poder llevar a cabo la acción, ¿podemos elegir en qué etapa hacerla? Es decir, ¿puedo decidir que el personaje no haga nada en la primera etapa para que otro pueda usar la cama y que descanse en la segunda?
Por ahora eso es todo. Creo que mañana echaré la tercera partida... :)
1. También cartas. Hasta que no resuelvas la que estás , no puedes comerte lomque has encontrado.
2. Te duermes al momento. Nada de esperar . Caes como un saco de patatas en el suelo o en la cama si la tienes
Imagina la secuencia.
Tengo fatiga 3. Hago guardia . Me.pongo fatiga 4. Acaba la noche ,resuelvo mi guardia . Fin de día.
Amanece..robamos evento y pasamos a las acciones diurnas.
En ese momento, el personaje con fatiga 4 cae fulminado.
El resto hacen lo que puedan
Gracias por las respuestas!
Cita de: horak en 01 de Abril de 2021, 22:49:00
1. También cartas. Hasta que no resuelvas la que estás , no puedes comerte lomque has encontrado.
Yo también lo entiendo así, pero ¿y en el caso de fichas que ya tienes?
Pongo un ejemplo: en una carta de incursión nocturna me van a quitar la comida del almacén, ¿se la puede comer el personaje que está haciendo guardia antes de que me la roben? Entiendo que no porque la carta de incursión nocturna ya es una resolución de texto, ¿verdad?
Cita de: horak en 01 de Abril de 2021, 22:49:00
2. Te duermes al momento. Nada de esperar . Caes como un saco de patatas en el suelo o en la cama si la tienes
Imagina la secuencia.
Tengo fatiga 3. Hago guardia . Me.pongo fatiga 4. Acaba la noche ,resuelvo mi guardia . Fin de día.
Amanece..robamos evento y pasamos a las acciones diurnas.
En ese momento, el personaje con fatiga 4 cae fulminado.
El resto hacen lo que puedan
Entonces, por lo que dices (respecto al ejemplo que pones), entiendo que:
-Si tengo cama estoy obligado a que el personaje duerma en la primera etapa de acciones diurnas sí o sí independientemente de si lo permiten el resto de estados y siempre por delante de cualquier otro personaje. ¿Es correcto?
-Si no tengo cama estoy obligado a que descanse en el suelo durante la noche (con las nefastas consecuencias si es el único personaje...). Esto lo tengo claro.
Cita de: survival-8 en 02 de Abril de 2021, 13:28:05
Gracias por las respuestas!
Cita de: horak en 01 de Abril de 2021, 22:49:00
1. También cartas. Hasta que no resuelvas la que estás , no puedes comerte lomque has encontrado.
Yo también lo entiendo así, pero ¿y en el caso de fichas que ya tienes?
Pongo un ejemplo: en una carta de incursión nocturna me van a quitar la comida del almacén, ¿se la puede comer el personaje que está haciendo guardia antes de que me la roben? Entiendo que no porque la carta de incursión nocturna ya es una resolución de texto, ¿verdad?
Cita de: horak en 01 de Abril de 2021, 22:49:00
2. Te duermes al momento. Nada de esperar . Caes como un saco de patatas en el suelo o en la cama si la tienes
Imagina la secuencia.
Tengo fatiga 3. Hago guardia . Me.pongo fatiga 4. Acaba la noche ,resuelvo mi guardia . Fin de día.
Amanece..robamos evento y pasamos a las acciones diurnas.
En ese momento, el personaje con fatiga 4 cae fulminado.
El resto hacen lo que puedan
Entonces, por lo que dices (respecto al ejemplo que pones), entiendo que:
-Si tengo cama estoy obligado a que el personaje duerma en la primera etapa de acciones diurnas sí o sí independientemente de si lo permiten el resto de estados y siempre por delante de cualquier otro personaje. ¿Es correcto?
-Si no tengo cama estoy obligado a que descanse en el suelo durante la noche (con las nefastas consecuencias si es el único personaje...). Esto lo tengo claro.
1. Se la puede comer o antes de levantar la carta o tras haberka resuelto ( si queda), nunca " durante la resolución" levantar carta ya implica resolverla.
2.correxto.
Solo puedes elegir si quieres que duerma en el suelo o en la cama( quizás te interesa que en la cama duerma otro )
Buenas! soy nuevo por aquí!!! tengo varias dudas sobre el juego que me surgieron ayer en una partida que me llevo mas de 7 horas, pero al final sobreviví ;D ;D ;D. de hecho la hice en directo en Twich, por si la queréis ver, os la comparto, seguramente hice algunas cosas más a favor, y también en contra. Al caso, os pregunto mis dudas, que no las he visto por aquí.
