Buenas!
Pues abro hilo con alguna duda que me surge, por si alguien me puede ayudar:
1) las cartas giradas se preparan al final del turno del héroe, al igual que se repone la mano. Entiendo que esto quiere decir que si defiendo con el héroe en la fase de villano, en mi próximo turno mi héroe sigue girado (y por tanto no puede atacar, por ejemplo)
2) si gasto cartas en el turno del villano, por la misma razón que el punto 1, no repongo la mano. Y jugaré mi turno con menos cartas. ¿Correcto?
3) las habilidades pasivas del personaje (alter ego o héroe), es decir el texto, si no indica nada no necesitan girar la carta. ¿Correcto? ¿Y se pueden activar con la carta ya girada? ¿O si está girada es como si no la tuvieras?
Cita de: usagi en 04 de Noviembre de 2019, 03:44:57
Buenas!
Pues abro hilo con alguna duda que me surge, por si alguien me puede ayudar:
1) las cartas giradas se preparan al final del turno del héroe, al igual que se repone la mano. Entiendo que esto quiere decir que si defiendo con el héroe en la fase de villano, en mi próximo turno mi héroe sigue girado (y por tanto no puede atacar, por ejemplo)
2) si gasto cartas en el turno del villano, por la misma razón que el punto 1, no repongo la mano. Y jugaré mi turno con menos cartas. ¿Correcto?
3) las habilidades pasivas del personaje (alter ego o héroe), es decir el texto, si no indica nada no necesitan girar la carta. ¿Correcto? ¿Y se pueden activar con la carta ya girada? ¿O si está girada es como si no la tuvieras?
Correcto a las tres.
Y matizando la 3, sí puedes usar la pasiva aunque la carta esté girada.
Si el villano en su fase I muere estando en posesión de una carta de estado (aturdido, por ejemplo), su fase II conserva o pierde el estado?
Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk
Cita de: Gingko en 05 de Noviembre de 2019, 23:58:29
Si el villano en su fase I muere estando en posesión de una carta de estado (aturdido, por ejemplo), su fase II conserva o pierde el estado?
Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk
Me respondo a mí mismo. Se conservan todo lo que tuviera excepto el daño.
Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk
Unas dudillas tontas:
- Si sale una obligación cuando potencio un ataque de villano: ¿uso los símbolos para potenciar y llevo al descarte directamente la carta o cumplo también el texto de la carta?.
- Si una carta de encuentro hace que ataque el villano: ¿se saca también carta para potenciar ese ataque?.
Cita de: Akumu en 06 de Noviembre de 2019, 08:13:41
Unas dudillas tontas:
- Si sale una obligación cuando potencio un ataque de villano: ¿uso los símbolos para potenciar y llevo al descarte directamente la carta o cumplo también el texto de la carta?.
- Si una carta de encuentro hace que ataque el villano: ¿se saca también carta para potenciar ese ataque?.
1. Solo usas los símbolos. Luego descarta la carta.
2. Sí, se repite el proceso de ataque del villano, con carta porenciadora y todo. Los esbirros no atacan, ojo.
A mi me ha surgido una duda que por mas que repaso el manual no encuentro por ningun lado... este dice que se puede tener un maximo de 3 aliados en juego, pero cuantos apoyos o mejoras se pueden tener al mismo tiempo?.
Por cierto, no os parece que la guia de reglas, la que viene por orden alfabetico, no es tan concisa como en otros juegos de la misma editorial?.
Cita de: Mr._Link en 06 de Noviembre de 2019, 08:49:48
A mi me ha surgido una duda que por mas que repaso el manual no encuentro por ningun lado... este dice que se puede tener un maximo de 3 aliados en juego, pero cuantos apoyos o mejoras se pueden tener al mismo tiempo?.
Por cierto, no os parece que la guia de reglas, la que viene por orden alfabetico, no es tan concisa como en otros juegos de la misma editorial?.
Si no pone nada entiendo que no hay límite de mejoras/apoyos.
Una duda que me surgió en la partida de introducción.
Una vez que matas a rino I, tienes que sacar a rino II y este te dice que saques el plan secundario arrasar con todo. Pero ese plan ya me salió en la fase de encuentros y está activo. Que se supone que se debe hacer?
Cita de: pekepuma en 06 de Noviembre de 2019, 13:51:14
Una duda que me surgió en la partida de introducción.
Una vez que matas a rino I, tienes que sacar a rino II y este te dice que saques el plan secundario arrasar con todo. Pero ese plan ya me salió en la fase de encuentros y está activo. Que se supone que se debe hacer?
El juego quiere asegurarse de que ese plan está en juego, por eso te dice que busques sino en descartes. Lo mejor para el jugador es justamente eso, que ya esté y a ser posible casi acabado xD
Ok. Gracias
Dos dudas que me surgieron ayer:
1- Jugando a dos, que ocurre si palma uno de los personajes, ¿gana el villano o se sigue jugando?. En caso de seguir, siempre que una carta hace referencia al número de jugadores, se seguirán contando que hay dos o solo uno.
2- Como Alter Ego hago la acción especial de su carta. Cambio al lado del héroe, ¿podría hacer ahora la acción especial de este lado de la carta?.
;)
Q la 1, sí, hay eliminación de jugadores. Si se diera el caso, debería jugar el que queda. La segunda parte de la pregunta no la sé de memoria, pero diría que está en las reglas y es fácilmente localizable.
A la segunda pregunta, sí, puedes usar la acción del alter ego y, al girar la carta, la del héroe.
Cita de: davarimar en 07 de Noviembre de 2019, 12:37:43
Dos dudas que me surgieron ayer:
1- Jugando a dos, que ocurre si palma uno de los personajes, ¿gana el villano o se sigue jugando?. En caso de seguir, siempre que una carta hace referencia al número de jugadores, se seguirán contando que hay dos o solo uno.
2- Como Alter Ego hago la acción especial de su carta. Cambio al lado del héroe, ¿podría hacer ahora la acción especial de este lado de la carta?.
;)
Cita de: Robert Blake en 07 de Noviembre de 2019, 12:54:11
Q la 1, sí, hay eliminación de jugadores. Si se diera el caso, debería jugar el que queda. La segunda parte de la pregunta no la sé de memoria, pero diría que está en las reglas y es fácilmente localizable.
A la segunda pregunta, sí, puedes usar la acción del alter ego y, al girar la carta, la del héroe.
Siempre que se hable de jugadores, se cuentan los que empezaron la partida.
Represalia se activa siempre que se ataca (con cartas, por ejemplo) o solo al atacar agotando al personaje?
Cita de: Alberto en 07 de Noviembre de 2019, 17:41:11
Represalia se activa siempre que se ataca (con cartas, por ejemplo) o solo al atacar agotando al personaje?
Cuando atacas con una carta tipo golpetazo, o la patada de Spiderman pone Acción de héroe (ataque)
Por lo cual es un ataque. Te comes represalia
Recordad que cuando el villano ataca al héroe, primero decides si vas a defenderte o no y luego revelas la carta para ver su aumento.
Cambia mucho el flujo del combate.
He visto algún que otro Gameplay en español que lo ha jugado mal.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Buenas, las cartas de recursos, las de una por mazo, no se juegan sobre la mesa y seguirán para obtener recursos no? Entiendo que se descartan sin más, otorgando dos recursos. Es así?
Cita de: Spooky en 09 de Noviembre de 2019, 17:19:25
Buenas, las cartas de recursos, las de una por mazo, no se juegan sobre la mesa y seguirán para obtener recursos no? Entiendo que se descartan sin más, otorgando dos recursos. Es así?
Si yo entiendo que la usas y la descartas, no se queda en tu zona de acción
Pueden 2 jugadores (o varios) jugar el mismo aliado? Y en el mismo turno?
Es decir, yo saco a Nick Furia, el otro jugador también lo saca y se quedan en mesa 2 Furias.
Por mantener coherencia, nosotros no hemos dejado sacar a un aliado si ese está en mesa.
No sé si en las reglas dice algo sobre ello.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Cita de: Lathaiga en 10 de Noviembre de 2019, 20:22:25
Pueden 2 jugadores (o varios) jugar el mismo aliado? Y en el mismo turno?
Es decir, yo saco a Nick Furia, el otro jugador también lo saca y se quedan en mesa 2 Furias.
Por mantener coherencia, nosotros no hemos dejado sacar a un aliado si ese está en mesa.
No sé si en las reglas dice algo sobre ello.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
no se puede, son cartas únicas, con una marca que las identifica , solo puede haber una carta en juego de ese tipo
Con peter Parker, uso mi habilidad para tener 1 simbolo gratis, gasto dos cartas más para bajar la carta de patada, antes de bajarla me pongo el traje para poder usarla ya que es con Spiderman... Es válida la jugada??
Enviado desde mi GM1910 mediante Tapatalk
Cita de: Spooky en 10 de Noviembre de 2019, 20:58:15
Cita de: Lathaiga en 10 de Noviembre de 2019, 20:22:25
Pueden 2 jugadores (o varios) jugar el mismo aliado? Y en el mismo turno?
Es decir, yo saco a Nick Furia, el otro jugador también lo saca y se quedan en mesa 2 Furias.
Por mantener coherencia, nosotros no hemos dejado sacar a un aliado si ese está en mesa.
No sé si en las reglas dice algo sobre ello.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
no se puede, son cartas únicas, con una marca que las identifica , solo puede haber una carta en juego de ese tipo
Seguro? Yo creo que se refiere a que no puedes tener más de una carta única por mazo. No veo la regla que diga que no se puede bajar el mismo aliado.
Cita de: pedrotronic en 10 de Noviembre de 2019, 21:40:20
Con peter Parker, uso mi habilidad para tener 1 simbolo gratis, gasto dos cartas más para bajar la carta de patada, antes de bajarla me pongo el traje para poder usarla ya que es con Spiderman... Es válida la jugada??
Enviado desde mi GM1910 mediante Tapatalk
No es válido, la patada es acción de héroe y la estás pagando como Peter Parker.
Ese recurso que genera como alter ego es para pagar cualquier otra carta que no implique estar como héroe.
Aparte son 3 acciones bien diferenciadas, no se intercalan.
1- Generar recurso
2- Pagar carta
3- Pasar a Heroe
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Cita de: fendherin en 11 de Noviembre de 2019, 09:16:16
Cita de: Spooky en 10 de Noviembre de 2019, 20:58:15
Cita de: Lathaiga en 10 de Noviembre de 2019, 20:22:25
Pueden 2 jugadores (o varios) jugar el mismo aliado? Y en el mismo turno?
Es decir, yo saco a Nick Furia, el otro jugador también lo saca y se quedan en mesa 2 Furias.
Por mantener coherencia, nosotros no hemos dejado sacar a un aliado si ese está en mesa.
No sé si en las reglas dice algo sobre ello.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
no se puede, son cartas únicas, con una marca que las identifica , solo puede haber una carta en juego de ese tipo
Seguro? Yo creo que se refiere a que no puedes tener más de una carta única por mazo. No veo la regla que diga que no se puede bajar el mismo aliado.
Seguro. No puede haber dos cartas únicas en la mesa. Eso significa que si un día aparece Daredevil como héroe y está jugando, el que lleve el mazo de justicia no podrá bajarlo como aliado.
Perfecto! Apunto pues! gracias.
Hola.
Ayer me surgieron las siguientes dudas.
1) Si un villano tiene una mejora asociada en su fase inicial (Rhino I) y lo derroto mostrando su siguiente versión (Rhino II). ¿La carta de mejora queda ligada a la nueva carta de villano o es descartada?
2) Si una carta de Perfidia indica que el villano ejecuta el plan. Entiendo que éste se hace de la forma habitual. Esto es, se le da una nueva carta de aumento que puede potenciar su PLA.
Muchas gracias.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cita de: Finxnif en 11 de Noviembre de 2019, 15:19:29
Hola.
Ayer me surgieron las siguientes dudas.
1) Si un villano tiene una mejora asociada en su fase inicial (Rhino I) y lo derroto mostrando su siguiente versión (Rhino II). ¿La carta de mejora queda ligada a la nueva carta de villano o es descartada?
2) Si una carta de Perfidia indica que el villano ejecuta el plan. Entiendo que éste se hace de la forma habitual. Esto es, se le da una nueva carta de aumento que puede potenciar su PLA.
Muchas gracias.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
1) Una vez vinculada, la carta permanece en juego hasta que el componente al que está vinculada abandona el juego (en cuyo caso la carta vinculada se descarta), o bien hasta que alguna capacidad o efecto hace que la carta vinculada abandone el juego.
2) Si un Villano quien ejecuta el Plan, se le entrega boca abajo una carta de aumento robada del mazo de Encuentros.
¿te ayuda?
Cita de: fendherin en 11 de Noviembre de 2019, 18:03:00
1) Una vez vinculada, la carta permanece en juego hasta que el componente al que está vinculada abandona el juego (en cuyo caso la carta vinculada se descarta), o bien hasta que alguna capacidad o efecto hace que la carta vinculada abandone el juego.
2) Si un Villano quien ejecuta el Plan, se le entrega boca abajo una carta de aumento robada del mazo de Encuentros.
¿te ayuda?
Muchas gracias.
El punto 2, así lo pone en la referencia y lo tenia bastante claro, aunque dudo de si es así siempre o solo durante la ejecución del plan que sucede cuando está presente el alter ego.
Pero él primero, no me queda claro. Ya que en la guía de referencia siempre habla de un componente y no de una carta y pese a que nombra al villano, no deja claro si el componente es el villano en si o solo esa carta del mismo. Temáticamente entiendo que ha de quedarse junto al villano, pero no me parece muy clara esa parte de las reglas.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cita de: Finxnif en 11 de Noviembre de 2019, 18:46:28
Cita de: fendherin en 11 de Noviembre de 2019, 18:03:00
1) Una vez vinculada, la carta permanece en juego hasta que el componente al que está vinculada abandona el juego (en cuyo caso la carta vinculada se descarta), o bien hasta que alguna capacidad o efecto hace que la carta vinculada abandone el juego.
2) Si un Villano quien ejecuta el Plan, se le entrega boca abajo una carta de aumento robada del mazo de Encuentros.
¿te ayuda?
Muchas gracias.
El punto 2, así lo pone en la referencia y lo tenia bastante claro, aunque dudo de si es así siempre o solo durante la ejecución del plan que sucede cuando está presente el alter ego.
Pero él primero, no me queda claro. Ya que en la guía de referencia siempre habla de un componente y no de una carta y pese a que nombra al villano, no deja claro si el componente es el villano en si o solo esa carta del mismo. Temáticamente entiendo que ha de quedarse junto al villano, pero no me parece muy clara esa parte de las reglas.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cuando avanzas de Rhino 1 a 2 se queda todo lo que tenga (mejoras, estados, etc) excepto el daño.
Eso viene en algún lugar de las reglas?
Realmente me deja dudas
En las reglas lo que indica sobre la derrota del villano.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191111/fc71d066a12896c134168df40be60d47.jpg)
Y sobre los accesorios.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191111/776c227b3bc613b4852898896fe7e75e.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191111/d6b76f572e459081d1db5e38f11a5ad5.jpg)
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cita de: Lathaiga en 11 de Noviembre de 2019, 09:21:59
Cita de: pedrotronic en 10 de Noviembre de 2019, 21:40:20
Con peter Parker, uso mi habilidad para tener 1 simbolo gratis, gasto dos cartas más para bajar la carta de patada, antes de bajarla me pongo el traje para poder usarla ya que es con Spiderman... Es válida la jugada??
Enviado desde mi GM1910 mediante Tapatalk
No es válido, la patada es acción de héroe y la estás pagando como Peter Parker.
Ese recurso que genera como alter ego es para pagar cualquier otra carta que no implique estar como héroe.
Aparte son 3 acciones bien diferenciadas, no se intercalan.
1- Generar recurso
2- Pagar carta
3- Pasar a Heroe
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Sí que puedes generar un recurso como Peter Parker, cambiar a Spiderman y generar dos recursos más descartando cartas para jugar el balanceo con patada.
Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk
Cita de: Gingko en 11 de Noviembre de 2019, 21:27:17
Cita de: Lathaiga en 11 de Noviembre de 2019, 09:21:59
Cita de: pedrotronic en 10 de Noviembre de 2019, 21:40:20
Con peter Parker, uso mi habilidad para tener 1 simbolo gratis, gasto dos cartas más para bajar la carta de patada, antes de bajarla me pongo el traje para poder usarla ya que es con Spiderman... Es válida la jugada??
Enviado desde mi GM1910 mediante Tapatalk
No es válido, la patada es acción de héroe y la estás pagando como Peter Parker.
Ese recurso que genera como alter ego es para pagar cualquier otra carta que no implique estar como héroe.
Aparte son 3 acciones bien diferenciadas, no se intercalan.
1- Generar recurso
2- Pagar carta
3- Pasar a Heroe
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Sí que puedes generar un recurso como Peter Parker, cambiar a Spiderman y generar dos recursos más descartando cartas para jugar el balanceo con patada.
Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk
Era lo que pensaba, el combar así era posible pero como el otro compañero ha sido tan contundente en la respuesta pues me generó la duda más aún si cabe.
Enviado desde mi GM1910 mediante Tapatalk
No se, siento discernir, según el reglamento de aprende a jugar, no hay un fondo o reserva de recursos.
El coste de recursos los pagas descartando cartas y/o con habilidades de los personajes. Una vez pagado, el exceso de pierde.
Peter Parker genera ese recurso mental, pero no puede pagar la patada por ser acción de héroe.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191111/9d968adfa3530ede37a47879555e82ea.jpg)
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Cita de: pedrotronic en 11 de Noviembre de 2019, 21:55:48
Cita de: Gingko en 11 de Noviembre de 2019, 21:27:17
Cita de: Lathaiga en 11 de Noviembre de 2019, 09:21:59
Cita de: pedrotronic en 10 de Noviembre de 2019, 21:40:20
Con peter Parker, uso mi habilidad para tener 1 simbolo gratis, gasto dos cartas más para bajar la carta de patada, antes de bajarla me pongo el traje para poder usarla ya que es con Spiderman... Es válida la jugada??
Enviado desde mi GM1910 mediante Tapatalk
No es válido, la patada es acción de héroe y la estás pagando como Peter Parker.
Ese recurso que genera como alter ego es para pagar cualquier otra carta que no implique estar como héroe.
Aparte son 3 acciones bien diferenciadas, no se intercalan.
1- Generar recurso
2- Pagar carta
3- Pasar a Heroe
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Sí que puedes generar un recurso como Peter Parker, cambiar a Spiderman y generar dos recursos más descartando cartas para jugar el balanceo con patada.
Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk
Era lo que pensaba, el combar así era posible pero como el otro compañero ha sido tan contundente en la respuesta pues me generó la duda más aún si cabe.
Enviado desde mi GM1910 mediante Tapatalk
Sobre esto se ha hablado en la bgg y aparece en la FAQ no oficial que han generado.
https://docs.google.com/document/d/1LoxeYzEQ0HIkf3_aSi1qOTWbBdZ6_j1_3zkJBNm0EcY/mobilebasic#h.xb2f5y803bzr
En resumen. No se puede.
Sobre mi duda de si la mejora permanece en el villano indican que si. La referencia que facilitan es que sólo pone que se reiniciar la vida del villano.
Un saludo.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cita de: Robert Blake en 11 de Noviembre de 2019, 13:25:47
Cita de: fendherin en 11 de Noviembre de 2019, 09:16:16
Cita de: Spooky en 10 de Noviembre de 2019, 20:58:15
Cita de: Lathaiga en 10 de Noviembre de 2019, 20:22:25
Pueden 2 jugadores (o varios) jugar el mismo aliado? Y en el mismo turno?
Es decir, yo saco a Nick Furia, el otro jugador también lo saca y se quedan en mesa 2 Furias.
Por mantener coherencia, nosotros no hemos dejado sacar a un aliado si ese está en mesa.
No sé si en las reglas dice algo sobre ello.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
no se puede, son cartas únicas, con una marca que las identifica , solo puede haber una carta en juego de ese tipo
Seguro? Yo creo que se refiere a que no puedes tener más de una carta única por mazo. No veo la regla que diga que no se puede bajar el mismo aliado.
Seguro. No puede haber dos cartas únicas en la mesa. Eso significa que si un día aparece Daredevil como héroe y está jugando, el que lleve el mazo de justicia no podrá bajarlo como aliado.
Coge muchas cosas del Señor de los anillos LCG y en ese era así
Pues Lathaiga tenía razón, no se puede generar recurso con Peter Parker, girar y continuar generando recursos para jugar cartas de héroe. Gracias por aclarar la duda.
Creía haber leído que no puedes sacar amenaza del plan principal mientras haya planes secundarios en mesa pero ahora no encuentro la regla por ningún lado. La soñé?
Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk
Cita de: Gingko en 12 de Noviembre de 2019, 00:52:16
Pues Lathaiga tenía razón, no se puede generar recurso con Peter Parker, girar y continuar generando recursos para jugar cartas de héroe. Gracias por aclarar la duda.
Creía haber leído que no puedes sacar amenaza del plan principal mientras haya planes secundarios en mesa pero ahora no encuentro la regla por ningún lado. La soñé?
Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk
Se puede siempre que el plan secundario no lo indique mediante el icono de crisis.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191112/64d0da36a0cd76033795541aecc21751.jpg)
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Si el plan secundario es de Crisis, no puedes quitar amenaza del plan principal hasta que hayas resuelto esa crisis.
En cualquier otro secundario, puedes seguir quitando del principal.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
El Rhino ataca a la Pantera Negra, Luke Cage defiende. Se activa la represalia de la Pantera? O sea, el Rhino efectivamente ataca la Pantera pero Luke se pone de por medio.
Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk
Yo entiendo que la defensa de Luke no activa la represalia de Pantera.
Cuando puedes descartar la mano y volver a robar? Sólo una vez al principio del juego, o al final de cada turno de héroe, cuando rellenas la mano?
Cita de: UVE en 13 de Noviembre de 2019, 11:03:39
Cuando puedes descartar la mano y volver a robar? Sólo una vez al principio del juego, o al final de cada turno de héroe, cuando rellenas la mano?
Sólo al principio. Es decir cuando robes por primera vez del mazo
Cita de: UVE en 13 de Noviembre de 2019, 11:03:39
Cuando puedes descartar la mano y volver a robar? Sólo una vez al principio del juego, o al final de cada turno de héroe, cuando rellenas la mano?
Al final de cada uno de los turnos de los jugadores puedes descartarte las cartas que no quieras y rellenar la mano hasta tu límite. Este juego permite que el mazo se recicle bastante rápido. No hay que olvidarse de robar una carta de encuentro cada vez que acabemos el mazo, que eso tampoco sale gratis.
Cita de: Gingko en 12 de Noviembre de 2019, 23:43:44
El Rhino ataca a la Pantera Negra, Luke Cage defiende. Se activa la represalia de la Pantera? O sea, el Rhino efectivamente ataca la Pantera pero Luke se pone de por medio.
Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk
Es como dice UVE.
En el momento en el que defiendes con un aliado, el aliado pasa a ser el objetivo del ataque, con lo que se anula la pasiva de Pantera negra (no he jugado con él, pero entiendo que si tiene represalia es una pasiva que tiene lugar después del ataque).
Otra cosa pudiera ser Spiderman, que podría roba una carta con su pasiva (el villano inicia un combate contra él), y luego podría ser defendido por un aliado.
Tengo una duda chicos, cuando te ataca el villano y utilizas la carta de voltereta hacia atrás de spiderman para evitar todo el daño de ese ataque, tienes que sacar las cartas potenciadoras o puedes interrumpir el ataque antes de sacar las cartas para que no disminuya tanto el mazo del villano.
Y si la interrupción se aplica después de sacar las cartas potenciadoras y alguna es de estrella que en lugar de aumentar el daño produce un efecto, se esquivaría también el efecto?
Cita de: jarque en 13 de Noviembre de 2019, 15:36:53
Tengo una duda chicos, cuando te ataca el villano y utilizas la carta de voltereta hacia atrás de spiderman para evitar todo el daño de ese ataque, tienes que sacar las cartas potenciadoras o puedes interrumpir el ataque antes de sacar las cartas para que no disminuya tanto el mazo del villano.
Y si la interrupción se aplica después de sacar las cartas potenciadoras y alguna es de estrella que en lugar de aumentar el daño produce un efecto, se esquivaría también el efecto?
Yo entiendo que hay que sacar la carta de potenciación. La carta de voltereta indica que se aplica cuando se va a recibir daño.
Por otro lado, si aparece una con estrella entiendo que se aplica, ya que en la referencia indica que la potenciación se aplica tras declarar defensores y antes de procederse al ataque.
Por lo tanto el orden sería algo como
1. Dar carta potenciadora boca abajo.
2. Declarar o no defensores.
3. Voltear y resolver cartas potenciadoras.
3.1. Si se potencia el ataque, se suma al ataque del villano.
3.2. Si es una estrella, se aplica el efecto descrito en la carta.
4. El villano ataca.
5. Se juega la carta de voltereta y se evita el daño.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cita de: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2019, 11:26:39
Cita de: UVE en 13 de Noviembre de 2019, 11:03:39
Cuando puedes descartar la mano y volver a robar? Sólo una vez al principio del juego, o al final de cada turno de héroe, cuando rellenas la mano?
Al final de cada uno de los turnos de los jugadores puedes descartarte las cartas que no quieras y rellenar la mano hasta tu límite. Este juego permite que el mazo se recicle bastante rápido. No hay que olvidarse de robar una carta de encuentro cada vez que acabemos el mazo, que eso tampoco sale gratis.
Yo creo que es solo cuando robas por primera vez al principio de partida . El manual dice que al terminar tu turno:
1. Siguiendo el orden de jugadores, cada jugador puede descartar cualquier número de cartas de su mano. Si tiene más cartas que las permitidas por el tamaño de su mano (que se indica en la parte inferior de su carta de Superhéroe), deberá descartar todas las que lo excedan.
2. Todos los jugadores roban cartas de sus mazos a la vez hasta tener tantas cartas en la mano como las permitidas por el tamaño de sus manos.
3. Los jugadores preparan todas sus cartas simultáneamente.
Cita de: fendherin en 13 de Noviembre de 2019, 16:31:16
Cita de: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2019, 11:26:39
Cita de: UVE en 13 de Noviembre de 2019, 11:03:39
Cuando puedes descartar la mano y volver a robar? Sólo una vez al principio del juego, o al final de cada turno de héroe, cuando rellenas la mano?
Al final de cada uno de los turnos de los jugadores puedes descartarte las cartas que no quieras y rellenar la mano hasta tu límite. Este juego permite que el mazo se recicle bastante rápido. No hay que olvidarse de robar una carta de encuentro cada vez que acabemos el mazo, que eso tampoco sale gratis.
Yo creo que es solo cuando robas por primera vez al principio de partida . El manual dice que al terminar tu turno:
1. Siguiendo el orden de jugadores, cada jugador puede descartar cualquier número de cartas de su mano. Si tiene más cartas que las permitidas por el tamaño de su mano (que se indica en la parte inferior de su carta de Superhéroe), deberá descartar todas las que lo excedan.
2. Todos los jugadores roban cartas de sus mazos a la vez hasta tener tantas cartas en la mano como las permitidas por el tamaño de sus manos.
3. Los jugadores preparan todas sus cartas simultáneamente.
Vale, si se refiere al Mulligan, entonces sí es al principio de la partida, como en todos los juegos de cartas.
Es decir, solo se puede descartar tras haber robado al principio.
Para mí es claro que puedes descartarte cada turno, no solo al comienzo
Si pero la diferencia es que al principio miras tus cartas y descartas, luego en cada turno descartas y luego robas. Es decir no puedes descartar lo robado.
Cita de: Finxnif en 13 de Noviembre de 2019, 15:51:54
Cita de: jarque en 13 de Noviembre de 2019, 15:36:53
Tengo una duda chicos, cuando te ataca el villano y utilizas la carta de voltereta hacia atrás de spiderman para evitar todo el daño de ese ataque, tienes que sacar las cartas potenciadoras o puedes interrumpir el ataque antes de sacar las cartas para que no disminuya tanto el mazo del villano.
Y si la interrupción se aplica después de sacar las cartas potenciadoras y alguna es de estrella que en lugar de aumentar el daño produce un efecto, se esquivaría también el efecto?
Yo entiendo que hay que sacar la carta de potenciación. La carta de voltereta indica que se aplica cuando se va a recibir daño.
Por otro lado, si aparece una con estrella entiendo que se aplica, ya que en la referencia indica que la potenciación se aplica tras declarar defensores y antes de procederse al ataque.
Por lo tanto el orden sería algo como
1. Dar carta potenciadora boca abajo.
2. Declarar o no defensores.
3. Voltear y resolver cartas potenciadoras.
3.1. Si se potencia el ataque, se suma al ataque del villano.
3.2. Si es una estrella, se aplica el efecto descrito en la carta.
4. El villano ataca.
5. Se juega la carta de voltereta y se evita el daño.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Perfecto, así es como lo estaba aplicando hasta ahora. Muchas gracias
Cita de: Spooky en 13 de Noviembre de 2019, 17:02:31
Para mí es claro que puedes descartarte cada turno, no solo al comienzo
Sí, son cosas distintas. Creo que la duda que preguntaban más arriba se refiere más al mullígan que al hecho de vaciar la mano antes de robar. Es decir,
—Al principio de la partida todo jugador puede hacer un Mulligan parcial, esto es quitarse de la mano de las cartas que no quiera y volver a robar hasta tener la mano completa. Eso solo puede hacerse con la mano inicial.
—Luego, al final de cada turno, los jugadores pueden descartarse de las cartas que les haya quedado en la mano, las que quieran, para volver a robar hasta rellenar la mano. Y ya.
Cita de: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2019, 19:51:11
Cita de: Spooky en 13 de Noviembre de 2019, 17:02:31
Para mí es claro que puedes descartarte cada turno, no solo al comienzo
Sí, son cosas distintas. Creo que la duda que preguntaban más arriba se refiere más al mullígan que al hecho de vaciar la mano antes de robar. Es decir,
—Al principio de la partida todo jugador puede hacer un Mulligan parcial, esto es quitarse de la mano de las cartas que no quiera y volver a robar hasta tener la mano completa. Eso solo puede hacerse con la mano inicial.
—Luego, al final de cada turno, los jugadores pueden descartarse de las cartas que les haya quedado en la mano, las que quieran, para volver a robar hasta rellenar la mano. Y ya.
ah, cierto, no había entendido la duda.
Una pregunta de los recursos comodín, los verdes. Cuentan como otros recursos a la hora de beneficiarse de ventajas de cartas? Por ejemplo, si me dan una ventaja por usar un recurso amarillo, el de energía, si uso el verde, obtengo esa ventaja?
Cita de: Spooky en 13 de Noviembre de 2019, 20:48:09
Cita de: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2019, 19:51:11
Cita de: Spooky en 13 de Noviembre de 2019, 17:02:31
Para mí es claro que puedes descartarte cada turno, no solo al comienzo
Sí, son cosas distintas. Creo que la duda que preguntaban más arriba se refiere más al mullígan que al hecho de vaciar la mano antes de robar. Es decir,
—Al principio de la partida todo jugador puede hacer un Mulligan parcial, esto es quitarse de la mano de las cartas que no quiera y volver a robar hasta tener la mano completa. Eso solo puede hacerse con la mano inicial.
—Luego, al final de cada turno, los jugadores pueden descartarse de las cartas que les haya quedado en la mano, las que quieran, para volver a robar hasta rellenar la mano. Y ya.
ah, cierto, no había entendido la duda.
Una pregunta de los recursos comodín, los verdes. Cuentan como otros recursos a la hora de beneficiarse de ventajas de cartas? Por ejemplo, si me dan una ventaja por usar un recurso amarillo, el de energía, si uso el verde, obtengo esa ventaja?
Sí.
Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk
Hola chic@s.
Estoy viendo vídeos de este juego y hay un aspecto que no acabo de tener claro, o estoy en la parra o no he oído.
Cuantas acciones podemos hacer con las cartas? Hay un número determinado de acciones, o puedes hacer todas las que puedas (valga la redundancia) y/o quieras hacer tú?
Porque he visto que hablan de las acciones que puede hacer el alter ego-héroe pero no hablan si hay límite de acciones en tu turno.
Gracias
No hay límite de acciones, puedes hacer todas las que puedas mientras tengas recursos para pagarlas o no estén agotadas.
Salvo la acción de cambiar forma alter-ego/héroe, que esa sí que es una vez por turno
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Perfecto, gracias.
Buenas
Si sale la carta de Estampida de Rhino y me ataca porque estoy en forma de héroe, puede atacar a un aliado o me tengo que comer yo el ataque sí o sí? En ese caso, podría defenderme y agotar a mi héroe?
Gracias!
Cita de: allthings en 17 de Noviembre de 2019, 14:36:01
Buenas
Si sale la carta de Estampida de Rhino y me ataca porque estoy en forma de héroe, puede atacar a un aliado o me tengo que comer yo el ataque sí o sí? En ese caso, podría defenderme y agotar a mi héroe?
Gracias!
Puedes defender con el aliado, yo creo que sí... Eso sí, eso en cuanto al héroe, antes de sacar la carta de potenciar tienes que decidir si defender o no...
Enviado desde mi GM1910 mediante Tapatalk
Cita de: pedrotronic en 17 de Noviembre de 2019, 14:47:56
Cita de: allthings en 17 de Noviembre de 2019, 14:36:01
Buenas
Si sale la carta de Estampida de Rhino y me ataca porque estoy en forma de héroe, puede atacar a un aliado o me tengo que comer yo el ataque sí o sí? En ese caso, podría defenderme y agotar a mi héroe?
Gracias!
Puedes defender con el aliado, yo creo que sí... Eso sí, eso en cuanto al héroe, antes de sacar la carta de potenciar tienes que decidir si defender o no...
Enviado desde mi GM1910 mediante Tapatalk
Bueno, era una carta de evento, no era el ataque de Rhino. Por eso me ha surgido la duda si podía atacar al aliado en vez de al héroe
Gracias!
Cita de: allthings en 17 de Noviembre de 2019, 16:07:29
Cita de: pedrotronic en 17 de Noviembre de 2019, 14:47:56
Cita de: allthings en 17 de Noviembre de 2019, 14:36:01
Buenas
Si sale la carta de Estampida de Rhino y me ataca porque estoy en forma de héroe, puede atacar a un aliado o me tengo que comer yo el ataque sí o sí? En ese caso, podría defenderme y agotar a mi héroe?
Gracias!
Puedes defender con el aliado, yo creo que sí... Eso sí, eso en cuanto al héroe, antes de sacar la carta de potenciar tienes que decidir si defender o no...
Enviado desde mi GM1910 mediante Tapatalk
Bueno, era una carta de evento, no era el ataque de Rhino. Por eso me ha surgido la duda si podía atacar al aliado en vez de al héroe
Gracias!
La carta de evento sino me equivoco es que hay otra fase de ataque..con todas las consecuencias y con los mismos parámetros que un ataque normal.
Vamos que tratalo como si estuvieras en la fase de ataque del malo.
Enviado desde mi GM1910 mediante Tapatalk
Hola. Una pasada este juego. Me han surgido estas dudas:
1) ¿Nick Furia lo juegas y lo descartas en la misma ronda?¿Aunque no tenga heridas?
2) ¿Ejecutar el plan es toda la fase de villanos o a partir de su activación?
3) Jugando solo con Spiderman mato a Rhino I. Pongo en juego "Arramblar con todo" y sus fichas de amenaza correspondientes. ¿Puedo en ese momento jugar "Una gran responsabilidad" y retirar fichas y por consiguiente retirar dicho plan secundario?
Cita de: marazul en 19 de Noviembre de 2019, 12:35:39
Hola. Una pasada este juego. Me han surgido estas dudas:
1) ¿Nick Furia lo juegas y lo descartas en la misma ronda?¿Aunque no tenga heridas?
2) ¿Ejecutar el plan es toda la fase de villanos o a partir de su activación?
3) Jugando solo con Spiderman mato a Rhino I. Pongo en juego "Arramblar con todo" y sus fichas de amenaza correspondientes. ¿Puedo en ese momento jugar "Una gran responsabilidad" y retirar fichas y por consiguiente retirar dicho plan secundario?
Buenas.
1. Sí. Llega, reparte, vuelve a ejercer, y se marcha antes de que te peguen a ti. Úsalo para aplicar el efecto que más necesites cuando entre en juego, y luego para atacar o intervenir, porque defender no va a defender nunca (o casi nunca, si es que hay cartas que permitan bajar aliados en la fase del Villano).
2. Ejecutar el plan es poner fichas de avance de plan de forma automática. Es lo primero que hace el villano.
3. No recuerdo de memoria qué hace la carta de Una gran responsabilidad, pero si retira fichas después de haber derrotado a un enemigo, la respuesta es no. Y creo que por dos motivos: uno, porque Rhino no está derrotado aún. Y dos, porque creo que primero deberías cerrar la ventana de acciones de derrotar a un enemigo y jugar esa carta antes de poner en juego la siguiente fase del villano. Si, por contra, la carta permite quitar fichas cuando quieras, entonces sí, claro.
Cita de: Robert Blake en 19 de Noviembre de 2019, 13:37:29
1. Sí. Llega, reparte, vuelve a ejercer, y se marcha antes de que te peguen a ti. Úsalo para aplicar el efecto que más necesites cuando entre en juego, y luego para atacar o intervenir, porque defender no va a defender nunca (o casi nunca, si es que hay cartas que permitan bajar aliados en la fase del Villano).
No estoy de acuerdo con ello. La carta indica que se descarta al final de la ronda.
Según el manual la ronda finaliza en el Paso 5 De los enmigos, al pasar la ficha de jugador inicial.
Estamos acostumbrados a dar por finalizada la ronda junto a la obtención de una nueva mano, pero en Marvel Champions no es así.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191119/40106970cbcd8c31fbe45889751b5475.jpg)
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cita de: Finxnif en 19 de Noviembre de 2019, 14:06:48
Cita de: Robert Blake en 19 de Noviembre de 2019, 13:37:29
1. Sí. Llega, reparte, vuelve a ejercer, y se marcha antes de que te peguen a ti. Úsalo para aplicar el efecto que más necesites cuando entre en juego, y luego para atacar o intervenir, porque defender no va a defender nunca (o casi nunca, si es que hay cartas que permitan bajar aliados en la fase del Villano).
No estoy de acuerdo con ello. La carta indica que se descarta al final de la ronda.
Según el manual la ronda finaliza en el Paso 5 De los enmigos, al pasar la ficha de jugador inicial.
Estamos acostumbrados a dar por finalizada la ronda junto a la obtención de una nueva mano, pero en Marvel Champions no es así.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191119/40106970cbcd8c31fbe45889751b5475.jpg)
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Ah, pensaba que era al final de la fase. Bueno, pues más tocho.
Lo ideal es utilizarlo para defenderte
Cita de: Robert Blake en 19 de Noviembre de 2019, 13:37:29
Cita de: marazul en 19 de Noviembre de 2019, 12:35:39
2) ¿Ejecutar el plan es toda la fase de villanos o a partir de su activación?
2. Ejecutar el plan es poner fichas de avance de plan de forma automática. Es lo primero que hace el villano.
Si no lo he entendido mal, "ejecutar el plan" es la acción de villano que pone fichas de avance en el plan (sacando carta de aumento).
Lo de poner fichas de avance en el plan de forma automática es "avanzar el plan", que es lo primero que se hace en la fase de villano, y depende del valor de avance de cada plan, no del villano.
Yo entiendo que:
Fase de villanos o ejecución de plan:
- Añadir automáticamente las fichas que correspondan al plan.
- Activación de villano (ataque o intervención) + carta de aumento.
- Carta de encuentro.
Pero no lo tengo del todo claro, por eso preguntaba.
Cita de: marazul en 19 de Noviembre de 2019, 17:11:16
Yo entiendo que:
Fase de villanos o ejecución de plan:
- Añadir automáticamente las fichas que correspondan al plan.
- Activación de héroe (ataque o intervención) + carta de aumento.
- Carta de encuentro.
Pero no lo tengo del todo claro, por eso preguntaba.
El plan, al igual que el ataque, se cheta con el robo de una carta
Enviado desde mi GM1910 mediante Tapatalk
Cita de: marazul en 19 de Noviembre de 2019, 17:11:16
Yo entiendo que:
Fase de villanos o ejecución de plan:
- Añadir automáticamente las fichas que correspondan al plan.
- Activación de villano (ataque o intervención) + carta de aumento.
- Carta de encuentro.
Pero no lo tengo del todo claro, por eso preguntaba.
Porque tambien podría ser:
Fase de villanos:
- Añadir automáticamente las fichas que correspondan al plan.
- Ejecucion del plan:
- Activación de villano (ataque o intervención) + carta de aumento.
- Carta de encuentro.
Una pregunta, quiza ya se respondo pero ahora no puedo ller las 5 paginas, si se respondio indicadmelo y ya leere las 5 paginas, que igualmente iba a hacerlo en un momento u otro.
Hay muchas cartas que te ponen una accion y entre parentesis pone (Ataque) o (intervención), eso quiere decir que al realizar esa acción cuenta como que el personaje hace ese ataque o intervención y debe girarse? Yo pensaba que era asi hasta que he usado a Black Panther y en sus cartas de Mejora hay varias de (ataque) y otras de (intervención) y si con wakanda por siempre es la unica forma de activarlas y se girase ya no podria hacer las otras, asi que eso me creo la duda.
Cita de: Kririon en 21 de Noviembre de 2019, 07:03:10
Una pregunta, quiza ya se respondo pero ahora no puedo ller las 5 paginas, si se respondio indicadmelo y ya leere las 5 paginas, que igualmente iba a hacerlo en un momento u otro.
Hay muchas cartas que te ponen una accion y entre parentesis pone (Ataque) o (intervención), eso quiere decir que al realizar esa acción cuenta como que el personaje hace ese ataque o intervención y debe girarse? Yo pensaba que era asi hasta que he usado a Black Panther y en sus cartas de Mejora hay varias de (ataque) y otras de (intervención) y si con wakanda por siempre es la unica forma de activarlas y se girase ya no podria hacer las otras, asi que eso me creo la duda.
Respuesta corta: no hay que agotar al héroe.
Respuesta larga: en la referencia, aparece lo siguiente bajo el apartado de ataque.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191121/af638fb77f25de779a844425e13dcd8d.jpg)
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cita de: Finxnif en 21 de Noviembre de 2019, 07:27:33
Cita de: Kririon en 21 de Noviembre de 2019, 07:03:10
Una pregunta, quiza ya se respondo pero ahora no puedo ller las 5 paginas, si se respondio indicadmelo y ya leere las 5 paginas, que igualmente iba a hacerlo en un momento u otro.
Hay muchas cartas que te ponen una accion y entre parentesis pone (Ataque) o (intervención), eso quiere decir que al realizar esa acción cuenta como que el personaje hace ese ataque o intervención y debe girarse? Yo pensaba que era asi hasta que he usado a Black Panther y en sus cartas de Mejora hay varias de (ataque) y otras de (intervención) y si con wakanda por siempre es la unica forma de activarlas y se girase ya no podria hacer las otras, asi que eso me creo la duda.
Respuesta corta: no hay que agotar al héroe.
Respuesta larga: en la referencia, aparece lo siguiente bajo el apartado de ataque.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191121/af638fb77f25de779a844425e13dcd8d.jpg)
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Pk gracias pues me lo estaba poniendo mas difícil aun xd. entiendo que es solo ataque a efecto de otras cartas que puedas jugar.
Cita de: Kririon en 21 de Noviembre de 2019, 08:31:07
Cita de: Finxnif en 21 de Noviembre de 2019, 07:27:33
Cita de: Kririon en 21 de Noviembre de 2019, 07:03:10
Una pregunta, quiza ya se respondo pero ahora no puedo ller las 5 paginas, si se respondio indicadmelo y ya leere las 5 paginas, que igualmente iba a hacerlo en un momento u otro.
Hay muchas cartas que te ponen una accion y entre parentesis pone (Ataque) o (intervención), eso quiere decir que al realizar esa acción cuenta como que el personaje hace ese ataque o intervención y debe girarse? Yo pensaba que era asi hasta que he usado a Black Panther y en sus cartas de Mejora hay varias de (ataque) y otras de (intervención) y si con wakanda por siempre es la unica forma de activarlas y se girase ya no podria hacer las otras, asi que eso me creo la duda.
Respuesta corta: no hay que agotar al héroe.
Respuesta larga: en la referencia, aparece lo siguiente bajo el apartado de ataque.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191121/af638fb77f25de779a844425e13dcd8d.jpg)
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Pk gracias pues me lo estaba poniendo mas difícil aun xd. entiendo que es solo ataque a efecto de otras cartas que puedas jugar.
Para aportar algo, ese ataque e intervención entre paréntesis hace referencia a que esas acciones, aunque no agoten al héroe, están consideradas como ataque o intervención. Es decir que, entre otros ejemplos, si el héroe está aturdido/confundido no podrá utilizarlas respectivamente. Por ejemplo, Spider-Man no puede usar la carta esa de la patada telaraña si está aturdido.
Una pregunta compañeros, llega la fase de villano, y le toca atacarme, si decido defenderme, agotó a mi héroe y me como el ataque que no pueda defender, sí también tuviera a un esbirro en contra y me tiene que atacar, podría defenderme o me llevo todo el ataque que me haga?
Cita de: Geta1 en 27 de Noviembre de 2019, 00:02:40
Una pregunta compañeros, llega la fase de villano, y le toca atacarme, si decido defenderme, agotó a mi héroe y me como el ataque que no pueda defender, sí también tuviera a un esbirro en contra y me tiene que atacar, podría defenderme o me llevo todo el ataque que me haga?
No puedes defender con el héroe cuando está agotado, así que solo te quedaría defender con un aliado o comerte todo el daño.
Hola, una duda
En la fase de villano, cuando cogemos una carta del mazo de encuentros para ejecutar el plan o atacar al superhéroe, si la carta NO tiene ningún icono de aumento, ni tampoco icono de estrella, la carta de descarta directamente sin hacer nada con ella, esto es así ?
Gracias.
Exacto, es un pequeño respiro que te da el juego
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Hola, un par de dudas que me van surgiendo a medida que voy jugando
En la carta "Drones de Ultrón" dice que cuando derrotes a un esbirro dron esa carta (drones Ultrón) se retira. Pero si tengo más de un dron, cosa nada rara si juegas contra Ultrón, ¿el resto de drones se queda con el texto de carta (es decir con 1 atq, 1 pla y 1 de vida)?
En la carta ARMADURA de Pantera Negra, dice; "traslada 1 de daño desde tu Héroe hasta un enemigo", traslada sería el héroe se cura 1 y el enemigo es dañado 1?
Gracias
Cita de: Zipi en 01 de Diciembre de 2019, 13:47:38
Hola, un par de dudas que me van surgiendo a medida que voy jugando
En la carta "Drones de Ultrón" dice que cuando derrotes a un esbirro dron esa carta (drones Ultrón) se retira. Pero si tengo más de un dron, cosa nada rara si juegas contra Ultrón, ¿el resto de drones se queda con el texto de carta (es decir con 1 atq, 1 pla y 1 de vida)?
En la carta ARMADURA de Pantera Negra, dice; "traslada 1 de daño desde tu Héroe hasta un enemigo", traslada sería el héroe se cura 1 y el enemigo es dañado 1?
Gracias
De los drones: yo entiendo que sólo retiras una carta dron, no todas.
Pantera negra: yo entiendo que claro, se cura uno y se lo pones al enemigo.
A ver qué dicen el resto de compis
Una duda que nos acaba de surgir ahora mismo. Estoy en mi turno y solicito a un compañero que ejecute una acción de evento con una carta que tiene en la mano. Si dicha carta tiene un coste de 3 quien gasta los recursos??? O solo se podrían ejecutar eventos con coste 0???
Gracias de antemano.
Se solicitan acciones solo de cartas en la mesa, no en mano.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Duda, si mi Héroe esta Aturdido, todavía podría Intervenir o Defenderme agotando la carta ? Entiendo que si, que el estado Aturdido, solo es para Atacar.
Gracias.
Si, exacto
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Cita de: magmako70 en 02 de Diciembre de 2019, 20:12:22
Duda, si mi Héroe esta Aturdido, todavía podría Intervenir o Defenderme agotando la carta ? Entiendo que si, que el estado Aturdido, solo es para Atacar.
Gracias.
Exactamente. Aturdido afecta al atacar o usar una carta de acción de Ataque.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cita de: Lathaiga en 01 de Diciembre de 2019, 17:52:31
Se solicitan acciones solo de cartas en la mesa, no en mano.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Muchas gracias.
Varias dudas mas:
1. Cuando sale un plan secundario con el icono de riesgo, he visto algun tutorial por youtube en el que sacan una sola carta adicional pero leyendo la guía de referencia comentan que las cartas adicionales se sacan siguiendo el orden de jugadores, es decir, jugando a tres se sacarian tres más ¿verdad?.
2. Tengo 6 cartas en mi mano que es el limite y en un momento dado robo una carta teniendo 7. Leyendo la guía de referencias dice que es al final de la fase de los jugadores cuando no puedo tener mas del limite, es decir, ¿podría jugar durante mi turno con esas 7 cartas? No se si lo he explicado bien.
Hola, te respondo.
1. El icono de riesgo afecta a cada jugador por igual.
En la fase de encuentros cada uno roba su encuentro y otra adicional por crisis.
A tres jugadores cada uno robaría las suyas y las pone enfrentadas a él.
2. Si, puedes tener más cartas de tu límite de mano por efectos del juego, pero cuando acabes el turno, no puedes tener más de tu límite.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Cita de: Lathaiga en 03 de Diciembre de 2019, 20:46:42
Hola, te respondo.
1. El icono de riesgo afecta a cada jugador por igual.
En la fase de encuentros cada uno roba su encuentro y otra adicional por crisis.
A tres jugadores cada uno robaría las suyas y las pone enfrentadas a él.
En esto no estoy de acuerdo, según el manual
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191204/48c715c16260deaeaccbcad25b3ae5a6.jpg)
Esto es, tras haber sido activado para cada jugador, se saca una carta de encuentros a cada uno y luego, una adicional por cada icono de riesgo. No una adicional por icono y jugador.
Del mismo modo, el icono de aceleración solo suma unade amenaza al plan y no uno por jugador.
Creo que la confusión puede venir de realizar la fase del villano para cada jugador en lugar de hacer la fase del villano una sola vez. El único punto de la fase que se repite para cada jugador es la activación del mismo y de los esbirros.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cita de: Finxnif en 04 de Diciembre de 2019, 06:30:32
En esto no estoy de acuerdo, según el manual
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191204/48c715c16260deaeaccbcad25b3ae5a6.jpg)
Esto es, tras haber sido activado para cada jugador, se saca una carta de encuentros a cada uno y luego, una adicional por cada icono de riesgo. No una adicional por icono y jugador.
Ostras, que buena noticia! Eso lo hace un poco más fácil en multi.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Por eso hice la pregunta. En varios videos por youtube veo que solo se saca una carta adicional y esta la saca el jugador que ha sacado el plan. En el siguiente turno y si sigue el plan activado la carta adicional la sacaría el siguiente jugador.
Gracias por las respuestas.
Más que el jugador que saque el plan, es el que tiene el token de jugador inicial. Que se va rotando en cada turno.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Cita de: Lathaiga en 04 de Diciembre de 2019, 15:23:09
Más que el jugador que saque el plan, es el que tiene el token de jugador inicial. Que se va rotando en cada turno.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Vale, la carta entonces la jugaría el jugador principal.
Otra duda con las cartas de Iron Man. En las cartas de mejora tecnológica las que te dicen que tienes +6 de vida o +1 de vida, entiendo que esta se añade a la vida normal, pero si por ejemplo en el momento que juego la carta que me da +6 de vida y tengo 5 de vida, ¿come se haría?. ¿Me pongo 11 de vida y tendría 16 de vida máxima o no me añado nada de vida en ese momento y tengo 16 de vida total?
Siento hacer tantas preguntas pero segun voy jugando me van surgiendo las dudas.
Cita de: zizux en 04 de Diciembre de 2019, 19:16:04
Otra duda con las cartas de Iron Man. En las cartas de mejora tecnológica las que te dicen que tienes +6 de vida o +1 de vida, entiendo que esta se añade a la vida normal, pero si por ejemplo en el momento que juego la carta que me da +6 de vida y tengo 5 de vida, ¿come se haría?. ¿Me pongo 11 de vida y tendría 16 de vida máxima o no me añado nada de vida en ese momento y tengo 16 de vida total?
Yo de lo siguiente que dice que se ve modificada tanto la vida restante como la máxima entiendo que tu vida restante aumenta. Lo interpreto como que si me pongo una armadura con 6 de vida, esa armadura me protege de 6 de daño antes de que sigan quitándome la vida.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191205/8a9430c6da7f4a50854524f3098dfd4a.jpg)
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
En efecto, es la primera opción. La carta te da 6 puntos de vida adicional, y además aumenta tu vida máxima con lo que podrías recuperar vida hasta 15 puntos (Iron Man tiene 9 ptos de vida iniciales si no me equivoco).
Hola, un par de dudas.
Si uso al Pajaro Burlon ( cuando entra en juego aturde a un enemigo ), puedo aturdir al Villano y como yo tengo a mi Superhéroe en mi lado de Alter-Ego no me podría atacar nuncay el estado aturdido no se lo quitaría y yo podría hacer daño al villano hasta derrotarlo atacándole ATQ con mis aliados ? Es correcto esto ?
No entiendo muy bien como los aliados defienden, no hay en la carta ningún dibujo de DEF, como la carta de héroe, he mirado el manual y hay alguna referencia pero no acabo de entenderla, creo que para que un aliado defienda se agotaría y el daño recibido iría contra su vida, es correcto ?
Gracias.
1. Sí, podrías quitarle vida únicamente con los aliados, pero no saldría a cuenta. Los aliados hacen poco daño y si tienen estrella, se llevarán un daño por activación. Tendrías que tener un mazo lleno de aliados y teniendo en cuenta que el máximo en mesa es de 3.
Aparte, en cada turno del villano se añade amenaza y si estás en alter-ego ejecutará el plan. Por lo que no te dará tiempo a derrotarlo de ese modo.
2. Los aliados defienden al héroe hasta que se agota su vida, no tienen defensa que absorver por no tener atributo.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Gracias por las respuestas a todos.
Cita de: lennon90 en 26 de Noviembre de 2019, 16:27:29
Cita de: Kririon en 21 de Noviembre de 2019, 08:31:07
Cita de: Finxnif en 21 de Noviembre de 2019, 07:27:33
Cita de: Kririon en 21 de Noviembre de 2019, 07:03:10
Una pregunta, quiza ya se respondo pero ahora no puedo ller las 5 paginas, si se respondio indicadmelo y ya leere las 5 paginas, que igualmente iba a hacerlo en un momento u otro.
Hay muchas cartas que te ponen una accion y entre parentesis pone (Ataque) o (intervención), eso quiere decir que al realizar esa acción cuenta como que el personaje hace ese ataque o intervención y debe girarse? Yo pensaba que era asi hasta que he usado a Black Panther y en sus cartas de Mejora hay varias de (ataque) y otras de (intervención) y si con wakanda por siempre es la unica forma de activarlas y se girase ya no podria hacer las otras, asi que eso me creo la duda.
Respuesta corta: no hay que agotar al héroe.
Respuesta larga: en la referencia, aparece lo siguiente bajo el apartado de ataque.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191121/af638fb77f25de779a844425e13dcd8d.jpg)
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Pk gracias pues me lo estaba poniendo mas difícil aun xd. entiendo que es solo ataque a efecto de otras cartas que puedas jugar.
Para aportar algo, ese ataque e intervención entre paréntesis hace referencia a que esas acciones, aunque no agoten al héroe, están consideradas como ataque o intervención. Es decir que, entre otros ejemplos, si el héroe está aturdido/confundido no podrá utilizarlas respectivamente. Por ejemplo, Spider-Man no puede usar la carta esa de la patada telaraña si está aturdido.
Por aclarármelo un poco más, tengo claro que no es necesario agotar al héroe, pero mi duda es si ya está agotado el héroe, puedo hacer esa todavía esa acción ?
Cita de: magmako70 en 05 de Diciembre de 2019, 21:58:17
Por aclarármelo un poco más, tengo claro que no es necesario agotar al héroe, pero mi duda es si ya está agotado el héroe, puedo hacer esa todavía esa acción ?
Sí. El que ponga "Ataque" o "Intervención" sólo es un indicador del tipo de acción que es. A no ser que lo especifique expresamente la carta, el héroe solo se agota al realizar su propio ataque, intervención o recuperación.
Hola. El villano me ataca con 7 de daño. Utilizo un aliado que le queda 1 de vida, que muere y va a la pila de descartes. Y yo me voy de rositas. ¿Es así?.
Te vas de rositas + 6 de daño
Si el ataque tiene BRUTALIDAD el resto va al jugador. Si no se queda en el aliado.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Cita de: Lathaiga en 06 de Diciembre de 2019, 14:24:39
Si el ataque tiene BRUTALIDAD el resto va al jugador. Si no se queda en el aliado.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Lo de brutalidad lo indica la carta, no?
Sí, puede dártela alguna carta de mejora o venir impresa en el personaje/aliado/esbirro
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Cita de: magmako70 en 28 de Noviembre de 2019, 21:57:02
Hola, una duda
En la fase de villano, cuando cogemos una carta del mazo de encuentros para ejecutar el plan o atacar al superhéroe, si la carta NO tiene ningún icono de aumento, ni tampoco icono de estrella, la carta de descarta directamente sin hacer nada con ella, esto es así ?
Gracias.
Cita de: Lathaiga en 28 de Noviembre de 2019, 22:00:51
Exacto, es un pequeño respiro que te da el juego
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Si esa carta tiene el texto "
Cuando se muestre esta carta", también se descarta o se debe ejecutar esa parte?
Si la carta la coges para hacer el aumento, SOLO se tiene en cuenta los iconos de amenaza.
Si es como parte del encuentro, entonces se lee el texto de la carta.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
A ver... no se si soy torpe yo, o lo es algún corrector de estilo, o directamente el que traductor o redactor de las reglas...
Veamos: http://www.fantasyflightgames.es/noticias/articulo/el_dios_del_trueno
En la carta de Thor se lee que cuando Thor se enfrente a un esbirro tal y cual cosa... pero, según entiendo de la guía de referencia... son los esbirros los que se enfrentan a los heroes/alter egos.
¿En qué estoy fallando?
La versión inglesa de la carta dice "After you engage a minion". El engagement ocurre cuando el minion es robado del mazo de encuentro y te lo pones delante.
Cita de: Lopez de la Osa en 12 de Diciembre de 2019, 20:47:27
A ver... no se si soy torpe yo, o lo es algún corrector de estilo, o directamente el que traductor o redactor de las reglas...
Veamos: http://www.fantasyflightgames.es/noticias/articulo/el_dios_del_trueno
En la carta de Thor se lee que cuando Thor se enfrente a un esbirro tal y cual cosa... pero, según entiendo de la guía de referencia... son los esbirros los que se enfrentan a los heroes/alter egos.
¿En qué estoy fallando?
Yo creo que lo estas traduciendo mal, seria "cuando un esbirro se enfrenta a ...", como la carta de Spidey que dice que cuando el enemigo le ataca roba una carta...
Cita de: Mr._Link en 13 de Diciembre de 2019, 11:22:20
Cita de: Lopez de la Osa en 12 de Diciembre de 2019, 20:47:27
A ver... no se si soy torpe yo, o lo es algún corrector de estilo, o directamente el que traductor o redactor de las reglas...
Veamos: http://www.fantasyflightgames.es/noticias/articulo/el_dios_del_trueno
En la carta de Thor se lee que cuando Thor se enfrente a un esbirro tal y cual cosa... pero, según entiendo de la guía de referencia... son los esbirros los que se enfrentan a los heroes/alter egos.
¿En qué estoy fallando?
Yo creo que lo estas traduciendo mal, seria "cuando un esbirro se enfrenta a ...", como la carta de Spidey que dice que cuando el enemigo le ataca roba una carta...
Yo no lo estoy traduciendo mal; pongo lo que pone textualmente la carta: '
después de que te enfrentes a un esbirro'... por eso digo... quien lo habrá (presuntamente) traducido mal será el traductor. O será un fallo de revisión de estilo. Según el reglamento, quien se enfrenta es el esbirro al 'jugador', creo que ni siquiera se enfrenta al 'heroe'.
Igual lo que ocurre técnicamente, y teniendo en cuenta las formas verbales de los verbos en inglés (con sus peculiaridades de formes pasivas, irreflexivas y giros del lenguaje), lo que ocurre es que 'tu enfrentas un esbirro a tu personaje). El primer 'tu' se refiere a ti mismo como la persona que voltea la carta.
Pero entonces, la carta de Thor, tal como aparece en la web, no es correcta.
Buenos días, tengo una duda que no sé si está respondida.
Cuando se acaba el mazo de hero y lo barajas para seguir robando cartas, ¿hay que robar una carta del mazo de encuentro? Me lo dijo un colega que también está empezando a jugar y no lo he encontrado en el manual.
Muchas gracias!
Cita de: panotxa en 16 de Diciembre de 2019, 13:36:39
Buenos días, tengo una duda que no sé si está respondida.
Cuando se acaba el mazo de hero y lo barajas para seguir robando cartas, ¿hay que robar una carta del mazo de encuentro? Me lo dijo un colega que también está empezando a jugar y no lo he encontrado en el manual.
Muchas gracias!
Sí, robas una carta de encuentro. Y cuando sea la fase de encuentro, tienes que sacar otra (la propia de la fase de encuentros) y juegas las dos.
Cita de: panotxa en 16 de Diciembre de 2019, 13:36:39
Buenos días, tengo una duda que no sé si está respondida.
Cuando se acaba el mazo de hero y lo barajas para seguir robando cartas, ¿hay que robar una carta del mazo de encuentro? Me lo dijo un colega que también está empezando a jugar y no lo he encontrado en el manual.
Muchas gracias!
Es correcto, y no cuenta para la fase de encuentros. Esta regla la tienes al final de la guia de referencia en unos apartados llamados VACIO, tanto para el mazo de cada héroe, como cuando se acaba el mazo del villano (en este caso se añade una ficha de aumento a la carta de plan principal).
Hola,
Ayer jugué mi primera partida Spiderman vs Rino y me ha surgido una duda respecto a una carta de evento/mitos
La carta embestida de Rino que te otorga una +3 al ataque la resuelvo justo cuando vuelva a atacar en la siguiente ronda o se ejecuta sobre la marcha al salir esta carta???
Un saludo
Cita de: tributario en 25 de Diciembre de 2019, 12:13:43
Hola,
Ayer jugué mi primera partida Spiderman vs Rino y me ha surgido una duda respecto a una carta de evento/mitos
La carta embestida de Rino que te otorga una +3 al ataque la resuelvo justo cuando vuelva a atacar en la siguiente ronda o se ejecuta sobre la marcha al salir esta carta???
Un saludo
Sí es un evento, se resuelve en el momento y va a la pila de descartes
Ok perfecto....no es un evento, es un accesorio por lo que se resuelve en el siguiente ataque
Otra duda para el foro. La carta estdo aturdido te dice: "La próxima vez que este personaje vaya atacar, en vez de eso descarta esta carta de Estado". En algún lado, no se si en este mismo foro, he visto que la acción de ataque se ha de hacer igualmente, es decir, se deben gastar las cartas. Entonces cuando ese ataque aparte de hacer daño aporte alguna otra cosa, como por ejemplo Ultron que te hace poner un Dron (poner una carta de tu mazo boca abajo enfrentado al jugador activo) ¿esa acción si se realiza? Es una interrupción ¿estaría dentro de la acción de ataque?
Entiendo que ese estado anula el ataque.
En vez de sacar cartas de potenciar el ataque como siempre, se evita esto y tan solo se anula el estado.
Las cartas de boost se sacan como parte del ataque, el estado de aturdido hace que el ataque no se llegue a iniciar siquiera, por lo que no se sacan las cartas. No sé donde has leido lo contrario, pero no es correcto. Atención: esto también desactiva las acciones disparadas por el ataque, como por ejemplo el sentido arácnido de Spider-Man; de nuevo, puesto que no hay ataque, Spidey no roba su carta.
De la misma manera, si intentas atacar con un aliado que está aturdido, al no existir el ataque, el aliado tampoco sufre daño en consecuencia (o como traduzca "consequential damage" el manual español). Observa que en este último caso sí que tienes que girar el aliado porque este es un coste previo anterior a realizar la acción, y no forma parte del ataque propiamente dicho.
Una pregunta chorra, cuando le quitáis suficiente vida al villano para darle la vuelta... El resto del daño del golpe se lo conoce? O se pierde el golpe?
Enviado desde mi ANE-LX1 mediante Tapatalk
Cita de: closcar en 30 de Diciembre de 2019, 23:44:49
Una pregunta chorra, cuando le quitáis suficiente vida al villano para darle la vuelta... El resto del daño del golpe se lo conoce? O se pierde el golpe?
Enviado desde mi ANE-LX1 mediante Tapatalk
Creo que los golpes se pierden.
Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Pregunta acerca de la construccion de mazos, cuando salgan las nuevas expansiones entiendo que cabe la posbilidad de montar mazos mas alla de simplemente cambiando el aspecto?
Pero no es posible combinar cartas de distintos aspectos no? Solo duplicar cartas o añadir basicas?
Cita de: Zipi en 01 de Diciembre de 2019, 13:47:38
Hola, un par de dudas que me van surgiendo a medida que voy jugando
En la carta "Drones de Ultrón" dice que cuando derrotes a un esbirro dron esa carta (drones Ultrón) se retira. Pero si tengo más de un dron, cosa nada rara si juegas contra Ultrón, ¿el resto de drones se queda con el texto de carta (es decir con 1 atq, 1 pla y 1 de vida)?
En la carta ARMADURA de Pantera Negra, dice; "traslada 1 de daño desde tu Héroe hasta un enemigo", traslada sería el héroe se cura 1 y el enemigo es dañado 1?
Gracias
Se retira la carta de dron que has derrotado. El entorno se queda en juego toda la partida.
Y, sí, Pantera negra se cura de uno y dañas de uno al enemigo. Ojo, que si Pantera negra no está dañado, ese efecto no es aplicable.
Unas dudas despues de probar Capitan America y Ms Marvel:
- La habilidad de Halcon, te permite mirar 3 cartas de encuentro, esas cartas se descartan, o se vuelven a meter al mazo y se barajea?
- La carta "Bloqueo de Escudo" que agota el escudo del Capi y evitas el daño que fueras a recibir, hace que no hagas represalia contra ese ataque?, si tengo mas ataques en contra ese turno, tampoco tendre represalia, ni el +1 extra de defensa, verdad?
- La carta Vengador Honorario, se puede vincular tanto aliados, como heroes (que no tengan el atributo Vengador) verdad?
- La carta Lanzamiento de escudo, descartas X cartas de tu mano y devuelves el escudo a tu mano, inflinge 4 de daño a X enemigos, ese "X enemigos" dependera de las cartas que hubieras descartado? Puedes dividir los 4 de daño entre X enemigos?
- La caracteristica de Ms Marvel, Morfogenetica, al jugar un evento (de los que indica la carta) agotas a Ms Marvel y recuperas la carta a la mano, si ya esta agotada, podria recuperar alguna carta mas que jugara ese turno?
- La carta barrera de energia, al no poner que se agota, podria llegar a usar los 3 contadores que tiene en un mismo turno? (imaginando que me atacaran 3 veces)
- La accion del aliado Bruno Carrelli, la de añadir las cartas que tenga vinculadas a tu mano, podria hacerse en estado de Heroe?
Un saludo.
Cita de: Geta1 en 04 de Enero de 2020, 13:54:39
Unas dudas despues de probar Capitan America y Ms Marvel:
- La habilidad de Halcon, te permite mirar 3 cartas de encuentro, esas cartas se descartan, o se vuelven a meter al mazo y se barajea?
- La carta "Bloqueo de Escudo" que agota el escudo del Capi y evitas el daño que fueras a recibir, hace que no hagas represalia contra ese ataque?, si tengo mas ataques en contra ese turno, tampoco tendre represalia, ni el +1 extra de defensa, verdad?
- La carta Vengador Honorario, se puede vincular tanto aliados, como heroes (que no tengan el atributo Vengador) verdad?
- La carta Lanzamiento de escudo, descartas X cartas de tu mano y devuelves el escudo a tu mano, inflinge 4 de daño a X enemigos, ese "X enemigos" dependera de las cartas que hubieras descartado? Puedes dividir los 4 de daño entre X enemigos?
- La caracteristica de Ms Marvel, Morfogenetica, al jugar un evento (de los que indica la carta) agotas a Ms Marvel y recuperas la carta a la mano, si ya esta agotada, podria recuperar alguna carta mas que jugara ese turno?
- La carta barrera de energia, al no poner que se agota, podria llegar a usar los 3 contadores que tiene en un mismo turno? (imaginando que me atacaran 3 veces)
- La accion del aliado Bruno Carrelli, la de añadir las cartas que tenga vinculadas a tu mano, podria hacerse en estado de Heroe?
Un saludo.
- Con el Halcón sólo miras las cartas, cuando las has mirado, las devuelves al mazo en el mismo orden
- Con el bloqueo de escudo, el anula el daño no impide que se realice el ataque (de hecho el ataque se tiene que completar para poder sufrir daño, aunque luego lo prevengas) por lo que si habría represalia. El hecho de estar agotado te impide agotarlo para usar cartas que te lo pidan, pero no afecta a los bonos que da, por lo que el Capi seguiría teniendo el +1 de DEF y la represalia 1 para futuros ataques.
- Si, y se puede vincular también aunque tengan el rasgo Vengador.
- Efectivamente. X es la cantidad de cartas descartadas y no, los 4 de daño no se pueden dividir. Haces 4 de daño a cada uno de los X enemigos.
- No. La habilidad te pide agotarla, si ya está agotada no la puedes volver a agotar y por lo tanto no puedes recuperar más cartas.
- Eso es, al no requerir agotarse la puedes usar hasta que se agoten los contadores, ya sea en un turno o en varios.
- Sip, no especifica que sea una acción de Alter-Ego ni de Heroe, por lo que la puedes usar en cualquier estado.
Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk
Cita de: segoviano en 27 de Noviembre de 2019, 00:25:09
Cita de: Geta1 en 27 de Noviembre de 2019, 00:02:40
Una pregunta compañeros, llega la fase de villano, y le toca atacarme, si decido defenderme, agotó a mi héroe y me como el ataque que no pueda defender, sí también tuviera a un esbirro en contra y me tiene que atacar, podría defenderme o me llevo todo el ataque que me haga?
No puedes defender con el héroe cuando está agotado, así que solo te quedaría defender con un aliado o comerte todo el daño.
Defender con aliado lo agota o simplemente se come el daño?
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Chicos como jugais el escenario del Duende "Negocios arriesgados": hay cartas de Pistolero a Sueldo que cuando salen su texto de "cuando se muestre esta carta" dice" elige entre darle al villano una carta de aumemto boca abajo... etc.
Si este esbirro a salido despues de que el Duende haya atacado, como se usa la carta de aumento??? Es para un futuro ataque??
Hola a todos, voy viciado con el juego y sorprendentemente hasta ahora lo he jugado bien, sin embargo en el escenario Capucha Carmesí me siento guido o una duda ¿realmente es tan jodido de ganar? Lo jugué en solitario con Iron Man (que entiendo es el menos apropiado para ese escenario) y en un turno cuando me pase al alter-ego último avanzo en el plan 3 y perdí automáticamente ¿estaré haciendo algo mal? Me parece que 3 de amenaza para perder es muy poco
Cita de: Raxar en 05 de Enero de 2020, 10:13:41
Cita de: Geta1 en 04 de Enero de 2020, 13:54:39
Unas dudas despues de probar Capitan America y Ms Marvel:
- La habilidad de Halcon, te permite mirar 3 cartas de encuentro, esas cartas se descartan, o se vuelven a meter al mazo y se barajea?
- La carta "Bloqueo de Escudo" que agota el escudo del Capi y evitas el daño que fueras a recibir, hace que no hagas represalia contra ese ataque?, si tengo mas ataques en contra ese turno, tampoco tendre represalia, ni el +1 extra de defensa, verdad?
- La carta Vengador Honorario, se puede vincular tanto aliados, como heroes (que no tengan el atributo Vengador) verdad?
- La carta Lanzamiento de escudo, descartas X cartas de tu mano y devuelves el escudo a tu mano, inflinge 4 de daño a X enemigos, ese "X enemigos" dependera de las cartas que hubieras descartado? Puedes dividir los 4 de daño entre X enemigos?
- La caracteristica de Ms Marvel, Morfogenetica, al jugar un evento (de los que indica la carta) agotas a Ms Marvel y recuperas la carta a la mano, si ya esta agotada, podria recuperar alguna carta mas que jugara ese turno?
- La carta barrera de energia, al no poner que se agota, podria llegar a usar los 3 contadores que tiene en un mismo turno? (imaginando que me atacaran 3 veces)
- La accion del aliado Bruno Carrelli, la de añadir las cartas que tenga vinculadas a tu mano, podria hacerse en estado de Heroe?
Un saludo.
- Con el Halcón sólo miras las cartas, cuando las has mirado, las devuelves al mazo en el mismo orden
- Con el bloqueo de escudo, el anula el daño no impide que se realice el ataque (de hecho el ataque se tiene que completar para poder sufrir daño, aunque luego lo prevengas) por lo que si habría represalia. El hecho de estar agotado te impide agotarlo para usar cartas que te lo pidan, pero no afecta a los bonos que da, por lo que el Capi seguiría teniendo el +1 de DEF y la represalia 1 para futuros ataques.
- Si, y se puede vincular también aunque tengan el rasgo Vengador.
- Efectivamente. X es la cantidad de cartas descartadas y no, los 4 de daño no se pueden dividir. Haces 4 de daño a cada uno de los X enemigos.
- No. La habilidad te pide agotarla, si ya está agotada no la puedes volver a agotar y por lo tanto no puedes recuperar más cartas.
- Eso es, al no requerir agotarse la puedes usar hasta que se agoten los contadores, ya sea en un turno o en varios.
- Sip, no especifica que sea una acción de Alter-Ego ni de Heroe, por lo que la puedes usar en cualquier estado.
Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk
Muchas gracias Raxar, os pongo alguna duda mas, al jugar con Duende Verde:
- La carta "Bombas calabaza", si me defiendo con un aliado, este se lleva todo el daño del villano, y tambien se llevaria el daño indirecto de las bombas? Y si me defiendo del ataque del villano con la carta de Spiderman "Voltereta hacia atras", evitaria el daño de las bombas?
- Al salir el plan Nacion Duende, todas las criaturas duende se llevan un +1ATQ, si quito el plan, pierden ese bonificador?
Ya seguire planteando dudas segun me las vaya encontrando. :D
Un saludo.
Duda. Si se introduce el plan de tu archienemigo y sus cartas en los encuentros. Cuando te enfrentas a ellas (por ejemplo un enemigo y lo derrotas) esa carta sale del juego o se queda en el descarte de encuentros del villano??
En algún video de Gameplay lo he visto hacer y así lo hacía, pero el otro día me surgió la duda y en el reglamento no encontraba la respuesta...
Cuando ha entrado en juego el archienemigo y todas sus cartas estas se descartan a la pila, como todas las del villano.
Por lo que pueden volver a entrar si se recicla el mazo.
Cita de: UVE en 05 de Enero de 2020, 15:42:12
Chicos como jugais el escenario del Duende "Negocios arriesgados": hay cartas de Pistolero a Sueldo que cuando salen su texto de "cuando se muestre esta carta" dice" elige entre darle al villano una carta de aumemto boca abajo... etc.
Si este esbirro a salido despues de que el Duende haya atacado, como se usa la carta de aumento??? Es para un futuro ataque??
Vale, era así como suponía, se guarda la carta de aumento para añadirla a futuros aumentos de siguientes ataques/planes.
Cita de: UVE en 06 de Enero de 2020, 17:18:12
Cita de: UVE en 05 de Enero de 2020, 15:42:12
Chicos como jugais el escenario del Duende "Negocios arriesgados": hay cartas de Pistolero a Sueldo que cuando salen su texto de "cuando se muestre esta carta" dice" elige entre darle al villano una carta de aumemto boca abajo... etc.
Si este esbirro a salido despues de que el Duende haya atacado, como se usa la carta de aumento??? Es para un futuro ataque??
Vale, era así como suponía, se guarda la carta de aumento para añadirla a futuros aumentos de siguientes ataques/planes.
O sea que se mantiene boca abajo hasta que llegue la fase de villano y se saca la tarjeta de aumento correspondiente. Y en ese momento se da la vuelta a la carta, por lo que habría dos cartas de aumento, no?
Yo entiendo que si, es como cuando se te acaba el mazo y tienes que robar una carta de encuentro, que se mostrara en la fase de robar cartas de encuentro del villano.
Cita de: mofo78 en 06 de Enero de 2020, 17:47:09
Cita de: UVE en 06 de Enero de 2020, 17:18:12
Cita de: UVE en 05 de Enero de 2020, 15:42:12
Chicos como jugais el escenario del Duende "Negocios arriesgados": hay cartas de Pistolero a Sueldo que cuando salen su texto de "cuando se muestre esta carta" dice" elige entre darle al villano una carta de aumemto boca abajo... etc.
Si este esbirro a salido despues de que el Duende haya atacado, como se usa la carta de aumento??? Es para un futuro ataque??
Vale, era así como suponía, se guarda la carta de aumento para añadirla a futuros aumentos de siguientes ataques/planes.
O sea que se mantiene boca abajo hasta que llegue la fase de villano y se saca la tarjeta de aumento correspondiente. Y en ese momento se da la vuelta a la carta, por lo que habría dos cartas de aumento, no?
Entiendo que es así. Por lo que he leído en BGG.
Otrs cosa es el tema de los esclavos duende del segundo escenario del gen mutagénico: en el libreto que viene en el pack no acabo de entender lo que pone.
Pero sin hacer caso a eso, sólo con la info de las cartas no veo problema: si se roba un esclavo duende como potenciador se aplica la estrella, por lo que se pone en juego enfrentado y listo.
Nose si lo del libreto es mala traducción o me pierdo algo..
Cita de: Weaker en 05 de Enero de 2020, 15:36:08
Defender con aliado lo agota o simplemente se come el daño?
Las dos cosas.
Buenas, una duda.
Cuando Iron Man aumenta su vida máxima con su armadura, ¿También se cura si está dañado?
Por ejemplo, me quedan 2 puntos de vida y bajo las botas que dice "recibes +1 de vida" y mi vida máxima sería 10 (9 del héroe +1 por las botas) por lo tanto mi vida ACTUAL cambia también a 10.
¿Correcto?
Un saludo
Cita de: marcos2382 en 09 de Enero de 2020, 13:00:52
Buenas, una duda.
Cuando Iron Man aumenta su vida máxima con su armadura, ¿También se cura si está dañado?
Por ejemplo, me quedan 2 puntos de vida y bajo las botas que dice "recibes +1 de vida" y mi vida máxima sería 10 (9 del héroe +1 por las botas) por lo tanto mi vida ACTUAL cambia también a 10.
¿Correcto?
Un saludo
Te subes el máximo TOTAL de vida y la ACTUAL.
En tu ejemplo tu máximo pasaria a ser 10 y tu actual 3.
La habilidad de Black Panter como Alter Ego sólo se usa una vez por partida en la preparación de la partida? O cada final de ronda en la fase de Preparación de todas las cartas?
Es que una sola vez por partida me parece una habilidad muy floja ¿no?
Solo durante la preparación.
Buenas. Tengo una duda:
Estoy con Jennifer Walters, y está aturdida. Comienza mi fase y la cambio a Hulka, con lo que activo su capacidad: "Despues de que cambies a esta identidad, inflige 2 de Daño a un enemigo." Pero al estar aturdida:
1- No puedo hacer ese daño de mi capacidad y me quito el aturdido.
2- No me quito el aturdido porque no es un ataque que venga señalizado con la palabra "(ataque)" o
"ATQ" y por lo tanto hago eso dos puntos de daño.
Gracias y saludos.
Haces el daño, ya que no estás realizando una acción de ataque. Y no te quitas el aturdido, claro.
Yep. Hay que diferenciar entre un ataque y una acción de ataque o de héroe, que son cosas distintas.
Para atacar, necesitas girar al héroe y aplicas el daño. Para las acciones de héroe no necesitas girarlo (a no ser que se especifique), ni que esté enderezado.
Cita de: Robert Blake en 13 de Enero de 2020, 21:05:20
Yep. Hay que diferenciar entre un ataque y una acción de ataque o de héroe, que son cosas distintas.
Para atacar, necesitas girar al héroe y aplicas el daño. Para las acciones de héroe no necesitas girarlo (a no ser que se especifique), ni que esté enderezado.
O sea, que estando agotado, puedes aplicar las acciones de héroe?
Agotar al personaje es para que haga las acciones impresas en su carta de héroe.
Para las cartas de la mano, las pagas con recursos y las juegas, sin importar si el héroe está agotado o no.
Respecto al aturdido/confundido... Es ante cualquier capacidad que lo permita.
No puedo estar aturdido y meter el balanceo con patada por poner un ejemplo. En ese caso, te quitas el aturdido. Lo que valdría es agotar tu heroe, con su daño descartar el aturdido y luego endiñarle la patada.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200113/0a381291a8b67f46eb387809fade6a8b.jpg)
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Buenas, un par de dudillas:
¿La habilidad de Spiderman se activa si te está defendiendo un Aliado u otro Héroe? (Lo mismo con la Represalia de Pantera Negra)
Entiendo que al intervenir un plan, si quitas toda la amenaza pero te sobra intervención, no puedes quitar el resto de otro plan distinto, ¿no?
¿El daño sobrante hecho a la coraza del Rino se aplica al Rino o se pierde?
1. No, la propia carta dice cuando se inicie un ataque contra ti.
2. No, a menos que la propia habilidad lo indique
3. Se pierde, a menos que el ataque tenga arremetida.
Se puede quitar plan y atacar a enemigos (esbirros)enfrentados a otro héroe? Creo que si
Cita de: pekepuma en 15 de Enero de 2020, 16:36:55
Se puede quitar plan y atacar a enemigos (esbirros)enfrentados a otro héroe? Creo que si
Puedes atacar a enemigos de otros jugadores, sí. Intervenir en cualquier plan pueden hacerlo todos.
Se sabe cuándo reimprimen? No hay manera de encontrarlo... >:(
En Generación X, hace no demasiado se decía que quedaban y yo estas navidades lo vi en El Corte Inglés y creo que recordar que en el Fnac, en Fnac a veces encuentras algunos con bastante tiempo agotado, el otro día vi el Pócimas y Brebajes.
Enviado desde mi Redmi Note 5 mediante Tapatalk
A ver si me aclaro un poco ..
¿Que es exactamente lo que puede hacer otro jugador durante mi turno?
Porque no termino de entenderlo .. ni cómo va eso de defender a otro jugador o solicitar acciones en tu turno de otro jugador...
Gracias!
Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk
Cita de: Mr. JAV!eR en 22 de Enero de 2020, 22:10:55
A ver si me aclaro un poco ..
¿Que es exactamente lo que puede hacer otro jugador durante mi turno?
Porque no termino de entenderlo .. ni cómo va eso de defender a otro jugador o solicitar acciones en tu turno de otro jugador...
Gracias!
Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk
Que giren cartas para darte robo, o que reduzcan costes. Eso es solicitar acciones. Arrodillar por ejemplo La mansión de los Vengadores para que el jugador activo robe una carta.
Lo de defender no es tal. En realidad es que, en tu turno, puedes atacar a los esbirros que tengan los demás jugadores.
Cita de: Robert Blake en 23 de Enero de 2020, 08:41:12
Cita de: Mr. JAV!eR en 22 de Enero de 2020, 22:10:55
A ver si me aclaro un poco ..
¿Que es exactamente lo que puede hacer otro jugador durante mi turno?
Porque no termino de entenderlo .. ni cómo va eso de defender a otro jugador o solicitar acciones en tu turno de otro jugador...
Gracias!
Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk
Que giren cartas para darte robo, o que reduzcan costes. Eso es solicitar acciones. Arrodillar por ejemplo La mansión de los Vengadores para que el jugador activo robe una carta.
Lo de defender no es tal. En realidad es que, en tu turno, puedes atacar a los esbirros que tengan los demás jugadores.
Gracias... Ya va quedando más claro...
Lo de defender me refería a si ..
Yo como Iron Man puedo agotarme para defender a capitán América que está siendo atacado por rino (durante fase de villano)
? ? ?
Lo que sería interponerme en el ataque para defender a un compañero
Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk
Cita de: Mr. JAV!eR en 23 de Enero de 2020, 09:40:37
Lo de defender me refería a si ..
Yo como Iron Man puedo agotarme para defender a capitán América que está siendo atacado por rino (durante fase de villano)
? ? ?
Lo que sería interponerme en el ataque para defender a un compañero
Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk
Sí, siempre puedes usar héroes o aliados tuyos para parar ataques a otros jugadores. Pero bueno, que eso no es una acción propiamente dicha y no se pide en tu turno. Claro, eso ocurre durante la fase del villano.
Hay ya algún FAQ?
Hola a todos. Tengo una duda con el concepto "personaje amigo". Me queda claro en las reglas lo que significa: cualquier personaje controlado por un jugador que no sea villano ni esbirro. Pero en las cartas en las que pone "asigna uno de daño a cada personaje amigo" me queda la duda de si se incluye también mi propio héroe / alter ego. Es decir, supongo que TODOS los héroes /alter ego y aliados que haya en juego reciben el daño, incluido el mío. ¿Es así?
Es así. Todos los héroes, aliados, villanos y esbirros son personajes. Es decir, cualquier cosa que tenga puntos de vida.
Y también los alter egos.
Cita de: bakoneth en 23 de Enero de 2020, 16:58:04
Hay ya algún FAQ?
https://boardgamegeek.com/thread/2308191/unofficial-faq-feel-free-contribute
Buenas. Tengo un par de dudas.
1- Si en el paso cuatro de la fase de villano (mostrar carta de encuentro) aparece una carta con oleada (llamémosle carta "a") el reglamento indica que se saque otra carta (llamémosle carta "b"). ¿Que pasa si "b" tiene OLEADA, se deja tal cual está o se saca la que sería la carta "c"?
2- He leído en este mismo foro que cuando se activa el villano (paso 2 de la fase de villano) si la carta de potenciación es una OBLIGACIÓN de un personaje, se ignora y solo se tiene en cuenta la cantidad de puntos que potencia. Pero leyendo el manual pag 17 pone textualmente "Si se muestra una Obligación del mazo de Encuentros, debe entregarse inmediatamente al jugador que controla al personaje indicado por esa Obligación"
Teniendo en cuenta que la cita anterior no hace referencia a ningún paso de la fase de villano, y que la carta de potenciación sale del mazo de encuentros ¿que ha de hacerse? Yo creo que se aplican las 2 cosas. Los puntos de potencia para el villano y se le da la carta al jugador.
1. Si vuelve a salir Oleada se siguen sacando cartas de encuentro, sí. Es tener mucha mala suerte pero puede pasar.
2. Cuando se saca una carta como aumento no se considera carta de encuentro, así que solo se miran los símbolos de la esquina inferior. Ahí no se estaría "mostrando una obligación del mazo de encuentros"
Cita de: Dezencajado en 27 de Enero de 2020, 08:13:59
Cuando se saca una carta como aumento no se considera carta de encuentro
Esto lo pone en el manual o es de algún faq? es que en el manual no lo encuentro. Gracias
Tengo un par de dudas que nos surgieron jugando ayer a 4. Perdonad si están respondidas.
La carta "Wiggle Room" de Miss Marvel (que previene 3 de daño; no recuerdo ahora el nombre en castellano, he tenido que buscar la carta en inglés) y la de "A por ellos" de Agresividad, se pueden aplicar a una misma acción?
Es decir, ¿puede Miss Marvel prevenirse 6 de un mismo ataque usando dos cartas de Wiggle Room, y se puede bajar la amenaza del plan dos veces al vencer un esbirro usando dos cartas de "A Por ellos"?
Por otra parte, en la fase del mazo de encuentros, sale un plan secundario que añade + 1 carta de encuentros mientras esté activo. ¿Los siguientes jugadores ya tienen que levantar dos cartas de encuentros o el plan se empieza a aplicar en la próxima ronda?
Cita de: asylum en 27 de Enero de 2020, 10:52:32
Por otra parte, en la fase del mazo de encuentros, sale un plan secundario que añade + 1 carta de encuentros mientras esté activo. ¿Los siguientes jugadores ya tienen que levantar dos cartas de encuentros o el plan se empieza a aplicar en la próxima ronda?
Cuando se aumenta en 1 las cartas de encuentro, si sois cuatro jugadores, la cosa quedaría asi:
Primer jugador, levanta 1 carta de encuentro
Segundo jugador, levanta 1 carta de encuentro
Tercer jugador, levanta 1 carta de encuentro
Cuarto jugador, levanta 1 carta de encuentro
+1 carta Primer jugador, levanta 1 carta de encuentro
(su segunda).
finish
No quiere decir que todos levanten 2 cartas, quiere decir que se levanta una adicional, y lo hace el jugador inicial. Si hay 2 cartas adicionales, pues las levanta el inicial y el que le siga.
Cita de: Sagres en 27 de Enero de 2020, 12:02:01
Cita de: asylum en 27 de Enero de 2020, 10:52:32
Por otra parte, en la fase del mazo de encuentros, sale un plan secundario que añade + 1 carta de encuentros mientras esté activo. ¿Los siguientes jugadores ya tienen que levantar dos cartas de encuentros o el plan se empieza a aplicar en la próxima ronda?
Cuando se aumenta en 1 las cartas de encuentro, si sois cuatro jugadores, la cosa quedaría asi:
Primer jugador, levanta 1 carta de encuentro
Segundo jugador, levanta 1 carta de encuentro
Tercer jugador, levanta 1 carta de encuentro
Cuarto jugador, levanta 1 carta de encuentro
+1 carta Primer jugador, levanta 1 carta de encuentro (su segunda).
finish
No quiere decir que todos levanten 2 cartas, quiere decir que se levanta una adicional, y lo hace el jugador inicial. Si hay 2 cartas adicionales, pues las levanta el inicial y el que le siga.
Hostia, no tenía ni idea XD, pensaba que levantaban todos! Pero tiene toda la lógica ya que no está el icono de jugador al lado. Como jugábamos nosotros era muy bestia el tema, sí.
Muchas gracias.
En la página 17 del manual, en la sección "PLANES SECUNDARIOS DE ARCHIENEMIGOS", una vez se saca el plan secundario y el enemigo en cuestión enfrentado al jugador, dice: "Las demás cartas de Encuentro asociadas a ese Archienemigo se depositan en la pila de descartes del mazo de Encuentros"
Me llama la atención que diga en la "pila de descartes", esto es así o es un fallo de traducción?
No es un error. La carta del archienemigo y el plan secundario entran en juego inmediatamente, y el resto de cartas van a la pila de descartes y podrán entrar en juego la próxima vez que se baraje de nuevo el mazo de encuentros.
Efectivamente en el manual dice que va al descarte, pero en la carta de Una sombra del pasado se especifica que las cartas se mezclan en el mazo de encuentros, y si el texto de una carta contradice las reglas, la carta tiene preferencia.
Una duda seguramente tonta, pero que no encuentro.
La carta de Spider-Man "Balanceo con patada" u otros eventos como "Puñetazo demoledor" se activan utilizando también la acción de ataque del héroe y por tanto, agotandolo, ¿no?
Gracias
Cita de: Proxegenetyc en 30 de Enero de 2020, 10:39:02
Una duda seguramente tonta, pero que no encuentro.
La carta de Spider-Man "Balanceo con patada" u otros eventos como "Puñetazo demoledor" se activan utilizando también la acción de ataque del héroe y por tanto, agotandolo, ¿no?
Gracias
No, son acciones diferentes.
El héroe solo se agota para usar sus habilidades de ataque, intervención y defensa, no para jugar cartas (salvo que en la propia carta indique lo contrario, por supuesto).
Ostias, pues pensaba que todas las cartas en las que ponía "acción de héroe" se jugaban pero gastando también esa acción de héroe (otra es "Por la justicia", que quita 3 de amenazas)
Así que me estaba resultando difícil :P
Muchas gracias!
No se giran, pero si son ataques del héroe, con lo que disparan represalia.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200130/04f1f1e032b7650cae1ecbd9611fc337.jpg)
Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk
Otra cosa
El villano Claw tiene dos planes principales.
¿Se juegan los dos o hay que elegir uno?
Gracias!
Cita de: Proxegenetyc en 30 de Enero de 2020, 15:23:31
Otra cosa
El villano Claw tiene dos planes principales.
¿Se juegan los dos o hay que elegir uno?
Gracias!
Sera uno el primero 1A y luego el segundo que le sigue 2A.
Son "las etapas de la aventura". Empiezas con el 1A y cuando tenga tanta amenaza como dice el plan, se salta al siguiente plan (2A). Hasta que uno diga que si se completa el plan, se pierde. Ultron tiene 3 por ejemplo.
Muchas gracias.
Cita de: asylum en 27 de Enero de 2020, 10:52:32
La carta "Wiggle Room" de Miss Marvel (que previene 3 de daño; no recuerdo ahora el nombre en castellano, he tenido que buscar la carta en inglés) y la de "A por ellos" de Agresividad, se pueden aplicar a una misma acción?
Es decir, ¿puede Miss Marvel prevenirse 6 de un mismo ataque usando dos cartas de Wiggle Room, y se puede bajar la amenaza del plan dos veces al vencer un esbirro usando dos cartas de "A Por ellos"?
Alguna aclaración sobre esto? :( ;D
1- Soy Pantera Negra y estoy a 1 de vida. Rino me ataca para darme una cornada de 2 trayectorias. ¿Puede mi amigo el Capitán America, que está agotado el pobre, "interceptar" (por no decir defender) el ataque de Rino y que Capi reciba el daño sin amortiguar?
2- Ahora es mi turno, pero estoy aturdido. Juego un Wakanda por siempre! y pierdo mi aturdimiento con las Garras de pantera. Pero sí que hago la habilidad del Traje de Vibranium, que además como es la última, me curo 2 y hago 2 de daño a ese maldito Rino. ¿Es correcto?
Alguien puede explicar exactamente como funcionan las cartas de obligación?
Es que veo bastante fácil elegir la opción de 'elijo esto que no se puede hacer y así no nos fastidia'.
Cita de: Lopez de la Osa en 03 de Febrero de 2020, 11:28:54
Alguien puede explicar exactamente como funcionan las cartas de obligación?
Es que veo bastante fácil elegir la opción de 'elijo esto que no se puede hacer y así no nos fastidia'.
Creo recordar que no puedes elegir algo que no puedes ejecutar. Siempre que haya opciones, hay que elegir una válida.
Que obligación por ejemplo?
Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk
Exacto, en las reglas se especifica que si no puedes ejecutar una de las dos opciones, no se puede elegir.
Por ejemplo, si ya tienes a tu héroe agotado, no puedes agotarlo para cumplir la primera opción.
Por cierto, ya que estamos, atentos al texto porque a mi se me pasó en las primeras partidas, que la primera opción retira la obligación del juego (se devuelve a la caja, vamos) mientras que la segunda la envía al descarte, por lo que puede volver a salir.
Cita de: Lopez de la Osa en 03 de Febrero de 2020, 11:28:54
Alguien puede explicar exactamente como funcionan las cartas de obligación?
Es que veo bastante fácil elegir la opción de 'elijo esto que no se puede hacer y así no nos fastidia'.
Normalmente una primera opción es agotar al alter-ego (que previamente has podido elegir cambiar).
El problema es que tu heroe/alterego este ya agotado... En ese caso debes hacer la segunda opción.
Además una opción permite eliminar del juego la carta, y la otra solo la descarta.
El asunto no e que no lo puede ejecutar, el asunto es que no lo puedo pagar.
Es que la carta primero te dice que eligas una de las dos opciones, y luego ya actúas en consecuencia.
Ahora bien, si decís que 'no se puede elegir algo que no puedes hacer', vale, buscaré mejor esa parte del reglamento.
--------------------------------------
Por otro lado, hay una carta de 'protección' que dice que evitas el daño de aumento y se lo haces al villano; si la carta de aumento saca una segunda carta de aumento (una de Titania), el efecto de esa carta de protección aplica a todas las cartas que se sacan en cadena, o solo a la primera?
Cita de: asylum en 31 de Enero de 2020, 11:28:53
Cita de: asylum en 27 de Enero de 2020, 10:52:32
La carta "Wiggle Room" de Miss Marvel (que previene 3 de daño; no recuerdo ahora el nombre en castellano, he tenido que buscar la carta en inglés) y la de "A por ellos" de Agresividad, se pueden aplicar a una misma acción?
Es decir, ¿puede Miss Marvel prevenirse 6 de un mismo ataque usando dos cartas de Wiggle Room, y se puede bajar la amenaza del plan dos veces al vencer un esbirro usando dos cartas de "A Por ellos"?
Alguna aclaración sobre esto? :( ;D
Me autoquoteo, sobre el uso de Wiggel Room: ya tengas dos cartas en la mano o uses una y la subas a la mano con Ms Marvel:
If Ms Marvel is dealt 6 damage, can she play Wiggle Room to cancel 3 of that, use Morphogenics to retrieve the card and play it again to to cancel an additional 3? In a similar vein: when Klaw attacks and is dealt two Boost cards, can Ms Marvel play Premptive Strike to cancel the Boost pips of one card, Morphogenics the card back, and play it a second time to cancel the pips on the second Boost card?
Hi Larry, Yes,
you can retrieve the Wiggle Room with Morphogenics and play it again in response to the same instance.
It's the same as if you had 2 copies of Wiggle Room in your hand: You fully resolve one before playing the other. Same for Preemptive Strike. Cheers, Caleb
Imagino que la carta de Agresividad de A por ellos funciona igual. Lo único que Wiggle Room es Interrupción y A por ellos es Respuesta, a ver si luego puedo clarificarlo.
Buenas. No entiendo cómo hay que proceder durante el resto de la partida una vez ha caído uno de los jugadores. ¿Se sigue jugando con todos los marcadores de aumentos etc como si siguiesen jugando los mismo jugadores que al inicio? Entiendo que no se revelan más cartas de aumento y encuentros que para los jugadores que sigan en la partida, pero el resto no tengo ni idea de cómo tratarlo.
Para el resto, número de marcadores de amenaza que se sacan, y cosas así, se utiliza el número inicial de jugadores, lo que suele significar que una vez que un héroe ha caído, vais cuesta abajo y sin frenos. Si palma un jugador, mas os vale tener la meta a la vista porque no vais a durar mucho más.
Buenas me ha surgido una duda jugando con el Capitán América contra Ultrón:
Me sale y muestro la carta de encuentro "La cólera de Ultrón", que dice que: "Cuando se muestre esta carta (Héroe): Ultrón te ataca. Descarta tantas cartas de la parte superior de tu mazo como la cantidad de Daño que inflinja este ataque". Me sale un daño de 5, pero juego el evento: "Bloqueo de escudo", que dice: "cuando vayas a sufrir cualquier cantidad de Daño, agota el Escudo del Capitán América y evita todo ese Daño". Bien, evito los 5 de daño, pero mi duda es: ¿Tengo que descartarme de 5 cartas de mi mazo? Creo que no, porque evito todo el daño, solo me descartaría si me entrase algún daño, (1 daño 1carta, 2 daños 2 cartas, ...) pero estoy en duda ahora, ¿que pensais?
Si el ataque no te inflige daño no tienes que descartarte de nada.
(https://i.postimg.cc/9MChC7WF/20200210-131007.jpg) (https://postimg.cc/McP4YXMh)
Una duda que me ha surgido estrenando mi Brigada de Demolición.
En el plan principal pone amenaza 6 por jugador (flecha roja) pero en el aumento pone +1* (flecha amarilla) no pone nada por jugador. Entonces siendo estrictos, sean los jugadores que sean siempre al inicio solo se añadirá uno al nivel de amenaza, la cual cosa no tiene ningún sentido. ¿Errata o se me escapa algo?
Yo creo que está bien.
Si juegan por ejemplo 2 heroes, sigues añadiendo 1 para que te dé más tiempo a matar a los villanos que duplican su vida.
Yo creo que si pones 2 de amenza a cada uno por turno, no veas, se llega a 10 muy rapido.
Como yo lo veo no hay errata, pero puedo estar equivocado.
Cita de: Zipi en 10 de Febrero de 2020, 13:24:15
(https://i.postimg.cc/9MChC7WF/20200210-131007.jpg) (https://postimg.cc/McP4YXMh)
Una duda que me ha surgido estrenando mi Brigada de Demolición.
En el plan principal pone amenaza 6 por jugador (flecha roja) pero en el aumento pone +1* (flecha amarilla) no pone nada por jugador. Entonces siendo estrictos, sean los jugadores que sean siempre al inicio solo se añadirá uno al nivel de amenaza, la cual cosa no tiene ningún sentido. ¿Errata o se me escapa algo?
No creo que sea una errata. Parece que durante el inicio de fase de amenaza colocas 1 de amenaza y se resulve todo lo que dice la carta.
Si te parece poco añadir 1 al plan principal y otro más a CADA plan secundario...
Pinta divertido sí, mucho!!
Cita de: Zipi en 10 de Febrero de 2020, 13:24:15
(https://i.postimg.cc/9MChC7WF/20200210-131007.jpg) (https://postimg.cc/McP4YXMh)
Una duda que me ha surgido estrenando mi Brigada de Demolición.
En el plan principal pone amenaza 6 por jugador (flecha roja) pero en el aumento pone +1* (flecha amarilla) no pone nada por jugador. Entonces siendo estrictos, sean los jugadores que sean siempre al inicio solo se añadirá uno al nivel de amenaza, la cual cosa no tiene ningún sentido. ¿Errata o se me escapa algo?
A que se refiere con lo de "contador del villano"? Al dial? Se intercambian los diales según pone en la carta, no?
Cita de: mofo78 en 10 de Febrero de 2020, 17:55:27
Cita de: Zipi en 10 de Febrero de 2020, 13:24:15
(https://i.postimg.cc/9MChC7WF/20200210-131007.jpg) (https://postimg.cc/McP4YXMh)
Una duda que me ha surgido estrenando mi Brigada de Demolición.
En el plan principal pone amenaza 6 por jugador (flecha roja) pero en el aumento pone +1* (flecha amarilla) no pone nada por jugador. Entonces siendo estrictos, sean los jugadores que sean siempre al inicio solo se añadirá uno al nivel de amenaza, la cual cosa no tiene ningún sentido. ¿Errata o se me escapa algo?
A que se refiere con lo de "contador del villano"? Al dial? Se intercambian los diales según pone en la carta, no?
En esta expansion de Villanos, juegas contra los 4, pero solo lo haces contra uno en cada turno, despues del paso 1 (aumentar el plan), se traslada el contador (uno generico) para saber contra que villano te enfrentaras esta vez.
Aqui surge mi pregunta, si cambia el contador de villano activo, el villano que me atacara o aumentara el plan, puede ser distinto al que estuviera activo al principio, verdad?, ya que cambia antes de la fase de Aumento de plan o ataque, no? Creo que me he explicado. ???
Cita de: AlleyoopManager en 10 de Febrero de 2020, 14:25:47
Yo creo que está bien.
Si juegan por ejemplo 2 heroes, sigues añadiendo 1 para que te dé más tiempo a matar a los villanos que duplican su vida.
Yo creo que si pones 2 de amenza a cada uno por turno, no veas, se llega a 10 muy rapido.
Como yo lo veo no hay errata, pero puedo estar equivocado.
Cita de: bakoneth en 10 de Febrero de 2020, 15:21:36
Si te parece poco añadir 1 al plan principal y otro más a CADA plan secundario...
Pinta divertido sí, mucho!!
Cita de: AlleyoopManager en 10 de Febrero de 2020, 14:25:47
Yo creo que está bien.
Si juegan por ejemplo 2 heroes, sigues añadiendo 1 para que te dé más tiempo a matar a los villanos que duplican su vida.
Yo creo que si pones 2 de amenza a cada uno por turno, no veas, se llega a 10 muy rapido.
Como yo lo veo no hay errata, pero puedo estar equivocado.
Lo jugué a la mañana en solitario y bien, a la tarde lo jugué con un compañero metiendo solo una por ronda y del plan principal no tuvimos que preocuparnos. Piensa que los malos doblan vida, pero también somos dos que atacan e intervienen. A mi jugando a dos y poniendo solo una de amenaza, me pareció que perdía mucho el escenario.
Cita de: Geta1 en 10 de Febrero de 2020, 18:23:57
Cita de: mofo78 en 10 de Febrero de 2020, 17:55:27
Cita de: Zipi en 10 de Febrero de 2020, 13:24:15
(https://i.postimg.cc/9MChC7WF/20200210-131007.jpg) (https://postimg.cc/McP4YXMh)
Una duda que me ha surgido estrenando mi Brigada de Demolición.
En el plan principal pone amenaza 6 por jugador (flecha roja) pero en el aumento pone +1* (flecha amarilla) no pone nada por jugador. Entonces siendo estrictos, sean los jugadores que sean siempre al inicio solo se añadirá uno al nivel de amenaza, la cual cosa no tiene ningún sentido. ¿Errata o se me escapa algo?
A que se refiere con lo de "contador del villano"? Al dial? Se intercambian los diales según pone en la carta, no?
En esta expansion de Villanos, juegas contra los 4, pero solo lo haces contra uno en cada turno, despues del paso 1 (aumentar el plan), se traslada el contador (uno generico) para saber contra que villano te enfrentaras esta vez.
Aqui surge mi pregunta, si cambia el contador de villano activo, el villano que me atacara o aumentara el plan, puede ser distinto al que estuviera activo al principio, verdad?, ya que cambia antes de la fase de Aumento de plan o ataque, no? Creo que me he explicado. ???
Así es. El villano al que te enfrentas puede cambiar incluso en mitad de la fase de villanos, ya que hay algunas cartas de evento que lo propician.
Buenas
En la carta "Seguimiento", que es una mejora de justicia. Pone: "Vincula esta carta a un Plan secundario. Máximo de 1 por Plan. Respuesta: cuando se derrote el Plan vinculado, inflige 4 de Daño a un enemigo".
Mi duda es: Si en el momento en que tengo esa carta en mi mano no hay ningún Plan secundario, ¿Podría bajarla, tenerla apartada y en cuanto hubiera un Plan secundario usarla?, ¿o solo se puede poner en juego directamente si hay un Plan secundario en donde vincularla al instante?
Evidentemente, como el mismo texto de la carta dice, solo la puedes poner en juego vinculada a un plan secundario.
Cita de: Khad en 13 de Febrero de 2020, 10:47:48
Buenas
En la carta "Seguimiento", que es una mejora de justicia. Pone: "Vincula esta carta a un Plan secundario. Máximo de 1 por Plan. Respuesta: cuando se derrote el Plan vinculado, inflige 4 de Daño a un enemigo".
Mi duda es: Si en el momento en que tengo esa carta en mi mano no hay ningún Plan secundario, ¿Podría bajarla, tenerla apartada y en cuanto hubiera un Plan secundario usarla?, ¿o solo se puede poner en juego directamente si hay un Plan secundario en donde vincularla al instante?
Nope
Jugando contra Klaw, el primer plan principal tiene una ficha de aceleración; al pasar al segundo plan, ¿se mantiene esa aceleración o se descarta?
Hay alguna carta, creo que de un aspecto de dice que al sacar amenaza, hace nosequé; con Klaw se sacan dos cartas, la carta esa de aspecto afecta a la primera, a la segunda o a las dos?
Cita de: Lopez de la Osa en 16 de Febrero de 2020, 18:24:53
Jugando contra Klaw, el primer plan principal tiene una ficha de aceleración; al pasar al segundo plan, ¿se mantiene esa aceleración o se descarta?
Hay alguna carta, creo que de un aspecto de dice que al sacar amenaza, hace nosequé; con Klaw se sacan dos cartas, la carta esa de aspecto afecta a la primera, a la segunda o a las dos?
Para la primera pregunta te diría que habría que saber que efecto puso ese contador de aceleración, pero yo diría que se queda. Por ejemplo, si lo has puesto por otro plan secundario o por haber ahorrado el mazo del villano, se queda.
La segunda pregunta no la entiendo, lo siento.
Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk
En este caso, la ficha de aceleración se puso por haber agotado el mazo del villano. ¿Por qué se queda? Me refiero a que si viene algo en el reglamento... esa ficha se coloca sobre un plan en concreto, si el plan se va... ¿qué pasa con esa ficha?
La segunda pregunta, no tengo aquí las cartas, pero intento concretar más... hay una carta de héroe/aspecto, creo que de respuesta, que dice que los iconos de la carta de aumento son daño que le haces al villano; si el villano saca dos cartas (Klaw), ¿el efecto de la carta de héroe/aspecto se aplica sobre todos los iconos o solo sobre los iconos de una carta? Si es de una carta, ¿de cuál?
Cita de: Lopez de la Osa en 17 de Febrero de 2020, 09:43:49
En este caso, la ficha de aceleración se puso por haber agotado el mazo del villano. ¿Por qué se queda? Me refiero a que si viene algo en el reglamento... esa ficha se coloca sobre un plan en concreto, si el plan se va... ¿qué pasa con esa ficha?
Pagina 7 de la guia de referencia:
CitarCuando se avanza el mazo de Plan Principal, las fichas de aceleración que tenga encima si se transfieren a la nueva etapa.
Cita de: Lopez de la Osa en 17 de Febrero de 2020, 09:43:49
La segunda pregunta, no tengo aquí las cartas, pero intento concretar más... hay una carta de héroe/aspecto, creo que de respuesta, que dice que los iconos de la carta de aumento son daño que le haces al villano; si el villano saca dos cartas (Klaw), ¿el efecto de la carta de héroe/aspecto se aplica sobre todos los iconos o solo sobre los iconos de una carta? Si es de una carta, ¿de cuál?
Ya sé de qué carta hablas. Ahora mismo no sé si es del Capitán América o del mazo de Protección. Yo lo que haría es aplicar los iconos de las dos cartas, al fin y al cabo las dos son de aumento.
Entiendo que te refieres a la carta de protección que viene con Ms. Marvel.
En esa carta se especifica que se aplica a una carta de aumento, así que en el caso de Klaw entiendo que puedes aplicarla a una de las dos cartas.
Saludos.
Cita de: Lathaiga en 01 de Diciembre de 2019, 17:52:31
Se solicitan acciones solo de cartas en la mesa, no en mano.
Cita de: Robert Blake en 23 de Enero de 2020, 08:41:12
Cita de: Mr. JAV!eR en 22 de Enero de 2020, 22:10:55
A ver si me aclaro un poco ..
¿Que es exactamente lo que puede hacer otro jugador durante mi turno?
Porque no termino de entenderlo .. ni cómo va eso de defender a otro jugador o solicitar acciones en tu turno de otro jugador...
Gracias!
Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk
Que giren cartas para darte robo, o que reduzcan costes. Eso es solicitar acciones. Arrodillar por ejemplo La mansión de los Vengadores para que el jugador activo robe una carta.
(https://i.postimg.cc/hjrP1byD/REGLAS-MARVEL-CHAMPIONS.png) (https://postimage.org/)
Según lo que pone el manual avanzado un compañero puede tanto realizar acciones de cartas en juego como de cartas de evento que tenga en mano.
Y pueda pagar el coste del evento (obviamente el propietario de la carta, no el receptor de sus consecuencias, virtudes o lo que fuere)
Cita de: OttORoX en 18 de Febrero de 2020, 11:21:20
Cita de: Lathaiga en 01 de Diciembre de 2019, 17:52:31
Se solicitan acciones solo de cartas en la mesa, no en mano.
Cita de: Robert Blake en 23 de Enero de 2020, 08:41:12
Cita de: Mr. JAV!eR en 22 de Enero de 2020, 22:10:55
A ver si me aclaro un poco ..
¿Que es exactamente lo que puede hacer otro jugador durante mi turno?
Porque no termino de entenderlo .. ni cómo va eso de defender a otro jugador o solicitar acciones en tu turno de otro jugador...
Gracias!
Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk
Que giren cartas para darte robo, o que reduzcan costes. Eso es solicitar acciones. Arrodillar por ejemplo La mansión de los Vengadores para que el jugador activo robe una carta.
(https://i.postimg.cc/hjrP1byD/REGLAS-MARVEL-CHAMPIONS.png) (https://postimage.org/)
Según lo que pone el manual avanzado un compañero puede tanto realizar acciones de cartas en juego como de cartas de evento que tenga en mano.
Sí, cualquier acción que puedas hacer. Lo que puse eran ejemplos. No lo era todo. También pueden defender por ti.
Cita de: Robert Blake en 18 de Febrero de 2020, 20:53:06
Cita de: OttORoX en 18 de Febrero de 2020, 11:21:20
Cita de: Lathaiga en 01 de Diciembre de 2019, 17:52:31
Se solicitan acciones solo de cartas en la mesa, no en mano.
Cita de: Robert Blake en 23 de Enero de 2020, 08:41:12
Cita de: Mr. JAV!eR en 22 de Enero de 2020, 22:10:55
A ver si me aclaro un poco ..
¿Que es exactamente lo que puede hacer otro jugador durante mi turno?
Porque no termino de entenderlo .. ni cómo va eso de defender a otro jugador o solicitar acciones en tu turno de otro jugador...
Gracias!
Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk
Que giren cartas para darte robo, o que reduzcan costes. Eso es solicitar acciones. Arrodillar por ejemplo La mansión de los Vengadores para que el jugador activo robe una carta.
(https://i.postimg.cc/hjrP1byD/REGLAS-MARVEL-CHAMPIONS.png) (https://postimage.org/)
Según lo que pone el manual avanzado un compañero puede tanto realizar acciones de cartas en juego como de cartas de evento que tenga en mano.
Sí, cualquier acción que puedas hacer. Lo que puse eran ejemplos. No lo era todo. También pueden defender por ti.
Era simplemente por dejarlo claro. Yo he empezado a jugar hace poco (de hecho apenas llevo un par de partidas) y lo primero que hice después de la primera partida fue venirme a leer el hilo para ir aclarando las dudas que tenía. Y al ver el tema este en un par de comentarios fue por lo que vi que podía ser útil aclararlo un poco.
Buenas!
Es la primera vez que participo en un foro de estos y no sé muy bien cómo va.
Me ha surgido una duda jugando contra Rimo:
- Rino tiene la carta de accesorio embestida (creo que se llamaba así), que le da un +3 a su ataque, y luego se descarta.
Lo aturdo para que cuando vaya a atacarme, tenga que quitar aturdido. La carta de accesorio de embestida ¿se descarta?
- El poder de Carol Danvers es: un jugador a tu elección roba una carta. ¿Tu puedes ser ese jugador? He buscado por todos lados y no he encontrado nada que lo aclare
Cita de: Maguel en 19 de Febrero de 2020, 10:53:39
Buenas!
Es la primera vez que participo en un foro de estos y no sé muy bien cómo va.
Me ha surgido una duda jugando contra Rimo:
- Rino tiene la carta de accesorio embestida (creo que se llamaba así), que le da un +3 a su ataque, y luego se descarta.
Lo aturdo para que cuando vaya a atacarme, tenga que quitar aturdido. La carta de accesorio de embestida ¿se descarta?
- El poder de Carol Danvers es: un jugador a tu elección roba una carta. ¿Tu puedes ser ese jugador? He buscado por todos lados y no he encontrado nada que lo aclare
Buenas, en cuanto a la primera, la carta no se va ya que Rino no llega a realizar el ataque. Simplemente en vez de atacar descarta el aturdido.
En cuanto a la segunda, entiendo que sí. De hecho hay una carta de protección que indica que se use con "otro jugador".
Una duda que me ha surgido Spiderman vs Rino....
....estoy con mi identidad de héroe y toca la fase de villanos y decido no defender el ataque porque el villano está aturdido......entonces quito carta de aturdido y después robo carta de eventos y tachan!!!! el villano ataca, puedo entonces defender ese ataque o me lo tengo que tragar???
Un saludete!!!
Si el héroe no está agotado puedes defender con él sin ningún problema.
Y antes incluso robar carta por la habilidad de nuestro amigo y vecino Spidey
Perfecto!! Gracias
Duda jugando contra Klaw. El primer plan obliga a robar cartas hasta que aparece un esbirro y sale el Traficante de armas. Cuando se muestra esa carta gana oleada, por lo que hay que robar otra carta de encuentro.
Los personajes ni han robado cartas todavía ni nada, tenemos la discusión de si gana la oleada, o por ser en esta fase no se aplica.
Aplicándolo nos ha llegado a pasar que ha salido uno de los archivillanos con su plan, empezando por lo tanto la partida contra el archivillano y su plan secundario, el traficante de armas y el plan secundario que lleva Kang de por sí.
Lo cierto es que en las reglas no he encontrado referencia a esto, con lo cual da que pensar de que hay que usar al Traficante tal y como indica la carta pero me parece muy tocho para el primer turno, puede ser peor que jugar en experto.
Los archivillanos no se meten en el mazo de encuentros a menos que salga la carta Una sombra del pasado, así que no puede ser que os salgan en este punto del juego. La fase de "Preparación" del villano sucede incluso antes de añadir las obligaciones de cada héroe, por lo que habría que añadirlas y barajar el mazo de encuentros después de haber descartado hasta sacar un esbirro.
Ya lo de si se tendría que aplicar el texto de "Cuando se muestra esta carta" no estoy seguro.
Cita de: asylum en 24 de Febrero de 2020, 12:13:44
Duda jugando contra Klaw. El primer plan obliga a robar cartas hasta que aparece un esbirro y sale el Traficante de armas. Cuando se muestra esa carta gana oleada, por lo que hay que robar otra carta de encuentro.
Los personajes ni han robado cartas todavía ni nada, tenemos la discusión de si gana la oleada, o por ser en esta fase no se aplica.
No, no se aplica oleada, la clave está en que la carta de Traficante de armas dice cuando se muestre esta carta (reveal en inglés) y está carta no se muestra por el efecto de jugar la carta sino que se descartan cartas hasta la aparición de un villano y entonces se pone en juego y por lo tanto no es lo mismo y de este modo no se aplican los efectos de las cartas del tipo "cuando se muestre/reveal" hay un hilo en la BGG que trata este tema pero ahora mismo no lo tengo accesible, lo siento.
Nova (protección)... si hago su interrupción y al hacer esos 2 de daño muere el enemigo, ¿finaliza el ataque en ese momento o se tiene que completar?
Torbellino (señores del mal)... ataca en primer lugar a alguien te tiene represalia y muere, ¿finaliza el ataque o tiene que completar el ataque a los otros héroes?
Tobellino (señores del mal)... ataca a todos los héroes; el héroe que esté en 'alter ego', le afecta el PLA1 o simplemente pasa de él?
Cita de: Lopez de la Osa en 24 de Febrero de 2020, 20:42:15
Tobellino (señores del mal)... ataca a todos los héroes; el héroe que esté en 'alter ego', le afecta el PLA1 o simplemente pasa de él?
Ataca a los héroes, los personajes en Alter ego no son héroes, por lo tanto no les ataca.
Una duda ......cuando una carta te dice ataca a los héroes...... entiendo que sólo a los jugadores y no a los aliados, estoy en lo correcto??
Otra cosa, no me compré el mazo de Ms. Marvel...más que nada porque no la conozco y así me ahorro ese coste.
Dentro de las cartas que trae su mazo, voy a echar alguna de menos ???
Héroes sólo hace referencia a los jugadores que están en modo Héroe (no Alter Ego). Cuando se habla de personajes, se incluye todo: Héroes, Alter Egos, Aliados, Villanos y Esbirros. También puede ser que se hable de personajes amigos o enemigos.
En cuanto a Ms. Marvel, ahora no la conoces, pero cuando se estrene la serie de Disney+ igual es tarde para conseguir el mazo :P
Cita de: Dezencajado en 24 de Febrero de 2020, 16:48:54
Los archivillanos no se meten en el mazo de encuentros a menos que salga la carta Una sombra del pasado, así que no puede ser que os salgan en este punto del juego. La fase de "Preparación" del villano sucede incluso antes de añadir las obligaciones de cada héroe, por lo que habría que añadirlas y barajar el mazo de encuentros después de haber descartado hasta sacar un esbirro.
Ya lo de si se tendría que aplicar el texto de "Cuando se muestra esta carta" no estoy seguro.
Me expresé mal. Es decir, salió el esbirro Traficante de armas, y Sombra del pasado al aplicar la oleada.
Cita de: eldadonegro en 24 de Febrero de 2020, 17:29:19
Cita de: asylum en 24 de Febrero de 2020, 12:13:44
Duda jugando contra Klaw. El primer plan obliga a robar cartas hasta que aparece un esbirro y sale el Traficante de armas. Cuando se muestra esa carta gana oleada, por lo que hay que robar otra carta de encuentro.
Los personajes ni han robado cartas todavía ni nada, tenemos la discusión de si gana la oleada, o por ser en esta fase no se aplica.
No, no se aplica oleada, la clave está en que la carta de Traficante de armas dice cuando se muestre esta carta (reveal en inglés) y está carta no se muestra por el efecto de jugar la carta sino que se descartan cartas hasta la aparición de un villano y entonces se pone en juego y por lo tanto no es lo mismo y de este modo no se aplican los efectos de las cartas del tipo "cuando se muestre/reveal" hay un hilo en la BGG que trata este tema pero ahora mismo no lo tengo accesible, lo siento.
Muchas gracias!!!
Cita de: tributario en 25 de Febrero de 2020, 12:05:05 Otra cosa, no me compré el mazo de Ms. Marvel...más que nada porque no la conozco y así me ahorro ese coste.
Dentro de las cartas que trae su mazo, voy a echar alguna de menos ???
Si no me equivoco son 10 las cartas que trae Ms Marvel que todavía no se han visto en los otros mazos.
Pongo un par de links por aquí abajo, por si alguien no quiere verlas ::)
https://postimg.cc/vgYsk0TN (https://postimg.cc/vgYsk0TN)
https://postimg.cc/HjrKxqqt (https://postimg.cc/HjrKxqqt)
Joder .....que cabrones.....así te obligan a comprar todo.
Ya tengo la duda de si comprarlo o no 🤪
Cita de: tributario en 26 de Febrero de 2020, 11:55:02
Joder .....que cabrones.....así te obligan a comprar todo.
Ya tengo la duda de si comprarlo o no 🤪
Bueno, mi hermano se lo compró para jugar conmigo, yo habría pasado completamente XD No me gustan mucho los personajes más recientes de Marvel.
Ms Marvel se basa en jugar apoyos y tiene turnos (muy) largos.
Insisto con estas:
Nova (protección)... si hago su interrupción y al hacer esos 2 de daño muere el enemigo, ¿finaliza el ataque en ese momento o se tiene que completar?
Torbellino (señores del mal)... ataca en primer lugar a alguien te tiene represalia y muere, ¿finaliza el ataque o tiene que completar el ataque a los otros héroes?
Cita de: Lopez de la Osa en 26 de Febrero de 2020, 13:52:07
Insisto con estas:
Nova (protección)... si hago su interrupción y al hacer esos 2 de daño muere el enemigo, ¿finaliza el ataque en ese momento o se tiene que completar?
Torbellino (señores del mal)... ataca en primer lugar a alguien te tiene represalia y muere, ¿finaliza el ataque o tiene que completar el ataque a los otros héroes?
Yo creo que en ambos casos se finaliza el combate en cuanto muere el enemigo.
En el caso de Nova lo veo muy claro, puesto que su acción se realiza "cuando se inicia un ataque". Por lo tanto el enemigo no llega a pegarte.
Justo acaban de actualizar las FAQ en inglés.
(https://i.postimg.cc/50LfXHC6/Nova.jpg) (https://postimage.org/)
La habilidad de Nova se resuelve después de inciarse el ataque pero antes de aplicar el daño, por lo tanto en el caso de morir el enemigo, el ataque no se puede completar.
En el caso de Torbellino entiendo que sería lo mismo, si muere se detiene la secuencia de ataque.
Hace un mes pregunté un par de dudas que creo que no se contestaron, lo vuelvo a hacer:
1- Si un enemigo me va a realizar un ataque puede otro jugador, cuyo heroe esté agotado, interceptar el ataque y recibir todo el daño (porque no está bloqueando) en puesto mio? Hablo sin usar eventos o acciones defensivas. Simplemente ponerse en medio y recibir la hostia en plan heroico.
2- Pongamos que pantera negra está aturdido y tiene 3 mejoras de equipo de ese propio suyo (traje de vibranium, garras y hojas de energia, creo que se llamaban asi). Si usa un wakanda por siempre descarta el aturdimiento y el ataque de una sola mejora, o por el contrario el de todas las mejoras?
Sobre el 1, no; para poder 'interceptar' el ataque, es decir, defenderlo, debe estar no-agotado y agotarse para defenderse. No puede estar agotado y ponerse en medio para recibir todo el daño.
Sobre el 2, entiendo que el aturdimiento se quita con la activación de una mejora que efectúe una acción de héroe de ataque, las demás, una vez quitado el aturdimiento, siguen su curso normal.
Cita de: Razt en 02 de Marzo de 2020, 20:43:02
2- Pongamos que pantera negra está aturdido y tiene 3 mejoras de equipo de ese propio suyo (traje de vibranium, garras y hojas de energia, creo que se llamaban asi). Si usa un wakanda por siempre descarta el aturdimiento y el ataque de una sola mejora, o por el contrario el de todas las mejoras?
Buenas,
El ataque no llega a iniciarse porque estas aturdido. En lugar de atacar quitas el aturdimiento.
Cita de: Oscariman en 03 de Marzo de 2020, 17:47:36
Cita de: Razt en 02 de Marzo de 2020, 20:43:02
2- Pongamos que pantera negra está aturdido y tiene 3 mejoras de equipo de ese propio suyo (traje de vibranium, garras y hojas de energia, creo que se llamaban asi). Si usa un wakanda por siempre descarta el aturdimiento y el ataque de una sola mejora, o por el contrario el de todas las mejoras?
Buenas,
El ataque no llega a iniciarse porque estas aturdido. En lugar de atacar quitas el aturdimiento.
Yo lo hago así.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Cita de: Razt en 02 de Marzo de 2020, 20:43:02
2- Pongamos que pantera negra está aturdido y tiene 3 mejoras de equipo de ese propio suyo (traje de vibranium, garras y hojas de energia, creo que se llamaban asi). Si usa un wakanda por siempre descarta el aturdimiento y el ataque de una sola mejora, o por el contrario el de todas las mejoras?
Es que cada mejora es un ataque, o intervención, con Wakanda lo que haces es activar cada una de esas cartas....
Otra duda, carta 'Cara a cara', dice :"El enemigo te ataca. Inflige 5 de daño a ese enemigo". Están separadas por un 'punto', ¿se hace primero el ataque y después, al finalizar, los 5 de daño? Es decir, el ataque te lo comes aunque con esos 5 de daño lo mates, ¿verdad?
Para mí es un solo ataque con varias secuencias.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Cita de: asylum en 26 de Febrero de 2020, 12:42:42
Cita de: tributario en 26 de Febrero de 2020, 11:55:02
Joder .....que cabrones.....así te obligan a comprar todo.
Ya tengo la duda de si comprarlo o no 🤪
Ms Marvel se basa en jugar apoyos y tiene turnos (muy) largos.
No sé, yo cuando la llevo la juego rápido. Me parece que El capitán América, Iron Man o Pantera negra rewquieren de más combos y más tiempo.
'Wakanda por siempre', no hace ningún ataque, solo requiere que esté en 'héroe'; activa las mejoras. De las 4 mejoras, dos son 'Especial (ataque)', otra es de 'Intervención', y la otra solo indica 'Especial'.
Otra duda: Hay una carta que hace referencia a un rasgo de tu 'superhéroe' (no lo hace al 'héroe' que es un lado de la carta); si se está por el lado de 'alter ego', y ese rasgo está por el lado de 'héroe', ¿se cumple? Es decir, 'superhéroe' se refiere a los dos lados de la carta?
Tienes razón, acabo de mirar la carta de wakanda y no pone ataque, y si lo pone en algunas de las mejoras, por lo que la primera mejora con ataque que juegues es la que te quitará el aturdimiento.
Cita de: Robert Blake en 04 de Marzo de 2020, 15:48:22
Cita de: asylum en 26 de Febrero de 2020, 12:42:42
Cita de: tributario en 26 de Febrero de 2020, 11:55:02
Joder .....que cabrones.....así te obligan a comprar todo.
Ya tengo la duda de si comprarlo o no 🤪
Ms Marvel se basa en jugar apoyos y tiene turnos (muy) largos.
No sé, yo cuando la llevo la juego rápido. Me parece que El capitán América, Iron Man o Pantera negra rewquieren de más combos y más tiempo.
Será por la forma de jugar... Por ejemplo mis turnos con Iron Man con toda la parafernalia son mucho más cortos que los de mi hermano jugando con Ms Marvel cuando tiene a toda la familia en mesa XD
Cita de: asylum en 05 de Marzo de 2020, 17:06:58
Cita de: Robert Blake en 04 de Marzo de 2020, 15:48:22
Cita de: asylum en 26 de Febrero de 2020, 12:42:42
Cita de: tributario en 26 de Febrero de 2020, 11:55:02
Joder .....que cabrones.....así te obligan a comprar todo.
Ya tengo la duda de si comprarlo o no [emoji2957]
Ms Marvel se basa en jugar apoyos y tiene turnos (muy) largos.
No sé, yo cuando la llevo la juego rápido. Me parece que El capitán América, Iron Man o Pantera negra rewquieren de más combos y más tiempo.
Será por la forma de jugar... Por ejemplo mis turnos con Iron Man con toda la parafernalia son mucho más cortos que los de mi hermano jugando con Ms Marvel cuando tiene a toda la familia en mesa XD
Ya bueno, todo puede ser. Yo juego rápido con todos, pero un colega que juega con el Capi se puede estar tranquilamente un minuto con su turno.
Una duda: Me he pillado la expansión de Ms Marvel y a final de su mazo pregenerado pone esto:
Citar"Las cartas anteriores a esta carta de separación conforman un mazo pregenerado para Ms. Marvel. En el reverso de esta carta se enumera el contenido de ese mazo a modo de referencia.
Las cartas que siguen a esta carta de separación pueden utilizarse para diseñar mazos personalizados. Las reglas de creación de mazos personalizados se explican en el Apéndice I de la Guía de referencia del juego".
Mi duda me entra al leer lo que he puesto en negrita. ¿Sólo esas cartas pueden añadirse a otros mazos? ¿Las que forman el mazo pregenerado de Ms Marvel (sin contar las 15 de personaje) también se pueden usar en otros mazos no? Y del mismo modo, puedo coger las 15 cartas de Ms Marvel y crearme otro mazo con otra clase, no?
Cita de: lennon90 en 06 de Marzo de 2020, 11:43:20
Una duda: Me he pillado la expansión de Ms Marvel y a final de su mazo pregenerado pone esto:
Citar"Las cartas anteriores a esta carta de separación conforman un mazo pregenerado para Ms. Marvel. En el reverso de esta carta se enumera el contenido de ese mazo a modo de referencia.
Las cartas que siguen a esta carta de separación pueden utilizarse para diseñar mazos personalizados. Las reglas de creación de mazos personalizados se explican en el Apéndice I de la Guía de referencia del juego".
Mi duda me entra al leer lo que he puesto en negrita. ¿Sólo esas cartas pueden añadirse a otros mazos? ¿Las que forman el mazo pregenerado de Ms Marvel (sin contar las 15 de personaje) también se pueden usar en otros mazos no? Y del mismo modo, puedo coger las 15 cartas de Ms Marvel y crearme otro mazo con otra clase, no?
Sí. Puede usar cualquier carta de cualquier aspecto para otros mazos. Las únicas cartas limitadas a los héroes son sus propias cartas.
Buenas.
¿Que diferencia hay entre "Daño"y "Daño indirecto"? Lo he leído en la guía de referencia pero no me queda muy claro, he visto videos que asignan ese mismo daño a cada Héroe, pero en la guía de referencia pone que se reparte. Por ejemplo: En la carta del Duende Verde en su etapa I de "Negocios Arriesgados" el Daño indirecto que te hace es de 3, ¿se inflinge 3 de Daño a cada Héroe, o ese 3 de Daño se reparte entre todos los Héroes?, ¿2 a uno y 1 a otro en le caso de haber dos Héroes?
Se reparte entre todos los personajes controlados (héroes y aliados) pero no puedes darle más daño que puntos de vida tenga restantes.
Una duda con la respuesta de Thor:
Contra Ultron empiezas enfrentado contra un dron pero está en su alter ego, al cambiarte a Thor ¿Usas su respuesta? Creo que no porque ya estaba el dron en mesa pero me ha surgido esa duda.
No, la respuesta se activa cuando te enfrentas al esbirro. Al girarte después ya lo tienes enfrentado, así que no sucede nada.
Buenas, está semana voy a jugar mi primera partida en grupo ( siempre he jugado en modo solitario) y me surgen algunas dudas respecto a jugar en equipo
1- puedo atacar a esbirros enfrentados a otros héroes?? O incluso quitárselos y llevarlos a mi zona de juego??
2- el tema del daño que hay que hacerle a un villano o la cantidad de amenaza que hay que poner en el plan para victoria del villano se duplica cuando jugamos a dos.......pero y si muere un héroe, la vida del villano se reduce??? El plan sigue duplicado para saber si gana el villano??
Un saludo
La segunda ya te digo que no, pero por pura lógica. De otro modo, podría convenirte morir para ganar automáticamente. Aunque parece muy cinematográfico el resultado. El héroe que se sacrifica para salvar a los demás...
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Me lo figuraba....
....y la primera pregunta?? Cómo va el tema de los esbirros encarados contra un héroe que no eres tú?? Se le puede atacar, te lo puedes llevar a tu zona??
Cita de: tributario en 09 de Marzo de 2020, 13:52:32
Me lo figuraba....
....y la primera pregunta?? Cómo va el tema de los esbirros encarados contra un héroe que no eres tú?? Se le puede atacar, te lo puedes llevar a tu zona??
Puedes atacarlos, pero siguen enfrentados al jugador al que estaba enfrentado.
Cita de: Lopez de la Osa en 09 de Marzo de 2020, 14:28:14
Cita de: tributario en 09 de Marzo de 2020, 13:52:32
Me lo figuraba....
....y la primera pregunta?? Cómo va el tema de los esbirros encarados contra un héroe que no eres tú?? Se le puede atacar, te lo puedes llevar a tu zona??
Puedes atacarlos, pero siguen enfrentados al jugador al que estaba enfrentado.
Salvo si usas "Ven aquí", que viene en el mazo de Thor.
1. Según tengo entendido: Si se te acaba el mazo de héroe y tienes que volver a barajar, tienes que robas una carta de encuentro y jugarla al instante. Si se acaba el mazo de encuentros, pasa lo mismo y, además, tienes que poner un icono de aumento en el plan? ¿Eso es así? ¿Hay alguna forma después de quitar el aumento del plan, o te lo comes hasta el final de la partida?
2. Pantera Negra: el efecto represalia, también afecta a un enemigo con estado DURO? Es decir, si en la fase de villano, Rino (estando con el estado DURO) me ataca, se activa represalia y en lugar de quitarle 1 de daño, le quito el estado DURO?
3. Pantera Negra: si estando aturdido, el villano me ataca, ¿represalia sigue teniendo efecto, o no le quito el punto de daño porque estoy aturdido?
4. Si un aliado defiende, entiendo que se agota igual que el héroe y después no podrá usar acciones de ATQ o INT. Pero, ¿también tengo que decidir si defiendo con el aliado antes de revelar la carta de aumento del villano?
5. En la carta "Reflejos mejorados" del mazo de Ms Marvel pone: Usos (3 contadores de energía). Recurso de héroe: Agota Reflejos mejorados y elimina un contador de energía -> Genera un recurso". Eso significa que sólo puedo usar esa mejora y generar el recurso estando en modo Héroe, no?
Cita de: lennon90 en 11 de Marzo de 2020, 11:12:31
1. Según tengo entendido: Si se te acaba el mazo de héroe y tienes que volver a barajar, tienes que robas una carta de encuentro y jugarla al instante. Si se acaba el mazo de encuentros, pasa lo mismo y, además, tienes que poner un icono de aumento en el plan? ¿Eso es así? ¿Hay alguna forma después de quitar el aumento del plan, o te lo comes hasta el final de la partida?
2. Pantera Negra: el efecto represalia, también afecta a un enemigo con estado DURO? Es decir, si en la fase de villano, Rino (estando con el estado DURO) me ataca, se activa represalia y en lugar de quitarle 1 de daño, le quito el estado DURO?
3. Pantera Negra: si estando aturdido, el villano me ataca, ¿represalia sigue teniendo efecto, o no le quito el punto de daño porque estoy aturdido?
4. Si un aliado defiende, entiendo que se agota igual que el héroe y después no podrá usar acciones de ATQ o INT. Pero, ¿también tengo que decidir si defiendo con el aliado antes de revelar la carta de aumento del villano?
5. En la carta "Reflejos mejorados" del mazo de Ms Marvel pone: Usos (3 contadores de energía). Recurso de héroe: Agota Reflejos mejorados y elimina un contador de energía -> Genera un recurso". Eso significa que sólo puedo usar esa mejora y generar el recurso estando en modo Héroe, no?
1. En cuanto se acabe el mazo de héroe (aunque no tengas que robar) se baraja el descarte y se roba una carta de encuentro, pero no se juega al instante. Se guarda para la fase de villano, en el momento en el que se revelan las cartas de encuentro.
2. Correcto.
3. Represalia no es una acción de ataque, por lo que se activa aunque tengas el estado Aturdido. Puedes realizar cualquier acción que no venga específicamente indicada como "Acción (ataque)".
4. Así es, se decide quién va a defender antes de revelar la carta de aumento. Lo mismo para usar la acción de defensa del héroe, no se puede hacer a posteriori en base a que te interese o no según el resultado del aumento.
5. Correcto.
Cita de: lennon90 en 11 de Marzo de 2020, 11:12:31
1. Según tengo entendido: Si se te acaba el mazo de héroe y tienes que volver a barajar, tienes que robas una carta de encuentro y jugarla al instante. Si se acaba el mazo de encuentros, pasa lo mismo y, además, tienes que poner un icono de aumento en el plan? ¿Eso es así? ¿Hay alguna forma después de quitar el aumento del plan, o te lo comes hasta el final de la partida?
Sobre la segunda parte: Si se acaba el mazo de encuentros, se barajan los descartes para crear el nuevo y pones un contador de aumento en el plan.
Pero no robas carta de encuentro.
Ese aumento de plan se queda hasta el final de la partida. Es decir, si la amenaza estaba creciendo antes en 4 (en una partida de 4 jugadores), se queda en 5.
Una duda sobre la obligación de Thor: Si no puedes librarte de ella, hay que descartar Mjolnir de la mano o del juego. No obstante, como Odinson la puedes volver a subir a tu mano.
Entiendo que si es descartar del juego es porque está bajada y se va a descartes, no es que la "retires" del juego.
Pregunto esto porque me parece un poco "floja" y me da que pensar que lo mismo la interpreto mal, aunque te pueda fastidiar algún turno.
Yo entiendo también que es descartarla de la mesa si la tienes equipada, si hubiera que retirarla del juego no creo que te lo dieran como opción voluntaria.
Carta 'Bajo fuego intenso' del lote 'Experto'... ¿lo que viene a decir es lo mismo que si pusiera 'Oleada: 2', o 'Oleada + Oleada'...
Si es así, ¿por que pone lo que pone?
Si no es así, ¿que quiere decir exactamente?
Buenas
Una duda: si un héroe o villano tiene asignada una carta de estado, ¿Qué pasa si se le tiene que asignar otra, se queda la que estaba o se sustituye por la nueva?
Gracias!
Si es otro estado, se quedan las dos. Si es el mismo estado, solo queda una.
Hola! Os pongo otro par de dudas:
1.- cuando una carta te dice que busques en el mazo o en el mazo de descartes una carta (p.ej. un esbirro o una mejora) ¿hay alguna forma concreta en que haya que hacerlo?
Me explico: ¿primero hay que mirar los descartes, el mazo, se empieza por arriba o por abajo hasta que te encuentras una carta que cumpla la condición? ¿o es que te puedes poner a buscar la carta que más te convenga para que sea ésa la que saques? (p.ej. el esbirro que menos te pueda perjudicar en ese momento)
2.- cuando juegas una carta en el turno del villano (una interrupción) además de descartarte para ganar recursos, ¿también podrías en ese momento agotar cartas que te diesen un recurso?
Muchas gracias!!
Cita de: Lopez de la Osa en 20 de Marzo de 2020, 19:58:27
Carta 'Bajo fuego intenso' del lote 'Experto'... ¿lo que viene a decir es lo mismo que si pusiera 'Oleada: 2', o 'Oleada + Oleada'...
Si es así, ¿por que pone lo que pone?
Si no es así, ¿que quiere decir exactamente?
Yo también la uso así, pero creo que no está bien redactada.
Se me ocurre que hay cartas que anulan la parte de 'cuando reveles esta carta'. La primera 'Oleada' está antes de esa parte... quizá sea eso.
Buenas:
Un par de dudas sobre la carta "Embestida" de Rino:
1- El "+3 ATQ", ¿Se aplica siempre? Es decir, ¿Se aplica tanto a un Heroe como si te defiendes con un Aliado?
2- La habilidad "Brutalidad" ¿Se aplica solo cuando defiendes con un Aliado? (Esto me lo respondo yo. Claramente sí. No tiene sentido otra cosa)
3- La frase que dice "Al final de este ataque, descarta la Embestida" ¿Esto se aplica solo si se ataca a un Aliado o se aplica siempre? Si se aplicase siempre, significa que esta carta tiene un solo uso y luego se descarta ¿cierto?
Gracias de antemano :-)
1. Sí
2. Ya te has respondido tú :P
3. Y también sí.
Básicamente el próximo ataque que se lleve a cabo (no cuenta si por ejemplo se cancela el ataque por estar aturdido el Villano por ejemplo) tiene el +3 y brutalidad. Da igual quién lo defienda.
Buenas,
Tengo una duda con un tipo de carta. Por ejemplo indomito, es una carta de tipo Mejora, pero en su texto viene Respuesta: despues de que tu heroe defienda , descarta indomito ---> prepara a tu heroe.
Mi pregunta es para usar esta carta la tengo que tener bajada en mi turno porque , (no es Evento) o se puede jugar desde la mano en el turno del villano para prepararlo para un segundo ataque por ejemplo.
Es decir me ataca villano, defiendo, y antes que me ataque el esbirro echar esta carta desde la mano.
Gracias.
Cita de: Akid en 06 de Abril de 2020, 21:44:21
Buenas,
Tengo una duda con un tipo de carta. Por ejemplo indomito, es una carta de tipo Mejora, pero en su texto viene Respuesta: despues de que tu heroe defienda , descarta indomito ---> prepara a tu heroe.
Mi pregunta es para usar esta carta la tengo que tener bajada en mi turno porque , (no es Evento) o se puede jugar desde la mano en el turno del villano para prepararlo para un segundo ataque por ejemplo.
Es decir me ataca villano, defiendo, y antes que me ataque el esbirro echar esta carta desde la mano.
Gracias.
En la fase de VILLANO sólo puedes jugar cartas INTERRUPCIÓN.
Esa la tienes que tener bajada de antes, es una MEJORA y como BIEN apuntas la usas una vez defiendas.
Dale duro!!
Cita de: bbfanatic en 26 de Marzo de 2020, 15:17:04
Hola! Os pongo otro par de dudas:
1.- cuando una carta te dice que busques en el mazo o en el mazo de descartes una carta (p.ej. un esbirro o una mejora) ¿hay alguna forma concreta en que haya que hacerlo?
Me explico: ¿primero hay que mirar los descartes, el mazo, se empieza por arriba o por abajo hasta que te encuentras una carta que cumpla la condición? ¿o es que te puedes poner a buscar la carta que más te convenga para que sea ésa la que saques? (p.ej. el esbirro que menos te pueda perjudicar en ese momento)
2.- cuando juegas una carta en el turno del villano (una interrupción) además de descartarte para ganar recursos, ¿también podrías en ese momento agotar cartas que te diesen un recurso?
Muchas gracias!!
Me autocontesto a la primera pregunta: acabo de ver en la guía de referencia en la sección "Buscar" (página 4) que efectivamente puedes mirar las cartas y coger la que quieras cumpliendo los requisitos.
La segunda sigo sin tenerla clara: entiendo que mientras no sea una acción sí puedas generar recursos, pero no termino de verlo en las reglas
Es una chorrada, pero no he conseguido encontrar la respuesta en el manual ni en la guía (seguro que sale). Sobre las cartas de evento. ¿Hay que bajarlas a la mesa o se mantienen en mano para usarlas si fuera necesario? He visto algunas de coste 0, por lo que supuse que se mantienen en mano hasta que las usas, pero luego me encontré con otras de coste 1 y me surgió la duda. Si decido quedarme con una de coste mayor a 0, también tendría que quedarme con los recursos que necesite para usarla, no?
Saludos!
Las cartas de evento se juegan en el momento, sí. En el caso de las que se pueden usar durante la fase del villano (las que tienen la palabra clave Interrupción) tendrás que pagar también su coste, sí.
Gracias!
Hola a todos. Tengo un par de dudas que he visto que se han planteado en este hilo pero sigo sin aclararme cómo hacerlo.
1.- Cuando se debe poner en juego el archienemigo, en el manual indica que se coloque sobre el descarte del mazo de encuentros y así entrará en juego en el siguiente ciclado del mazo. Sin embargo en la carta que lo activa pone que se baraje con el mazo de encuentros contradiciendo al manual. Tengo entendido que si una carta contradice al manual predomina la carta, pero es que se me ha dado varias veces que aparece la carta cuando quedan muy pocas del mazo de encuentros y al mezclar las cartas del archienemigo salen inmediatamente comiéndotelas todas. Tampoco he visto otra forma de que entre en juego el archienemigo que no sea con esa carta, por lo que las instrucciones del manual no se aplicarían nunca ¿Vosotros cómo lo hacéis?
2.- Cuando un jugador muere y es eliminado, el resto de jugadores siguen actuando como si continuase en juego a todos los efectos, solo que no actúa. Entiendo entonces que en la fase de villano hay que mostrar una carta de encuentro a cada jugador, incluyendo al eliminado. Sin embargo, como ya no está jugando, ¿como debe resolver dicha carta si la carta indica que se le ataca, por ejemplo, o es un esbirro que se le enfrenta? ¿A quien ataca o a quien enfrentamos a ese esbirro?
gracias.
Cita de: bbfanatic en 07 de Abril de 2020, 15:01:15
Cita de: bbfanatic en 26 de Marzo de 2020, 15:17:04
Hola! Os pongo otro par de dudas:
1.- cuando una carta te dice que busques en el mazo o en el mazo de descartes una carta (p.ej. un esbirro o una mejora) ¿hay alguna forma concreta en que haya que hacerlo?
Me explico: ¿primero hay que mirar los descartes, el mazo, se empieza por arriba o por abajo hasta que te encuentras una carta que cumpla la condición? ¿o es que te puedes poner a buscar la carta que más te convenga para que sea ésa la que saques? (p.ej. el esbirro que menos te pueda perjudicar en ese momento)
2.- cuando juegas una carta en el turno del villano (una interrupción) además de descartarte para ganar recursos, ¿también podrías en ese momento agotar cartas que te diesen un recurso?
Muchas gracias!!
Me autocontesto a la primera pregunta: acabo de ver en la guía de referencia en la sección "Buscar" (página 4) que efectivamente puedes mirar las cartas y coger la que quieras cumpliendo los requisitos.
La segunda sigo sin tenerla clara: entiendo que mientras no sea una acción sí puedas generar recursos, pero no termino de verlo en las reglas
Sobre la primera: Voy a leer eso que dices porque yo lo que hacía era quedarme con la primera que encontraba, jajaja.
Sobre la segunda, entiendo que mientras no sea una acción sí. Por ejemplo el Helitransporte, mirando las reglas es una acción, y estas se pueden usar en el turno del jugador o de otros jugadores, no dice nada de la fase del villano.
Cita de: GusiX en 09 de Abril de 2020, 21:08:55
Hola a todos. Tengo un par de dudas que he visto que se han planteado en este hilo pero sigo sin aclararme cómo hacerlo.
1.- Cuando se debe poner en juego el archienemigo, en el manual indica que se coloque sobre el descarte del mazo de encuentros y así entrará en juego en el siguiente ciclado del mazo. Sin embargo en la carta que lo activa pone que se baraje con el mazo de encuentros contradiciendo al manual. Tengo entendido que si una carta contradice al manual predomina la carta, pero es que se me ha dado varias veces que aparece la carta cuando quedan muy pocas del mazo de encuentros y al mezclar las cartas del archienemigo salen inmediatamente comiéndotelas todas. Tampoco he visto otra forma de que entre en juego el archienemigo que no sea con esa carta, por lo que las instrucciones del manual no se aplicarían nunca ¿Vosotros cómo lo hacéis?
Yo al menos lo juego así. Las cartas se incorporan a lo que queda del mazo.
Hablo de memoria pero creo que el manual indica que las cartas de archienemigo se dejan aparte hasta que una carta las hace entrar en juego (y la carta que hay por ahora que hace esto dice que se suman al mazo de encuentros).
Cita de: asylum en 17 de Abril de 2020, 12:32:46
Cita de: bbfanatic en 07 de Abril de 2020, 15:01:15
Cita de: bbfanatic en 26 de Marzo de 2020, 15:17:04
Hola! Os pongo otro par de dudas:
1.- cuando una carta te dice que busques en el mazo o en el mazo de descartes una carta (p.ej. un esbirro o una mejora) ¿hay alguna forma concreta en que haya que hacerlo?
Me explico: ¿primero hay que mirar los descartes, el mazo, se empieza por arriba o por abajo hasta que te encuentras una carta que cumpla la condición? ¿o es que te puedes poner a buscar la carta que más te convenga para que sea ésa la que saques? (p.ej. el esbirro que menos te pueda perjudicar en ese momento)
2.- cuando juegas una carta en el turno del villano (una interrupción) además de descartarte para ganar recursos, ¿también podrías en ese momento agotar cartas que te diesen un recurso?
Muchas gracias!!
Me autocontesto a la primera pregunta: acabo de ver en la guía de referencia en la sección "Buscar" (página 4) que efectivamente puedes mirar las cartas y coger la que quieras cumpliendo los requisitos.
La segunda sigo sin tenerla clara: entiendo que mientras no sea una acción sí puedas generar recursos, pero no termino de verlo en las reglas
Sobre la primera: Voy a leer eso que dices porque yo lo que hacía era quedarme con la primera que encontraba, jajaja.
Sobre la segunda, entiendo que mientras no sea una acción sí. Por ejemplo el Helitransporte, mirando las reglas es una acción, y estas se pueden usar en el turno del jugador o de otros jugadores, no dice nada de la fase del villano.
Ojo, que si es así, me suena que tienes que coger la opción que más te perjudique. Al menos es así en lcg anteriores.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
No, aquí indica que si el jugador encuentra varias cartas que se ajusten a lo que tiene que buscar "deberá elegir entre ellas".
De todas formas para no perder mucho tiempo creo que seguiré cogiendo la primera que encuentre.
Eso hago yo.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Estallido Sónico de Klow, aumento: si esta activación te inflige daño, agota a tu héroe.
¿Si has defendido el ataque con un aliado y es él quién ha recibido el daño, tendría que agotar a mi héroe o sólo aplica si es el héroe quien ha recibido el daño?
Si ha defendido el aliado, el héroe no recibe daño (salvo que haya otro efecto que lo provoque) así que no se agota el héroe.
Así es, tú representas al héroe, no al bando de "los buenos".
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Estado 'Duro':
El daño derivado elimina la carta de 'duro'? Supongo que sí, verdad?
Un aliado 'duro' que es atacado por un villano con 'brutalidad', ¿la carta 'duro' asume todo el daño?
Cita de: Lopez de la Osa en 04 de Mayo de 2020, 19:22:10
Estado 'Duro':
El daño derivado elimina la carta de 'duro'? Supongo que sí, verdad?
Un aliado 'duro' que es atacado por un villano con 'brutalidad', ¿la carta 'duro' asume todo el daño?
Yo lo juego así, efectivamente la carta asume todo el daño.
Pasaría lo mismo cuando p.ej. un esbirro tiene "duro" y tú quieres jugar el "asalto implacable" con un recurso físico: la carta de duro se come los 5 de daño
Duda tontisima.
Cuando uso el bloqueo de escudo debo declarar defensa o no hace falta agotar al Capi.
Yo interpreto que no, ya agoto el escudo y en próxima activación tengo al Capi levantado.
Pero no me queda claro el defensa entre paréntesis.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200506/83769c59e4acd656d8669864dfa28b96.jpg)
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Lo que tenía entendido es que los eventos se utilizan y se descartan.
Cita de: Lathaiga en 06 de Mayo de 2020, 21:43:07
Duda tontisima.
Cuando uso el bloqueo de escudo debo declarar defensa o no hace falta agotar al Capi.
Yo interpreto que no, ya agoto el escudo y en próxima activación tengo al Capi levantado.
Pero no me queda claro el defensa entre paréntesis.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200506/83769c59e4acd656d8669864dfa28b96.jpg)
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Se supone que cuando una carta hace alusion a una accion es lo mismo que hacer esa accion no?, con lo que entiendo que para usar el escudo si deberias agotar defendiendo al Capi...
Pues me hacéis dudar del uso del escudo. Yo pensaba que no hacía falta usar al capi para que te dé el beneficio, sino agotar el escudo y que su efecto es permanente una vez lo usas. Lo único es que te capas las cartas que requieren agotarlo.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Hablo de memoria pero diría que no. Lo que viene entre paréntesis sólo define el tipo de acción que es. Hay cartas con (ataque), (intervención) y (defensa), pero eso no significa que agotes al personaje para jugar esas cartas.
Por ejemplo: Juego una carta de (ataque) y pone que el villano gana represalia cuando se le ataque, con lo cual te comes el daño de la represalia. Pero no quiere decir que para jugar la carta debas girar al personaje.
En este Shield Block: El villano/esbirro ataca, tú puedes declarar O NO la defensa (si la declaras sí giras al Capitán), y si te hace daño, juegas la carta, agotas el escudo y no te hace nada.
Edito:
Card effects that say "attack" do not exhaust a hero. They are an "attack" only for certain responses (see Whiplash - he retaliates each time he is targeted with an "Attack").
Por ejemplo Pantera Negra cuando usa sus Wakanda Forever, no tiene que agotar al personaje para las cartas que pone (ataque), hace toda la secuencia de cartas, y aparte puede atacar él con su acción de personaje.
Así que lo mismo para defensa.
Cita de: asylum en 07 de Mayo de 2020, 15:36:01
Hablo de memoria pero diría que no. Lo que viene entre paréntesis sólo define el tipo de acción que es. Hay cartas con (ataque), (intervención) y (defensa), pero eso no significa que agotes al personaje para jugar esas cartas.
Por ejemplo: Juego una carta de (ataque) y pone que el villano gana represalia cuando se le ataque. Pero no quiere decir que para jugar la carta debas girar al personaje.
En este Shield Block: El villano/esbirro ataca, tú puedes declarar O NO la defensa (si la declaras sí giras al Capitán), y si te hace daño, juegas la carta, agotas el escudo y no te hace nada.
Pero en este caso, por ejemplo, ataco con el Capi, repongo mano, enderezo cartas y el villano me ataca. NO DEFIENDO, miro cuanto me mete y uso el bloqueo de escudo.
Esto es así? Es que hay cartas de eventos que te obligan a que cuando haces un ataque básico se dispara la habilidad.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Cita de: Lathaiga en 07 de Mayo de 2020, 15:40:32
Esto es así? Es que hay cartas de eventos que te obligan a que cuando haces un ataque básico se dispara la habilidad.
Ummm, no sé a qué te refieres con esto.
Pego el ejemplo que he puesto antes:
Card effects that say "attack" do not exhaust a hero. They are an "attack" only for certain responses (see Whiplash - he retaliates each time he is targeted with an "Attack").
Por ejemplo Pantera Negra cuando usa sus Wakanda Forever, no tiene que agotar al personaje para las cartas que pone (ataque), hace toda la secuencia de cartas, y aparte puede atacar él con su acción de personaje.
Así que lo mismo para defensa.
La Voltereta hacia atrás de Spiderman es igual. Tu puedes tener agotado o no a Spiderman y jugar Voltereta.
Entonces es correcto como lo hago.
El evento que me refiero es sucesión de puñetazos de Hulka, es un evento, pero requiere un ataque básico del personaje. Por lo que hay que agotarla y enderezarla por el evento.
Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Eso es ;D Además, la carta de Hulka indica eso, que tienes que usar tu ataque básico.
La carta 'OPA hostil' (4A) de la expasión 'Duende verde' indica que se ponga en juego la carta de entorno 'Empresa criminal'... ¿cuál es esa carta? Qué numeración tiene? a qué módulo pertenece? Busco entre todas las cartas pero no la encuentro.
Ya está !! Es la cara 'B' de 'Estado de locura'. Ufff.
Tengo una duda con la carta de She-Hulk Fuerza Sobrehumana: si ataco al Villano, al que le quedan 4 puntos de vida en su Fase 1, con el ATK básico de She-Hulk, ¿le mataría en su Fase1, pondría su Fase2, le Aturdiría (ya en su Fase2) y por último descartaría la Fuerza Sobrehumana? Me entra la duda por el texto de ésta carta dice: Respuesta obligada: después de que Hulka ataque, descarta la Fuerza sobrehumana → aturde al enemigo atacado, No se si el aturdimiento se ejecuta antes o después de hacer el daño, es decir si le aturdí y maté en la Fase1 o le maté en la Fase1 y le aturdo en la Fase2
Cuando un enemigo cambia de fase, matiene las cartas vinculadas que tenga, por lo que da igual. Creo entender que es así.
En cualquier caso, contestando concretamente, tu mismo tienes la respuesta: "Respuesta obligada: después de que Hulka ataque, descarta la Fuerza sobrehumana → aturde al enemigo atacado". Yo entiendo que resuelves el ataque, con todos sus efectos, y luego le aturdes.
Una preguntita.
Hace 6 meses que se abrió el hilo y hay 20 páginas de dudas (a 15 mensajes por página = 300 mensajes con dudas o respondiendo a dudas).
Estoy pensando en hacerme con el juego porqué me llama mucho, pero tanta "duda" me ha puesto en alerta. ¿Las dudas son debido a erratas o cosas mal explicadas en reglamento o cartas? O se trata más de interacciones raras y de su interpretación?
gracias
La mitad de los mensajes, aproximadamente no son dudas, serán las respuestas; incluso es posible que una duda haya sido contestada varias veces.
Creo entender que la mayoría son de 'interacciones raras y de su interpretación'.
(El miércoles jugando al de Arkam, salió una maldición que giraba todos los apoyos; el dueño del juego, que ha jugado mucho a ese juego, pero poco en general a juegos de mesa/cartas, solo giró los apoyos girables mediante una acción para hacer un efecto; yo le dije que tenía que girar todos, y él decía que esos otros apoyos no se giran... lo dejé pasar porque el mazo de mitos ya había dado una vuelta y no salió nada que afectara a apoyos girados. Después de la partida le expliqué, y aunque fue a regañadientes, entendió).
Cita de: Carquinyoli en 22 de Mayo de 2020, 10:40:24
Una preguntita.
Hace 6 meses que se abrió el hilo y hay 20 páginas de dudas (a 15 mensajes por página = 300 mensajes con dudas o respondiendo a dudas).
Estoy pensando en hacerme con el juego porqué me llama mucho, pero tanta "duda" me ha puesto en alerta. ¿Las dudas son debido a erratas o cosas mal explicadas en reglamento o cartas? O se trata más de interacciones raras y de su interpretación?
gracias
El juego es muy sencillo en general de reglas. De hecho si has jugado a juegos de cartas el 95% de las dudas de este hilo no las tendrás, y si no pues alguna te surgirá pero no creo que muchas. Muchas dudas son cosas específicas que pueden darse ocasionalmente, y otras son de cosas que vienen en el reglamento pero a algunos compañeros se les pasó por alto. El juego es cero difícil.
Gracias, es lo que quería escuchar :), cierro mi consulta.
Un ejemplo de que una duda ocupa 5 mensajes (mínimo):
1, tu pregunta
2, una primera respuesta
3, una segunda respuesta
4, tu confirmación de que has entendido la respuesta
5, este mismo mensaje
Pues así con casi todo.
Veremos si no hay un 6 con algo más que apostillar y un 7 porque empiece el trolleo...
Hola, tengo la siguiente duda:
Jugando contra rino, es posible equipar a rino 2 accesorios de embestida?
Ya tenía uno equipado y en el siguiente ronda la carta de encuentros volvió a ser embestida? Eso le daría +6 al siguiente ataque más el ataque de rino más la carta de aumentos...
O funciona igual que si tuviese una carta de "duro" y si saliese otra la segunda sobreescribir a la primera?
Un saludo.
La vez que me ha pasado yo le apliqué los dos y metió una hostia de órdago... A menos que la propia carta indique que el personaje solo puede tener una de ese tipo, no hay límite.
Norman Osborne... cuando le haces daño, primero quitas contadores de la carta 'empresa... nosequé'; ¿el daño sobrante para a Norman o se pierde?
Buenas.
Lo he comprado recientemente y al ponerme a jugar, o más bien a ponerme a organizarlo, me he vuelto loco y me preguntaba si podríais echarme una mano con ello ya que lo que pone en el manual y las cartas que tengo en el juego no corresponden.
Lo primero que observo es que el mazo cerrado de C.Marvel ya viene erratado puesto que en su carta de mazo de inicio viene con las cartas de agresividad en vez de las de liderazgo que son las que describe el manual como cartas de C.Marvel. Así que empezamos bien. Supongo que las correctas son las que indica el manual, ¿verdad?
Después observo que me faltan las siguientes cartas pero como leo que solo viene un juego de cartas de agresividad... ¿Puede ser que también venga con cartas limitadas en otras partes del juego por estar repetidas y hay que estar moviéndolas dependiendo del mazo con el que juegue?
Concretando... ¿Solo viene un juego de cartas de conjuntos de encuentros para los tres enemigos?
Y... ¿Tampoco tienen todos los héroes su juego de cartas básicas? Me falta el de un héroe.
Por otra parte, me han llegado 19 cartas repetidas de aspecto, unas 5 de cada.
¿Os ha pasado algo similar?
¡Gracias!
Cita de: Carquinyoli en 22 de Mayo de 2020, 10:40:24
Una preguntita.
Hace 6 meses que se abrió el hilo y hay 20 páginas de dudas (a 15 mensajes por página = 300 mensajes con dudas o respondiendo a dudas).
Estoy pensando en hacerme con el juego porqué me llama mucho, pero tanta "duda" me ha puesto en alerta. ¿Las dudas son debido a erratas o cosas mal explicadas en reglamento o cartas? O se trata más de interacciones raras y de su interpretación?
gracias
Van saliendo mazos todos los meses, personajes con nuevas capacidades y atributos, llega un momento en el que aparece una carta que te permite asestar un espadazo brutal a todos los enemigos que les parte en dos pero resulta que hay otra, la cota de malla, que protege contra el ataque con espada, en qué quedamos, cuál prevalece, como en todos los juegos de cartas que se expansionan tendrá un manual con aclaraciones y ajustes, creo que también es por eso que haya tantas
preguntas.
Cita de: Dillinger en 31 de Mayo de 2020, 23:04:39
Buenas.
Lo he comprado recientemente y al ponerme a jugar, o más bien a ponerme a organizarlo, me he vuelto loco y me preguntaba si podríais echarme una mano con ello ya que lo que pone en el manual y las cartas que tengo en el juego no corresponden.
Lo primero que observo es que el mazo cerrado de C.Marvel ya viene erratado puesto que en su carta de mazo de inicio viene con las cartas de agresividad en vez de las de liderazgo que son las que describe el manual como cartas de C.Marvel. Así que empezamos bien. Supongo que las correctas son las que indica el manual, ¿verdad?
Después observo que me faltan las siguientes cartas pero como leo que solo viene un juego de cartas de agresividad... ¿Puede ser que también venga con cartas limitadas en otras partes del juego por estar repetidas y hay que estar moviéndolas dependiendo del mazo con el que juegue?
Concretando... ¿Solo viene un juego de cartas de conjuntos de encuentros para los tres enemigos?
Y... ¿Tampoco tienen todos los héroes su juego de cartas básicas? Me falta el de un héroe.
Por otra parte, me han llegado 19 cartas repetidas de aspecto, unas 5 de cada.
¿Os ha pasado algo similar?
¡Gracias!
En el manual te explica que aunque el mazo de inicio de Capitana Marvel es de Agresividad, el que recomiendan para ella es el de liderazgo. El de agresividad es para aprender el juego.
Efectivamente vienen mazos para hasta 4 jugadores porque es el maximo de jugadores, así que Iron Man y Hulka comparten el de agresividad.
Cita de: Dezencajado en 01 de Junio de 2020, 02:00:06
Cita de: Dillinger en 31 de Mayo de 2020, 23:04:39
Buenas.
Lo he comprado recientemente y al ponerme a jugar, o más bien a ponerme a organizarlo, me he vuelto loco y me preguntaba si podríais echarme una mano con ello ya que lo que pone en el manual y las cartas que tengo en el juego no corresponden.
Lo primero que observo es que el mazo cerrado de C.Marvel ya viene erratado puesto que en su carta de mazo de inicio viene con las cartas de agresividad en vez de las de liderazgo que son las que describe el manual como cartas de C.Marvel. Así que empezamos bien. Supongo que las correctas son las que indica el manual, ¿verdad?
Después observo que me faltan las siguientes cartas pero como leo que solo viene un juego de cartas de agresividad... ¿Puede ser que también venga con cartas limitadas en otras partes del juego por estar repetidas y hay que estar moviéndolas dependiendo del mazo con el que juegue?
Concretando... ¿Solo viene un juego de cartas de conjuntos de encuentros para los tres enemigos?
Y... ¿Tampoco tienen todos los héroes su juego de cartas básicas? Me falta el de un héroe.
Por otra parte, me han llegado 19 cartas repetidas de aspecto, unas 5 de cada.
¿Os ha pasado algo similar?
¡Gracias!
En el manual te explica que aunque el mazo de inicio de Capitana Marvel es de Agresividad, el que recomiendan para ella es el de liderazgo. El de agresividad es para aprender el juego.
Efectivamente vienen mazos para hasta 4 jugadores porque es el maximo de jugadores, así que Iron Man y Hulka comparten el de agresividad.
Muchas gracias. Me estaba volviendo loco:-)
Entonces toca fotocopiar cartas para tener los mazos completos.
De nuevo gracias.
Cita de: Dillinger en 01 de Junio de 2020, 15:55:34
Entonces toca fotocopiar cartas para tener los mazos completos.
Completo está. Otra cosa es que quieras tener más copias de cada carta para jugar repitiendo aspecto alguno de los jugadores.
¿Qué cartas crees que te faltan?
Cita de: Lopez de la Osa en 01 de Junio de 2020, 16:21:24
Cita de: Dillinger en 01 de Junio de 2020, 15:55:34
Entonces toca fotocopiar cartas para tener los mazos completos.
Completo está. Otra cosa es que quieras tener más copias de cada carta para jugar repitiendo aspecto alguno de los jugadores.
¿Qué cartas crees que te faltan?
Me imagino que estará bien
sabiendo ya que vienen cartas para cuatro personajes y no para los cinco de la caja. Supongo que con el mazo de encuentros de los enemigos pasará lo mismo. Que viene solo uno y habrá que moverlo según contra qué enemigo se quiera jugar. Tenía pensado organizarlo por mazos de héroes y enemigos pero al no haber cartas para todo pensé que faltaban ya que de otras me han llegado más copias que las que pone el manual. Error de novato en LCG's
Pero vaya... Incluir solo un juego de cartas de encuentros de enemigos me parece un poco cutre.
Gracias por la ayuda
Podría ser peor, imagina que el juego permite 4 copias de cada carta, y solo te viniesen 3 o 2 copias de cada carta... xD
Como los antiguos LCG ::)
Lo de cartas de encuentros de enemigos no lo entiendo. Vienen en pack modulares, y hay packs de sobra. Luego además en el Duende Verde por ejemplo, vienen varios mas, que ni se usan en los escenarios, simplemente son para añadirlos para añadir mas dificultad.
No se refiere a los encuentros modulares sino a la cartas de encuentro básicas Normal y Experto, que esas las tienes que añadir a todos los villanos, y sería cómodo no tener que estar quitándolas y poniéndolas pero bueno, ya es cuestión de gustos, yo prefiero no tener cartas de más para aprovechar al máximo la caja.
Por cierto, Dillinger, la expansión de Brigada de Demolición no usa esas cartas, así que ese escenario sí que lo puedes jugar sin tener que tocar nada :)
Bueno, tampoco es mucho problema lo de los mazos de villano... Es cambiar algunas cartas y ya está, cuando vayas a usar otro distinto.
Las cartas de héroe es un poco más putada por si quieres jugar con alguno en concreto y no tienes cartas para él (y ya tienes que ir haciendo y deshaciendo mazos). Pero ya verás que los mazos los irás modificando con el tiempo, y si vas comprando personajes añadirás más cartas a la colección.
Jugando con el capi me ha surgido una duda con ataques múltiples.
Tenías 3 esbirros con guardia, he hecho el lanzamiento de escudo descartando 4 cartas, 3 para los esbirros y el último al villano.
La duda es que puedo llegar a hacer ese daño al villano derrotando secuencialmente a los esbirros o como inicio el ataque con el guardia activado no le puedo hacer daño?
No sé si me he explicado, jaja
El ataque es simultáneo, y dado que habiendo un guarda no puedes atacar al villano, yo diría que no está permitido. Hay otras cartas que sí especifican que se hace daño a un enemigo y después a otro. En esos casos sí que se podría.
Cita de: Dezencajado en 08 de Junio de 2020, 00:56:12
El ataque es simultáneo, y dado que habiendo un guarda no puedes atacar al villano, yo diría que no está permitido. Hay otras cartas que sí especifican que se hace daño a un enemigo y después a otro. En esos casos sí que se podría.