1- Si tenemos personajes heridos, pero en la carta de Destino no dice nada de aumentarle las heridas... no se le aumentan?
2- Podemos usar todas las fichas de mejoras de personaje en cualquier momento, y hacer su efecto? (comida, vendas, medicina, alcohol...) Es que como en la fase de amanecer, dice que podemos poner vendas y medicamentos, pero que hasta que no leamos la carta de destino, no hagamos su efecto, tengo la duda si podemos hacerlo en cualquier momento del día/noche...
3- En caso afirmativo, el consumo de estos, no gasta ninguna acción? por otro lado, si por ejemplo en la fase de la mañana tenemos enfermedad 3 y tristeza 3 con un sujeto (sin acciones) le podemos dar varios medicamentos y alcohol para rebajarlo todo a cero, y que asi, tenga todas las acciones inmediatamente?
4- Si muere un personaje en cualquier momento del juego, no hacemos en el resto lo de la empatía hasta el final de la fase amanecer, cierto?
5- Si un personaje (en una misión de visitas) esta fuera cumpliendo una misión, con la ficha de "Espera" (no regresa hasta que se resuelva "espera" en la carta de Destino). en la noche no necesita comer ni beber, no? como esta fuera.... y en el caso que este enfermo o herido, tampoco hace falta que le asignemos medicinas ni vendas, ni le afectaría a los estados si no lo hacemos con la carta destino?
6- Esta es típica pero no me queda claro nunca, si me dice una carta de exploración que coja la despensa, y me sale un evento... después de resolverlo, cojo otra carta para desvalijar la despensa?
7 y ultimo- no me entero de como van los combates...si luchamos uno contra uno a puño limpio, se tira un dado gris para los dos? como se resuelve? se tira uno por cada uno? en ese caso, quien atacaría primero? La carta de visitante de ratas, a puño no puede hacerse no? Pues me pide 3 de daño, y con puños solo hago 2. No se, no me queda nada claro el combate.
GRACIAS y si queréis ver la partida, me decís!
Cita de: Gabbers77 en 23 de Abril de 2021, 13:23:08
Buenas! soy nuevo por aquí!!! tengo varias dudas sobre el juego que me surgieron ayer en una partida que me llevo mas de 7 horas, pero al final sobreviví ;D ;D ;D. de hecho la hice en directo en Twich, por si la queréis ver, os la comparto, seguramente hice algunas cosas más a favor, y también en contra. Al caso, os pregunto mis dudas, que no las he visto por aquí.
1- Si tenemos personajes heridos, pero en la carta de Destino no dice nada de aumentarle las heridas... no se le aumentan?
No.
2- Podemos usar todas las fichas de mejoras de personaje en cualquier momento, y hacer su efecto? (comida, vendas, medicina, alcohol...) Es que como en la fase de amanecer, dice que podemos poner vendas y medicamentos, pero que hasta que no leamos la carta de destino, no hagamos su efecto, tengo la duda si podemos hacerlo en cualquier momento del día/noche...
Con las reglas básicas no.
Si usas las avanzadas si. Solo tienes que encontrar las reglas avanzadas ;D
3- En caso afirmativo, el consumo de estos, no gasta ninguna acción?
No.
por otro lado, si por ejemplo en la fase de la mañana tenemos enfermedad 3 y tristeza 3 con un sujeto (sin acciones) le podemos dar varios medicamentos y alcohol para rebajarlo todo a cero, y que asi, tenga todas las acciones inmediatamente?
Si
4- Si muere un personaje en cualquier momento del juego, no hacemos en el resto lo de la empatía hasta el final de la fase amanecer, cierto?
Cierto
5- Si un personaje (en una misión de visitas) esta fuera cumpliendo una misión, con la ficha de "Espera" (no regresa hasta que se resuelva "espera" en la carta de Destino). en la noche no necesita comer ni beber, no? como esta fuera.... y en el caso que este enfermo o herido, tampoco hace falta que le asignemos medicinas ni vendas, ni le afectaría a los estados si no lo hacemos con la carta destino?
No estoy seguro..nunca me ha sucedido
6- Esta es típica pero no me queda claro nunca, si me dice una carta de exploración que coja la despensa, y me sale un evento... después de resolverlo, cojo otra carta para desvalijar la despensa?