Por ejemplo
(https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/cb/97/cb9779f5-390b-4426-8be4-abd96177b9f2/mc07en_dance-of-death.png)
Buenas a todos de nuevo.
Dos preguntas rápidas referentes al mazo de Thor:
1. En cuanto al plan secundario de Loki, dice que se añadan tanta de amenaza como cartas de Asgard haya en juego, mi duda: THOR ya cuenta como +1?
2. Una vez derrotas a Loki, si aún no te has "desecho" del plan secundario de Loki, eliminas el plan secundario del archienemigo? En este caso temáticamente no le veo mucho sentido mantenerlo en juego... Aunque con otros héroes si que temáticamente se podría mantener en juego.
Un saludo y muchas gracias por adelantado.
Cita de: galan84 en 10 de Junio de 2020, 22:33:25
Buenas a todos de nuevo.
Dos preguntas rápidas referentes al mazo de Thor:
1. En cuanto al plan secundario de Loki, dice que se añadan tanta de amenaza como cartas de Asgard haya en juego, mi duda: THOR ya cuenta como +1?
2. Una vez derrotas a Loki, si aún no te has "desecho" del plan secundario de Loki, eliminas el plan secundario del archienemigo? En este caso temáticamente no le veo mucho sentido mantenerlo en juego... Aunque con otros héroes si que temáticamente se podría mantener en juego.
Un saludo y muchas gracias por adelantado.
1. Sí. A veces pasa que Loki sale avanzada la partida y la amenaza del plan sube mogollón. Loki también cuenta para sumar amenaza (cualquier carta con Asgard).
2. Los planes son planes, independientemente de que sean del archienemigo. El plan secundario se queda en juego hasta que le quites la amenaza que tenga (hayas matado al archienemigo o no).
Cita de: asylum en 12 de Junio de 2020, 14:43:25
Cita de: galan84 en 10 de Junio de 2020, 22:33:25
Buenas a todos de nuevo.
Dos preguntas rápidas referentes al mazo de Thor:
1. En cuanto al plan secundario de Loki, dice que se añadan tanta de amenaza como cartas de Asgard haya en juego, mi duda: THOR ya cuenta como +1?
2. Una vez derrotas a Loki, si aún no te has "desecho" del plan secundario de Loki, eliminas el plan secundario del archienemigo? En este caso temáticamente no le veo mucho sentido mantenerlo en juego... Aunque con otros héroes si que temáticamente se podría mantener en juego.
Un saludo y muchas gracias por adelantado.
1. Sí. A veces pasa que Loki sale avanzada la partida y la amenaza del plan sube mogollón. Loki también cuenta para sumar amenaza (cualquier carta con Asgard).
2. Los planes son planes, independientemente de que sean del archienemigo. El plan secundario se queda en juego hasta que le quites la amenaza que tenga (hayas matado al archienemigo o no).
Gracias. Se me habia escapado contar tambien a Loki... esta hecho un Cabr*****!!!
Acabo de recibir el pack de Doctor Extraño y veo la carta de liderazgo del aliado Iron Man... y no me cuadra con lo que tenía entendido de las cartas 'únicas'; ¿alguien me lo puede explicar en detalle? No solo de la las cartas únicas, también la habilidad de este aliado...
Que es lo que tenías entendido de las cartas únicas?
La habilidad está bien clara, las mejoras que pongas sobre ese aliado cuestan 1 menos.
Solo que quien quiere poner mejoras a los aliados si puedes ponertelas a tu héroe?
Citar
La habilidad está bien clara, las mejoras que pongas sobre ese aliado cuestan 1 menos.
Vale... ahí está mi lío. Ya lo entiendo.
Hola... una duda de 1era partida.
No la encuentro en el manual ni el hilo.
En la fase de ataque y defensa solo genera daño el atacante no?
Nos ha salido la duda al enfrentar 2 aliados muy basicos y no sabiamos si tratar el ataque como en MTG(morian los 2 ) o segun mi suposición, solo el defensor.
Saludos
hola, has supuesto bien
una pregunta tonta que seguro ya se ha comentado.....
.....Spiderman roba una carta si le ataca el villano.
Si este ataca y le metes un aliado por medio para que se coma el golpe......roba esa carta?
Creo que no
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Hola una duda sobre la brigada de demolición
Si estamos en la fase de villano y en la carta de aumento sale por ejemplo la carta compañerismo en la cual se cambia el villano activo.
Cómo se resolvería el ataque si hubiera más jugadores pendientes de activar? Entiendo que el próximo jugador se resolvería el ataque o el poner el plan con el nuevo villano
Y otra duda solo por aclararme, si la carta de villano en el apartado plan tiene una estrella significa que también se usa carta de aumento?
Gracias y espero haberme explicado un saludo
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cita de: mmm286 en 26 de Junio de 2020, 18:55:50 Si estamos en la fase de villano y en la carta de aumento sale por ejemplo la carta compañerismo en la cual se cambia el villano activo.
Cómo se resolvería el ataque si hubiera más jugadores pendientes de activar? Entiendo que el próximo jugador se resolvería el ataque o el poner el plan con el nuevo villano
Exacto, si hay más jugadores con el siguiente se activaría el nuevo villano activo.
Cita de: mmm286 en 26 de Junio de 2020, 18:55:50 Y otra duda solo por aclararme, si la carta de villano en el apartado plan tiene una estrella significa que también se usa carta de aumento?
Tanto con ataque como con plan, los villanos siempre usan carta de aumento. El asterisco en el plan significa que tiene una respuesta obligada que debes leer antes de ejecutar el plan. Creo que lo que tienen todos los villanos de la Brigada es simplemente que el plan se ejecuta en su plan secundario en lugar del principal.
Hola una duda en el evento emergencia que pone interrupción (intervención) cuando el villano ejecute el plan, reduce en 1 la cantidad de amenaza que se coloque sobre el plan.
Mi duda es esto se ejecuta una vez y descarto la carta o la tengo siempre?
Como no pone nada de que agota supongo que la uso y la descarto ¿no?
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Así es, los eventos se juegan y se descartan al momento. En mesa solo se quedan las mejoras, apoyos y aliados.
Cita de: tributario en 23 de Junio de 2020, 09:43:38
una pregunta tonta que seguro ya se ha comentado.....
.....Spiderman roba una carta si le ataca el villano.
Si este ataca y le metes un aliado por medio para que se coma el golpe......roba esa carta?
Por los hilos que he leído en la BGG (no he visto las FAQ no ofíciales), Spiderman sí roba una carta. El villano inicia el ataque antes de que el jugador decida si defiende, usa un aliado o no hace nada, por lo que roba una carta. No robaría carta en el caso de que Spiderman vaya a defender a otro jugador.
Cita de: Animal en 02 de Julio de 2020, 08:18:50
Cita de: tributario en 23 de Junio de 2020, 09:43:38
una pregunta tonta que seguro ya se ha comentado.....
.....Spiderman roba una carta si le ataca el villano.
Si este ataca y le metes un aliado por medio para que se coma el golpe......roba esa carta?
Por los hilos que he leído en la BGG (no he visto las FAQ no ofíciales), Spiderman sí roba una carta. El villano inicia el ataque antes de que el jugador decida si defiende, usa un aliado o no hace nada, por lo que roba una carta. No robaría carta en el caso de que Spiderman vaya a defender a otro jugador.
Pues bien mirado... Yo no lo jugaba así pero tiene sentido.
Hola una duda, no se si lo he hecho bien o mal , es mi tercera partida las dos primeras fue para aprender y esta ya "bien".
Spiderman contra Rhino I y II, el tema es que fue tremendamente rapido y facil y no me metio nada nada en la partida, primer turno "bien" , segundo turno me sale la patada de spiderman mas mi daño mas el daño de nick furia y Rhino I muerto ( antes le hice algo de daño tambien ) mas o menos fue asi ... vale, tampoco habia subido lo de la amenaza por que tenia la carta de que si sube la bajo.
Rhino II pues mas de lo mismo en 3 turnos lo habia vuelto a matar super facil, incluso salio mi enemigo de spiderman y solo me subio un poco la amenaza pero tampoco importante, nunca tuve que bajarla usando spiderman, solo pegar pegar pegar y rhino muerto.
¿Siempre es asi?, o es por que spiderman + Rhino es de aprendizaje y es en modo facil ¿?¿?¿?
Ya despues de esto me puse a ver las otras cartas, ni las habia sacado y veo que la de ironman es solo 1 carta en mano y que va consiguiendo cartas según consigue su armadura, aquí mi duda es su armadura siempre se queda en mesa o se descartando ??
Un saludo y gracias.
Cita de: irobe en 07 de Julio de 2020, 08:39:03
Hola una duda, no se si lo he hecho bien o mal , es mi tercera partida las dos primeras fue para aprender y esta ya "bien".
Spiderman contra Rhino I y II, el tema es que fue tremendamente rapido y facil y no me metio nada nada en la partida, primer turno "bien" , segundo turno me sale la patada de spiderman mas mi daño mas el daño de nick furia y Rhino I muerto ( antes le hice algo de daño tambien ) mas o menos fue asi ... vale, tampoco habia subido lo de la amenaza por que tenia la carta de que si sube la bajo.
Rhino II pues mas de lo mismo en 3 turnos lo habia vuelto a matar super facil, incluso salio mi enemigo de spiderman y solo me subio un poco la amenaza pero tampoco importante, nunca tuve que bajarla usando spiderman, solo pegar pegar pegar y rhino muerto.
¿Siempre es asi?, o es por que spiderman + Rhino es de aprendizaje y es en modo facil ¿?¿?¿?
Ya despues de esto me puse a ver las otras cartas, ni las habia sacado y veo que la de ironman es solo 1 carta en mano y que va consiguiendo cartas según consigue su armadura, aquí mi duda es su armadura siempre se queda en mesa o se descartando ??
Un saludo y gracias.
Yo diria que Rhino en normal es para aprendizaje si. Para probar los mazos de Viuda y DrStrange use Rhino en difícil y perdimos jajaja
De la caja basica Rhino y Claw tienen las mismas sensaciones... pegar pegar y listo. Ultron con los ultrones y que van limandote el mazo tienen algo mas de gracia... Pero lamentablemente de momento todos los villanos, todo se reduce, en lo que a la forma de vencerlos se refiere, es a pegar y pegar...
Lo que cambia de un villano a otro pues es lo que hay por la mesa, mas o menos esbirros, te quitan cartas de tu mazo, y esas gracietas.
Cita de: Sagres en 07 de Julio de 2020, 09:10:11
Cita de: irobe en 07 de Julio de 2020, 08:39:03
Hola una duda, no se si lo he hecho bien o mal , es mi tercera partida las dos primeras fue para aprender y esta ya "bien".
Spiderman contra Rhino I y II, el tema es que fue tremendamente rapido y facil y no me metio nada nada en la partida, primer turno "bien" , segundo turno me sale la patada de spiderman mas mi daño mas el daño de nick furia y Rhino I muerto ( antes le hice algo de daño tambien ) mas o menos fue asi ... vale, tampoco habia subido lo de la amenaza por que tenia la carta de que si sube la bajo.
Rhino II pues mas de lo mismo en 3 turnos lo habia vuelto a matar super facil, incluso salio mi enemigo de spiderman y solo me subio un poco la amenaza pero tampoco importante, nunca tuve que bajarla usando spiderman, solo pegar pegar pegar y rhino muerto.
¿Siempre es asi?, o es por que spiderman + Rhino es de aprendizaje y es en modo facil ¿?¿?¿?
Ya despues de esto me puse a ver las otras cartas, ni las habia sacado y veo que la de ironman es solo 1 carta en mano y que va consiguiendo cartas según consigue su armadura, aquí mi duda es su armadura siempre se queda en mesa o se descartando ??
Un saludo y gracias.
Yo diria que Rhino en normal es para aprendizaje si. Para probar los mazos de Viuda y DrStrange use Rhino en difícil y perdimos jajaja
De la caja basica Rhino y Claw tienen las mismas sensaciones... pegar pegar y listo. Ultron con los ultrones y que van limandote el mazo tienen algo mas de gracia... Pero lamentablemente de momento todos los villanos, todo se reduce, en lo que a la forma de vencerlos se refiere, es a pegar y pegar...
Lo que cambia de un villano a otro pues es lo que hay por la mesa, mas o menos esbirros, te quitan cartas de tu mazo, y esas gracietas.
Pero rhino en dificil lo que hace es que al salir sale con "duro" que vale se lo quitas y listo y despues pues tendra alguna habilidad pero tampoco lo veo tan "dificil" ¿no?, algo mas de vida ...
Cita de: irobe en 07 de Julio de 2020, 12:50:47
Cita de: Sagres en 07 de Julio de 2020, 09:10:11
Cita de: irobe en 07 de Julio de 2020, 08:39:03
Hola una duda, no se si lo he hecho bien o mal , es mi tercera partida las dos primeras fue para aprender y esta ya "bien".
Spiderman contra Rhino I y II, el tema es que fue tremendamente rapido y facil y no me metio nada nada en la partida, primer turno "bien" , segundo turno me sale la patada de spiderman mas mi daño mas el daño de nick furia y Rhino I muerto ( antes le hice algo de daño tambien ) mas o menos fue asi ... vale, tampoco habia subido lo de la amenaza por que tenia la carta de que si sube la bajo.
Rhino II pues mas de lo mismo en 3 turnos lo habia vuelto a matar super facil, incluso salio mi enemigo de spiderman y solo me subio un poco la amenaza pero tampoco importante, nunca tuve que bajarla usando spiderman, solo pegar pegar pegar y rhino muerto.
¿Siempre es asi?, o es por que spiderman + Rhino es de aprendizaje y es en modo facil ¿?¿?¿?
Ya despues de esto me puse a ver las otras cartas, ni las habia sacado y veo que la de ironman es solo 1 carta en mano y que va consiguiendo cartas según consigue su armadura, aquí mi duda es su armadura siempre se queda en mesa o se descartando ??
Un saludo y gracias.
Yo diria que Rhino en normal es para aprendizaje si. Para probar los mazos de Viuda y DrStrange use Rhino en difícil y perdimos jajaja
De la caja basica Rhino y Claw tienen las mismas sensaciones... pegar pegar y listo. Ultron con los ultrones y que van limandote el mazo tienen algo mas de gracia... Pero lamentablemente de momento todos los villanos, todo se reduce, en lo que a la forma de vencerlos se refiere, es a pegar y pegar...
Lo que cambia de un villano a otro pues es lo que hay por la mesa, mas o menos esbirros, te quitan cartas de tu mazo, y esas gracietas.
Pero rhino en dificil lo que hace es que al salir sale con "duro" que vale se lo quitas y listo y despues pues tendra alguna habilidad pero tampoco lo veo tan "dificil" ¿no?, algo mas de vida ...
Hablo de memoria, pero creo recordar que ya empezaba con un plan secundario que daba una carta adicional de encuentro a los jugadores. Ademas de las cartas básicas normales (7) se añaden 3 adicionales (las dificiles) que no son moco de pavo.
En difícil empieza con Rhino 2 que te añade Arrambla con todo. Aparte de las 3 cartas de difícil.
Puede parecer un villano fácil, pero una mala sucesión de perfidias te lleva al traste al mejor de los jugadores.
Estar en alter ego, controlando el plan, que Rhino ejecuta con un aumento de 3, y la perfidia que vuelve a ejecutar el plan otra vez con su aumento y te viste de meeple rojo.
Cita de: Lathaiga en 07 de Julio de 2020, 14:03:05
En difícil empieza con Rhino 2 que te añade Arrambla con todo. Aparte de las 3 cartas de difícil.
Puede parecer un villano fácil, pero una mala sucesión de perfidias te lleva al traste al mejor de los jugadores.
Estar en alter ego, controlando el plan, que Rhino ejecuta con un aumento de 3, y la perfidia que vuelve a ejecutar el plan otra vez con su aumento y te viste de meeple rojo.
¿Aparte de las 3 cartas de difícil.? esto me lo he perdido ¿estan marcadas de alguna forma?, creo que no las he visto ...
Cita de: irobe en 07 de Julio de 2020, 14:16:26
Cita de: Lathaiga en 07 de Julio de 2020, 14:03:05
En difícil empieza con Rhino 2 que te añade Arrambla con todo. Aparte de las 3 cartas de difícil.
Puede parecer un villano fácil, pero una mala sucesión de perfidias te lleva al traste al mejor de los jugadores.
Estar en alter ego, controlando el plan, que Rhino ejecuta con un aumento de 3, y la perfidia que vuelve a ejecutar el plan otra vez con su aumento y te viste de meeple rojo.
¿Aparte de las 3 cartas de difícil.? esto me lo he perdido ¿estan marcadas de alguna forma?, creo que no las he visto ...
Son 3 cartas que pone experto.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200707/b06e0edcae25cdfea7dcf2a49fd21d68.jpg)
Cita de: Lathaiga en 07 de Julio de 2020, 14:25:24
Cita de: irobe en 07 de Julio de 2020, 14:16:26
Cita de: Lathaiga en 07 de Julio de 2020, 14:03:05
En difícil empieza con Rhino 2 que te añade Arrambla con todo. Aparte de las 3 cartas de difícil.
Puede parecer un villano fácil, pero una mala sucesión de perfidias te lleva al traste al mejor de los jugadores.
Estar en alter ego, controlando el plan, que Rhino ejecuta con un aumento de 3, y la perfidia que vuelve a ejecutar el plan otra vez con su aumento y te viste de meeple rojo.
¿Aparte de las 3 cartas de difícil.? esto me lo he perdido ¿estan marcadas de alguna forma?, creo que no las he visto ...
Son 3 cartas que pone experto.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200707/b06e0edcae25cdfea7dcf2a49fd21d68.jpg)
Estas si me suenan, son genericas para todos los malos ¿no?, esta noche lo probare a ver que tal.
Tengo una duda sobre ironman, veo que la de ironman es solo 1 carta en mano y que va consiguiendo cartas según consigue su armadura, aquí mi duda es su armadura siempre se queda en mesa o se descartando ??
Cita de: irobe en 07 de Julio de 2020, 14:27:35
Cita de: Lathaiga en 07 de Julio de 2020, 14:25:24
Cita de: irobe en 07 de Julio de 2020, 14:16:26
Cita de: Lathaiga en 07 de Julio de 2020, 14:03:05
En difícil empieza con Rhino 2 que te añade Arrambla con todo. Aparte de las 3 cartas de difícil.
Puede parecer un villano fácil, pero una mala sucesión de perfidias te lleva al traste al mejor de los jugadores.
Estar en alter ego, controlando el plan, que Rhino ejecuta con un aumento de 3, y la perfidia que vuelve a ejecutar el plan otra vez con su aumento y te viste de meeple rojo.
¿Aparte de las 3 cartas de difícil.? esto me lo he perdido ¿estan marcadas de alguna forma?, creo que no las he visto ...
Son 3 cartas que pone experto.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200707/b06e0edcae25cdfea7dcf2a49fd21d68.jpg)
Estas si me suenan, son genericas para todos los malos ¿no?, esta noche lo probare a ver que tal.
Tengo una duda sobre ironman, veo que la de ironman es solo 1 carta en mano y que va consiguiendo cartas según consigue su armadura, aquí mi duda es su armadura siempre se queda en mesa o se descartando ??
Todas las cartas que dice "mejora" se quedan en mesa hasta que se diga lo contrario. Los eventos se van. Iron-man tiene varias mejoras de tipo tecnologica que se quedan en mesa sip.
Las cartas que dice Lathaiga son 3 y solo se usan si juegas en dificil. Y si, Rhino empieza con ese plan secundario jeje.
Y lo que comentas, ya puedes tener el mejor equipo y mazo construido estudiado, que si se juntan perfidias horribles, puede torcerse todo.
a ver, me gustaría saber si estoy resolviendo bien la carta de obligacion del capi.......
- La situación viene de un ataque del Rino al Capitan, yo agoto al capi para bloquear el ataque.
- Saco carta de encuentro y me sale la carta de obligación.....por lo que adopto la identidad del alter ego Steve Roger (que ya está agotado)
- inicio fase de héroe........aquí puedo voltear ya la carta y volver a ser el capi??? lo digo porque si lo hago puedo descartar una carta para prepararlo nuevamente.
vamos, así lo resuelvo yo y no se si lo estoy haciendo correctamente.
Es bien
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Muchas gracias Weaker!!
Cita de: tributario en 10 de Agosto de 2020, 11:20:06
a ver, me gustaría saber si estoy resolviendo bien la carta de obligacion del capi.......
- La situación viene de un ataque del Rino al Capitan, yo agoto al capi para bloquear el ataque.
- Saco carta de encuentro y me sale la carta de obligación.....por lo que adopto la identidad del alter ego Steve Roger (que ya está agotado)
- inicio fase de héroe........aquí puedo voltear ya la carta y volver a ser el capi??? lo digo porque si lo hago puedo descartar una carta para prepararlo nuevamente.
vamos, así lo resuelvo yo y no se si lo estoy haciendo correctamente.
Entiendo que en el caso que pones la secuencia fue:
Citar- La situación viene de un ataque del Rino al Capitan, yo agoto al capi para bloquear el ataque.
- Saco carta de encuentro y me sale la carta de obligación.....por lo que adopto la identidad del alter ego Steve Roger (que ya está agotado)
- Descartas la mitad de las cartas de tu mano redondeando hacia abajo. La carta de Obligación va a la pila de descarte del mazo de encuentros del villano
- inicio fase de héroe........aquí puedo voltear ya la carta y volver a ser el capi??? lo digo porque si lo hago puedo descartar una carta para prepararlo nuevamente.
Lo que no entiendo es porque adoptar la identidad del Alter ego, si luego vas a volver a voltearlo para usar aguantaria todo el dia.
Ojea bien la carta, dice "Puedes adoptar la identidad de tu Alter Ego" es algo opcional. Que solo tiene sentido, si no esta agotado, para poder agotarlo y entonces, retirar del juego la carta de Obligación.
De cualquier otro modo, a descartar la mitad de la mano :S
ahhh vale, esa parte "opcional" lo hacía casi de forma obligada. te dejas un detalle de lectura y das por echo ciertas cosas.
gracias por la aclaración
Por cierto, aprovecho para otra duda, la del lanzamiento del escudo para hacer daño a varios enemigos.
Esta carta cuesta cero, descarto X cartas y le hago daño a tantos enemigos como tenga enfrentados por valor X.....un poco cheta esta carta, no?
Qué va! Es lo que hace con el escudo. Lo lanza y, lógicamente (nota: ya sé que no hay mucha lógica en Marvel), si quieres pegar a varios, te gastas cartas quitándote recursos. Eso sí, pegas a unos cuantos. A mí me parece que está muy bien hecho.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Ayer me llegó la caja del core, y tengo algunas dudas "logísticas" (no he revisado las 24 páginas del hilo, de hecho voy por la 31/55 del hilo principal y no doy abasto xD):
1) Hice el recuento de cartas, y aparentemente tengo todo (199 de jugador, 137 de Encuentro y 7 de referencia) pero cuanto a los Aspectos vi que hay 19 cartas de Justicia, 19 de Protección, otras 19 de Agresividad, y 18 (una menos) de Liderazgo. ¿Es normal que haya una menos? se me hace raro... pero las cantidades totales me cuadran.
2) ¿Cómo se usa el inserto? las cartas no "encajan" en los huecos (son más pequeñas que los huecos), habrá que poner separadores más grandes de cartón, no? (que encajen en las "muescas") pensaba que vendrían en el juego (igual que en los Legendary).
3) ¿Cómo separáis/ordenáis las cartas? Entiendo que dejaréis los mazos de héroes ya hechos, y cada uno en una bolsa zip o en un separador, no? aunque en el core quedará un héroe colgado (no hay suficientes cartas para uno). Luego separáis villanos uno a uno? los planes secundarios o modulares (Amenaza de Bomba, Señores del Mal, Civiles en Peligro, etc) todos juntos? los conjuntos "Normal" (7 cartas) y "Experto" (3 cartas) también por separado?
En definitiva, ¿cuál es la mejor forma de tener todo ordenado?
¡gracias!
Cita de: Carquinyoli en 12 de Agosto de 2020, 09:23:10
Ayer me llegó la caja del core, y tengo algunas dudas "logísticas" (no he revisado las 24 páginas del hilo, de hecho voy por la 31/55 del hilo principal y no doy abasto xD):
1) Hice el recuento de cartas, y aparentemente tengo todo (199 de jugador, 137 de Encuentro y 7 de referencia) pero cuanto a los Aspectos vi que hay 19 cartas de Justicia, 19 de Protección, otras 19 de Agresividad, y 18 (una menos) de Liderazgo. ¿Es normal que haya una menos? se me hace raro... pero las cantidades totales me cuadran.
2) ¿Cómo se usa el inserto? las cartas no "encajan" en los huecos (son más pequeñas que los huecos), habrá que poner separadores más grandes de cartón, no? (que encajen en las "muescas") pensaba que vendrían en el juego (igual que en los Legendary).
3) ¿Cómo separáis/ordenáis las cartas? Entiendo que dejaréis los mazos de héroes ya hechos, y cada uno en una bolsa zip o en un separador, no? aunque en el core quedará un héroe colgado (no hay suficientes cartas para uno). Luego separáis villanos uno a uno? los planes secundarios o modulares (Amenaza de Bomba, Señores del Mal, Civiles en Peligro, etc) todos juntos? los conjuntos "Normal" (7 cartas) y "Experto" (3 cartas) también por separado?
En definitiva, ¿cuál es la mejor forma de tener todo ordenado?
¡gracias!
Me sumo a las 3 consultas!!
Yo lo tengo desde hace un mes y juego un par de partidas todos los días pero me están llevando los demonios por no saber cómo ordenarlo. De momento tengo todas las cartas juntas en los huecos y los contadores sueltos mezclados..
Cita de: Carquinyoli en 12 de Agosto de 2020, 09:23:10
Ayer me llegó la caja del core, y tengo algunas dudas "logísticas" (no he revisado las 24 páginas del hilo, de hecho voy por la 31/55 del hilo principal y no doy abasto xD):
1) Hice el recuento de cartas, y aparentemente tengo todo (199 de jugador, 137 de Encuentro y 7 de referencia) pero cuanto a los Aspectos vi que hay 19 cartas de Justicia, 19 de Protección, otras 19 de Agresividad, y 18 (una menos) de Liderazgo. ¿Es normal que haya una menos? se me hace raro... pero las cantidades totales me cuadran.
2) ¿Cómo se usa el inserto? las cartas no "encajan" en los huecos (son más pequeñas que los huecos), habrá que poner separadores más grandes de cartón, no? (que encajen en las "muescas") pensaba que vendrían en el juego (igual que en los Legendary).
3) ¿Cómo separáis/ordenáis las cartas? Entiendo que dejaréis los mazos de héroes ya hechos, y cada uno en una bolsa zip o en un separador, no? aunque en el core quedará un héroe colgado (no hay suficientes cartas para uno). Luego separáis villanos uno a uno? los planes secundarios o modulares (Amenaza de Bomba, Señores del Mal, Civiles en Peligro, etc) todos juntos? los conjuntos "Normal" (7 cartas) y "Experto" (3 cartas) también por separado?
En definitiva, ¿cuál es la mejor forma de tener todo ordenado?
¡gracias!
Me autorespondo en parte. He ido avanzando en el hilo "principal" del Marvel Champions y en la página 33 he visto esto que copio y pego, cuanto a la organización:
Cita de: asylum en 21 de Febrero de 2020, 12:38:00
Sobre colocar las cartas, yo por ahora sólo tengo y he jugado con el básico y Ms. Marvel, pero hoy tendré unos separadores y la forma natural de separarlas sería así:
Las básicas de cada héroe por separado.
Cada aspecto y básicas por separado (Justicia, Liderazgo, Agresividad, Protección y cartas básicas).
Villanos por separado (hay gente que también separa los conjuntos de encuentro, yo por ahora paso).
De esta forma, tienes cada héroe y aspecto por separado, y a la hora de hacerte un mazo sería coger las cartas propias del héroe y ya rebuscar en las cartas del aspecto concreto y las básicas que quieras.
Que no te dé apuro deshacer los mazos predefinidos, ya que te darán para alguna partida (para aprender a jugar) pero luego empezarás a toquetear cosas. Además, si los quieres rehacer tienes las cartas de Spiderman y Capitana Marvel con sus listados.
Ten en cuenta que cada personaje lo puedes jugar con cualquiera de los aspectos, así que es habitual ir configurando el mazo de una u otra manera. Y cuando tengas muchas cartas podrás jugar a la vez diferentes personajes con el mismo aspecto (dos con liderazgo, por ejemplo).
Yo uso estos separadores de la BGG, impresos en cartulina y con barniz en spray quedan estupendos.
https://boardgamegeek.com/filepage/190552/ (https://boardgamegeek.com/filepage/190552/)
Os dejo fotito:
(https://i.postimg.cc/cJWm7Dzx/7-C98-EF74-4-C09-47-E3-94-B7-96-FBE921-F90-D.jpg) (https://postimg.cc/21HhrxmM)
Básicamente tengo los mazos predefinidos de cada héroe, las cartas sueltas de aspecto, los villanos y los encuentros. Con fundas KMC Perfect Fit me ha cabido todo justito justito hasta Hulk, ahora solo espero que la caja de Cráneo Rojo tenga hueco para lo que viene después.
Yo tengo en un lado todas las cartas de aspecto según su categoría.
Básica, liderazgo, agresividad, protección y justicia.
Luego, los héroes, su carta de héroe/alter ego, sus 15 cartas, obligación y encuentro personal.
En el otro lado, los villanos, los encuentros modulares y las cartas normales y experto.
Edito: Y exactamente igual que @Dezencajado, los mismos separadores, disposición diferente, eso va al gusto.
Me lo voy a hacer. La única diferencia es que usaré el briconsejo de poner los héroes en orden alfabético [emoji6]
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
¡¡Estupendísimo!!
Gracias!
Voy a hacerme los separadores :)
Cita de: Dezencajado en 12 de Agosto de 2020, 09:49:30
Yo uso estos separadores de la BGG, impresos en cartulina y con barniz en spray quedan estupendos.
Por cierto, ¿por qué los barnizas? Por temas de protección o para que brille?
Usad este hilo para DUDAS DE REGLAS.
Gracias.
Cita de: bowie en 12 de Agosto de 2020, 10:54:23
Usad este hilo para DUDAS DE REGLAS.
Gracias.
¡Perdón! :-[
[spoiler]Las dudas que tenía eran más bien logísticas y al usar el buscador vi este "Marvel Champions LCG (Dudas)" y no me fijé que estaba en el subforo "reglas".
Ok, está todo resuelto, si no ya llevamos la conversación al hilo "principal" (http://labsk.net/index.php?topic=228792.0).
Mis disculpas de nuevo.[/spoiler]
Cita de: Carquinyoli en 12 de Agosto de 2020, 10:53:17 Por cierto, ¿por qué los barnizas? Por temas de protección o para que brille?
Por protección y para que la cartulina fuera aún más rígida. Me molaba también que brillasen pero al final compré barniz mate por error, así que eso no pudo ser ;D
A ver, llevo 10 partidas, me he leído el reglamento partida rápida 3 veces (1 antes y dos después de empezar a jugar) y leo como puedo el otro ante dudas pero algunas cosas no me quedan claras. He mirado algun video en youtube (a veces es un craso error hacerlo porqué hacen cosas mal y crees que eso está bien y luego ya andas perdido de por vida :P).
1) Si un personaje tiene "Duro", ¿evita CUALQUIER daño que se le inflija? Es decir, cuando Daredevil (aliado de Justicia) INTerviene, entonces dice que inflija 1 de daño a un enemigo:
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/ACtC-3eEE4Pn32L3Ko9k725XF-EUJBisNDX5dKQUiTk8zseXyTfvOlJdVt_18ozD_PTmtnn5sSvFYAC2ZqNaZvU9kpzRewNCuAh3dwKprdo_DA4pESGRf6qXm-gv5VMqS9EVi_j5wROFC_IuDbliM7RMF79q8w=w1273-h555-no?authuser=0)
El "Duro" puede/debe parar este daño o pasa a través? (lo digo porqué no es "directamente" una acción de ataque).
La carta de Duro es clara cristalina, se evita cualquier daño descartandola, pero estoy seguro que en algun video vi lo contrario y ahora ya dudo.
(1b - lo mismo puede decirse de cuando aparece Nick Fury, que entre sus opciones de aparición está infligir 4 de daño a un enemigo... ¿esto haría bypass de "Duro"?)
2) Cuando en la fase final del villano los héroes roban cartas de Encuentro y las muestran, hay unas de Cráneo Rojo (ver foto abajo) que dice que El Villano Ejecuta el Plan, y otras similares indicando que el Villano Ataca. ¿Aplican sólo su valor de PLA/ATQ? o se vuelven a robar cartas de Encuentro/Aumento para estos ataques/planes en la Fase de Encuentro?
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/ACtC-3dpzgxg2sPsjOoYdIORNYQFtVUHKAnbbhbGixND8-dksiTJx_exW43ims8EpVwAAmVfjqUTiZLUadq4ZK8TWJzMd1DieVvaoL7RVNo54EAVTkuFbonJDp7GwX2KQoruI5rwatKuXnA2tBj8_r0rRcAmJQ=w488-h954-no?authuser=0)
Yo entiendo que SÍ (sí se deberían robar cartas de AUMENTO), porqué la carta es clara, "el Villano Ejecuta el Plan", y no dice "el villano pone tanta amenaza como su valor de PLA"... pero me gustaría que me lo confirmarais.
3) Esta Mejora de Pantera Negra (Traje de Vibranium):
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/ACtC-3fa9f4felumv33gBTXLJoBu6Pj74O7ttEm-8fFuy1xUcW0NS45pw8UGynTCLfRwPEqNxjTAXvSbm6F8CZxH3JXX-C6_mz8Q4KfyEX5C9wjxI7OvOF-D__bmUohqGSdESS02qdmzyF5K1X0KUqC-l0hwZw=w438-h954-no?authuser=0)
3a)Si Pantera Negra está a tope de vida, se le pasa algún daño a un enemigo? Entiendo que no...
3b) Y si es la última carta y Pantera Negra sólo tiene 1 herida, creo que debería entenderse que se le pasa "hasta 2 de daño" al enemigo, no?
3c) si Pantera Negra está Aturdido, con un "Wakanda Forever" de esos que aplica todas las Mejoras, se aplicaría esta carta? (se supone que es un Ataque, y si está Aturdido entiendo que no podría atacar).
3d) Y lo mismo que 3c pero con el Confundido y la Mejora Ingenio Táctico (Especial - Intervención: quita 1 de amenaza de un plan (2 si blablabla)).
Bueno, lo dejo aquí, de momento que ya es suficiente ;)
Muchas gracias de antemano por vuestro tiempo :)
1. Duro... la primera vez que se le haga daño, sea como sea, se descarta 'duro'; así de simple. Da igual la cantidad de daño; da igual que tengas 'brutalidad'. 'Duro' absorve todo el daño y se descarta.
2. Haces la fase completa de 'ataque' o de 'ejecutar plan', con todo lo que ello implica.
3. No puedes trasladar lo que no tienes.
3c. Aturdido... ummm, verás, con aturdido no puedes hacer acciones de ataque. Ahora bien, estas mejoras no hacen acciones, hacen algo 'especial', aunque ciertamente pone después 'ataque'. Tengo dudas. Si pusiera 'Acción de ataque' es claro que no puedes usarlas por estar aturdido, te quitas el aturdimiento; pero al ser 'Especial', ahora mismo no lo tengo claro.
Cita de: Lopez de la Osa en 24 de Agosto de 2020, 19:26:00
1. Duro... la primera vez que se le haga daño, sea como sea, se descarta 'duro'; así de simple. Da igual la cantidad de daño; da igual que tengas 'brutalidad'. 'Duro' absorve todo el daño y se descarta.
2. Haces la fase completa de 'ataque' o de 'ejecutar plan', con todo lo que ello implica.
3. No puedes trasladar lo que no tienes.
3c. Aturdido... ummm, verás, con aturdido no puedes hacer acciones de ataque. Ahora bien, estas mejoras no hacen acciones, hacen algo 'especial', aunque ciertamente pone después 'ataque'. Tengo dudas. Si pusiera 'Acción de ataque' es claro que no puedes usarlas por estar aturdido, te quitas el aturdimiento; pero al ser 'Especial', ahora mismo no lo tengo claro.
Gracias por las confirmaciones :) :)
Sí, el punto 3c (y 3d) necesita aclararse también.
El balanceo con patada de Spidey, que es una acción de ataque, entiendo que no es una acción "especial" y por tanto no se puede hacer si el trepamuros está aturdido, verdad?
Repasando la guía de referencia, los epífrages de 'ataque', 'capacidad', 'capacidad aplicada', 'carta de estado' y 'especial', diría que 3c y 3d no se pueden usar; bueno, lo usas para descartar 'aturdido'. Y la patada de Spiderman tampoco, claro.
Cada mejora de ataque jugada en la secuencia es un ataque independiente, por lo que la primera capacidad de ataque que se juegue estando aturdido, no se jugaría ya que en lugar de iniciarse el ataque, se quitaría el aturdimiento, pero el resto de ataques si se llevarían a cabo.
Cita de: Oscariman en 25 de Agosto de 2020, 16:58:31
Cada mejora de ataque jugada en la secuencia es un ataque independiente, por lo que la primera capacidad de ataque que se juegue estando aturdido, no se jugaría ya que en lugar de iniciarse el ataque, se quitaría el aturdimiento, pero el resto de ataques si se llevarían a cabo.
Gracias! Estupendo!
(https://photos.app.goo.gl/QtgRC3EnATvDXMta9)
Carta "cara a cara" del mazo de Hulk:
Si elijo al villano, ataca con cartas de aumento o solo con su valor de atq?
https://photos.app.goo.gl/QtgRC3EnATvDXMta9
Te ataca con su proceso de ataque correspondiente. Si lleva cartas de aumento, tienes que hacer el proceso. Lo mismo que si está aturdido, sólo le quitarías la carta y le meterías 5 de daño.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Gracias!
Y podría yo defender este ataque que le obligo a hacerme "fuera" de su fase habitual para ataques?
Entiendo que sí, no?
Si te queda con qué, sí.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
1) Tigra (aliado en mazo agresividad) tiene 3 vidas y dice que si se carga a un enemigo atacando se cura 1 vida.
Si la hago atacar (2 atq) a un esbirro de 2 vidas cuando a ella le queda un punto de vida, y le entraría daño derivado llegando a 3 heridas (límite), ¿Se curaría o ya la perdería?
2) Ironman. La armadura y las botas son mejoras tecnológicas que le dan +6 y +1 (x2) de vida. Esto aumenta solo su vida máxima (a la que podría llegar si se va RECuperando) o en el momento que entran en juego, si Ironman está a tope de vida (9) ya se le aplica estos incrementos en su dial?
Gracias!
1. Tigra; creo que el daño derivado se aplica al final de toda la secuencia, por lo que si mata a un enemigo, se cura 1 y se hace 1 de daño, por lo que queda igual.
2. Ironman; Estos aumentos de vida se aplican tanto al máximo como al actual. Si salen del juego....
Ante todo agradeceros las respuestas :)
Cita de: Carquinyoli en 29 de Agosto de 2020, 11:38:26
1) Tigra (aliado en mazo agresividad) tiene 3 vidas y dice que si se carga a un enemigo atacando se cura 1 vida.
Si la hago atacar (2 atq) a un esbirro de 2 vidas cuando a ella le queda un punto de vida, y le entraría daño derivado llegando a 3 heridas (límite), ¿Se curaría o ya la perdería?
2) Ironman. La armadura y las botas son mejoras tecnológicas que le dan +6 y +1 (x2) de vida. Esto aumenta solo su vida máxima (a la que podría llegar si se va RECuperando) o en el momento que entran en juego, si Ironman está a tope de vida (9) ya se le aplica estos incrementos en su dial?
Gracias!
Cita de: Lopez de la Osa en 29 de Agosto de 2020, 13:18:48
1. Tigra; creo que el daño derivado se aplica al final de toda la secuencia, por lo que si mata a un enemigo, se cura 1 y se hace 1 de daño, por lo que queda igual.
2. Ironman; Estos aumentos de vida se aplican tanto al máximo como al actual. Si salen del juego....
Perdiendo el tiempo por la BGG, encontré unas FAQs no-oficiales (pero con mucho feedback):
https://boardgamegeek.com/thread/2308191/unofficial-faq-feel-free-contribute
en dónde está resuelta la primera duda (indicando lo mismo que comenta Lopez de la Osa) y más o menos se responde a la segunda, cuando se habla de "Klaw el Inmortal":
CitarQ: If Tigra attacks and defeats an enemy, does she heal damage before or after receiving
consequential damage?
A: Tigra heals before receiving consequential damage. All responses to an attack resolve before
you apply consequential damage, so the healing effect would occur before consequential damage
is dealt.
CitarQ: If The Immortal Klaw is defeated, does Klaw immediately lose that health?
A: Yes. When a card that gives a character additional HP is discarded, that character
immediately loses that much health. This can cause that character to be defeated.
Reference: p.8, "Gets"
De esta respuesta, se podría extrapolar que si Ironman pierde la Armadura (o las botas), inmediatamente pierde esos 6 puntos de vida (o 1/1 de cada bota).
Significa que Tigra se comería el daño entonces?
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Cita de: Weaker en 01 de Septiembre de 2020, 13:43:39
Significa que Tigra se comería el daño entonces?
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Significa que Tigra se curaría antes que se le aplicara el daño derivado. De modo que si la tienes con 2 heridas y se carga un esbirro, primero se cura (baja a 1 herida) y luego se aplica el daño derivado (subiendo de nuevo a 2, y quedándose como estaba de inicio, pero con un esbirro menos :))
Claro. Es decir, que si no tiene daño, el primer daño consecuencial se lo zampa sí o sí.
No obstante, me resulta incoherente desde el punto de vista narrativo. Lo suyo es que te cures después de recibir un daño, no antes.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Cita de: Weaker en 01 de Septiembre de 2020, 14:43:10
Claro. Es decir, que si no tiene daño, el primer daño consecuencial se lo zampa sí o sí.
No obstante, me resulta incoherente desde el punto de vista narrativo. Lo suyo es que te cures después de recibir un daño, no antes.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Si fuera al revés, entonces, con cero heridas se mantendría a cero, pero con 2 heridas se activaría su tercera herida (y límite de vida) y palmaría antes de curarse.
No sé, no conozco mucho a Tigra, pero al ser "medio-bestia" entiendo que cuando ataca muerde y quizás arranca un bocao de carne regenerándose "instantáneamente", aunque luego le caiga una hostia. De modo que si está a tope de vida no le sirve, pero si anda ya magullada sí...
Hasta ahora he jugado en solitario puro (1 héroe), y esta tarde quería probar con 2 y no tengo del todo claro qué cartas puedo jugar de un héroe/jugador al otro.
Leyendo el reglamento, creo que lo que un héroe (o jugador) puede hacer por el otro es:
- Defenderle (con el héroe o con un aliado).
- Aplicar "acciones" de cartas en juego (ya sobre la mesa).
- Jugar "eventos" de cartas en la mano (entiendo que el coste lo paga quién juega la carta, aunque no sea el jugador actual).
Luego NO se puede:
- Ayudarlo con un recurso (para comprar algo).
- Jugarle/aplicarle una mejora, apoyo o aliado.
¿Es así?
Gracias!
Cita de: Carquinyoli en 04 de Septiembre de 2020, 08:20:30
Hasta ahora he jugado en solitario puro (1 héroe), y esta tarde quería probar con 2 y no tengo del todo claro qué cartas puedo jugar de un héroe/jugador al otro.
Leyendo el reglamento, creo que lo que un héroe (o jugador) puede hacer por el otro es:
- Defenderle (con el héroe o con un aliado).
- Aplicar "acciones" de cartas en juego (ya sobre la mesa).
- Jugar "eventos" de cartas en la mano (entiendo que el coste lo paga quién juega la carta, aunque no sea el jugador actual).
Luego NO se puede:
- Ayudarlo con un recurso (para comprar algo).
- Jugarle/aplicarle una mejora, apoyo o aliado.
¿Es así?
Gracias!
Todo eso es correcto, especial atención en que tampoco se puede atacar/curarse/intervenir el plan en el turno de otro jugador
No es del todo correcto; hay mejoras que se pueden jugar a otro héroe.
Cita de: Lopez de la Osa en 04 de Septiembre de 2020, 10:14:52
No es del todo correcto; hay mejoras que se pueden jugar a otro héroe.
Sí, he visto que la carta esa de mejora que proporciona +1 ataque puede aplicarse/vincularse a "cualquier jugador".
Luego, en general, no se pueden aplicar mejoras/apoyos
a no ser que en la propia carta se diga lo contrario.
PD: He estado indagando en BGG, y he visto que, por ejemplo, sí puedo usar la
acción del Helitransporte o de la Mansión de los Vengadores sobre otro jugador (para reducir el coste de una carta que vaya a comprar o para que robe una carta).
¡¡Gracias!!
Cita de: Lopez de la Osa en 04 de Septiembre de 2020, 10:14:52
No es del todo correcto; hay mejoras que se pueden jugar a otro héroe.
Hombre eso sí, habría que diferenciar quizás entre lo que puedes hacer en el turno del otro jugador (que pensaba que era la pregunta) o bien que puedes hacer en el área de juego del otro jugador
Cita de: Lopez de la Osa en 04 de Septiembre de 2020, 10:14:52
No es del todo correcto; hay mejoras que se pueden jugar a otro héroe.
Estas mejoras, ¿debe jugarlas su propietario sólo en su turno (aplicándolas a quien él quiera), o también yo en mi turno puedo pedirle que me la aplique a mi?
Yo entiendo que no, solo se pueden jugar cartas en tu turno (salvo que sean cartas de evento con Respuesta o Interrupción, que normalmente son para la fase del villano). Durante el turno de otro jugador solo puedes usar las cartas que tienen la palabra clave Acción (como Helitransporte o Mansión de los Vengadores).
Una duda, con Black Panther.
Usando wakanda por siempre, con la mejora de la armadura de vibranium.En el texto pone literalmente "traslada 1 de daño desde tu héroe hasta un enemigo (2 de daño si este es el último paso de esta secuencia)"
Queda claro que le meto 1 o 2 de daño a un enemigo pero, ¿Me subo 1 o dos de vida a black Panther? Lo de trasladar me hace entenderlo así...pero no lo tengo del todo claro. ¿Vosotros como lo interpretais?
Un Saludo.
Cita de: Rocco en 04 de Septiembre de 2020, 18:32:05
Una duda, con Black Panther.
Usando wakanda por siempre, con la mejora de la armadura de vibranium.En el texto pone literalmente "traslada 1 de daño desde tu héroe hasta un enemigo (2 de daño si este es el último paso de esta secuencia)"
Queda claro que le meto 1 o 2 de daño a un enemigo pero, ¿Me subo 1 o dos de vida a black Panther? Lo de trasladar me hace entenderlo así...pero no lo tengo del todo claro. ¿Vosotros como lo interpretais?
Un Saludo.
Si estás con todos los puntos de vida, no le puedes meter nada de daño al enemigo. Digamos que ese "traslada 1 ó 2 de daño" es como curarse. Si estás a tope de vida no te puedes curar de ningún daño, por lo que no haces nada al enemigo.
Y si por ejemplo el héroe parte de vida máxima 9, te encuentras con 8 de vida. Y ejecutas wakanda forever y la carta que comentas en último lugar, pues solo podrías curarte solo 1 y hacer solo 1 de daño al enemigo. No podrías trasladar 2.
No sé si me he explicado bien.
Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Esta pregunta se respondió hace 10 o 15 posts
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Cita de: mofo78 en 04 de Septiembre de 2020, 19:19:29
Cita de: Rocco en 04 de Septiembre de 2020, 18:32:05
Una duda, con Black Panther.
Usando wakanda por siempre, con la mejora de la armadura de vibranium.En el texto pone literalmente "traslada 1 de daño desde tu héroe hasta un enemigo (2 de daño si este es el último paso de esta secuencia)"
Queda claro que le meto 1 o 2 de daño a un enemigo pero, ¿Me subo 1 o dos de vida a black Panther? Lo de trasladar me hace entenderlo así...pero no lo tengo del todo claro. ¿Vosotros como lo interpretais?
Un Saludo.
Si estás con todos los puntos de vida, no le puedes meter nada de daño al enemigo. Digamos que ese "traslada 1 ó 2 de daño" es como curarse. Si estás a tope de vida no te puedes curar de ningún daño, por lo que no haces nada al enemigo.
Y si por ejemplo el héroe parte de vida máxima 9, te encuentras con 8 de vida. Y ejecutas wakanda forever y la carta que comentas en último lugar, pues solo podrías curarte solo 1 y hacer solo 1 de daño al enemigo. No podrías trasladar 2.
No sé si me he explicado bien.
Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Si,te he entendido perfectamente.En un principio solo la utilizaba haciendo 1 o 2 de daño al enemigo,pero no curaba a black Panther si estaba por debajo de su máximo de vida...esa era exactamente mi duda. Muchas gracias por tu ayuda !
Un Saludo
Duda sobre Ojo de Halcón - Kate Bishop (aliado).
Agotas el aliado y descartas una mano, haces X de daño a un enemigo, siendo X el número de recursos impresos en la carta descartada.
Me imagino que se refiere a los recursos que otorga, ¿no? No al coste de la carta.
Es decir, que la mayoría de las veces hará 1 de daño (con suerte 2) y no 3, 4...
Muhas gracias, otra preguntilla, sobre la Ametralladora de Calavera.
Estoy haciendo dos ataques, el normal de Calavera, y luego el del contador de la ametralladora. Es así, ¿verdad? No es que el de la ametralladora sustituya al ataque normal.
Así es, tras el ataque se aplica el daño de la ametralladora, que si no me equivoco era indirecto.
Si juego con varios jugadores....si un compañero tiene muchos enemigos encarados a él.....le puedo liberar alguno de esos esbirros y ponerlos en mi zona de juego?
Cita de: tributario en 07 de Septiembre de 2020, 23:48:41
Si juego con varios jugadores....si un compañero tiene muchos enemigos encarados a él.....le puedo liberar alguno de esos esbirros y ponerlos en mi zona de juego?
No, pero hay cartas que lo pueden hacer (por ahora, que yo sepa, unas que vienen en el mazo de Thor).
Lo que sí puede hacer un jugador es atacar a los enemigos enfrentados a otro jugador.
Unas dudas con el escudo del capitán américa.....
Resulta que hay cartas que te hace agotar el escudo,
Entiendo que con el escudo agotado y hasta que no lo desagotes.......pierdes +1 de def y también represalia, es correcto?
Con el escudo agotado, puedes utilizar la carta de lanzamiento de escudo para hacer 4 de daño?
Un saludo
Con el escudo agotado no pierdes los efectos permanentes.
Con el escudo agotado lo que sí pierdes es la capacidad de agotarlo para usar algo que requiera que lo agotes.
Con lo largo que es el hilo, seguro que ha salido esta duda, pero como para encontrarla... :-[
Jugando con Ms. Marvel, hay un Apoyo (Nadia Bahakir) que te permite agotarla para pagar un recurso menos en la siguiente carta que juegue como una acción de Alter Ego.
Ahora quiero jugar una Mejora, por lo que agoto a Nadia siendo Alter Ego y juego la mejora, dejandola preparada. Pero esa mejora es una acción de Héroe. Entiendo que jugarla no requiere que esté como héroe en ese momento, solo al jugarla, de modo que puedo estar como Alter Ego al bajarla.
¿Es correcto?
Para poder jugar una mejora que es una acción de héroe, tendrías que cambiar a héroe. No puedes jugar una acción de héroe como alter ego y viceversa.
Que yo sepa nada te impide bajarte una mejora que tenga acción de Héroe como Alter Ego, lo único que no podrías es realizar la acción. Salvo que se diga en la carta específicamente que solo puedes ponerla en juego como Héroe. De hecho el poder de Alter Ego de Viuda Negra es robar carta al jugar una mejora de Preparación, que tienen todas acción de Héroe...
Dezencajado acierta.
Como usáis el carcaj de ojo de halcón tras usarlo?
Las 5 cartas para buscar una flecha, van al descarte, se mezclan en el mazo o se dejan en el mismo orden y así sabes ya lo que vas a robar?
Cita de: Lathaiga en 09 de Septiembre de 2020, 22:30:54
Como usáis el carcaj de ojo de halcón tras usarlo?
Las 5 cartas para buscar una flecha, van al descarte, se mezclan en el mazo o se dejan en el mismo orden y así sabes ya lo que vas a robar?
Si no te pone que se metan en el mazo y se mezcle, las devuelves en el mismo orden
Cita de: Dezencajado en 09 de Septiembre de 2020, 20:07:39
Que yo sepa nada te impide bajarte una mejora que tenga acción de Héroe como Alter Ego, lo único que no podrías es realizar la acción. Salvo que se diga en la carta específicamente que solo puedes ponerla en juego como Héroe. De hecho el poder de Alter Ego de Viuda Negra es robar carta al jugar una mejora de Preparación, que tienen todas acción de Héroe...
Genial, era justo esto. Muchas gracias.
Cita de: Dezencajado en 09 de Septiembre de 2020, 20:07:39
Que yo sepa nada te impide bajarte una mejora que tenga acción de Héroe como Alter Ego, lo único que no podrías es realizar la acción. Salvo que se diga en la carta específicamente que solo puedes ponerla en juego como Héroe. De hecho el poder de Alter Ego de Viuda Negra es robar carta al jugar una mejora de Preparación, que tienen todas acción de Héroe...
Bajarla si, entendía que se refería a jugar luego la acción de héroe y eso si que no podría hacerlo. A lo mejor me explique mal.
Para que nos entendamos, 'jugar una carta' es el hecho de que está en tu mano y la quieres poner en juego, pagando su coste. Después la carta dirá los efectos que pueda tener...
Hasta ahora lo he jugado en solitario con 1 sólo héroe pero el otro día vino un amigo y jugamos a 2.
En el mazo de uno de los héroes (Ironman), salió como Aliado justamente el personaje del otro héroe (Hulk). ¿Qué se hace en estos casos?
Yo dije que no se podía jugar el Hulk aliado (me parecía raro usarlo) y que esa carta sólo servía como recurso. ¿Es correcto?
Cita de: Carquinyoli en 14 de Septiembre de 2020, 11:11:36
Hasta ahora lo he jugado en solitario con 1 sólo héroe pero el otro día vino un amigo y jugamos a 2.
En el mazo de uno de los héroes (Ironman), salió como Aliado justamente el personaje del otro héroe (Hulk). ¿Qué se hace en estos casos?
Yo dije que no se podía jugar el Hulk aliado (me parecía raro usarlo) y que esa carta sólo servía como recurso. ¿Es correcto?
Correcto, las cartas con nombre y simbolito de unico, solo puede existir una en juego al mismo tiempo. La excepción es que el nombre del alterego sea distinto. Hay 2 "Ojo de halcon" por ejemplo y eso si es jugable porque no son la misma persona.
Lo mismo pasa con Taskmaster de Blackwidow si juegas contra Taskmaster jaja
Cita de: Sagres en 14 de Septiembre de 2020, 11:18:00
Cita de: Carquinyoli en 14 de Septiembre de 2020, 11:11:36
Hasta ahora lo he jugado en solitario con 1 sólo héroe pero el otro día vino un amigo y jugamos a 2.
En el mazo de uno de los héroes (Ironman), salió como Aliado justamente el personaje del otro héroe (Hulk). ¿Qué se hace en estos casos?
Yo dije que no se podía jugar el Hulk aliado (me parecía raro usarlo) y que esa carta sólo servía como recurso. ¿Es correcto?
Correcto, las cartas con nombre y simbolito de unico, solo puede existir una en juego al mismo tiempo. La excepción es que el nombre del alterego sea distinto. Hay 2 "Ojo de halcon" por ejemplo y eso si es jugable porque no son la misma persona.
Vale, entonces en estos casos, aunque no sea fan de retocar mazos (suelo jugar con los preconf.) sí conviene cambiar esa carta de aliado por otra.
Cita de: Sagres en 14 de Septiembre de 2020, 11:18:00
Lo mismo pasa con Taskmaster de Blackwidow si juegas contra Taskmaster jaja
Wait, pero claro, aquí se complica más no? porqué Taskmaster es el archienemigo de Viuda Negra y uno de los villanos en The Rise of Red Skull, luego si juegas con la Viuda contra este villano, entonces no se usa el archienemigo?? eso le puede poner las cosas algo más fáciles al héroe, no?
Cita de: Carquinyoli en 14 de Septiembre de 2020, 12:48:35 Wait, pero claro, aquí se complica más no? porqué Taskmaster es el archienemigo de Viuda Negra y uno de los villanos en The Rise of Red Skull, luego si juegas con la Viuda contra este villano, entonces no se usa el archienemigo?? eso le puede poner las cosas algo más fáciles al héroe, no?
Lo explicaron ya los autores (y viene en el propio manual de la expansión). Se puede cumplir la parte de poner en juego el plan secundario del archienemigo y meter sus cartas en el mazo de encuentros, la única parte que no se puede cumplir es poner en juego al propio archienemigo, pero la carta de Una sombra del pasado dice que si eso pasa, además gana Oleada, así que casi es peor que de normal en vez de más fácil. Pero claro, es que la Viuda se está enfrentando a su archienemigo ;D
Ah ok! no tengo ni la Viuda ni la nueva expansión de Red Skull y no me había enterado, gracias! Es una buena solución, entonces :)
Lo que me extraña es que no hayan metido (oficialmente) alguna nueva norma para poder usar la carta de aliado si ese héroe ya está en juego (sobretodo para aquellos que no quieren hacer deckbuilding). Algo estándar tipo "al jugar una carta de aliado con el mismo nombre que un héroe en juego, prepara a ese héroe si estuviera exhausto / ese héroe gana +X ATQ/+X INT hasta el final de la ronda / ese héroe recupera X puntos de vida / ..." o una combinación de éstos... Como "power-up" molaría 8)
Si el problema es la diferencia en lo que cuesta jugar esa carta para un mismo efecto (los aliados suelen costar entre 2-4), que en el texto de arriba en cursiva metan una cláusula indicando que se ignore el coste impreso en la carta y cueste siempre X recursos para ser jugada como "power-up" y listos ;D
¿Alguno aplica algo así como regla casera? (edito: que sea algo para dar uso como carta y no como recurso a esa carta de aliado, pero que no sea algo muy bestia/desequilibrante, sino una decisión más a considerar: ¿lo gasto como power-up o como recurso?)
Cita de: Carquinyoli en 14 de Septiembre de 2020, 14:52:06
Ah ok! no tengo ni la Viuda ni la nueva expansión de Red Skull y no me había enterado, gracias! Es una buena solución, entonces :)
Lo que me extraña es que no hayan metido (oficialmente) alguna nueva norma para poder usar la carta de aliado si ese héroe ya está en juego (sobretodo para aquellos que no quieren hacer deckbuilding). Algo estándar tipo "al jugar una carta de aliado con el mismo nombre que un héroe en juego, prepara a ese héroe si estuviera exhausto / ese héroe gana +X ATQ/+X INT hasta el final de la ronda / ese héroe recupera X puntos de vida / ..." o una combinación de éstos... Como "power-up" molaría 8)
Si el problema es la diferencia en lo que cuesta jugar esa carta para un mismo efecto (los aliados suelen costar entre 2-4), que en el texto de arriba en cursiva metan una cláusula indicando que se ignore el coste impreso en la carta y cueste siempre X recursos para ser jugada como "power-up" y listos ;D
¿Alguno aplica algo así como regla casera? (edito: que sea algo para dar uso como carta y no como recurso a esa carta de aliado, pero que no sea algo muy bestia/desequilibrante, sino una decisión más a considerar: ¿lo gasto como power-up o como recurso?)
Creo que en este mismo hilo, alguien propuso que usar ese carta preparase al heroe/aliado ::)
Cita de: Sagres en 14 de Septiembre de 2020, 15:46:11
Creo que en este mismo hilo, alguien propuso que usar ese carta preparase al heroe/aliado ::)
Gracias. Me hice con el juego hace poco y me leí (seguramente demasiado en diagonal) este hilo y el otro de 50 páginas, y sí me suena haber leído algo al respecto (es más, juraría que era un comentario del Sr. Cabeza comparándolo con el VS System 2pcg) pero no recuerdo en qué página para recuperarlo... y como el juego tiene mucha tralla con solo unos meses de vida, quería volver a preguntar por si había novedades :), sobretodo cuanto a implementación "oficial" (con nuevos héroes van a coincidir los aliados y puede que den alguna alternativa más allá de "re-ajustar" el mazo) y/o saber si hay feedback de este "invento".
Gracias de nuevo y perdonadme si repito temas pasados :)
Lo que van a hacer a partir de Ant-Man son las cartas de "Team Up" (no sé cómo lo llamarán aquí), que son cartas poderosas que se pueden jugar solo cuando estén los dos personajes en juego, por ejemplo Ant-Man y la Avispa. Cada uno es el aliado del otro, así que siempre es posible usar la carta de Team Up, pero mientras que en solitario tienes que tener al aliado bajado en la mesa y será más difícil hacer el combo, con alguien jugando con ese personaje se te queda una carta "muerta" en la baraja (aunque con recurso universal) pero a cambio será mucho más fácil jugar el Team Up. Parece que pasará lo mismo con Mercurio y La bruja escarlata, y seguramente con Rocket y Groot. Lo que estaría bien es que incluyan más adelante esas cartas para los personajes anteriores, como Capitana Marvel y Spiderwoman, que son cada una la aliada de la otra.
Compré el mazo de Ms. Marvel, que viene con Protección, y me han surgido un par de dudas, relacionadas con las INTERRUPCIONES.
Así en general, ¿puedo "activar" varias interrupciones para un mismo ataque?
Entiendo que sí porqué el reglamento de referencia dice (en el apartado Interrupciones):
CitarUna misma condición de aplicación puede dar lugar a múltiples
interrupciones.
Ejemplo:
En la siguiente foto el Villano me ataca debido a una Perfidia. Tengo bajada la Barrera de Energía (en la foto está agotada pero imaginemos que no lo está), y en la mano tengo Flexibilidad y Ataque Preventivo (y tengo energía para jugarlas).
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/ACtC-3daOKralgPxGb6o5ZTJrTgODrPUUyCF01uIjaYSPcvhsC7qMDAciw1vulZYU1NcLYmntwqdSpZ_VnSNkV4vrr8CDM1rgGlgjVhevzpHYGVk93x9t1Bvlnq2tVVeAAUjaxqT-Lj_GwJ26uo3gBFcppfePg=w1020-h500-no?authuser=0)
El villano que me ataca es Klaw II, y lo hace con 2 cartas de aumento (una con 3 símbolos de aumento y la otra con 2) que se suman a su ataque de 1.
La idea es jugar primero el Ataque Preventivo para cancelar los 3 iconos de aumento de una de las cartas e infligir esa misma cantidad de daño al villano.
Luego activaría la Barrera de Energía y de los (1+2) 3 de daño que recibiría si no defiendo, uno lo evito y lo redirecciono a un enemigo (el mismo Klaw).
Me entrarían dos de daño, y ahora uso Flexibilidad para evitarlos.
¿Es correcto?
Segunda pregunta:
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/ACtC-3dVrOZS9MdFvnaX_TQsRP-qB7Ql7mFzp3BCsu_VYupvdsM_k32rMaY6X7pD6kSDN0JY2XelIqrOWwtki5dKfPr0Qq8tf55xEeTNe0Yk-Sc2AzGMFon3kH37BSNlgTkVo5nXQJPQ-ygJ_Y6sbiOXpuFqrw=w800-h500-no?authuser=0)
Tengo a Nova bajado como aliado y Torbellino me ataca (ya tiene 4 heridas de 6).
"Interrumpo" el ataque de Torbellino con Nova pagando un rayo y le inflijo 2 de daño, llevando al esbirro a su 6a herida y por tanto cargándomelo.
¿El ataque de Torbellino se termina resolviendo y recibo esos 2 de daño? o al haberle "interrumpido" y neutralizado ya no termina su ataque?
De nuevo, y de acuerdo con lo que dice el reglamento de referencia:
CitarLa interrupción detiene la resolución
de su condición de aplicación, y se resuelve inmediatamente
antes de que se resuelva dicha condición.
Si lo interpreto bien significa que, en el caso de arriba, el esbirro "pausa" su ataque debido a la interrupción de Nova, y como Nova hiere de muerte a Torbellino, entonces el esbirro no podría completar su ataque y yo no recibiría sus 2 de daño.
¡Gracias!
Yo diría que las dos son correctas.
Duda sobre 'Brigada de demolición': cuando se 'traslada' el contador de villano activo, el destino tiene que ser diferente del que ya lo tiene? Porque la condición del destino puede ser que la cumpla el de origen...
Yo también entiendo eso, aunque no hayas enfundado esas cartas...
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Cita de: Lopez de la Osa en 17 de Septiembre de 2020, 13:25:32
Yo diría que las dos son correctas.
Duda sobre 'Brigada de demolición': cuando se 'traslada' el contador de villano activo, el destino tiene que ser diferente del que ya lo tiene? Porque la condición del destino puede ser que la cumpla el de origen...
Entiendo que no es necesario. El destino tiene que ser el que cumpla la condición. Si el que lo tiene ya la cumple juraría que dice en el manual que no se mueve.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Cita de: Weaker en 17 de Septiembre de 2020, 13:44:18
Yo también entiendo eso, aunque no hayas enfundado esas cartas...
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Jajaja, este lo juego exclusivamente en solitario (nadie manosea las cartas) y yo voy con sumo cuidado mezclando, así que de momento se quedan sin funda :)
Cómo interpretais el poder de Spiderwoman?
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Pues que cada vez que juegas una carta de cada tipo de aspecto durante tu turno (puedes tener de los 4 tipos gracias a las cartas propias de Spiderwoman) te vas sumando +1 a las estadísticas básicas. Yo para llevar la cuenta voy marcando los 4 colores para saber que aspectos he jugado.
(https://i.postimg.cc/K8ZvtSkC/4-EC9823-C-F910-4-CEA-A349-AE8-A3-EDD3-D54.jpg) (https://postimages.org/)
Gracias. Me surgía la duda de si sólo aumentaba la característica del mismo color al aspecto correspondiente o todas y, en menor medida, si se entendían jugadas también las cartas usadas para pagar recursos.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Usar una carta como recurso, o como descarte, no se considera 'jugar una carta'.
Ayer estrené la expansión del Duende Verde y tengo una duda respecto su habilidad en La Fórmula Mutagénica.
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/ACtC-3cOic3moSItQQSFbuoCTMOIq9UuPCa0rCXNK-axczbF8PfUcHxDUqMbSwwYngzT9aHrsf-lzP9KNRSakScEs3IHhOnl9orT0z5jyBG5ukitBzQ2dokiWHuydIP7Y5BO71Zuw7tPOyFek9MiO5ZpHeX7NQ=w804-h500-no?authuser=0)
Dice "después que el DV ataque y te inflija daño, coloca 1 de amenaza sobre el plan principal".
Este "te" (inflija daño) a qué hace referencia? a que dañe a mi héore exclusivamente o a que dañe también a un aliado?
Yo entiendo que hace referencia sólo a dañar al Héroe (si no diría "después que el DV ataque e (te) inflija daño....")
Es decir:
1) Si ataca al héroe y el héroe defiende y para todo el daño entiendo que no se pone amenaza sobre el plan. OK
2) Si ataca al héroe y (defienda o no) se inflige daño al héroe, entonces se pone amenaza. OK
3) Si cuando ataca defiendo con un aliado (y por tanto el aliado recibe daño), se pone amenaza? Entiendo que no. Podéis por favor confirmar esto?
Gracias
Yo pienso que sí supone que te daña. Tú no eres el héroe. En caso de duda, opta siempre por lo que más te perjudique.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Cita de: Weaker en 19 de Septiembre de 2020, 13:38:47
Tú no eres el héroe.
Tengo entendido que con esto hay confusión... me refiero a cuando se refieren las cartas a 'ti' o a 'tu', si se refiere el 'heroe+alter ego' o al jugador. En alguna carta de una de las expansiones que está por salir, me pareció leer que explicaba (la própia carta) a quien se refiere. Será van a mejorar el... 'wording', es decir, ser más concretos para evitar ambigüedad. Hay veces que yo también caigo en la confusión y no me queda claro.
No está en algún faq? Yo juraría que era al revés, que cuando se refiere al héroe lo dice expresamente y, si no, se refiere al "bando" que maneja ese jugador, esto es, su héroe y aliados.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
https://boardgamegeek.com/thread/2375699/green-goblin-mutagen
Aquí se discute el tema pero no sé si hay unanimidad al final, aunque lo que más me convence es que you/tu hace referencia a tu personaje en sus dos vertientes (héroe y alter-ego).
Si la carta dijera "tu héroe" haría referencia exclusivamente a tu héroe y solo en esta forma (si estuviera en alter-ego no se vería afectado)
Yo no dudo que se refiera al alter ego. Eso es seguro. Lo que se discute es si incluye aliados o no.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Parece que está confirmado en las Faq. Tu/you no incluye los aliados (al menos en la situación que comentava del ataque del Duende Verde):
https://boardgamegeek.com/thread/2375699/article/35851497#35851497
Gracias por la busqueda. Una cosa menos!!
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
acabo de terminar mi primera partida y tengo dudas?
1. las amenazas secundarias las puede quitar cuando quitas todos los simbolos¿/? estos simbolos no se agrupan a los del plan principal.
2. cuando sacas una carta para cuando el enemigo te ataca para sumarse a esa cantidad de ataque te sale la de obligacion, la carta de suma a la de ataque o hay que poner la de obligacion como carta aparte?
3. si te atacan por segunda vez si en ka primera elegiste defensa, en la segunda tienes que volver a elegir y esta ves si elegiste defensa puedes elegeir ataque y desgirar la carta.
4. el termino gana oleada no me queda claro
Cita de: samuvivi en 21 de Septiembre de 2020, 14:21:08
acabo de terminar mi primera partida y tengo dudas?
1. las amenazas secundarias las puede quitar cuando quitas todos los simbolos¿/? estos simbolos no se agrupan a los del plan principal.
2. cuando sacas una carta para cuando el enemigo te ataca para sumarse a esa cantidad de ataque te sale la de obligacion, la carta de suma a la de ataque o hay que poner la de obligacion como carta aparte?
3. si te atacan por segunda vez si en ka primera elegiste defensa, en la segunda tienes que volver a elegir y esta ves si elegiste defensa puedes elegeir ataque y desgirar la carta.
4. el termino gana oleada no me queda claro
1- Las amenazas secundarias se descartan cuando quitas toda la amenaza de ese plan secundario.
2- De la carta que sale como modificador del ataque/plan solo se tiene en cuenta el valor (simbolos) que aparece en la esquina inferior derecha, sin tener en cuenta que carta sea la que ha aparecido.
En tu caso se aplica el modificador (creo recordar que es 2) y descartas la obligación, (Mejor para ti).
3-Creo entender que te refieres a si te atacan por segunda vez en el mismo turno del villano.
En ese caso solo puede usar al héroe para defenderte de uno de los ataques, ya que esa acción agota al héroe y no puede prepararle hasta el final del turno de los personajes jugadores.
4-Oleada significa que vuelves a robar una carta del mazo de encuentros
A ver si me aclaráis una dura con la carta de la Capitana Marvel
La acción de la heroína dice:
Acción: gasta un recurso de energía y cura 1 de Daño a la Capitana Marvel → roba 1 carta.
He visto en videos que la gente paga el recurso de energía y entonces se cura uno de daño y roba una carta.
Pero por lo que veo en las reglas lo que hay antes de la flecha → es el coste que hay que pagar para conseguir lo que va después de la flecha
(https://i.postimg.cc/2SyFHmPZ/Sin-t-tulo.png) (https://postimages.org/)
Según entiendo entonces para poder robar la carta debes gastar el recurso y debes ganar uno de vida utilizando eventos, apoyos, mejoras o acciones de otros personajes.
Quizá sea un error en la traducción de la carta, que no se que dice en su versión del ingles, porque para mi no es lo mismo esto:
Acción: gasta un recurso de energía y cura 1 de Daño a la Capitana Marvel → roba 1 carta.
que esto:
Acción: gasta un recurso de energía → Cura 1 de Daño a la Capitana Marvel y roba 1 carta.
Cita de: grangurug en 21 de Septiembre de 2020, 15:19:35
A ver si me aclaráis una dura con la carta de la Capitana Marvel
La acción de la heroína dice:
Acción: gasta un recurso de energía y cura 1 de Daño a la Capitana Marvel → roba 1 carta.
He visto en videos que la gente paga el recurso de energía y entonces se cura uno de daño y roba una carta.
Pero por lo que veo en las reglas lo que hay antes de la flecha → es el coste que hay que pagar para conseguir lo que va después de la flecha
(https://i.postimg.cc/2SyFHmPZ/Sin-t-tulo.png) (https://postimages.org/)
Según entiendo entonces para poder robar la carta debes gastar el recurso y debes ganar uno de vida utilizando eventos, apoyos, mejoras o acciones de otros personajes.
Quizá sea un error en la traducción de la carta, que no se que dice en su versión del ingles, porque para mi no es lo mismo esto:
Acción: gasta un recurso de energía y cura 1 de Daño a la Capitana Marvel → roba 1 carta.
que esto:
Acción: gasta un recurso de energía → Cura 1 de Daño a la Capitana Marvel y roba 1 carta.
Efectivamente, todo lo que va a la izquierda de la flecha es el coste, pero no se interpreta como indicas, míratelo como que tienes que poder curarte de 1 daño, por lo que si estás con la salud al máximo no puedes robar la carta.
Cita de: eldadonegro en 21 de Septiembre de 2020, 15:56:05
Cita de: grangurug en 21 de Septiembre de 2020, 15:19:35
A ver si me aclaráis una dura con la carta de la Capitana Marvel
La acción de la heroína dice:
Acción: gasta un recurso de energía y cura 1 de Daño a la Capitana Marvel → roba 1 carta.
He visto en videos que la gente paga el recurso de energía y entonces se cura uno de daño y roba una carta.
Pero por lo que veo en las reglas lo que hay antes de la flecha → es el coste que hay que pagar para conseguir lo que va después de la flecha
(https://i.postimg.cc/2SyFHmPZ/Sin-t-tulo.png) (https://postimages.org/)
Según entiendo entonces para poder robar la carta debes gastar el recurso y debes ganar uno de vida utilizando eventos, apoyos, mejoras o acciones de otros personajes.
Quizá sea un error en la traducción de la carta, que no se que dice en su versión del ingles, porque para mi no es lo mismo esto:
Acción: gasta un recurso de energía y cura 1 de Daño a la Capitana Marvel → roba 1 carta.
que esto:
Acción: gasta un recurso de energía → Cura 1 de Daño a la Capitana Marvel y roba 1 carta.
Efectivamente, todo lo que va a la izquierda de la flecha es el coste, pero no se interpreta como indicas, míratelo como que tienes que poder curarte de 1 daño, por lo que si estás con la salud al máximo no puedes robar la carta.
Tiene todo el sentido.
Muchísimas gracias
tengo una otras dudas que creo que hecho mal, he jugado solo
1. los puntos de amenaza solo se ponen por jugador independiente de los enemigos y esbirros?.
2. Si estoy con el arlter ego se suman mas puntos de amenaza teniendo en cuenta ahora asi los enemigos y esbirros +la carta sacada?
3. lo de aceleracion no entiendo? es que si juego yo solo al esbirro se le suma 2 de amence en vez de 1 por jugador? si juego solo serian 2?
Cita de: samuvivi en 21 de Septiembre de 2020, 20:50:17
tengo una otras dudas que creo que hecho mal, he jugado solo
1. los puntos de amenaza solo se ponen por jugador independiente de los enemigos y esbirros?.
2. Si estoy con el arlter ego se suman mas puntos de amenaza teniendo en cuenta ahora asi los enemigos y esbirros +la carta sacada?
3. lo de aceleracion no entiendo? es que si juego yo solo al esbirro se le suma 2 de amence en vez de 1 por jugador? si juego solo serian 2?
1-Al principio del turno del villano siempre se suman puntos de amenaza sobre el plan principal (tantos como indique la propia carta de plan), normalmente 1 por cada jugador y si hay algún plan secundario que haga que el principal aumente en mas de 1 (aceleradores) pues se aplica también.
Otra cosa es después, cuando se activa el villano y los esbirros, si eres héroe te atacan, pero si eres Alter Ego avanza en su plan principal.
Aquí se asignan al plan principal el valor PLA del villano mas el modificador de la carta que robes del mazo de encuentros.
Acto seguido se hace lo mismo con cada uno de los esbirros que estén enfrentados a ti, sin sacar esta vez carta de modificador, se aplica solo el valor PLA del esbirro.
Una vez finalizado se hace lo mismo con cualquier otro jugador, aplicando o bien "ataque" o bien "avanzar el plan" según el estado de ese héroe.
3- La aceleración de la amenaza implica que se aumenta solo 1 por cada plan secundario en juego que lo diga, y no uno por cada jugador, y aplica solo al paso uno del turno del villano.
Cita de: grangurug en 21 de Septiembre de 2020, 21:48:25
3- La aceleración de la amenaza implica que se aumenta solo 1 por cada plan secundario en juego que lo diga, y no uno por cada jugador, y aplica solo al paso uno del turno del villano.
También se acelera si se acaba el mazo de amenza. O si algún otro efecto chungo dice que se haga.
Cita de: grangurug en 21 de Septiembre de 2020, 21:48:25
Cita de: samuvivi en 21 de Septiembre de 2020, 20:50:17
tengo una otras dudas que creo que hecho mal, he jugado solo
1. los puntos de amenaza solo se ponen por jugador independiente de los enemigos y esbirros?.
2. Si estoy con el arlter ego se suman mas puntos de amenaza teniendo en cuenta ahora asi los enemigos y esbirros +la carta sacada?
3. lo de aceleracion no entiendo? es que si juego yo solo al esbirro se le suma 2 de amence en vez de 1 por jugador? si juego solo serian 2?
1-Al principio del turno del villano siempre se suman puntos de amenaza sobre el plan principal (tantos como indique la propia carta de plan), normalmente 1 por cada jugador y si hay algún plan secundario que haga que el principal aumente en mas de 1 (aceleradores) pues se aplica también.
Otra cosa es después, cuando se activa el villano y los esbirros, si eres héroe te atacan, pero si eres Alter Ego avanza en su plan principal.
Aquí se asignan al plan principal el valor PLA del villano mas el modificador de la carta que robes del mazo de encuentros.
Acto seguido se hace lo mismo con cada uno de los esbirros que estén enfrentados a ti, sin sacar esta vez carta de modificador, se aplica solo el valor PLA del esbirro.
Una vez finalizado se hace lo mismo con cualquier otro jugador, aplicando o bien "ataque" o bien "avanzar el plan" según el estado de ese héroe.
3- La aceleración de la amenaza implica que se aumenta solo 1 por cada plan secundario en juego que lo diga, y no uno por cada jugador, y aplica solo al paso uno del turno del villano.
Entonces con la aceleración cada vez que sea el turno del villano sube un punto de amenaza el contador del plan original a no ser que lo resolvamos? Osea uno por jugador y el otro por planes secundarios?
Cita de: samuvivi en 22 de Septiembre de 2020, 10:53:56
Cita de: grangurug en 21 de Septiembre de 2020, 21:48:25
Cita de: samuvivi en 21 de Septiembre de 2020, 20:50:17
tengo una otras dudas que creo que hecho mal, he jugado solo
1. los puntos de amenaza solo se ponen por jugador independiente de los enemigos y esbirros?.
2. Si estoy con el arlter ego se suman mas puntos de amenaza teniendo en cuenta ahora asi los enemigos y esbirros +la carta sacada?
3. lo de aceleracion no entiendo? es que si juego yo solo al esbirro se le suma 2 de amence en vez de 1 por jugador? si juego solo serian 2?
1-Al principio del turno del villano siempre se suman puntos de amenaza sobre el plan principal (tantos como indique la propia carta de plan), normalmente 1 por cada jugador y si hay algún plan secundario que haga que el principal aumente en mas de 1 (aceleradores) pues se aplica también.
Otra cosa es después, cuando se activa el villano y los esbirros, si eres héroe te atacan, pero si eres Alter Ego avanza en su plan principal.
Aquí se asignan al plan principal el valor PLA del villano mas el modificador de la carta que robes del mazo de encuentros.
Acto seguido se hace lo mismo con cada uno de los esbirros que estén enfrentados a ti, sin sacar esta vez carta de modificador, se aplica solo el valor PLA del esbirro.
Una vez finalizado se hace lo mismo con cualquier otro jugador, aplicando o bien "ataque" o bien "avanzar el plan" según el estado de ese héroe.
3- La aceleración de la amenaza implica que se aumenta solo 1 por cada plan secundario en juego que lo diga, y no uno por cada jugador, y aplica solo al paso uno del turno del villano.
Entonces con la aceleración cada vez que sea el turno del villano sube un punto de amenaza el contador del plan original a no ser que lo resolvamos? Osea uno por jugador y el otro por planes secundarios?
Eso es, al principio del turno del villano aumentas uno por jugador y le sumas uno más por cada plan secundario que diga que apliques un acelerador.
Si eliminas ese plan secundario que aplica el acelerador, lógicamente el acelerador deja de tener efecto.
Y como decía en el comentario anterior López de la Osa si se acaba el mazo de encuentros aplicas también un acelerador al plan principal o si alguna otra carta lo dice.
De hecho es que para eso viene el marcador de aceleración, para que no se te olvide cuándo se agotó el mazo de encuentros.
Yo en algún video vi que se usaban dados en lugar de las fichas con las que viene el juego, y también las he sustituido. Para la amenaza uso dados amarillos (rojos para heridas y verdes para todo lo demás), así que al lado del plan principal añado un dado verde con el valor de aceleración, así es muy visual.
Con 5 dados por cada color (3 colores) para partidas en solitario, y algunas a 2 jugadores, no he necesitado más.
Cuando alguna carta se mejora pagando un recurso específico se refiere a pagar al menos un recurso del indicado? O deben ser todos de ese recurso.
Cita de: yosi en 18 de Octubre de 2020, 19:15:58
Cuando alguna carta se mejora pagando un recurso específico se refiere a pagar al menos un recurso del indicado? O deben ser todos de ese recurso.
La misma carta te indica explícitamente si es al menos una o todas.
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/ACtC-3ftxm40kIFMd1FptzszhnxmcAEULiQs89IBb-Zh14hKRAwirPlAdUSN5vLgnckrCEvEHeYPSNAqNmSwjUe2IK1Y12JSVz2TBPUOsG6LXTLnNf1meWNnona-ig4Ya6jawDFnQDVik2AO32sZYZFn3A6d_Q=w370-h420-no?authuser=0)
"Personaje amigo" entiendo que se refiere a héroes, alter-egos y aliados en juego (los controles tu u otro jugador).
"Personaje que controles" es lo mismo que arriba (héroe, alter-ego y aliados) pero únicamente aquellos bajo tu control.
¿Es así, verdad? que en un sitio pusiera "amigo" y en el otro no me hacía bailar la cabeza...
Si, es justo así.
Otra duda, no de reglas sino de "organización". Más abajo mes extiendo más, pero resumo aquí la consulta: ¿Cómo guardáis las cartas, aquellos de vosotros que vais cambiando aspectos y ajustando mazos?
Mi idea inicial era mantener los mazos preconfigurados de serie. Cada héroe con un aspecto, inamovible para cuando quisiera jugar.
Pero me he enganchado mucho al juego, y a pesar de no ser fan de montar mazos "antes de la partida" (sí me encantan los juegos de deckbuilding "durante" la partida), veo que me gustaría probar héroes con otros mazos.
También veo alguna asociación que no me gusta como se desarrolla. Por ejemplo Ms. Marvel con el mazo preconfigurado de Protección hace que la partida se alargue demasiado porqué si bien resisto, casi no hago daño. He jugado un par de veces con su mazo preconfigurado, solo, y las partidas se van a 2h o más y no lo soporto. Acabo ciclando 2 veces el mazo de villano, y claro, es una agonía, una tortura. Entonces quiero probar Ms. Marvel con Agresividad que dicen que mola mucho (y si bien temáticamente no encaja tanto, es más divertido de jugar).
Al jugar "true-solo" con un sólo héroe, veo que mazos preconfigurados como el de Hulk si bien son muy divertidos, no pueden lidiar eficazmente con la amenaza. Luego para "solo" cambiaría a aspectos más versátiles (justicia o liderazgo) y si alguna vez juego a 2 manos o con otra persona lo pondría otra vez en Agresivo que es como Hulk debería estar temáticamente. (Ojo, he visto mazos de Agresividad para Hulk bastante sostenibles para "solo" pero usan más cartas de las que tengo, básicamente muchas de Dr. Estraño y alguna de Thor, expansiones que no tengo y no tenía previsto adquirir).
El tema es que ahora - que tengo cada personaje montado - si quiero hacer un cambio tengo que deshacer 2 o más mazos de personajes, y me da una pereza enorme...
Creo que tendré que desmontar todo, y guardar cada héroe solo con sus 15 cartas (+ Obligación + Archienemigo) y luego usando más separadores, guardar todas las básicas juntas, y todas las de cada aspecto por separado... y también me da pereza jajajaja, pero creo que será más práctico...
En fin, de aquí la consulta del primer párrafo.
Gracias ;)
Hay mazos que están bastante majos de inicio y otros que más te vale meterles mano, por qué no son muy jugables. En general, lo mejor es ir ajustando todos los mazos. Por ejemplo, el de Hulk es un horror. La base es buena, pero olvidate de acumular cartas de coste alto, por qué no vas a poder jugar apenas cartas. Lo he he hecho un buen lavado de cara, manteniendo gran parte de la esencia del mazo original, pero con un porcentaje muy alto de carta de coste no superior a 2 y buscando la sinergia de recursos agresividad, ya que hay cartas que mejoran mucho al pagarlas parcial o completamente con este recurso. El mazo en sí es injugable en solitario, pero en compañía, resulta muy divertida y no es tan frustrante como que te vayan saliendo un montón de cartas que no vas a poder pagar.
Mazos como el del Capi o Strange están muy bien de inicio, e incluso el de Ms Marvel, pero es más divertido ver los puntos fuertes de cada uno e ir ajustando, aunque sea un poquito.
A veces implica sacar buenas cartas de un mazo para meterlas en otro. En estos casos, me apunto las cartas que le he sacado a un personaje con el mismo aspecto, para intercambiarlas si juego con uno u otro.
Cita de: Carquinyoli en 20 de Octubre de 2020, 13:13:54
Otra duda, no de reglas sino de "organización". Más abajo mes extiendo más, pero resumo aquí la consulta: ¿Cómo guardáis las cartas, aquellos de vosotros que vais cambiando aspectos y ajustando mazos?
Mi idea inicial era mantener los mazos preconfigurados de serie. Cada héroe con un aspecto, inamovible para cuando quisiera jugar.
Pero me he enganchado mucho al juego, y a pesar de no ser fan de montar mazos "antes de la partida" (sí me encantan los juegos de deckbuilding "durante" la partida), veo que me gustaría probar héroes con otros mazos.
También veo alguna asociación que no me gusta como se desarrolla. Por ejemplo Ms. Marvel con el mazo preconfigurado de Protección hace que la partida se alargue demasiado porqué si bien resisto, casi no hago daño. He jugado un par de veces con su mazo preconfigurado, solo, y las partidas se van a 2h o más y no lo soporto. Acabo ciclando 2 veces el mazo de villano, y claro, es una agonía, una tortura. Entonces quiero probar Ms. Marvel con Agresividad que dicen que mola mucho (y si bien temáticamente no encaja tanto, es más divertido de jugar).
Al jugar "true-solo" con un sólo héroe, veo que mazos preconfigurados como el de Hulk si bien son muy divertidos, no pueden lidiar eficazmente con la amenaza. Luego para "solo" cambiaría a aspectos más versátiles (justicia o liderazgo) y si alguna vez juego a 2 manos o con otra persona lo pondría otra vez en Agresivo que es como Hulk debería estar temáticamente. (Ojo, he visto mazos de Agresividad para Hulk bastante sostenibles para "solo" pero usan más cartas de las que tengo, básicamente muchas de Dr. Estraño y alguna de Thor, expansiones que no tengo y no tenía previsto adquirir).
El tema es que ahora - que tengo cada personaje montado - si quiero hacer un cambio tengo que deshacer 2 o más mazos de personajes, y me da una pereza enorme...
Creo que tendré que desmontar todo, y guardar cada héroe solo con sus 15 cartas (+ Obligación + Archienemigo) y luego usando más separadores, guardar todas las básicas juntas, y todas las de cada aspecto por separado... y también me da pereza jajajaja, pero creo que será más práctico...
En fin, de aquí la consulta del primer párrafo.
Gracias ;)
Yo guardo todas las cartas de aspecto juntas, no tengo guardado ni montado ningun mazo.
La razón te la explico con un colega no muy jugón pero que le enseñamos este juego.
1ª Partida: eligio Heroe y jugo con el mazo predefinido para este heroe. Al acabar comentaba algunas cartas que no habia usado mucho, y para cambiarlas por otras...
2ª Partida: elige Heroe, pilla mazo predefinido para ese héroe, pero repasa una a una las cartas de aspecto y básicas, para quitar las que piensa que no son tan utiles, y cambiarlas por otras...
3ª Partida: elige Heroe y se monta el mazo de cero, repasando todos los aspectos, y viendo con que puede hacer mejores sinergias...
Lo que quiero decir, es que, si tu juego es casual, pues si, ten los mazos montados. Pero si le vas a dar caña al juego, mejor no tenerlos montados y el propio juego te va a incitar a modificar y montar mazos.
Metele a Hulk las tres cartas básicas de vigor mejorado y verás como cambia.
Gracias :)
Tener todo desmontado creo que va a ser la mejor opción, por lo que comenta Sagres.
Yo ahora estoy tuneando ligeramente los preconfigurados, pero veo que hay cartas que metería en todos los mazos y no llega, y tener que pensar/recordar/apuntar de dónde las saco y a donde las pongo, hmmm (ojo que lo hacía, de hecho hacía foto con los cambios, pero no me resulta práctico).
Creo que ahora que le estoy dando va a ser lo mejor. Puede que cuando afloje el ritmo y ya tenga unos mazos que me gusten, a lo mejor los dejo montados (si no todos, algunos).
Además, esto me irá bien para algunos personajes fanmade (tengo un Daredevil que se colgó en BGG y me está gustando mucho, de momento lo he jugado sólo con protección).
En cuanto a Hulk, yo lo he disfrutado en solitario (aunque suelo perder), y con su mazo preconfigurado pero con un par de cambios me he cargado al Duende I/II (Fórmula Mutagénica) y a Rhino II/III, aunque con Klaw I/II no he podido y con Ultron ya no he probado. Pero ciertamente debo mejorarlo. De hecho, con una mano tan limitada de cartas y no pudiendo guardar, la idea es crear un mazo con cartas de coste 1 y 0, sino es prácticamente imposible jugar más de 1 carta por turno. Además, estoy considerando deshacerme de la cartas de Energía y Poder porqué no sinergizan con su necesidad de puño, y en más de un turno me he encontrado sólo con cartas de estas en la mano (sólo recursos: el triple puño de Hulk, el poder de la Agresividad, Energía y Fuerza) sin poder jugar nada...
(quizás debería haber alguna regla que permitiera invertir X recursos - 4 o 5 - para "prepararse" o para "hacer algo útil" y que no se de esta situación en héroes con manos cortas).
Cita de: Lathaiga en 20 de Octubre de 2020, 13:44:26
Metele a Hulk las tres cartas básicas de vigor mejorado y verás como cambia.
¿Qué carta es esta? (en qué expansión viene?)Es de Thor y no la tengo. Supongo que acabará cayendo ;D (no quería, pero temo que acabaré pillando todo...)
Puede que viniese con Thor, no lo recuerdo, yo tengo agrupadas por aspecto en cuanto llegan.
La carta vale 2, pero te da 3 recursos de vigor. Por lo que si están en mesa me permiten jugar cartas de Hulk y obtener el bono por ser de vigor sin apenas descartar mano. Si tienes las 3 bajadas puedes prácticamente jugar toda tus manos de Hulk sin descartar al final del turno.
Si la combinas con Artista Marcial y Helitransporte ya es demoledor.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201020/08d1fc052e05b3e7f63cb308cd78b659.jpg)
Cita de: Lathaiga en 20 de Octubre de 2020, 14:28:50
La carta vale 2, pero te da 3 recursos de vigor.height=290]https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201020/08d1fc052e05b3e7f63cb308cd78b659.jpg[/img]
Si te fijas en el hilo de 'las matemáticas de Marvel Champions', el coste real es tres: http://labsk.net/index.php?topic=242906.0
Cita de: Lathaiga en 20 de Octubre de 2020, 14:28:50
Puede que viniese con Thor, no lo recuerdo, yo tengo agrupadas por aspecto en cuanto llegan.
La carta vale 2, pero te da 3 recursos de vigor. Por lo que si están en mesa me permiten jugar cartas de Hulk y obtener el bono por ser de vigor sin apenas descartar mano. Si tienes las 3 bajadas puedes prácticamente jugar toda tus manos de Hulk sin descartar al final del turno.
Si la combinas con Artista Marcial y Helitransporte ya es demoledor.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201020/08d1fc052e05b3e7f63cb308cd78b659.jpg)
Veo veo :o
Si por Artista Marcial te refieres a Destreza Marcial, entonces no me acaba de pitufar con Hulk, almenos con su mazo predefinido, ya que da puño
sólo para eventos de ataque, pero si mal no recuerdo en el mazo predefinido de hulk hay bien pocos eventos de ataque, no? Y al costar 2, ese turno sólo bajaba esa carta, así que me costaba jugarla (creo que la quité del mazo).
Supongo que cuando disponga de más eventos de ataque provenientes de expansiones será más útil.
@Lopez de la Osa
Sí, visto así, es el coste de la carta, más ella misma.
@Carquinyoli
Con los mazos de héroes se han añadido muchos eventos. El propio mazo de Thor que viene con agresividad tiene cartas muy buenas para Hulk
Procurad usar este hilo para DUDAS DE REGLAS.
Gracias!
Entiendo que la mejora de pantera negra Dagas de energía que inflije daño al villano se puede ejecutar aunque tengas a un esbirro con guardia anclado ya que no es una acción de ataque, no?
Cita de: yosi en 24 de Octubre de 2020, 11:47:23
Entiendo que la mejora de pantera negra Dagas de energía que inflije daño al villano se puede ejecutar aunque tengas a un esbirro con guardia anclado ya que no es una acción de ataque, no?
Ya me respondo yo. Echando un vistazo por la BGG lo entendí bien. No tiene la etiqueta ataque por lo que sí que dañas al villano aún teniendo esbirros con guardia
¿Las 4 cartas de "Armas experimentales" de la expansión de Cráneo rojo se consideran un mazo de encuentros modular?
Dicho de otro modo: ¿En el encuentro vs Rino, se puede poner "armas experimentales" en vez de "amenaza bomba"?
Comentaron los autores en algún sitio que sí que era un encuentro modular. Aunque yo personalmente lo veo demasiado pequeño para usarlo como único encuentro modular, quizá si que lo podría usar con algún Villano que use más de un encuentro.
Mmm, quizá sea demasido pequeño, pero mira, en el caso del Rino, es más puteante meterle las armas experimentales que Amenaza de bomba.
Y nada impide meter 2 encuentros modulares.
Sí, pero los diseñadores desaconsejan meter varios encuentros, al final se diluye el mazo del villano y puede hacer la partida más fácil en lugar de más difícil. Pero bueno, igual un par de encuentros modulares de pocas cartas no suponen tanta diferencia.
Sé que este no es el lugar pero no sabía donde meterlo. Conocéis hallofheroeslcg.com y la gran cantidad de material fanmade que hay: https://drive.google.com/file/d/1eHccTenN79uWBqWie1oV8M1Bh3_Rh_yu/view ?
Impresionante.
Cita de: Dezencajado en 13 de Noviembre de 2020, 17:16:36
Sí, pero los diseñadores desaconsejan meter varios encuentros, al final se diluye el mazo del villano y puede hacer la partida más fácil en lugar de más difícil. Pero bueno, igual un par de encuentros modulares de pocas cartas no suponen tanta diferencia.
En general puede ser así, pero el mismo Michael Boggs (diseñador del juego) dijo que Rino experto con Legiones de Hydra y la Silla del Juicio (creo... O era Señores del Mal?) que era una combinación muuuuccho más difícil que Rino con Amenaza de Bomba.
Buenas!
Justo empiezo con este Marvel y me ha surgido de momento una duda con la carta de Rinno "Difícil de Tumbar".
Dice algo del estilo... Rinno se cura 4. Si no se ha curado de esta forma....
La pregunta es, si en lugar de 4 se cura 2 (por qué ya está a tope) se ejecuta la segunda parte? Sólo se ejecuta la segunda parte cuando está a tope de vida?
Gracias de antemano!
Cita de: Kratos55 en 30 de Noviembre de 2020, 01:00:28
Buenas!
Justo empiezo con este Marvel y me ha surgido de momento una duda con la carta de Rinno "Difícil de Tumbar".
Dice algo del estilo... Rinno se cura 4. Si no se ha curado de esta forma....
La pregunta es, si en lugar de 4 se cura 2 (por qué ya está a tope) se ejecuta la segunda parte? Sólo se ejecuta la segunda parte cuando está a tope de vida?
Gracias de antemano!
La carta dice textualmente: "si no se cura daño de esta forma, esta carta gana oleada" Es decir que para que gane oleada no se tiene que curar ningún daño con esta carta.. O dicho de otro modo; basta que cure 1 punto de daño con esta carta para que no se active el efecto de oleada.
Hay que ser muy literal con los textos.
Y por eso es tan importante tratar de dañar aunque sea un poco al villano solo empezar, pare evitar que estas cartas de encuentro tengan oleada (y por tanto, que el mazo acabe antes y prevenir la aceleración).
Sólo dañandolo 1, ya no hay oleada y sólo se cura 1.
Vale! Perfecto muchas gracias.
Y otra más, cuando el villano o un esbirro o una carta atacan, y hay dos jugadores, en ese momento le toca 'recibir' al jugador A. Puede el jugador B recibir por el 'A'? Ya sea con algún aliado, su héroe o evento?
En caso de que si, ese enemigo queda enfrentado para el resto de la partida o solo de forma puntual durante esa defensa?
Gracias!
Cita de: Kratos55 en 30 de Noviembre de 2020, 12:25:33
Vale! Perfecto muchas gracias.
Y otra más, cuando el villano o un esbirro o una carta atacan, y hay dos jugadores, en ese momento le toca 'recibir' al jugador A. Puede el jugador B recibir por el 'A'? Ya sea con algún aliado, su héroe o evento?
En caso de que si, ese enemigo queda enfrentado para el resto de la partida o solo de forma puntual durante esa defensa?
Gracias!
Si el jugador A es atacado, el jugador B o un aliado del jugador B, puede defender ese ataque.
El personaje atacante seguirá vinculado al jugador A.
No obstante, creo que Thor tiene alguna carta para "atraer" enemigos (esbirros) a su zona, de manera que la vinculación cambia.
Muchas Gracias Carquinyoli, claro por ahora :)
Siguiendo con la duda de DEFensa. Por ejemplo, en el caso de estar jugando con dos héroes, puede Spiderman, cuando están atacando a Capitana, usar si carta de salto hacia atrás (creo que es) y esquivar ese ataque?
Jugando con dos héroes, en el caso que uno de los dos héroes muera y este tenga un esbirro enfrentado, se retira del juego o se enfrenta al Héroe restante?
Gracias!
Cita de: Kratos55 en 01 de Diciembre de 2020, 01:03:32 Siguiendo con la duda de DEFensa. Por ejemplo, en el caso de estar jugando con dos héroes, puede Spiderman, cuando están atacando a Capitana, usar si carta de salto hacia atrás (creo que es) y esquivar ese ataque?
Sí, pero antes tendría que agotarse para convertirse en el objetivo del ataque.
Cita de: Kratos55 en 01 de Diciembre de 2020, 01:03:32 Jugando con dos héroes, en el caso que uno de los dos héroes muera y este tenga un esbirro enfrentado, se retira del juego o se enfrenta al Héroe restante?
Yo diría que se enfrentan a quien quede en pie. Por cierto, en ese caso todos los iconos que muestren el símbolo de número de jugadores siguen multiplicando por el número inicial de la partida.
Cita de: Dezencajado en 01 de Diciembre de 2020, 08:08:56
Cita de: Kratos55 en 01 de Diciembre de 2020, 01:03:32 Siguiendo con la duda de DEFensa. Por ejemplo, en el caso de estar jugando con dos héroes, puede Spiderman, cuando están atacando a Capitana, usar si carta de salto hacia atrás (creo que es) y esquivar ese ataque?
Sí, pero antes tendría que agotarse para convertirse en el objetivo del ataque.
Cita de: Kratos55 en 01 de Diciembre de 2020, 01:03:32 Jugando con dos héroes, en el caso que uno de los dos héroes muera y este tenga un esbirro enfrentado, se retira del juego o se enfrenta al Héroe restante?
Yo diría que se enfrentan a quien quede en pie. Por cierto, en ese caso todos los iconos que muestren el símbolo de número de jugadores siguen multiplicando por el número inicial de la partida.
Coincido con lo que dice Dezencajado, y añado que, en la segunda pregunta, si el esbirro 1 que ataca al héroe A mata al héroe A, entonces se mueve al héroe B, y se vuelve a activar atacando al héroe B.
Si, lo de múltiplicar lo teníamos claro, el tema de que se movía al héroe B no.
Sobre el tema que comenta Dezencajado que tendría que agotarse, en este caso es un evento, no puede jugarse en el turno del otro jugador?
Si agotas al héroe por acción, defensa o intervención, mientras está agotado puedes usar las habilidades escritas en su carta?
Gracias a los dos por las respuestas!! :)
Cita de: Kratos55 en 04 de Diciembre de 2020, 22:40:20
Sobre el tema que comenta Dezencajado que tendría que agotarse, en este caso es un evento, no puede jugarse en el turno del otro jugador?
Creo que se refiere a que primero debes defender al otro héroe y por tanto agotarás la carta de Spiderman y una vez se ha iniciado el ataque ya puedes jugar tu carta de evento
Cita de: Kratos55 en 04 de Diciembre de 2020, 22:40:20
Si agotas al héroe por acción, defensa o intervención, mientras está agotado puedes usar las habilidades escritas en su carta?
Sí, fíjate bien porque algunas son una vez por ronda, pero sí son independientes de que el héroe esté agotado
Buenas
La carta de agresividad "asalto implacable" dice que inflige 5 de daños a un esbirro.........blablabla
Si no hay esbirro esta carta puede ir dirigida al villano si pagamos con una carta de puño???
Me temo que no; solo para esbirros.
Pues no me mola nada esa carta ::)
Pues contra la perra esa de Hydra o contra un enemigo natural es crema.
Jajaja normal que piense que no es buena.... todavía no he pasado de Rino :P
Por cierto cómo va eso de que se te acabe el mazo de héroe en una partida?? Robas carta de evento sobre la marcha???
Y si se te acaba el mazo del villano, hay penalización??
Lo robas sobre la marcha, pero lo dejas boca abajo; cuando llegue la fase de 'carta amiga' haces lo normal: robas una. Ahora tienes dos. Resuelves primero una y luego la otra.
Pues este finde por fin le he podido dar más de 15/20 partidas, básicamente he probado héroes y todos contra Rino (es lo que tiene tener el juego y un niño de 2 años que te absorbe todo el tiempo)
Me ha surgido una duda jugando con el capitán américa, creo que lo hago bien, pero me surge la disyuntiva por lo rápido que me quito el plan "Arramblar con todo"
Es al principio de la partida jugando en experto y empezando con "Rino II" que pone en juego la carta de arramblar con todo.
Pues con el capi, lo primero que hago es agotar al héroe interviniendo el plan (le quito 2 de amenaza), descarto una carta para volver a tenerlo activo y vuelvo a intervenir....con lo que casi sin empezar quito el plan de los cojones ese que te hace pillar dos cartas de eventos que te revienta.
Creo que lo hago bien....pero por preguntar que no quede.
Juegazo el marvel champions.....a ver si tengo un hueco y pruebo a enfrentarme con Klaw
Lo haces bien, el Capi es una máquina interviniendo. Si además usas la carta que te da +1 de intervención puedes hacer 6, y si ya te haces también un Vengadores reuníos, el plan te da cero problemas.
Lo has hecho bien.
El Capi, con sus stats y su habilidad de gastar una carta para recuperarse está demasiado chetado, para mi gusto.
Te controla la amenaza con demasiada facilidad, pudiendo quitar 4 cada turno en una doble activación.
Si quieres jugar con él y que sea un reto la partida, deberías ponerte en modo heroico (1 o 2) contra Rino.
Cita de: tributario en 09 de Diciembre de 2020, 09:57:50
Pues este finde por fin le he podido dar más de 15/20 partidas, básicamente he probado héroes y todos contra Rino (es lo que tiene tener el juego y un niño de 2 años que te absorbe todo el tiempo)
Pues para absorberte todo el tiempo, 15/20 partidas en un finde es mucho :o
Yo con el mío de 4, sólo puedo jugar la noche del sábado cuando todos duermen... y claro, a costa de horas de sueño, porqué se levanta a las 8 como si fuera al cole... así que me da para 2/3 partidas.
jajaja perfecto, me alegro haberlo hecho bien....
.....la verdad es que salió redondo el finde, sólo con el peque, la mujer estudiando para un master todo el puente....me iba desde primera hora a casa de mis padres y les soltaba el niño (para eso están las abuelas)
Con lo que pude jugar bastante que ya me tocaba.
Cuando juegas la carta de Nick Furia, una de las opciones es que puedes robar dos cartas.
¿Esas cartas puedes bajarlas a la mesa o usarlas como recursos antes de terminar la fase de héroe?
Si te defiendes en la fase de villano quedas agotado ¿Qué implica eso?
¿Puedes en una ronda que empiezas agotado cambiar de estado héroe/alter ego o tienes que recuperarte antes con lo cual has de esperar dos rondas para cambiar de estado?...¿ O no tiene nada que ver?
Cuando robas una carta y aparece un esbirro, ¿Ataca entonces o se queda enfrentado y ataca al turno siguiente?
Gracias!
A la primera pregunta, claro que puedes bajar cartas, para eso las robas......lo que obviamente tienes que poder pagarla para poder bajar.
Respecto a la segunda si que puedes pasar a alter ego en una nueva ronda (aunque pasa agotado)......lo que implica es que estarás agotado hasta la próxima fase del villano (a no ser que seas el capi que tiene la habilidad de activarte gastando una carta).
Un putada sería defender un ataque con lo que estarías agotado y luego la carta de evento del villano te salga la carta de obligación del héroe.....muchas de estas cartas te pide una opción que es pasarte a alter ego y agotarte, pues como ya estás agotado no puedes elegir esta opción, necesariamente tienes que coger la otra opción que suele ser peor.
Un saludete.
Cita de: tributario en 09 de Diciembre de 2020, 15:26:50
A la primera pregunta, claro que puedes bajar cartas, para eso las robas......lo que obviamente tienes que poder pagarla para poder bajar.
Respecto a la segunda si que puedes pasar a alter ego en una nueva ronda (aunque pasa agotado)......lo que implica es que estarás agotado hasta la próxima fase del villano (a no ser que seas el capi que tiene la habilidad de activarte gastando una carta).
Un putada sería defender un ataque con lo que estarías agotado y luego la carta de evento del villano te salga la carta de obligación del héroe.....muchas de estas cartas te pide una opción que es pasarte a alter ego y agotarte, pues como ya estás agotado no puedes elegir esta opción, necesariamente tienes que coger la otra opción que suele ser peor.
Un saludete.
Muchas gracias por la respuesta, aunque hay algo que no pillo, aparte de la situación que describes, ¿Estar agotado durante el turno me impide hacer algo más?
Estar agotado en tu turno implica que no puedes usar las estadísticas básicas de la carta del héroe, atacar/intervenir o recuperarse en álter ego.
Defender sí, porque al acabar tu turno "enderezas" todo.
Tampoco puedes hacer otras cosas que impliquen agotarte para conseguir el efecto que sea.
Buenas,
He visto en un tutorial que los aliados pueden defender al héroe, es decir que el ataque del Villano lo reciba el aliado, restándose él daño de sus puntos de vida. ¿Es así?
En caso afirmativo , si a un aliado le quedan dos puntos de vida y recibe un daño de tres, el punto de más lo recibe el héroe o simplemente se descarta al aliado?.
Gracias
Cita de: Asrión en 10 de Diciembre de 2020, 00:12:33
Buenas,
He visto en un tutorial que los aliados pueden defender al héroe, es decir que el ataque del Villano lo reciba el aliado, restándose él daño de sus puntos de vida. ¿Es así?
En caso afirmativo , si a un aliado le quedan dos puntos de vida y recibe un daño de tres, el punto de más lo recibe el héroe o simplemente se descarta al aliado?.
Gracias
Se descarta. Es la opción más usada cuando tienes a un aliado apunto de salir del juego y lo usas para que reciba un gran ataque enemigo.
Es como dice yosi....da igual la vida que le quede al aliado, recibe todo el daño......
....aunque existen cartas de evento que le otorgan al villano el estado de brutalidad, como el villano tenga brutalidad ( que te darás cuenta) sí que el daño sobrante va al héroe.
Asrión, te recomiendo que mires alguna partida colgada en youtube, te irá genial para aclarar conceptos. Edko de "A qué se juega / Partidaca a ..." es muy ameno. Busca en youtube "Partidaca a Marvel Champions".
Al principio es todo como muy confuso, si te miras un par de partidas creo que te aclarará muchas cosas.
Cita de: Carquinyoli en 10 de Diciembre de 2020, 08:08:47
Asrión, te recomiendo que mires alguna partida colgada en youtube, te irá genial para aclarar conceptos. Edko de "A qué se juega / Partidaca a ..." es muy ameno. Busca en youtube "Partidaca a Marvel Champions".
Al principio es todo como muy confuso, si te miras un par de partidas creo que te aclarará muchas cosas.
Llamadme anticuado o lo que queráis, pero yo recomiendo, para aprender a jugar y las reglas, leer el reglamento.
Cita de: Lopez de la Osa en 10 de Diciembre de 2020, 14:09:10
Cita de: Carquinyoli en 10 de Diciembre de 2020, 08:08:47
Asrión, te recomiendo que mires alguna partida colgada en youtube, te irá genial para aclarar conceptos. Edko de "A qué se juega / Partidaca a ..." es muy ameno. Busca en youtube "Partidaca a Marvel Champions".
Al principio es todo como muy confuso, si te miras un par de partidas creo que te aclarará muchas cosas.
Llamadme anticuado o lo que queráis, pero yo recomiendo, para aprender a jugar y las reglas, leer el reglamento.
Y es lo que debe hacerse, así que coincido contigo 100%.
Sólo digo que si lo complementa con algún vídeo, el "puzzle" encaja antes.
(Y cuidado que algunos vídeos hacen un flaco favor al tener demasiados errores)
Yo no recomendaría demasiado ver vídeos para aprender a jugar a este juego. Yo cuanto más claras tengo las reglas, menos tolero ver partidas, no hay ninguna sin fallos (por otra parte lógico, si tienes que estar jugando y pendiente de estar grabando, te despistas sí o sí).
Las mejores que he visto son del Team Covenant (en inglés, eso sí), que aunque tengan algún despiste suelen tener ahí el chat en directo corrigiendo.
Yo siempre he preferido leer antes que los vídeos, pero es verdad que en los últimos tiempos me sirven los vídeos para dar ese recordatorio necesario cuando se acerca la partida. Hay vídeos muy buenos que van al grano y otros que lo clavan en poco tiempo sin ir demasiado rápido. Me parece un buen apoyo, bien antes o después de la lectura, pero no lo recomendaría en solitario. Me pasa un poco lo mismo que los manuales de FF esos de aprender a jugar, que no acaban de convencerme porque da la sensación de que hay cosas que no te cuentan (peor es lo de los vídeos que se equivocan, pero vamos, es agradecido el esfuerzo).
Para que no sea off topic, creo que, no obstante, en este caso, el manual de Marvel Champions es muy muy sencillo. No te quita de ir al compendio de vez en cuando. Videos he visto, pero no te puedo recomendar porque me han parecido sosos y si no tienes un poco de conocimiento del juego, como que te pierdes.
Aprovecho y meto duda.
El otro día alguien comentó que si se te acaba el mazo del héroe tienes que robar carta de encuentro. Me quiere sonar y lo busqué en las reglas, pero no lo he visto. Puede alguien confirmar que es así, por favor?
Cita de: Weaker en 10 de Diciembre de 2020, 16:18:04
El otro día alguien comentó que si se te acaba el mazo del héroe tienes que robar carta de encuentro. Me quiere sonar y lo busqué en las reglas, pero no lo he visto. Puede alguien confirmar que es así, por favor?
Página 18 de la guía de referencia, 'vacío (mazo de jugador)'. Ahí indica que se roba una carta de encuentro. Pêro ojo !! no se muestra todavía; solo se muestra en la fase propia de mostrar cartas de encuentro... que tendrás la propia del turno más la del mazo vacío.
Y si lo que se agota son las cartas de evento del villano?? además de volver a barajar el mazo tenemos que avanzar el plan en +1??
Cita de: tributario en 11 de Diciembre de 2020, 08:57:52
Y si lo que se agota son las cartas de evento del villano?? además de volver a barajar el mazo tenemos que avanzar el plan en +1??
Si se agota el mazo del villano, no se avanza el plan; 'solo' se pone un +1 en la cantidad de amenaza que avanza.
Se puede usar RESPUESTA RAPIDA (liderazgo) con NICK FURIA (basica) al final de la ronda, si la vida de éste no es 0 o menor?
Respuesta rapida dice: "después de que un aliado que controles sea DERROTADO..."
Nick furia dice: "Al final de la ronda, si Nick Furia aún sigue en juego, descartalo"
Pag. 9 de la guia de referencia dice en cuanto a la palabra clave DERROTA: "Si un personaje se ve reducido a 0 de vida o menos[...], ese personaje [...] es derrotado"
Entiendo que no se puede usar respuesta rapida con nick, porque realmente no es derrotado en mi pregunta inicial
Salvo que le maten, no
Coincido.
Nick Fury llega, lo peta, y se va.
Otra cosa sería que, con liderazgo usando Preparación de Aliados lo hagas atacar/intervenir suficientes veces o bien con la mejora de Agresividad de +2 de ataque (con +1 de daño derivado) y atacando a un villano con Represalia, muera durante el turno del héroe, entonces sí podrías traerlo de vuelta con respuesta rápida y ojo, sería super-top hacerlo!!
Un uso retorcido es hacer que pare el golpe, lo retornas con Respuesta Rápida para utilizar su habilidad, y al final de la fase lo descartas igualmente.
Respuesta rápida por 3 cartas o 4 daño ya puede merecer la pena en según qué situaciones... incluso puedes parar un golpe de villano y otro de minion.
Nuestros aliados se consideran héroes???
Torbellino dice que cuando ataca se resuelve ese ataque contra todos los héroes.....
No, héroes son solo las cartas de personaje de los jugadores, y solo si están por el lado de Héroe, no como Alter-Ego.
Siempre que tengas una duda con una denominación de ese tipo, lee bien cada carta. Si es héroe, lo pone
Muchas gracias por la respuestas
Tengo una nueva duda,
la carta "Estallido Sónico de Klaw" me dice que elija entre gastar recursos de fuerza/poder.... o agotar a todos los personajes que controlo"
Pues bien, si tengo que elegir la primera parte.....cuanto debo gastar?? todos los recursos con ese signo?? uno de cada??? o sólo 1 de todos ellos?
Un saludo y felices reyes!! ;D
Cita de: tributario en 06 de Enero de 2021, 10:39:18
Muchas gracias por la respuestas
Tengo una nueva duda,
la carta "Estallido Sónico de Klaw" me dice que elija entre gastar recursos de fuerza/poder.... o agotar a todos los personajes que controlo"
Pues bien, si tengo que elegir la primera parte.....cuanto debo gastar?? todos los recursos con ese signo?? uno de cada??? o sólo 1 de todos ellos?
Un saludo y felices reyes!! ;D
Todos los que indica. Si pone puño y rayo, pues 1 puño y 1 rayo.
Genial, entonces creo que lo he hecho bien....siempre gasto un recurso de cada cosa que tengo en la mano....
......también entiendo que si en la mano tengo 4 cartas y las 4 son por ejemplo de recurso fuerza, pues con gastar una carta de recurso fuerza ya he cumplido el encuentro de forma satisfactoria o por contra como no he gastado de los restantes recursos (porque no tengo en mano) debo agotar a mi héroe???
Entiendo que te refieres a esta carta (sólo la he encontrado en inglés):
(https://lcgcdn.s3.amazonaws.com/mc/MC01en_123.jpg)
Te dice que gastes recursos de fuerza/poder/mental, es decir, uno de cada. O bien agotar todos los personajes que controles. Entonces:
- Si dispones de los 3 recursos y tienes al menos 1 personaje preparado, eliges qué hacer.
- Si no dispones de estos 3 recursos (1 de cada), entonces debes agotar los personajes que controles.
- Si tus personajes ya están agotados, debes gastar los 3 recursos (o el máximo de recursos que puedas).
- Si tus personajes ya están agotados y tienes una mano de 4 cartas todas del mismo recurso, descartas 1.
Siempre hay que hacer lo máximo que pueda hacerse.
Muchas gracias por la aclaración......así no hay dudas ;)
Buenos días
en este ataque básico , cuanto daño haría?? yo entiendo que tendría un +7....es correcto???
- Agoto a Thor +2
- entrenamiento de combate + 1
- El martilo + 1 .....que agoto
- el golpetazo + 3
En total +7
Correcto??
(https://i.postimg.cc/SRPDb4DD/IMG-20210114-095148131.jpg) (https://postimg.cc/0Kpp7Tgw)
Sí, 7.
Todas las mejoras/eventos suman al ataque básico.
Genial, estoy on fire con Thor
Ya aprovecho con otra posibilidad que se me ocurre....
....Si tengo en mano otro evento que me cuesta 0 como "golpe diestro" que me da un +2 en un ataque básico
Puedo sumarlo al combo de arriba?? entiendo que se podría.....nada dice que no pueda utilizar 2 cartas de eventos al mismo tiempo....con lo que obtendría un golpe básico de +9 (locurón!!!!)
es correcto, verdad??
Lo que en mi casa se llama un golpetazo diestro. Si señor, y te quedas si de guay.
Válido y muy legal.
Cooooorrecto :)
Estos combos molan, sobretodo cuando ves que una hostia de 2 aumenta de esta manera con los bonos.
Y si tuvieras por ahí el Jarnborn y un puño disponible, añades 2 más ;) (bueno, en realidad sería un ataque adicional)
Cita de: Carquinyoli en 15 de Enero de 2021, 13:07:12
Cooooorrecto :)
Estos combos molan, sobretodo cuando ves que una hostia de 2 aumenta de esta manera con los bonos.
Y si tuvieras por ahí el Jarnborn y un puño disponible, añades 2 más ;) (bueno, en realidad sería un ataque adicional)
la madre que parió al golpe de los golpes....este si que es Thor coño!!!!
estas navidades he estado dándole caña con thor y estaba bastante desilusionado....pero es buscar un mazo bueno en Marvel CDB y poco a poco ir dominando y conociendo el mazo y el pobre Klaw no las ve venir.....creo que estoy preparado para ir a por Ultrón ;D
Por cierto, la bestia parda de Hulk tiene combos de estos que revienta a los villanos?? porque es otro que debe pegar ostias como panes!!!
Cita de: tributario en 15 de Enero de 2021, 13:12:06
Cita de: Carquinyoli en 15 de Enero de 2021, 13:07:12
Cooooorrecto :)
Estos combos molan, sobretodo cuando ves que una hostia de 2 aumenta de esta manera con los bonos.
Y si tuvieras por ahí el Jarnborn y un puño disponible, añades 2 más ;) (bueno, en realidad sería un ataque adicional)
la madre que parió al golpe de los golpes....este si que es Thor coño!!!!
estas navidades he estado dándole caña con thor y estaba bastante desilusionado....pero es buscar un mazo bueno en Marvel CDB y poco a poco ir dominando y conociendo el mazo y el pobre Klaw no las ve venir.....creo que estoy preparado para ir a por Ultrón ;D
Por cierto, la bestia parda de Hulk tiene combos de estos que revienta a los villanos?? porque es otro que debe pegar ostias como panes!!!
Thor para mi es un personaje que en solitario es difícil de llevar y como se crece es con mas jugadores en mesa y si encima hay muchos esbirros en mesa, esta en su zona de confort. Es totalmente cierto que si se tienen buenas manos, es capaz de hacer muuuucho daño.
Si, he percibido eso que comentas.....
.....lo bueno de Klaw es que le metes los encuentros modulares Señores del Mal y por lo tanto aparecen muchos esbirros, por lo que le viene muy bien a Thor
Puede que con Ultrón las pase canutas con Thor.
Cita de: tributario en 15 de Enero de 2021, 13:12:06
Por cierto, la bestia parda de Hulk tiene combos de estos que revienta a los villanos?? porque es otro que debe pegar ostias como panes!!!
Lo suyo con Hulk es ponerle el +1 ATQ del Entrenamiento de Combate y su mejora de +1 ATQ, e igual que has hecho con Thor meter estas cartas que suman a su ataque. El problema de Hulk es su mano limitadisima de 4 cartas en héroe y de solo 5 en AE y que no te puedes guardar cartas si estás como Hulk.
Sus 15 cartas son todas (menos el laboratorio) de puño, y muchas requieren pagarlas con puños, así que una vía de acción con el gigante esmeralda es hacer un mazo con sólo recursos de puño (en marvelcdb hay un mazo así por Il Emperatore).
Lo bueno de Hulk es que puede hacer MUCHO daño sin necesidad de mejoras, con su Hulk Aplasta. Te voy a poner un caso extremo que requiere mucha suerte en el robo: si en un turno de 4 cartas te salen los 2 triples recursos de puño y los 2 Hulk Aplasta, puedes jugar ambos y meterle un hostión de 3+10+10 = 23 de daño al villano, incluso en el primer turno de partida xD. A mi no me ha pasado aún, pero el día que ocurra... espero poderlo aprovechar (que el villano no esté a 3 de vida, vaya).
Y claro, que el villano no tenga un duro o un guardia con duro o que hulk no esté aturdido, sino todo esto se pierde...
Cita de: Carquinyoli en 15 de Enero de 2021, 14:06:34
Cita de: tributario en 15 de Enero de 2021, 13:12:06
Por cierto, la bestia parda de Hulk tiene combos de estos que revienta a los villanos?? porque es otro que debe pegar ostias como panes!!!
Lo suyo con Hulk es ponerle el +1 ATQ del Entrenamiento de Combate y su mejora de +1 ATQ, e igual que has hecho con Thor meter estas cartas que suman a su ataque. El problema de Hulk es su mano limitadisima de 4 cartas en héroe y de solo 5 en AE y que no te puedes guardar cartas si estás como Hulk.
Sus 15 cartas son todas (menos el laboratorio) de puño, y muchas requieren pagarlas con puños, así que una vía de acción con el gigante esmeralda es hacer un mazo con sólo recursos de puño (en marvelcdb hay un mazo así por Il Emperatore).
Lo bueno de Hulk es que puede hacer MUCHO daño sin necesidad de mejoras, con su Hulk Aplasta. Te voy a poner un caso extremo que requiere mucha suerte en el robo: si en un turno de 4 cartas te salen los 2 triples recursos de puño y los 2 Hulk Aplasta, puedes jugar ambos y meterle un hostión de 3+10+10 = 23 de daño al villano, incluso en el primer turno de partida xD. A mi no me ha pasado aún, pero el día que ocurra... espero poderlo aprovechar (que el villano no esté a 3 de vida, vaya).
Y claro, que el villano no tenga un duro o un guardia con duro o que hulk no esté aturdido, sino todo esto se pierde...
Buenísimo ese combo......el próximo héroe que probaré es Hulk a ver que tal se comporta.
Esta tarde voy a probar el juego a 3 a ver que tal funciona (siempre lo he jugado en solitario) y me surge unas dudas:
- puedo tener el mismo aliado en diferentes mazos?? osea, pájaro burlón que esté en mi mazo del capitán américa y en el mazo de Thor de mi hermano......siempre y cuando no lo tengamos a la vez bajado en mesa.
Es posible??
- Si Thor le pega a un esbirro enfrentado a otro héroe entiendo que no robaría 2 cartas porque no está enfrentado a ti.....tendría que utilizar la carta que le hace un daño y se enfrenta a él si tiene el rasgo aéreo para poder robar esas cartitas.....estoy en lo correcto??
un saludo.....seguro que mañana después de la partida vendré con mas dudas jajajaja
Pájaro Burlón puede estar en varios mazos, pero no puede estar en juego a la vez por varios jugadores.
Thor roba esas cartas solo en el momento de enfrentarse a un esbirro, no cuando ataca.
tienes toda la razón respecto a Thor....lo había estado haciendo mal.
La partida ayer bastante interesante me gustó como funcionó a 3 el juego.....desde mi punto de vista y percepción se complica mucho la cosa.....por ejemplo con la carta arramblar con todo en juego, como no la quites te comes 6 cartas de encuentro de una tacada, lo que es una burrada.
Curiosamente debería ser al revés....a más héroes más posibilidades de ganar a un villano....pero no me quejo, como digo buena partida.
Cita de: tributario en 22 de Enero de 2021, 09:21:09
tienes toda la razón respecto a Thor....lo había estado haciendo mal.
La partida ayer bastante interesante me gustó como funcionó a 3 el juego.....desde mi punto de vista y percepción se complica mucho la cosa.....por ejemplo con la carta arramblar con todo en juego, como no la quites te comes 6 cartas de encuentro de una tacada, lo que es una burrada.
Curiosamente debería ser al revés....a más héroes más posibilidades de ganar a un villano....pero no me quejo, como digo buena partida.
Creo que este error es el que todo el mundo hemos cometido en algun momento.
"Arramblar con todo" y demas planes secundarios que añaden +1 carta de encuentro. Añade literalmente +1 carta de encuentro. Es decir, si hay 3 jugadores queda asi la fase de encuentro:
CADA JUGADOR ROBA 1 CARTA y LUEGO EMPEZANDO POR EL JUGADOR INICIAL SE REPARTE TANTAS ADICIONALES COMO SIMBOLOS DE +1 EXISTAN EN LOS PLANES SECUNDARIOS ACTIVOS.Jugador 1 INICIAL -->resuelve una carta de encuentro
Jugador 2 --> resuelve una carta de encuentro
Jugador 3 --> resuelve una carta de encuentro
Jugador 1 INICIAL --> resuelve una carta de encuentro generada por "Arramblar con todo"
FIN! Es decir, empezando por el jugador inicial, se siguen robando las cartas adicionales. Si hubiesen 2 iconos de +1 carta, el jugador 2 roba la segunda.
Recuerda que por ejemplo, la carta de encuentro que se roba cuando se acaba un mazo de heroe y debes barajar, se roba y se deja boca abajo para resolver en la fase de encuentros de ese heroe, no se resuelve instantaneamente.
Pudiendo pasar:
CADA JUGADOR ROBA 1 CARTA y LUEGO EMPEZANDO POR EL JUGADOR INICIAL SE REPARTE TANTAS ADICIONALES COMO SIMBOLOS DE +1 EXISTAN EN LOS PLANES SECUNDARIOS ACTIVOS.Jugador 1 INICIAL --> resuelve una carta de encuentro
Jugador 2 -->resuelve una carta de encuentro
Jugador 3 -->resuelve una carta de encuentro
Jugador 1 INICIAL --> resuelve una carta de encuentro generada por "Arramblar con todo"
Jugador 3 --> Resuelve una carta de encuentro que tenia boca abajo recibida por una acción del Villano o por agotar su mazo.
El
hombre absorvente es muy de repartir cartas de encuentro a los jugadores jeje Es durete.
Perfecto.....gracias por la aclaración
son detallitos que se te pasan por no tenerlo todo controlado....así la cosa no pinta tan mal y no son tantas cartas de encuentros.
Cuidado, las cartas de encuentro se roban todas y luego se van resolviendo por cada jugador, así que sería más bien:
Jugador 1 -> Roba carta
Jugador 2 -> Roba carta
Jugador 3 -> Roba carta
Jugador 1 -> Roba carta extra
A continuación el Jugador 1 va dando la vuelta y resolviendo sus cartas de una en una hasta que no le queden cartas. Después le toca al Jugador 2... y así hasta que no queden cartas de encuentro por resolver en la mesa (si por ejemplo el Jugador 1 robase alguna carta de encuentro adicional a consecuencia de una carta de encuentro del Jugador 3, después le tocaría revelarla).
Espero que quede claro. Saludos.
Me estáis haciendo un lío!! Yo lo tenía claro, ahora me va a tocar releer las instrucciones!!
Cita de: Dezencajado en 22 de Enero de 2021, 13:27:33
Cuidado, las cartas de encuentro se roban todas y luego se van resolviendo por cada jugador, así que sería más bien:
Jugador 1 -> Roba carta
Jugador 2 -> Roba carta
Jugador 3 -> Roba carta
Jugador 1 -> Roba carta extra
A continuación el Jugador 1 va dando la vuelta y resolviendo sus cartas de una en una hasta que no le queden cartas. Después le toca al Jugador 2... y así hasta que no queden cartas de encuentro por resolver en la mesa (si por ejemplo el Jugador 1 robase alguna carta de encuentro adicional a consecuencia de una carta de encuentro del Jugador 3, después le tocaría revelarla).
Espero que quede claro. Saludos.
Uys es verdad, ahora lo cambio. Thanks!
Cita de: Dezencajado en 22 de Enero de 2021, 13:27:33
Cuidado, las cartas de encuentro se roban todas y luego se van resolviendo por cada jugador, así que sería más bien:
Jugador 1 -> Roba carta
Jugador 2 -> Roba carta
Jugador 3 -> Roba carta
Jugador 1 -> Roba carta extra
A continuación el Jugador 1 va dando la vuelta y resolviendo sus cartas de una en una hasta que no le queden cartas. Después le toca al Jugador 2... y así hasta que no queden cartas de encuentro por resolver en la mesa (si por ejemplo el Jugador 1 robase alguna carta de encuentro adicional a consecuencia de una carta de encuentro del Jugador 3, después le tocaría revelarla).
Espero que quede claro. Saludos.
Referente a lo que pones entre paréntesis, estás seguro?
En el paso 3 de la fase de villano se reparten cartas de encuentro boca abajo a los jugadores, y se resuelven en la fase 4. Si en la fase 4 se da una carta de encuentro a otro jugador (boca abajo) que ya ha resuelto sus cartas de encuentro, creo que no se gira y aplica hasta la siguiente fase 4....
Seguro, lo escuché en alguna entrevista al autor. Si lees la guía de referencia dice que se sigue en orden de turno hasta que se revelen todas las cartas.
(https://i.postimg.cc/NF5J0w6s/C8-BFD202-43-EB-44-DB-8551-62-CE0-A4-B831-B.jpg) (https://postimg.cc/tnGtrwvw)
Cita de: Dezencajado en 23 de Enero de 2021, 09:26:59
Seguro, lo escuché en alguna entrevista al autor. Si lees la guía de referencia dice que se sigue en orden de turno hasta que se revelen todas las cartas.
(https://i.postimg.cc/NF5J0w6s/C8-BFD202-43-EB-44-DB-8551-62-CE0-A4-B831-B.jpg) (https://postimg.cc/tnGtrwvw)
Sí, però puede que no me haya explicado bien o no me hayas entendido. En el turno del jugador 1 de la fase 4 de villano, este roba un encuentro que hace entrega de una carta de encuentro al jugador 2. Como el jugador 2 no ha mostrado sus cartas de encuentro, la nueva también la revelará.
Pero sí en el turno del jugador 2 en la fase 4 se hace entrega de una carta de encuentro al jugador 1, como éste ya ha revelado sus encuentros, las guardara bocabajo hasta la próxima fase 4 de villano, en su turno.
Ves la diferencia? Me he explicado?
Creo que es así
No, una vez acabe el último jugador, si aún quedan cartas sin revelar, se sigue en orden de turno hasta haber revelado todas, fijarte que en el reglamento dice "hasta haberse revelado todas". Vamos, que conste que yo lo entendía como tú, pero lo confirmó el autor aquí:
(https://i.postimg.cc/85HKLSNg/ADB1-F980-1-F2-B-4-BB1-A00-B-4-D926-CD39-C90.jpg) (https://postimg.cc/MMnm8gn9)
Resumen: El paso 4 no se completa hasta que se han revelado todas las cartas de encuentro robadas.
Fururo y pasado Kank... ¿qué pasa con las cartas vinculadas a Kank 1 cuando entran en juego los Kank 2? ¿qué pasa con las cartas vinculadas de Kank 2 cuando estos van cayendo y entra en juego Kank 3?
Hulk... la palmada que hace 3 de daño a 3 enemigos, no pone que sea un ataque... ¿es un ataque? Es que hay cartas que hacen efectos cuando se ataca, y otras carta que entran su efecto cuando se hace daño; entiendo que son cosas distintas, claro, como la represalia.
Cita de: Dezencajado en 23 de Enero de 2021, 16:04:30
Resumen: El paso 4 no se completa hasta que se han revelado todas las cartas de encuentro robadas.
Gracias mil, ahora todo claro ;)
Amplío: según lo anterior, hay circunstancias que permitan que al final de la fase 4 de villano queden cartas de encuentro sin resolver?
Parece que no, verdad? ::)
Cita de: Lopez de la Osa en 23 de Enero de 2021, 16:53:03
Fururo y pasado Kank... ¿qué pasa con las cartas vinculadas a Kank 1 cuando entran en juego los Kank 2? ¿qué pasa con las cartas vinculadas de Kank 2 cuando estos van cayendo y entra en juego Kank 3?
Hulk... la palmada que hace 3 de daño a 3 enemigos, no pone que sea un ataque... ¿es un ataque? Es que hay cartas que hacen efectos cuando se ataca, y otras carta que entran su efecto cuando se hace daño; entiendo que son cosas distintas, claro, como la represalia.
Creo que las versiones de Kang son"enemigos" distintos luego no heredan cartas vinculadas ni estados.
Si en las palmada de Hulk no indica (ataque) es que no es un ataque.
Inflige daño sin ser ataque.
PD: en realidad no le "pega" a nadie, sólo aplaude muy fuerte ;D
¿Sabéis si en algún sitio indica la dificultad de los encuentros modulares que vienen en el duende verde al igual que en el básico asigna una dificultad a los encuentros que hay?
Cita de: jackjfbauer en 29 de Enero de 2021, 22:31:08
¿Sabéis si en algún sitio indica la dificultad de los encuentros modulares que vienen en el duende verde al igual que en el básico asigna una dificultad a los encuentros que hay?
La respuesta no es fácil....
Quizás lo más aproximado es lo que se ha recogido en esta página:
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1UYSY_p-f1drcgKLEoBV7ozX0TJLHh3ME3YRT9Rga4TA/htmlview#
En la pestaña "Modular Sets"
Si miras por porcentaje de victorias (o derrotas), y ponderas por el número de partidas.
En este hilo tienes más enlaces y discusiones:
https://boardgamegeek.com/thread/2517274/modular-encounter-difficulty-ratings
(debes saberte manejar en inglés).
Pero todo es un poco relativo... Es decir, algunos módulos deben combinar mejor con unos villanos que con otros.
Además, si miramos la primera pestaña del excel que adjunto arriba, veremos que si consultamos sólo core + brigada + duende, vemos que Ultrón y Fórmula Mutagénica son los escenarios con menor ratio de victorias de héroes. Si la gente los ha jugado con los módulos por defecto, entonces Civiles en Peligro y Trucos de Duende, respectivamente, deberían ser los más chungos, pero claro, el motivo de perder es el villano en sí o el módulo?
Aún así, te puedes llevar una idea aproximada de la dificultad de cada uno.
Muy buenas a todos.
Pues yo tengo varias preguntas. Igual al no ser de reglas concretamente, las tendría que mover a otro hilo. De ser así, indicarme a cual y lo cambio. :-)
Mis preguntas:
P1: brigada de demolición, entiendo que lo normal es que siempre que se juegue contra ellos se haga con todos los villanos. Quiero decir, que no tiene mucho sentido jugarlos por separado, verdad?
P2: los villanos que vienen en la campaña de Cráneo Rojo, se pueden jugar por separado, ¿verdad? ¿Con que módulos se aconseja jugar cada uno?
P3: ¿veis factible jugar con un solo héroe? Yo veo que casi siempre hace falta jugar con dos, y que cada uno se especialice un poco, tirando un más a atacar y otro a controlar el plan.
P4: me encanta el personaje de la viuda negra, pero la veo más para controlar el plan que para atacar. ¿La jugáis sola? De ser así, ¿con que aspecto?
P5: ¿existe alguna manera de mezclar módulos de modo que no pierdan consistencia? Quiero decir, que siempre se recomienda unos módulos con cada villano, supongo que porque será la manera en la que hagan más efecto. ¿Existe algún sitio donde la gente haya experimentado módulos y se sepa que combinan bien?
Creo que no me dejo nada.
Gracias de antemano :-)
@Byte
P1 y P2. No tengo Brigada pero sé que hay que jugar los 4 villanos juntos, no por separado. Tampoco tengo Craneo Rojo, pero puedes jugar la campaña, o luego cada enemigo/escenario de forma individual (como si te echases una partida contra Rino, o contra Ultrón).
P3. Yo llevo 119 partidas, sólo 5 con 2 héroes. Todas las demás a 1 solo héroe. Para mi es un juego estupendo con 1 sólo héroe, lo que pasa es que la forma de afrontar la partida es radicalmente distinta respecto a 2+ héroes.
Con 1 sólo héroe debes hacerle polivalente o al menos especializarlo según los requisitos del escenario. Creo que es el modo más exigente, cuanto a construcción de mazo se refiere, pero es más sencillo de jugar y manejar un solo mazo.
Con 2+ héroes puedes especializar cada héroe en algo (idealmente uno en quitar plan y otro en pegar). Hay más flexibilidad, y por ende menos exigencia en cuanto a construcción de mazo, pero más exigencia en cuanto a las interacciones entre héroes, acciones de villanos que afectan a todos, algo más complejo en jugabilidad.
P4. Me llegó la Viuda hace poco y sólo le he dado 4 partidas, todas en true-solo. La he probado con su mazo original de Justicia (2 partidas) y otras 2 con Protección. La Viuda es una máquina del control y del desgaste del villano, porqué a cada planificación que se activa, inflige daño al villano, de modo que poco a poco (y no a martillazos o mamporros de 8 ) le va haciendo daño. Su juego es más lento y más control. Me parece uno de los personajes más polivalentes.
No he jugado aún en Agresividad con ella (tengo muchas ganas de hacerlo pero no me da la vida xD), pero he visto partidas en youtube y parece que le va bastante bien este modo.
P5. Los módulos iniciales son escenarios propuestos. No los necesariamente mejores. Es decir, Rino con Amenaza de Bomba es un escenario relativamente fácil (siempre y cuando se controle bien el plan). Pero le pones a Modok o Ronan o Señores del Mal, y la dificultad aumenta mucho. Temáticamente y más en el mundo de los cómics con los cross-overs, puedes justificar casi cualquier combinación ;). Por ejemplo, al Duende Verde (en cualquiera de sus dos escenarios) le puedes añadir (o sustituir Trucos de Duendo por) Alta Tensión o un Auténtico Estropicio y metes ahí a Electro y Escorpión, y yo no he notado que se resienta la jugabilidad. Todo lo contrario, le cambia el aire, y es posible que tengas que ajustar el mazo (sobretodo en solitario).
Creo que a todos de inicio nos da pereza cambiar los encuentros, pero acaba valiendo la pena.
Date unas partidas de "prueba" y haz escenarios random (hay aplicaciones que lo hacen). Deja que el random establezca Héroe+Aspecto y Villano + Conjunto(s) de Encuentro(s) y dificultad (normal o experto) y verás la de partidas curiosas que salen. Y verás cosas que no te hubieras atrevido a provar y que acaban saliendo muy originales.
Hola!
Cita de: Byte en 09 de Febrero de 2021, 20:17:42
Muy buenas a todos.
Pues yo tengo varias preguntas. Igual al no ser de reglas concretamente, las tendría que mover a otro hilo. De ser así, indicarme a cual y lo cambio. :-)
Mis preguntas:
P1: brigada de demolición, entiendo que lo normal es que siempre que se juegue contra ellos se haga con todos los villanos. Quiero decir, que no tiene mucho sentido jugarlos por separado, verdad?
Claro claro, este escenario / villano su gracia es que son 4. Ademas entre ellos hacen sinergias y tal...Es decir, que esta pensado para ser jugado los 4 villanos a la vez.
Cita de: Byte en 09 de Febrero de 2021, 20:17:42
P2: los villanos que vienen en la campaña de Cráneo Rojo, se pueden jugar por separado, ¿verdad? ¿Con que módulos se aconseja jugar cada uno?
Sin problema, se pueden jugar por separado. Sobre modulos... yo siempre juego con los que recomienda la carta del villano.
CitarP3: ¿veis factible jugar con un solo héroe? Yo veo que casi siempre hace falta jugar con dos, y que cada uno se especialice un poco, tirando un más a atacar y otro a controlar el plan.
Por supuesto! Sin problema.
CitarP4: me encanta el personaje de la viuda negra, pero la veo más para controlar el plan que para atacar. ¿La jugáis sola? De ser así, ¿con que aspecto?
Yeah es un pepino de personaje de control. Si monta su tinglado es muy poderosa. Yo recomiendo justicia.
CitarP5: ¿existe alguna manera de mezclar módulos de modo que no pierdan consistencia? Quiero decir, que siempre se recomienda unos módulos con cada villano, supongo que porque será la manera en la que hagan más efecto. ¿Existe algún sitio donde la gente haya experimentado módulos y se sepa que combinan bien?
Como ya he dicho, no he realizado muchos experimentos... Igual que existe la web donde diseñan barajas de heroes... lo mismo existe lo mismo pero para mazos de villano.
Muchas gracias ambos por las respuestas. :)
Voy a jugar una partida solo con la viuda negra, a ver qué tal. 8)
Un saludo.
He perdido vengonzosamente contra Ultrón. :-[
Cita de: Byte en 10 de Febrero de 2021, 21:09:18
He perdido vengonzosamente contra Ultrón. :-[
Normal o Experto?
Y con qué aspecto has jugado la Viuda?
Yo justamente hoy he jugado la Viuda con Protección contra Ultron II/III Experto con Señores del Mal, y lo llevaba bastante bien controlado todo. Como se activaban planificaciones a cada turno, se activaba la habilidad de la viuda e iba limpiando drones y/o dañando a Ultrón. Además, con las barreras de energía y posición defensiva evitaba daño tocho y lo revertía...
Pero de golpe, en un turno desafortunado en que se han juntado un par o tres de encuentros con oleada, todo se ha ido al garete, y no he podido levantar la situación...
Edito 12/2/2021: hoy me he echado otra partida igual, Viuda Protección, y tras 2 horas duras de partida he vencido a Ultron III. Ha costado, pero con casi todas las planificaciones bajadas, y un Helitransporte y Quintransporte tempranos, ha costado pero he podido.
Uno de los personajes más versátiles que he probado es Spider-Woman, por aquello de tener dos aspectos. Me va muy bien con agresividad y justicia (se convierte en el personaje más completo de todo el juego, creo yo). Variando esa configuración, me ha ido bien, pero no de lujo.
¿Con qué configuración la jugáis vosotr@s?
Yo hace más de un año que tengo el juego pero es recientemente cuando le estoy empezando a dar más uso y le estoy cogiendo mucho gusto a jugar con Iron Man. Una vez que despliegas la armadura es una maravilla, con él me he pasado a los 3 villanos de la caja base (en normal, a experto aun no me atrevo ;D) a la primera, sufriendo solo un poco más contra Ultron que si que ha estado a punto de vencerme.
Hasta ahora lo he probado solo con agresividad, aunque puede que lo pruebe con protección o liderazgo porque si que veo que la defensa es su punto debil y si no tienes aliados para defenderte es muy vulnerable al daño enemigo.
Ahora entrando en otro tema, en tema defectos de componentes ¿cuanto suele tardar Fantasy flight en solucionarlo?, es que con el mazo del Capi me vinieron unas 15 cartas dobladas por un lateral, rellene el formulario y hace una semana que me dijeron que me las enviaban pero no he vuelto a saber más. No quiero ser ansias pero como no veia ningun tema al respecto me gustaria saber si os habian pasado cosas similares para quedarme tranquilo.
Ironman con todo el equipo puesto es probablemente (dejando Dr. Estraño a un lado) el super-héroe más potente. Su handicap es llegar vivo a esta situación, y reencauzar la partida.
Es decir, a nivel experto y en solitario (sin otro héroe que le cubra), puede llegar a sufrir como el que más... especialmente contra Ultrón si sus mejoras tecnológicas "se van" como Drones.
Cita de: agus90 en 14 de Febrero de 2021, 07:33:59
Ahora entrando en otro tema, en tema defectos de componentes ¿cuanto suele tardar Fantasy flight en solucionarlo?, es que con el mazo del Capi me vinieron unas 15 cartas dobladas por un lateral, rellene el formulario y hace una semana que me dijeron que me las enviaban pero no he vuelto a saber más. No quiero ser ansias pero como no veia ningun tema al respecto me gustaria saber si os habian pasado cosas similares para quedarme tranquilo.
¿Dónde lo compraste? yo creo que es mejor reclamar a la tienda y que hagan ellos la gestión.
Cita de: Carquinyoli en 15 de Febrero de 2021, 00:40:27
Ironman con todo el equipo puesto es probablemente (dejando Dr. Estraño a un lado) el super-héroe más potente. Su handicap es llegar vivo a esta situación, y reencauzar la partida.
Es decir, a nivel experto y en solitario (sin otro héroe que le cubra), puede llegar a sufrir como el que más... especialmente contra Ultrón si sus mejoras tecnológicas "se van" como Drones.
Cita de: agus90 en 14 de Febrero de 2021, 07:33:59
Ahora entrando en otro tema, en tema defectos de componentes ¿cuanto suele tardar Fantasy flight en solucionarlo?, es que con el mazo del Capi me vinieron unas 15 cartas dobladas por un lateral, rellene el formulario y hace una semana que me dijeron que me las enviaban pero no he vuelto a saber más. No quiero ser ansias pero como no veia ningun tema al respecto me gustaria saber si os habian pasado cosas similares para quedarme tranquilo.
¿Dónde lo compraste? yo creo que es mejor reclamar a la tienda y que hagan ellos la gestión.
Marthom, me dijeron que lo tenía que hacer así. Pero que si había problemas con FF, que hablara con ellos que me lo gestionarian.
Usad este hilo solamente para DUDAS DE REGLAS.
Gracias!
Me he leído hasta la pagina 10 y creo que no he visto mi duda, la comento por aquí por si alguien responde antes de que encuentre la solución.
Soy Peter Parker, turno del villano, saco carta de aumento para ejecutar su plan ( me como un +2 ) y coloco las 3 fichas de aumento de plan ( 1 de Rino + 2 ). Saco carta de encuentro y me aparece la carta Mover Ficha cuando se muestra esta carta: el villano ejecuta el plan.. En esta situación que tengo que hacer: vuelvo a robar carta de aumento, me quedo con la carta de aumento de la ejecución de plan anterior ( el +2 de antes ) , o simplemente ejecuto el plan sin carta de aumento ? ???
Si me como mas de 1 palmo xDDDD.
Gracias de ante mano ! ;)
Ejecutas el plan, es decir, todo el proceso de ejecutar el plan, con carta de aumento nueva.
Sólo del villano, claro.
Cita de: Weaker en 19 de Febrero de 2021, 19:18:06
Ejecutas el plan, es decir, todo el proceso de ejecutar el plan, con carta de aumento nueva.
Sólo del villano, claro.
Joer que rápido! jeje voy a ver si tengo suerte y saco un +0!! Ahora te cuento ;D ;D
Edito:
(+1) He palmado xDDD.
Gracias por la respuesta!
Es que el plan hay que mantenerlo al mínimo si vas solo. Si no se va de madre a la mínima.
Cita de: Weaker en 19 de Febrero de 2021, 19:29:05
Es que el plan hay que mantenerlo al mínimo si vas solo. Si no se va de madre a la mínima.
Solo tenia 2 en el plan
+ los 3 de la ejecución del plan ( x ser Peter Parker)
+ la maldita carta de mover ficha con la que me he comido otros 2
= 7 :'(
Creo que he tenido muy mala suerte xDD.
Gracias por responder, si me encuentro con mas dudas comento!
Enhorabuena!! has tropezado con la carta más cabrona del juego ;)
Cita de: Zaraguaza en 19 de Febrero de 2021, 19:46:45
Cita de: Weaker en 19 de Febrero de 2021, 19:29:05
Es que el plan hay que mantenerlo al mínimo si vas solo. Si no se va de madre a la mínima.
Solo tenia 2 en el plan + los 3 de la ejecución del plan ( x ser Peter Parker) + la maldita carta de mover ficha con la que me he comido otros 2 = 7 :'(
Creo que he tenido muy mala suerte xDD.
Gracias por responder, si me encuentro con mas dudas comento!
No creas ;), este Mueve Ficha está por duplicado en el mazo "Normal" y daporculo a todos los que jugamos, nos ha hecho perder incontables partidas a todos los presentes >:(
La recomendación es tener controlada esta carta, vaya, las copias que han aparecido. Es decir, mientras no hayan salido ya las dos copias, siempre tienes que pensar en que te puede salir, de modo que el plan tiene que estar a un nivel que no corras peligro de perder si sale este MF (Mueve Ficha) como Encuentro.
Con la partida avanzada yo sólo cambio a AE cuando creo poder aguantar 2 planificaciones (la del turno del villano + la del Mueve Ficha). A veces no tienes más remedio que cambiar a AE porqué sino se cargan a tu héroe, pero desde que controlo los Mueve Ficha (es la única carta que vigilo), si pierdo por plan debido al MF no es por sorpresa...
A principios de partida, arriesgo más porqué los MF pueden estar repartidos por todo el mazo, y porqué si palmo pues vuelvo a empezar. Pero con la partida avanzada, como digo arriba hay que controlar MUCHO el plan, sino dependes de la suerte de cuando aparezca el MF, y yo trato de no dejar que la suerte decida por mi :P
O te expones a la suerte, o tratas de meter en tu mazo cartas anti-perfidia o cartas anti-plan para minimizar el efecto del MF.
Resumiendo, que jugando contra Rino (plan de 7), cambiar a Alter-Ego con el plan en 2, cuando falta al menos 1 Mueve Ficha por salir NO ES BUENA IDEA ;), tientas mucho a la suerte, ya que solo podrías aguantar 1 planificación fuerte, pero no 2.
Y cuando juegues en modo experto o con encuentros más jodidos que tienen 3 símbolos de aumento, echa cuentas ;), jajajaja.
Una duda rápida, los esbirros de Hydra (creo que se llamaban así) que impiden que ataques al villano y sólo puedes atacarles a ellos, ¿entiendo que se refiere al héroe con el que está enfrentado o el resto de héroes también tienen que atacarle primero? No tengo ahora mismo la carta delante y tal vez lo ponga claro pero es una dudilla después de la primera partida.
Cita de: ZombieJuanma en 20 de Febrero de 2021, 11:00:50
Una duda rápida, los esbirros de Hydra (creo que se llamaban así) que impiden que ataques al villano y sólo puedes atacarles a ellos, ¿entiendo que se refiere al héroe con el que está enfrentado o el resto de héroes también tienen que atacarle primero? No tengo ahora mismo la carta delante y tal vez lo ponga claro pero es una dudilla después de la primera partida.
Los esbirros "Guardia" impiden que el villano sea atacado (ni por tu héroe ni por aliados).
Aunque hay formas de infligir daño que no son ataques (p.ej. cuando Hulka se gira de Jennifer a Hulka) y esto el esbirro guardia no lo puede parar.
Pero he visto esto en palabras claves:
Guardia — Mientras haya Esbirros con esta palabra clave en-
frentados a un jugador, éste no podrá atacar a Villanos que no
posean esta palabra clave.
Según esto, se referiere sólo al héroe enfrentado, ¿no?
Cita de: ZombieJuanma en 20 de Febrero de 2021, 13:41:08
Pero he visto esto en palabras claves:
Guardia — Mientras haya Esbirros con esta palabra clave en-
frentados a un jugador, éste no podrá atacar a Villanos que no
posean esta palabra clave.
Según esto, se referiere sólo al héroe enfrentado, ¿no?
No, se refiere al jugador, no al héroe. Y el jugador controla al héroe y a aliados.
Vale, entonces creo que no me he explicado bien. Me refería a tener yo como jugador enfrentado a ese esbirro y otro jugador no. ¿El otro jugador puede pegarle al villano en su turno o tiene que pegarle por fuerza a mi esbirro?
Cita de: ZombieJuanma en 20 de Febrero de 2021, 16:06:28
Vale, entonces creo que no me he explicado bien. Me refería a tener yo como jugador enfrentado a ese esbirro y otro jugador no. ¿El otro jugador puede pegarle al villano en su turno o tiene que pegarle por fuerza a mi esbirro?
Ya pude ver la carta en cuestión y me autorespondo: pone claramente que no puedes refiriéndose al jugador al que esté enfrentando así que aclarado. Gracias.
Una duda respecto a los encuentros modulares. Me he fijado que los encuentros modulares para personalizar vienen dos copias de cada uno mientras que los que vienen con los villanos de la caja sólo hay una (por ejemplo el de Amenaza de bomba). ¿A qué se debe? Si quiero diseñar un mazo de villano, ¿solo cojo una copia?
What?!!! Creo que solo viene una copia de cada encuentro modular.
Amenaza de bomba son 6 cartas (mira la numeración abajo), dos de ellas están dos veces. Igual te refieres a eso?
Cita de: Weaker en 21 de Febrero de 2021, 10:37:36
What?!!! Creo que solo viene una copia de cada encuentro modular.
Amenaza de bomba son 6 cartas (mira la numeración abajo), dos de ellas están dos veces. Igual te refieres a eso?
Sí, me refiero a la carta de lo que es el plan vienen dos. En los encuentros extras cada plan viene dos veces (no me fijé bien si también ocurría con Amenaza de bomba ya que en el mazo predefinido de Rhino solo viene una copia del plan).
El plan principal, el del villano, es una copia de cada fase que tenga. Puede ser que en encuentros modulares, los planes secundarios vengan repetidos, no lo sé bien, pero vamos que cuadra. Los planes secundarios van dirigidos a aumentar la dificultad de varias maneras, con más encuentros, forzando combatirlos, incrementando la fuerza de los enemigos, etc.
Ah pues será así. Es que al ver que el encuentro modular Amenaza de bomba tiene un plan secundario más las demás cartas me resultó raro que en otros encuentros modulares vinieran dos cartas de plan secundario para cada conjunto modular. Entiendo entonces que cuando lo vaya a usar se mete todo el conjunto modular sin importar que haya dos planes secundarios iguales.
Miré los modulares del básico y sólo pasa en legiones de hydra y en la silla del juicio. Lo importante es eso. Mira la numeración de abajo. Tienes que meter todo el módulo. Si hay número repetido será que te ha venido mal.
Cita de: Weaker en 21 de Febrero de 2021, 11:27:20
Miré los modulares del básico y sólo pasa en legiones de hydra y en la silla del juicio. Lo importante es eso. Mira la numeración de abajo. Tienes que meter todo el módulo. Si hay número repetido será que te ha venido mal.
Así es, son esos que dices donde ocurre. Pues aclarado. Gracias.
En mesa solo se pueden tener 3 aliados no ?
hay limite en mejoras o apoyos ? ( estoy jugando con Iron man, y claro.. xD )
Sólo el límite de aliados.
Esta tarde me ha surgido otra duda,
cuando una carta dice "Recibes +6 de vida" como viene siendo en Armadura Mark V de Iron Man. Esto te amplia el "banco de vida" en 6, pero te da esas vidas o no ??.
Es decir, si por ejemplo estoy con 4 vidas y juego esa carta pasare a tener 10 y mi "banco" pasara de 9 a 15, o seguiré con 4 vidas y un banco aumentado a 15 ?
Cita de: Zaraguaza en 21 de Febrero de 2021, 22:26:50
Esta tarde me ha surgido otra duda,
cuando una carta dice "Recibes +6 de vida" como viene siendo en Armadura Mark V de Iron Man. Esto te amplia el "banco de vida" en 6, pero te da esas vidas o no ??.
Es decir, si por ejemplo estoy con 4 vidas y juego esa carta pasare a tener 10 y mi "banco" pasara de 9 a 15, o seguiré con 4 vidas y un banco aumentado a 15 ?
Según tengo entendido si tienes 4 de vida, está se aumentará hasta 10; si tienes 8, pues hasta 14 y el límite de vida en el caso que fuese de 10, aumentaría hasta 14.
Peeeeeero, si esa carta de aumento se pierde o se elimina, debes de bajar esos 6 puntos de vida que has aumentado . Y el límite de vida, en caso de haberse aumentado volvería al estado inicial. Es decir que si el límite es 10, se ha aumentado a 14, y la carta de +6 se pierde, el límite sería 10.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cita de: mofo78 en 21 de Febrero de 2021, 22:37:44
Según tengo entendido si tienes 4 de vida, está se aumentará hasta 10; si tienes 8, pues hasta 14 y el límite de vida en el caso que fuese de 10, aumentaría hasta 14.
por que 14 ? no debería ser 16 según lo que planteas?
volviendo al caso real:
Iron man tiene 9 de vida máxima, si gana el aumento esta vida máxima debería de subir a 15 no? (9 + 6) y
entraría con las vidas "llenas"?. xD y si perdiese la carta perdería volvería el limite a 9. pero tambien perderia vida? digamos que estoy en 4 entonces moriria??? enserioo?? yo creia que simplemente volveria a bajar mi vida maxima.
Así es.
Cuando una mejora te da +X de vida, te sumas esa vida y además amplias tu límite de vida esa misma cantidad.
Y sí, si pierdes esa carta, te quitas esa vida. Si eso causa que tu vida baje a 0, mueres.
Cita de: Zaraguaza en 21 de Febrero de 2021, 22:55:00
Cita de: mofo78 en 21 de Febrero de 2021, 22:37:44
Según tengo entendido si tienes 4 de vida, está se aumentará hasta 10; si tienes 8, pues hasta 14 y el límite de vida en el caso que fuese de 10, aumentaría hasta 14.
por que 14 ? no debería ser 16 según lo que planteas?
volviendo al caso real:
Iron man tiene 9 de vida máxima, si gana el aumento esta vida máxima debería de subir a 15 no? (9 + 6) y entraría con las vidas "llenas"?. xD y si perdiese la carta perdería volvería el limite a 9. pero tambien perderia vida? digamos que estoy en 4 entonces moriria??? enserioo?? yo creia que simplemente volveria a bajar mi vida maxima.
En el caso que comentas iron man tiene 9 de vida máxima. Bien.
Si en el momento que sacas la carta de +9 no has recibido ningún daño y tienes 9 de vida, el límite de vida máxima y tu vida, pasarían a 15.
Y si avanza la partida y estás con 5 de vida y pierdes o se elimina la carta de +9: has muerto.
Como ha explicado @Carquinyoli tb.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Volví a jugar con Viuda Negra después de mucho tiempo y me surgió una duda con su Danza Mortal atacando a un enemigo con represalia.
Como son 3 ataques, ¿Me llevo 3 represalias? ¿O solo 1 por la activación de la carta?
Cita de: Lathaiga en 24 de Febrero de 2021, 08:15:16
Volví a jugar con Viuda Negra después de mucho tiempo y me surgió una duda con su Danza Mortal atacando a un enemigo con represalia.
Como son 3 ataques, ¿Me llevo 3 represalias? ¿O solo 1 por la activación de la carta?
Son 3 ataques independientes, uno tras otro, luego te llevas las 3 represalias.
La carta es muy buena, pero dedicarla íntegramente a un enemigo con represalia es casi como dispararse en el pie :P
Cita de: Carquinyoli en 24 de Febrero de 2021, 12:30:19
Cita de: Lathaiga en 24 de Febrero de 2021, 08:15:16
Volví a jugar con Viuda Negra después de mucho tiempo y me surgió una duda con su Danza Mortal atacando a un enemigo con represalia.
Como son 3 ataques, ¿Me llevo 3 represalias? ¿O solo 1 por la activación de la carta?
Son 3 ataques independientes, uno tras otro, luego te llevas las 3 represalias.
La carta es muy buena, pero dedicarla íntegramente a un enemigo con represalia es casi como dispararse en el pie [emoji14]
Desde luego, jugué contra la brigada de demolición y preferí hacer daño a los otros 3 que no tenían represalia y cargarme al otro con los aliados
Un par de dudillas:
1 ¿Se pueden usar varias cartas tipo interrupción o casos parecidos a la vez? Por ejemplo, la carta Emergencia que se juega para evitar poner 1 de amenaza cuando se ejecuta el plan. Teniendo varias, ¿podría jugar las dos a la vez? ¿o solo una por efecto?
2. Respecto a la personalización de mazos de personaje entiendo que no importa tener más o menos cartas básicas o de aspecto siempre que se sigan las reglas (no más de 3 iguales, etc). Es decir, en un extremo podría tener solo cartas de aspecto y del personaje sin ninguna básica. No hay nada que lo impida ¿verdad? No es que lo quiera hacer así pero imagino que hay libertad a la hora de tener más cartas de un tipo que de otro.
Cita de: ZombieJuanma en 24 de Febrero de 2021, 18:55:08
Un par de dudillas:
1 ¿Se pueden usar varias cartas tipo interrupción o casos parecidos a la vez? Por ejemplo, la carta Emergencia que se juega para evitar poner 1 de amenaza cuando se ejecuta el plan. Teniendo varias, ¿podría jugar las dos a la vez? ¿o solo una por efecto?
2. Respecto a la personalización de mazos de personaje entiendo que no importa tener más o menos cartas básicas o de aspecto siempre que se sigan las reglas (no más de 3 iguales, etc). Es decir, en un extremo podría tener solo cartas de aspecto y del personaje sin ninguna básica. No hay nada que lo impida ¿verdad? No es que lo quiera hacer así pero imagino que hay libertad a la hora de tener más cartas de un tipo que de otro.
El la primer pregunta yo lo hago cuando juego, creo que se puede.
Y respecto a la segunda, no tendria que haber problema. Puede quedar un mazo muy loco
Me llama la atención que algo tan importante como qué pasa cuando se termina el mazo de jugador no venga en el manual de "aprende a jugar", ya que como se lee en la pág 18 de la guía de referencia cuando se tiene que volver a formar el mazo del jugador con toda la pila de descartes, una vez hecho, se debe de coger una carta del mazo de encuentros.
Por cierto, en la campaña de Cráneo Rojo en la preparación de los escenarios se indica que, por ejemplo, se quite Calavera I y se añada Calavera III para jugar al modo experto. Yo creo que tal y como viene en "Aprende a Jugar" esos preparativos hacen referencia al modo experto de un escenario. Pero que por otro lado está el "modo Experto" de la campaña que ya tienen sus modificaciones de reglas. Es decir, que diferencio ambos modos expertos, por un lado el de los escenarios y por otro el de jugar las campañas (que no tiene por qué incluir lo de sustituir, por ejemplo, a Calavera I por Calavera III). Creo que hubiera sido más acertado nombrar el modo "complicado" de jugar la Campaña de otro modo...
Seguimos con Thor y me surgen unas dudas tras varias partidas este finde....
- La carta "a por ellos" después de que tu héroe ataque y derrote a un enemigo quita dos amenazas del plan......si elimino a Klaw etapa I y paso a la etapa II, se entiende que lo he derrotado por lo que quito amenza o aquí no se aplica???
Si por ejemplo derroto a un enemigo con un ataque de un aliado (tigra por ejemplo), puedo quitar esas dos de amenazas??
- El lanzamiento de martillo con brutalidad.....pues mato a un esbirro y me sobran 3 que con brutalidad van para Klaw......pero resulta que tenía dos esbirros encarados y el segundo era un guardian. Como lo resuelvo esto???
- El sobrante va para el guardian que está defendiedo a Klaw
- Directamente va a Klaw independientemente del guardian
- Se pierde esos 3 de daños y no daño a nadie.
- Relámpago.....suelto el relampago que ignora el estado duro, por ejemplo el Guardian de Klaw....al ignorarlo le hago daño y le bajo vida, pero.....al hacerle daño seguidamente le quito el estado duro o lo sigue conservando pese a que ha perdido vida?
- Está el guardian en juego.....le hago daño a Klaw?? yo aquí si entiendo que le hago daño, muy dificil por muy guardian que sea evitar que el villano no se coma ese daño
Cita de: tributario en 01 de Marzo de 2021, 10:16:06 - La carta "a por ellos" después de que tu héroe ataque y derrote a un enemigo quita dos amenazas del plan......si elimino a Klaw etapa I y paso a la etapa II, se entiende que lo he derrotado por lo que quito amenza o aquí no se aplica???
Sí, acabar con una etapa de villano se considera derrotar un enemigo y se puede aplicar la respuesta.
Cita de: tributario en 01 de Marzo de 2021, 10:16:06 Si por ejemplo derroto a un enemigo con un ataque de un aliado (tigra por ejemplo), puedo quitar esas dos de amenazas??
En este caso no se aplicaría, porque la carta especifica que debes atacar tú (el héroe).
Cita de: tributario en 01 de Marzo de 2021, 10:16:06 - El lanzamiento de martillo con brutalidad.....pues mato a un esbirro y me sobran 3 que con brutalidad van para Klaw......pero resulta que tenía dos esbirros encarados y el segundo era un guardian. Como lo resuelvo esto???
- El sobrante va para el guardian que está defendiedo a Klaw
- Directamente va a Klaw independientemente del guardian
- Se pierde esos 3 de daños y no daño a nadie.
El sobrante de la brutalidad va para el Villano, aunque haya otros esbirros con guardia. Digamos que ese daño es como cuando te dan la opción de infligir daño (sin ser ataque), que se salta la guardia.
Cita de: tributario en 01 de Marzo de 2021, 10:16:06 - Relámpago.....suelto el relampago que ignora el estado duro, por ejemplo el Guardian de Klaw....al ignorarlo le hago daño y le bajo vida, pero.....al hacerle daño seguidamente le quito el estado duro o lo sigue conservando pese a que ha perdido vida?
El estado duro se queda ahí, solo la capacidad Penetrante te permite quitar el duro y hacer daño, en este caso solo se ignora para este ataque.
Cita de: tributario en 01 de Marzo de 2021, 10:16:06 - Está el guardian en juego.....le hago daño a Klaw?? yo aquí si entiendo que le hago daño, muy dificil por muy guardian que sea evitar que el villano no se coma ese daño
Hmmm... no entiendo la pregunta, ¿podrías dar más datos?
Dezencajado ya te ha contestado estupendamente. Respondo la última, donde parece haber dudas:
Cita de: tributario en 01 de Marzo de 2021, 10:16:06
- Relámpago.....suelto el relampago que ignora el estado duro, por ejemplo el Guardian de Klaw....al ignorarlo le hago daño y le bajo vida, pero.....al hacerle daño seguidamente le quito el estado duro o lo sigue conservando pese a que ha perdido vida?
- Está el guardian en juego.....le hago daño a Klaw?? yo aquí si entiendo que le hago daño, muy dificil por muy guardian que sea evitar que el villano no se coma ese daño
Entiendo que esta pregunta sigue haciendo referencia al relámpago no?
El relámpago no es una acción de ataque, de modo que los guardias no hacen nada. Un guardia sólo bloquea "ataques". Si se inflige daño en una acción no "etiquetada" como ataque, el guardia no puede bloquearlo.
Duda de guardianes. ¿Puedo atacar al villano y que el daño de primeras se lo coman los guardianes bloqueándolo o tengo que atacar a estos obligaroriamente? Quiero decir, hago un ataque de 5 contra el villano, tiene un guardián que se come 3, muere, y el villano pilla 2. Eso podría ser?
Me respondo. No puedo atacar al villano.
Cita de: Weaker en 01 de Marzo de 2021, 11:40:19
Duda de guardianes. ¿Puedo atacar al villano y que el daño de primeras se lo coman los guardianes bloqueándolo o tengo que atacar a estos obligaroriamente? Quiero decir, hago un ataque de 5 contra el villano, tiene un guardián que se come 3, muere, y el villano pilla 2. Eso podría ser?
Si hay guardián debes cargártelo primero antes de atacar al villano (pero podrías infligir daño al villano por otros medios que no sean "ataque").
De todos modos, si ese ataque de 5 que haces al esbirro tiene Brutalidad (p.ej. el "Asalto Implacable" pagado con un puño), entonces el villano sí pillaría los 2 restantes.
Claro. Si es que me surgió la duda de si actuaban como escudo absorbiendo daño o les tenías que atacar directamente.
Cita de: Carquinyoli en 01 de Marzo de 2021, 11:16:26
Dezencajado ya te ha contestado estupendamente. Respondo la última, donde parece haber dudas:
Cita de: tributario en 01 de Marzo de 2021, 10:16:06
- Relámpago.....suelto el relampago que ignora el estado duro, por ejemplo el Guardian de Klaw....al ignorarlo le hago daño y le bajo vida, pero.....al hacerle daño seguidamente le quito el estado duro o lo sigue conservando pese a que ha perdido vida?
- Está el guardian en juego.....le hago daño a Klaw?? yo aquí si entiendo que le hago daño, muy dificil por muy guardian que sea evitar que el villano no se coma ese daño
Efectivamente, la pregunta viene del relámpago......gracias a los dos!!!
Entiendo que esta pregunta sigue haciendo referencia al relámpago no?
El relámpago no es una acción de ataque, de modo que los guardias no hacen nada. Un guardia sólo bloquea "ataques". Si se inflige daño en una acción no "etiquetada" como ataque, el guardia no puede bloquearlo.