Casi seguro que no.
Piensa que normalmente en esos eventos sueles encontrar algo más valioso que lomque hay en una despensa.
7 y ultimo- no me entero de como van los combates...si luchamos uno contra uno a puño limpio, se tira un dado gris para los dos?
Cada uno tira su dado , hace sus repeticiones si procede, y aplica el resultado , que es simultáneo.
como se resuelve? se tira uno por cada uno?
Si.
en ese caso, quien atacaría primero?
El cuerpo a cuerpo ( dados grises y amarillos ) son simultáneos.
Si alguien tiene arma de fuego ( dado rojo ) dispara antes y resuelve antes que el otro haga el ataque cuerpo a cuerpo. ( Y habitualmente lomata ;D)
La carta de visitante de ratas, a puño no puede hacerse no? Pues me pide 3 de daño, y con puños solo hago 2.
Exactamente.
Pero ahora hablo de memoria , solo te deja hacer un ataque en total o un ataque porn cada personaje presente ?
No se, no me queda nada claro el combate.
Animo. cuando le coges el truco no es tan complicado.
Cita de: horak en 23 de Abril de 2021, 15:14:03
5- Si un personaje (en una misión de visitas) esta fuera cumpliendo una misión, con la ficha de "Espera" (no regresa hasta que se resuelva "espera" en la carta de Destino). en la noche no necesita comer ni beber, no? como esta fuera.... y en el caso que este enfermo o herido, tampoco hace falta que le asignemos medicinas ni vendas, ni le afectaría a los estados si no lo hacemos con la carta destino?
No estoy seguro..nunca me ha sucedido
Animo. cuando le coges el truco no es tan complicado.
Mil gracias, pues la partida de ayer en 7 horas me la terminé... no con los principales... pero es un logro, eso si, aplique la regla esta de si un personaje no esta en la base, no le doy de comer, ni aumenta enfermedades ni nada, ya que no esta en casa (pense que es como cuando estan dormidos, que no se hace nada con la carta destino para el)
Lo dicho, mil gracias!!
Buenas de nuevo, preguntillas:
1- Que efecto tienen las hierbas medicinales a diferencia de los medicamentos? GRACIAS!
2- El frio en realidad da igual el que haya acumulado, siempre suma lo mismo, no?
Y ahora una pregunta externa, las expansiones, dan rejugabilidad al modo standard del primero, o solo son misiones nuevas que se presentan, es decir, hay dos expansiones, se pueden agregar para jugar. como se juega al primero , pero con mas contenido? o ese contenido solo se suma para las misiones nuevas? es que me gusta bastante el juego y estoy pensándome seriamente en pilármelas, ya me contareis si merecen la pena o no.
SALUDOS y GRACIAS
Buenas de nuevo, preguntillas:
1- Que efecto tienen las hierbas medicinales a diferencia de los medicamentos?
Mirate el mazo de destino,, diría que hay una carta que las nombra y esa vez se usan como medicinas. Aparte de eso poco más, aunque hablo de memoria y quizás hay una localización avanzada ( huerto o herbario ? ) Que te permite transformar las en medicinas. Mirate el mazo .
2- El frio en realidad da igual el que haya acumulado, siempre suma lo mismo, no?
No da igual.
El frío solo se comprueba en la carta de destino de la misma forma " si el frío menos los cerramientos es de x o más, todo el mundo +1 enfermedad "
Por tanto cuanto más frío , más probable que en la carta de destino se te ponga todo el mundo enfermo.
Recuerda eso sí, que el frío máximo es 6.si debes añadir más, ignóralo
Y ahora una pregunta externa, las expansiones, dan rejugabilidad al modo standard del primero, o solo son misiones nuevas que se presentan, es decir, hay dos expansiones, se pueden agregar para jugar. como se juega al primero , pero con mas contenido? o ese contenido solo se suma para las misiones nuevas? es que me gusta bastante el juego y estoy pensándome seriamente en pilármelas, ya me contareis si merecen la pena o no.
Ni idea....el básico aún me dura. Piensa que cuando creas que dominas el básico , aún puedes darle la vuelta al tablero y jugar a ese modo, aparte de los dos escenarios cortos. Yo no lo juego tanto como para necesitarlas ,pero va a gustos
Buenas y gracias por la respuestas..