Estoy jugando con Thor, este se encuentra agotado. Hay una carta llamada Ven Aquí! que dice: Acción de Héroe (ataque): Infringe 1 de daño a un esbirro. si tienes el rasgo AEREO, te enfrentas a ese enemigo.
como debo de actuar? haría 1 de daño y podría atacar con Thor aun que este agotado? (haciendo en total 1 de la carta + 2 de Thor +1 por tener el martillo ? o al estar agotado solo hago el 1 de la carta ? ???
Sólo la carta y te traes al bicho, lo cual no es necesariamente bueno.
Cita de: Weaker en 04 de Marzo de 2021, 18:59:46
Sólo la carta y te traes al bicho, lo cual no es necesariamente bueno.
como como ? no entiendo lo de traerse al bicho.
Si estás jugando con más de un jugador te sirve para enfrentar a tí a un enemigo que tenga otra persona y librarle del duelo. Por si tu eres el pegón y el otro está especializado en intervenir el plan, por ejemplo
Por cierto, cuando aparece el archienemigo del héroe de turno... y lo vencemos, supongo que se va a descartes. Y si el mazo de encuentros se agota este archienemigo ya podría aparecer por sí solo ¿verdad? Vaya, que al estar ya dentro del mazo no haría falta la carta de "Una sombra del pasado" para ponerlo en juego (de hecho esta carta ya no tendría uso y provocaría oleada) ¿Es todo esto correcto?
Cita de: Zaraguaza en 04 de Marzo de 2021, 19:09:29
Cita de: Weaker en 04 de Marzo de 2021, 18:59:46
Sólo la carta y te traes al bicho, lo cual no es necesariamente bueno.
como como ? no entiendo lo de traerse al bicho.
Solo te traes al esbirro si tienes Aereo.
Thor además roba 2 cartas cuando se enfrenta a un esbirro (una vez por turno), de modo que si juegas esa carta además del 1 de daño, si tienes Aereo, te lo enfrentas y robarías 2 cartas (suponiendo que es el primer esbirro que se te enfrenta).
Cita de: Rueco en 04 de Marzo de 2021, 19:57:07
Por cierto, cuando aparece el archienemigo del héroe de turno... y lo vencemos, supongo que se va a descartes. Y si el mazo de encuentros se agota este archienemigo ya podría aparecer por sí solo ¿verdad? Vaya, que al estar ya dentro del mazo no haría falta la carta de "Una sombra del pasado" para ponerlo en juego (de hecho esta carta ya no tendría uso y provocaría oleada) ¿Es todo esto correcto?
Correctísimo todo ;)
Cita de: Carquinyoli en 04 de Marzo de 2021, 20:09:15
Cita de: Zaraguaza en 04 de Marzo de 2021, 19:09:29
Cita de: Weaker en 04 de Marzo de 2021, 18:59:46
Sólo la carta y te traes al bicho, lo cual no es necesariamente bueno.
como como ? no entiendo lo de traerse al bicho.
Solo te traes al esbirro si tienes Aereo.
Thor además roba 2 cartas cuando se enfrenta a un esbirro (una vez por turno), de modo que si juegas esa carta además del 1 de daño, si tienes Aereo, te lo enfrentas y robarías 2 cartas (suponiendo que es el primer esbirro que se te enfrenta).
En mi caso estoy jugando en solitario, y tengo a Thor agotado, por lo que con esa carta simplemente le hago 2 de daño no ? ya que no puedo atacarle con Thor por estar agotado, la parte que dice
te enfrentas a ese enemigo solo seria si no estuviese agotado no ?. Vamos que no hace que le pueda atacar xD (no se si me explico jaja)
vamos que esta carta jugando en solitario es un poco mierder.
"Infringe 1 de daño a un esbirro", es 1 de daño, no 2; da igual que tu tengas un +1 por el martillo.
Cita de: Lopez de la Osa en 04 de Marzo de 2021, 21:51:10
"Infringe 1 de daño a un esbirro", es 1 de daño, no 2; da igual que tu tengas un +1 por el martillo.
cierto, gracias por las respuestas! y creo que jugando solo quitare esta carta..
Cita de: Zaraguaza en 04 de Marzo de 2021, 20:45:37
Cita de: Carquinyoli en 04 de Marzo de 2021, 20:09:15
Cita de: Zaraguaza en 04 de Marzo de 2021, 19:09:29
Cita de: Weaker en 04 de Marzo de 2021, 18:59:46
Sólo la carta y te traes al bicho, lo cual no es necesariamente bueno.
como como ? no entiendo lo de traerse al bicho.
Solo te traes al esbirro si tienes Aereo.
Thor además roba 2 cartas cuando se enfrenta a un esbirro (una vez por turno), de modo que si juegas esa carta además del 1 de daño, si tienes Aereo, te lo enfrentas y robarías 2 cartas (suponiendo que es el primer esbirro que se te enfrenta).
En mi caso estoy jugando en solitario, y tengo a Thor agotado, por lo que con esa carta simplemente le hago 2 de daño no ? ya que no puedo atacarle con Thor por estar agotado, la parte que dice te enfrentas a ese enemigo solo seria si no estuviese agotado no ?. Vamos que no hace que le pueda atacar xD (no se si me explico jaja)
vamos que esta carta jugando en solitario es un poco mierder.
Aclaro que aunque tu héroe esté agotado puedes utilizar cartas de Ataque o Intervención. Lo que no puedes hacer es realizar las acciones básicas de Ataque e Intervención (los numeritos de las habilidades del héroe).
Una duda respecto al avance del plan principal....
Empieza la fase del villano y lo primero que se hace es avanzar el plan. Si este avance hace pasar de etapa al plan principal.... entiendo que seguimos con la fase del villano y lo siguiente que de hace es que el villano y los esbirros en juego ejecutan el plan ( en caso de estar en alter ego)....verdad?
Cita de: tributario en 06 de Marzo de 2021, 20:34:48
Una duda respecto al avance del plan principal....
Empieza la fase del villano y lo primero que se hace es avanzar el plan. Si este avance hace pasar de etapa al plan principal.... entiendo que seguimos con la fase del villano y lo siguiente que de hace es que el villano y los esbirros en juego ejecutan el plan ( en caso de estar en alter ego)....verdad?
Sí, correcto, o atacarte si estuvieras en modo Héroe.
Cita de: tributario en 06 de Marzo de 2021, 20:34:48
Una duda respecto al avance del plan principal....
Empieza la fase del villano y lo primero que se hace es avanzar el plan. Si este avance hace pasar de etapa al plan principal.... entiendo que seguimos con la fase del villano y lo siguiente que de hace es que el villano y los esbirros en juego ejecutan el plan ( en caso de estar en alter ego)....verdad?
Correcto. Y es el peor momento para que el plan avance de fase.
En la fase 1 de la etapa del villano yo trato de que nunca avance el plan. Es controlable porqué no está sujeta "aumentos", y por todos los medios debes impedir que avance en este momento. Es mejor que esto ocurra cuando el villano planifique, ya que si falta uno y el villano planifica de 2 mas aumentos, pierde el exceso.
Dos dudas:
1. Circunstancias como el rayo repulsor de Iron Man. Se descartan 5 y hace dos de daño más por cara recurso de energía. Con la primera carta ya derrota al villano por primera vez y se pasa a su segunda fase. Entiendo que todo el ataque lo tengo que terminar descartando el resto de cartas aunque no sirva de nada. ¿Cierto? ¿O al pasar de fase se corta y el resto de daño se le podría hacer? Tengo entendido que es la primera opción.
2. Siempre que se hace referencia a X igual al número de iconos de aumentos, entiendo que las estrellas no se cuentan, aunque también se usen en los aumentos. ¿Es así?
Gracias de antemano.
Cita de: ZombieJuanma en 07 de Marzo de 2021, 20:53:26
Dos dudas:
1. Circunstancias como el rayo repulsor de Iron Man. Se descartan 5 y hace dos de daño más por cara recurso de energía. Con la primera carta ya derrota al villano por primera vez y se pasa a su segunda fase. Entiendo que todo el ataque lo tengo que terminar descartando el resto de cartas aunque no sirva de nada. ¿Cierto? ¿O al pasar de fase se corta y el resto de daño se le podría hacer? Tengo entendido que es la primera opción.
2. Siempre que se hace referencia a X igual al número de iconos de aumentos, entiendo que las estrellas no se cuentan, aunque también se usen en los aumentos. ¿Es así?
Gracias de antemano.
1) es todo un mismo ataque. Si el villano tuviera represalia (y no lo vencieras) te la llevarías una sola vez.
2) cuando debas sumar aumentos, las estrellas no cuentan. Son "capacidades" que se aplican en ese momento, pero no suman al plan/ataque del villano
Otra duda respecto a la carta "Golpe Diestro"......la carta dice: "cuando tu Héroe realice un ataque básico, recibe +2 ATA para ese ataque".
Si por ejemplo robas una mano y te salen 2 o incluso 3 veces esta misma carta.......además de haber barajado mal las cartas que es evidente ;D , se podrían jugar todas en el mismo ataque básico y tener un +4 ó +6 ?? Lo digo porque la carta tiene un coste 0.
Cita de: tributario en 08 de Marzo de 2021, 15:04:41
Otra duda respecto a la carta "Golpe Diestro"......la carta dice: "cuando tu Héroe realice un ataque básico, recibe +2 ATA para ese ataque".
Si por ejemplo robas una mano y te salen 2 o incluso 3 veces esta misma carta.......además de haber barajado mal las cartas que es evidente ;D , se podrían jugar todas en el mismo ataque básico y tener un +4 ó +6 ?? Lo digo porque la carta tiene un coste 0.
En general, si en la carta no hay ningún texto que impida jugar más de 1 para un mismo ataque, no le veo problema en hacer lo que dices.
Cita de: Carquinyoli en 08 de Marzo de 2021, 15:46:23
Cita de: tributario en 08 de Marzo de 2021, 15:04:41
Otra duda respecto a la carta "Golpe Diestro"......la carta dice: "cuando tu Héroe realice un ataque básico, recibe +2 ATA para ese ataque".
Si por ejemplo robas una mano y te salen 2 o incluso 3 veces esta misma carta.......además de haber barajado mal las cartas que es evidente ;D , se podrían jugar todas en el mismo ataque básico y tener un +4 ó +6 ?? Lo digo porque la carta tiene un coste 0.
En general, si en la carta no hay ningún texto que impida jugar más de 1 para un mismo ataque, no le veo problema en hacer lo que dices.
Perfecto!!! Gracias
Nuevas dudas:
1. Efectos que puedes aplicar cuando dice "cuando te ataca haz X" si defiendes con un aliado, ¿se puede seguir resolviendo el efecto?
2. Si un ataque con Brutalidad derrota a un aliado, ¿aún puedes defenderte del daño sobrante? ¿Podrías seguir defendiendo con otro aliado el daño sobrante?
3. Si derrotas por primera vez al villano y la siguiente fase te dice que busques un plan concreto, pero ese plan ya está en juego imagino que se queda tal como está independientemente de que ya le hayas quitado amenaza. ¿O se reiniciaría lo si entrara de 0?
Gracias.
Cita de: ZombieJuanma en 08 de Marzo de 2021, 20:23:26
Nuevas dudas:
1. Efectos que puedes aplicar cuando dice "cuando te ataca haz X" si defiendes con un aliado, ¿se puede seguir resolviendo el efecto?
2. Si un ataque con Brutalidad derrota a un aliado, ¿aún puedes defenderte del daño sobrante? ¿Podrías seguir defendiendo con otro aliado el daño sobrante?
3. Si derrotas por primera vez al villano y la siguiente fase te dice que busques un plan concreto, pero ese plan ya está en juego imagino que se queda tal como está independientemente de que ya le hayas quitado amenaza. ¿O se reiniciaría lo si entrara de 0?
Gracias.
1- Pon la carta con la que dudas, porqué lo veremos más claro.
2- No. No podrías defenderte con otro aliado ni con el héroe. Sólo 1 personaje puede defender un ataque.
3- Me suena al Klaw Inmortal. Yo diría que si ya está en juego, queda igual como está sin resetearse... pero no estoy 100% seguro.
Cita de: Carquinyoli en 08 de Marzo de 2021, 23:53:27
Cita de: ZombieJuanma en 08 de Marzo de 2021, 20:23:26
Nuevas dudas:
1. Efectos que puedes aplicar cuando dice "cuando te ataca haz X" si defiendes con un aliado, ¿se puede seguir resolviendo el efecto?
2. Si un ataque con Brutalidad derrota a un aliado, ¿aún puedes defenderte del daño sobrante? ¿Podrías seguir defendiendo con otro aliado el daño sobrante?
3. Si derrotas por primera vez al villano y la siguiente fase te dice que busques un plan concreto, pero ese plan ya está en juego imagino que se queda tal como está independientemente de que ya le hayas quitado amenaza. ¿O se reiniciaría lo si entrara de 0?
Gracias.
1- Pon la carta con la que dudas, porqué lo veremos más claro.
2- No. No podrías defenderte con otro aliado ni con el héroe. Sólo 1 personaje puede defender un ataque.
3- Me suena al Klaw Inmortal. Yo diría que si ya está en juego, queda igual como está sin resetearse... pero no estoy 100% seguro.
Me refiero al sentido arácnido de Spider-Man que coges una carta cuando el villano te ataca. Entiendo que se aplica porque ataca a Spider-Man pero un aliado se pone de escudo pero no estoy seguro. Y como Spider-Man, cualquier efecto que sea parecido.
Cita de: ZombieJuanma en 09 de Marzo de 2021, 00:39:30
Cita de: Carquinyoli en 08 de Marzo de 2021, 23:53:27
Cita de: ZombieJuanma en 08 de Marzo de 2021, 20:23:26
Nuevas dudas:
1. Efectos que puedes aplicar cuando dice "cuando te ataca haz X" si defiendes con un aliado, ¿se puede seguir resolviendo el efecto?
2. Si un ataque con Brutalidad derrota a un aliado, ¿aún puedes defenderte del daño sobrante? ¿Podrías seguir defendiendo con otro aliado el daño sobrante?
3. Si derrotas por primera vez al villano y la siguiente fase te dice que busques un plan concreto, pero ese plan ya está en juego imagino que se queda tal como está independientemente de que ya le hayas quitado amenaza. ¿O se reiniciaría lo si entrara de 0?
Gracias.
1- Pon la carta con la que dudas, porqué lo veremos más claro.
2- No. No podrías defenderte con otro aliado ni con el héroe. Sólo 1 personaje puede defender un ataque.
3- Me suena al Klaw Inmortal. Yo diría que si ya está en juego, queda igual como está sin resetearse... pero no estoy 100% seguro.
Me refiero al sentido arácnido de Spider-Man que coges una carta cuando el villano te ataca. Entiendo que se aplica porque ataca a Spider-Man pero un aliado se pone de escudo pero no estoy seguro. Y como Spider-Man, cualquier efecto que sea parecido.
Vale, cuidado, el sentido arácnido dice:
Citar"Sentido arácnido — Interrupción: cuando el Villano inicie un ataque contra ti, roba 1 carta."
En realidad no dice que te ataque, sino que inicie un ataque contra ti, lo cual es distinto.
Si inicia un ataque contra ti, puedes definir otro defensor (un aliado), y seguirás robando carta.
Pero si te ataca, quiere decir que ya ha iniciado el ataque contra tu héroe, luego en principio no podrías elegir defender con un aliado, pero igualmente robarías carta.
Resumiendo, sí, Spiderman roba carta cuando un villano inicia un ataque contra él, aunque decidas defender con un aliado.
Ahora bien, si el villano inicia un ataque contra el segundo héroe y decides interponerte y defender con Spiderman, entonces NO robas carta porqué a pesar de estar siendo atacado por el villano, el villano no ha iniciado el ataque contra Spidey.
Gracias por las respuestas. Al final se me quedó otra duda en el tintero. Si aparece un esbirro que ataca nada más salir por encuentros y estás en alter ego, ¿planifica porque no puede atacar o se ignora ese efecto?
Se ignora. Ataque veloz solo de aplica si estás en Héroe.
Si no me equivoco (no me he leído todas las cartas de Cráneo Rojo) la única carta por ahora que permite al villano atacarte en tu forma de Alter Ego es "Te veo" del Duende Verde.
Cita de: HASMAD en 10 de Marzo de 2021, 12:07:35
Si no me equivoco (no me he leído todas las cartas de Cráneo Rojo) la única carta por ahora que permite al villano atacarte en tu forma de Alter Ego es "Te veo" del Duende Verde.
no no, bueno, hay muchas cartas que causan daño indirecto, y eso te lo comes estes o no como heroe...
Cita de: Sagres en 10 de Marzo de 2021, 12:09:19
Cita de: HASMAD en 10 de Marzo de 2021, 12:07:35
Si no me equivoco (no me he leído todas las cartas de Cráneo Rojo) la única carta por ahora que permite al villano atacarte en tu forma de Alter Ego es "Te veo" del Duende Verde.
no no, bueno, hay muchas cartas que causan daño indirecto, y eso te lo comes estes o no como heroe...
Ya sabemos que 'atacar' no es lo mismo que 'daño indirecto'.
Cita de: Sagres en 10 de Marzo de 2021, 12:09:19
Cita de: HASMAD en 10 de Marzo de 2021, 12:07:35
Si no me equivoco (no me he leído todas las cartas de Cráneo Rojo) la única carta por ahora que permite al villano atacarte en tu forma de Alter Ego es "Te veo" del Duende Verde.
no no, bueno, hay muchas cartas que causan daño indirecto, y eso te lo comes estes o no como heroe...
Sí, una cosa es infligir daño indirecto (que es como bien dices, te lo comes estés como estés), en cambio lo que apunta Hasmad es que "te veo" permite al Duende "atacarte" cuando estás en AE. Y efectivamente creo que es la única carta que permite esto al villano.
Cita de: Sagres en 10 de Marzo de 2021, 12:09:19
Cita de: HASMAD en 10 de Marzo de 2021, 12:07:35
Si no me equivoco (no me he leído todas las cartas de Cráneo Rojo) la única carta por ahora que permite al villano atacarte en tu forma de Alter Ego es "Te veo" del Duende Verde.
no no, bueno, hay muchas cartas que causan daño indirecto, y eso te lo comes estes o no como heroe...
Correcto, pero eso no es un ataque ;)
Una duda que mucha veces me lío con algunas expresiones. Por ejemplo, un efecto que diga "Cuando te ataque o cuando te lo que sea, ocurre X". Ese "te", ¿se refiere a mí como jugador, como héroe o todos los personajes que controlo? Es decir, un efecto que diga "cuando te ataque..." si defiendo con un aliado, ¿se aplica el efecto o no porque se está refiriendo a mí como héroe principal?
Cita de: ZombieJuanma en 14 de Marzo de 2021, 23:07:38
Una duda que mucha veces me lío con algunas expresiones. Por ejemplo, un efecto que diga "Cuando te ataque o cuando te lo que sea, ocurre X". Ese "te", ¿se refiere a mí como jugador, como héroe o todos los personajes que controlo? Es decir, un efecto que diga "cuando te ataque..." si defiendo con un aliado, ¿se aplica el efecto o no porque se está refiriendo a mí como héroe principal?
El famoso "you" de las cartas que muy poco o nada han aclarado desde FFG y del que hay variantes que dicen que sí te afecta y otras que no. Haz lo que creas conveniente y disfruta del juego
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cita de: mofo78 en 14 de Marzo de 2021, 23:13:57
Cita de: ZombieJuanma en 14 de Marzo de 2021, 23:07:38
Una duda que mucha veces me lío con algunas expresiones. Por ejemplo, un efecto que diga "Cuando te ataque o cuando te lo que sea, ocurre X". Ese "te", ¿se refiere a mí como jugador, como héroe o todos los personajes que controlo? Es decir, un efecto que diga "cuando te ataque..." si defiendo con un aliado, ¿se aplica el efecto o no porque se está refiriendo a mí como héroe principal?
El famoso "you" de las cartas que muy poco o nada han aclarado desde FFG y del que hay variantes que dicen que sí te afecta y otras que no. Haz lo que creas conveniente y disfruta del juego
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Exacto. Esto ha cambiado varias veces, no se aclaran. Hace un tiempo incluía tu héroe/alter-ego y los aliados que controlases. Ahora mismo, si no me equivoco, hace referencia sólo a tu héroe/alter-ego, por tanto no incluye aliados.
Jugando ayer una partida nos surgieron unas dudas "muy básicas" y las anoto aquí más que nada para saber si lo hicimos bien (creo que si):
- Habilidad de Odinson: Acción: Busca en tu mazo y en tu pila de descartes la mejora Mjolnir y añadela a tu mano, baraja tu mazo. Para realizar esta acción no haría falta agotar la carta ¿no?. En ese caso nos permitiría "gastar" la mejora para usar su recurso para pagar otra carta y luego devolverla a la mano ¿verdad?. Esto mismo pasaría con la habilidad de Jessica Drew, te permitiría ver la primera carta de cualquier mazo sin agotar a Spiderwoman ¿no?
- Por otro lado la habilidad de Spiderwoman que otorga +1 a sus atributos básicos entendemos que es acumulativo ¿no? si jugamos una carta de justicia, otra de liderazgo y otra de agresividad en el mismo turno tendría un +3 en sus atributos básicos.
Son preguntas chorras que nos surgieron ayer a pesar de que hemos jugado muchas partidas.
gracias!
- Thor/Odinson: lo hicisteis bien. El Mjolnir puedes devolverlo a la mano cuando estás en AE.
- Spiderwoman: no tengo la caja de la Tiranía, pero por lo que he leído/escuchado, es así como dices, y esa es la gracia del personaje. Entre sus 15 cartas figuran los 4 aspectos, y cuantas más cartas de aspecto distintos puedas jugar en un mismo turno, más entochas sus atrubutos básicos.
Cita de: Carquinyoli en 15 de Marzo de 2021, 08:45:58
Cita de: mofo78 en 14 de Marzo de 2021, 23:13:57
Cita de: ZombieJuanma en 14 de Marzo de 2021, 23:07:38
Una duda que mucha veces me lío con algunas expresiones. Por ejemplo, un efecto que diga "Cuando te ataque o cuando te lo que sea, ocurre X". Ese "te", ¿se refiere a mí como jugador, como héroe o todos los personajes que controlo? Es decir, un efecto que diga "cuando te ataque..." si defiendo con un aliado, ¿se aplica el efecto o no porque se está refiriendo a mí como héroe principal?
El famoso "you" de las cartas que muy poco o nada han aclarado desde FFG y del que hay variantes que dicen que sí te afecta y otras que no. Haz lo que creas conveniente y disfruta del juego
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Exacto. Esto ha cambiado varias veces, no se aclaran. Hace un tiempo incluía tu héroe/alter-ego y los aliados que controlases. Ahora mismo, si no me equivoco, hace referencia sólo a tu héroe/alter-ego, por tanto no incluye aliados.
¿En serio no han aclarado esto? Vaya chapuza. Yo siempre he jugado con que se refieren a mí como jugador, así que incluía todas las cartas que controlara... Aunque visto que no se aclaran ni ellos, supongo que seguiré jugando igual.
Pero eso sí lo clararon, no? Dijeron que cuando dice tú, se refiere a tu héroe. Yo aplicaba la lógica antes y tú era yo como jugador, pero alguien dijo por aquí que eso sí lo habían aclarado.
Cita de: Andr13u en 15 de Marzo de 2021, 09:20:03
Jugando ayer una partida nos surgieron unas dudas "muy básicas" y las anoto aquí más que nada para saber si lo hicimos bien (creo que si):
- Habilidad de Odinson: Acción: Busca en tu mazo y en tu pila de descartes la mejora Mjolnir y añadela a tu mano, baraja tu mazo. Para realizar esta acción no haría falta agotar la carta ¿no?. En ese caso nos permitiría "gastar" la mejora para usar su recurso para pagar otra carta y luego devolverla a la mano ¿verdad?.
Limite una vez por ronda. Asi que, vale, como alterego, puede buscar el martillo, ponerlo en tu mano, pero si lo gastas para jugar una carta, no puedes de nuevo, buscarlo jeje.
El personaje no se agota en ningun caso.
Cita de: Andr13u en 15 de Marzo de 2021, 09:20:03
- Por otro lado la habilidad de Spiderwoman que otorga +1 a sus atributos básicos entendemos que es acumulativo ¿no? si jugamos una carta de justicia, otra de liderazgo y otra de agresividad en el mismo turno tendría un +3 en sus atributos básicos.
Yeah! Piensa que entre las cartas basicas de este heroe tiene de todos, y además al construir su baraja, puede incluir mas de un aspecto... Lo cual hace que el bono de +2 sea "facil" de conseguir. El de +3 no es imposible, pero es mas complicado.
Cita de: mofo78 en 14 de Marzo de 2021, 23:13:57
Cita de: ZombieJuanma en 14 de Marzo de 2021, 23:07:38
Una duda que mucha veces me lío con algunas expresiones. Por ejemplo, un efecto que diga "Cuando te ataque o cuando te lo que sea, ocurre X". Ese "te", ¿se refiere a mí como jugador, como héroe o todos los personajes que controlo? Es decir, un efecto que diga "cuando te ataque..." si defiendo con un aliado, ¿se aplica el efecto o no porque se está refiriendo a mí como héroe principal?
El famoso "you" de las cartas que muy poco o nada han aclarado desde FFG y del que hay variantes que dicen que sí te afecta y otras que no. Haz lo que creas conveniente y disfruta del juego
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
En los LCG hay que asumir como natural e inevitable las contradicciones, la ambiguedad a la hora de interpretar cartas, que haya cartas que sacan del juego a otras porque las hacen inservibles, etc,.., si fuera competitivo seguramente sacarían un reglamento con una norma oficial de 200 páginas como Magic, pero sin eso de vez en cuando irán publicando FAQs, contestarán a las dudas puntuales si les place y punto, soy de la misma opinión de Mofo78.
Cita de: Sagres en 15 de Marzo de 2021, 10:45:50
Cita de: Andr13u en 15 de Marzo de 2021, 09:20:03
Jugando ayer una partida nos surgieron unas dudas "muy básicas" y las anoto aquí más que nada para saber si lo hicimos bien (creo que si):
- Habilidad de Odinson: Acción: Busca en tu mazo y en tu pila de descartes la mejora Mjolnir y añadela a tu mano, baraja tu mazo. Para realizar esta acción no haría falta agotar la carta ¿no?. En ese caso nos permitiría "gastar" la mejora para usar su recurso para pagar otra carta y luego devolverla a la mano ¿verdad?.
Limite una vez por ronda. Asi que, vale, como alterego, puede buscar el martillo, ponerlo en tu mano, pero si lo gastas para jugar una carta, no puedes de nuevo, buscarlo jeje.
El personaje no se agota en ningun caso.
Cita de: Andr13u en 15 de Marzo de 2021, 09:20:03
- Por otro lado la habilidad de Spiderwoman que otorga +1 a sus atributos básicos entendemos que es acumulativo ¿no? si jugamos una carta de justicia, otra de liderazgo y otra de agresividad en el mismo turno tendría un +3 en sus atributos básicos.
Yeah! Piensa que entre las cartas basicas de este heroe tiene de todos, y además al construir su baraja, puede incluir mas de un aspecto... Lo cual hace que el bono de +2 sea "facil" de conseguir. El de +3 no es imposible, pero es mas complicado.
Cita de: Carquinyoli en 15 de Marzo de 2021, 10:09:52
- Thor/Odinson: lo hicisteis bien. El Mjolnir puedes devolverlo a la mano cuando estás en AE.
- Spiderwoman: no tengo la caja de la Tiranía, pero por lo que he leído/escuchado, es así como dices, y esa es la gracia del personaje. Entre sus 15 cartas figuran los 4 aspectos, y cuantas más cartas de aspecto distintos puedas jugar en un mismo turno, más entochas sus atrubutos básicos.
Perfecto, muchas gracias :)!
Cita de: Janalone en 15 de Marzo de 2021, 11:31:02
En los LCG hay que asumir como natural e inevitable las contradicciones, la ambiguedad a la hora de interpretar cartas, que haya cartas que sacan del juego a otras porque las hacen inservibles, etc,.., si fuera competitivo seguramente sacarían un reglamento con una norma oficial de 200 páginas como Magic, pero sin eso de vez en cuando irán publicando FAQs, contestarán a las dudas puntuales si les place y punto, soy de la misma opinión de Mofo78.
Los cambios sí me parecen naturales e inevitables (aunque no me resulta deseable) porqué hablamos de "living card games", luego si están vivos, están sujetos a cambio. Y que nuevas cartas hagan inservibles o menos útiles a otras, también me parece parte de la evolución del juego.
Pero las ambigüedades no me parecen aceptables, ni para LCG ni para otros tipos. Para mi una ambigüedad es un fallo, un error al definir algo. Opinión personal :)
Perdón por el off-topic.
En inglés creo que ya van por la revisión 1.3 de reglas, a punto (si no ha salido ya) la 1.4. En Español no se ha actualizado nada.
Cuando se derrota un villano y se pasa a la siguiente etapa de ese villano...
1. ¿Se pierden sus cartas de estado?
2. ¿Se pierden sus accesorios?
3. ¿Se pierde el daño sobrante del daño que ha provocado su derrota?
Cita de: Jansy en 19 de Marzo de 2021, 12:04:25
Cuando se derrota un villano y se pasa a la siguiente etapa de ese villano...
1. ¿Se pierden sus cartas de estado?
2. ¿Se pierden sus accesorios?
3. ¿Se pierde el daño sobrante del daño que ha provocado su derrota?
1) No
2) No
3) Sí
Cita de: Carquinyoli en 19 de Marzo de 2021, 12:16:59
Cita de: Jansy en 19 de Marzo de 2021, 12:04:25
Cuando se derrota un villano y se pasa a la siguiente etapa de ese villano...
1. ¿Se pierden sus cartas de estado?
2. ¿Se pierden sus accesorios?
3. ¿Se pierde el daño sobrante del daño que ha provocado su derrota?
1) No
2) No
3) Sí
Antes estaba desde el móvil y he sido muy escueto.
Si vas a la página 9 del segundo reglamento (el de consulta), verás esto:
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/ACtC-3eGEdjO_bFYWphbl12IA1GwHRTZmJjAtU7DZ8S7tVoOHTdpgrKzbZiompu7sNbT6OJQ7TF9QGLo7pmDIfgBDFoiVQHrYfxdm9ELtrbMyEBznkiPpWNtfsNyKMHTSA8V5hjEIaTNVRfznBro4nI0u0s_8A=w378-h249-no?authuser=0)
Duda respecto al archienemigo de Hulka "Titania"
Resulta que me sale en la partida el archienemigo y su plan.......lo primero que hago es ventilarme a Titania de forma rápida, sigue la partida y me sale la carta de encuentro...."la furia de titania"
esta carta dice, que Titania ataca y que si no ataca le curo todo el daño y esta carta gana oleada.
Mi duda es que ya a Titania la he eliminado....tengo que buscarla y volverla a poner en la partida llena de vida??
Un saludo
Nooooo! Oleada y listos.
Ok gracias
La carta "bajo vigilancia" se vincula al plan principal y el umbral del plan aumenta en 4
Esta carta es muy poderosa.....que pasa cuando se pasa de fase del plan ( pasar de 1B a 2A) se descarta "bajo vigilancia" o se sigue conservando ??
Cita de: tributario en 23 de Marzo de 2021, 08:37:43
Ok gracias
La carta "bajo vigilancia" se vincula al plan principal y el umbral del plan aumenta en 4
Esta carta es muy poderosa.....que pasa cuando se pasa de fase del plan ( pasar de 1B a 2A) se descarta "bajo vigilancia" o se sigue conservando ??
Se descarta
Hola!
¿Alguien tiene alguna idea de cómo enfundar Ant man y La avispa? Eso de que la carta se desdoble descoloca un poco en ese sentido
Gracias de antemano
Cita de: cllanos93 en 25 de Marzo de 2021, 12:25:16
Hola!
¿Alguien tiene alguna idea de cómo enfundar Ant man y La avispa? Eso de que la carta se desdoble descoloca un poco en ese sentido
Gracias de antemano
https://hallofheroeslcg.com/2020/08/01/marvel-champions-lcg-ant-man-and-wasp-card-storage-guide/
Aquí tienes 1000 idea de qué hacer con la carta.
Yo haré como uno que ha escaneado la carta, la ha imprimido, la ha cortado por la mitad, ha puesto cada mitad dentro de una funda, y unido las dos fundas (así se puede doblar y guardar en la caja).
Hay quien hace esto directamente cortando la carta original.
Cita de: Carquinyoli en 25 de Marzo de 2021, 12:30:04
Cita de: cllanos93 en 25 de Marzo de 2021, 12:25:16
Hola!
¿Alguien tiene alguna idea de cómo enfundar Ant man y La avispa? Eso de que la carta se desdoble descoloca un poco en ese sentido
Gracias de antemano
https://hallofheroeslcg.com/2020/08/01/marvel-champions-lcg-ant-man-and-wasp-card-storage-guide/
Aquí tienes 1000 idea de qué hacer con la carta.
Yo haré como uno que ha escaneado la carta, la ha imprimido, la ha cortado por la mitad, ha puesto cada mitad dentro de una funda, y unido las dos fundas (así se puede doblar y guardar en la caja).
Hay quien hace esto directamente cortando la carta original.
Genial! Muchas gracias. Seguramente lo que acabe haciendo sea lo de fotocopiarla y unir las dos fundas :D
Ant-Man, cambiar de 'diminuto' a 'gigante'... no me queda claro si lo puede hacer directamente o tiene que pasar en primer lugar por 'alter-ego'; me refiero al cambio de personalidad gratuito por turno.
Cita de: Lopez de la Osa en 28 de Marzo de 2021, 13:26:13
Ant-Man, cambiar de 'diminuto' a 'gigante'... no me queda claro si lo puede hacer directamente o tiene que pasar en primer lugar por 'alter-ego'; me refiero al cambio de personalidad gratuito por turno.
En el panfleto de Ant-Man lo pone. Puede cambiar de alter ego a cualquiera de sus formas de heroe o entre ellas.
Una duda que me ha surgido con Kulk y su carta "Hulk aplasta"
Situación contra Klaw....tengo enfrentado un traficante y un guardia acorazado con duro.
Ataco al traficante con Hulk aplasta y le meto 13 de daño pagados con recursos de puño.
La brutalidad se la lleva Klaw verdad?? Independientemente de que el guardia esté presente en la partida.....no? O por contra la ostia sobrante solamente quita el duro del guardia??.
Cita de: tributario en 28 de Marzo de 2021, 20:07:31
Una duda que me ha surgido con Kulk y su carta "Hulk aplasta"
Situación contra Klaw....tengo enfrentado un traficante y un guardia acorazado con duro.
Ataco al traficante con Hulk aplasta y le meto 13 de daño pagados con recursos de puño.
La brutalidad se la lleva Klaw verdad?? Independientemente de que el guardia esté presente en la partida.....no? O por contra la ostia sobrante solamente quita el duro del guardia??.
El daño sobrante en un ataque con brutalidad se lo come el villano aunque haya otro esbirro guardia
Una duda, ¿para que sirve que spiderwoman gane el rasgo aéreo?
No me acuerdo ahora pero seguro que tiene alguna carta o habilidad relacionada con el. Y sino es para hacer sinergia con alguna otra carta del básico o rasgo ( Justicia, Agresividad etc..)
De vueltas con el 'wording'... ¿las cartas que hacen daño a los héroes, hacen daños si estoy en alter-ego? Hay veces que las cartas me confunden... ¿los jugadores son héroes?
Si el villano tiene represalia y yo juego una acción de ataque que tiene brutalidad contra un esbirro y la pasa daño al villano, ¿me como la represalia?
Cita de: Lopez de la Osa en 29 de Marzo de 2021, 09:43:25
De vueltas con el 'wording'... ¿las cartas que hacen daño a los héroes, hacen daños si estoy en alter-ego? Hay veces que las cartas me confunden... ¿los jugadores son héroes?
En general la respuesta es NO, si estás en Alter-ego no recibes daño (si la carta indica que los héroes pillan X de daño).
Estrictamente hablando tienes 1 carta de super-héroe que incluye 2 identidades: Héroe y Alter-Ego.
De todos modos, hay una carta del Duende Verde ("Ahora te veo") que sí te hace daño aunque estés en Alter-ego.
Cita de: Lopez de la Osa en 29 de Marzo de 2021, 09:43:25
Si el villano tiene represalia y yo juego una acción de ataque que tiene brutalidad contra un esbirro y la pasa daño al villano, ¿me como la represalia?
No. Porqué no atacas al villano. Estás atacando al esbirro.
Temáticamente, le pegas tal hostión al esbirro que sale disparado y choca contra el villano dañándole.
Una duda con la carta Cara a cara de agresividad. El efecto dice:El villano te ataca. Infliges 5 de daño al villano. ¿Tiene que poder atacarme o si está aturdido se la pasa ese estado y le inflijo 5 de daño? No viene señalizado como el que le ataque sea un costo sino como una primera parte del efecto así que entendí que se podría hacer pero no estoy seguro.
Cita de: ZombieJuanma en 29 de Marzo de 2021, 12:17:26
Una duda con la carta Cara a cara de agresividad. El efecto dice:El villano te ataca. Infliges 5 de daño al villano. ¿Tiene que poder atacarme o si está aturdido se la pasa ese estado y le inflijo 5 de daño? No viene señalizado como el que le ataque sea un costo sino como una primera parte del efecto así que entendí que se podría hacer pero no estoy seguro.
Haces que el villano te ataque, si puede. Si está aturdido, pierde el aturdido en lugar de atacar, y tu le harás los 5 de daño.
De vueltas con alter-egos y héroes.... si Pietro Maximoff (Mercurio) descarta 2 cartas para robar 2 (o 3 si está en juego Wanda Maximoff), pero Wanda está en 'héroe', es decir, está en Bruja Escarlata, ¿Pietro roba 2 cartas o roba 3 cartas?
Cita de: Lopez de la Osa en 29 de Marzo de 2021, 13:37:35
De vueltas con alter-egos y héroes.... si Pietro Maximoff (Mercurio) descarta 2 cartas para robar 2 (o 3 si está en juego Wanda Maximoff), pero Wanda está en 'héroe', es decir, está en Bruja Escarlata, ¿Pietro roba 2 cartas o roba 3 cartas?
Roba 2, del mismo modo, la carta de Orden y Caos solo se podría usar si tanto Pietro como Wanda están en modo Héroe.
Sin embargo, con Bruja/Mercurio como aliados no habría ese problema, ya que la carta de aliado tiene los dos nombres.
Cita de: Lopez de la Osa en 29 de Marzo de 2021, 13:37:35
De vueltas con alter-egos y héroes.... si Pietro Maximoff (Mercurio) descarta 2 cartas para robar 2 (o 3 si está en juego Wanda Maximoff), pero Wanda está en 'héroe', es decir, está en Bruja Escarlata, ¿Pietro roba 2 cartas o roba 3 cartas?
No tengo estos packs, pero en el grupo de telegram (que hay unos cuantos cracks de las reglas) si mal no recuerdo dijeron que Wanda debía estar en Alter-Ego para que Pietro pudiese hacer su acción mejorada. Hay que coordinarse con los cambios a héroe/AE.
Si juegas en true-solo, la carta de aliado de Bruja Escarlata te serviría, ya que pone también Wanda Maximoff.
Edit: ninjeado por dezencajado ;)
¿Qué hace exactamente, o cómo funciona, la habildiad de Bruja Escarlata? Porque el juego ya hace eso mismo... cuentas 'aumentos' y luego descarta la carta.
Cita de: Lopez de la Osa en 29 de Marzo de 2021, 17:51:17
¿Qué hace exactamente, o cómo funciona, la habildiad de Bruja Escarlata? Porque el juego ya hace eso mismo... cuentas 'aumentos' y luego descarta la carta.
Por ejemplo, si en un ataque la carta de aumento del villano tiene tres iconos, la descartas y revelas otra a ver si es menor. Además, tiene múltiples usos combinando la habilidad con la Tiara y Maleficio.
Y yo acabo de darme cuenta de que llevo como 7 partidas sin usar esa habilidad :'( XDDDDDDDD
Cita de: asylum en 29 de Marzo de 2021, 22:49:46
Cita de: Lopez de la Osa en 29 de Marzo de 2021, 17:51:17
¿Qué hace exactamente, o cómo funciona, la habildiad de Bruja Escarlata? Porque el juego ya hace eso mismo... cuentas 'aumentos' y luego descarta la carta.
Por ejemplo, si en un ataque la carta de aumento del villano tiene tres iconos, la descartas y revelas otra a ver si es menor. Además, tiene múltiples usos combinando la habilidad con la Tiara y Maleficio.
Y yo acabo de darme cuenta de que llevo como 7 partidas sin usar esa habilidad :'( XDDDDDDDD
Entonces, en español está mal redactada. En español no dices que robes una segunda carta o que apliques los iconos de esa segunda carta; de hecho todo se refiere a una única carta: 'la primera carta' y luego 'esa carta'.
Si el procedimiento para aplicar su efecto es 'similar' a 'Viuda Negra (protección - aliado) o a 'Tácticas de infiltración' (justicia - mejora, del mazo de Viuda Negra), ¿por qué no lo han escrito así. Aunque incluso entre esas dos cartas hay diferencias,hay inconsistencia en la redacción.
Al menos en Bruja Escarlata, eso de que 'robas otra', hay que tener la mente muy libre para interpretarlo. Que digo yo que será así, para que tenga sentido, pero que la persona que redacta estas cosas, ya podría tener un poco de interés en hacerlo bien.
O eso, o yo estoy perdiendo capacidad lectora del castellano.
Cita de: Lopez de la Osa en 30 de Marzo de 2021, 07:54:39
Cita de: asylum en 29 de Marzo de 2021, 22:49:46
Cita de: Lopez de la Osa en 29 de Marzo de 2021, 17:51:17
¿Qué hace exactamente, o cómo funciona, la habildiad de Bruja Escarlata? Porque el juego ya hace eso mismo... cuentas 'aumentos' y luego descarta la carta.
Por ejemplo, si en un ataque la carta de aumento del villano tiene tres iconos, la descartas y revelas otra a ver si es menor. Además, tiene múltiples usos combinando la habilidad con la Tiara y Maleficio.
Y yo acabo de darme cuenta de que llevo como 7 partidas sin usar esa habilidad :'( XDDDDDDDD
Entonces, en español está mal redactada. En español no dices que robes una segunda carta o que apliques los iconos de esa segunda carta; de hecho todo se refiere a una única carta: 'la primera carta' y luego 'esa carta'.
Si el procedimiento para aplicar su efecto es 'similar' a 'Viuda Negra (protección - aliado) o a 'Tácticas de infiltración' (justicia - mejora, del mazo de Viuda Negra), ¿por qué no lo han escrito así. Aunque incluso entre esas dos cartas hay diferencias,hay inconsistencia en la redacción.
Al menos en Bruja Escarlata, eso de que 'robas otra', hay que tener la mente muy libre para interpretarlo. Que digo yo que será así, para que tenga sentido, pero que la persona que redacta estas cosas, ya podría tener un poco de interés en hacerlo bien.
O eso, o yo estoy perdiendo capacidad lectora del castellano.
Hay días que estoy espeso y me puedo poner a leer lo más simple que no me entero, no sé si ha podido ser tu caso xD. La verdad es que desde que leí por primera vez su habilidad la entendí así que creo que mal redactada no está. Pero sí, la verdad es que en juegos como éstos deberían ser lo más claro posibles intentando no dar nunca diferentes interpretaciones.
(http://www.edgeent.com/sisimg/public/images/MC15en_A1_cardfan_ES.png)
Yo tampoco la veo mal redactada. La he comparado con la versión en inglés y la traducción es buena.
Cuando no te convenga el número de iconos de aumento de una carta de Encuentro, usas la habilidad de la Bruja para descartar otra carta de Encuentros y usar ese número de iconos de aumento en lugar de los que hay en la carta original.
No dice nada de capacidades de aumento, así que que si ambas cartas tuvieran, se aplicarían los de la primera.
Las cartas que te hacen gastar recursos como las de Klaw.....cuerpo de sonido sólido o transformador sónico me pide gastar recursos de rayo, tecnología y fuerza.
Puedo gastar 3 recursos de fuerza para descartarla??? O necesariamente tiene que ser 1 de cada???
Cita de: tributario en 30 de Marzo de 2021, 17:07:37
Las cartas que te hacen gastar recursos como las de Klaw.....cuerpo de sonido sólido o transformador sónico me pide gastar recursos de rayo, tecnología y fuerza.
Puedo gastar 3 recursos de fuerza para descartarla??? O necesariamente tiene que ser 1 de cada???
Te lo específica la carta. Si pone uno de cada, es uno de cada. Otras son varios iguales.
Una duda, cuando el villano ataca, se coge una carta del mazo de encuentros que servirá como aumento, que pasa si esa carta no tiene símbolo de aumento? El villano ataca sin aumento?
Y por otro lado, el texto de esa carta se resuelve?
En caso afirmativo y que esa carta no aumente porque no tiene símbolos y en su texto diga que cuando se muestre esa carta el villano te ataca, el villano haría dos ataques seguidos, el de su activación y el que ha indicado la carta de encuentro? Si es así, en el segundo ataque, el desencadenado por la carta de encuentro usada como aumento, se volvería a sacar otra carta de encuentro como aumento para ese ataque?
Muchas gracias.
Cita de: djemilio0 en 30 de Marzo de 2021, 21:36:16
Una duda, cuando el villano ataca, se coge una carta del mazo de encuentros que servirá como aumento, que pasa si esa carta no tiene símbolo de aumento? El villano ataca sin aumento?
Y por otro lado, el texto de esa carta se resuelve?
En caso afirmativo y que esa carta no aumente porque no tiene símbolos y en su texto diga que cuando se muestre esa carta el villano te ataca, el villano haría dos ataques seguidos, el de su activación y el que ha indicado la carta de encuentro? Si es así, en el segundo ataque, el desencadenado por la carta de encuentro usada como aumento, se volvería a sacar otra carta de encuentro como aumento para ese ataque?
Muchas gracias.
A ver, cuando un villano ataca sacas una carta de y sumas los aumentos. Si no hay nada pues es 0 o se aplica los efectos de estrellas únicamente. No sé si hay algún efecto de estrella que diga que el villano ataque. En cualquier caso siempre que el villano ataque se saca carta de aumento.
He leído en otra parte que las cartas de encuentro van de una en una. Es decir, cada jugador resuelve una carta, después el siguiente jugador, etc. ¿Es así? Yo lo interpretaba que cada jugador resolvía todas sus cartas de encuentros, en caso de tener más de una y después el siguiente jugador las suyas.
Efectivamente, cada jugador resuelve una sola carta y cuando han terminado todos, si hay jugadores aún con cartas, siguen resolviendo por turnos de una en una.
Lo que yo hacía mal y me enteré hace poco es que si algún efecto durante el turno (como terminar el mazo de héroe) te hace sacar una carta de encuentro, esta se deja boca abajo y se resuelve al final del turno del villano, con la o las demás cartas de encuentro que toque sacar en ese momento. Yo la resolvía al momento.
Cita de: tributario en 30 de Marzo de 2021, 17:07:37
Las cartas que te hacen gastar recursos como las de Klaw.....cuerpo de sonido sólido o transformador sónico me pide gastar recursos de rayo, tecnología y fuerza.
Puedo gastar 3 recursos de fuerza para descartarla??? O necesariamente tiene que ser 1 de cada???
Jajaja, aquí te has columpiado un poco eh? ;D ;D ;D
Tienes que descartar lo que te diga la carta, no te comas la cabeza.
Cita de: djemilio0 en 30 de Marzo de 2021, 21:36:16
Una duda, cuando el villano ataca, se coge una carta del mazo de encuentros que servirá como aumento, que pasa si esa carta no tiene símbolo de aumento? El villano ataca sin aumento?
Exacto, ataca sin augmento. Es decir, sólo con su valor de ATQ de la carta de villano, sumando 0 aumentos.
Cita de: djemilio0 en 30 de Marzo de 2021, 21:36:16
Y por otro lado, el texto de esa carta se resuelve?
Te estás liando. Cuando el villano ataca o planifica, se descarta una carta par ver los aumentos, y en este caso se ignora todo el texto de la carta y sólo se miran los
iconos de aumento (los triangulitos) de abajo a la derecha. Si además hubiera una
capacidad de aumento (una estrella), entonces aplica esta capacidad que sí se describe más arriba en la propia carta, separado por una línea negra y debidamente indicado en negrita con "
aumento" precedido de la estrellita.
Mira:
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/01146.png)
Esta carta tiene un icono de aumento (triangulito) y una capacidad de aumento (estrellita).
Si te aparece esta carta como aumento cuando Ultron ataca/planifica, le sumas +1 (tiene 1 triangulito) a su valor de ataque o planificación, y además haces lo que te indica la estrella (le curas 1 de daño a Ultron por cada esbirro dron que tengas enfrentado).
En cambio, si te aparece como carta de encuentro, entonces ignoras triangulitos y estrellitas y sigues sólo el texto de arriba "cuando se muestre esta carta" (Ultrón se cura 2 de daño por cada esbirro dron que tengas enfrentado. Si no se cura ningún daño, oleada).
Cita de: djemilio0 en 30 de Marzo de 2021, 21:36:16
En caso afirmativo y que esa carta no aumente porque no tiene símbolos y en su texto diga que cuando se muestre esa carta el villano te ataca, el villano haría dos ataques seguidos, el de su activación y el que ha indicado la carta de encuentro? Si es así, en el segundo ataque, el desencadenado por la carta de encuentro usada como aumento, se volvería a sacar otra carta de encuentro como aumento para ese ataque?
NO. Siguiendo lo que te he dicho arriba, si esta carta es la que descartas como aumento, no sigues los textos "cuando se muestre esta carta".
En cambio, si esta carta la robas como Encuentro, sí se aplicaría el texto "cuando se muestre esta carta".
Si no lo ves claro, cuelga la foto de la carta y te contamos.
Vuelvo con el famoso "you". Ya me quedó claro que si un efecto dice "Cuando el villano te ataca blabla.. . " se está refiriendo a tu héroe. Pero en ese caso, si defiendes con un aliado, ¿se interpreta que entonces le ataca a él y no se aplica el efecto que sea o se interpreta que igualmente te está atacando a tu héroe y el aliado se mete en medio en plan "escudo" y se aplica el efecto aunque el aliado se lleve el daño? Por ejemplo Ultron cuando te ataca en su segunda fase se saca un nuevo dron, al defender con el aliado ¿se sacaría el dron?
Cita de: Carquinyoli en 31 de Marzo de 2021, 09:00:42
Cita de: tributario en 30 de Marzo de 2021, 17:07:37
Las cartas que te hacen gastar recursos como las de Klaw.....cuerpo de sonido sólido o transformador sónico me pide gastar recursos de rayo, tecnología y fuerza.
Puedo gastar 3 recursos de fuerza para descartarla??? O necesariamente tiene que ser 1 de cada???
Jajaja, aquí te has columpiado un poco eh? ;D ;D ;D
Tienes que descartar lo que te diga la carta, no te comas la cabeza.
Cita de: djemilio0 en 30 de Marzo de 2021, 21:36:16
Una duda, cuando el villano ataca, se coge una carta del mazo de encuentros que servirá como aumento, que pasa si esa carta no tiene símbolo de aumento? El villano ataca sin aumento?
Exacto, ataca sin augmento. Es decir, sólo con su valor de ATQ de la carta de villano, sumando 0 aumentos.
Cita de: djemilio0 en 30 de Marzo de 2021, 21:36:16
Y por otro lado, el texto de esa carta se resuelve?
Te estás liando. Cuando el villano ataca o planifica, se descarta una carta par ver los aumentos, y en este caso se ignora todo el texto de la carta y sólo se miran los iconos de aumento (los triangulitos) de abajo a la derecha. Si además hubiera una capacidad de aumento (una estrella), entonces aplica esta capacidad que sí se describe más arriba en la propia carta, separado por una línea negra y debidamente indicado en negrita con "aumento" precedido de la estrellita.
Mira:
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/01146.png)
Esta carta tiene un icono de aumento (triangulito) y una capacidad de aumento (estrellita).
Si te aparece esta carta como aumento cuando Ultron ataca/planifica, le sumas +1 (tiene 1 triangulito) a su valor de ataque o planificación, y además haces lo que te indica la estrella (le curas 1 de daño a Ultron por cada esbirro dron que tengas enfrentado).
En cambio, si te aparece como carta de encuentro, entonces ignoras triangulitos y estrellitas y sigues sólo el texto de arriba "cuando se muestre esta carta" (Ultrón se cura 2 de daño por cada esbirro dron que tengas enfrentado. Si no se cura ningún daño, oleada).
Cita de: djemilio0 en 30 de Marzo de 2021, 21:36:16
En caso afirmativo y que esa carta no aumente porque no tiene símbolos y en su texto diga que cuando se muestre esa carta el villano te ataca, el villano haría dos ataques seguidos, el de su activación y el que ha indicado la carta de encuentro? Si es así, en el segundo ataque, el desencadenado por la carta de encuentro usada como aumento, se volvería a sacar otra carta de encuentro como aumento para ese ataque?
NO. Siguiendo lo que te he dicho arriba, si esta carta es la que descartas como aumento, no sigues los textos "cuando se muestre esta carta".
En cambio, si esta carta la robas como Encuentro, sí se aplicaría el texto "cuando se muestre esta carta".
Si no lo ves claro, cuelga la foto de la carta y te contamos.
Eres un fenómeno. Me ha quedado clarísimo. Muchísimas gracias.
Joder.......ya no se qué hacer, llevaré unas 30 partidas contra klaw en fácil y habré ganado 3 o 4 como mucho.....y eso que juego en fase I y II del villano.
He jugado con Thor, hulka y ahora Hulk con agresividad....y nada, palmo palmo y palmo.
Este juego se me da fatal
Cita de: tributario en 31 de Marzo de 2021, 23:51:56
Joder.......ya no se qué hacer, llevaré unas 30 partidas contra klaw en fácil y habré ganado 3 o 4 como mucho.....y eso que juego en fase I y II del villano.
He jugado con Thor, hulka y ahora Hulk con agresividad....y nada, palmo palmo y palmo.
Este juego se me da fatal
Yo acabo de empezar con el juego, así que todavía estoy aprendiendo. Pero
he jugado 3 contra él, en nivel 1 y 2, y las 3 las he palmado también. Además partidas muy largas...
Cita de: ZombieJuanma en 31 de Marzo de 2021, 22:05:33
Vuelvo con el famoso "you". Ya me quedó claro que si un efecto dice "Cuando el villano te ataca blabla.. . " se está refiriendo a tu héroe. Pero en ese caso, si defiendes con un aliado, ¿se interpreta que entonces le ataca a él y no se aplica el efecto que sea o se interpreta que igualmente te está atacando a tu héroe y el aliado se mete en medio en plan "escudo" y se aplica el efecto aunque el aliado se lleve el daño? Por ejemplo Ultron cuando te ataca en su segunda fase se saca un nuevo dron, al defender con el aliado ¿se sacaría el dron?
A ver, Ultrón lanza el ataque contra tí y si tu defiendes con un aliado éste se pone en medio.
Pero ultron saca el dron cuando inicia el ataque, luego aunque defiendas con un aliado, el dron ya ha salido. Así que sí, cuando Ultron inicia su secuencia de ataque, sí o sí saca dron (sólo estando aturdido no lo sacaría, ya que no llegaría a iniciar el ataque).
Otra cosa es cuando dicen "si el ataque
te inflige daño...", entonces si defiendes con un aliado no se aplicaría el efecto.
Cita de: tributario en 31 de Marzo de 2021, 23:51:56
Joder.......ya no se qué hacer, llevaré unas 30 partidas contra klaw en fácil y habré ganado 3 o 4 como mucho.....y eso que juego en fase I y II del villano.
He jugado con Thor, hulka y ahora Hulk con agresividad....y nada, palmo palmo y palmo.
Este juego se me da fatal
¿Pierdes por plan o por vida?
Klaw es un hueso duro de roer, muy duro incluso a nivel normal y con Señores del Mal.
Klaw atacando és un HDP. Con sus 2 cartas de encuentro y ataque básico de 0, puede dañarte de 0-6, y quema mazo de encuentro (lo que genera aceleración de plan al ciclar). Es de perogrullo pero si puedes aturdirlo, hazlo antes que pegarle.
Contra Klaw va muy bien pasar a menudo a Alter-Ego para que no queme tan rápido el mazo de encuentros, y así tampoco te ataca. Claro que entonces necesitas limpiar plan.
Mis propuestas (no hace falta que lo hagas todo a la vez, pero tenlo en cuenta):
- Cambia el Encuentro modular Señores de Mal (es bastante jodido) por Amenaza de Bomba. Irás más tranquilo, te irá bien para empezar a controlar el villano.
- Añade cartas que aturdan, y si no puedes aturdir usa aliados para defender el ataque de Klaw (así tienes turno "tranquilo" como héroe).
- Cambia de Héroe. Thor y Hulk no son buenos quitando plan, y como decía, necesitas alternar a menudo a AE para que no ataque. Utiliza otros héroes antes que estos dos, al menos hasta que le pilles el truco a Klaw. Y Agresividad no es el mejor aspecto contra Klaw, al menos de entrada... Hulka mola mucho, pero tiene curva de aprendizaje.... Prueba con el Capi si lo tienes, y sino Capitana Marvel o Spiderman con Justicia para contener el plan.
- Cambia a menudo a AE, y céntrate en el plan. Pega a Klaw sólo cuando no tengas otras cosas que hacer.
- Lo siguiente es general: "Construye", es decir, baja cuantas más mejoras, apoyos y aliados puedas mientras vas manteniendo todo a raya, y durante este tiempo olvídate por completo de pegar al villano (***algún dañito sí debes hacerle para evitar esas "oleadas" cuando el villano no puede curarse***). Cuando estés "full-equip", ya pegarás entonces. --> Yo suelo dedicar el 80% de la partida a construir y daño muy poco a poco al villano, pero una vez tengo a mi héroe en condiciones, entonces me cargo la primera etapa del villano, y la segunda etapa dura un santiamén (al tener bajadas tus mejoras, tu mazo es más corto y ahí tienes los eventos de pegar fuerte que ciclarán rápido, que ahora sí debes usar).
¡Ánimo!
Muchas gracias por tus consejos......
He pasado a jugar con el capi en protección....y de tres partidas he ganado 1
Un 33% de victorias por ahora 8)
"Permíteme que insista" ;), pierdes por plan o por vida?
Un par de dudas de dos cartas:
1. Equipo médico dice "cura 2 de daño a un personaje amigo". Podría curar a tu propio Héroe o solo a aliados o héroes de otros jugadores?
2. Con la Guardia Baja (Perfidia) dice "descarta una mejora o apoyo que controles" el término controlar hace referencia a las cartas de la mano también o solo a las bajadas en mesa? Es decir, podría descartar una carta de la mano de apoyo o mejora en lugar de descartar una que ya tenga bajada en mesa?
Gracias.
Cita de: djemilio0 en 01 de Abril de 2021, 16:06:57
Un par de dudas de dos cartas:
1. Equipo médico dice "cura 2 de daño a un personaje amigo". Podría curar a tu propio Héroe o solo a aliados o héroes de otros jugadores?
2. Con la Guardia Baja (Perfidia) dice "descarta una mejora o apoyo que controles" el término controlar hace referencia a las cartas de la mano también o solo a las bajadas en mesa? Es decir, podría descartar una carta de la mano de apoyo o mejora en lugar de descartar una que ya tenga bajada en mesa?
Gracias.
1- Personaje amigo: héroes o aliados, propios o de un compi.
2- Si no está bajada no la "controlas". Tienes que descartarla de la mesa.
Cita de: Carquinyoli en 01 de Abril de 2021, 16:17:44
Cita de: djemilio0 en 01 de Abril de 2021, 16:06:57
Un par de dudas de dos cartas:
1. Equipo médico dice "cura 2 de daño a un personaje amigo". Podría curar a tu propio Héroe o solo a aliados o héroes de otros jugadores?
2. Con la Guardia Baja (Perfidia) dice "descarta una mejora o apoyo que controles" el término controlar hace referencia a las cartas de la mano también o solo a las bajadas en mesa? Es decir, podría descartar una carta de la mano de apoyo o mejora en lugar de descartar una que ya tenga bajada en mesa?
Gracias.
1- Personaje amigo: héroes o aliados, propios o de un compi.
2- Si no está bajada no la "controlas". Tienes que descartarla de la mesa.
Ooook, muchas gracias!
Partidaca que hice esta tarde con el capitán en en etapas II y III del villano
Mi victoria depende de esto.....
El escudo da represalia al capi, le queda 1 vida a él y 1 a mí......si me ataca y defiendo con un aliado....se come el villano la represalia???
Otra duda con torbellino....cuando ataca tiene un aumento "daña 1 a todos los aliados"
Entiendo que yo también recibo ese golpe....es defendible?? Osea 2 de base + aumento...en total 3, lo puedo defender conjuntamente o sería parar 2 y tragarte el aumento??
Algunas dudas que me han surgido:
1. El Duende Verde en su fase dos del primer escenario dice que cuando se muestra inflige 4 de daño indirecto a cada jugador. No entiendo bien si es 4 a repartir entre los jugadores o cada jugador se lleva 4, en cuyo caso no entiendo por qué pone indirecto. Lo que me raya es que diga "a cada jugador". Por ejemplo, a dos jugadores ¿sería un total de 8 de daño que se puede repartir?
2. Al defender dice en la guía de referencia que si un jugador defiende a otro se convierte el nuevo objetivo del ataque. Si yo defiendo a otro jugador con uno de mis aliados, entiendo que el objetivo sigue siendo el otro jugador aunque reciba el daño mi aliado ¿no? Por ejemplo le ataca Ultron a un jugador y le defiendo con un aliado. El dron lo saca el otro jugador y demás pero el ataque se lo lleva todo mi aliado. ¿Es así?
3. Por último, una aclaración. Entiendo que los esbirros con Guardia sólo impiden atacar al villano por lo que cualquier efecto que haga daño y no ponga que es un ataque se le puede seguir haciendo al villano ¿verdad? Lo mismo con el estado aturdido que dice "la próxima vez que vayas a atacar" también sería así.
Por último os agradezco siempre las respuestas y doy las gracias con el botón que hay para ello, pero no respondo para no engordar mucho este hilo que lleva muchas respuestas.
Cita de: ZombieJuanma en 03 de Abril de 2021, 11:27:06
Algunas dudas que me han surgido:
1. El Duende Verde en su fase dos del primer escenario dice que cuando se muestra inflige 4 de daño indirecto a cada jugador. No entiendo bien si es 4 a repartir entre los jugadores o cada jugador se lleva 4, en cuyo caso no entiendo por qué pone indirecto. Lo que me raya es que diga "a cada jugador". Por ejemplo, a dos jugadores ¿sería un total de 8 de daño que se puede repartir?
2. Al defender dice en la guía de referencia que si un jugador defiende a otro se convierte el nuevo objetivo del ataque. Si yo defiendo a otro jugador con uno de mis aliados, entiendo que el objetivo sigue siendo el otro jugador aunque reciba el daño mi aliado ¿no? Por ejemplo le ataca Ultron a un jugador y le defiendo con un aliado. El dron lo saca el otro jugador y demás pero el ataque se lo lleva todo mi aliado. ¿Es así?
3. Por último, una aclaración. Entiendo que los esbirros con Guardia sólo impiden atacar al villano por lo que cualquier efecto que haga daño y no ponga que es un ataque se le puede seguir haciendo al villano ¿verdad? Lo mismo con el estado aturdido que dice "la próxima vez que vayas a atacar" también sería así.
Por último os agradezco siempre las respuestas y doy las gracias con el botón que hay para ello, pero no respondo para no engordar mucho este hilo que lleva muchas respuestas.
1- cada jugador recibe 4 de daño indirecto, que debe repartir como mejor le parezca entre su héroe y sus aliados. Si no tiene aliados bajados, el héroe asume los 4 de daño. Esto aplica a todos los jugadores.
2 - Creo que el dron se quedaría con el jugador original, pero no estoy 100% seguro (juego siempre en true-solo y esto se me escapa un poco).
3 - Exacto.
Lo que no sean "ataques" pero inflija daño igualmente se lo come el villano porque "guardia" solo bloquea ataques.
Cita de: Carquinyoli en 03 de Abril de 2021, 13:03:02
Cita de: ZombieJuanma en 03 de Abril de 2021, 11:27:06
Algunas dudas que me han surgido:
1. El Duende Verde en su fase dos del primer escenario dice que cuando se muestra inflige 4 de daño indirecto a cada jugador. No entiendo bien si es 4 a repartir entre los jugadores o cada jugador se lleva 4, en cuyo caso no entiendo por qué pone indirecto. Lo que me raya es que diga "a cada jugador". Por ejemplo, a dos jugadores ¿sería un total de 8 de daño que se puede repartir?
1- cada jugador recibe 4 de daño indirecto, que debe repartir como mejor le parezca entre su héroe y sus aliados. Si no tiene aliados bajados, el héroe asume los 4 de daño. Esto aplica a todos los jugadores.
Gracias, respecto a los 4 daño que se lleva un jugador ¿no los puede repartir con otro jugadores y aliados de otros jugadores? ¿Tiene que ser exclusivo de cada jugador y sus aliados esos 4 de daño que se lleva cada uno? Es que a lo mejor no estoy entendiendo bien el concepto de daño indirecto.
Ey , mis dudas.....no se me olviden!! ;D
Cita de: tributario en 02 de Abril de 2021, 20:29:11
Partidaca que hice esta tarde con el capitán en en etapas II y III del villano
Mi victoria depende de esto.....
El escudo da represalia al capi, le queda 1 vida a él y 1 a mí......si me ataca y defiendo con un aliado....se come el villano la represalia???
Otra duda con torbellino....cuando ataca tiene un aumento "daña 1 a todos los aliados"
Entiendo que yo también recibo ese golpe....es defendible?? Osea 2 de base + aumento...en total 3, lo puedo defender conjuntamente o sería parar 2 y tragarte el aumento??
1. La represalia solo la aplica el personaje que es objetivo del ataque. Si defiendes con un aliado, es él el objetivo del ataque y por tanto la represalia del Capi no aplica.
2. La capacidad de aumento se aplica en momento en que se muestra la carta, antes del daño "normal" del ataque. Si fuera un icono de aumento normal de 1 sí podrías defenderlo, pero la capacidad de aumento de Torbellino no se suma al ataque del Villano.
Gracias!!! Entonces no gané la Partida.....le inventé las dos reglas :-X
Buenas,
Ayer jugando el escenario de Kang nos surgieron varias dudas:
- La etapa 4B dice "cuando se muestre esta carta: cada jugador busca su esbirro archienemigo...y lo PONE EN JUEGO enfrentado a él.
Entiendo que en este caso el plan del archienemigo NO se pone en juego al no haber sido puesto en juego el archienemigo a través de la carta "una sombra del pasado".
gracias!
Cita de: Andr13u en 09 de Abril de 2021, 09:21:28
Buenas,
Ayer jugando el escenario de Kang nos surgieron varias dudas:
- La etapa 4B dice "cuando se muestre esta carta: cada jugador busca su esbirro archienemigo...y lo PONE EN JUEGO enfrentado a él.
Entiendo que en este caso el plan del archienemigo NO se pone en juego al no haber sido puesto en juego el archienemigo a través de la carta "una sombra del pasado".
gracias!
Correcto, seguimos lo que hace la carta, sin más. ¡Un saludo!
¿Existe algún sitio (no oficial, claro, ya que FF no se digna a sacar nada por aquí) donde se recopile en castellano FAQs del juego y se vaya actualizando con las novedades?
Buenas,
Una pregunta que creo muy tonta pero que por más que busco no la veo respondida.
Cuando hay un plan secundario, además del plan principal, si intervienes por más cantidad de la que hay en el plan secundario, ¿sigues quitando del principal?
Por ejemplo, tengo un plan secundario con 1 ficha, si intervengo 2, ¿quitaría la ficha del plan secundario y además 1 ficha del plan principal?
Es que no veo nada que lo aclare, estaría por decir que no se puede, pero como en el LCG del señor de los anillos si que cuando explorabas un lugar secundario ponías el resto en el principal, y son juegos tan parecidos... pues no sé si aquí tambien se puede.
Ojo, lo que sí es seguro es que no puedes hacerlo entre 2 planes principales. ¿Pero de un secundario al principal, se podría?
Saludos
CAMALEON
No, al igual que el daño, por norma general no puedes ni distribuir ni aprovechar daño o intervención sobrante a no ser que una carta lo permita. Por ejemplo las cartas que dan Brutalidad después de un ataque.
Cita de: eloiaf en 10 de Abril de 2021, 11:46:26
¿Existe algún sitio (no oficial, claro, ya que FF no se digna a sacar nada por aquí) donde se recopile en castellano FAQs del juego y se vaya actualizando con las novedades?
En castellano no he encontrado nada. En inglés, sí que me fue de ayuda esta https://docs.google.com/document/d/1LoxeYzEQ0HIkf3_aSi1qOTWbBdZ6_j1_3zkJBNm0EcY/edit (https://docs.google.com/document/d/1LoxeYzEQ0HIkf3_aSi1qOTWbBdZ6_j1_3zkJBNm0EcY/edit)
Muchas gracias, le echaré un vistazo. Aunque no llego a entender que FF en españa deje tan de lado este tema con un juego de este calibre. Tenerlo en castellano ayudaría sobre todo en los conceptos a veces cambiantes de palabras clave, etc. que se dan solo con la traducción.
Buenas. Estaba jugando a la capitana marvel vs rino. Yo estaba en modo héroe y me salió en el mazo de encuentros la obligación de poder cambiar al alter ego y agotarlo. Así lo hice. Comienza mi turno, ¿puedo cambiar a héroe para jugar una carta de acción de héroe?
Sí, ya estás en una nueva ronda, por lo que puedes cambiar de identidad.
Incluso si en tu turno has cambiado de identidad, cuando te sale la carta de Encuentro, puedes hacer el cambio, ya que te lo indica la carta (ten en cuenta que tu cambio de identidad voluntario solo lo puedes hacer durante tu turno, por lo que se trata de dos cosas distintas).
Mapache Cohete: ¿Se puede combinar Lanzacohetes con Mala Baba?
Es decir, hago daño por ejemplo a dos esbirros y al villano, y me curaría seis de vida, dos por cada daño hecho a cada enemigo?
No veo nada que lo impida pero...
¿Cómo jugáis vosotros con el Hombre Múltiple? El límite de aliados es de tres pero personalmente considero que este aliado sólo debería contar como uno por cuanto el nombre de la carta es el mismo en todas las copias. Así por ejemplo tendría en mesa a Pájaro Burlón, Nick Furia y Jamie Madrox y estos son tres aunque no lo sean en número de cartas. Obviamente si lo contamos como uno es un chollo de aliado pero considero que de esa forma es más temático ya que concuerda a la perfección con los poderes del personaje.
Cada carta del Hombre Múltiple cuenta como un aliado. Si ya tienes alguno bajado, no podrás encadenar los tres al jugar el primero.
Cita de: X-51 en 14 de Abril de 2021, 00:33:56
¿Cómo jugáis vosotros con el Hombre Múltiple? El límite de aliados es de tres pero personalmente considero que este aliado sólo debería contar como uno por cuanto el nombre de la carta es el mismo en todas las copias. Así por ejemplo tendría en mesa a Pájaro Burlón, Nick Furia y Jamie Madrox y estos son tres aunque no lo sean en número de cartas. Obviamente si lo contamos como uno es un chollo de aliado pero considero que de esa forma es más temático ya que concuerda a la perfección con los poderes del personaje.
Reglamentariamente cuenta uno por cada copia, pero si te mola más jugarlo así por temática, nadie te va a decir nada. Es lo bueno de estos juegos :P Eso sí, ten en cuenta que las partidas serán un poco más fáciles.
El casco de Iron Man permite quitar uno de amenaza de todos los planes, si tienes el rasgo aéreo. ¿Se puede quitar del plan principal si hay un plan secundario con icono de Crisis?
Opino que no. Precisamente acabo de ver ahora mismo este FAQ, y yo creo que en este caso, "guardia" en ataque es equivalente a "crisis" en intervención.
Básicamente, si retirar de los planes es una acción simultanea, aunque quedara 1 solo avance en el de crisis y lo eliminaras, no podrías quitar del plan principal.
CitarShield Toss (lanzamiento de escudo de Spiderman)
Q: Can I target the villain with Shield Toss if I am engaged with a minion that has Guard and defeat it using the same Shield Toss?
A: You cannot target the villain with Shield Toss if you are engaged with a Guard minion because the damage is dealt simultaneously. Melee works different because it is split into two effects that each deal 3 damage. -(Developer Ruling, Hall of Heroes)
Siguiendo este ejemplo, si una carta dijera algo así como "retira 1 amenaza de un plan. luego retira 2 amenazas de un plan distinto", entonces si podrías primero quitar la amenaza del plan de crisis y luego 2 del principal.
Solo una opinión, esperemos más respuestas.
Saludos
CAMALEON
Entendía que no se podía pero no había caído en eso de la simultaneidad. No se ha dado el caso, pero sí hubiera procedido de manera que si quito el último del plan con crisis podría quitar uno del principal. Lo tendré en cuenta entonces, gracias.
Coincido con lo que dice luis_camaleon
Y yo con Carquinyoli
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Una duda con la habilidad del aliado Temblor.
Dice que si un esbirro ejecuta el plan, lo agosto y le hago 2 de daño.
Esta respuesta origina o no origina daño derivado??? Yo entiendo que no.....al fin y al cabo no le estoy atacando, o si??
Un saludo
Efectivamente, el daño derivado es cuando atacas, esto es una respuesta, no un ataque.
Saludos
CAMALEON
Cita de: tributario en 18 de Abril de 2021, 10:53:53
Una duda con la habilidad del aliado Temblor.
Dice que si un esbirro ejecuta el plan, lo agosto y le hago 2 de daño.
Esta respuesta origina o no origina daño derivado??? Yo entiendo que no.....al fin y al cabo no le estoy atacando, o si??
Un saludo
En principio un esbirro sólo recibe daño derivado cuando usa sus acciones básicas de ATQ/INT.
La habilidad de Temblor no es una acción básica, luego no recibe daño derivado.
Tengo un poco de lío con Klaw y el primer esbirro que se saca en la preparación. Leí en alguna parte que si sale el Traficante de armas que dice que gana Oleada cuando se muestra, no se saca en ese momento porque aún no estamos en esa fase. Otros esbirros que tengan habilidades tipo "Cuando se muestre esta carta recibes un daño" o por el estilo. ¿Sí se aplican? Y en caso afirmativo, ¿por qué el traficante no? Suponiendo qué es no, claro. Es que en ambos caso la carta se está mostrando y tal vez ese encuentro se reserva para después.
Cita de: ZombieJuanma en 21 de Abril de 2021, 20:16:13
Tengo un poco de lío con Klaw y el primer esbirro que se saca en la preparación. Leí en alguna parte que si sale el Traficante de armas que dice que gana Oleada cuando se muestra, no se saca en ese momento porque aún no estamos en esa fase. Otros esbirros que tengan habilidades tipo "Cuando se muestre esta carta recibes un daño" o por el estilo. ¿Sí se aplican? Y en caso afirmativo, ¿por qué el traficante no? Suponiendo qué es no, claro. Es que en ambos caso la carta se está mostrando y tal vez ese encuentro se reserva para después.
La clave de esto es la preparación en el plan de Klaw, que dice que descartes hasta que aparezca un esbirro y lo
pongas en juego enfrentado al jugador actual (o algo parecido). Si dijera "....
muestra el esbirro y ponlo en juego enfrentado al jugador actual" entonces sí se aplicaría la oleada. Si solo dice que lo "pongas en juego", entonces no se aplican los efectos que se aplicarían al "mostrar" la carta.
Por contra, si en la fase de Encuentros robas carta y te sale este esbirro, como entonces sí se "muestra" esa carta (porqué en la fase 4 de villano te dice que Muestres la primera carta del mazo de Encuentro), entonces sí se aplica todo el texto y hay oleada.
Hasta que nuestro cerebro no procesa y asume este pequeñísimo matiz, cuesta entenderlo. Nos ha ocurrido a todos.
Buenas, yo también tengo un poco de lío con el concepto "mostrar".
Lo de Klaw lo veo claro, además es en la preparación, por lo que efectivamente no se desata ninguna acción de esbirro de "al mostrar la carta".
Sin embargo, el efecto de la carta de Rocket "buscando problemas" no lo tengo tan claro. EL procedimiento es parecido, descartar cartas hasta encontrar un esbirro.
Yo creo que tampoco se ejecuta la parte de "al mostrar la carta", pues lo que dice es "pon en juego ese esbirro...", aunque entiendo que si se realizarían otras acciones como por ejemplo el "ataque veloz". ¿Es correcto?
Saludos
CAMALEON
¡¡¡¡OJO!!!!!
ACTUALIZACIÓN OFICIAL DE REGLAS a la versión 1.4.
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/19/04/1904503c-8071-4eec-8887-5632bf343a5e/mc_rulesreference_v14.pdf
De momento sólo está disponible en inglés.
Cita de: Tyner en 28 de Marzo de 2021, 13:46:21
Cita de: Lopez de la Osa en 28 de Marzo de 2021, 13:26:13
Ant-Man, cambiar de 'diminuto' a 'gigante'... no me queda claro si lo puede hacer directamente o tiene que pasar en primer lugar por 'alter-ego'; me refiero al cambio de personalidad gratuito por turno.
En el panfleto de Ant-Man lo pone. Puede cambiar de alter ego a cualquiera de sus formas de heroe o entre ellas.
Supongo que solo puede hacer el cambio de diminuto a gigante (o viceversa) una vez por ronda?
Cita de: aruka en 22 de Abril de 2021, 09:16:47
Cita de: Tyner en 28 de Marzo de 2021, 13:46:21
Cita de: Lopez de la Osa en 28 de Marzo de 2021, 13:26:13
Ant-Man, cambiar de 'diminuto' a 'gigante'... no me queda claro si lo puede hacer directamente o tiene que pasar en primer lugar por 'alter-ego'; me refiero al cambio de personalidad gratuito por turno.
En el panfleto de Ant-Man lo pone. Puede cambiar de alter ego a cualquiera de sus formas de heroe o entre ellas.
Supongo que solo puede hacer el cambio de diminuto a gigante (o viceversa) una vez por ronda?
No exactamente. Tienes 1 cambio de identidad gratis por ronda. Pero las cartas que aporten cambios adicionales pueden jugarse porqué son "adicionales", y podrías hacer tantos cambios como cartas así tengas y puedas pagar.
Por ejemplo, Hulka tiene la carta Doble personalidad que permite cambiar. Luego si la juegas, en ese turno podrías hacer 2 cambios.
Con Antman, si tienes 2 cartas de cambio en la mano y las puedes pagar, podrías hacer hasta 3 cambios (los 2 que te permiten las cartas + el propio del turno).
Gracias! Pero suponiendo que no juegue ninguna de esas cartas, solamente podría hacer un cambio por ronda, verdad? Es que me confunde que la identidad realmente no cambia entre diminuto y gigante (en ambos casos es Hombre Hormiga)... :-\
Cita de: aruka en 22 de Abril de 2021, 11:16:41
Gracias! Pero suponiendo que no juegue ninguna de esas cartas, solamente podría hacer un cambio por ronda, verdad? Es que me confunde que la identidad realmente no cambia entre diminuto y gigante (en ambos casos es Hombre Hormiga)... :-\
Sí. Todos los héroes pueden cambiar una única vez de identidad durante el turno. La diferencia de Hombre Hormiga y Avispa, es que tienen 3 identidades y no 2, pero el funcionamiento es igual. Luego ya sabemos que las cartas pueden romper las reglas básicas.
Cita de: luis_CAMALEON en 22 de Abril de 2021, 09:07:27
Buenas, yo también tengo un poco de lío con el concepto "mostrar".
Lo de Klaw lo veo claro, además es en la preparación, por lo que efectivamente no se desata ninguna acción de esbirro de "al mostrar la carta".
Sin embargo, el efecto de la carta de Rocket "buscando problemas" no lo tengo tan claro. EL procedimiento es parecido, descartar cartas hasta encontrar un esbirro.
Yo creo que tampoco se ejecuta la parte de "al mostrar la carta", pues lo que dice es "pon en juego ese esbirro...", aunque entiendo que si se realizarían otras acciones como por ejemplo el "ataque veloz". ¿Es correcto?
Saludos
CAMALEON
Sí. Son las dos palabras clave que tienes que buscar. Si te dice que "muestres" (cosa que se hace cuando sacas carta de Encuentro al final de la fase del Villano, por ejemplo), entonces saltan la Oleada y todos los efectos de "cuando se muestre esta carta". Si te dice que lo pongas en juego, no saltan.
Buenas,
Rocket me está generando muchas dudas.
Por ejemplo, su habilidad de Alter Ego. "descarta una Mejora Tecnología de tu elección que controles".
Vale, pues según la definición de control del manual... "Un jugador controla las cartas de sus propias zonas situadas fuera del juego (como su mano, su mazo y su pila de descartes)".
Por tanto, puedes descartar "una Mejora Tecnología" de tu mano. Pero a la gente le veo descartar mejoras "en juego", nunca de su mano. No sé, yo veo claro que puedes descartarla de ambos sitios de "en juego" (si la controlas, no vale de otro jugador) y de tu mano (que aquí seguro que la controlas tú).
Segundo, como héroe.
"después de que inflijas Daño sobrante a un enemigo, roba 1 carta."
Vale, lo primero para dejarlo claro:
"Daño sobrante" (el que exceda la Vida restante del Aliado)
Entonces, esto dice que:
Opcion A: cuando le haga a un enemigo más daño que la vida que tiene, robo 1 carta
Opción B: cuando le haga a otro enemigo (es decir al villano) daño con el daño sobrante, robo una carta. Obviamente esto requiere de brutalidad... y que dicho daño sobrante vaya al villano, no al plan (como sucede con una de sus cartas)
Saludos
CAMALEON
Cita de: HASMAD en 22 de Abril de 2021, 12:46:51
Cita de: aruka en 22 de Abril de 2021, 11:16:41
Gracias! Pero suponiendo que no juegue ninguna de esas cartas, solamente podría hacer un cambio por ronda, verdad? Es que me confunde que la identidad realmente no cambia entre diminuto y gigante (en ambos casos es Hombre Hormiga)... :-\
Sí. Todos los héroes pueden cambiar una única vez de identidad durante el turno. La diferencia de Hombre Hormiga y Avispa, es que tienen 3 identidades y no 2, pero el funcionamiento es igual. Luego ya sabemos que las cartas pueden romper las reglas básicas.
Genial, pues todo aclarado, muchas gracias de nuevo!
Perdonad si lo habéis hablado ya, pero la carta de Ant Man "pisotón gigante", inflige 1 de daño a cada esbirro. Esto es, a todos los esbirros en la mesa ¿verdad? (en caso de una partida a más de un jugador), no sólo a los que estén enfrentado a Ant Man. Gracias.
Cita de: Rueco en 23 de Abril de 2021, 11:06:14
Perdonad si lo habéis hablado ya, pero la carta de Ant Man "pisotón gigante", inflige 1 de daño a cada esbirro. Esto es, a todos los esbirros en la mesa ¿verdad? (en caso de una partida a más de un jugador), no sólo a los que estén enfrentado a Ant Man. Gracias.
Si no especifica "a los esbirros que tengas enfrentados" entonces aplica a todos los esbirros.
Por lo que se ve esta última guía de referencia se les coló y aún no tenía que estar colgada hasta que el resto de partners lo hubiesen traducido. De modo que por fin parece que tendremos las erratas y actualizaciones de reglamento en castellano.
CitarAttention Marvel Champions: The Card Game Fans! There was a misunderstanding and the Rules Reference was accidentally posted before our partners had time to translate it. The Rules Reference will be posted to our website again once all our partners are ready.
Cita de: luis_CAMALEON en 22 de Abril de 2021, 20:22:27
Buenas,
Rocket me está generando muchas dudas.
Por ejemplo, su habilidad de Alter Ego. "descarta una Mejora Tecnología de tu elección que controles".
Vale, pues según la definición de control del manual... "Un jugador controla las cartas de sus propias zonas situadas fuera del juego (como su mano, su mazo y su pila de descartes)".
Por tanto, puedes descartar "una Mejora Tecnología" de tu mano. Pero a la gente le veo descartar mejoras "en juego", nunca de su mano. No sé, yo veo claro que puedes descartarla de ambos sitios de "en juego" (si la controlas, no vale de otro jugador) y de tu mano (que aquí seguro que la controlas tú).
Segundo, como héroe.
"después de que inflijas Daño sobrante a un enemigo, roba 1 carta."
Vale, lo primero para dejarlo claro:
"Daño sobrante" (el que exceda la Vida restante del Aliado)
Entonces, esto dice que:
Opcion A: cuando le haga a un enemigo más daño que la vida que tiene, robo 1 carta
Opción B: cuando le haga a otro enemigo (es decir al villano) daño con el daño sobrante, robo una carta. Obviamente esto requiere de brutalidad... y que dicho daño sobrante vaya al villano, no al plan (como sucede con una de sus cartas)
Saludos
CAMALEON
Cuando un efecto del juego te dice que descartes algo, se refiere a una carta que esté en juego, excepto si especifica "descarta de tu mano". Por tanto, la habilidad de Alter ego de Rocket solo puedes hacerlo descartando del juego una Mejora Tecnnología que controles.
Respecto a tu segunda duda, la respuesta correcta es la A: siempre que inflijas más daño del necesario para derrotar a un enemigo se considera daño sobrante.
Un saludo.
Gracias, sí, lo estaba investigando y he llegado a la misma conclusión.
Aquí lo explican muy bien también:
"Card abilities can only interact with, and can only target, cards that are in play, unless the ability text specifically refers to an out-of-play area."
The ability text on Rocket's cards states: "Action: Choose and discard a tech upgrade you control --> draw 2 cards."
The ability text does not specifically refer to an out-of-play area. Therefore, it can only target cards that are in play. Cards in your hand are not in play.
Y la segunda parte pues sí, tb parece que le he dado mil vueltas, y es la opción A.
gracias
CAMALEON
Buenas! Dudas de novato para la expansión de Guardianes de la Galaxia. Siento que sean casos tan específicos, pero me ha pasado más de una vez:
- Imaginemos una situacion en la que el jefe enemigo está a un punto de vida de cambiar de fase. Si con Rocket le hago 3 puntos de daño y cambia de fase, eso se considera daño sobrante? Se que es el mismo enemigo, pero como el daño que hagas de más no se acumula a la siguiente fase, he pensado que igual se consideraba sobrante.
- De nuevo con Rocket: imaginemos que tengo en mesa dos mejoras: la pistola de Cohete (Accion de Heroe - Ataque: agotala, quitale un contador e inflige 2 de daño) y el pistolón (interrupción de heroe, cuando ataques agotalo y quitale un contador, y ganas +2 al ataque). Si ataco al enemigo y giro ambas cartas, y luego uso la carta Recarga para preparar ambas cartas, puedo volver a girarlas para seguir sumando daño aunque no haga un nuevo ataque con Rocket, o se considera que el ataque ya ha pasado?
Entiendo que la Pistola de Cohete SÍ que podría volver a girarla para hacer daño, pero el pistolón no porque suma +2 al ataque en lugar de hacer daño directo. Pero como la pistola de cohete dice "Accion de Heroe Ataque", me surge la duda de si NECESITA que se produzca otro ataque para poder volver a usarla.
Espero haberme explicado. Joder, qué enrevesado es este juego ;D
Gracias!
Cita de: danosuper en 24 de Abril de 2021, 12:01:12
Buenas! Dudas de novato para la expansión de Guardianes de la Galaxia. Siento que sean casos tan específicos, pero me ha pasado más de una vez:
- Imaginemos una situacion en la que el jefe enemigo está a un punto de vida de cambiar de fase. Si con Rocket le hago 3 puntos de daño y cambia de fase, eso se considera daño sobrante? Se que es el mismo enemigo, pero como el daño que hagas de más no se acumula a la siguiente fase, he pensado que igual se consideraba sobrante.
- De nuevo con Rocket: imaginemos que tengo en mesa dos mejoras: la pistola de Cohete (Accion de Heroe - Ataque: agotala, quitale un contador e inflige 2 de daño) y el pistolón (interrupción de heroe, cuando ataques agotalo y quitale un contador, y ganas +2 al ataque). Si ataco al enemigo y giro ambas cartas, y luego uso la carta Recarga para preparar ambas cartas, puedo volver a girarlas para seguir sumando daño aunque no haga un nuevo ataque con Rocket, o se considera que el ataque ya ha pasado?
Entiendo que la Pistola de Cohete SÍ que podría volver a girarla para hacer daño, pero el pistolón no porque suma +2 al ataque en lugar de hacer daño directo. Pero como la pistola de cohete dice "Accion de Heroe Ataque", me surge la duda de si NECESITA que se produzca otro ataque para poder volver a usarla.
Espero haberme explicado. Joder, qué enrevesado es este juego ;D
Gracias!
1ª pregunta: Creo recordar que leí que sí, si pasa de fase el daño no realizado se considera daño sobrante. De hecho tiene lógica, pues se pierde, no se lo puedes asignar a la siguiente fase.
(no encuentro donde lo leí, pero por todos sitios se habla que el "daño sobrante" hecho a un villano, no pasa a su siguiente fase, por lo que están diciendo de forma implícita, que si se realiza "daño sobrante" (aunque no se pueda aprovechar)
2ª pregunta: Es más fácil que todo eso. Usas recarga, preparas todas las cartas agotadas y sigues el juego en ese estado. Obviamente, para poder usar el pistolón tienes que agotar a tu héroe, pues es un aumento a tu ataque básico, no inflinge daño por si mismo. Por tanto, como tu héroes está agotado, no lo puedes usar. La pistola cohete no sé porque no podrías... Los eventos de ataque no requieren girar a tu héroe y no importa como esté para realizarlos.
Saludos
CAMALEON
Cita de: luis_CAMALEON en 24 de Abril de 2021, 14:57:44
Cita de: danosuper en 24 de Abril de 2021, 12:01:12
Buenas! Dudas de novato para la expansión de Guardianes de la Galaxia. Siento que sean casos tan específicos, pero me ha pasado más de una vez:
- Imaginemos una situacion en la que el jefe enemigo está a un punto de vida de cambiar de fase. Si con Rocket le hago 3 puntos de daño y cambia de fase, eso se considera daño sobrante? Se que es el mismo enemigo, pero como el daño que hagas de más no se acumula a la siguiente fase, he pensado que igual se consideraba sobrante.
- De nuevo con Rocket: imaginemos que tengo en mesa dos mejoras: la pistola de Cohete (Accion de Heroe - Ataque: agotala, quitale un contador e inflige 2 de daño) y el pistolón (interrupción de heroe, cuando ataques agotalo y quitale un contador, y ganas +2 al ataque). Si ataco al enemigo y giro ambas cartas, y luego uso la carta Recarga para preparar ambas cartas, puedo volver a girarlas para seguir sumando daño aunque no haga un nuevo ataque con Rocket, o se considera que el ataque ya ha pasado?
Entiendo que la Pistola de Cohete SÍ que podría volver a girarla para hacer daño, pero el pistolón no porque suma +2 al ataque en lugar de hacer daño directo. Pero como la pistola de cohete dice "Accion de Heroe Ataque", me surge la duda de si NECESITA que se produzca otro ataque para poder volver a usarla.
Espero haberme explicado. Joder, qué enrevesado es este juego ;D
Gracias!
1ª pregunta: Creo recordar que leí que sí, si pasa de fase el daño no realizado se considera daño sobrante. De hecho tiene lógica, pues se pierde, no se lo puedes asignar a la siguiente fase.
(no encuentro donde lo leí, pero por todos sitios se habla que el "daño sobrante" hecho a un villano, no pasa a su siguiente fase, por lo que están diciendo de forma implícita, que si se realiza "daño sobrante" (aunque no se pueda aprovechar)
2ª pregunta: Es más fácil que todo eso. Usas recarga, preparas todas las cartas agotadas y sigues el juego en ese estado. Obviamente, para poder usar el pistolón tienes que agotar a tu héroe, pues es un aumento a tu ataque básico, no inflinge daño por si mismo. Por tanto, como tu héroes está agotado, no lo puedes usar. La pistola cohete no sé porque no podrías... Los eventos de ataque no requieren girar a tu héroe y no importa como esté para realizarlos.
Saludos
CAMALEON
Gracias! Más o menos como yo pensaba. Entonces, las cartas que digan "Acción de héroe - ataque" se pueden utilizar en cualquier momento de un turno en el que un héroe ataque, sea justo a la vez que el ataque, o posteriormente, verdad? Igual con las que digan "Acción de héroe - intervención"
Una duda con la carta "Rayo repulsor" de Iron man
La carta especifica que gastes recurso de rayo "impreso" que hayas descartado....
Entiendo que los recursos universales aquí no sirven para potenciar el daño, estoy en lo correcto?? Ese impreso creo que es la clave para entender la carta.
Cita de: danosuper en 24 de Abril de 2021, 18:52:30
Cita de: luis_CAMALEON en 24 de Abril de 2021, 14:57:44
Cita de: danosuper en 24 de Abril de 2021, 12:01:12
Buenas! Dudas de novato para la expansión de Guardianes de la Galaxia. Siento que sean casos tan específicos, pero me ha pasado más de una vez:
- Imaginemos una situacion en la que el jefe enemigo está a un punto de vida de cambiar de fase. Si con Rocket le hago 3 puntos de daño y cambia de fase, eso se considera daño sobrante? Se que es el mismo enemigo, pero como el daño que hagas de más no se acumula a la siguiente fase, he pensado que igual se consideraba sobrante.
- De nuevo con Rocket: imaginemos que tengo en mesa dos mejoras: la pistola de Cohete (Accion de Heroe - Ataque: agotala, quitale un contador e inflige 2 de daño) y el pistolón (interrupción de heroe, cuando ataques agotalo y quitale un contador, y ganas +2 al ataque). Si ataco al enemigo y giro ambas cartas, y luego uso la carta Recarga para preparar ambas cartas, puedo volver a girarlas para seguir sumando daño aunque no haga un nuevo ataque con Rocket, o se considera que el ataque ya ha pasado?
Entiendo que la Pistola de Cohete SÍ que podría volver a girarla para hacer daño, pero el pistolón no porque suma +2 al ataque en lugar de hacer daño directo. Pero como la pistola de cohete dice "Accion de Heroe Ataque", me surge la duda de si NECESITA que se produzca otro ataque para poder volver a usarla.
Espero haberme explicado. Joder, qué enrevesado es este juego ;D
Gracias!
1ª pregunta: Creo recordar que leí que sí, si pasa de fase el daño no realizado se considera daño sobrante. De hecho tiene lógica, pues se pierde, no se lo puedes asignar a la siguiente fase.
(no encuentro donde lo leí, pero por todos sitios se habla que el "daño sobrante" hecho a un villano, no pasa a su siguiente fase, por lo que están diciendo de forma implícita, que si se realiza "daño sobrante" (aunque no se pueda aprovechar)
2ª pregunta: Es más fácil que todo eso. Usas recarga, preparas todas las cartas agotadas y sigues el juego en ese estado. Obviamente, para poder usar el pistolón tienes que agotar a tu héroe, pues es un aumento a tu ataque básico, no inflinge daño por si mismo. Por tanto, como tu héroes está agotado, no lo puedes usar. La pistola cohete no sé porque no podrías... Los eventos de ataque no requieren girar a tu héroe y no importa como esté para realizarlos.
Saludos
CAMALEON
Gracias! Más o menos como yo pensaba. Entonces, las cartas que digan "Acción de héroe - ataque" se pueden utilizar en cualquier momento de un turno en el que un héroe ataque, sea justo a la vez que el ataque, o posteriormente, verdad? Igual con las que digan "Acción de héroe - intervención"
No, no lo entiendas así.
La palabra "Ataque" es una palabra clave, sin más.
Cuando el Héroe lo giras para atacar, se dice que realiza su "ataque básico".
Cuando, por ejemplo, usas un evento con la palabra clave "ataque" (que normalmente será un acción de Héroe, es raro atacar com alter Ego) TU HEROE ATACA. Ojo, es importante, es tu Héroe el que ataca. Si está aturdido, ese ataque quitará el aturdido pero no hará daño. Ah, y suele ser independiente de si está agotado o no.
Luego hay cartas que reaccionan ante la palabra clave "ataque" como por ejemplo "A por ellos" (Respuesta (intervención): después de que
tu Héroe ataque y derrote a un enemigo, quita 2 de Amenaza de un Plan.) Da igual que ese ataque sea el básico o una acción de Héroe con la palabra clave ataque.
Saludos
CAMALEON
Cita de: tributario en 24 de Abril de 2021, 19:19:35
Una duda con la carta "Rayo repulsor" de Iron man
La carta especifica que gastes recurso de rayo "impreso" que hayas descartado....
Entiendo que los recursos universales aquí no sirven para potenciar el daño, estoy en lo correcto?? Ese impreso creo que es la clave para entender la carta.
Sí, es de las pocas excepciones que hay para poder usar un recurso universal como cualquier otro recurso. De hecho esto es más una forma de crear aleatoriedad sin tener que usar un dado que el hecho de gastar un recurso. Me recuerda un poco al "Señor de los Anillos Viaje por la Tierra Media".
Quieren que sea un número aleatorio y es la forma que tienen de conseguirlo.
Saludos
CAMALEON
Cita de: luis_CAMALEON en 24 de Abril de 2021, 19:41:39
No, no lo entiendas así.
La palabra "Ataque" es una palabra clave, sin más.
Cuando el Héroe lo giras para atacar, se dice que realiza su "ataque básico".
Cuando, por ejemplo, usas un evento con la palabra clave "ataque" (que normalmente será un acción de Héroe, es raro atacar com alter Ego) TU HEROE ATACA. Ojo, es importante, es tu Héroe el que ataca. Si está aturdido, ese ataque quitará el aturdido pero no hará daño. Ah, y suele ser independiente de si está agotado o no.
Luego hay cartas que reaccionan ante la palabra clave "ataque" como por ejemplo "A por ellos" (Respuesta (intervención): después de que tu Héroe ataque y derrote a un enemigo, quita 2 de Amenaza de un Plan.) Da igual que ese ataque sea el básico o una acción de Héroe con la palabra clave ataque.
Saludos
CAMALEON
Me acabas de abrir todo un mundo de posibilidades. Mil gracias !!
Cita de: tributario en 24 de Abril de 2021, 19:19:35
Una duda con la carta "Rayo repulsor" de Iron man
La carta especifica que gastes recurso de rayo "impreso" que hayas descartado....
Entiendo que los recursos universales aquí no sirven para potenciar el daño, estoy en lo correcto?? Ese impreso creo que es la clave para entender la carta.
Sin tener la carta en la mano, creo que dice que descartes 5 cartas y por cada rayo sumas 2 de daño, no?
Sí especifica recurso "impreso" entonces el comodín no vale.
En otro orden de cosas, cuando se diga "gasta" un recurso de lo que sea, ahí vale el comodín y los generadores de recursos.
Pero si dice "descarta" lo que sea, entonces no valen generadores de recursos y hay que descartar una carta con el recurso indicado, y comodines en principio no valdrían.
duda de principiante.
cuando estas en al fase de villano yo puedo jugar cartas preparadas,pero tambien puedo jugar cartas que tenga en la mano pagando con recursos(cartas de intercepcion),verdad?
creo que es asi, pero quiero asegurarme que lo juego bien.
gracias y saludos
En la fase de Villano no puedes jugar 'acciones' ni bajar cartas; solo puedes jugar 'respuestas'.
Cita de: Lopez de la Osa en 25 de Abril de 2021, 22:50:24
En la fase de Villano no puedes jugar 'acciones' ni bajar cartas; solo puedes jugar 'respuestas'.
pero las respuestas que tienes en la mano se pueden jugar o tienes que prepararlas en la fase de jugador previamente?
gracias
Cita de: sarpmocotxan19@gmail.com en 25 de Abril de 2021, 23:10:01
Cita de: Lopez de la Osa en 25 de Abril de 2021, 22:50:24
En la fase de Villano no puedes jugar 'acciones' ni bajar cartas; solo puedes jugar 'respuestas'.
pero las respuestas que tienes en la mano se pueden jugar o tienes que prepararlas en la fase de jugador previamente?
gracias
Las respuestas que puedes jugar desde la mano normalmente son eventos. Las que puedes jugar que ya están en juego suelen ser mejoras con capacidades de respuesta. Las propias cartas te suelen decir cuando las puedes jugar.
He estado buscando en el hilo pero no encuentro la respuesta...
Si al voltear un encuentro te sale un plan con el icono de riesgo, entiendo que robarás una carta extra de encuentro en la SIGUIENTE ronda y no inmediatamente, no?
Cita de: Caixaa en 27 de Abril de 2021, 15:56:42
He estado buscando en el hilo pero no encuentro la respuesta...
Si al voltear un encuentro te sale un plan con el icono de riesgo, entiendo que robarás una carta extra de encuentro en la SIGUIENTE ronda y no inmediatamente, no?
Sí, porqué en la fase 4 primero se roban y luego resuelven encuentros. Si al resolver uno aparece un plan que te hace robar más, como ya estás resolviendo no la puedes robar.
Pues añado una duda similar que creo que se resuelve del modo opuesto, pero ahora me ha hecho dudar.
Si al revelar un aumento para un ataque, se pone un juego un esbirro, este ataca después de resolver el ataque del villano, ¿verdad?
Verdad
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Cita de: Weaker en 27 de Abril de 2021, 17:03:46
Verdad
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
De la buena ;D
Esto ya ha debido salir hace tiempo pero no encuentro respuesta. En la carta de Una sombra del pasado pone que el resto de cartas de Archienemigo se mezclan con el mazo pero en las reglas para empezar a jugar dice que hay que ponerlas en la pila de descartes. Entiendo que la buena debe ser la resolución de la carta, no? Me parece más lógico ya que acaba de entrar y a partir de ese momento pueden entrar el resto de cartas sin esperar a que cicle el mazo de encuentros otra vez.
Cita de: eloiaf en 02 de Mayo de 2021, 08:42:40
Esto ya ha debido salir hace tiempo pero no encuentro respuesta. En la carta de Una sombra del pasado pone que el resto de cartas de Archienemigo se mezclan con el mazo pero en las reglas para empezar a jugar dice que hay que ponerlas en la pila de descartes. Entiendo que la buena debe ser la resolución de la carta, no? Me parece más lógico ya que acaba de entrar y a partir de ese momento pueden entrar el resto de cartas sin esperar a que cicle el mazo de encuentros otra vez.
Lo que pone en la carta prevale sobre las instrucciones o reglas generales.
No obstante, creo que en la preparación dice que se aparten a un lado.
Y efectivamente cuando sale la sombra, archienemigo y plan se muestran y ponen en juego y las otras 3 se mezclan en el mazo de encuentros.
Gracias. Sí, la prevalencia de las cartas está clara, pero es que incluso en inglés, en la guía de inicio rápido pone claramente que se mezclan con los descartes. Me parece una metida de gamba importante. :o
Ya lo miraré... Pero no me suena haber tenido duda en esto.
Si tienes varios esbirros con Guardia y derrotas a uno de ellos con Brutalidad, ¿el daño sobrante se le inflije al villano aunque haya otros esbirros con guardia?
Cita de: Carquinyoli en 02 de Mayo de 2021, 12:47:24
Ya lo miraré... Pero no me suena haber tenido duda en esto.
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/ab/be/abbef836-d5ef-4241-b2bd-1062df73f367/mvc01_learn_to_play_eng-compressed.pdf (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/ab/be/abbef836-d5ef-4241-b2bd-1062df73f367/mvc01_learn_to_play_eng-compressed.pdf)
Página 17: The other encounter cards associated with that nemesis are placed in the encounter discard pile.
Aunque vamos, en castellano lo dejaron igual, pero siempre es mejor confirmar con la fuente original, por si se tratase de un problema de traducción.
La carta Quinjet de liderazgo....
.... cuando puedo meter el primer contador??? Tengo que un turno entero a que empiece mi turno?? O al bajarla ya podría hacerlo??
Otras dudas con este aspecto....
Las cartas que te hacen sacar aliados desde el cementerio como "hacer la llamada" o "respuesta rápida" ... Cuando traes de vuelta a ese aliado puedes hacer su pasiva?? Por ejemplo María Hill al volver del cementerio podemos robar una carta??
Un saludo
Sobre el Quinjet, solo pones contador al inicio de tu turno, de modo que tienes que esperar a que empiece el siguiente después de haber bajado la carta.
Siempre que juegues un aliado ejecutas su pasiva. Hacer la llamada te permite recuperar un aliado y "ponerlo en juego". Cómo ya pasa con otras cartas, a veces cambian un poco el modo de decir las palabras clave. Yo entiendo que la juegas de modo normal, pero sin pasar por tu mano, ya que el coste lo pagas igualmente. Pero a ver si alguien lo confirma mejor.
Por otro lado, hace tiempo que tengo una duda cuando debes buscar cartas de jugador o de encuentro, ya sea de los descartes o del mazo. ¿Hay un orden establecido? ¿Se hace por el orden que dice la carta? ¿O puedes hacer lo que te apetezca? Yo normalmente prefiero buscar primero en descartes, para ahorrarme el barajar de nuevo el mazo. Y si son cartas de jugador e indica también de la mano, siempre busco primero en la mano y, si no, en los descartes y luego el mazo. ¿Lo hago bien?
Lo digo por qué no es lo mismo saber que tienes un esbirro chungo en los descartes que has sacado recientemente y, para ahorrartelo si te lo hacen sacar de nuevo, mirar primero en el mazo de encuentros, ya que podrías salir ganando.
En lo de buscar no aplicaría la regla esa de que tienes que pillar la peor opción para el jugador?
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
En este caso no creo que sirva. Pongamos por ejemplo que hay que buscar un Esbirro en los descartes y mazo de encuentros. ¿Cómo saber cuál será la peor opción? Al tener que coger el primer Esbirro que te salga, no puedes prever si va a ser mejor o peor ir a por el que recuerdas que has descartado más recientemente, ya que el orden del mazo de encuentros no lo conoces, por lo que no sabes si el Esbirro te vaya a salir por ahí va a ser más fácil o más difícil que el que sí sabes que está en los descartes.
Hombre, de todos los esbirros puedes valorar cuál es el peor en el momento en el que estás.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Cita de: eloiaf en 02 de Mayo de 2021, 14:00:54
Cita de: Carquinyoli en 02 de Mayo de 2021, 12:47:24
Ya lo miraré... Pero no me suena haber tenido duda en esto.
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/ab/be/abbef836-d5ef-4241-b2bd-1062df73f367/mvc01_learn_to_play_eng-compressed.pdf (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/ab/be/abbef836-d5ef-4241-b2bd-1062df73f367/mvc01_learn_to_play_eng-compressed.pdf)
Página 17: The other encounter cards associated with that nemesis are placed in the encounter discard pile.
Aunque vamos, en castellano lo dejaron igual, pero siempre es mejor confirmar con la fuente original, por si se tratase de un problema de traducción.
Vale, veo a lo que te refieres y llevas razón. Lo que pone en la página 17 difiere del texto de la carta (La Sombra del Pasado).
Si te soy sincero, y eso que me he repasado el reglamento varias veces, ni me fijé en esto. Como la carta de la Sombra del Pasado está tan clara, supongo que cuando llegaba a este punto del reglamento lo pasaba por encima.
Sea como sea, el mini-mazo de archienemigo empieza apartado, y cuando sale la sombra del pasado se muestran y ponen en juego el Esbirro Archienemigo y el Plan secundario, y las otras 3 cartas se mezclan con el mazo de encuentros (no van a descartes).
Cita de: eloiaf en 02 de Mayo de 2021, 18:29:50
Por otro lado, hace tiempo que tengo una duda cuando debes buscar cartas de jugador o de encuentro, ya sea de los descartes o del mazo. ¿Hay un orden establecido? ¿Se hace por el orden que dice la carta? ¿O puedes hacer lo que te apetezca? Yo normalmente prefiero buscar primero en descartes, para ahorrarme el barajar de nuevo el mazo. Y si son cartas de jugador e indica también de la mano, siempre busco primero en la mano y, si no, en los descartes y luego el mazo. ¿Lo hago bien?
Lo digo por qué no es lo mismo saber que tienes un esbirro chungo en los descartes que has sacado recientemente y, para ahorrartelo si te lo hacen sacar de nuevo, mirar primero en el mazo de encuentros, ya que podrías salir ganando.
Haces lo que te apetezca. Cuando te dice busca un esbirro en mazo y descartes, puedes mirar ambos y seleccionar el esbirro que quieras. Ya hay cartas que te dicen que descartes hasta que aparezca un esbirro y lo pongas en juego, u otras que te dicen que busques un esbirro en concreto. Si la carta no concreta más, buscas el que más te convenga.
La regla del peor caso, es para cuando hay una duda no resuelta, o para cuando el texto sea tan ambiguo que se pueda interpretar de formas distintas.
En este caso, la instrucción es muy clara. Busca un esbirro (que cumpla con X criterios: que sea Señores del Mal, que sea de Hydra, que no sea de Élite, etc etc), encuentras, comparas, y eliges el que prefieras.
Cita de: Carquinyoli en 03 de Mayo de 2021, 08:26:07
Haces lo que te apetezca. Cuando te dice busca un esbirro en mazo y descartes, puedes mirar ambos y seleccionar el esbirro que quieras. Ya hay cartas que te dicen que descartes hasta que aparezca un esbirro y lo pongas en juego, u otras que te dicen que busques un esbirro en concreto. Si la carta no concreta más, buscas el que más te convenga.
Cierto, es algo que me había pasado por la cabeza, pero supongo que me parecía demasiado extraño poder escoger (un esbirro en el caso del ejemplo que hablamos) a conveniencia. Pero ciertamente, si dice "busca un" y no "hasta revelar" o "el primer", etc... queda bastante claro que se puede elegir. Aunque me parece un poco antitemáticas este tipo de elecciones.
Cita de: eloiaf en 03 de Mayo de 2021, 08:35:24
Cita de: Carquinyoli en 03 de Mayo de 2021, 08:26:07
Haces lo que te apetezca. Cuando te dice busca un esbirro en mazo y descartes, puedes mirar ambos y seleccionar el esbirro que quieras. Ya hay cartas que te dicen que descartes hasta que aparezca un esbirro y lo pongas en juego, u otras que te dicen que busques un esbirro en concreto. Si la carta no concreta más, buscas el que más te convenga.
Cierto, es algo que me había pasado por la cabeza, pero supongo que me parecía demasiado extraño poder escoger (un esbirro en el caso del ejemplo que hablamos) a conveniencia. Pero ciertamente, si dice "busca un" y no "hasta revelar" o "el primer", etc... queda bastante claro que se puede elegir. Aunque me parece un poco antitemáticas este tipo de elecciones.
Si no concretan cuál, se entiende que en ese caso concreto quieren putear "pero no tanto". Que dejen a la elección del jugador/héroe qué esbirro entra puede que sí tenga un punto antitemático (aunque seguro que llegaríamos a encontrar la justificación temática con un poco de imaginación :)), pero yo siempre lo he interpretado como que llega un esbirro de baja estofa. Es una instrucción que sirve para cualquier mazo.
Cita de: Carquinyoli en 03 de Mayo de 2021, 08:31:21
La regla del peor caso, es para cuando hay una duda no resuelta, o para cuando el texto sea tan ambiguo que se pueda interpretar de formas distintas.
En este caso, la instrucción es muy clara. Busca un esbirro (que cumpla con X criterios: que sea Señores del Mal, que sea de Hydra, que no sea de Élite, etc etc), encuentras, comparas, y eliges el que prefieras.
Es clara a la hora de buscar, pero no marca el criterio de elección, por lo tanto yo aplicaría la regla del peor caso.
Yo antes lo que hacía es ponerme a pasar cartas y el primero que me salía, lo ponía. Me daba la sensación de que era lo más temático, porque es al que te encuentras buscando por las calles, no eligiendo.
De hecho ahora que me leo, me parece lo correcto. Buscas un esbirro. Nada dice de que elijas.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Cita de: ZombieJuanma en 02 de Mayo de 2021, 13:52:52
Si tienes varios esbirros con Guardia y derrotas a uno de ellos con Brutalidad, ¿el daño sobrante se le inflije al villano aunque haya otros esbirros con guardia?
¿Alguien sabe esta duda?
También tengo otra respecto a Bruja Escarlata y casos parecidos a éste: Agatha Harkness permite robar tres cartas del mazo, quedarte con una y las otras dos ponerlas debajo del mazo. Pero si esto ocurre cuando sólo te quedan tres cartas en el mazo, ¿cómo se procede? Yo entiendo que al coger las tres cartas ya se ha vaciado el mazo, barajas el descarte haciendo un nuevo mazo y se coge una carta de encuentro. Por último las dos cartas colocarlas debajo del mazo. ¿Es así?
Si no indica el criterio de elección es que eliges tú. Como cuando dos cosas ocurren en la misma ventana de tiempo, es el jugador quien elije el orden de resolución.
Si fuera como dices, entonces te indicaría un orden. P.ej. busca primero en la pila de descartes (en orden de descarte) y luego en el mazo de encuentros (en orden de robo) un esbirro. Pon en juego el primero que hayas encontrado.
Fíjate que entonces estaríamos descartando (o como tu bien dices "pasando") cartas y no buscando.
Considerad que el juego está pensado para que se puedan mezclar varios encuentros modulares en el mazo de encuentros. Cuando quieren que pongas un esbirro de un tipo, te lo dicen. Te dicen el tipo, palabra clave o concretan un determinado esbirro. Cuando quieren que descartes hasta que aparezca uno, lo hacen. Y cuando no quieren joderte tanto, te dicen que busques (así no se descarta, y te dan a elegir).
En fin, yo ésto en concreto lo veo claro, pero coincido que hay muchos claroscuros en este reglamento...
Cita de: ZombieJuanma en 03 de Mayo de 2021, 10:28:59
Cita de: ZombieJuanma en 02 de Mayo de 2021, 13:52:52
Si tienes varios esbirros con Guardia y derrotas a uno de ellos con Brutalidad, ¿el daño sobrante se le inflije al villano aunque haya otros esbirros con guardia?
¿Alguien sabe esta duda?
También tengo otra respecto a Bruja Escarlata y casos parecidos a éste: Agatha Harkness permite robar tres cartas del mazo, quedarte con una y las otras dos ponerlas debajo del mazo. Pero si esto ocurre cuando sólo te quedan tres cartas en el mazo, ¿cómo se procede? Yo entiendo que al coger las tres cartas ya se ha vaciado el mazo, barajas el descarte haciendo un nuevo mazo y se coge una carta de encuentro. Por último las dos cartas colocarlas debajo del mazo. ¿Es así?
Si derrotas a un esbirro Guardia con Brutalidad, aunque haya otros esbirros guardia presentes, el daño sobrante va al villano. La brutalidad dice eso, y además no estás atacando al villano, atacas al esbirro (temáticamente míralo como que le pegas tal sopapo que sale disparado y choca contra el villano dañándolo).
Cuanto a lo que comentas de la Bruja y Agatha, yo haría como tú dices. La razón es que un mazo no puede estar vacío, y en cuanto se vacía hay que renovarlo automáticamente. EDITO: corrección más abajo.
Cita de: ZombieJuanma en 03 de Mayo de 2021, 10:28:59
Cita de: ZombieJuanma en 02 de Mayo de 2021, 13:52:52
Si tienes varios esbirros con Guardia y derrotas a uno de ellos con Brutalidad, ¿el daño sobrante se le inflije al villano aunque haya otros esbirros con guardia?
¿Alguien sabe esta duda?
También tengo otra respecto a Bruja Escarlata y casos parecidos a éste: Agatha Harkness permite robar tres cartas del mazo, quedarte con una y las otras dos ponerlas debajo del mazo. Pero si esto ocurre cuando sólo te quedan tres cartas en el mazo, ¿cómo se procede? Yo entiendo que al coger las tres cartas ya se ha vaciado el mazo, barajas el descarte haciendo un nuevo mazo y se coge una carta de encuentro. Por último las dos cartas colocarlas debajo del mazo. ¿Es así?
En este juego se baraja el descarte y crea de nuevo el mazo, en el momento en que se acaban las cartas del mazo.
Otros juegos (como Dominion) si especifican que hasta que no vayas a robar una carta, y no puedas, no se crear el mazo de nuevo con el descarte.
Asi que en mi opinión es como dices.
Cita de: Carquinyoli en 03 de Mayo de 2021, 10:37:34
Si no indica el criterio de elección es que eliges tú. Como cuando dos cosas ocurren en la misma ventana de tiempo, es el jugador quien elije el orden de resolución.
Si fuera como dices, entonces te indicaría un orden. P.ej. busca primero en la pila de descartes (en orden de descarte) y luego en el mazo de encuentros (en orden de robo) un esbirro. Pon en juego el primero que hayas encontrado.
Fíjate que entonces estaríamos descartando (o como tu bien dices "pasando") cartas y no buscando.
Considerad que el juego está pensado para que se puedan mezclar varios encuentros modulares en el mazo de encuentros. Cuando quieren que pongas un esbirro de un tipo, te lo dicen. Te dicen el tipo, palabra clave o concretan un determinado esbirro. Cuando quieren que descartes hasta que aparezca uno, lo hacen. Y cuando no quieren joderte tanto, te dicen que busques (así no se descarta, y te dan a elegir).
En fin, yo ésto en concreto lo veo claro, pero coincido que hay muchos claroscuros en este reglamento...
Cita de: ZombieJuanma en 03 de Mayo de 2021, 10:28:59
Cita de: ZombieJuanma en 02 de Mayo de 2021, 13:52:52
Si tienes varios esbirros con Guardia y derrotas a uno de ellos con Brutalidad, ¿el daño sobrante se le inflije al villano aunque haya otros esbirros con guardia?
¿Alguien sabe esta duda?
También tengo otra respecto a Bruja Escarlata y casos parecidos a éste: Agatha Harkness permite robar tres cartas del mazo, quedarte con una y las otras dos ponerlas debajo del mazo. Pero si esto ocurre cuando sólo te quedan tres cartas en el mazo, ¿cómo se procede? Yo entiendo que al coger las tres cartas ya se ha vaciado el mazo, barajas el descarte haciendo un nuevo mazo y se coge una carta de encuentro. Por último las dos cartas colocarlas debajo del mazo. ¿Es así?
Si derrotas a un esbirro Guardia con Brutalidad, aunque haya otros esbirros guardia presentes, el daño sobrante va al villano. La brutalidad dice eso, y además no estás atacando al villano, atacas al esbirro (temáticamente míralo como que le pegas tal sopapo que sale disparado y choca contra el villano dañándolo).
Cuanto a lo que comentas de la Bruja y Agatha, yo haría como tú dices. La razón es que un mazo no puede estar vacío, y en cuanto se vacía hay que renovarlo automáticamente.
No estoy de acuerdo. No te dicen que elijas un esbirro. Si quisieran eso dirían "escoge un esbirro y sácalo", en cambio te dice que "busques un esbirro en el mazo tal y cual". Desde mi punto de vista, el mazo de encuentros representa el territorio por donde se mueven los malos, y vas a buscar uno. Puedes buscar en los descartes, donde ya sabes lo que hay, pues has pasado por ahí antes repartiendo tortas, o te puedes meter en territorio inexplorado y te arriesgas a lo que salga. Esa es la elección para mí, por donde ir a buscar, no sacarme delante los esbirros y elegir el que más me convenga. Me parece que eso contraviene dos reglas, una, la de que el texto debe interpretarse tal cuál (no dice que elijas) y dos, la del peor caso de la que hemos hablado ya.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Venga, he buscado en las Rule Reference v1.4 que colgaron "antes de tiempo" y retiraron hasta que hubiera las traducciones a otras lenguas. Solo lo que está en rojo es nuevo, así que lo demás "ya se sabía".
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/ACtC-3dBOsqkeAdIb6G6h8eos-iV7qms6U1bLK_4hHSFcMC5CaqWqPpxBEuk7i0H9vi0oLkCv1NKyVBGTNGYMBCb907YmiBXuqCsbNNt8afaBKRM8Olyulc9Q_lKXNXDP-WX802ig0IzNC4VKGe6sgvsYNzp9g=w486-h353-no?authuser=0)
Aquí creo que lo dejan bastante claro.
El primer punto lo ilustra: "Si un jugador encuentra múltiples cartas que satisfacen el criterio de búsqueda (busca un esbirro en el caso que hablamos), el jugador elige entre las opciones".
Y ya puestos he mirado en el reglamento original en español (correspondiente a la versión 1.0):
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/ACtC-3e6_mEOL6td_XwxavykOG_Gqrzvqd6LBE0fC6ODjzRHBKjIoBW7j5Q0WxXbWhhXcP3AwLZvNqJPj-kSUfTOpYJbTIIXkXXvUlHiKnH9zhp_aiGhEf39MuoaX4s5euPoS5uCxIbGA6aJfoT0H0oO7IDmIA=w498-h307-no?authuser=0)
Pone lo mismo...
No tengo más remedio que envainármela.
Touche!
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Cita de: Carquinyoli en 03 de Mayo de 2021, 10:37:34
También tengo otra respecto a Bruja Escarlata y casos parecidos a éste: Agatha Harkness permite robar tres cartas del mazo, quedarte con una y las otras dos ponerlas debajo del mazo. Pero si esto ocurre cuando sólo te quedan tres cartas en el mazo, ¿cómo se procede? Yo entiendo que al coger las tres cartas ya se ha vaciado el mazo, barajas el descarte haciendo un nuevo mazo y se coge una carta de encuentro. Por último las dos cartas colocarlas debajo del mazo. ¿Es así?
Cuanto a lo que comentas de la Bruja y Agatha, yo haría como tú dices. La razón es que un mazo no puede estar vacío, y en cuanto se vacía hay que renovarlo automáticamente.
[/quote]
Yo no lo haría así. Agatha no dice que robes tres cartas, dice solo que las
mires y robes una. Así que si quedan otras dos las ordenas como quieras y siguen formando el mazo hasta que toque robarlas.
Cita de: asylum en 03 de Mayo de 2021, 12:33:50
Citar
También tengo otra respecto a Bruja Escarlata y casos parecidos a éste: Agatha Harkness permite robar tres cartas del mazo, quedarte con una y las otras dos ponerlas debajo del mazo. Pero si esto ocurre cuando sólo te quedan tres cartas en el mazo, ¿cómo se procede? Yo entiendo que al coger las tres cartas ya se ha vaciado el mazo, barajas el descarte haciendo un nuevo mazo y se coge una carta de encuentro. Por último las dos cartas colocarlas debajo del mazo. ¿Es así?
Cita de: Carquinyoli en 03 de Mayo de 2021, 10:37:34 Cuanto a lo que comentas de la Bruja y Agatha, yo haría como tú dices. La razón es que un mazo no puede estar vacío, y en cuanto se vacía hay que renovarlo automáticamente.
Yo no lo haría así. Agatha no dice que robes tres cartas, dice solo que las mires y robes una. Así que si quedan otras dos las ordenas como quieras y siguen formando el mazo hasta que toque robarlas.
Bien visto! y me retracto. Me he dejado llevar por la descripción de "se roban 3 cartas..." y si no se
roban, si no que se
miran, la cosa cambia mucho (porqué al "mirar" o "buscar" no las robas y por tanto no se han ido del mazo de robo --> Lo mismo ocurre con la habilidad del AE de Spiderwoman y su Apartamento o la habilidad del carcaj de Ojo de Halcón, que miran/buscan entre las X primeras cartas de su mazo, y luego se devuelven).
Tenemos que andarnos con más cuidado y ser más precisos al poner lo que hace una carta, porqué cualquier pequeño matiz puede cambiarlo todo. Mejor poner foto o enlazar al marvelcdb o hallofheroes.
Cuando he escrito la duda lo hice sin la carta delante así que no sabía cómo iba a cambiar la cosa de un término a otro, gracias por la aclaración.
Eso me lleva a otra duda que tuve un día. Hay una carta de liderazgo que dice que cuando un aliado ataque suma 3 al ataque y "descarta" ese aliado. ¿Ese descarta se puede interpretar como que también se derrota a ese aliado? Porque tenía también una mejora de liderazgo que te permite volver a poner en juego un aliado derrotado y ya no sabía si por el término "descartar" se podría aplicar o no.
Sin saber de qué carta hablas, yo te diría que descartar y derrotar no son sinónimos. Una carta es derrotada y va a descartes cuando ha recibido daño suficiente. En cambio se puede descartar una carta sin recibir daño alguno (luego no se derrota aunque se descarte). Si la instrucción es que la descartes sin especificar que se considera derrotada, entonces se descartaría como con muchos otros efectos que descartan cartas, y entonces la "respuesta rápida" para traer un aliado derrotado no serviría.
Si puedes poner foto de las dos cartas mejor.
No sé si va aquí o no, pero mi duda es... donde meteis todo? en la caja base, enfundado premium y con inserto hecho 3D no cabe todo lo que han publicado...
Este juego tiene tantas mini cosas y viendo la cantidad de pag que tiene este post es para crear unas FAQs Labsk 1.0 ;D ;D
estaba leyendo más arriba con el tema del guardia y la brutalidad habiendo más guaridas también los resuelvo de la misma manera, el sobrante va al villano ya que no se le ataca a él.
Pero se me plantea la siguiente duda.....te enfrentas a un esbirro guardia y a Klaw...tiras es el escudo para darle a los dos, al primero que das es al guardia (que muere con el golpe) el siguiente puede ser Klaw y hacerle daño?? a fin y al cabo ya te has quitado de en medio al guardia.
Cita de: tributario en 03 de Mayo de 2021, 14:02:05
Pero se me plantea la siguiente duda.....te enfrentas a un esbirro guardia y a Klaw...tiras es el escudo para darle a los dos, al primero que das es al guardia (que muere con el golpe) el siguiente puede ser Klaw y hacerle daño?? a fin y al cabo ya te has quitado de en medio al guardia.
No, porqué el ataque es simultáneo. Se resuelve frase a frase:
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/03006.png)
Pagas el coste (descartar X cartas) y haces 4 de daño a X enemigos simultáneamente. Al haber un Guardia, no puedes meterle a Klaw, sorry xD
Cita de: Caixaa en 03 de Mayo de 2021, 13:53:24
No sé si va aquí o no, pero mi duda es... donde meteis todo? en la caja base, enfundado premium y con inserto hecho 3D no cabe todo lo que han publicado...
Según leí está pensado para que cada ciclo enfundado en premium quepa en su caja. Es decir, en la caja core debería caber todo lo publicado hasta La Tiranía.
En la caja de la Tiranía, debería caber enfundado en premium todo hasta Guardianes.
Si modificas insertos y añades cosas...
Yo no tengo todo (pero tengo contenido fanmade que ocupa mucho), así que entre caja core y caja tiranía de momento me cabe todo enfundado en premium. Eso sí, guardo en vertical (he hecho un inserto con cartón pluma sólo en el core y ahora caben 3 filas en lugar de 2, pero la tapa queda unos cm más alta).
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/ACtC-3ckDrIbYVu-002vxhTp2dPjqUUg0ZMTnRXYsi3ssDSFW2VU9MWCcyLhKlBzot1WkQT1tscyGgv5w_NWGpkqgE0xOnAiBabH8nJJBPOlxS_OzuDHkNIPCcbsZybPk-TK8k8RQxDra8QuRwvJiltVE0I4bg=w1092-h572-no?authuser=0)
Compré un deckbox para 400 cartas enfundadas, y lo tengo por si quiero transportar parte del juego, aunque en un futuro seguramente acabe guardando contenido fanmade.
Pero la gente suele pillarse cajas especiales para el juego en donde caben 3 o 4.000 cartas enfundadas en premium, muy bonitas, con insertos molones, pero cuestan una pasta.
Sino, hay opciones más baratas y genéricas como esto:
https://www.amazon.es/gp/product/B017KYNM26/
Hmmm, creo que esta pregunta y respuesta debería ir a otro hilo, que este es para dudas de normas. Si un moderador puede moverlo os lo agradezco. Sino, podéis borrar mi mensaje sin problema.
Cita de: Carquinyoli en 03 de Mayo de 2021, 14:09:59
Pagas el coste (descartar X cartas) y haces 4 de daño a X enemigos simultáneamente. Al haber un Guardia, no puedes meterle a Klaw, sorry xD
¡Eso no es temático! Primero debe golpear a uno para ir luego al otro. Ja ja ja
Es lo que se comentaba antes: Hay que fijarse bien en el texto ya que, cuando le pillas el tranquillo, las cartas por sí mismas suelen decirte claramente como ejecutar el texto. Yo el lanzamiento de escudo lo utilicé mal más de una vez al principio por eso mismo.
Cita de: eloiaf en 03 de Mayo de 2021, 14:21:33
Cita de: Carquinyoli en 03 de Mayo de 2021, 14:09:59
Pagas el coste (descartar X cartas) y haces 4 de daño a X enemigos simultáneamente. Al haber un Guardia, no puedes meterle a Klaw, sorry xD
¡Eso no es temático! Primero debe golpear a uno para ir luego al otro. Ja ja ja
Es lo que se comentaba antes: Hay que fijarse bien en el texto ya que, cuando le pillas el tranquillo, las cartas por sí mismas suelen decirte claramente como ejecutar el texto. Yo el lanzamiento de escudo lo utilicé mal más de una vez al principio por eso mismo.
Jeje, pero para que rebote deben estar "separados", y el guardia está poniendo el pecho justo delante del villano, por lo que el escudo no puede rebotar para atrás. Ojo... que si se pudiera dar "brutalidad" a este ataque, entonces el escudo partiría por enmedio al esbirro guardia y sí le daría al villano, rebotando a otro enemigo .... 8) 8) 8)
Cita de: Carquinyoli en 03 de Mayo de 2021, 14:53:29
Cita de: eloiaf en 03 de Mayo de 2021, 14:21:33
Cita de: Carquinyoli en 03 de Mayo de 2021, 14:09:59
Pagas el coste (descartar X cartas) y haces 4 de daño a X enemigos simultáneamente. Al haber un Guardia, no puedes meterle a Klaw, sorry xD
¡Eso no es temático! Primero debe golpear a uno para ir luego al otro. Ja ja ja
Es lo que se comentaba antes: Hay que fijarse bien en el texto ya que, cuando le pillas el tranquillo, las cartas por sí mismas suelen decirte claramente como ejecutar el texto. Yo el lanzamiento de escudo lo utilicé mal más de una vez al principio por eso mismo.
Jeje, pero para que rebote deben estar "separados", y el guardia está poniendo el pecho justo delante del villano, por lo que el escudo no puede rebotar para atrás. Ojo... que si se pudiera dar "brutalidad" a este ataque, entonces el escudo partiría por enmedio al esbirro guardia y sí le daría al villano, rebotando a otro enemigo .... 8) 8) 8)
Me quedo con lo que dice eloiaf...eso no es temático jajajaja
Yo lo tengo bien organizado, además no me he comprado todo basicamente porque por ejemplo Ms Marvel ni la conozco ni jugaré con ella nunca...no me llama por lo que tengo hueco de sobra. Me jode las cartitas como mandibulas o aguante, pero como he dicho imprimo y listo.
Por cierto Carquinyoli, como has hecho las cartas Fanmade?? te has apoyado en una copisteria o imprimes desde el trabajo/casa?? a quien te has hecho???
Cita de: Carquinyoli en 03 de Mayo de 2021, 13:39:46
Sin saber de qué carta hablas, yo te diría que descartar y derrotar no son sinónimos. Una carta es derrotada y va a descartes cuando ha recibido daño suficiente. En cambio se puede descartar una carta sin recibir daño alguno (luego no se derrota aunque se descarte). Si la instrucción es que la descartes sin especificar que se considera derrotada, entonces se descartaría como con muchos otros efectos que descartan cartas, y entonces la "respuesta rápida" para traer un aliado derrotado no serviría.
Si puedes poner foto de las dos cartas mejor.
La carta creo que se llamaba Último asalto y lo que dice es que cuando ataque un aliado gana un +3 al ataque y luego "descartar" ese aliado. Se puede dar el caso de que aún le quede una vida por lo que se descartaría y entiendo que no es derrotado, pero también puede darse el caso de que le quede 1 vida y usar esa carta. Por lo tanto sería a la vez "descarte" y "derrota". Demasiados tecnicismos y casos concretos XD.
Cita de: tributario en 03 de Mayo de 2021, 15:16:15
Por cierto Carquinyoli, como has hecho las cartas Fanmade?? te has apoyado en una copisteria o imprimes desde el trabajo/casa?? a quien te has hecho???
Imprimo en el curro en una impresora normal en papel normal. Recorto, enfundo en opacas y meto una carta de poker del chino para dar consistencia.
(de esta misma manera he imprimido cartas que me interesa probar de algún pack que no tengo)
Así tengo al
Daredevil de Phil Comassetto que colgaron en BGG en inglés (junto con cartas básicas y de aspecto de Hell's Kitchen) y le he dado unas cuantas partidas, es mi héroe favorito de Marvel y no podía esperar a que saliera oficialmente :)
Tengo también imprimido y enfundado uno de los muchos
Lobeznos que circulan por ahí. Este en español, traducido por el grupo Triskelion. Aunque lo he jugado poco, porqué coincidió que había comprado la Viuda y Thor, y al cabo de poco pillé Antman y la Bruja, y no doy de sí xD
Tengo imprimido pero sin recortar/enfundar a Tormenta, y pendiente de imprimir a Namor y Caballero Luna... pero como ya tengo tanto material ahora mismo y no me da la vida, dudo que los acabe montando.
En cuanto a "malotes" tengo algunos "packs" de villanos y encuentros para Spiderman (aunque se podrán jugar contra otros héroes), los 6 Siniestros, y a J.Jonah Jameson como archienemigo ;D, y también a Juggernaut tanto como Villano como Encuentro Modular, que me llama un montón.
De hecho, me he acabado comprando una guillotina, una plastificadora (para los separadores) y un redondeador de esquinas ;D, todo por el contenido fanmade. Es más, si no me hubiese hecho contenido de este tipo, seguramente no hubiera caído en el agujero negro de las fundas premium opacas, y jugaría sin enfundar (al jugar sólo, no temo por mis cartas como sí lo haría en grupo).
Cita de: ZombieJuanma en 03 de Mayo de 2021, 15:21:38
Cita de: Carquinyoli en 03 de Mayo de 2021, 13:39:46
Sin saber de qué carta hablas, yo te diría que descartar y derrotar no son sinónimos. Una carta es derrotada y va a descartes cuando ha recibido daño suficiente. En cambio se puede descartar una carta sin recibir daño alguno (luego no se derrota aunque se descarte). Si la instrucción es que la descartes sin especificar que se considera derrotada, entonces se descartaría como con muchos otros efectos que descartan cartas, y entonces la "respuesta rápida" para traer un aliado derrotado no serviría.
Si puedes poner foto de las dos cartas mejor.
La carta creo que se llamaba Último asalto y lo que dice es que cuando ataque un aliado gana un +3 al ataque y luego "descartar" ese aliado. Se puede dar el caso de que aún le quede una vida por lo que se descartaría y entiendo que no es derrotado, pero también puede darse el caso de que le quede 1 vida y usar esa carta. Por lo tanto sería a la vez "descarte" y "derrota". Demasiados tecnicismos y casos concretos XD.
Temáticamente entiendo que entonces sí resultaría derrotado, pero si no lo han especificado es porqué o no han caído en ello o no quieren que puedas traerlo de vuelta con "respuesta rápida" o similares.
Dudita con el aspecto liderazgo jugando con el capi...
...es el combo de dos cartas ( Hombre maravilla + Trabajo en equipo )
Si juego trabajo en equipo para agotar al hombre maravilla y así sumar su +3 al ataque básico del capitán américa tengo que descartar una carta adicional como me dice la carta del hombre maravilla?? yo entiendo que no, simplemente lo agoto y ya obtengo ese +3....basicamente porque el que ataca es el capi.
Como lo veis??
Cita de: tributario en 05 de Mayo de 2021, 10:12:24
Dudita con el aspecto liderazgo jugando con el capi...
...es el combo de dos cartas ( Hombre maravilla + Trabajo en equipo )
Si juego trabajo en equipo para agotar al hombre maravilla y así sumar su +3 al ataque básico del capitán américa tengo que descartar una carta adicional como me dice la carta del hombre maravilla?? yo entiendo que no, simplemente lo agoto y ya obtengo ese +3....basicamente porque el que ataca es el capi.
Como lo veis??
La carta que descartas es para hacer el ataque con el Hombre Maravilla. Lo que haces con Trabajo en equipo es agotar el aliado, no atacar con él, de modo que no tienes que descartar la carta.
Cita de: tributario en 05 de Mayo de 2021, 10:12:24
Dudita con el aspecto liderazgo jugando con el capi...
...es el combo de dos cartas ( Hombre maravilla + Trabajo en equipo )
Si juego trabajo en equipo para agotar al hombre maravilla y así sumar su +3 al ataque básico del capitán américa tengo que descartar una carta adicional como me dice la carta del hombre maravilla?? yo entiendo que no, simplemente lo agoto y ya obtengo ese +3....basicamente porque el que ataca es el capi.
Como lo veis??
Combo combazo. Agotas al Hombre Maravilla (no tienes que descartar porqué él no ataca). El Capi suma los +3 de ataque del HM y además no recibe el daño derivado porqué no ha atacado.
Cita de: Carquinyoli en 05 de Mayo de 2021, 10:31:24
Cita de: tributario en 05 de Mayo de 2021, 10:12:24
Dudita con el aspecto liderazgo jugando con el capi...
...es el combo de dos cartas ( Hombre maravilla + Trabajo en equipo )
Si juego trabajo en equipo para agotar al hombre maravilla y así sumar su +3 al ataque básico del capitán américa tengo que descartar una carta adicional como me dice la carta del hombre maravilla?? yo entiendo que no, simplemente lo agoto y ya obtengo ese +3....basicamente porque el que ataca es el capi.
Como lo veis??
Combo combazo. Agotas al Hombre Maravilla (no tienes que descartar porqué él no ataca). El Capi suma los +3 de ataque del HM y además no recibe el daño derivado porqué no ha atacado.
Genialidad de combo 8)
Ayer estuve viendo al genial Edko en su canal de Twich y salió la duda de tigra y su primer golpe a un esbirro dron.
Resulta que Tigra en su carta dice que "después de que ataque y derrote a un esbirro se cura 1 de daño"
Pues bien....esta respuesta origina que en su primer ataque y su primera derrota de esbirro el daño se lo come si o si.....porque el daño derivado es lo último que se coloca, osea matas, respuesta de Tigra se cura un daño (que no se cura nada porque esta sana) y después daño derivado.
Es a partir del segundo esbirro que ataque y derrote cuando su respuesta le cura uno de daño, osea ataca y derrota, respuesta de tigra se cura 1 de daño (pasa de 1 a 0) y daño derivado por lo que vuelve a tener 1 daño.
Tecnicismos tecnicismos!!! 8)
Para que lo tengáis en cuenta!!! ;D
Sí, lo de Tigra recuerdo haberlo discutido hace tiempo, y me quedé con que se cura primero y recibe el daño derivado después. Gran aliada para escenarios con muchos esbirros. Lo malo es que el "a por ellos" no se puede jugar si rematas con ella, por la mierda esta del "you".
exacto, el "a por ellos" es cuando tu héroe ataque......por ejemplo Hulk con su palmada atronadora no supone un ataque lo que también dejaría sin efecto el "a por ellos"..... otro tecnicismo ;)
Otra duda, Ojo de Halcón (carta de liderazgo), entra con 4 contadores de flechas y si sale un esbirro....zasss se lo carga quitando un contador.
Si en la fase del villano me salen 2 esbirros Dron de Ultrón entiendo que puedo gastar 2 contadores y matarlos (osea no es 1 contardor por turno)
Un saludo
Cita de: tributario en 05 de Mayo de 2021, 14:30:12
exacto, el "a por ellos" es cuando tu héroe ataque......por ejemplo Hulk con su palmada atronadora no supone un ataque lo que también dejaría sin efecto el "a por ellos"..... otro tecnicismo ;)
Otra duda, Ojo de Halcón (carta de liderazgo), entra con 4 contadores de flechas y si sale un esbirro....zasss se lo carga quitando un contador.
Si en la fase del villano me salen 2 esbirros Dron de Ultrón entiendo que puedo gastar 2 contadores y matarlos (osea no es 1 contardor por turno)
Un saludo
Como no se agota, como si entran de golpe 4 esbirros, que vas a poder tirar las 4 flechas. Ojo de Halcón aliado es el puto amo, sobretodo contra Ultrón.
Hoy me ha salido una duda importante jugando con el Capi.
Lo pongo en situación: El villano tenía una mejora que le daba el estado duro cada vez que se le infligía algún daño. Yo tenía bajado el escudo del Capi y la mejora Armadura Electrostática, que hace 1 punto de daño cada vez que me defiendo.
Entonces pongamos que el villano ataca y no tiene estado duro en ese momento. Me defiendo con el Capi y no me inflige daño, pero la duda está en cómo resuelvo la siguiente cadena de acontecimientos. Como me he defendido, puedo aplicar el punto de daño por la armadura, pero también está la represalia del escudo.
Por lo tanto:
- Villano ataca, yo defiendo y no entra daño.
- El Villano se lleva un puntito de daño por la Represalia y, por lo tanto, adquiere el estado duro.
- El Villano pierde el estado duro al recibir un punto de daño por la Armadura.
¿Sería correcto este orden? ¿Es valido hacerlo también aplicando el daño por la amadura primero y luego la Represalia (aunque al final en este caso el efecto resultante sea el mismo)?
Y para rizar más el rizo. En determinado momento también tenía en juego la Barrera de Energía, que puede evitar un punto de daño que luego se hace a un enemigo. Pongamos el ataque esta vez sí que hace algún punto de daño al Capi y que lo aplico después de Represalia y el efecto de la Armadura (se podría hacer antes de todo eso, en medio...?), por lo que el Villano volvería a adquirir de nuevo el estado duro tras recibir este tercer punto de daño. La duda principal está en el order de aplicar todos tres efectos y, encima, la reacción por la mejora del Villano.
¿Cómo le véis? ¿Da para tesis doctoral? ;D
Cita de: eloiaf en 05 de Mayo de 2021, 22:16:14
Hoy me ha salido una duda importante jugando con el Capi.
Lo pongo en situación: El villano tenía una mejora que le daba el estado duro cada vez que se le infligía algún daño. Yo tenía bajado el escudo del Capi y la mejora Armadura Electrostática, que hace 1 punto de daño cada vez que me defiendo.
Entonces pongamos que el villano ataca y no tiene estado duro en ese momento. Me defiendo con el Capi y no me inflige daño, pero la duda está en cómo resuelvo la siguiente cadena de acontecimientos. Como me he defendido, puedo aplicar el punto de daño por la armadura, pero también está la represalia del escudo.
Por lo tanto:
- Villano ataca, yo defiendo y no entra daño.
- El Villano se lleva un puntito de daño por la Represalia y, por lo tanto, adquiere el estado duro.
- El Villano pierde el estado duro al recibir un punto de daño por la Armadura.
¿Sería correcto este orden? ¿Es valido hacerlo también aplicando el daño por la amadura primero y luego la Represalia (aunque al final en este caso el efecto resultante sea el mismo)?
Y para rizar más el rizo. En determinado momento también tenía en juego la Barrera de Energía, que puede evitar un punto de daño que luego se hace a un enemigo. Pongamos el ataque esta vez sí que hace algún punto de daño al Capi y que lo aplico después de Represalia y el efecto de la Armadura (se podría hacer antes de todo eso, en medio...?), por lo que el Villano volvería a adquirir de nuevo el estado duro tras recibir este tercer punto de daño. La duda principal está en el order de aplicar todos tres efectos y, encima, la reacción por la mejora del Villano.
¿Cómo le véis? ¿Da para tesis doctoral? ;D
Esto es un follón xD
Los timings son sin duda lo que la mayoría llevamos peor del juego.
Prioridades en una misma "ventana" de acción:
1) Efectos Constantes (Represalia, y "estados" duro, etc)
2) Interrupciones Obligadas
3) Interrupciones
4) Respuestas Obligadas
5) Respuestas
6) Daño derivado
Primero hay que ver qué indicación tienen las cartas que dices:
Armadura Electrostática: RESPUESTA (después que defiendas un ataque)
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/10031.jpg)
Escudo del Capi: al dar Represalia 1 (después que seas atacado, inflige ...), es un EFECTO CONSTANTE, luego tiene prioridad.
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/03009.png)
Barrera de Energía: INTERRUPCIÓN (cuando vayas a recibir cualquier cantidad de daño)
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/05017.png)
Habría que ver qué carta es esta del villano que dices, si Respuesta o Interrupción.
Voy a asumir que es la:
Armadura de Vibranium: RESPUESTA OBLIGADA (Después que el villano sufra daño, dale carta Duro).
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/01152.png)
Y cuando un personaje tiene DURO, eso es un EFECTO CONSTANTE.
Vale, esto es seguir las prioridades. El problema gordo está en interpretar si todo ocurre dentro de la misma ventana de acción. Es decir, una interrupción va antes que una respuesta dentro de la misma ventana, pero si la respuesta se da en el paso 2 y la interrupción en el 3, entonces lógicamente va a ir primero la respuesta. Los pasos durante la activación (ataque) del villano son:
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/ACtC-3fI3j-867462TerkusTeT8p0bFoPUthHbqC7SC1U0ALFFMSy8jOy1k5-rj_2txrp3D8T4mr8-TkUJXZKAGrVWbngpPVSabhIDvWPvqhezsNTXU89fRnyaKlsvIzD4469mKh5GWe165BDZIa_Kqbuu414A=w348-h600-no?authuser=0)
(habría que ver en qué paso se activa cada una de las cartas, y aquí es donde nunca lo tengo claro)
No estoy seguro, pero la secuencia sería (voy a omitir la Barrera de energía):
El villano te ataca.
1) Salta tu represalia de Escudo y le metes 1 al villano.
2) La Respuesta Obligada de la Armadura de Vibranium del villano al ser Obligada, salta antes que tu armadura Electrostática (Respuesta "normal"), luego el Villano se pone Duro.
3) Si has defendido, salta tu Armadura Electrostática, y le pegas uno al villano quitándole el Duro.
Pongamos que usas la Barrera. La Barrera dice que "cuando vayas a recibir daño", luego entiendo que se intercalaría entre el paso 2 y 3 de arriba.
Pero aquí debería pasarse algún "gurú" de las normas para verificar...
Muchas gracias Carquinyoli. Efectivamente, la mejora del villano era la armadura de vibranium.
Tengo una duda con la secuencia que comentas. La Represalia hay que aplicarla solo si el objetivo ha sobrevivido, eso implica que antes hay que aplicar el resultado del ataque, no? Ya sea entrando daño o evitándolo por completo. ¿O sea aplica antes, pero ya sabiendo que va a sobrevivir? Me parecería un poco confuso hacerlo así.
De modo que, teniendo en cuento este punto que comento, la secuencia quedaría a sí.
1. Villano ataca.
2. El héroe defiende.
3. Se revelan aumentos.
4. Se aplica el posible daño entrante al objetivo (pongamos que entra daño para tener el pack completo de posibilidades).
5. Se usa la barrera al recibir daño en ese momento (si lo ha recibido).
6. El villano adquiere el estado Duro.
7. Se activa la respuesta por la armadura electrostática al haber defendido y le entra un punto de daño al villano.
8. El villano descarta el estado Duro en vez de recibir ese daño por la armadura.
9. El héroe sobrevive e inflige el daño por represalia.
10. El villano recibe el punto de daño y vuelve a adquirir el estado duro.
Es posible que me haya liado y haya una o más cosas mal en este ejemplo (empezando por las dudas que tengo con el momento de aplicar la represalia teniendo en cuenta el texto en las reglas). Cierto que es una situación compleja, pero con las cartas que están saliendo últimamente de protección, ya podemos ir teniendo claras estas cosas, ja ja ja.
Cita de: eloiaf en 05 de Mayo de 2021, 22:16:14
Hoy me ha salido una duda importante jugando con el Capi.
Lo pongo en situación: El villano tenía una mejora que le daba el estado duro cada vez que se le infligía algún daño. Yo tenía bajado el escudo del Capi y la mejora Armadura Electrostática, que hace 1 punto de daño cada vez que me defiendo.
Entonces pongamos que el villano ataca y no tiene estado duro en ese momento. Me defiendo con el Capi y no me inflige daño, pero la duda está en cómo resuelvo la siguiente cadena de acontecimientos. Como me he defendido, puedo aplicar el punto de daño por la armadura, pero también está la represalia del escudo.
Por lo tanto:
- Villano ataca, yo defiendo y no entra daño.
- El Villano se lleva un puntito de daño por la Represalia y, por lo tanto, adquiere el estado duro.
- El Villano pierde el estado duro al recibir un punto de daño por la Armadura.
¿Sería correcto este orden? ¿Es valido hacerlo también aplicando el daño por la amadura primero y luego la Represalia (aunque al final en este caso el efecto resultante sea el mismo)?
Y para rizar más el rizo. En determinado momento también tenía en juego la Barrera de Energía, que puede evitar un punto de daño que luego se hace a un enemigo. Pongamos el ataque esta vez sí que hace algún punto de daño al Capi y que lo aplico después de Represalia y el efecto de la Armadura (se podría hacer antes de todo eso, en medio...?), por lo que el Villano volvería a adquirir de nuevo el estado duro tras recibir este tercer punto de daño. La duda principal está en el order de aplicar todos tres efectos y, encima, la reacción por la mejora del Villano.
¿Cómo le véis? ¿Da para tesis doctoral? ;D
Vamos con la primera.
El Villano ataca sin Duro, defiendes con el Capitán América, que no sufre Daño. Llega la condición de aplicación "después del ataque" que es la misma que "después de que defiendas". Por lo tanto aquí se aplicarían tanto la Represalia, como la respuesta de "Armadura electrostática". Primero va siempre la Represalia porque es como una capacidad constante, por lo que se inflige un punto de Daño a Ultrón. Al recibir Daño, llega la condición de aplicación "después de que el Villano sufra Daño" por lo que se aplica la respuesta obligada de la Armadura de Vibránium y Ultrón recibe una carta de Estado Duro. Se continúa ahora resolviendo la condición de aplicación anterior y ahora es el turno de la respuesta de la "Armadura Electrostática" (si la quieres usar). Le va a infligir un punto de Daño a Ultrón, que es evitado por el Duro y se retira la carta de Estado.
Si añadimos la Barrera de Energía y suponemos que sí que te entra Daño, la condición de aplicación de la Barrera de Energía es "cuando vayas a sufrir cualquier cantidad de Daño" que sucede antes que la condición de aplicación de "después del ataque" / "después de que defiendas" (primero sufres el Daño del ataque y después finaliza). Por lo que si la quisieras usar, evitas un punto de Daño y le infliges un punto de Daño a Ultrón, que recibe una carta de Estado Duro. Se aplica la Represalia y le quitas el Estado Duro. Si quieres usar la capacidad de respuesta de la Armadura Electrostática recibiría un punto de Daño y volvería a recibir una carta de Estado Duro.
Cita de: eloiaf en 06 de Mayo de 2021, 10:24:43
Muchas gracias Carquinyoli. Efectivamente, la mejora del villano era la armadura de vibranium.
Tengo una duda con la secuencia que comentas. La Represalia hay que aplicarla solo si el objetivo ha sobrevivido, eso implica que antes hay que aplicar el resultado del ataque, no? Ya sea entrando daño o evitándolo por completo. ¿O sea aplica antes, pero ya sabiendo que va a sobrevivir? Me parecería un poco confuso hacerlo así.
De modo que, teniendo en cuento este punto que comento, la secuencia quedaría a sí.
1. Villano ataca.
2. El héroe defiende.
3. Se revelan aumentos.
4. Se aplica el posible daño entrante al objetivo (pongamos que entra daño para tener el pack completo de posibilidades).
5. Se usa la barrera al recibir daño en ese momento (si lo ha recibido).
6. El villano adquiere el estado Duro.
7. Se activa la respuesta por la armadura electrostática al haber defendido y le entra un punto de daño al villano.
8. El villano descarta el estado Duro en vez de recibir ese daño por la armadura.
9. El héroe sobrevive e inflige el daño por represalia.
10. El villano recibe el punto de daño y vuelve a adquirir el estado duro.
Es posible que me haya liado y haya una o más cosas mal en este ejemplo (empezando por las dudas que tengo con el momento de aplicar la represalia teniendo en cuenta el texto en las reglas). Cierto que es una situación compleja, pero con las cartas que están saliendo últimamente de protección, ya podemos ir teniendo claras estas cosas, ja ja ja.
La represalia es como una capacidad constante, por lo que se aplica antes que las respuestas. El objetivo debe sobrevivir al ataque, no hace falta que sobreviva a las respuestas después del ataque. Por lo que sería intercambiar el punto 7 por el 9
Cita de: Pablo Román en 06 de Mayo de 2021, 10:26:13
Vamos con la primera.
El Villano ataca sin Duro, defiendes con el Capitán América, que no sufre daño. Llega la condición de aplicación "después del ataque" que es el mismo que "después de que defiendas". Por lo tanto aquí se aplicarían tanto la Represalia, como la respuesta de "Armadura electrostática". Primero va siempre la Represalia porque es como una capacidad constante, por lo que se inflige un punto de Daño a Ultrón. Al recibir Daño, llega la condición de aplicación "después de que el Villano sufra Daño" por lo que se aplica la respuesta obligada de la Armadura de Vibránium y Ultrón recibe una carta de Estado Duro. Se continúa ahora resolviendo la condición de aplicación anterior y ahora es el turno de la respuesta de la "Armadura Electrostática" (si la quieres usar). Le va a infligir un punto de Daño a Ultrón, que es evitado por el Duro y se retira la carta de Estado.
Si añadimos la Barrera de Energía y suponemos que sí que te entra Daño, la condición de aplicación de la Barrera de Energía es "cuando vayas a sufrir cualquier cantidad de Daño" que sucede antes que la condición de aplicación de "después del ataque" / "después de que defiendas" (primero sufres el Daño del ataque y después finaliza). Por lo que si la quisieras usar, evitas un punto de Daño y le infliges un punto de Daño a Ultrón, que recibe una carta de Estado Duro. Se aplica la Represalia y le quitas el Estado Duro. Si quieres usar la capacidad de respuesta de la Armadura Electrostática recibiría un punto de Daño y volvería a recibir una carta de Estado Duro.
Gracias por aclarar el follón este Pablo ;) ;)
Eloiaf, fíate de lo que dice Pablo, que sabe más él de las normas que los diseñadores. Y no lo digo en broma :)
Vale, ves, ya sabía yo que en algún sitio me liaba en cuanto a las ventanas de acción, y la Barrera es lo primero que se activa. Lo demás al menos creo que lo he dicho bien ;D
Genial, sois unos cracks. Me ha quedado clarísimo y sin duda alguna.
Muchas gracias. :)
Te puedes defender de un esbirro con tu héroe si previamente has elegido un aliado para defenderte del ataque del villano??
Osea,
El villano y todos los esbirros se activan para el ataque.
1. declaras a un aliado (suponemos pájaro burlón) para la defensa.
2. villano ataca y derrota al aliado, el aliado se va al descarte
3. se activan los esbirros....suponemos que tenemos 2 enfrentados
4. Podemos defender con el héroe ese ataque o por contra como ya hemos asignado la defensa a pájaro burlón nos lo tenemos que comer?
Un saludo
Cita de: tributario en 07 de Mayo de 2021, 15:52:46
Te puedes defender de un esbirro con tu héroe si previamente has elegido un aliado para defenderte del ataque del villano??
Osea,
El villano y todos los esbirros se activan para el ataque.
1. declaras a un aliado (suponemos pájaro burlón) para la defensa.
2. villano ataca y derrota al aliado, el aliado se va al descarte
3. se activan los esbirros....suponemos que tenemos 2 enfrentados
4. Podemos defender con el héroe ese ataque o por contra como ya hemos asignado la defensa a pájaro burlón nos lo tenemos que comer?
Un saludo
Sí puedes. Cada ataque es independiente, tú decides si defender o no ya sea con tu héroe o aliados que tengas.
Un par de dudas. Con Starlord tenemos otro héroe más que tiene que buscar un accesorio del mazo al preparar la partida. Y ahora me ha entrado la duda de si he estado aplicando bien la misma preparación pero con el escudo del Capi.
¿Esas cartas se buscan antes o después de haber robado la mano inicial?
Por otro lado, viendo las cartas de Starlord, no entiendo bien cómo aplicar eso de robar cartas de Encuentro boca abajo. Entiendo que esas cartas se revelan en la fase de encuentros, ¿no? Me parece que ya sé qué aspecto le va a venir que ni pintado... XD
No tengo a Starlord, pero Capi y Thor se buscan una vez has robado la mano inicial. Y esto ocurre después de la preparación del villano, luego con Ultrón se te podrían ir tan solo empezar... putadón.
Cuando robas cartas de encuentro, SIEMPRE se muestran y resuelven en el paso 4 de la fase de villano.
Gracias.
Pues nada, he estado jugando mal la preparación del Capi, ja ja
Jugar Starlord v a ser duro como te pongas a acumular Encuentros a cada fase, pero pinta divertido. Habrá que meterle unas cuantas cartas anti perfidias.
Hay algunas situaciones cuando el mazo de jugador se acaba que no tengo claro.
- Si algún encuentro me obliga a descartar cartas y el mazo se vacía cuando aún me faltan cartas por descartar, ¿sigo con el nuevo mazo o ya se termina como con los encuentros?
- La misma duda pero respecto a cartas jugadas por el jugador como el rayo repulsor de Iron Man que hace descartar cinco cartas. ¿Sigo o paro cuando se vacía?
- Cuando queda una carta por revelar por ejemplo en los encuentros y se hace un nuevo mazo, ¿esa carta forma parte del nuevo descarte o se incluye para crear el nuevo mazo? Entiendo que va al descarte pero sé que ha habido situaciones donde no lo he tenido claro.
Gracias.
Para mazo de villano y jugador:
- si debes "descartar" (X cartas o hasta que salga X) y se acaba el mazo, no sigues descartando. Luego renuevas mazo pero no sigues descartando.
- si debes "robar" X cartas, y se acaba el mazo antes de haber robado ese número, creas un nuevo mazo y sigues robando.
3) referente al tercer punto, si esa última carta la estás resolviendo, no va aún al descartes.
Vale entonces no importa si los descartes los provoca los encuentros o los jugadores, se para sí o sí por lo que entiendo que habilidades como el rayo repulsor no es buena idea hacerlo cuando quedan pocas cartas en el mazo.
Gracias.
Cita de: ZombieJuanma en 13 de Mayo de 2021, 22:39:49
Vale entonces no importa si los descartes los provoca los encuentros o los jugadores, se para sí o sí por lo que entiendo que habilidades como el rayo repulsor no es buena idea hacerlo cuando quedan pocas cartas en el mazo.
Gracias.
Exactamente!
Para el rayo repulsor es una putada, sí. Igual que para Ojo de Halcón o Spiderwoman (que miran las 5 primeras cartas y elijen).
Otro par de dudas :
1. Si se derrota a un personaje que tiene represalia, ¿se aplica esa represalia?
2. Hulk como aliado cuando ataca, se descarta una carta de tu mazo y se aplica un efecto según el recurso que salga. Uno de ellos dice que se haga daño a todos los personajes. ¿Hulk incluido?
3. Si un aliado con el estado Duro interviene o ataca entiendo, entiendo que en lugar de recibir daño derivado,se le quita el duro. Esta es la que tengo más clara pero por si acaso.
Cita de: ZombieJuanma en 14 de Mayo de 2021, 20:32:07
Otro par de dudas :
1. Si se derrota a un personaje que tiene represalia, ¿se aplica esa represalia?
2. Hulk como aliado cuando ataca, se descarta una carta de tu mazo y se aplica un efecto según el recurso que salga. Uno de ellos dice que se haga daño a todos los personajes. ¿Hulk incluido?
3. Si un aliado con el estado Duro interviene o ataca entiendo, entiendo que en lugar de recibir daño derivado,se le quita el duro. Esta es la que tengo más clara pero por si acaso.
1. No sé la regla exactamente, pero yo juego como que la represalia hace daño aunque muera el personaje.
2. Sí, Hulk también.
3. Sí, se quita el duro.
Solo se aplica la Represalia si el personaje sobrevive.
Pues genial ;D Siempre lo he jugado mal, ahora lo aplicaré a mi favor.
Nuevas dudas:
1. La carta La cólera de Ultrón en Héroe el villano ataca y descartas tantas cartas como el daño que inflija. Entiendo que es sólo el que se recibe. Por ejemplo me hace 4,defiendo 3 pues 1 daño y una carta descartada, ¿no?
2. En las instrucciones de victoria del escenario 4 de la Tiranía de Cráneo Rojo, dice que puedes mejorar la carta a su versión superior si tienes adoptada la identidad de héroe. Si un héroe fue derrotado estando de héroe, ¿también ganaría esa bonificación?
3. No he jugado al modo experto de la campaña pero no entiendo muy bien lo de los conjuntos de expertos. ¿Antes de empezar cada jugador elige un número? ¿Ese número corresponde con uno de esos mazos de cuatro cartas? Imagino que se añaden en las instrucciones que dice modo experto, ¿se añaden al azar? Estoy hablando sin saber lo mismo cuando juegue en modo experto voy viendo claro todo eso.
4. Por último no entiendo porque hay cartas como el escudo del Capitán América o el arco de Ojo de Halcón que pone que son restringidas. ¿En qué momento podrías llevar dos? ¿Si te compraras otra copia del héroe? Tenía entendido que las cartas de cada héroe son esas siempre y fijas.
Cita de: ZombieJuanma en 17 de Mayo de 2021, 20:24:58
Nuevas dudas:
1. La carta La cólera de Ultrón en Héroe el villano ataca y descartas tantas cartas como el daño que inflija. Entiendo que es sólo el que se recibe. Por ejemplo me hace 4,defiendo 3 pues 1 daño y una carta descartada, ¿no?
2. En las instrucciones de victoria del escenario 4 de la Tiranía de Cráneo Rojo, dice que puedes mejorar la carta a su versión superior si tienes adoptada la identidad de héroe. Si un héroe fue derrotado estando de héroe, ¿también ganaría esa bonificación?
3. No he jugado al modo experto de la campaña pero no entiendo muy bien lo de los conjuntos de expertos. ¿Antes de empezar cada jugador elige un número? ¿Ese número corresponde con uno de esos mazos de cuatro cartas? Imagino que se añaden en las instrucciones que dice modo experto, ¿se añaden al azar? Estoy hablando sin saber lo mismo cuando juegue en modo experto voy viendo claro todo eso.
4. Por último no entiendo porque hay cartas como el escudo del Capitán América o el arco de Ojo de Halcón que pone que son restringidas. ¿En qué momento podrías llevar dos? ¿Si te compraras otra copia del héroe? Tenía entendido que las cartas de cada héroe son esas siempre y fijas.
1. Sí, el daño infligido es el que "entra" habiendo restado la defensa (si has defendido) o algún modificador (barrera de energía, etc.).
2. No entiendo la pregunta... ¿quieres decir si estáis jugando con 2 o más héroes y uno de ellos es derrotado? Si fuera el caso, yo entiendo que no... pero al jugar siempre true-solo no controlo mucho a más jugadores, a ver si alguien más te contesta.
3. Se liaron muy mucho. Vamos a recapitular.
Si jugáis 2 héroes, hay un héroe 1 y un héroe 2. Si juegas la Campaña Experta, entonces empiezas cada escenario con la vida que te quedaba del escenario anterior. Pero puedes restaurar toda tu vida a costa de elegir una obligación al azar (de tu "pack" de 4 obligaciones), el héroe 1 del pack 1 y el héroe 2 del pack 2 (los 4 packs son idénticos, quiero decir, el pack 1 lleva 4 obligaciones distintas, que son las mismas 4 que los del pack 2, 3 y 4).
Esto por un lado.
Por otro lado, hay que diferenciar entre Campaña Normal y Campaña Experto.
- Campaña Normal (en dificultad Normal): sin la restricción de vida y sin las obligaciones. Villanos I/II y conjunto de encuentros Normal.
- Campaña Experto (en dificultad Normal): con la restricción de vida y con las obligaciones (si restauras vida). Villanos I/II y conjunto de encuentros Norma.
Luego puedes jugar estas 2 campañas así (dificultad normal) o bien en DIFICULTAD EXPERTO:
- Campaña Normal (en dificultad Experto): sin la restricción de vida y sin las obligaciones. Villanos II/III y conjuntos de encuentros Normal + Experto.
- Campaña Experto (en dificultad Experto): con la restricción de vida y con las obligaciones (si restauras vida). Villanos II/III y conjuntos de encuentros Normal + Experto.
Esto es así, se ha confirmado en varios sitios. No fueron claros en el reglamento y lo han aclarado después. Es más, según comentan, puedes incluso cambiar la dificultad entre escenarios dentro de una misma campaña. Es decir, si un escenario se te atraganta, puedes rebajar la dificultad a Normal, o puedes jugarlo en "Rookie" (una sola fase de villano y tu eliges cual, I, II o III). O si un escenario resulta muy fácil, le puedes subir la dificultad.
4. Hay un límite de 2 cartas restringidas. Pero el escudo sólo puede llevarlo el Capi, el Martillo sólo Thor o el arco sólo Ojo de Halcón. Pero hay otras cartas "restringidas", como el Jarnbjorn, el Pistolón, y demás que irán saliendo. Podrías poner el Jarnbjorn al Capi, y podría tener bajados a la vez el Escudo y el Jarnborn. Al tener 2 cartas restringidas bajadas, no podría bajar una tercera (en caso que la tuviera en el mazo).
Respecto al punto 2,sí me refiero a ese caso donde se gana el escenario pero otro héroe ha sido derrotado. Según las reglas en campaña normal todos participan en las recompensas de victoria. Pero en este caso especifica que ganan la recompensa aquellos que tengan adoptada la identidad de héroe. Y como ha sido derrotado ese héroe no sé entonces si se y interpreta tal como quedó derrotado en héroe y sí la ganaría o al haber sido derrotado no está, no tiene ninguna identidad adoptada, por lo tanto no la ganaría. A ver si alguien lo aclara sino usaré la regla de ante la duda lo peor.
Respecto a lo de los conjuntos en modo experto dices que se pueden añadir para restaurar toda la vida. ¿Esto se puede hacer siempre de un escenario a otro cualquiera o te lo especifican? Por otro lado veo que en la hoja de campaña viene para apuntar las obligaciones. ¿Se apunta el número que llevas de obligaciones o el nombre de la cartas de obligación que te hayan tocado?
Por lo demás muchas gracias por toda la aclaración, ya que no sabía todas esas combinaciones de dificultad.
Me suena haber leído que si un héroe resultaba eliminado en un escenario, continuaba en el siguiente, pero no tengo claro que se lleve el premio de la mejora. A ver si alguien puede confirmar.
Cuando vayas a jugar la Campaña Experto ya verás que en el libreto te indica los pasos a seguir para preparar el escenario. Hay unas "cajitas" de texto en gris con las particularidades para la "Campaña Experto". Verás que ahí te dice que puedes restaurar la vida de tu héroe al principio de cada escenario, a costa de añadir una Obligación aleatoria (de las 4 posibles). Esa es la que tendrás que apuntar, y ya estará siempre dentro de tu mazo hasta el final de la campaña. Apunta lo que quieras, el nombre o el número, porqué es lo mismo.
Al preparar una partida contra Cráneo Rojo, ¿hay que separar también los planes secundarios de cualquier encuentro modular que le hayas puesto o solo los del propio Cráneo?
Cita de: eloiaf en 18 de Mayo de 2021, 10:25:41
Al preparar una partida contra Cráneo Rojo, ¿hay que separar también los planes secundarios de cualquier encuentro modular que le hayas puesto o solo los del propio Cráneo?
Creo que todos. Yo lo he jugado así.
Cita de: Carquinyoli en 18 de Mayo de 2021, 10:14:37
Me suena haber leído que si un héroe resultaba eliminado en un escenario, continuaba en el siguiente, pero no tengo claro que se lleve el premio de la mejora. A ver si alguien puede confirmar.
En las reglas sobre la campaña en experto es donde pone que se incorpora en el siguiente escenario pero no participa en las recompensas. Al especificarlo ahí asumía que en modo normal sí que ganan mejoras los que hayan quedado derrotados. Pero justo es el particular caso donde en este escenario especifica que todo aquel que tenga adoptada la identidad Héroe. Queda claro que si alguien terminó en alter ego no las recibe. La lógica me hace pensar que en este caso, si alguien ha quedado derrotado tampoco se la llevaría ya que no está de ningún modo al estar derrotado.
Gracias. En principio parece que es lo que hay que hacer, ya que la carta dice que cojas los planes secundarios. Pero me hacía dudar el hecho de que, según el encuentro, adulterarías el mazo de planes de Cráneo según el modulo que uses y la cantidad de planes que tenga.
Cita de: eloiaf en 18 de Mayo de 2021, 11:25:55
Gracias. En principio parece que es lo que hay que hacer, ya que la carta dice que cojas los planes secundarios. Pero me hacía dudar el hecho de que, según el encuentro, adulterarías el mazo de planes de Cráneo según el modulo que uses y la cantidad de planes que tenga.
Sí, pero piensa que eso mismo ocurre con su mazo de Encuentros. Cada Encuentro Modular que añadas lo diluye y adultera. Cráneo Rojo es un villano distinto y en lugar de 1 mazo tiene 2, uno para todos los planes secundarios y otro para el resto de encuentros. Mola que incluyan mecánicas distintas (aunque esto nos joda la partida jajaja)
Viendo un video me he dado cuenta de que no sé si estoy haciendo una cosa mal y complicandome más la dificultad. ¿Cómo funciona realmente cuando se descartan un determinado número de cartas? ¿De una en una y aplicando los efectos o todo a la vez? Pongo el caso en el que influye: Con Wanda por ejemplo contra Klaw que saca dos cartas de aumento en los ataques pensaba que iba de una en una, por lo que era un riesgo decidir cuando usar la habilidad de Wanda. Sin embargo, he visto un vídeo donde ese tipo de descartes los hace a la vez. Es decir, coges las dos cartas de Klaw y ya luego decides cuál carta escoger si no te conviene para descartar otra. Lo mismo para los maleficios, descomposición molecular, etc. ¿Cómo se procede entonces?