Sobre las hierbas medicinales me refería a que al igual que la comida cruda es -1 al hambre, y la verdura solo hace que el estado no varie ese turno... las hierbas medicinales con la enfermedad es igual, es decir, curan un punto de enfermedad, la dejan igual, o por si solas no sirven de nada?
Gracias nuevamente.
Cita de: Gabbers77 en 24 de Abril de 2021, 13:38:31
Buenas y gracias por la respuestas..
Sobre las hierbas medicinales me refería a que al igual que la comida cruda es -1 al hambre, y la verdura solo hace que el estado no varie ese turno... las hierbas medicinales con la enfermedad es igual, es decir, curan un punto de enfermedad, la dejan igual, o por si solas no sirven de nada?
Gracias nuevamente.
Solas no sirven salvo si sale la.carta de destino que digo, o para cambiarlas por otras cosas en trueque
Cita de: horak en 23 de Abril de 2021, 15:14:03
2- Podemos usar todas las fichas de mejoras de personaje en cualquier momento, y hacer su efecto? (comida, vendas, medicina, alcohol...) Es que como en la fase de amanecer, dice que podemos poner vendas y medicamentos, pero que hasta que no leamos la carta de destino, no hagamos su efecto, tengo la duda si podemos hacerlo en cualquier momento del día/noche...
Con las reglas básicas no.
Si usas las avanzadas si. Solo tienes que encontrar las reglas avanzadas ;D
Según he leído en las reglas avanzadas, no podemos curarnos fuera de fase de la carta de destino, y para colmo, entiendo que solo podemos aplicar una venda/curación a cada personaje... .me equivoco?
SALUDOS!!
(https://fotos.subefotos.com/3f359e589ad1235659e1ea9a87fab4a5o.jpg)
De hecho, en el texto pone que podemos usar "medicinas" (entiendo por medicamentos), "vendas", y tambien "Hierbas medicinales" con lo que algun efecto tienen que tener. No lo pone en ningun sitio, pero quizas sea como la comida, "Medicamentos= -2 de enfermedad", "Hierbas Medicinales=-1 de Enfermedad". (solo supongo)
(https://i.postimg.cc/kgGHNrZn/1619269421403627266217.jpg) (https://postimg.cc/5Xcp1rbG)
Hay que conocer al enemigo.
En este caso al mazo de destino.
7 cartas.
1 no menciona las medicinas para nada
El resto.(6) 4 de ellas afectan a los que tienen/o no tienen medicinas. Las otras dos afectan a quien tiene/ no tienen medicinas O hierbas medicinales.
Ahí tienes el único uso posible de las hierbas medicinales. Que en 2/7 veces saldrán en la carta de destino, frente a las 6/7 que salen las medicinas
Lo de conocer al enemigo aplica también para los mazos de incursión y habitantes.
Mazo de incursión inicial..5 cartas , de las que solo 2 pueden provocar 1 herida. Es bastante asumible. En cambio las que entran después son todas demoledoras.
Habitantes iniciales hay 10.
6 de ellas traen la opcion de intercambiar. Ninguno atacan directamente. Las otras 4 no son peligrosas. Por tanto las primeras noches sale a cuenta arriesgar con el ruido.
Cita de: Gabbers77 en 24 de Abril de 2021, 14:36:35
Cita de: horak en 23 de Abril de 2021, 15:14:03
2- Podemos usar todas las fichas de mejoras de personaje en cualquier momento, y hacer su efecto? (comida, vendas, medicina, alcohol...) Es que como en la fase de amanecer, dice que podemos poner vendas y medicamentos, pero que hasta que no leamos la carta de destino, no hagamos su efecto, tengo la duda si podemos hacerlo en cualquier momento del día/noche...
Con las reglas básicas no.
Si usas las avanzadas si. Solo tienes que encontrar las reglas avanzadas ;D
Según he leído en las reglas avanzadas, no podemos curarnos fuera de fase de la carta de destino, y para colmo, entiendo que solo podemos aplicar una venda/curación a cada personaje... .me equivoco?
SALUDOS!!
(https://fotos.subefotos.com/3f359e589ad1235659e1ea9a87fab4a5o.jpg)
De hecho, en el texto pone que podemos usar "medicinas" (entiendo por medicamentos), "vendas", y tambien "Hierbas medicinales" con lo que algun efecto tienen que tener. No lo pone en ningun sitio, pero quizas sea como la comida, "Medicamentos= -2 de enfermedad", "Hierbas Medicinales=-1 de Enfermedad". (solo supongo)
Sobre esto, es verdad , es wlmpeligro de hablar de memoria.