Cita de: ZombieJuanma en 20 de Mayo de 2021, 01:08:56
Viendo un video me he dado cuenta de que no sé si estoy haciendo una cosa mal y complicandome más la dificultad. ¿Cómo funciona realmente cuando se descartan un determinado número de cartas? ¿De una en una y aplicando los efectos o todo a la vez? Pongo el caso en el que influye: Con Wanda por ejemplo contra Klaw que saca dos cartas de aumento en los ataques pensaba que iba de una en una, por lo que era un riesgo decidir cuando usar la habilidad de Wanda. Sin embargo, he visto un vídeo donde ese tipo de descartes los hace a la vez. Es decir, coges las dos cartas de Klaw y ya luego decides cuál carta escoger si no te conviene para descartar otra. Lo mismo para los maleficios, descomposición molecular, etc. ¿Cómo se procede entonces?
La Descomposición Molecular descarta las 2 a la vez.
Maleficio descartas las 3 de golpe (y luego con la tiara decides cuál subir/bajar 1, si quieres). Esto lo han verificado así recientemente los diseñadores.
Para Klaw primero se revela el primer aumento (decides si quieres hacer algo, rollo ataque preventivo, la habilidad de wanda, etc.), y luego revelas el otro. De modo que una vez revelado el segundo, el primero ya no puedes modificarlo.
Efectivamente es todo un poco follón y hay que estar pendiente de las FAQS y demás...
El tema de revelar aumentos o encuentros es bastante claro, se revelan de una en una en cualquier caso. Cuando apliques los efectos de la primera, entices revelas la segunda, etc...
Lo de Bruja u otras cartas que te hacen "coger" varias cartas y elegir (Agatha, etc...) ya es otro tema.
Ahora me toca a mi. Pregunta un tanto obvia, pero para asegurar. ¿La carta Sala de interrogatorios se puede usar durante el turno del Villano?
Ejemplo concreto. Jugando con Viuda activo su pasiva jugando una carta de Planificación. Aplico el punto de daño a un esbirro que muere. ¿Puedo agotar la Sala aunque no sea mi turno? Yo entiendo que sí. Aunque me genera dudas por no ser una Respuesta.
Cita de: eloiaf en 20 de Mayo de 2021, 08:57:44
Ahora me toca a mi. Pregunta un tanto obvia, pero para asegurar. ¿La carta Sala de interrogatorios se puede usar durante el turno del Villano?
Ejemplo concreto. Jugando con Viuda activo su pasiva jugando una carta de Planificación. Aplico el punto de daño a un esbirro que muere. ¿Puedo agotar la Sala aunque no sea mi turno? Yo entiendo que sí. Aunque me genera dudas por no ser una Respuesta.
Si la planificación es la "Picadura de la Viuda", al ser una mejora con "respuesta de héroe", sí serviría (no funcionaría si un Aliado o un Apoyo derrotara ese esbirro).
Como el texto en la carta "Sala de interrogatorios" no especifica cuando puede usarse, entiendo que funciona siempre (también en la fase de villano).
Bueno, en este caso me refería a la pasiva de la Viuda, que inflige 1 de daño a un enemigo cuando aplicas el efecto de una carta de Planificación. En general esas cartas las aplicarás (una vez jugadas) durante el turno del Villano, ya que suelen ser respuestas.
Aún así, la Sala no es respuesta, por lo que, a partir de su texto, se podría deducir que podrás aplicar su efecto en cualquier momento en que muera un esbirro. Podría ser, por ejemplo, después de que un esbirro ejecute el plan y uses la pasiva de Temblor. Es que no acabo de entender lo que comentas de que no se aplicaría si un Aliado o Apoyo derrota el esbirro.
Ahora he releído el texto y sí es una Respuesta.
CitarRespuesta: después de que derrotes a un Esbirro, agota la Sala de interrogatorios → quita 1 de Amenaza de un Plan.
Un Esbirro de considera derrotado cuando le has infligido daño igual o superior a su vida, con lo que en cualquiera de eses ejemplos, se consideraría derrotado. La Sala de Interrogatorios no se aplicaría ni en el turno de jugador ni en el del Villano en caso de retirar un Esbirro de la zona de juego, pero entiendo que cualquier Aliado o Apoyo que lo derrote en el momento que sea, activaría esa respuesta.
Cita de: eloiaf en 20 de Mayo de 2021, 10:38:40 Podría ser, por ejemplo, después de que un esbirro ejecute el plan y uses la pasiva de Temblor. Es que no acabo de entender lo que comentas de que no se aplicaría si un Aliado o Apoyo derrota el esbirro.
[...]
pero entiendo que cualquier Aliado o Apoyo que lo derrote en el momento que sea, activaría esa respuesta.
No, porqué el "you" ha cambiado y en la revisión del reglamento 1.4 lo han aclarado por fin. "You" hace referencia a tu héroe y a sus mejoras y eventos. Pero un aliado (Temblor) o apoyo (Equipo Táctico) no se incluye en el "you".
La carta dice "después de que derrotes a un esbirro..." ("derrotes" tu, "you"), no "después que un esbirro sea derrotado" (aquí el "you" no interviene), luego si el esbirro resulta derrotado por un aliado/apoyo la sala de interrogatorios no se activaría.
Pregunta tonta. Se puede descargar el reglamento actualizado en español de alguna parte?
Gracias
Enviado desde Apokolips
Cita de: Scorpionking en 20 de Mayo de 2021, 11:34:42
Pregunta tonta. Se puede descargar el reglamento actualizado en español de alguna parte?
Gracias
Enviado desde Apokolips
Todavía no. Hace unas pocas semanas sacaron el RRv1.4 (Reference Rulebook versión 1.4) y duró menos de 24h. Lo eliminaron argumentando que lo habían publicado sin querer, y que lo retiraban hasta que estuviera traducido a los demás idiomas y que entonces se publicarían todos de nuevo. Pues de momento sólo hay la RRv1.4_2 en inglés, publicada desde hace un par de días, ni rastro de las traducciones.
Cita de: Carquinyoli en 20 de Mayo de 2021, 10:44:44
Cita de: eloiaf en 20 de Mayo de 2021, 10:38:40 Podría ser, por ejemplo, después de que un esbirro ejecute el plan y uses la pasiva de Temblor. Es que no acabo de entender lo que comentas de que no se aplicaría si un Aliado o Apoyo derrota el esbirro.
[...]
pero entiendo que cualquier Aliado o Apoyo que lo derrote en el momento que sea, activaría esa respuesta.
No, porqué el "you" ha cambiado y en la revisión del reglamento 1.4 lo han aclarado por fin. "You" hace referencia a tu héroe y a sus mejoras y eventos. Pero un aliado (Temblor) o apoyo (Equipo Táctico) no se incluye en el "you".
La carta dice "después de que derrotes a un esbirro..." ("derrotes" tu, "you"), no "después que un esbirro sea derrotado" (aquí el "you" no interviene), luego si el esbirro resulta derrotado por un aliado/apoyo la sala de interrogatorios no se activaría.
Pues habrá que estar muy atento con el You. Muchas gracias.
esta semana le he estado dando a la brigada de demolición....que desde que me lo compré no lo había probado y me surge una dudita
El celador corrupto tiene guardia.....yo entiendo que la guardia esta relacionado con el mazo del villano correspondiente o es con el villano activo???
Osea, me sale el celador corructo del mazo de Bulldozer....entiendo que es guardia hacia Bulldozer o cuando el villano cambia de personaje el celador corructo tambien?......o es guardia a los 4 villanos??
Un saludo.
Cita de: tributario en 20 de Mayo de 2021, 15:45:37
esta semana le he estado dando a la brigada de demolición....que desde que me lo compré no lo había probado y me surge una dudita
El celador corrupto tiene guardia.....yo entiendo que la guardia esta relacionado con el mazo del villano correspondiente o es con el villano activo???
Osea, me sale el celador corructo del mazo de Bulldozer....entiendo que es guardia hacia Bulldozer o cuando el villano cambia de personaje el celador corructo tambien?......o es guardia a los 4 villanos??
Un saludo.
No tengo la Brigada y puede que meta la pata al no saber las particularidades de esta expansión. Pero cuando tu héroe tiene enfrentado un Esbirro "Guardia", no puedes atacar al villano.
Fíjate que a 2 o más jugadores, el villano es común pero los esbirros no. Los esbirros se enfrentan a un héroe u otro. De modo que, supongo, si juegas en solitario, como tienes el esbirro guardia enfrentado a tu héroe no podrás atacar a ningún villano.
¿Lo que digo tiene sentido?
A ver si alguien que tenga esta expansión lo puede confirmar.
Yo aplico la guardia a todos los villanos. Hay un villano activo pero el resto siguen siendo villanos.
Pero vamos, así lo aplico yo, lo mismo lo estoy haciendo mal ;D
Muchas veces, para este tipo de dudas lo que hago es leer bien la carta....ya que muchos fallos es por leer de prisa y sin fijarse en los detalles.
Recordemos que La brigada de demolición son 4 villanos con sus 4 respectivos mazos de encuentros y dependiendo de que villano esté activo o no se saca una carta de encuentro en la fase del villano.
os pongo un ejemplo......villano activo Bulldozer, toca sacar carta de encuentro después de su ataque y sale el "Celador Corrupto"......y la carta dice textualmente: "Guardia. (Mientras este Esbirro esté enfrentado a ti, no podrás atacar al Villano.)"
Vamos en todo caso te tendría que poner "no podrás atacar a todos los villanos" o en todo caso "no podrás atacar al villano activo"
no se, no lo veo claro...da para mucha interpretación esta carta.
existe un celador corrupto en cada mazo de vada villano, por lo que en total son 4 celadores corruptos.
Cita de: tributario en 21 de Mayo de 2021, 09:35:15
Muchas veces, para este tipo de dudas lo que hago es leer bien la carta....ya que muchos fallos es por leer de prisa y sin fijarse en los detalles.
Recordemos que La brigada de demolición son 4 villanos con sus 4 respectivos mazos de encuentros y dependiendo de que villano esté activo o no se saca una carta de encuentro en la fase del villano.
os pongo un ejemplo......villano activo Bulldozer, toca sacar carta de encuentro después de su ataque y sale el "Celador Corrupto"......y la carta dice textualmente: "Guardia. (Mientras este Esbirro esté enfrentado a ti, no podrás atacar al Villano.)"
Vamos en todo caso te tendría que poner "no podrás atacar a todos los villanos" o en todo caso "no podrás atacar al villano activo"
no se, no lo veo claro...da para mucha interpretación esta carta.
existe un celador corrupto en cada mazo de vada villano, por lo que en total son 4 celadores corruptos.
Totalmente de acuerdo, sólo "protege" a un villano, no a todos.
Cita de: Caixaa en 21 de Mayo de 2021, 09:41:53
Totalmente de acuerdo, sólo "protege" a un villano, no a todos.
No he jugado a la Brigada aún, pero no le veo mucho sentido a que solo tenga Guardia para un villano. Cómo sabes o recuerdas con cual te ha salido pasados unos turnos. Entiendo que debería poner Protege a X villano en ese caso.
Cita de: eloiaf en 21 de Mayo de 2021, 09:48:53
Cita de: Caixaa en 21 de Mayo de 2021, 09:41:53
Totalmente de acuerdo, sólo "protege" a un villano, no a todos.
No he jugado a la Brigada aún, pero no le veo mucho sentido a que solo tenga Guardia para un villano. Cómo sabes o recuerdas con cual te ha salido pasados unos turnos. Entiendo que debería poner Protege a X villano en ese caso.
Tienes razón. Cuando te sale un esbirro con guardia temáticamente este esbirro se pone delante de ti, por lo que no puedes atacar a ningún villano ya que siempre se va a interponer.
Además segun las reglas: "Guard — While any minions with this keyword are engaged with a player, that player cannot attack villains without this keyword"
Como decía antes, tampoco he jugado a la Brigada, pero un esbirro Guardia se enfrenta a tu héroe y te impide atacar al villano. Si estos esbirros protegieran solo al villano "activo", entiendo que lo especificarían de alguna manera.
Para mi está claro que mientras tengas ese esbirro enfrentado, tu héroe no puede atacar a ningún villano (activo o no).
Si juegas a 2 héroes, y solo el héroe A tiene el esbirro guardia enfrentado, este héroe A no podrá atacar al villano pero sí el héroe B.
Claro, es que no especifica que la guardia sea solo para el villano activo.
Es más, tiene su lógica que haga "guardia" por todos los villanos ya que en este escenario a veces conviene hacer daño a unos u a otros según las habilidades que tengan (que nos pueden afectar más o menos), por lo que habría momentos que la guardia nos daría igual ya que nos beneficia hacer daño a otro de los tres villanos restantes.
Bueno....pues lo aplicaré así a partir de ahora.
Por cierto estoy jugando por primera vez con la viuda negra.....no es engorroso ni nada, no?? Vaya coñazo lo de bajar las planificaciones y acordarte de todas a medida que vas jugando....muy lioso me ha parecido estas primeras partidas.
Por cierto, su capacidad de carta de héroe dice....hacedora de viudas, Respuesta: después de que apliques la capacidad de una carta de PLANIFICACIÓN que controles, inflige 1 de Daño a un enemigo.
Entiendo que si en mi fase o en la fase del villano si aplicó la capacidad de por ejemplo 2 cartas de planificación....hago 2 daño, vamos que no está restringida a sólo 1 vez por fase o por ronda....siempre está activa mientras mi identidad de héroe esté activa
Cita de: tributario en 22 de Mayo de 2021, 19:15:11
Bueno....pues lo aplicaré así a partir de ahora.
Por cierto estoy jugando por primera vez con la viuda negra.....no es engorroso ni nada, no?? Vaya coñazo lo de bajar las planificaciones y acordarte de todas a medida que vas jugando....muy lioso me ha parecido estas primeras partidas.
Por cierto, su capacidad de carta de héroe dice....hacedora de viudas, Respuesta: después de que apliques la capacidad de una carta de PLANIFICACIÓN que controles, inflige 1 de Daño a un enemigo.
Entiendo que si en mi fase o en la fase del villano si aplico la capacidad de por ejemplo 2 cartas de planificación....hago 2 daño, vamos que no está restringida a sólo 1 vez por fase o por ronda....siempre está activa mientras mi identidad de héroe esté activa
Cita de: tributario en 22 de Mayo de 2021, 19:15:11
Bueno....pues lo aplicaré así a partir de ahora.
Por cierto estoy jugando por primera vez con la viuda negra.....no es engorroso ni nada, no?? Vaya coñazo lo de bajar las planificaciones y acordarte de todas a medida que vas jugando....muy lioso me ha parecido estas primeras partidas.
Por cierto, su capacidad de carta de héroe dice....hacedora de viudas, Respuesta: después de que apliques la capacidad de una carta de PLANIFICACIÓN que controles, inflige 1 de Daño a un enemigo.
Entiendo que si en mi fase o en la fase del villano si aplicó la capacidad de por ejemplo 2 cartas de planificación....hago 2 daño, vamos que no está restringida a sólo 1 vez por fase o por ronda....siempre está activa mientras mi identidad de héroe esté activa
Es como dices. Si saltan dos planificaciones, ya sea en la fase de héroe o de villano, haces 2 de daño.
La viuda es un estilo distinto de juego. Es control. Juegas a negar y desgastar al villano. Si eso te va te lo pasas en grande, sino pues puede ser aburrido.
Me figuraba que era así....
....y definitivamente la viuda negra no es de mis preferidas me parece un poco coñazo lo de planificar todo el rato.
La ametralladora de Calavera dice que cuando Calavera te ataque, quita un contador de munición y se descarta la primera carta de encuentros para sufrir daño indirecto según los iconos de aumento. ¿Ese daño entra dentro de todo el ataque y se podría defender o forma parte de un daño extra aparte del ataque? Con las bombas del duende lo veo claro porque dice después de que te ataque pero aquí dice cuando te ataque, de ahí mi duda.
Cita de: ZombieJuanma en 23 de Mayo de 2021, 21:50:23
La ametralladora de Calavera dice que cuando Calavera te ataque, quita un contador de munición y se descarta la primera carta de encuentros para sufrir daño indirecto según los iconos de aumento. ¿Ese daño entra dentro de todo el ataque y se podría defender o forma parte de un daño extra aparte del ataque? Con las bombas del duende lo veo claro porque dice después de que te ataque pero aquí dice cuando te ataque, de ahí mi duda.
No forma parte del ataque y no se puede defender (con la "DEFensa", sí con Barreras de Energía y otras cosas que eviten daño de algo que no sea un ataque).
Igual que con las bombas calabaza del Duende, pero efectivamente las bombas son después del ataque y esto es durante el ataque.
¿Y cómo se procede? ¿Antes va eso y podría quitarme por ejemplo un estado Duro y luego iría el ataque propiamente dicho? Entiendo que antes puesto que en el ejemplo de las bombas del duende especifica que después.
Cita de: ZombieJuanma en 24 de Mayo de 2021, 19:12:31
¿Y cómo se procede? ¿Antes va eso y podría quitarme por ejemplo un estado Duro y luego iría el ataque propiamente dicho? Entiendo que antes puesto que en el ejemplo de las bombas del duende especifica que después.
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/04064.jpg)
Es una interrupción, así que antes de recibir el daño habitual de su ataque, se aplica el daño indirecto de la ametralladora.
De modo que descartas la primera carta del mazo de encuentros y repartes/asignas tanto daño como iconos de aumento se descarten. Si tu héroe tenía Duro, puedes quitar el duro***. Luego se aplica el daño habitual de su ataque.
***A ver, el daño indirecto dice que puede repartirse (entre personajes bajo tu control), pero que nunca puede asignarse más daño que la vida restante. De modo que, pongamos que descartas una carta con 3 aumentos:
- Si tienes un Aliado con Duro pero con 1 vida restante, no podrías asignarle a él los 3 daños, sólo tantos como vida le quede (1) aunque tenga duro. Y ese 1 punto de daño asignado quitaría el Duro.
- Si a tu héroe le quedan 2 vidas y tiene Duro y tienes un aliado (sin Duro), entonces a tu héroe sólo podrías asignarle 2 de daño (descartarías el duro) y el otro punto tendrías que asignarlo al aliado.
Cita de: Carquinyoli en 25 de Mayo de 2021, 08:34:59
***A ver, el daño indirecto dice que puede repartirse (entre personajes bajo tu control), pero que nunca puede asignarse más daño que la vida restante. De modo que, pongamos que descartas una carta con 3 aumentos:
- Si tienes un Aliado con Duro pero con 1 vida restante, no podrías asignarle a él los 3 daños, sólo tantos como vida le quede (1) aunque tenga duro. Y ese 1 punto de daño asignado quitaría el Duro.
- Si a tu héroe le quedan 2 vidas y tiene Duro y tienes un aliado (sin Duro), entonces a tu héroe sólo podrías asignarle 2 de daño (descartarías el duro) y el otro punto tendrías que asignarlo al aliado.
Heroe con 1 vida + duro.
Aliado con 1 vida + duro.
Salen 3 iconos.
¿Cómo queda el asunto? ¿se 'desperdicia' un icono?
Cita de: Lopez de la Osa en 25 de Mayo de 2021, 09:39:46
Cita de: Carquinyoli en 25 de Mayo de 2021, 08:34:59
***A ver, el daño indirecto dice que puede repartirse (entre personajes bajo tu control), pero que nunca puede asignarse más daño que la vida restante. De modo que, pongamos que descartas una carta con 3 aumentos:
- Si tienes un Aliado con Duro pero con 1 vida restante, no podrías asignarle a él los 3 daños, sólo tantos como vida le quede (1) aunque tenga duro. Y ese 1 punto de daño asignado quitaría el Duro.
- Si a tu héroe le quedan 2 vidas y tiene Duro y tienes un aliado (sin Duro), entonces a tu héroe sólo podrías asignarle 2 de daño (descartarías el duro) y el otro punto tendrías que asignarlo al aliado.
Heroe con 1 vida + duro.
Aliado con 1 vida + duro.
Salen 3 iconos.
¿Cómo queda el asunto? ¿se 'desperdicia' un icono?
Sí, del mismo modo que si no tienes aliados y tu héroe tiene 1 sola vida (sin duro) y debes asignar 3 de daño indirecto. Con uno ya palma y los otros dos se pierden.
Es lo mismo, sólo que el Duro te evitará el daño que recibirías.
Y esta asignación se hace de uno en uno, o todo de golpe? Es decir... me queda mucha vida, pero tengo duro, ¿puedo asignármela toda a mi y se quita el duro sin perder vida?
Cita de: Lopez de la Osa en 25 de Mayo de 2021, 10:29:57
Y esta asignación se hace de uno en uno, o todo de golpe? Es decir... me queda mucha vida, pero tengo duro, ¿puedo asignármela toda a mi y se quita el duro sin perder vida?
En principio se debe asignar todo de golpe, en un solo paso.
Si tu héroe tiene Duro y mucha vida y tu aliado no, pues lo asignas todo a tu héroe, y entonces lo "absorbe" todo el duro.
Unas dudas que me surgieron:
1. Referente al "You" ya está más que aclarado que se refiere al Superhéroe. Pero he caído en casos como Guardia. ¿Es posible atacar al villano con aliados? Por aquello de que dice que "no puedes atacar al villano", se está refiriendo al Superhéroe. Siempre he asumido que los aliados tampoco pueden y así lo hago, pero caí en esa duda y no sé si es correcto o no.
2. Respecto a las bonificaciones de vida. Por ejemplo las botas de Iron Man que suman +1. Si tienes 8 de vida, subes a 9 y el máximo a 10. ¿Es oficial que es así? Siempre lo he hecho así pero vi unos comentarios que no estaban muy de acuerdo con ello y no sé si eso está 100% aclarado.
3. Hay cartas como el Bloqueo de escudo, la Tiara de la Bruja Escarlata o la Voltereta de Spider-Man que no ponen que sean acciones o interrupciones de Héroe. ¿Es posible usarlas en Alter Ego? La lógica del juego da a entender que son propias de identidad de Héroe. La Voltereta de hecho dice que cuando el Villano te ataque. Está claro que te ataca cuando eres Héroe, pero justo el Duende Verde tiene una carta que puede atacarte estando en Alter Ego, ¿podría usar la voltereta entonces estando en Alter Ego? Temáticamente encaja que el Duende pueda atacar a Peter y éste de una voltereta, o que Seteve Rogers pueda coger el Escudo en un momento dado pero la verdad es que son unos casos bastante peculiares.
Cita de: ZombieJuanma en 27 de Mayo de 2021, 16:28:38
Unas dudas que me surgieron:
1. Referente al "You" ya está más que aclarado que se refiere al Superhéroe. Pero he caído en casos como Guardia. ¿Es posible atacar al villano con aliados? Por aquello de que dice que "no puedes atacar al villano", se está refiriendo al Superhéroe. Siempre he asumido que los aliados tampoco pueden y así lo hago, pero caí en esa duda y no sé si es correcto o no.
Son unos perracos... yo también tuve esa duda, y si bien el "you" hace referencia a tu identidad + eventos + mejoras (y deja de lado apoyos y aliados), en lo que a Guardia se refiere, te vienen a decir que no se puede atacar el villano
con cartas bajo tu control si hay un guardia. Y si bien apoyos/aliados no son "you", sí están bajo tu control.
Cita de: ZombieJuanma en 27 de Mayo de 2021, 16:28:38
2. Respecto a las bonificaciones de vida. Por ejemplo las botas de Iron Man que suman +1. Si tienes 8 de vida, subes a 9 y el máximo a 10. ¿Es oficial que es así? Siempre lo he hecho así pero vi unos comentarios que no estaban muy de acuerdo con ello y no sé si eso está 100% aclarado.
Todas las mejoras que den X de vida, te incrementan tanto la vida actual como tu máximo de vida.
Si Ironman tiene límite de 9 de vida y le pones la Armadura Mark V cuando estás a 5 de vida:
- Su límite de vida aumenta en 6, de 9 a 15.
- Su vida actual aumenta en 6, de 5 a 11.
Si perdieras la armadura (porqué algún efecto te obliga a descartarla), perderías ambas cosas, tu límite volvería a 9 y perderías 6 de vida. Luego si estabas a 4 de vida, y pierdes la armadura, tu vida bajaría a 0 y "mueres".
Cita de: ZombieJuanma en 27 de Mayo de 2021, 16:28:38
3. Hay cartas como el Bloqueo de escudo, la Tiara de la Bruja Escarlata o la Voltereta de Spider-Man que no ponen que sean acciones o interrupciones de Héroe. ¿Es posible usarlas en Alter Ego? La lógica del juego da a entender que son propias de identidad de Héroe. La Voltereta de hecho dice que cuando el Villano te ataque. Está claro que te ataca cuando eres Héroe, pero justo el Duende Verde tiene una carta que puede atacarte estando en Alter Ego, ¿podría usar la voltereta entonces estando en Alter Ego? Temáticamente encaja que el Duende pueda atacar a Peter y éste de una voltereta, o que Seteve Rogers pueda coger el Escudo en un momento dado pero la verdad es que son unos casos bastante peculiares.
En teoría si no pone que deba realizarlo el héroe, puedes hacerlo en AE.
Pero en las cartas de Bloqueo de Escudo y de Voltereta pone (defensa)... y en principio sólo puedes defender cuando estás en Héroe...
Pero ahora que lo pienso... la Viuda Negra tiene "Operación Encubierta" que puede ejecutarse en AE:
CitarAcción (intervención): quita 4 de Amenaza de un Plan. Confunde al Villano.
De modo que, siguiendo la misma lógica, el Bloqueo y la Voltereta deberías poder usarla en AE.
Lo que pasa es que la voltereta deja claro que evita el daño de un "ataque", mientras que el bloqueo no especifica que deba provenir de un ataque, así que podrías usarlo en más casos.
Gracias, respecto a lo de la vida era simplemente para saber que eso es así oficialmente.
La carta que dices de la Viuda de hecho siempre que hemos jugado se ha hecho muchas veces en Alter ego. Por el título de Operación Encubierta da a entender que puede estar como Natasha de incógnito para hacer la acción.
Lo de la Voltereta exacto, sólo cuando te ataca. Pero está ese caso del Duende que te ataca en Alter ego, por lo que técnicamente podrías hacer la voltereta aunque estés en ese momento de Peter Parker.
Cita de: Carquinyoli en 28 de Mayo de 2021, 08:52:26
En teoría si no pone que deba realizarlo el héroe, puedes hacerlo en AE.
Pero en las cartas de Bloqueo de Escudo y de Voltereta pone (defensa)... y en principio sólo puedes defender cuando estás en Héroe...
Pero ahora que lo pienso... la Viuda Negra tiene "Operación Encubierta" que puede ejecutarse en AE:
CitarAcción (intervención): quita 4 de Amenaza de un Plan. Confunde al Villano.
De modo que, siguiendo la misma lógica, el Bloqueo y la Voltereta deberías poder usarla en AE.
Lo que pasa es que la voltereta deja claro que evita el daño de un "ataque", mientras que el bloqueo no especifica que deba provenir de un ataque, así que podrías usarlo en más casos.
Ummm.... una acción de intervención, ¿seguro que se puede hacer en Alter Ego?
Cita de: Lopez de la Osa en 28 de Mayo de 2021, 09:08:35
Cita de: Carquinyoli en 28 de Mayo de 2021, 08:52:26
En teoría si no pone que deba realizarlo el héroe, puedes hacerlo en AE.
Pero en las cartas de Bloqueo de Escudo y de Voltereta pone (defensa)... y en principio sólo puedes defender cuando estás en Héroe...
Pero ahora que lo pienso... la Viuda Negra tiene "Operación Encubierta" que puede ejecutarse en AE:
CitarAcción (intervención): quita 4 de Amenaza de un Plan. Confunde al Villano.
De modo que, siguiendo la misma lógica, el Bloqueo y la Voltereta deberías poder usarla en AE.
Lo que pasa es que la voltereta deja claro que evita el daño de un "ataque", mientras que el bloqueo no especifica que deba provenir de un ataque, así que podrías usarlo en más casos.
Ummm.... una acción de intervención, ¿seguro que se puede hacer en Alter Ego?
Bien pensando. Creo que la clave puede estar ahí. Si en Alter Ego no puedes realizar acciones de tus atributos básicos, no se podrían realizar entonces ninguna de estas cartas que comento ya que la voltereta y el escudo son defensas. La única válida entonces sería la tiara que creo no especifica nada.
Sí se puede usar la Operación Encubierta en Alter-Ego, ya que no es acción de héroe.
Fíjate en dos de las cartas de Hulka:
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/01023.png)
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/01026.png)
Puede intervenir estando en AE
EDITO: En Alter-Ego puedes usar tu atributo básico de RECuperación (pero no de INT/ATQ/DEF). Y en héroe puedes usar tus atributos básicos de ATQ/INT/DEF (pero no puedes "RECuperarte"). Eso no quiere decir que, si alguna carta así lo permite (como operación encubierta o las de Hulka arriba), no puedas hacer acciones de intervención, ataque o defensa como AE o de recuperación como héroe.
Ahora sí que está bastante claro. Por lo tanto, hasta que no haya alguna aclaración de momento sí se podrían usar como Alter ego.
Muchas gracias Carquinyoli por responder siempre.
A disponer ;)
A ver, esas dos cartas de Hulka, indican expresamente que son acciones de 'Alter Ego'. No es que lo permita, es que lo exige.
'Operación encubierta', revisando reglamento, no exige nada, por tanto se puede jugar tanto en Alter Ego como en Héroe.
Cita de: Lopez de la Osa en 28 de Mayo de 2021, 10:43:19
A ver, esas dos cartas de Hulka, indican expresamente que son acciones de 'Alter Ego'. No es que lo permita, es que lo exige.
'Operación encubierta', revisando reglamento, no exige nada, por tanto se puede jugar tanto en Alter Ego como en Héroe.
Las de Hulka las he puesto para ilustrar que existen "acciones de intervención" estando en AE, que era la duda que teníais.
Y operación encubierta, justamente porqué sólo pone "acción" (no especifica si es de héroe o de AE, igual que el Helitransporte), pues tiene que poder hacerse con ambas identidades. Es temático porqué hay poca diferencia entre las dos identidades de Natasha/Viuda y es una de sus 15 cartas.
Una por ser "espía" y la otra por ser "abogado" en sus identidades civiles, tienen cartas propias que les permiten
intervenir usar acciones de intervención en esa identidad.
No sé si hay otras cartas así para ser jugadas por cualquier héroe, creo que no, de momento. Existen cartas que quitan/previenen plan estando en AE, pero no vienen marcadas como acciones de intervención (Contraespionaje o Equipo de Vigilancia).
Un caso que ocurrió con el Hombre Absorbente. Al pasar a su segunda fase pone que busque en la pila de descartes o el mazo de encuentros el plan Poder de Absorción superior. Pero justo al buscar, éste se encontraba boca abajo como aumento adicional para el villano por un encuentro anterior. ¿Qué se hace en este caso? Técnicamente no se pondría ya que dice que busques en el mazo de encuentro y pila de descartes. Ante la duda lo pusimos de todos modos y le dimos otra al azar boca abajo aplicando la ley de ante la duda lo peor.
Si al revelar una carta de Encuentro (ya sea la última que se revela en esa fase o si aún hay que revelar más) sale un plan secundario que da una carta adicional de Encuentro, ¿se coge otro Encuentro por esa carta o ya no se "activa" hasta la fase de Encuentros de la siguiente ronda?
Cita de: eloiaf en 29 de Mayo de 2021, 22:57:41
Si al revelar una carta de Encuentro (ya sea la última que se revela en esa fase o si aún hay que revelar más) sale un plan secundario que da una carta adicional de Encuentro, ¿se coge otro Encuentro por esa carta o ya no se "activa" hasta la fase de Encuentros de la siguiente ronda?
En la siguiente.
Tengo una duda con respecto a la palabra clave AMIGO.
¿A quien se refiere? ¿A los demás jugadores? ¿A todos los personajes "buenos" de la mesa, sean héroes, alter ego, aliados? ¿A los de los otros jugadores? ¿Héroes de otros jugadores? ¿Aliados de otros jugadores?
Cita de: ZombieJuanma en 29 de Mayo de 2021, 14:47:38
Un caso que ocurrió con el Hombre Absorbente. Al pasar a su segunda fase pone que busque en la pila de descartes o el mazo de encuentros el plan Poder de Absorción superior. Pero justo al buscar, éste se encontraba boca abajo como aumento adicional para el villano por un encuentro anterior. ¿Qué se hace en este caso? Técnicamente no se pondría ya que dice que busques en el mazo de encuentro y pila de descartes. Ante la duda lo pusimos de todos modos y le dimos otra al azar boca abajo aplicando la ley de ante la duda lo peor.
Te libras y no la pones.
No está donde dicen que busques.
Cita de: Razt en 30 de Mayo de 2021, 16:25:33
Tengo una duda con respecto a la palabra clave AMIGO.
¿A quien se refiere? ¿A los demás jugadores? ¿A todos los personajes "buenos" de la mesa, sean héroes, alter ego, aliados? ¿A los de los otros jugadores? ¿Héroes de otros jugadores? ¿Aliados de otros jugadores?
A todos los personajes buenos en la mesa, ya sean aliados o héroes/alter-ego
Tengo una duda respecto a una resolución que se me presento en la última partida que hice Spiderman Protección vs Norman Osborn (duende), a ver si lo he hecho bien...
- El Villano me ataca, como es el duende verde lanza el ataque y defiendo con Spiderman....
- Saco carta de aumento y me sale incremento de 1 más capacidad de aumento (Carta soborno)
- aplico primero la capacidad de aumento que me dice que coloque 1 de infamia en empresa criminal, como está el duende debo quitar 1 de infamia en estado de locura.
- Como sólo queda encima de la carta de entorno estado de locura un contador de infamia, al quitarlo directamente se pasa a Osborn.....y la carta estado de locura pasa a ser Empresa criminal colocando encima dos contadores de infamia
- Aplico el ataque con sus aumentos, me entran 2 de daño
- Con Barrera de energía devuelvo uno de daño y con armadura electroestática como he defendido devuelvo otro.
Aquí se me genera la duda.
Como aplico esos 2 daños?? se los puedo meter a la carta Empresa criminal, quitarle los 2 contadores de infamia y norman se vuelve a convertir en el duende verde??? o se pierde el daño?
Un saludo.
Cita de: tributario en 31 de Mayo de 2021, 09:42:24
Tengo una duda respecto a una resolución que se me presento en la última partida que hice Spiderman Protección vs Norman Osborn (duende), a ver si lo he hecho bien...
- El Villano me ataca, como es el duende verde lanza el ataque y defiendo con Spiderman....
- Saco carta de aumento y me sale incremento de 1 más capacidad de aumento (Carta soborno)
- aplico primero la capacidad de aumento que me dice que coloque 1 de infamia en empresa criminal, como está el duende debo quitar 1 de infamia en estado de locura.
- Como sólo queda encima de la carta de entorno estado de locura un contador de infamia, al quitarlo directamente se pasa a Osborn.....y la carta estado de locura pasa a ser Empresa criminal colocando encima dos contadores de infamia
- Aplico el ataque con sus aumentos, me entran 2 de daño
- Con Barrera de energía devuelvo uno de daño y con armadura electroestática como he defendido devuelvo otro.
Aquí se me genera la duda.
Como aplico esos 2 daños?? se los puedo meter a la carta Empresa criminal, quitarle los 2 contadores de infamia y norman se vuelve a convertir en el duende verde??? o se pierde el daño?
Un saludo.
Yo no lo tengo muy claro...
Pero al buscar en BGG he visto esto:
https://boardgamegeek.com/thread/2481235/article/35540879#35540879
Que viene a decir que la carta de aumento que te hace quitar uno de locura (dejándola a 0), fuerza el cambio de Duende a Norman, y como éste ataca de 0 (+Aumento), se pierde el ataque base del Duende y sólo recibirías el daño del aumento (que para la carta Soborno es 1):
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/02011.png)
Al haber defendido, se activa la armadura y le metes 1. La barrera también se activaría para ese 1 de daño al ser una interrupción (ya que entraría 1 de daño que pararías con la defensa), metiéndole otro de daño y girando de nuevo a Duende, que al mostrarse te metería el hostión de 4...
El resultado final, hecho así, es que recibes menos de daño ya que se ha perdido el ataque básico del Duende al girase a Norman y este ataca por 0+Aumento y sólo te entraría 1 del aumento que paras con la defensa.
Vaya, yo hubiera interpretado el ataque todo junto aunque haya cambiado a Norman. Debería haber una aclaración concreta de en qué orden se ejecutan los efectos en plan un resumen muy claro porque hay veces que se activan muchos a la vez y no sé por donde empezar. Y la verdad es que el orden influye mucho,si no fuera así no habría mayor problema.
Cita de: ZombieJuanma en 31 de Mayo de 2021, 13:14:16
Vaya, yo hubiera interpretado el ataque todo junto aunque haya cambiado a Norman. Debería haber una aclaración concreta de en qué orden se ejecutan los efectos en plan un resumen muy claro porque hay veces que se activan muchos a la vez y no sé por donde empezar. Y la verdad es que el orden influye mucho,si no fuera así no habría mayor problema.
Sí, el
timing és lo más enrevesado del juego. Además que no hay esquema oficial de ayuda...
Luego,
dentro de una misma ventana de tiempo**, sí está claro el orden de resolución:
1) Efectos Constantes (a efectos prácticos, las palabras clave): Duro, Guardia, Aturdido, Ataque Rápido, Represalia, etc.
2) Interrupciones Obligadas
3) Interrupciones
4) Respuesta Obligadas
5) Respuestas
**El problema a veces es saber en qué ventana de tiempo ocurre cada cosa para poder aplicar el criterio de arriba... y aquí es donde hace falta un buen esquema.
Por ejemplo, parece que cuando aparece un esbirro con
ataque veloz (ese ataque veloz tiene lugar en la ventana "cuando se enfrenta" ese esbirro a tu héroe), si juegas con la Viuda Negra y tienes La Picadura de la Viuda bajada, ésta se resuelve antes del ataque veloz ya que la picadura tiene lugar "cuando un esbirro entre en juego" (y primero entra en juego y luego, en otra ventana de acción, se enfrenta a tu héroe), de manera que no resuelve el ataque veloz (ya sea porqué los 2 de daño le derrotan o porqué queda aturdido).
Mientras que si la viuda tiene bajada "Al Acecho" en lugar de la picadura, como se resuelve "después que un esbirro se enfrente a ti", el esbirro efectúa el ataque veloz y luego se resuelve "al acecho" pegándole de 3 al esbirro. Así que ya me diréis qué mierda de "acecho" es este ;D ;D
Cita de: Carquinyoli en 31 de Mayo de 2021, 14:04:54
Mientras que si la viuda tiene bajada "Al Acecho" en lugar de la picadura, como se resuelve "después que un esbirro se enfrente a ti", el esbirro efectúa el ataque veloz y luego se resuelve "al acecho" pegándole de 3 al esbirro. Así que ya me diréis qué mierda de "acecho" es este ;D ;D
Bueno, eso es que le ha pillado acechando y le ha dado un sopapo antes. XD
Cita de: Carquinyoli en 31 de Mayo de 2021, 12:50:04
Cita de: tributario en 31 de Mayo de 2021, 09:42:24
Tengo una duda respecto a una resolución que se me presento en la última partida que hice Spiderman Protección vs Norman Osborn (duende), a ver si lo he hecho bien...
- El Villano me ataca, como es el duende verde lanza el ataque y defiendo con Spiderman....
- Saco carta de aumento y me sale incremento de 1 más capacidad de aumento (Carta soborno)
- aplico primero la capacidad de aumento que me dice que coloque 1 de infamia en empresa criminal, como está el duende debo quitar 1 de infamia en estado de locura.
- Como sólo queda encima de la carta de entorno estado de locura un contador de infamia, al quitarlo directamente se pasa a Osborn.....y la carta estado de locura pasa a ser Empresa criminal colocando encima dos contadores de infamia
- Aplico el ataque con sus aumentos, me entran 2 de daño
- Con Barrera de energía devuelvo uno de daño y con armadura electroestática como he defendido devuelvo otro.
Aquí se me genera la duda.
Como aplico esos 2 daños?? se los puedo meter a la carta Empresa criminal, quitarle los 2 contadores de infamia y norman se vuelve a convertir en el duende verde??? o se pierde el daño?
Un saludo.
Yo no lo tengo muy claro...
Pero al buscar en BGG he visto esto:
https://boardgamegeek.com/thread/2481235/article/35540879#35540879
Que viene a decir que la carta de aumento que te hace quitar uno de locura (dejándola a 0), fuerza el cambio de Duende a Norman, y como éste ataca de 0 (+Aumento), se pierde el ataque base del Duende y sólo recibirías el daño del aumento (que para la carta Soborno es 1):
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/02011.png)
Al haber defendido, se activa la armadura y le metes 1. La barrera también se activaría para ese 1 de daño al ser una interrupción (ya que entraría 1 de daño que pararías con la defensa), metiéndole otro de daño y girando de nuevo a Duende, que al mostrarse te metería el hostión de 4...
El resultado final, hecho así, es que recibes menos de daño ya que se ha perdido el ataque básico del Duende al girase a Norman y este ataca por 0+Aumento y sólo te entraría 1 del aumento que paras con la defensa.
Vale....entonces hacía mal lo del pepino que me metía el duende antes de convertirse en Norman que debería ser 0+ el aumento....yo le daba 4+ el aumento.......o más si tenía calabazas o el planeador que le daba +1 (una locura como se te volviera a dar la vuelta de Norman a duende)
Se me presenta una duda con la carta de barrera de energía.......yo solía activar la barrera cuando defendía y aún así me entraba daño......pensaba que si defendía y no me llegaba a dar no podía devolverle ese daño, pero veo que lo he estado aplicando mal......puedo devolverle daño incluso si lo paro todo con la defensa......es asi????
Cita de: tributario en 31 de Mayo de 2021, 15:17:49
Vale....entonces hacía mal lo del pepino que me metía el duende antes de convertirse en Norman que debería ser 0+ el aumento....yo le daba 4+ el aumento.......o más si tenía calabazas o el planeador que le daba +1 (una locura como se te volviera a dar la vuelta de Norman a duende)
Lo bueno de la barrera es que es una interrepción pero no es obligada. Así que podrías no rebotar ese daño (no hacer uso de la barrera) para que no te apareciera el Duende .
Cita de: tributario en 31 de Mayo de 2021, 15:17:49
Se me presenta una duda con la carta de barrera de energía.......yo solía activar la barrera cuando defendía y aún así me entraba daño......pensaba que si defendía y no me llegaba a dar no podía devolverle ese daño, pero veo que lo he estado aplicando mal......puedo devolverle daño incluso si lo paro todo con la defensa......es asi????
Estamos otra vez con el timing dichoso ;D, y no siendo un experto en esto, diría que "antes" de recibir el daño del ataque (y de sustraerle tu valor de defensa si defiendes) es cuando entra en acción la Barrera de Energía. De modo que si el ataque es de 1 y tu ya te habías declarado DEFENSOR, primero la barrera rebotaría (si quieres) el 1 de daño, y aunque te entrara 0 de daño, como has defendido, la armadura electrostática actuaría también (porqué no le afecta que hayas recibido daño o no).
Resumiendo, la barrera actua primero. Luego, de lo que quede de valor de ataque restas tu DEFensa si has defendido y te aplicas el daño.
Una duda muy básica pero que me ha surgido ahora viendo un vídeo de Il Imperatore.
Tienes tres aliados en juego (el máximo). ¿Si juegas un cuarto descartas uno de los otros tres?
Pensaba que directamente no se podía bajar.
Cita de: asylum en 02 de Junio de 2021, 22:53:29
Una duda muy básica pero que me ha surgido ahora viendo un vídeo de Il Imperatore.
Tienes tres aliados en juego (el máximo). ¿Si juegas un cuarto descartas uno de los otros tres?
Pensaba que directamente no se podía bajar.
Sí, descartas uno.
Buenas Carquinyoli
Siguiendo con el duende verde y la duda planteada arriba.....
Ayer me volvió a pasar y justo en el ataque del duende tuve que quitar infamia de la carta "estado de locura" y se volvió a convertir en Norman Osborn.
Hice lo que comentaste......reduje a 0 su ataque y le añadí los aumentos de la carta de aumento.
Ahora bien......esta vez la carta de villano tenía vinculado "bombas calabaza"
Entiendo que esta carta vinculada no se activa y por ende el villano no recibe ese +2 de daño indirecto, la carta en inglés lo pone claro...."After the villians atack you..."
Vamos no la activo y la mantengo vinculada hasta el próximo ataque del duende.
Como lo ves??
Cita de: tributario en 03 de Junio de 2021, 10:14:18
Buenas Carquinyoli
Siguiendo con el duende verde y la duda planteada arriba.....
Ayer me volvió a pasar y justo en el ataque del duende tuve que quitar infamia de la carta "estado de locura" y se volvió a convertir en Norman Osborn.
Hice lo que comentaste......reduje a 0 su ataque y le añadí los aumentos de la carta de aumento.
Ahora bien......esta vez la carta de villano tenía vinculado "bombas calabaza"
Entiendo que esta carta vinculada no se activa y por ende el villano no recibe ese +2 de daño indirecto, la carta en inglés lo pone claro...."After the villians atack you..."
Vamos no la activo y la mantengo vinculada hasta el próximo ataque del duende.
Como lo ves??
Buenas!
En la anterior duda tenías al Duende que atacaba y el aumento quitaba estado de locura y cambiaba a Norman, pero al haberse iniciado el ataque debía proseguir aunque cambiara de forma (eso sí, perdía el ATQ básico y sólo pegaba con el aumento).
Vale, ahora la situación es parecida (cambia de Duende a Norman durante el ataque) pero con las Bombas Calabaza:
(https://marvelcdb.com/bundles/cards/02021.png)
Ufff, yo diría que como el ataque ha tenido lugar, las bombas deben descartarse y estallar igualmente... pero digamos que no pondría la mano en el fuego... hmmm ::)
(voy a tratar de avisar a Pablo para que se pase a confirmar).
Eso es, el Villano ha atacado por lo que se tiene que resolver la respuesta obligada de las bombas calabaza.
Vengo a rizar el rizo con el tema del Duende Verde xD. ¿Seguro que se hace así? Porque el ataque de Norman realmente su ataque no es de 0, sino que tiene un icono de estrella de interrupción por lo que no sé si sería correcto que al cambiar a Norman sea los aumentos +0. Esto me viene por un video que que daba un ejemplo (no recuerdo cual) de que no era lo mismo tener 0 en algún atributo, por lo que puedes sumarle o restarle, a que directamente no tenga, que significa no lo puede hacer. Tal vez este no es el caso pues en la práctica, si se hace así, serían los aumentos nada más pero con este juego nunca se sabe.
Cita de: ZombieJuanma en 03 de Junio de 2021, 11:52:57
Vengo a rizar el rizo con el tema del Duende Verde xD. ¿Seguro que se hace así? Porque el ataque de Norman realmente su ataque no es de 0, sino que tiene un icono de estrella de interrupción por lo que no sé si sería correcto que al cambiar a Norman sea los aumentos +0. Esto me viene por un video que que daba un ejemplo (no recuerdo cual) de que no era lo mismo tener 0 en algún atributo, por lo que puedes sumarle o restarle, a que directamente no tenga, que significa no lo puede hacer. Tal vez este no es el caso pues en la práctica, si se hace así, serían los aumentos nada más pero con este juego nunca se sabe.
Lo que comentas de no tener atributo, hace referencia a Hulk aliado.
(https://hallofheroeshome.files.wordpress.com/2019/12/risky2a.jpg?strip=info&w=1075)(https://hallofheroeshome.files.wordpress.com/2020/01/risky2bfixed.jpg?strip=info&w=1075)
(https://hallofheroeshome.files.wordpress.com/2020/06/hulk0b.jpg?strip=info&w=1097)(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/01050.png)
Fíjate que Hulk aliado tiene un guión en intervención, luego no puede intervenir por muchos modificadores que le pongas.
En cambio, Hulk personaje puede intervenir, pero lo hace de 0 + modificadores que le pongas.
El Duende/Norman, no tiene ni 0 ni un guion sino una estrella que dice que cuando vaya a atacar/intervenir algo distinto ocurre. Es una situación distinta a la de los Hulks. Y como se ha hablado anteriormente, si el ataque lo inicia el Duende y a mitad de su ataque cambia a Osborn, pierde sus stats básicos de Ataque pero mantiene los aumentos y accesorios que pudieran modificar su ataque básico, y el ataque como ha empezado debe terminarse (aplicando todo lo que se "active" durante o debido a un ataque, por ejemplo las bombas y entiendo que también el planeador (https://es.marvelcdb.com/card/02019)).
Muchas gracias por las respuestas Carquinyoli y Pablo.....deberíais cobrar por tan ardua tarea que tenéis asignada ;D
Ya aprovecho que estoy por aquí..... ::)
Sigo con Duende Verde.....como actuáis con Norman Osborn aturdido??
- El villano ataca y le quitáis el aturdido y listo Ó en como no llega a atacar mantenéis el aturdido hasta que se convierta en duende y ponéis infamia en la carta Empresa criminal??
- El daño indirecto o el daño que inflinge el duende etapa III cuando se revela (que hace 4 de daño directo al héroe......pueden pararse con barreras de energía??
un saludo y buena tarde
Respecto a la primera, yo entendía que se le quita el aturdido pero lo mismo se hace como tú dices. La segunda no te puedo responder porque creo que es carta no la tengo o no caigo en cuál es y sus efectos.
Creo que ya una vez lo pregunté pero no me ha terminado de quedar claro y si está confirmado. ¿Se pueden usar varias cartas iguales para un efecto concreto? Por ejemplo usar dos o tres Emergencias (evitar uno de amenaza cuando se ejecuta el plan creo recordar), dos o tres Contragolpes, etc. Vi en un video de Il Emperatore que la carta de Espíritu en equipo no podría usar varias para la misma carta. Dice que agotes para jugar una carta y reducir en 1 si comparte un rasgo con tu héroe. Por más que la leo no veo por qué no puedo usar dos Espíritu de equipo para la misma carta y reducir el dos.
Buenas!!
Cita de: tributario en 03 de Junio de 2021, 15:40:07
Sigo con Duende Verde.....como actuáis con Norman Osborn aturdido??
- El villano ataca y le quitáis el aturdido y listo Ó en como no llega a atacar mantenéis el aturdido hasta que se convierta en duende y ponéis infamia en la carta Empresa criminal??
Primero siempre se resuelven los estados. Así que le quitas el aturdido cuando se active y santas pascuas :)
Cita de: tributario en 03 de Junio de 2021, 15:40:07
- El daño indirecto o el daño que inflinge el duende etapa III cuando se revela (que hace 4 de daño directo al héroe......pueden pararse con barreras de energía??
Totalmente!
Las barreras no especifican que el daño deba provenir de un ataque. Si tienes las 3 barreras bajadas, evitas esos 3 y le metes 3. También sirve la "postura defensiva", que es una mejora que dejas bajada y te evita 3 de daño.
Cita de: ZombieJuanma en 03 de Junio de 2021, 20:30:33
Creo que ya una vez lo pregunté pero no me ha terminado de quedar claro y si está confirmado. ¿Se pueden usar varias cartas iguales para un efecto concreto? Por ejemplo usar dos o tres Emergencias (evitar uno de amenaza cuando se ejecuta el plan creo recordar), dos o tres Contragolpes, etc. Vi en un video de Il Emperatore que la carta de Espíritu en equipo no podría usar varias para la misma carta. Dice que agotes para jugar una carta y reducir en 1 si comparte un rasgo con tu héroe. Por más que la leo no veo por qué no puedo usar dos Espíritu de equipo para la misma carta y reducir el dos.
Sí, sí se puede. Igual que la barrera de energía en el caso de arriba. Puedes jugar varias respuestas/interrupciones a un mismo efecto, sin problema.
Espíritu de equipo no es una "respuesta" ni "interrupción", es una acción de héroe, y la duda que tienes la tuvimos muchos (porqué la carta no es clara a este respecto) pero los diseñadores aclararon que no se pueden usar varias copias para abaratar una misma carta.
https://es.marvelcdb.com/card/12024
(figura en los comentarios, y en BGG y seguramente en HoH también)
Lo que dices de que no se pueden usar mismas copias para abaratar una carta, ¿eso es así en general? ¿No puedo usar los dos lanzarredes de Spider-Man para una misma carta? Si es así vaya bajona me acabas de dar.
Edito: Me autoconstesto porque he caído que una cosa es generar recursos como los lanzarredes y otra reducir el coste de una carta. ¿Es así no?
Cita de: ZombieJuanma en 05 de Junio de 2021, 13:03:39
Lo que dices de que no se pueden usar mismas copias para abaratar una carta, ¿eso es así en general? ¿No puedo usar los dos lanzaredes de Spider-Man para una misma carta? Si es así vaya bajona me acabas de dar.
Solo lo decía para espíritu de equipo.
No es un generador de recursos, lo abarata que es distinto.
Los generadores (lanzaredes, Quintransporte y demás) sí los puedes combinar para pagar una sola carta.
Cita de: Carquinyoli en 05 de Junio de 2021, 13:13:43
Cita de: ZombieJuanma en 05 de Junio de 2021, 13:03:39
Lo que dices de que no se pueden usar mismas copias para abaratar una carta, ¿eso es así en general? ¿No puedo usar los dos lanzaredes de Spider-Man para una misma carta? Si es así vaya bajona me acabas de dar.
Solo lo decía para espíritu de equipo.
No es un generador de recursos, lo abarata que es distinto.
Los generadores (lanzaredes, Quintransporte y demás) sí los puedes combinar para pagar una sola carta.
Justo acababa de editar mi mensaje porque había caído en eso xD. Gracias.
Jejeje, ten en cuenta que podrías combinar el Helitransporte y espíritu de equipo para abaratar en 2 el coste de una carta.
Son los espíritus de equipo que dijeron que no se acumulan para una misma carta.
Un par de días con la campaña de Cráneo Rojo:
1. Si un efecto te hace descartar cartas del mazo y descartas una obligación de la campaña, ¿se descarta sin más? Yendo a los tecnicismos, en las reglas dice que se coloca en juego cuando robas y aquí estamos descartando.
2. Un accesorio de Cráneo Rojo (algo de estratega) dice que se le de cartas de aumento por cada plan secundario que haya y máximo una vez por activación. ¿Esa última frase da a entender que si tuviese dos accesorios de ese tipo a la vez primero se activa uno y en otra activación el otro? ¿O se resuelven los dos a la vez?
3. ¿Para el plan de La casa roja valen los ataques que provienen de eventos o sólo el atributo básico?
4. ¿Cuenta como ataque defendido al defender con un aliado o que otro jugador te defienda? Yo asumía que sí pero me surgió la duda.
Cita de: ZombieJuanma en 06 de Junio de 2021, 10:42:25
Un par de días con la campaña de Cráneo Rojo:
1. Si un efecto te hace descartar cartas del mazo y descartas una obligación de la campaña, ¿se descarta sin más? Yendo a los tecnicismos, en las reglas dice que se coloca en juego cuando robas y aquí estamos descartando.
2. Un accesorio de Cráneo Rojo (algo de estratega) dice que se le de cartas de aumento por cada plan secundario que haya y máximo una vez por activación. ¿Esa última frase da a entender que si tuviese dos accesorios de ese tipo a la vez primero se activa uno y en otra activación el otro? ¿O se resuelven los dos a la vez?
3. ¿Para el plan de La casa roja valen los ataques que provienen de eventos o sólo el atributo básico?
4. ¿Cuenta como ataque defendido al defender con un aliado o que otro jugador te defienda? Yo asumía que sí pero me surgió la duda.
No lo tengo fresco ahora así que alguien me corrija si me equivoco:
1. Entiendo que robo y descarte son dos cosas distintas, así que descartaría la obligación como cualquier otra carta.
2. No recuerdo ahora exactamente... hay varias copias? Creo que era que si tenía puestas dos de esas cartas, en la primera activación solo se aplica el efecto de una de las cartas (indica máximo de una) y se descarta. En la siguiente activación se aplicaría el de la segunda y se descartaría.
3. Puedes usar tu intervención, eventos de intervención, o tu ataque en vez de tu intervención.
4. Es defendido.
Coincido con @asylum
1) Alégrate por haberla descartado así. Esas obligaciones son una jodienda ;)
Si se descarta, no la robas luego no entra en juego, te libras.
Cuanto al punto 2, la carta es esta, y hay dos copias.
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/04134.jpg)
Te dice que máximo 1 por activación, de modo que si tuviera las 2 vinculadas, sólo se activaría una de ellas la primera vez que se active Cráneo (y luego se descartaría), y para la siguiente activación de Cráneo la otra entraría en acción.
Cuanto al punto 3, fíjate que la Casa Roja no especifica que deba ser "básico". De modo que puedes usar eventos, apoyos, aliados, etc.
4) Si algún personaje defiende (tu héroe, tu aliado, otro héroe, o un aliado de otro héroe), el ataque es defendido.
Gracias por las respuestas. Eran más aclaraciones, lo entendí bien todo entonces y lo apliqué correctamente salvo lo del ataque de la Casa Roja. Me tenía un poco en duda el hecho de que dice puede usar "su ataque", y ese "su" me daba a entender que a lo mejor solo hablaba del atributo básico. Ya lo tendré en cuenta a la próxima, porque eso ha habido momentos que nos ha limitado bastante.
Yo lo de la casa roja no lo tengo muy claro.
En inglés pone "they may use their ATK instead of their THW".
Es decir, yo entiendo por eso los atributos básicos, no por ejemplo un evento tipo "Hero Action (attack)".
Cita de: asylum en 08 de Junio de 2021, 10:32:34
Yo lo de la casa roja no lo tengo muy claro.
En inglés pone "they may use their ATK instead of their THW".
Es decir, yo entiendo por eso los atributos básicos, no por ejemplo un evento tipo "Hero Action (attack)".
Yo lo tenía claro pero cada vez dudo más ??? ;D y he hecho la consulta en otra parte.
De momento no ha habido casi respuestas, pero el poco consenso que hay es que valdrían sólo los atributos de ataque de héroes y aliados (porqué dice "cuando un personaje intervenga..." y los aliados son personajes).
Eventos de ataque (puñetazo demoledor o gancho) y apoyos que inflijan daño (equipo táctico) NO servirían.
SÍ servirían las mejoras o apoyos que incrementen los atributos de ataque a héroes/aliados (Aplomo, Entrenamiento de Combate, Liderar en Vanguardia, etc.)
Veo esto con buenos ojos...
Sí, perdón, aliados también (lo daba por hecho en mi cabeza), y cartas que modifiquen los atributos básicos.
1. Con las nuevas aclaraciones en cuanto a la defensa, hay cartas que evitan el daño como por ejemplo Postura defensiva. No viene nada que ponga defensa pero claramente es lo que estás haciendo y además el título de postura defensiva lo remarca aún más lo que digo. ¿El uso de estas cartas cuentan como actos defensivos?
2. Cuando un encuentro te hace descartar cartas de tu mano y agotas tu mazo, ¿ese encuentro se resuelve en ese mismo turno?
3. ¿Los individuos no cuentan como personajes? Según la guía no, pero vamos Tía May, Pepper y demás no dejan de ser personajes aunque sean apoyos.
4. Siguiendo lo de la simultaneidad, una carta que te permita quitar amenazas de varios planes, no podrías quitar el último de crisis y otro del plan principal. ¿Es así?
Cita de: ZombieJuanma en 13 de Junio de 2021, 21:05:10
1. Con las nuevas aclaraciones en cuanto a la defensa, hay cartas que evitan el daño como por ejemplo Postura defensiva. No viene nada que ponga defensa pero claramente es lo que estás haciendo y además el título de postura defensiva lo remarca aún más lo que digo. ¿El uso de estas cartas cuentan como actos defensivos?
2. Cuando un encuentro te hace descartar cartas de tu mano y agotas tu mazo, ¿ese encuentro se resuelve en ese mismo turno?
3. ¿Los individuos no cuentan como personajes? Según la guía no, pero vamos Tía May, Pepper y demás no dejan de ser personajes aunque sean apoyos.
4. Siguiendo lo de la simultaneidad, una carta que te permita quitar amenazas de varios planes, no podrías quitar el último de crisis y otro del plan principal. ¿Es así?
1) Postura defensiva no es una carta de (defensa) a pesar del título:
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/08032.jpg)
Te evita 3 de daño, pero no implica tener que defender.
Si no pone entre paréntesis al lado de "acción/respuesta/interrupción de héroe" (defensa) o (ataque) o (intervención), entonces no se considera haber defendido/atacado/intervenido aunque hayas evitado daño / hecho daño / quitado o prevenido amenaza.
Hay también cartas que infligen daño y no son ataques:
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/06006.png)
o cartas que evitan amenaza y no son intervenciones:
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/08017.jpg)
2) Sí. No puede acabar una fase de villano con cartas de encuentro boca-abajo. Si la has robado (por el motivo que sea) debes resolverla.
3) No, no cuentan como personajes. No tienen "vida" xD (jajaja, esto ha sonado mal), vaya, que no tienen puntos de vida, ni ataque o intervención. Son apoyos como el Equipo Táctico y demás cartas.
Personajes sólo son: héroes/aliados/villanos/esbirros.
4) Depende de como esté escrita la carta. Si te dice:
a)
Quita 2 de amenaza de un plan y 2 de otro plan (sin puntos, en una misma frase), entonces entiendo que no porqué es una sola acción.
b)
Quita 2 de amenaza de un plan. Quita 2 de amenaza de otro plan. Entonces es una secuencia de acciones y primero tienes que resolver hasta el primer punto (quitarías Crisis) y luego resolverías la segunda frase (y podrías quitar amenaza del plan principal si antes has eliminado toda la crisis).
Gracias por las aclaraciones. El punto 1 sobre la defensa era por las nuevas reglas aclaradas que hay pero no había caído en que ocurre igual con cartas que hacen daño y no son ataques y eso sí lo tenía claro.
Cita de: ZombieJuanma en 14 de Junio de 2021, 16:31:32
Gracias por las aclaraciones. El punto 1 sobre la defensa era por las nuevas reglas aclaradas que hay pero no había caído en que ocurre igual con cartas que hacen daño y no son ataques y eso sí lo tenía claro.
Desde el cambio a 1.4 que no he jugado Protección todavía, pero según he leído, ahora las cartas de Defensa funcionan igual que las de Ataque o Intervención (se ve que ya era así hasta v1.2, pero en v1.3 cambiaron no se sabe por qué el funcionamiento de las cartas de defensa). La gente parece que está más contenta ahora con los cambios en 1.4.
Vuelvo a la metralleta de Calavera. Leyendo en la guía sobre lo que es una interrupción, entiendo que ese daño de la metralleta no forma parte del ataque, ¿verdad? A efectos que puedan ocurrir del tipo si sufres daño después de un ataque, blabla...
Cita de: ZombieJuanma en 18 de Junio de 2021, 13:24:58
Vuelvo a la metralleta de Calavera. Leyendo en la guía sobre lo que es una interrupción, entiendo que ese daño de la metralleta no forma parte del ataque, ¿verdad? A efectos que puedan ocurrir del tipo si sufres daño después de un ataque, blabla...
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/04064.jpg)
Hmmm, es un daño indirecto que te comes durante el ataque, pero no, no forma parte del mismo.
Yo resuelvo primero la ametralladora, y luego el ataque normal (ATQ + aumento), y así no hay duda.
Lo que no tengo muy claro es cuándo se descarta la carta de aumento para la ametralladora, si antes o después de darle al villano la carta de aumento en el paso 1 del ataque...
[spoiler]Los pasos del ataque son:
1- dar carta de aumento boca abajo al villano
2- declarar si defiendes o no, y con quién
3- girar cartas de aumento boca arriba, resolver capacidades de aumento, sumar iconos de aumento al ataque base, y descartar la carta de aumento
4- infligir el daño atacante, restando el valor de defensa si se ha defendido.[/spoiler]
Yo hago como tú: primero la carta para la metralleta y después el ataque. Entiendo que es un paso antes del propio ataque normal.
Ayer perdimos un buen rato montando el mazo predefinido de la Bruja Escarlata...
Yo tengo todas las cartas de aspecto y básicas en un archivador, ordenadas por tipo y coste.
Cogemos la carta que viene con la lista de cartas... y hay 2 cartas que no encontramos por ninguna parte...
Poder con todo
Intercambio de papeles
Finalmente busque en https://marvelcdb.com/ y encontre las cartas...
Parece que el nombre final de las cartas no coincide con el de la chuleta...
Poder con todo --> Multitarea
Intercambio de papeles --> Cambiar la situación
No se si alguien ha tenido ya este problema, o si se ha comentado ya (a mi no me suena y he seguido este hilo).
A mí me pasó. Lo solucioné igual que comentas.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Yo me di cuenta cuando abrí el blister. Siempre reviso que estén todas las cartas y ya vi el error en el nombre de estas cartas.
Me quiere sonar que algo parecido ocurrió con ojo de halcón o Spiderwoman en la expansión de cráneo pero me queda ya lejos....
Pregunta tonta de novato. En la fase de villa o que puede hacer el héroe además de defenderse. Puede usar cartas en juego o en mano?
Pues jugar cartas de defensa o de interrupción
Usar acciones que tengas en mesa como generadores de recurso para poder pagar esas cartas que juegues
OK. Muchas graciassss
Cita de: ZombieJuanma en 14 de Junio de 2021, 16:31:32
Gracias por las aclaraciones. El punto 1 sobre la defensa era por las nuevas reglas aclaradas que hay pero no había caído en que ocurre igual con cartas que hacen daño y no son ataques y eso sí lo tenía claro.
Pero esto significa que sin ser cartas de defensa al usarse se ha de agotar el héroe?
Ayer mirando la carta "entrenamiento de combate" me he dado cuenta de que creo que siempre la he utilizado mal
La carta dice: "Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo de 1 por jugador.
Tu Héroe recibe +1 ATQ"
Ostias......es en cualquier ataque, verdad??? vamos, siempre le sumaba ese +1 a ataques básico (sólo a los ataque básicos) y es con cualquier ataque.....por lo tanto si por ejemplo, Spiderman pega su balanceo con patada que hace +8, con esta carta en mesa hace +9......correcto???
Cita de: tributario en 05 de Julio de 2021, 10:52:08
Ayer mirando la carta "entrenamiento de combate" me he dado cuenta de que creo que siempre la he utilizado mal
La carta dice: "Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo de 1 por jugador.
Tu Héroe recibe +1 ATQ"
Ostias......es en cualquier ataque, verdad??? vamos, siempre le sumaba ese +1 a ataques básico (sólo a los ataque básicos) y es con cualquier ataque.....por lo tanto si por ejemplo, Spiderman pega su balanceo con patada que hace +8, con esta carta en mesa hace +9......correcto???
No. Ese +1 ATQ es al ataque que tiene impreso por el lado de 'Héroe' como atributo. Y ya está.
Cita de: ender72 en 05 de Julio de 2021, 10:03:32
Cita de: ZombieJuanma en 14 de Junio de 2021, 16:31:32
Gracias por las aclaraciones. El punto 1 sobre la defensa era por las nuevas reglas aclaradas que hay pero no había caído en que ocurre igual con cartas que hacen daño y no son ataques y eso sí lo tenía claro.
Pero esto significa que sin ser cartas de defensa al usarse se ha de agotar el héroe?
No, no se agota al héroe a menos que una carta te lo especifique.
Cita de: ZombieJuanma en 05 de Julio de 2021, 11:27:10
Cita de: ender72 en 05 de Julio de 2021, 10:03:32
OK muchas graciasss
Cita de: ZombieJuanma en 14 de Junio de 2021, 16:31:32
Gracias por las aclaraciones. El punto 1 sobre la defensa era por las nuevas reglas aclaradas que hay pero no había caído en que ocurre igual con cartas que hacen daño y no son ataques y eso sí lo tenía claro.
Pero esto significa que sin ser cartas de defensa al usarse se ha de agotar el héroe?
No, no se agota al héroe a menos que una carta te lo especifique.
Graciasss. Otra duda.
Se pueden usar como recursos cartas ya bajadas a la mesa de juego y luego retirarlas?
Cita de: ender72 en 05 de Julio de 2021, 13:39:55
Graciasss. Otra duda.
Se pueden usar como recursos cartas ya bajadas a la mesa de juego y luego retirarlas?
No.
Una carta bajada ahí se queda hasta que algún efecto hace que se vaya. Algunas se quedarán ahí hasta el final.
Cita de: Lopez de la Osa en 05 de Julio de 2021, 11:08:41
Cita de: tributario en 05 de Julio de 2021, 10:52:08
Ayer mirando la carta "entrenamiento de combate" me he dado cuenta de que creo que siempre la he utilizado mal
La carta dice: "Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo de 1 por jugador.
Tu Héroe recibe +1 ATQ"
Ostias......es en cualquier ataque, verdad??? vamos, siempre le sumaba ese +1 a ataques básico (sólo a los ataque básicos) y es con cualquier ataque.....por lo tanto si por ejemplo, Spiderman pega su balanceo con patada que hace +8, con esta carta en mesa hace +9......correcto???
No. Ese +1 ATQ es al ataque que tiene impreso por el lado de 'Héroe' como atributo. Y ya está.
Entonces lo he estado aplicando bien......no se por que pero me entró la paranoia de que no ponía en la carta "tu héroe recibe +1 en ataque básico"
Cita de: Carquinyoli en 05 de Julio de 2021, 14:15:36
Cita de: ender72 en 05 de Julio de 2021, 13:39:55
Perfect. Graciass
Graciasss. Otra duda.
Se pueden usar como recursos cartas ya bajadas a la mesa de juego y luego retirarlas?
No.
Una carta bajada ahí se queda hasta que algún efecto hace que se vaya. Algunas se quedarán ahí hasta el final.
Graciasss
Hola,
Ayer jugando el escenario 2 de la campaña de Guardianes de la Galaxia me surge una duda con las cartas que van a la colección, en concreto con las cartas de evento, os paso lo que dice al respecto la guía de referencia:
JUGAR Y PONER EN JUEGO
Jugar una carta implica pagar el coste en recursos de esa carta
y colocarla en la zona de juego. Esto hace que la carta entre en
juego (o, en el caso de las cartas de Evento, que se resuelva su
capacidad y luego se coloque la carta en la pila de descartes).
Las cartas se juegan desde la mano de un jugador.
Algunas capacidades ponen en juego cartas. Esto omite la necesidad de pagar el coste de la carta, además de ignorar todas
las restricciones y prohibiciones aplicables a la posibilidad de
jugar dicha carta. Cuando se pone en juego una carta, entra en
juego en la zona de juego del jugador que la controla.
• Al jugar una carta de Evento, se coloca sobre la mesa, se
resuelve su capacidad y luego se coloca la carta en la pila
de descartes de su propietario.
Una carta que se ha puesto en juego no se considera
jugada.
• Cuando se pone en juego una carta, su coste en recursos
se ignora.
• A menos que el efecto que la puso en juego indique lo
contrario, toda carta que entra en juego debe hacerlo en
una zona de juego o estado que se corresponda con las
reglas estipuladas para jugar esa carta.
Yo entiendo que las cartas de evento se ponen en juego porque dicen al JUGAR. ¿deberían ir entonces a la colección?, en otros foros he leído que no.
gracias!
Las cartas de evento se juegan pero nunca entran en juego, solo van a la colección Aliados, Apoyos y Mejoras (y de encuentros los Esbirros, Accesorios y Obligaciones).
Hola,una duda.cuando estas con RINO1 y le dejas a 0 pero tienes un plan secundario activo, al pasar a RINO2 que se hace con ese plan? que se hereda al pasar de etapa?
Graciass
Cita de: ender72 en 08 de Julio de 2021, 15:43:40
Hola,una duda.cuando estas con RINO1 y le dejas a 0 pero tienes un plan secundario activo, al pasar a RINO2 que se hace con ese plan? que se hereda al pasar de etapa?
Graciass
Planes secundarios y cualquier estado (duro, confundido, aturdido) o accesorio vinculado que tuviera el villano, se mantienen al cambiar de etapa.
(Salvo por Kang, que funciona distinto)
Ok. Perfect. Graciasss
Buenas, cómo habéis ganado al Coleccionista con Starlord? Juego con el mazo predefinido y lo más cerca que he estado ha sido cuando lo he dejado con 4 puntos de vida.
Algún consejo?
Gracias!
Cita de: Dezencajado en 08 de Julio de 2021, 07:57:54
Las cartas de evento se juegan pero nunca entran en juego, solo van a la colección Aliados, Apoyos y Mejoras (y de encuentros los Esbirros, Accesorios y Obligaciones).
Gracias por la respuesta!
Un par de dudas que me surgieron:
1. Si el Duende Verde equipado con las bombas calabaza ataca y derrota a un Héroe, ¿esas bombas las lanza igualmente o las conserva para el siguiente ataque?
2. Cartas como el Quintransporte que dice "Genera un recurso" entiendo que sólo es para el jugador que lo controle y no puede generarlos para otros. ¿Es así?
3. ¿Las mejoras que tienen los aliados se consideran que las controla el jugador? A efectos de descartar mejoras o apoyos que controles por efectos de encuentros. No le veo mucho sentido ya que entonces Iron Man se podría beneficiar de tecnologías que tengan aliados suyos para el tamaño de su mano y entiendo que sólo se refiere con controlar al Superhéroe.
Cita de: ZombieJuanma en 11 de Julio de 2021, 20:43:02
1. Si el Duende Verde equipado con las bombas calabaza ataca y derrota a un Héroe, ¿esas bombas las lanza igualmente o las conserva para el siguiente ataque?
(entiendo que te refieres a jugar con más de 1 héroe)
Las bombas son una respuesta forzada. Por tanto, le obliga a gastarlas después de atacar.
Cita de: ZombieJuanma en 11 de Julio de 2021, 20:43:02 2. Cartas como el Quintransporte que dice "Genera un recurso" entiendo que sólo es para el jugador que lo controle y no puede generarlos para otros. ¿Es así?
Yo también lo entiendo así. El Helitransporte y la Mansión hacen referencia a otros jugadores. El quintransporte no, así que entiendo que no se podrá jugar sobre otros jugadores.
Cita de: ZombieJuanma en 11 de Julio de 2021, 20:43:02 3. ¿Las mejoras que tienen los aliados se consideran que las controla el jugador? A efectos de descartar mejoras o apoyos que controles por efectos de encuentros. No le veo mucho sentido ya que entonces Iron Man se podría beneficiar de tecnologías que tengan aliados suyos para el tamaño de su mano y entiendo que sólo se refiere con controlar al Superhéroe.
Respuesta corta: creo que sí, que si un aliado tuyo tiene una mejora, como el aliado está bajo tu control, la mejora también, y por tanto deberías descartarla. Pero no estoy 100% seguro.
Creo - por componente temático - que Ironman no debería beneficiarse de las mejoras "tecnológicas" sobre un aliado para mejorar su mano. Pero tal y como está redactada la carta de héroe de Ironman, sí debería recibir ese beneficio (porqué se refiere al jugador y no a Ironman)
Aquí se disparado en el pie y creo que no saben como salir, y van tener que tirar de excepciones, o justificar algo de forma muy rebuscada.
El famoso "you". Ahora, "you" no incluye aliados ni apoyos (pero sí mejoras y eventos). Pero cuando se trata de atacar al villano y hay un guardia - que impide que (tu: héroe+mejoras+eventos) ataques al villano - ahora te dicen que tampoco puedes atacarlo con cartas que estén bajo tu control (apoyos/aliados).
Así que yo aplicaría la norma fatídica del peor caso...
Respecto a las mejoras, en las reglas últimas leo esto.
Upgrades — Unless attached to a different character,
upgrade cards are considered to be an extension
of the controlling player's identity. Attacks, thwarts,
defenses, action abilities, and triggered abilities that
resolve on upgrades in play under a player's control
are also considered to be resolved by that player's
identity
Es decir que parece claro que Iron Man no se beneficia de las mejoras controladas por los aliados para aumentar su mano.
Respecto a lo del Duende, sí me refería a que un jugador es derrotado, le quedan las bombas y aún tiene que quedar otro jugador al que atacar. Pero ya entiendo que las lanza sí o sí aunque lo haya derrotado.
Sobre Iron Man tengo claro que las mejoras sólo pueden referirse a las suyas, no las que tienen aliados. Pero entonces, si un encuentro te obliga a descartar una mejora, ¿debe descartarse una mejora que tenga un aliado en ese momento?
Cita de: ZombieJuanma en 12 de Julio de 2021, 13:56:10
Sobre Iron Man tengo claro que las mejoras sólo pueden referirse a las suyas, no las que tienen aliados. Pero entonces, si un encuentro te obliga a descartar una mejora, ¿debe descartarse una mejora que tenga un aliado en ese momento?
Si te hacen descartar una y todas están bajo tu control como jugador (ya sea vinculadas a tu héroe o a un aliado tuyo), entonces eliges cuál descartar.
Si sólo tienes una y está vinculada a un aliado tuyo, entonces debes descartar esa.
Si juegas la mejora sobre otro héroe o aliado de otro jugador, entonces esa mejora ya no está bajo tu control (si bien eres su propietario), y esa no la descartarías aunque fuera la única que hubieras vinculado.
Nuevas dudas:
1. Cuando usas la habilidad de Pájaro Burlón de Ojo de Halcón, ¿no se considera defendido ese ataque? Ya pregunté respecto a esto y lo que hace es evitar el daño pero no se considera defendido. Pero jugando contra el Hombre Absorbente se ha dado el caso "poco temático" de usar a Pájaro Burlón para evitar su daño, pero me como su habilidad de entorno al ser un ataque no defendido.
2. En la campaña de Cráneo Rojo en experto si acabas con 4 de vida por ejemplo y coges la mejora que te da un +4, ¿empiezas con 8 o con 4? En el caso de no elegir carta de obligación claro.
Cita de: ZombieJuanma en 14 de Julio de 2021, 21:09:29
Nuevas dudas:
1. Cuando usas la habilidad de Pájaro Burlón de Ojo de Halcón, ¿no se considera defendido ese ataque? Ya pregunté respecto a esto y lo que hace es evitar el daño pero no se considera defendido. Pero jugando contra el Hombre Absorbente se ha dado el caso "poco temático" de usar a Pájaro Burlón para evitar su daño, pero me como su habilidad de entorno al ser un ataque no defendido.
2. En la campaña de Cráneo Rojo en experto si acabas con 4 de vida por ejemplo y coges la mejora que te da un +4, ¿empiezas con 8 o con 4? En el caso de no elegir carta de obligación claro.
1) No, Pájaro Burlón aliado de Ojo de Halcón evita daño cuando el villano ataca, no interviene la defensa y sí, ocurre lo que dices. Siempre puedes defender el ataque, y si la defensa de Ojo de Halcón no fuera suficiente entonces usar Pájaro de Halcón, y no te comerías el efecto del entorno... pero no sé si compensa agotar a Ojo de Halcón.
2) Empezarías con 8. Tu terminas la partida con 4, y eso apuntas. Para el siguiente escenario, empezarías con 4 pero como la mejora se pone en el setup y te sube +4 (y es permanente, que no se va a ir jamás), entonces subes a 8.
Tenía entendido que se empieza con la vida que apuntas en la hoja pero no había caído que esas cartas forman parte de la preparación. Por lo tanto en los siguientes escenarios siempre se va a sumar ese +4.
Gracias por las respuestas.
Otra duda que me dejé respecto a Viuda Negra. ¿La Danza mortal se considera ataque? Es una acción de héroe pero dice "efectúa los 3 ataques siguientes por orden".
Cita de: ZombieJuanma en 15 de Julio de 2021, 14:00:38
Otra duda que me dejé respecto a Viuda Negra. ¿La Danza mortal se considera ataque? Es una acción de héroe pero dice "efectúa los 3 ataques siguientes por orden".
De hecho no es un (1) ataque, en realidad son 3 instancias de ataque. Han "faqueado" esta carta para dejarlo claro.
Delante de cada línea, debería haber (ataque). Es decir:
- (ataque) inflige 1 de daño a un enemigo
- (ataque) inflige 2 de daño a un enemigo
- (ataque) inflige 3 de daño a un enemigo
Lo bueno de esto, es que te puedes quitar un aturdido o quitar un duro con el primero de los 3 ataques, y aún así pegarás de 5.
Lo malo, es que si el receptor de las 3 instancias tiene represalia, te comes 3 represalias.
https://hallofheroeslcg.com/official-ffg-rulings/
dale a buscar "dance" y ahí verás esto resuelto.
Sí, entendía que serían tres ataques. Imagino que no es posible, aunque sean tres ataques independientes, derrotar la primera fase del villano con el primero y continuar con los otros dos en la segunda, ¿verdad?
También me lleva a otra duda que surgió de poder acabar con un esbirro con el primer ataque pero no interesaba en ese momento continuar con los otros dos al villano por las represalias. ¿Es posible cancelar el ataque o tiene que ir sí o sí al villano en ese momento?
Son tres ataques distintos... eliges objetivo en cada ataque.
Cita de: ZombieJuanma en 15 de Julio de 2021, 17:55:46
Sí, entendía que serían tres ataques. Imagino que no es posible, aunque sean tres ataques independientes, derrotar la primera fase del villano con el primero y continuar con los otros dos en la segunda, ¿verdad?
Sí que puedes, porqué cuando derrotas una etapa del villano se
interrumpe el juego (en ese caso tu ataque) y aparece el nuevo villano. Una vez ha aparecido, se reprende el turno en dónde se quedó.
(Salvo con Kang, ese funciona distinto, y cuando derrotas una etapa, la nueva no aparece hasta la siguiente fase).
Cita de: ZombieJuanma en 15 de Julio de 2021, 17:55:46 También me lleva a otra duda que surgió de poder acabar con un esbirro con el primer ataque pero no interesaba en ese momento continuar con los otros dos al villano por las represalias. ¿Es posible cancelar el ataque o tiene que ir sí o sí al villano en ese momento?
Como te ha dicho Lopez de la Osa, son tres instancias de ataque, y puedes lanzar cada una contra el objetivo que tu quieras.
No sé si me expliqué bien pero lo que yo quiero decir es si puedo usar la primera instancia de ataque y parar ahí, porque no quiero que vaya a ningún objetivo los otros dos ataques.
Cita de: ZombieJuanma en 16 de Julio de 2021, 10:38:27
No sé si me expliqué bien pero lo que yo quiero decir es si puedo usar la primera instancia de ataque y parar ahí, porque no quiero que vaya a ningún objetivo los otros dos ataques.
Hmmm, creo que jugada la carta, vas a tener que hacer las 3 instancias de daño...
Evidentemente si hay represalia, esta carta no es nada buena xDD
No sé si he estado usando mal al aliado Hombre Hormiga: dice que coloques un contador Pym por recursos que gastes y que cada contador es su vida. ¿Eso significa que, aunque cueste 0, realmente debo pagar mínimo 1 recurso para que tenga una vida mínimo?
Técnicamente podrías bajarlo por 0 recursos, pero en cuanto entre en juego tendría 0 puntos de vida y caería derrotado, por lo que sí, deberías pagar al menos 1 recurso. Lo ideal es pagar al menos 2 para que haga alguna cosilla y luego te defienda del villano.
Exacto, lo que dice dezencajado.
No obstante hay una mejora de liderazgo (traje sintético o algo así) que da +1 de vida a todos los aliados. Luego podrías bajar al Hombre Hormiga pagando 0 y te entraría con 1 vida con la que hacer una acción o un bloqueo en caso de interesarte.
Gracias por las respuestas. Sí, hay una llamada Entrenamiento de equipo que cada aliado recibe +1 de vida y así lo he puesto alguna vez. Pero no sé por qué se me metió en la cabeza que podías bajarlo con 0 y ponerle 1 contador Pym hasta que me dio por leerla bien.
En este juego hay que leer muy bien las cartas que hasta hace nada me enteré que la carta Hacer la llamada te permite hasta coger un aliado del descarte de otro jugador y he jugado muchas veces esa carta sin darme cuenta de ese detalle xD.
Cierto, entrenamiento de equipo era.
Cita de: ZombieJuanma en 19 de Julio de 2021, 10:43:13
En este juego hay que leer muy bien las cartas que hasta hace nada me enteré que la carta Hacer la llamada te permite hasta coger un aliado del descarte de otro jugador y he jugado muchas veces esa carta sin darme cuenta de ese detalle xD.
Vaya que si hay que leer bien... xD
Yo además juego siempre en solitario con un solo héroe, y el día que quiera jugar con alguien (o a 2 manos), seguro que voy a cometer 1000 errores (u ometer alguna cosa que me pueda favorecer como esto que dices de hacer la llamada).
Que por cierto, supongo que sabes que al
hacer la llamada se "pone en juego" al aliado, pero no "se juega" el aliado (son cosas distintas), y si no se juega no se realizan aquellas acciones de aliados que digan "cuando se juegue este aliado, haz....".
Hay otros aliados como Pájaro Burlón y Nick Furia que sí realizan sus acciones cuando "entran o se ponen en juego". "Jugar" siempre es desde la mano y pagando su coste. En cambio un aliado puede "entrar en juego" desde otros sitios como la pila descartes el mazo de robo.