Con las reglas avanzadas puedes comer en cualquier momento , y baja el hambre.
Pero no puedes curarte con vendas o medicinas, eso solo pasa en la fase de destino. Puedes " ponertelas" para evitar así que te las roben, pero el efecto se produce (o no) en la.fsse de destino.
Y es verdad que solo te puedes poner unas medicinas , no dos. Lo que si puedes es ponerte unas vendas y unas medicinas
Mil gracias, por cierto, en las cartas de Búsqueda, hay una que es de buscar en ESCOMBROS, y dice que necesitamos una pala, no llevo pala, pero voy con dos personas, ¿sirve para eliminar esos escombros, o necesariamente se necesita la pala...
SALUDOS DE NUEVO!
En este caso solo pala. Lo de ir dos solo es para el refugio
Cita de: horak en 24 de Abril de 2021, 15:10:22
Cita de: Gabbers77 en 24 de Abril de 2021, 14:36:35
Cita de: horak en 23 de Abril de 2021, 15:14:03
2- Podemos usar todas las fichas de mejoras de personaje en cualquier momento, y hacer su efecto? (comida, vendas, medicina, alcohol...) Es que como en la fase de amanecer, dice que podemos poner vendas y medicamentos, pero que hasta que no leamos la carta de destino, no hagamos su efecto, tengo la duda si podemos hacerlo en cualquier momento del día/noche...
Con las reglas básicas no.
Si usas las avanzadas si. Solo tienes que encontrar las reglas avanzadas ;D
Según he leído en las reglas avanzadas, no podemos curarnos fuera de fase de la carta de destino, y para colmo, entiendo que solo podemos aplicar una venda/curación a cada personaje... .me equivoco?
SALUDOS!!
(https://fotos.subefotos.com/3f359e589ad1235659e1ea9a87fab4a5o.jpg)
De hecho, en el texto pone que podemos usar "medicinas" (entiendo por medicamentos), "vendas", y tambien "Hierbas medicinales" con lo que algun efecto tienen que tener. No lo pone en ningun sitio, pero quizas sea como la comida, "Medicamentos= -2 de enfermedad", "Hierbas Medicinales=-1 de Enfermedad". (solo supongo)
Sobre esto, es verdad , es wlmpeligro de hablar de memoria.
Con las reglas avanzadas puedes comer en cualquier momento , y baja el hambre.
Pero no puedes curarte con vendas o medicinas, eso solo pasa en la fase de destino. Puedes " ponertelas" para evitar así que te las roben, pero el efecto se produce (o no) en la.fsse de destino.
Y es verdad que solo te puedes poner unas medicinas , no dos. Lo que si puedes es ponerte unas vendas y unas medicinas
Exacto. Justo iba a aclarar esto. Las vendas/medicinas/hierbas se pueden asignar en cualquier momento, pero su efecto solo se aplica durante la fase de destino si así lo indica la carta.
Muy buenas, retomo este juegazo después de mucho tiempo.
Si tengo un personaje con fatiga y solo puede realizar una acción, y esa acción es acostarse en la cámara que le baja la fatiga, podría segur haciendo acciones después de recuperar la fatiga??
Si que puede
Si voy a utilizar un accesorio tipo taller que por una pieza puedo fabricar un filtro y por dos piezas puedo fabricar un componente eléctrico o pieza mecánica. Si tengo los tres recursos puedo fabricar ambas cosas o está limitado a una acción por turno/superviviente??
Una sola cosa, en cada carta solo cabe un personaje .
Si tengo la expansión de ciudad en ruinas que trae cinco escenarios creo, y cada escenario al jugarlos y completarlos con éxito te dejan abrir unos sobres cerrados que te aportan componentes al juego. Puedo jugar la campaña de días de asedio con esos componentes que he ganado en las misiones de la expansión ciudad en ruinas??
Vosotros como lo hacéis??
Cita de: Byron1980 en 21 de Enero de 2018, 11:03:42
Repito si alguien quiere la Preparación de la partida, el diario, las FAQ y unas tablas de Accesorios e Ideas que me mande por privado su correo y le envio un pdf tamaño A5 con todo
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Buenas
Después de una partida con muerte por efecto mariposa he visto este hilo. Estaría interesado en hacerme con ese PDF en formato A5 de las reglas, pero el buzón del compañero @Byron1980 está lleno.
¿Alguien más tiene ese archivo para compartirlo?
Un saludo y muchas gracias
Hola,
A mi también me gustaría recibir este magnífico A5 con todo.
A todo esto, sabéis si teniendo el juego base puedo comprar la expansión "días de Asedio"? o se necesitan cosas de la expansión "historias de la ciudad en ruinas"?. O sea, puedo comprar la 2ª expa y jugar con el base? o necesitaré cosas de la 1ª expa?
Thanks
Buenos días.
Después de un par de partidas me han surgido algunas dudas, a ver si pueden ayudarme. Por más que he buscado no he encontrado nada.
1. En las cartas de Destino, los efectos del frío normalmente aumenta en 1 la enfermedad de los personajes. Pero si un personaje no está enfermo, ¿se le pone una fecha de enfermedad 1? ¿O como no está enfermo, no aumenta su enfermedad?
2. Las cartas de objetivo normalmente piden pagar algún tipo de recurso. En la carta especifica que en cualquier momento. Siendo así, ¿se puede pagar esos recursos a la carta de objetivo para evitar que te los roben en medio de una Incursión Nocturna?
Gracias de antemano
Hablo de memoria pero diría que el texto es " aumenta en 1 la.enfeemsdsd de los personajes enfermos " así que los sanos no enferman
2. Si
Cita de: horak en 04 de Abril de 2024, 15:03:28
Hablo de memoria pero diría que el texto es " aumenta en 1 la.enfeemsdsd de los personajes enfermos " así que los sanos no enferman
2. Si
1. Claro, eso pienso yo, pero no estoy 100% seguro
2. Me parece como muy sucio, ¿no?. Que lo hicimos así, porque el juego ya aprieta demasiado como para no tomarte alguna licencia jajaja. Pero no lo veo excesivamente temático.
Muchas gracias por tu respuesta!!
Hola!
Si, los personajes que no tienen enfermedad no enferman y los otros aumentan en 1. Sin más, es así 100%.
Para mi esa otra parte tendría su aquel, si estas resolviendo una carta, no pararía para resolver otra acción y luego seguir resolviendo la primera. Pero si antes de la incursión, metes os recursos en la carta de objetivos, bien. A mi no me parece bien que si llegan a robarte, resuelvas la carta de objetivo y luego la incursion. O sea, entiendo que "en cualquier momento" se refiere a que en cualquier fase del dia, pero entre una carta y otra.
Pues perdonadme pero yo discrepo:
Respecto al punto 2 estoy de acuerdo, los objetivos se pueden cumplir en cualquier momento.
Pero respecto al punto 1, es diferente que la enfermedad suba por la primera parte de la carta de Destino (ahí dice explícitamente "sube en X la enfermedad de los personajes ENFERMOS", por tanto a los sanos no les pasa nada (temáticamente, un personaje que no está enfermo no enferma con el paso del tiempo sin más, sin embargo uno enfermo que no toma medicinas, empeora), pero en la parte de FRÍO, que creo que es a lo que se refiere el compañero, dice "aumenta en X la enfermedad de Y personajes elegidos" y creo que ahí SÍ afecta a los sanos. Si no fuese así, se desvirtúa el frío, no afectaría casi nada, ya que si no tienes a nadie enfermo, puedes tener todo el frío que quieras que no pasa nada. Temáticamente además tiene sentido que si hace mucho frío, gente sana enferma. Es más, en mis partidas ese suele ser el punto de entrada de la enfermedad.
Mi opinión simplemente, puedo estar perfectamente equivocado, claro...
Vais a tener suerte que hoy tengo fiesta y estoy en casa :)
Cómo dije hablaba de memoria.
Veamos las cartas
Carta de destino:
(https://i.postimg.cc/NFJG123W/IMG-20240408-115043.jpg) (https://postimg.cc/9w9j20Fp)
Pues esos son los peligros de hablar de memoria.
La primera parte de la carta estamos de acuerdo que solo enferman los que ya estaba enfermos.
La segunda parte la del frío, aquí si enferman todos.lo que tiene lógica porque si hace frío se costipan los sanos también .no recordaba esta parte del texto, yo contesté pensando solo en la primera
Masivi tiene razón
Se agradece muchísimos vuestras aportaciones compañeros.
1. Creo que el juego permite depositar objetos en la carta de objetivos en cualquier momento, pero es cierto que está feo que te estén asaltando y aproveches justo ese momento para hacerlo. Creo que es legal pero no temático.
2. Me cuadra lo que una persona sana se constipe a causa del frío.
De nuevo muchas gracias