Bufff pues ya me acabas de aclarar y hundir con eso xD. Es cierto que ya tengo claro lo de poner en juego y jugar pero tampoco había caído que esa carta dice eso. Y tampoco me había percatado de que había sutiles diferencias como Nick Furia. Entonces "Entrar en juego" se hace siempre la habilidad pero "Poner en juego" es desde la mano ¿no?
Cita de: ZombieJuanma en 19 de Julio de 2021, 13:04:01
Bufff pues ya me acabas de aclarar y hundir con eso xD. Es cierto que ya tengo claro lo de poner en juego y jugar pero tampoco había caído que esa carta dice eso. Y tampoco me había percatado de que había sutiles diferencias como Nick Furia. Entonces "Entrar en juego" se hace siempre la habilidad pero "Poner en juego" es desde la mano ¿no?
No estoy seguro si
poner en juego siempre va a ser de la mano. Si hubiera alguna carta que te dijera "juega un aliado desde tu pila de descartes pagando/ignorando su coste", entonces se podría.
Pero sí, hay que leer muy bien la habilidad de algunos aliados, si dice "cuando entre en juego..." (que es lo mismo que "cuando pongas en juego") o bien "cuando juegues...". Si pone "cuando entre en juego", entonces no hay que preocuparse porqué su habilidad se aplicará siempre (porqué al "jugar un aliado" este "entra en juego", pero no al revés).
Cita de: Carquinyoli en 19 de Julio de 2021, 13:35:27
Cita de: ZombieJuanma en 19 de Julio de 2021, 13:04:01
Pero sí, hay que leer muy bien la habilidad de algunos aliados, si dice "cuando entre en juego..." (que es lo mismo que "cuando pongas en juego") o bien "cuando juegues...". Si pone "cuando entre en juego", entonces no hay que preocuparse porqué su habilidad se aplicará siempre (porqué al "jugar un aliado" este "entra en juego", pero no al revés).
A ver que no sé si estoy espesó. En cualquiera de esos casos que que dices es "entrar en juego" y, por lo tanto, se aplica. ¿No? Por que puedes poner en juego una carta aunque venga del descarte, como bien dijiste. ¿Es así? Sin embargo si dice cosas como "después de jugar" ya no sería correcto desde el descarte porque tiene que ser de tu mano. Creo que ya lo tengo asentado en la cabeza.
Eso es ;)
Ya que hablamos de cosas que se pasan por alto con "Hacer la llamada", otra cosa a tener en cuenta es que debes pagar "el coste impreso" del aliado, por lo que no se pueden usar descuentos como el de Steve Rogers o el Helitransporte.
Buenas!
Ayer estábamos echando nuestra tercera partida y nos asaltó una duda que igual es un poco tonta.
Rhino tenía la carta de +3 a Ataque que gana Brutalidad.
Atacó a un héroe que tenía un aliado con Dureza. Si ataca a ese aliado y se quita la dureza qué ocurre después? Releyendo bien la guía entendí que se descartaba todo el daño y no se repartía el sobrante al héroe pero no estoy seguro.
Cita de: joelbarish en 20 de Julio de 2021, 11:18:11
Buenas!
Ayer estábamos echando nuestra tercera partida y nos asaltó una duda que igual es un poco tonta.
Rhino tenía la carta de +3 a Ataque que gana Brutalidad.
Atacó a un héroe que tenía un aliado con Dureza. Si ataca a ese aliado y se quita la dureza qué ocurre después? Releyendo bien la guía entendí que se descartaba todo el daño y no se repartía el sobrante al héroe pero no estoy seguro.
Si el villano ataca y te defiendes con un héroe/aliado con Duro, quitas el duro y no recibes daño.
Si el villano o algún esbirro tiene 0 de ataque o de plan atacarían?
Cita de: Ilior en 20 de Julio de 2021, 16:48:55
Si el villano o algún esbirro tiene 0 de ataque o de plan atacarían?
Sí.
Klaw I tiene 0 de ataque + 2 cartas de aumento.
¿Se puede usar la carta Momento triunfal (te cura el daño sobrante) con cartas que tengan brutalidad? Entiendo que no, ya que el daño sobrante va al villano, por lo que realmente no estaría sobrando daño. ¿Es así?
Cita de: ZombieJuanma en 20 de Julio de 2021, 20:47:11
¿Se puede usar la carta Momento triunfal (te cura el daño sobrante) con cartas que tengan brutalidad? Entiendo que no, ya que el daño sobrante va al villano, por lo que realmente no estaría sobrando daño. ¿Es así?
Sí se puede y es el combo perfecto. Momento triunfal aprovecha el daño sobrante. Y el mismo daño sobrante se infligirá al villano por la brutalidad. Win-win (esto está confirmadísimo).
Wow eso sí que no lo esperaba. Sí que es un pedazo combo. Gracias por las respuestas siempre.
Cita de: ZombieJuanma en 20 de Julio de 2021, 23:42:21
Wow eso sí que no lo esperaba. Sí que es un pedazo combo. Gracias por las respuestas siempre.
Y de los buenos ;)
A disfrutar!!
De nada, para eso estamos. Estoy muy metido en este juego y si puedo colaborar aquí con el tema normas, pues eso va a cambio de otras mil dudas que he tenido yo en otros juegos y aquí siempre alguien las ha resuelto :)
Esta chuleta me aclaró bastantes dudas al respecto de que efectos se activan en cada caso.
- Jugar una carta: pagar coste y bajarla de tu mano a la mesa.
- Poner en juego una carta: sacar una carta a la mesa siguiendo instrucciones de otra carta (busca la carta X en el mazo de encuentros y ponla en juego).
- Revelar: robar una carta del mazo de encuentros.
- ENTRAR EN JUEGO: TODAS LAS ANTERIORES.
Se puede de
fender con 1 aliado sin defensa?
Cita de: ender72 en 30 de Julio de 2021, 17:21:56
Se puede de
fender con 1 aliado sin defensa?
Puedes poner un ejemplo??. Porque los aliados no tienen valores de DEF...
Te refieres a que no tenga vida? xD
Cita de: ender72 en 30 de Julio de 2021, 17:21:56
Se puede de
fender con 1 aliado sin defensa?
Sí. Tienen defensa 0, salvo cartas vinculadas y tal. Vamos, que se zampan todo el daño.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Perdón. Me refiero que al no tener defensa y te ataca un villano. Tu lo defiendes con el aliado y mmuere el villano.
Cita de: ender72 en 30 de Julio de 2021, 17:41:02
Perdón. Me refiero que al no tener defensa y te ataca un villano. Tu lo defiendes con el aliado y mmuere el villano.
No muere el villano.
Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk
Perdón de nuevo. Muere el aliado siempre?
No siempre. Se comerá el daño que sea y veremos si le queda vida o no. Importante tener en cuenta que para defender con el aliado hay que agotarlo también, por si sobrevive
Ahhh vale. El ataque se lo como la vida que le quede. Que burrico soy.
A ver si me podéis aclarar este caso:
Estoy en alter ego y hay un plan secundario con crisis. Paso a Héroe y tengo dos cartas de Imponer la justicia, que quita 3 o 4 de amenaza de un plan cuando cambias a Héroe. ¿Podría usar las dos en ese mismo momento para quitar la amenaza del plan secundario con crisis y con la segunda quitar del principal?
Cita de: ZombieJuanma en 30 de Julio de 2021, 20:19:23
A ver si me podéis aclarar este caso:
Estoy en alter ego y hay un plan secundario con crisis. Paso a Héroe y tengo dos cartas de Imponer la justicia, que quita 3 o 4 de amenaza de un plan cuando cambias a Héroe. ¿Podría usar las dos en ese mismo momento para quitar la amenaza del plan secundario con crisis y con la segunda quitar del principal?
Yo diría que sí.
Lo preguntaba más que nada porque no sé cuánto dura el hecho de "pasar a Héroe". En este caso, como estoy realizando dos "acciones" por así llamarlo, no sé si usando la segunda ya se supone que ha finalizado el cambio de identidad. No sé si me explico, es una duda que me vino por el tema este del timming el cual me lía mucho xD.
Lo que tienes que fijarte es el tipo de carta que es. Normalmente esas cartas de "cuando...." son tipo respuesta.
Las reglas dicen que se pueden jugar múltiples respuestas a la misma condición que las dispara. Por ejemplo cuando ataca, o cuando defiende o cuando cambia a héroe.
El orden es que primero se resuelve la condición (en este caso cambiar a héroe). Después de resuelta se resuelven las respuestas en el orden jugadas (porque no tienen que ser la misma). Y una vez que se empiezan a resolver esas respuestas ya no puedes jugar más respuestas a la anterior condición. Esto es importante y me ha planteado muchas dudas en las partidas.
Por ejemplo planteo esta duda. Cambiamos a héroe y jugamos dos respuestas que hacen 3 de daño a un enemigo. Además del villano tenemos un enemigo con guardia y 3 de vida. ¿La primera respuesta lo mataría y la segunda se la podríamos meter al villano? No lo tengo nada claro porque de ser así el efecto sería el mismo que jugar una, resolverla, y luego jugar otra, cosas que las reglas prohiben.
Cita de: AJ en 01 de Agosto de 2021, 08:56:47
Las reglas dicen que se pueden jugar múltiples respuestas a la misma condición que las dispara. Por ejemplo cuando ataca, o cuando defiende o cuando cambia a héroe.
Si se pueden jugar varias respuestas, entonces no veo por qué no se podría mi caso o el ejemplo que expones.
Cita de: ZombieJuanma en 01 de Agosto de 2021, 11:53:53
Cita de: AJ en 01 de Agosto de 2021, 08:56:47
Las reglas dicen que se pueden jugar múltiples respuestas a la misma condición que las dispara. Por ejemplo cuando ataca, o cuando defiende o cuando cambia a héroe.
Si se pueden jugar varias respuestas, entonces no veo por qué no se podría mi caso o el ejemplo que expones.
No digo que no se pueda hacer sino que me plantea serias dudas, ya que estamos consiguiendo el mismo resultado que haciendo una ilegalidad sin que la carta tenga ninguna capacidad especial que altere las normas del juego.
La clave está en saber qué efecto tiene prioridad. En tu ejemplo tenemos por un lado un plan de crisis que evita que se pueda quitar amenaza del plan principal. Al jugar las dos respuestas una de ellas quitará amenaza del plan principal A PESAR DE QUE EN EL MOMENTO DE SER JUGADA, eso no estaba permitido.
Esa es la clave del asunto. Ya que las respuestas funcionan diferente al resto de cartas. El resto de cartas siguen el esquema ...juego-resuelvo / juego - resuelvo. Pero las respuestas siguen otro esquema juego-juego /resuelvo-resuelvo
Si tengo tiempo igual mañana planteo la duda en la BGG
Cita de: AJ en 01 de Agosto de 2021, 23:24:42
Cita de: ZombieJuanma en 01 de Agosto de 2021, 11:53:53
Cita de: AJ en 01 de Agosto de 2021, 08:56:47
Las reglas dicen que se pueden jugar múltiples respuestas a la misma condición que las dispara. Por ejemplo cuando ataca, o cuando defiende o cuando cambia a héroe.
Si se pueden jugar varias respuestas, entonces no veo por qué no se podría mi caso o el ejemplo que expones.
No digo que no se pueda hacer sino que me plantea serias dudas, ya que estamos consiguiendo el mismo resultado que haciendo una ilegalidad sin que la carta tenga ninguna capacidad especial que altere las normas del juego.
La clave está en saber qué efecto tiene prioridad. En tu ejemplo tenemos por un lado un plan de crisis que evita que se pueda quitar amenaza del plan principal. Al jugar las dos respuestas una de ellas quitará amenaza del plan principal A PESAR DE QUE EN EL MOMENTO DE SER JUGADA, eso no estaba permitido.
Esa es la clave del asunto. Ya que las respuestas funcionan diferente al resto de cartas. El resto de cartas siguen el esquema ...juego-resuelvo / juego - resuelvo. Pero las respuestas siguen otro esquema juego-juego /resuelvo-resuelvo
Si tengo tiempo igual mañana planteo la duda en la BGG
Y yo me pregunto, de verdad es necesario complicarlo tanto con los tiempos/timming y otras reglas y que haya tantas dudas? incluso casos en los que los creadores uno dice una cosa y otro otra?
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cita de: mofo78 en 02 de Agosto de 2021, 00:08:20
Cita de: AJ en 01 de Agosto de 2021, 23:24:42
Cita de: ZombieJuanma en 01 de Agosto de 2021, 11:53:53
Cita de: AJ en 01 de Agosto de 2021, 08:56:47
Las reglas dicen que se pueden jugar múltiples respuestas a la misma condición que las dispara. Por ejemplo cuando ataca, o cuando defiende o cuando cambia a héroe.
Si se pueden jugar varias respuestas, entonces no veo por qué no se podría mi caso o el ejemplo que expones.
No digo que no se pueda hacer sino que me plantea serias dudas, ya que estamos consiguiendo el mismo resultado que haciendo una ilegalidad sin que la carta tenga ninguna capacidad especial que altere las normas del juego.
La clave está en saber qué efecto tiene prioridad. En tu ejemplo tenemos por un lado un plan de crisis que evita que se pueda quitar amenaza del plan principal. Al jugar las dos respuestas una de ellas quitará amenaza del plan principal A PESAR DE QUE EN EL MOMENTO DE SER JUGADA, eso no estaba permitido.
Esa es la clave del asunto. Ya que las respuestas funcionan diferente al resto de cartas. El resto de cartas siguen el esquema ...juego-resuelvo / juego - resuelvo. Pero las respuestas siguen otro esquema juego-juego /resuelvo-resuelvo
Si tengo tiempo igual mañana planteo la duda en la BGG
Y yo me pregunto, de verdad es necesario complicarlo tanto con los tiempos/timming y otras reglas y que haya tantas dudas? incluso casos en los que los creadores uno dice una cosa y otro otra?
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Los juegos "sesudos" de cartas tienen este problema. Crean un reglamento sencillo y luego cientos de cartas que funcionan a su bola y en cada expansión tienen que ir corrigiendo las reglas. Por eso al reglamento se le llaman "reglas vivas". Porque van cambiando según aparecen cartas que provocan cosas raras.
De todos modos si algo bueno tiene el Marvel Champions es que al no ser competitivo puedes interpretar las reglas como te de la gana, sin ningún problema. En los que hay torneos estos ejemplos como el que pongo se discuten cada mes.
Cita de: ZombieJuanma en 31 de Julio de 2021, 14:01:50
Lo preguntaba más que nada porque no sé cuánto dura el hecho de "pasar a Héroe". En este caso, como estoy realizando dos "acciones" por así llamarlo, no sé si usando la segunda ya se supone que ha finalizado el cambio de identidad. No sé si me explico, es una duda que me vino por el tema este del timming el cual me lía mucho xD.
Estas cartas (Imponer la Ley, Ataque Sorpresa, etc.), implican que sólo puedan ser jugadas cuando has cambiado de forma (a héroe) en
este turno. Si empiezas el turno como héroe, no se pueden jugar. Si empiezas en AE y cambias a Héroe, en teoría puedes jugar las que quieras porqué para un mismo "desencadenante" puedes jugar todas las respuestas/interrupciones que cumplan.
Está confirmado oficialmente que con Melée (carta de ataque que le mete 3 a un enemigo
. Luego mete 3 a otro enemigo) podrías eliminar un guardia con el primer ataque, y con el segundo ataque pegarle al villano.
Lo mismo ocurre con Multitarea, carta de intervención que "Quita 2 de un plan
. Luega quita 2 de otro plan distinto". Primero podrías quitar el plan de crisis (que impide quitar amenaza del plan principal) y con la segunda parte de la carta quitar del plan principal.
Los puntos - que he marcado en rojo - son importantes porqué indican una secuencia. Primero se resuelve la primera parte (derrotar al guardia o el plan con crisis) y luego se resuelve la segunda parte.
Si en lugar de un punto fuera un "y", entonces sería todo de golpe, simultáneo, y entonces no podrías derrotar al guardia y pegar al villano o quitar 2 de del plan secundario con crisis y 2 del plan principal.
(https://lh3.googleusercontent.com/keep-bbsk/AGk0z-N1OSEch-0Qdz5zBFG_TLOr6FpdgaS838Iad3BnNZzwMyjR4fc6GLaAYchK5T1W_pMGEiqPw-qU-TJBu-0HcBMkB_Dzmi2PMud7QnM=s640)
Sí, eso me ha quedado aclarado. La cuestión es que después de cambiar a la identidad de Héroe uso dos cartas iguales de Imponer la justicia. Por lo que os leo parece que en principio sí podría usar las dos para quitar un plan de crisis y otro para amenaza del principal. También entiendo que la "duración del cambio" terminaría hasta que ya empezara a realizar otras acciones diferentes después de haber realizado todas las que indiquen "después de cambiar a tu identidad de Héroe".
Por cierto paso a preguntar otra duda. La carta Ven aquí hace uno de daño a un esbirro y si eres aéreo te enfrentas a él. Si la usas con Thor y el esbirro sólo tiene una vida, ¿cuenta que se ha enfrentado para activar la habilidad de Thor o va por orden y al ser derrotado con el primer daño ya no te has enfrentado a él?
Buenas,
Estaba fijando en la carta "castigo inmediato" de justicia y dice que si el villano interviene le hacemos 4 de daño al villano.
exactamente cuando se utiliza esta carta?? al inicio de nuestra fase (si el villano es su fase a ejecutado el plan) o justo cuando el villano ejecuta el plan (osea, en la propia fase del villano)
Un saludo
Cita de: ZombieJuanma en 02 de Agosto de 2021, 10:16:34
Por cierto paso a preguntar otra duda. La carta Ven aquí hace uno de daño a un esbirro y si eres aéreo te enfrentas a el. Si la usas con Thor y el esbirro sólo tiene una vida, ¿cuenta que se ha enfrentado para activar la habilidad de Thor o va por orden y al ser derrotado con el primer daño ya no te has enfrentado a él?
Diría que no. Igual que antes, es una secuencia. Si con el 1 de daño derrotas al esbirro, ya no se puede enfrentar a Thor ni por tanto activar su habilidad.
Cita de: tributario en 02 de Agosto de 2021, 10:57:21
Buenas,
Estaba fijando en la carta "castigo inmediato" de justicia y dice que si el villano interviene le hacemos 4 de daño al villano.
exactamente cuando se utiliza esta carta?? al inicio de nuestra fase (si el villano es su fase a ejecutado el plan) o justo cuando el villano ejecuta el plan (osea, en la propia fase del villano)
Un saludo
Es un evento de ataque,
acción de héroe. Sólo se pueden realizar acciones de héroe en la fase de héroe, de modo que NO puedes jugar esta carta en la fase de Villano.
Se juega en la fase de héroe: haces que el villano ejecute el plan, y luego le metes 4 de daño.
Edit: no dice "si el villano interviene"... Es una acción que dice que el villano ejecuta el plan. Otra cosa sería si se tratara de un evento con Respuesta o Interrupción de héroe del tipo "cuando/después que el villano ejecute el plan"... entonces sí se podría usar en la fase de villano.
Cita de: tributario en 02 de Agosto de 2021, 10:57:21
Buenas,
Estaba fijando en la carta "castigo inmediato" de justicia y dice que si el villano interviene le hacemos 4 de daño al villano.
exactamente cuando se utiliza esta carta?? al inicio de nuestra fase (si el villano es su fase a ejecutado el plan) o justo cuando el villano ejecuta el plan (osea, en la propia fase del villano)
Un saludo
Es un evento de ataque,
acción de héroe. Sólo se pueden realizar acciones de héroe en la fase de héroe, de modo que NO puedes jugar esta carta en la fase de Villano.
Se juega en la fase de héroe: haces que el villano ejecute el plan, y luego le metes 4 de daño.
Edit: no dice "si el villano interviene"... Es una acción que dice que el villano ejecuta el plan. Otra cosa sería si se tratara de un evento con Respuesta o Interrupción de héroe del tipo "cuando/después que el villano ejecute el plan"... entonces sí se podría usar en la fase de villano.
[/quote]
Exacto, por eso preguntaba, al ser una acción de héroe y no respuesta obligada me surgió la duda.......pero sigo sin entender, entonces entiendo:
- Si el villano ejecuta el plan por el motivo que sea en su fase.......al inicio de mi fase puedo utilizar esa carta???
Pongo dos ejemplos:
Ejemplo 1
- Estoy en alter ego, por lo que el villano ejecuta el plan........en mi fase me convierto en héroes y la puedo utilizar???
Ejemplo 2
- estoy en héroe, carta de encuentros del villa, sale la carta "el villano ejecuta el plan"........seguidamente en mi fase utilizo la carta y le meto 4 de daño
como lo veis??
Cita de: tributario en 02 de Agosto de 2021, 14:31:41
Exacto, por eso preguntaba, al ser una acción de héroe y no respuesta obligada me surgió la duda.......pero sigo sin entender, entonces entiendo:
- Si el villano ejecuta el plan por el motivo que sea en su fase.......al inicio de mi fase puedo utilizar esa carta???
Pongo dos ejemplos:
Ejemplo 1
- Estoy en alter ego, por lo que el villano ejecuta el plan........en mi fase me convierto en héroes y la puedo utilizar???
Ejemplo 2
- estoy en héroe, carta de encuentros del villa, sale la carta "el villano ejecuta el plan"........seguidamente en mi fase utilizo la carta y le meto 4 de daño
como lo veis??
Veo que te estás liando ;D ;D ;D
En ambos ejemplos que pones, lo interpretas como si se tratara de una respuesta o interrupción de tu héroe cuando el villano ejecute el plan (por otros motivos) y ahí es donde lo tienes mal entendido. Es tu héroe quien provoca que el villano planifique durante tu fase de héroe y entonces le pegas.
(mismo caso que maniobra engañosa (https://es.marvelcdb.com/card/15030) sólo que ahí le provocas para que te ataque durante tu fase, y entonces quitas plan)
Además de que la ventana de acción habría terminado en ambos ejemplos que pones: en el ejemplo 1 porqué el villano estaba planificando en
su fase de villano y tu actuarías (jugando la carta) luego en la siguiente
fase de héroe, y en el ejemplo 2 lo mismo, como encuentro te sale el mueve ficha, el villano planifica (en su fase) y tu actuarías en la siguiente fase de héroe porqué NO es una respuesta/interrupción (que pueden jugarse en la fase de villano), es una acción y las
acciones sólo pueden jugarse en la fase de héroe, que sería después de que finalice la fase de villano, ya en tu fase de héroe, luego la ventana para responder/interrumpir se habría cerrado.
Miralo así: Spiderman se hace el muerto y Rino aprovecha para avanzar el Plan (durante la fase de héroe), pero entonces Spidey - que tiene a Rino donde quería y podía permitirse que el plan avanzara un poco - le pega un sopapo.
Dicho de otro modo: jugando esta carta en la fase de héroe (la única fase en la que la puedes jugar) provocas o incentivas al villano a planificar AHORA (en la misma fase de héroe, no después) y entonces le pegas aún durante tu fase.
Igual te estoy confundiendo más, pero en realidad esto es más simple de lo que parece.
Tu piensa que las Respuestas/Interrupciones de héroe van con un "Después que..."/"Cuando".... y pueden jugarse cuando se de esa situación (en la fase de héroe o de villano).
Mientra que las acciones de héroe (como castigo inmediato) deben jugarse y resolverse durante tu fase de héroe.
Cita de: Carquinyoli en 02 de Agosto de 2021, 09:23:18
Cita de: ZombieJuanma en 31 de Julio de 2021, 14:01:50
Lo preguntaba más que nada porque no sé cuánto dura el hecho de "pasar a Héroe". En este caso, como estoy realizando dos "acciones" por así llamarlo, no sé si usando la segunda ya se supone que ha finalizado el cambio de identidad. No sé si me explico, es una duda que me vino por el tema este del timming el cual me lía mucho xD.
Estas cartas (Imponer la Ley, Ataque Sorpresa, etc.), implican que sólo puedan ser jugadas cuando has cambiado de forma (a héroe) en este turno. Si empiezas el turno como héroe, no se pueden jugar. Si empiezas en AE y cambias a Héroe, en teoría puedes jugar las que quieras porqué para un mismo "desencadenante" puedes jugar todas las respuestas/interrupciones que cumplan.
Está confirmado oficialmente que con Melée (carta de ataque que le mete 3 a un enemigo. Luego mete 3 a otro enemigo) podrías eliminar un guardia con el primer ataque, y con el segundo ataque pegarle al villano.
Lo mismo ocurre con Multitarea, carta de intervención que "Quita 2 de un plan. Luega quita 2 de otro plan distinto". Primero podrías quitar el plan de crisis (que impide quitar amenaza del plan principal) y con la segunda parte de la carta quitar del plan principal.
Los puntos - que he marcado en rojo - son importantes porqué indican una secuencia. Primero se resuelve la primera parte (derrotar al guardia o el plan con crisis) y luego se resuelve la segunda parte.
Si en lugar de un punto fuera un "y", entonces sería todo de golpe, simultáneo, y entonces no podrías derrotar al guardia y pegar al villano o quitar 2 de del plan secundario con crisis y 2 del plan principal.
(https://lh3.googleusercontent.com/keep-bbsk/AGk0z-N1OSEch-0Qdz5zBFG_TLOr6FpdgaS838Iad3BnNZzwMyjR4fc6GLaAYchK5T1W_pMGEiqPw-qU-TJBu-0HcBMkB_Dzmi2PMud7QnM=s640)
Gracias. Queda aclarada mi duda oficialmente.
Buenas. Durante la fase de villano se puede usar una mejora de tipo interrupción si ya la tienes en mesa y si la tienes en mano?
Graciasss
Cita de: Carquinyoli en 02 de Agosto de 2021, 14:58:07
Cita de: tributario en 02 de Agosto de 2021, 14:31:41
Exacto, por eso preguntaba, al ser una acción de héroe y no respuesta obligada me surgió la duda.......pero sigo sin entender, entonces entiendo:
- Si el villano ejecuta el plan por el motivo que sea en su fase.......al inicio de mi fase puedo utilizar esa carta???
Pongo dos ejemplos:
Ejemplo 1
- Estoy en alter ego, por lo que el villano ejecuta el plan........en mi fase me convierto en héroes y la puedo utilizar???
Ejemplo 2
- estoy en héroe, carta de encuentros del villa, sale la carta "el villano ejecuta el plan"........seguidamente en mi fase utilizo la carta y le meto 4 de daño
como lo veis??
Veo que te estás liando ;D ;D ;D
En ambos ejemplos que pones, lo interpretas como si se tratara de una respuesta o interrupción de tu héroe cuando el villano ejecute el plan (por otros motivos) y ahí es donde lo tienes mal entendido. Es tu héroe quien provoca que el villano planifique durante tu fase de héroe y entonces le pegas.
(mismo caso que maniobra engañosa (https://es.marvelcdb.com/card/15030) sólo que ahí le provocas para que te ataque durante tu fase, y entonces quitas plan)
Además de que la ventana de acción habría terminado en ambos ejemplos que pones: en el ejemplo 1 porqué el villano estaba planificando en su fase de villano y tu actuarías (jugando la carta) luego en la siguiente fase de héroe, y en el ejemplo 2 lo mismo, como encuentro te sale el mueve ficha, el villano planifica (en su fase) y tu actuarías en la siguiente fase de héroe porqué NO es una respuesta/interrupción (que pueden jugarse en la fase de villano), es una acción y las acciones sólo pueden jugarse en la fase de héroe, que sería después de que finalice la fase de villano, ya en tu fase de héroe, luego la ventana para responder/interrumpir se habría cerrado.
Miralo así: Spiderman se hace el muerto y Rino aprovecha para avanzar el Plan (durante la fase de héroe), pero entonces Spidey - que tiene a Rino donde quería y podía permitirse que el plan avanzara un poco - le pega un sopapo.
Dicho de otro modo: jugando esta carta en la fase de héroe (la única fase en la que la puedes jugar) provocas o incentivas al villano a planificar AHORA (en la misma fase de héroe, no después) y entonces le pegas aún durante tu fase.
Igual te estoy confundiendo más, pero en realidad esto es más simple de lo que parece.
Tu piensa que las Respuestas/Interrupciones de héroe van con un "Después que..."/"Cuando".... y pueden jugarse cuando se de esa situación (en la fase de héroe o de villano).
Mientra que las acciones de héroe (como castigo inmediato) deben jugarse y resolverse durante tu fase de héroe.
joder, pues claro que me estaba liando.....totalmente explicado, lo entendí a la primera, muchas gracias.
Una cosa, entiendo que esa planificación dentro de mi fase va con carta de aumento, correcto??
Cita de: tributario en 02 de Agosto de 2021, 21:56:16
Una cosa, entiendo que esa planificación dentro de mi fase va con carta de aumento, correcto??
Siempre que el villano se active (para atacar o planificar) va con carta de aumento. Siempre. A no ser que alguna instrucción específica diga lo contrario (hay alguna Perfidia que dice que se active el villano "SIN" carta de aumento).
Cita de: ender72 en 02 de Agosto de 2021, 18:40:38
Buenas. Durante la fase de villano se puede usar una mejora de tipo interrupción si ya la tienes en mesa y si la tienes en mano?
Graciasss
De forma general te diría que si tienes bajada una mejora con una capacidad de interrupción, si se cumple el desencadenante de la interrupción, sí, se puede usar.
Una mejora con capacidad de interrupción en la mano no sirve de nada en la fase de villano. Un evento con capacidad de interrupción sí se juega desde la mano y te sirve en la fase de villano.
De todas maneras, si indicas de qué carta se trata, mejor.
Cita de: ender72 en 02 de Agosto de 2021, 18:40:38
Buenas. Durante la fase de villano se puede usar una mejora de tipo interrupción si ya la tienes en mesa y si la tienes en mano?
Graciasss
Un ejemplo sería el Combate Acrobático de la Viuda Negra
Cita de: ender72 en 03 de Agosto de 2021, 09:34:24
Cita de: ender72 en 02 de Agosto de 2021, 18:40:38
Buenas. Durante la fase de villano se puede usar una mejora de tipo interrupción si ya la tienes en mesa y si la tienes en mano?
Graciasss
Un ejemplo sería el Combate Acrobático de la Viuda Negra
Correcto. Si tienes el Combate Acrobático jugado (es decir, habiendo pagado su coste y teniéndolo en la mesa), lo podrás activar cuando el villano se active (ya sea en su fase de villano o incluso en tu fase de héroe si de algún modo provocas que se active), siempre y cuando tu estés en forma de héroe.
Le infligirás tanto daño como aumentos se descarten en su activación y luego descartarás esa mejora.
Si cuando el villano se activa tienes Combate Acrobático en la mano, no te va a servir.
*Estoy hablando de "activación" del villano sin especificar si ataca o planifica. Estando en héroe lo normal será que el villano ataque, pero si de alguna manera planificara estando tu en héroe, también le infligirías tanto daño como aumentos se descarten en esa activación.
Perfecto. Aclarado. Muchas graciasss
Un par de dudillas chorras:
1: Cuando un villano ataca y hay uno o más esbirros ¿atacan todos a la vez sumando su atributo de ataque más el aumento del villano, o primero va el villano, luego va un esbirro, luego otro...?
2: Jugando contra el Duende Verde sale un encuentro que añade una carta de encuentro boca abajo para el villano, ¿para qué sirve esa carta si el villano ya ha actuado? ¿Es para su próximo turno?
Gracias y un saludo.
Cita de: histeria en 03 de Agosto de 2021, 11:29:22
Un par de dudillas chorras:
1: Cuando un villano ataca y hay uno o más esbirros ¿atacan todos a la vez sumando su atributo de ataque más el aumento del villano, o primero va el villano, luego va un esbirro, luego otro...?
2: Jugando contra el Duende Verde sale un encuentro que añade una carta de encuentro boca abajo para el villano, ¿para qué sirve esa carta si el villano ya ha actuado? ¿Es para su próximo turno?
Gracias y un saludo.
1) En la fase de villano, primero se activa el villano. Cuando este finaliza su activación, se activan los esbirros 1 a 1.
(ojo, con Ultron, en alguna de sus etapas se suma al ataque de Ultron el número de drones que haya, pero es un caso muy particular)
2) Si es una
carta de encuentro, sí, se resolverá en la siguiente fase de villano.
Ojo, también hay alguna carta de encuentro que da una
carta de aumento boca abajo al villano para su siguiente activación.
Muchas gracias. Fue precisamente con Ultron con quien me surgió la duda.
Hola, tengo dudas con starlord. Por ejemplo
- La carta de Huida Temeraria que te indica que cojas una carta de encuentro bocabajo.
¿Tengo que resolverla en la fase del villano?
- Respecto a la anterior y junto a la carta Deslizarse Disparando. entiendo que estas cartas de encuentro bocaabajo no se resuelven y se utilizan en cartas como esta para añadir daño.
Cita de: ender72 en 06 de Agosto de 2021, 14:25:52
Hola, tengo dudas con starlord. Por ejemplo
- La carta de Huida Temeraria que te indica que cojas una carta de encuentro bocabajo.
¿Tengo que resolverla en la fase del villano?
- Respecto a la anterior y junto a la carta Deslizarse Disparando. entiendo que estas cartas de encuentro bocaabajo no se resuelven y se utilizan en cartas como esta para añadir daño.
No tengo a Starlord, pero respecto de la primera pregunta, siempre que se roba una carta de encuentro, se resuelve al final de la fase de villano. Siempre. No sé si existe algún caso en que deba resolverse al momento, pero si así fuera, te lo indicarían. Si no dicen nada, se resuelve al final de la fase de villano.
A la segunda, te hablo de lo que he leído de la gente que lo juega así que no te fíes mucho y mejor que algún otro verifique: por supuesto que debes resolver los encuentros. La carta deslizarse disparando te permite sumar 2 al ataque por cada encuentro que tengas asignado, pero eso "lo pagas" luego... Por lo que sé, es más bien un recurso de fin de partida (ya que aunque tengas 24 cartas de encuentro por resolver, si derrotas al villano ya no se resolverán).
Perfecto, lo entiendo igual, tiene sentido.
Muchas Graciasss
Efectivamente, las cartas de encuentro que va cogiendo Star Lord se resuelven como las cartas de encuentro normales, con lo cual acumular muchas es un suicidio
Está bien no hacerlo mucho durante la partida (por lo general, yo sólo lo hago en el primer turno) y contenerse hasta que tengas tu motor de juego ya montado y exista la posibilidad de hacer una traca final cogiendo todos los encuentros que puedas para combinar cartas y hacer un ataque que fulmine al villano.
Estuve jugando con Starlord la primera misión de la campaña de los mas buscados, y a veces renta arriesgar.
Llegé a acumular 3 cartas boca abajo. Hay cartas que añaden daño o amenaza en función de las cartas que tengas boca abajo. Pudiendo hacer un ataque de 11 de daño sin despeinarte, sin apenas inversión.
Eso si, luego en la fase del villano, asegurate de poder aguantar lo que te lancen. No viene mal tener algún aliado.
Y tambien, hay que "jugar rapido" porque claro, de esta forma, el mazo de villano vuela!
Buenas!He empezado a jugar esta semana y seguro son dudas ya resueltas pero no encuentro aclaraciones del todo...
1.Cuando sale un plan secundario con un icono de riesgo, significa que se saca una carta adicional unicamente o que se saca 1 carta adicional por cada jugador?
2.Cartas como pajaro burlon pueden aturdir al villano?ya que pone explicitamente aturde a un enemigo,y el villano es un enemigo pero por si acaso.
3.Cuando sale Hulk bruce banner(carta de aspecto agresividad) y sale la carta con recurso de energia, indica que quita 1 de vida a cada personaje en juego...el heroe cuenta como personaje?
Gracias!
Cita de: MegaChamp en 27 de Agosto de 2021, 17:23:08
Buenas!He empezado a jugar esta semana y seguro son dudas ya resueltas pero no encuentro aclaraciones del todo...
1.Cuando sale un plan secundario con un icono de riesgo, significa que se saca una carta adicional unicamente o que se saca 1 carta adicional por cada jugador? No, una carta más por cada icono, si solo hay un plan secundario con el icono de robar carta de la da al primer jugador una más
2.Cartas como pajaro burlon pueden aturdir al villano?ya que pone explicitamente aturde a un enemigo,y el villano es un enemigo pero por si acaso.
Si, el villano es un enemigo
3.Cuando sale Hulk bruce banner(carta de aspecto agresividad) y sale la carta con recurso de energia, indica que quita 1 de vida a cada personaje en juego...el heroe cuenta como personaje?
Si, villanos, esbirros, aliados y héroe, todos son personajes
Gracias!
Hola a todos. Genial este hilo de dudas. Un gran descubrimiento, la de cosas que estaba haciendo mal.
Ya que estamos pongo un par de dudas.
-¿No se supone que sólo pueden haber dos cartas restringidas por mazo? Lo digo porque en el de Mapache Cohete hay 7 armas que pone restringida.
-Y hablando de Armas. ¿Cuantas puedes tener en juego? No lo logro ver por ningún lado de las reglas (que seguro que lo pone pero estaré cegato).
-Y otra más que he leido por aquí pero no me ha acabado de quedar clara. Respecto al mazo de Ojo de Halcón y la carta Carcaj.
(https://i.postimg.cc/VsZF3Bk3/Quiver.jpg) (https://postimages.org/)
Dice que puedes jugar eventos de Flecha vinculados a esta carta como si estuvieran en tú mano. Pero después de jugarlo imagino que se descarta la carta igualmente ¿no? Que para lo "único" que te sirve es para poder tener más cartas en mano mientras tienes las flechas ahí.
Muchas gracias por la ayuda.
Estas confundiendo términos.
Las cartas restringidas suelen ser armas que ocupan las manos del superhéroe, espadas, pistolas, etc... Como cada uno tiene 2 manos, puede llegar hasta 2 cartas restringidas a la vez en juego. A menos que otras cartas te lo permitan.
Vaale. Dos cartas restringidas en juego. No en el mazo. Tiene más sentido, sí. Entonces entiendo que la respuesta a la segunda duda es que sólo puedes tener en juego 2 armas, una por cada mano. XDD
Respecto a tu duda del carcaj, así es, se descartan. De hecho pone que la juegues como si estuviera en tu mano, con lo cual haces exactamente lo mismo que si estuvieran en la mano.
Cita de: MMP en 28 de Agosto de 2021, 16:27:49
Vaale. Dos cartas restringidas en juego. No en el mazo. Tiene más sentido, sí. Entonces entiendo que la respuesta a la segunda duda es que sólo puedes tener en juego 2 armas, una por cada mano. XDD
Ese límite solo aplica a las 'restingidas'. Las armas no restringidas, sin límite.
CitarRespecto a tu duda del carcaj, así es, se descartan. De hecho pone que la juegues como si estuviera en tu mano, con lo cual haces exactamente lo mismo que si estuvieran en la mano.
Gracias. Eso imaginaba, pero por preguntar.
CitarEse límite solo aplica a las 'restingidas'. Las armas no restringidas, sin límite.
¿Eso quiere decir que puedo tener en mesa 4 armas que no sean restringidas? Pues ahí ya sí que me descoloca. Porque Venom precisamente tiene una habilidad que le permite tener una mejora adicional que tenga la palabra restringida. Y Cartas de mejora que te dicen lo mismo. Pudiendole dejar llevar hasta 4 armas restringidas. Claro que lo que no me he fijado es si todas las armas que hay tiene la palabra "restringida".
Gracis por el aporte de todas formas.
La verdad es que estoy enganchadísimo al juego y estoy trantando de pillar todo lo que me falta, que es bastante. Y con ganas que saquen una caja de los 4F y a los XMen.
Citar
¿Eso quiere decir que puedo tener en mesa 4 armas que no sean restringidas?
Sí.
De hecho, lo de 'restringindas', se aplica a cartas, no solo armas. Máximo 2 restringidas (en juego a la vez, no en el mazo), da igual lo que sean.
CitarDe hecho, lo de 'restringindas', se aplica a cartas, no solo armas. Máximo 2 restringidas (en juego a la vez, no en el mazo), da igual lo que sean.
Aaah. Vale. Como sólo lo he visto en armas (creo) creía que era sólo para armas.
Gracias por las respuestas.
Buenas. Ante todo muchas gracias a todos ya que varias dudas que tenía las pude solventar leyendo en el foro. Pero la verdad ya con 67 paginas no me puse a buscar si la siguiente duda ya fue resuelta o no. Así que haya vamos.
Tengo dudas con la carta "Defensa Desesperada" Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, ready your hero (perdón pero no la encontré en español, igual creo que se entiende bien) Mi duda es la siguiente. Supongamos que Rino ataca a un amigo que esta utilizando el mazo de Spiderman, yo utilizando el mazo de Dr. Strange puedo utilizar esta carta sobre Spiderman? o esta carta siempre funciona sobre mi héroe?
En la última actualización de reglas hicieron mucho hincapié en el TU/YOU
Esa carta la juegas sobre TU héroe y defenderias a Spiderman con Dr Strange con un +2
Cita de: Mintar en 30 de Agosto de 2021, 14:06:07
Buenas. Ante todo muchas gracias a todos ya que varias dudas que tenía las pude solventar leyendo en el foro. Pero la verdad ya con 67 paginas no me puse a buscar si la siguiente duda ya fue resuelta o no. Así que haya vamos.
Tengo dudas con la carta "Defensa Desesperada" Hero Interrupt (defense): When your hero defends against an attack, it gets +2 DEF for that attack. If you take no damage from that attack, ready your hero (perdón pero no la encontré en español, igual creo que se entiende bien) Mi duda es la siguiente. Supongamos que Rino ataca a un amigo que esta utilizando el mazo de Spiderman, yo utilizando el mazo de Dr. Strange puedo utilizar esta carta sobre Spiderman? o esta carta siempre funciona sobre mi héroe?
Cuando juegas una carta de Defensa, automáticamente te conviertes en el defensor. De modo que si defiendes a Spidey con Strange, aunque sea jugando una carta de evento de defensa, Strange se convertirá en el defensor, de modo que esa carta se aplicará sobre él mismo.
Dicho de otra manera, esta carta se juega sobre tu héroe, y al jugarla tu héroe actuará de defensor (con esta mejora).
Las cartas que pueden jugarse sobre otro jugador, se indica bien en la carta (p.ej. Entrenamiento de Combate):
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/01057.png)
Por cierto, si vas a marvelcdb y le das a la banderita y seleccionas español, vas a encontrar los textos en castellano.
https://es.marvelcdb.com/card/09015
Sigo con Dudas.
Supongo que la carta del Doctor Extraño que te curas dos de vida y luego haces dos de daño tienes que poder curarte para hacer el daño ¿no? Como lo que le pasa a Pantera Negra.
Es decir si no me puedo curar las dos vidas completas no hago nada de daño.
La carta es Invertir las tornas.
Invertir las tornas
Protección
Evento
Ataque.
Cost: 2.
Resource:
Acción de Héroe (ataque): cura 2 de Daño a tu Héroe → inflige 2 de Daño a un enemigo.
Buenas, tengo otra duda. Si tengo en juego Equipo Médico con dos contadores, lo agoto y remuevo un contador para curar dos de vida, al final de la fase de los héroes que se enderezan todas las cartas lo puedo volver a utilizar o tengo que esperar hasta que vuelva la Fase de héroes.
Equipo médico
Protección
Apoyo
S.H.I.E.L.D.
Cost: 3.
Resource:
Usos (3 contadores de Medicina). (Entra en juego con 3 contadores. Cuando se acaben, descarta esta carta.)
Acción: agota al Equipo médico y quítale 1 contador de Medicina → cura 2 de Daño a un personaje amigo.
Otra duda con las cartas de Aumento para el villano. Algunos plan dicen que el villano agrega una carta de aumento. Esto quiere decir que cada vez que ataque o ejecute plan lo va a realizar con dos cartas o funciona igual que con las cartas de encuentro? Osea que realizaría una nueva ronda de ataque o ejecución de plan.
Muchas gracias.
Edito par agregar los datos de la carta en cuestión.
Cita de: MMP en 30 de Agosto de 2021, 20:16:23
Sigo con Dudas.
Supongo que la carta del Doctor Extraño que te curas dos de vida y luego haces dos de daño tienes que poder curarte para hacer el daño ¿no? Como lo que le pasa a Pantera Negra.
Es decir si no me puedo curar las dos vidas completas no hago nada de daño.
La carta es Invertir las tornas.
Invertir las tornas
Protección
Evento
Ataque.
Cost: 2.
Resource:
Acción de Héroe (ataque): cura 2 de Daño a tu Héroe → inflige 2 de Daño a un enemigo.
Correcto.
Cita de: Mintar en 30 de Agosto de 2021, 20:18:17
Buenas, tengo otra duda. Si tengo en juego Equipo Médico con dos contadores, lo agoto y remuevo un contador para curar dos de vida, al final de la fase de los héroes que se enderezan todas las cartas lo puedo volver a utilizar o tengo que esperar hasta que vuelva la Fase de héroes.
Equipo médico
Protección
Apoyo
S.H.I.E.L.D.
Cost: 3.
Resource:
Usos (3 contadores de Medicina). (Entra en juego con 3 contadores. Cuando se acaben, descarta esta carta.)
Acción: agota al Equipo médico y quítale 1 contador de Medicina → cura 2 de Daño a un personaje amigo.
Otra duda con las cartas de Aumento para el villano. Algunos plan dicen que el villano agrega una carta de aumento. Esto quiere decir que cada vez que ataque o ejecute plan lo va a realizar con dos cartas o funciona igual que con las cartas de encuentro? Osea que realizaría una nueva ronda de ataque o ejecución de plan.
Muchas gracias.
Edito par agregar los datos de la carta en cuestión.
Las acciones, solo en tu turno.
Cita de: MMP en 30 de Agosto de 2021, 20:16:23
Sigo con Dudas.
Supongo que la carta del Doctor Extraño que te curas dos de vida y luego haces dos de daño tienes que poder curarte para hacer el daño ¿no?
Acción de Héroe (ataque): cura 2 de Daño a tu Héroe → inflige 2 de Daño a un enemigo.
Correcto.
Explicación: Siempre que haya una flechita (→) indica un
coste a pagar para hacer lo que viene a continuación. Si no puedes pagar el coste, no tienes el beneficio. No estoy del todo seguro si curándote parcialmente (sólo 1) accederías al beneficio... en principio no porqué el coste debe pagarse íntegramente, pero dudo.
Cita de: Mintar en 30 de Agosto de 2021, 20:18:17
Buenas, tengo otra duda. Si tengo en juego Equipo Médico con dos contadores, lo agoto y remuevo un contador para curar dos de vida, al final de la fase de los héroes que se enderezan todas las cartas lo puedo volver a utilizar o tengo que esperar hasta que vuelva la Fase de héroes.
Tienes que esperar a tu siguiente Fase de Héroes.
Las "
acciones" sólo puedes hacerlas en la Fase de héroe, nunca en la Fase de Villano. Aunque algunas acciones puedes hacerlas en el turno de "otro" héroe (no sólo en el tuyo).
Cita de: Mintar en 30 de Agosto de 2021, 20:18:17
Otra duda con las cartas de Aumento para el villano. Algunos plan dicen que el villano agrega una carta de aumento. Esto quiere decir que cada vez que ataque o ejecute plan lo va a realizar con dos cartas o funciona igual que con las cartas de encuentro? Osea que realizaría una nueva ronda de ataque o ejecución de plan.
Si agrega una carta de aumento adicional, significa que se activará 1 vez pero con 2 cartas.
yo sigo muy dudoso con la carta "entrenamiento de combate", no entiendo como te da un +1 en ataque sólo al ataque básico.......
no debería la propia carta decir entonces....."Yo héroe obtiene +1 en ataques basicos", es que ataque es ataque y engloba a todo tanto ataques básicos como ataques de cartas como por ejemplo "lanzamiento de martillo de Thor", esta carta te da un daño de 8 al ataque, pues si tienes bajado entrenamiento de combate debería de ser un daño de 9
Cita de: tributario en 02 de Septiembre de 2021, 09:27:35
yo sigo muy dudoso con la carta "entrenamiento de combate", no entiendo como te da un +1 en ataque sólo al ataque básico.......
no debería la propia carta decir entonces....."Yo héroe obtiene +1 en ataques basicos", es que ataque es ataque y engloba a todo tanto ataques básicos como ataques de cartas como por ejemplo "lanzamiento de martillo de Thor", esta carta te da un daño de 8 al ataque, pues si tienes bajado entrenamiento de combate debería de ser un daño de 9
Porqué te dice que tu héroe gana +1ATQ, lo cuál quiere decir que su atributo de ataque aumenta en 1.
No te dice que cada vez que ataques hagas 1 de daño adicional.
Sí, cuando pone ATQ (DEF, o INT) se refiere exclusivamente al atributo del personaje.
Una forma para no liarse entre atributos y característica de la carta es que cuando las cartas son eventos y demás, viene en minúsculas (ataque), (intervención)...
Buenas, una duda respecto a si se dispararía una habilidad con las nuevas reglas de defensa:
Un villano me ataca y utilizo la carta de Ms. Marvel Flexibilidad (interrupción/defensa que evita 3 de daño)
Agoto a Ms. Marvel para devolverme la carta a la mano con su habilidad
Descarto una carta Indómito en juego (después de que el héroe defienda prepara al héroe)
En este caso, ¿podría recuperar la carta y prepararme o en teoría se dispara antes Indómito y por tanto no tendría efecto?
Yo creo que puedes agorarte para recuperar al evento y después disparar el indómito. La ventana viene a ser la misma, después de jugar el evento y después de haber defendido, y siendo la misma ventana puedes elegir el orden.
Cita de: Dezencajado en 02 de Septiembre de 2021, 20:26:12
Yo creo que puedes agorarte para recuperar al evento y después disparar el indómito. La ventana viene a ser la misma, después de jugar el evento y después de haber defendido, y siendo la misma ventana puedes elegir el orden.
En principio pienso eso también, pero veo tan absurdamente roto el combo que me hace pensar jajaja
Una duda tonta que me ha surgido jugando con Mercurio y la Bruja.
En sus mazos ambos tienen al otro hermano como aliado, y obviamente no lo puedes poner en juego. Pero... Si Mercurio está como Pietro en Alter Ego, ¿Wanda podría jugar al aliado Mercurio? Y al contrario obviamente.
Yo supongo que no, pero como en la carta de aliado la estrella de "único" está en Mercurio, y pone Pietro debajo en pequeño me ha saltado la idea loca. XD
Cita de: Kainthalas en 02 de Septiembre de 2021, 20:17:10
Buenas, una duda respecto a si se dispararía una habilidad con las nuevas reglas de defensa:
Un villano me ataca y utilizo la carta de Ms. Marvel Flexibilidad (interrupción/defensa que evita 3 de daño)
Agoto a Ms. Marvel para devolverme la carta a la mano con su habilidad
Descarto una carta Indómito en juego (después de que el héroe defienda prepara al héroe)
En este caso, ¿podría recuperar la carta y prepararme o en teoría se dispara antes Indómito y por tanto no tendría efecto?
Indómito es respuesta después de defender (el ataque ha terminado, se ha resuelto)
Flexibilidad es interrupción cuando vas a sufrir daño. El daño se sufre durante el ataque (se está resolviendo aún con las nuevas normas), luego el timing és anterior a Indómito.
La habilidad de Ms. Marvel "Morfogenética" es una respuesta después de jugar un evento.
De modo que sí, puedes evitar 3 de daño con Flexibilidad, recuperarla a mano agotando Ms. Marvel, se activa Indómito (descartándose) preparando a Ms. Marvel.
Bonito combo :)
Cita de: MMP en 02 de Septiembre de 2021, 21:27:14
Una duda tonta que me ha surgido jugando con Mercurio y la Bruja.
En sus mazos ambos tienen al otro hermano como aliado, y obviamente no lo puedes poner en juego. Pero... Si Mercurio está como Pietro en Alter Ego, ¿Wanda podría jugar al aliado Mercurio? Y al contrario obviamente.
Yo supongo que no, pero como en la carta de aliado la estrella de "único" está en Mercurio, y pone Pietro debajo en pequeño me ha saltado la idea loca. XD
No se puede, no me preguntes ahora el motivo pero está respondido oficialmente XD
No puede haber dos cartas con del mismo nombre único. En este caso Pietro Maximoff.
Luego está el caso de Spiderman u Ojo de Halcón.
Siendo Spiderman - Peter Parker puedes bajar a Spiderman - Miles Molares o en el otro ejemplo Ojo de Halcon - Kate Bishop.
Porque aunque sea el mismo superhéroe su identidad es distinta. Creo que con Antman y Wasp pasa también algo similar.
Me lo imaginaba. Pero fue una tontería que se me ocurrió y preferí preguntar.
Gracias por las respuestas.
Perdón, vuelvo a la carga.
Me confunde el texto de una obligación. En concreto es la de Pasado Criminal de Ojo de Halcón, pero a Thor le pasa algo parecido.
Normalmente las obligaciones, cuando cambias a Alter Ego y te agotas retiras la carta del juego. "Remove this card from de game". Pero si no lo haces en el caso de Ojo de Halcó dice que Descartas el arco del juego. "Discard Hawkeye's Bow from play". A Thor le pasa lo mismo con su martillo.
¿Ambas cosas son iguales y las quitas del juego? Es que entiendo que si simplemente te la quitas de la mesa te dirían que la descartaras, pero por otro lado me extraña que pongan dos nomenclaturas diferentes para hacer lo mismo.
No sé si he entendido bien. Normalmente las obligaciones, si las cumples, efectivamente te dice que las retires del juego. Sino puedes cumplirlas, se descartan. Eso implican que pueden volver a salir cuando se agote el mazo de encuentros y tengas que volver a barajarlo y crear uno nuevo.
Cita de: MMP en 04 de Septiembre de 2021, 00:48:23
Perdón, vuelvo a la carga.
Me confunde el texto de una obligación. En concreto es la de Pasado Criminal de Ojo de Halcón, pero a Thor le pasa algo parecido.
Normalmente las obligaciones, cuando cambias a Alter Ego y te agotas retiras la carta del juego. "Remove this card from de game". Pero si no lo haces en el caso de Ojo de Halcó dice que Descartas el arco del juego. "Discard Hawkeye's Bow from play". A Thor le pasa lo mismo con su martillo.
¿Ambas cosas son iguales y las quitas del juego? Es que entiendo que si simplemente te la quitas de la mesa te dirían que la descartaras, pero por otro lado me extraña que pongan dos nomenclaturas diferentes para hacer lo mismo.
El texto es confuso, pero no se refiere a lo mismo. Retirar del juego si es sacar la carta fuera de la partida. Cuando dice descartar del juego, se refiere a enviar la carta a la pila de descartes cuando la carta está en juego controlada por un jugador.
Vale. Gracias por la aclaración. Pobre Thor el otro día que le hicimos retirar del juego el martillo. XD
Ya decía yo que era raro que usaran dos palabras distintas para lo mismo.
Buenas, tengo la siguiente duda:
Si esta aturdido o confundido puedo jugar una carta de acción de héroe (ataque) o (acción de héroe (intervención) generando el correspondiente efecto, o para que esto surta efecto tendría que haberme quitado el estado correspondiente. Muchas gracias.
No. Si hay ataque/intervención, es cuando quitas el aturdido/confundido. Da igual si el ataque es básico o no.
Enviado desde mi LM-K410 mediante Tapatalk
Cita de: Mintar en 06 de Septiembre de 2021, 04:34:20
Buenas, tengo la siguiente duda:
Si esta aturdido o confundido puedo jugar una carta de acción de héroe (ataque) o (acción de héroe (intervención) generando el correspondiente efecto, o para que esto surta efecto tendría que haberme quitado el estado correspondiente. Muchas gracias.
Cuando tu héroe está aturdido/confundido, no podrás atacar/intervenir ni con tu atributo básico (valor impreso en carta de ATQ/INT) ni con cartas de Evento. El primer ataque/intervención que hagas (sea con atributo básico o evento) te quitará el estado aturdido/confundido.
De modo que si no estás agotado pero sí aturdido y tienes un evento de ataque con algún efecto interesante, realiza un ataque básico (que no se llevará a cabo pero así te quitarás el aturdido) y luego juega el evento.
Cita de: Mintar en 06 de Septiembre de 2021, 04:34:20
Buenas, tengo la siguiente duda:
Si esta aturdido o confundido puedo jugar una carta de acción de héroe (ataque) o (acción de héroe (intervención) generando el correspondiente efecto, o para que esto surta efecto tendría que haberme quitado el estado correspondiente. Muchas gracias.
Puedes jugar la carta, pero no se producirían sus efectos, en su lugar se descartaría el estado. Normalmente lo que sale a cuenta es usar tu ataque/intervención básicos para quitarte el estado y luego jugar eventos, pero por ejemplo hay eventos muy baratos como el ¡Ven aquí! (que cuesta 9 y solo hace 1 de daño) que puede quitarte el estado aturdido y luego igual pegas más con el ataque de tu héroe.
Cita de: Dezencajado en 06 de Septiembre de 2021, 11:30:19
Cita de: Mintar en 06 de Septiembre de 2021, 04:34:20
Buenas, tengo la siguiente duda:
Si esta aturdido o confundido puedo jugar una carta de acción de héroe (ataque) o (acción de héroe (intervención) generando el correspondiente efecto, o para que esto surta efecto tendría que haberme quitado el estado correspondiente. Muchas gracias.
Puedes jugar la carta, pero no se producirían sus efectos, en su lugar se descartaría el estado. Normalmente lo que sale a cuenta es usar tu ataque/intervención básicos para quitarte el estado y luego jugar eventos, pero por ejemplo hay eventos muy baratos como el ¡Ven aquí! (que cuesta 9 y solo hace 1 de daño) que puede quitarte el estado aturdido y luego igual pegas más con el ataque de tu héroe.
Si cuesta 9 barata no es ;D ;D
Sí, como decíamos, quitarse el aturdido puedes hacerlo con un ataque básico o con un evento. Dependiendo del héroe y de su atributo (de ataque, marranos) y del evento de ataque que tenga, convendrá más gastar el evento para quitar el aturdido o el ataque básico. Si tienes a Drax chetado con ATQ 5, pues igual mejor gastar el "ven aquí" para pegar luego de 5 (y robar carta). Con Spidey, seguramente sea mejor quitarse el aturdido con el ataque básico y luego atacar con el evento, que fácilmente hará más daño y puede tener algún efecto adicional.
Se me fue el dedo del 0 al 9 ;D
No saldría muy a cuenta la carta con ese coste, no...
Esto más que duda es una consulto. De donde puedo descargar las reglas en español? Por qué solo encuentro aprender a jugar y hay muchas cosas que no están ahí. Muchas graciad
En la web de FFG tienes ambos manuales, tanto el aprende a jugar como la guía de referencia:
http://www.fantasyflightgames.es/juegos/coleccion/marvel_champions (http://www.fantasyflightgames.es/juegos/coleccion/marvel_champions)
Lo que no está es la versión 1.4 de las reglas, que en teoría iban a traducir... A ver si la sacan un día de estos.
Buenos días, hago una consulta que me paso jugando contra klaw. Una carta de perfidia dice busca en el mazo de encuentros hasta que aparezca un esbirros y ponlo enfrentado a ti. Hasta ahí todo bárbaro, pero la cuestion es que termine el mazo de encuentros y no salio ningún esbirros, en este caso tengo que barajar la pila de descarte, darle el potenciados por que se termino la pila y seguir buscando hasta que salga un esbirros? O queda con cero cartas el mazo de encuentros y ningún esbirros?
Cita de: Mintar en 15 de Septiembre de 2021, 14:37:22
Buenos días, hago una consulta que me paso jugando contra klaw. Una carta de perfidia dice busca en el mazo de encuentros hasta que aparezca un esbirros y ponlo enfrentado a ti. Hasta ahí todo bárbaro, pero la cuestion es que termine el mazo de encuentros y no salio ningún esbirros, en este caso tengo que barajar la pila de descarte, darle el potenciados por que se termino la pila y seguir buscando hasta que salga un esbirros? O queda con cero cartas el mazo de encuentros y ningún esbirros?
Si se acaba el mazo y no ha salido ningún esbirro, dejas de buscar esbirros y no pones ninguno. Pero el mazo NUNCA puede quedar vacío, así que pones ficha de aceleración en el plan principal y barajas generando un nuevo mazo de encuentros.
Creo que esto ya se ha hablado, pero no lo encuentro......
....para que haya represalia el héroe o villano no debe ser derrotado en el ataque, verdad??
Osea, U.S. Agent tiene represalia 1, el villano le ataca y cae derrotado.....la represalia no se activa. correcto??
Cita de: tributario en 17 de Septiembre de 2021, 14:09:56
Creo que esto ya se ha hablado, pero no lo encuentro......
....para que haya represalia el héroe o villano no debe ser derrotado en el ataque, verdad??
Osea, U.S. Agent tiene represalia 1, el villano le ataca y cae derrotado.....la represalia no se activa. correcto??
Exacto. Puedes devolver el golpe mientras sigas en pie después de recibir el ataque. Si te han derrotado no lo devuelves (muerto el perro se acabó la rabia xD).
Buenas. Algunas dudillas.
Jugando con Iron Man, tengo dudas en cuanto a los recursos.
1. El rayo repulsor te da +2 de daño al ataque por cada símbolo de rayo entre les primeras cinco cartas descartadas de tu mazo. ¿Si sale un recurso universal, se cuenta también?
2. Pepper te da el recurso que esté en la carta superior de los descartes. ¿Si es una carta de recurso de aspecto, también cuenta como 2 recursos si lo vas a gastar con una carta de ese aspecto?
3. Una carta de encuentros me ha hecho descartar la última carta de mi mazo, por lo que he mezclado descartes y he robado una carta de Encuentros. Esta nueva carta no se resuelve al final de esa fase, si no al de la siguiente fase de Encuentros, vedad?
Gracias.
Cita de: eloiaf en 18 de Septiembre de 2021, 15:50:13 1. El rayo repulsor te da +2 de daño al ataque por cada símbolo de rayo entre les primeras cinco cartas descartadas de tu mazo. ¿Si sale un recurso universal, se cuenta también?
No, porque se especifica que tiene que ser recurso
impreso, así que en este caso excepcionalmente no vale el universal.
Cita de: eloiaf en 18 de Septiembre de 2021, 15:50:13 2. Pepper te da el recurso que esté en la carta superior de los descartes. ¿Si es una carta de recurso de aspecto, también cuenta como 2 recursos si lo vas a gastar con una carta de ese aspecto?
No, el texto de la carta descartada no se tiene en cuenta, por lo que te daría un solo recurso universal.
Cita de: eloiaf en 18 de Septiembre de 2021, 15:50:13 3. Una carta de encuentros me ha hecho descartar la última carta de mi mazo, por lo que he mezclado descartes y he robado una carta de Encuentros. Esta nueva carta no se resuelve al final de esa fase, si no al de la siguiente fase de Encuentros, verdad?
Otra vez no ;D la fase de resolver cartas de encuentros no se termina hasta que no te quedan más cartas de encuentro boca abajo, así que la resuelves justo después.
Genial. Lo he hecho todo bien entonces. ¡Muchas gracias!
Ya pregunté en su momento sobre esto pero el otro día me surgió una duda. No recuerdo el efecto pero es lo de menos lo importante es que decía "Cuando tu Héroe se defienda..." Si uso un aliado para defender, ¿se podría hacer? Ya me quedó claro que se considera defendido pero me quedó la duda al leer "tu Héroe", que parece que haga referencia a que quién debe hacer la defensa es el propio Héroe. Que igualmente se puede ser que tu Héroe se defiende pero con un aliado. ¿Es así
Y ya que estamos imagino que eso no se aplica si te defiende otro jugador, ¿no?
Cita de: ZombieJuanma en 19 de Septiembre de 2021, 12:57:33
Ya pregunté en su momento sobre esto pero el otro día me surgió una duda. No recuerdo el efecto pero es lo de menos lo importante es que decía "Cuando tu Héroe se defienda..." Si uso un aliado para defender, ¿se podría hacer? Ya me quedó claro que se considera defendido pero me quedó la duda al leer "tu Héroe", que parece que haga referencia a que quién debe hacer la defensa es el propio Héroe. Que igualmente se puede ser que tu Héroe se defiende pero con un aliado. ¿Es así
Y ya que estamos imagino que eso no se aplica si te defiende otro jugador, ¿no?
Entiendo que para considerar que has defendido el ataque sirve cualquier defensa....ya sea tu héroe,otro héroe o un aliado....lo que no puedes es sumar varias defensas pero entiendo que la regla se refiere a un ataque contra tu héroe ,luego como lo defiendas no creo que deba considerarse...pero vamos tengo la misma duda [emoji3]
Enviado desde mi Redmi Note 9 Pro mediante Tapatalk
Cita de: ZombieJuanma en 19 de Septiembre de 2021, 12:57:33
Ya pregunté en su momento sobre esto pero el otro día me surgió una duda. No recuerdo el efecto pero es lo de menos lo importante es que decía "Cuando tu Héroe se defienda..." Si uso un aliado para defender, ¿se podría hacer? Ya me quedó claro que se considera defendido pero me quedó la duda al leer "tu Héroe", que parece que haga referencia a que quién debe hacer la defensa es el propio Héroe. Que igualmente se puede ser que tu Héroe se defiende pero con un aliado. ¿Es así
Y ya que estamos imagino que eso no se aplica si te defiende otro jugador, ¿no?
Cuando dice "tu Héroe" tiene que ser él, no vale un aliado. Lo que sí vale es no defender "per se" pero utilizar un evento con la palabra clave Defensa.
Gracias por las respuestas. Entonces entiendo que si dice "Cuando defiendas" sí valdría, ya que no te dice en concreto que sea con el héroe, ¿no?
Por cierto otra duda. La carta Hace la llamada permite coger un aliado del descarte de cualquier jugador. Si la utilizo y cojo del descarte de un jugador que lleva a Hulka la aliada Gata Infernal, ¿podría utilizar su habilidad de devolverla a mi mano? Entiendo que cuando se descarte irá al descarte de Hulka pero no sé si podría usar esa habilidad.
Cita de: ZombieJuanma en 19 de Septiembre de 2021, 18:59:13
Gracias por las respuestas. Entonces entiendo que si dice "Cuando defiendas" sí valdría, ya que no te dice en concreto que sea con el héroe, ¿no?
Por cierto otra duda. La carta Hace la llamada permite coger un aliado del descarte de cualquier jugador. Si la utilizo y cojo del descarte de un jugador que lleva a Hulka la aliada Gata Infernal, ¿podría utilizar su habilidad de devolverla a mi mano? Entiendo que cuando se descarte irá al descarte de Hulka pero no sé si podría usar esa habilidad.
"Cuando tu héroe defienda" y "cuando defiendas" son cosas distintas. Como han dicho, en el primer caso se refiere a que el héroe tiene que defender (ya sea agotándose y usando su atributo de DEF o bien jugando alguna carta de (defensa)), mientras que en el segundo puedes defender con un aliado.
En multi casi no juego, pero diría que Cuando "haces la llamada", ese aliado te lo quedas tu (será tuyo a lo largo de lo que queda de partida a no ser que el jugador que lleva Hulka tenga otro Hacer la Llamada y la recupere). De manera que si coges a Gata Infernal de otro jugador y tu la juegas, puedes recuperarla a TU mano con su acción y seguir jugándola.
Otra cosa es que en la carta pusiera algo así como "el jugador que controle a Hulka puede devolverla a su mano".
Sí, yo también interpreto que podría hacer si habilidad.
Cuando dices que pasa a ser mío durante lo que queda de partida, ¿te refieres a que si es derrotado también iría a mi descarte? Las veces que he podido hacer esa jugada siempre he devuelto los aliados a los descartes de su propietario original.
Cita de: ZombieJuanma en 20 de Septiembre de 2021, 09:51:31
Cuando dices que pasa a ser mío durante lo que queda de partida, ¿te refieres a que si es derrotado también iría a mi descarte? Las veces que he podido hacer esa jugada siempre he devuelto los aliados a los descartes de su propietario original.
Pues tienes razón. He googleado un poco y va a descartes del
propietario, no de su
controlador actual.
Es decir, con Hacer la llamada el jugador B recupera Gata Infernal de la pila de descartes del jugador A (su propietario). Ahora la "controla" el jugador B. Cuando use su habilidad para devolverla a la mano, volverá a la mano de su propietario (no de quién la estuviera controlando en ese momento). Es decir, realizaría la acción el jugador B, pero iría a la mano del jugador A.
Lo mismo ocurre con Puñal Rojo (2a FAQ):
https://marvelcdb.com/card/01071
CitarQ: I use Make the Call on an ally from another player's discard pile such as Red Dagger. Who triggers or can trigger/pay for the ability on the ally ? And who controls him? Who gets Red Dagger back in their hand?
A: Only an ally's controller can trigger the ability of that ally. If you brought Red Dagger into play with Make the Call, then you are his controller. Red Dagger has changed control via Make the Call and is leaving play due to his ability. Resolve the entire ability that causes him to leave play. Once fully resolved, Red Dagger will return to its owner's equivalent out of play area (Ms. Marvel Player's hand). -(Developer Ruling , Rules Reference Guide "Ownership and Control" , Hall of Heroes)
Del reglamento:
CitarO W N E R S H I P A N D C ON T R OL
A card's owner is the player whose deck contained the card at the start of the game. The
scenario is considered to be the owner of the encounter deck and each encounter card.
• Cards enter play under their owner's control. Encounter cards are considered to be under the
control of the scenario.
• Control of a card remains constant unless an ability explicitly causes the card to change
control.
• A player controls the cards in their own out-of-play areas (such as the hand, the deck, and
the discard pile).
• If a card that has changed control leaves play, af ter the resolution of the game
occurrence that makes it leave play, the card is physically placed in its owner's equivalent
out-of-play area (hand, deck, or discard pile, or removed from the game if that player is no
longer in the game). Other card abilities cannot interac t with this secondar y physical
placement.
• If a character changes control while it is in play, it remains in the same state (i.e.,
readied or exhausted, damaged or not, etc.) and is moved to its new controller's play area.
• Upgrades or attachments on a card that changes control also change control to the same new
controller.
• Unless a duration is specified, a control change persists as long as the card remains in
play.
• If a game step or card ability references a card that "you control" or a "player controls,"
that game step or card ability only refers to cards in play currently under that player's
control.
See also: Encounter Card, Encounter Deck, In Play and Out of Play, Player, Player Card, Player
Deck, Player's Play Area,
Villain's Play Area
Resaltado en negro la parte relevante.
Vaya, qué efecto más curioso. Entonces si uso la habilidad, vuelve a la mano de quién tenga a Hulka. Esto puede dar lugar a jugadas interesantes. Gracias.
Buenas.
No acabo de pillar como va eso de la Oleada en función de si una carta se juego o se muestra. Y ya que estamos, que diferencias implica mostrar o jugar una carta. Me cuesta un poco pillar estos detalles. ???
Cita de: eloiaf en 04 de Octubre de 2021, 15:28:52
Buenas.
No acabo de pillar como va eso de la Oleada en función de si una carta se juego o se muestra. Y ya que estamos, que diferencias implica mostrar o jugar una carta. Me cuesta un poco pillar estos detalles. ???
Se muestra una carta cuando "algo" te dice que la muestres, por ejemplo cuando la robas y resuelves durante la fase de encuentro.
En cambio, hay efectos que dicen cuando entre en juego (y "entrar en juego" también es distinto de "jugar"). Y si una carta entra en juego, hay palabras claves que NO se resuelven (así como tampoco se resolverían aquellos textos que van detrás de "cuando se muestre esta carta:.......".
Luego hay determinadas palabras claves (mira el listado en el reglamento) que sólo se ejecutan cuando se "muestra" una carta (como la OLEADA). Si una carta con OLEADA "entra en juego" por otro motivo, no se resolvería la oleada.
Ej: Imagina un caso en que una carta te dice: "pon en juego la siguiente carta del mazo de encuentros". Si ésta tuviera oleada no se resolvería la oleada.
En cambio si dijera "muestra la siguiente carta del mazo de encuentros" y ésta tuviera oleada, sí se resolvería.
Es todo un poco lioso hasta que tu cerebro hace "click" y se entiende.
Luego el problema es acordarse de qué palabras claves se resuelven sólo cuando se muestran o cuando entran en juego (te recomiendo que te imprimas un listado).
Busca en youtube "poner en juego, jugar, mostrar" + "owen rules" (o LMDT, no recuerdo). Hay un vídeo en donde lo explican bien.
Sí, el tema de la oleada lo he estado haciendo mal des de siempre. Como dices, mejor tener una chuletilla cerca hasta acostumbrarse.
A ver el vídeo. Ya he visto alguno de LMDT y están muy bien explicados, pero este se me debe haber pasado.
Gracias!
Ya que estamos en el tema de las oleadas, hay unos casos donde lo hago de una menea, creo porque vi un video donde lo aclaraban de esa manera, pero muchas veces se me plantea la duda: por ejemplo tengo dos cartas encuentro, y cuando muestro la primera hay oleada. Lo que hago es coger otra carta boca abajo, después resuelvo la otra que tenía primero y por último la nueva carta de esa oleada. ¿Es así?
Y ya que estamos, ¿el orden al resolverlas, al tener varias, siempre es primero la primera carta que robas y siguiendo ese orden?
Por último, jugando dos jugadores y me sale una oleada, por lo que antes tiene el otro jugador que resolver su encuentro y después yo mi oleada. ¿Es así?
Son dudas que tampoco me atormentan, ya que da un poco igual al ser todo eso al azar pero aprovecho para preguntarlo.
Cita de: ZombieJuanma en 04 de Octubre de 2021, 19:15:06
Ya que estamos en el tema de las oleadas, hay unos casos donde lo hago de una menea, creo porque vi un video donde lo aclaraban de esa manera, pero muchas veces se me plantea la duda: por ejemplo tengo dos cartas encuentro, y cuando muestro la primera hay oleada. Lo que hago es coger otra carta boca abajo, después resuelvo la otra que tenía primero y por último la nueva carta de esa oleada. ¿Es así?
Y ya que estamos, ¿el orden al resolverlas, al tener varias, siempre es primero la primera carta que robas y siguiendo ese orden?
Por último, jugando dos jugadores y me sale una oleada, por lo que antes tiene el otro jugador que resolver su encuentro y después yo mi oleada. ¿Es así?
Son dudas que tampoco me atormentan, ya que da un poco igual al ser todo eso al azar pero aprovecho para preguntarlo.
Buenas. El orden correcto sería primero la primera carta repartida, luego la carta que ha salido de la oleada de esa primera carta, y luego la segunda. Si sois varios jugadores, cada uno resuelve todas sus cartas de encuentro antes de pasar al siguiente, incluyendo las que hayan salido de las posibles oleadas.
Pero como bien dices, en la práctica da exactamente igual, siempre que sea información oculta. Si conoces alguna de las cartas por algún efecto previo, entonces sí debes resolverlas en el orden adecuado, pero si no es completamente irrelevante.
Lo de resolver todas las cartas de encuentro antes del siguiente jugador lo hacía al principio, pero en algún sitio, no sé si aquí o en algún vídeo, decía que primero va un encuentro de un jugador, después el encuentro de otro jugador y así hasta que se terminen.
Cita de: ZombieJuanma en 05 de Octubre de 2021, 09:44:17
Lo de resolver todas las cartas de encuentro antes del siguiente jugador lo hacía al principio, pero en algún sitio, no sé si aquí o en algún vídeo, decía que primero va un encuentro de un jugador, después el encuentro de otro jugador y así hasta que se terminen.
Esto es cuando se "entregan" cartas de encuentro a los jugadores.
Es decir, imagina un caso extremo en el que hay 3 iconos de +1CartaEncuentro en una partida a 2 jugadores.
Al principio del paso 4 de la etapa de villano, se entrega una carta de encuentro a cada jugador (primero al jugador A y luego al B) de forma normal. Luego se entrega una carta adicional al Jugador A, luego otra al B, y luego otra al A.
Y ahora se resuelven las cartas de encuentro que tiene cada jugador, primero todas las del jugador A y luego todas las del jugador B.
Si durante la resolución de cartas de Encuentro del Jugador B se entregara otra al jugador A, si no tengo mal entendido debería resolverse cuando el jugador B terminara de resolver las suyas (ya que no pueden quedar cartas de encuentro por resolver al final de la fase de villano)
Tengo una duda con Spectrum: Si ya tienes una identidad adoptada, por ejemplo púlsar, y utilizas una carta que te indica "cambia de identidad" (en este caso nuevamente a púlsar), se activa la respuesta que te hace curarte 1 punto de vida? ¿O no se activa porque ya estabas en púlsar?
Creo que no, porque al decir cambia de identidad yo entiendo que te cambias a otra, no te quedas en la misma.
Así estoy jugando, pero hay una carta de la Avispa (la de Crecimiento Gigante, que se puede usar siendo ya gigante) que me confunde. Aunque esa es una interrupción y esta una respuesta.
Cita de: asylum en 05 de Octubre de 2021, 13:12:08
Tengo una duda con Spectrum: Si ya tienes una identidad adoptada, por ejemplo púlsar, y utilizas una carta que te indica "cambia de identidad" (en este caso nuevamente a púlsar), se activa la respuesta que te hace curarte 1 punto de vida? ¿O no se activa porque ya estabas en púlsar?
No, no se activa.
Cuando usas una de esas cartas para cambiar de identidad pero al jugarla te mantienes en la que estás (de pulsar a pulsar), no recibes el bono de la mejora pero sí un bono adicional de esa carta:
Por ejemplo: si estás en identidad "pulsar" y juegas el "escudo pulsar", al no cambiar de forma no te curas 1 de vida pero sí preparas a Spectrum y además ganas represalia 1.
Cita de: Carquinyoli en 05 de Octubre de 2021, 10:00:13
Cita de: ZombieJuanma en 05 de Octubre de 2021, 09:44:17
Lo de resolver todas las cartas de encuentro antes del siguiente jugador lo hacía al principio, pero en algún sitio, no sé si aquí o en algún vídeo, decía que primero va un encuentro de un jugador, después el encuentro de otro jugador y así hasta que se terminen.
Esto es cuando se "entregan" cartas de encuentro a los jugadores.
Es decir, imagina un caso extremo en el que hay 3 iconos de +1CartaEncuentro en una partida a 2 jugadores.
Al principio del paso 4 de la etapa de villano, se entrega una carta de encuentro a cada jugador (primero al jugador A y luego al B) de forma normal. Luego se entrega una carta adicional al Jugador A, luego otra al B, y luego otra al A.
Y ahora se resuelven las cartas de encuentro que tiene cada jugador, primero todas las del jugador A y luego todas las del jugador B.
Si durante la resolución de cartas de Encuentro del Jugador B se entregara otra al jugador A, si no tengo mal entendido debería resolverse cuando el jugador B terminara de resolver las suyas (ya que no pueden quedar cartas de encuentro por resolver al final de la fase de villano)
Sí, lo de entregarlas sí lo tengo claro. Pero lo otro, al principio lo hice como dices. Pero juraría que en alguna parte lo explicaban de la manera alternando entre jugadores y desde entonces se me quedó esa costumbre. De hecho en videos de Youtube he visto que lo juegan así, aunque sé que pueden cometer errores. Sin embargo me he ido a las reglas y sí que dice que primero se resuelven todas primero uno y después otro. Imagino que no habrá habido en todo este tiempo ninguna actualización que haya dado a entender eso, ¿verdad? De todos modos, como ya he dicho, es algo que realmente no distorsiona mucho el juego.
Cita de: ZombieJuanma en 05 de Octubre de 2021, 19:59:02
Cita de: Carquinyoli en 05 de Octubre de 2021, 10:00:13
Cita de: ZombieJuanma en 05 de Octubre de 2021, 09:44:17
Lo de resolver todas las cartas de encuentro antes del siguiente jugador lo hacía al principio, pero en algún sitio, no sé si aquí o en algún vídeo, decía que primero va un encuentro de un jugador, después el encuentro de otro jugador y así hasta que se terminen.
Esto es cuando se "entregan" cartas de encuentro a los jugadores.
Es decir, imagina un caso extremo en el que hay 3 iconos de +1CartaEncuentro en una partida a 2 jugadores.
Al principio del paso 4 de la etapa de villano, se entrega una carta de encuentro a cada jugador (primero al jugador A y luego al B) de forma normal. Luego se entrega una carta adicional al Jugador A, luego otra al B, y luego otra al A.
Y ahora se resuelven las cartas de encuentro que tiene cada jugador, primero todas las del jugador A y luego todas las del jugador B.
Si durante la resolución de cartas de Encuentro del Jugador B se entregara otra al jugador A, si no tengo mal entendido debería resolverse cuando el jugador B terminara de resolver las suyas (ya que no pueden quedar cartas de encuentro por resolver al final de la fase de villano)
Sí, lo de entregarlas sí lo tengo claro. Pero lo otro, al principio lo hice como dices. Pero juraría que en alguna parte lo explicaban de la manera alternando entre jugadores y desde entonces se me quedó esa costumbre. De hecho en videos de Youtube he visto que lo juegan así, aunque sé que pueden cometer errores. Sin embargo me he ido a las reglas y sí que dice que primero se resuelven todas primero uno y después otro. Imagino que no habrá habido en todo este tiempo ninguna actualización que haya dado a entender eso, ¿verdad? De todos modos, como ya he dicho, es algo que realmente no distorsiona mucho el juego.
No, ha sido siempre así. Pero es perfectamente posible que en Youtube hayas visto a alguien que lo haga como dices.
Con los videos de youtube hay que andarse con mucho cuidado. Incluso aquellos que dominan mucho (LMDT, Il emperatore, etc.) a veces cometen errores...
Creo que están bien para ver como funciona un juego o qué mecánicas tiene un héroe o los combos de un mazo, pero en general no los usaría como "guia" para aprender 100% bien el reglamento.
Cita de: Carquinyoli en 06 de Octubre de 2021, 10:45:10
Con los videos de youtube hay que andarse con mucho cuidado. Incluso aquellos que dominan mucho (LMDT, Il emperatore, etc.) a veces cometen errores...
Creo que están bien para ver como funciona un juego o qué mecánicas tiene un héroe o los combos de un mazo, pero en general no los usaría como "guia" para aprender 100% bien el reglamento.
Tienes razón en eso, no los uso como guía pero este caso en concreto sé que lo vi en alguna parte, ni si quiera puedo asegurar si fue video o consulta, pero se me quedó esa forma de hacerlo. Y como también he visto en videos ese caso de ahí a consultarlo. Pero vamos en las reglas viene clarísimo una vez vistas. Tal vez, como comentaste mezclé alguna idea en mi cabeza como a la hora de repartir con eso y a saber.
Una duda sobre Thanos, si habéis llegado hasta ahí en la caja.
Dice: Pon en juego el plan secundario Piratear los sistemas de Santuario. No encuentro la carta. ¿Es el plan secundario de Santuario a secas?
Edito: No he dicho nada, es una de las cartas que tienen dos caras en vez de cara y reverso y no lo había visto de primeras ;D
Duda sobre otro escenario de La Sombra del Titán Loco. Veamos... Lo pongo en spoiler por si alguien no ha llegado:
[spoiler]El escenario de Hela, cuando se cumplen las condiciones y puedes eliminar el plan En busca de las piedras de las Nornas, te dice que has liberado a Odín (Odín en su cara de "cautivo"). Entiendo que Odín pasa a ser controlado por el jugador principal, pero, ¿hay algún sitio dónde se indique? Porque no lo encuentro por ninguna parte.[/spoiler]
Sorry, he derrotado los dos primeros y me toca Thanos, pero hasta la noche del sábado no podré.... ganazas.
Hemos llegado a Thanos y creo que hemos realizado bien el efecto del Guantelete pero tenía un poco de lío al principio y quería aclararme:
Dice que el efecto especial del Guantelete se realiza después de que el villano se active. Entiendo que primero ataca o ejecuta el plan y después se activan las gemas. ¿Es así verdad?
Así es.
Quería preguntaros como guardáis las cartas, héroe, básicas, aspectos por un lado o dejáis los mazos predefinidos del héroe todo junto y vais metiendo cartas de aspecto según vais tocando el mazo
Enviado desde el Averno
Esto mejor en el tema general del juego, que el de Dudas está para resolver temas de reglas de juego. ;)
https://labsk.net/index.php?topic=228792.0 (https://labsk.net/index.php?topic=228792.0)
Si defiendo a otro jugador con un aliado y ocurre un efecto en los aumentos con estrella tipo descartar algo, ¿ese efecto le afecta al jugador atacado o a mí ahora por haberle defendido? Se supone que te conviertes en el nuevo objetivo del ataque si defiendes a otro pero en este caso estoy usando un aliado.
Y otra duda que creo que he estado haciendo mal. ¿Los efectos de las estrellas en los aumentos van antes que el propio ataque o plan? Es decir, me defiende un aliado y sale un icono de estrella que por lo que sea derrota a ese aliado. ¿Me como el daño sin oportunidad de poder defenderme entonces?
Buenas.
No entiendo cómo jugar el Escudo Pulsar de Spectrum. Por ejemplo. Tengo a la heroína preparada y me atacan. Me defiendo con ella y entonces juego el Escudo Pulsar. Si me estaba defendiendo, significa que ya la tenía agotada, con lo que puedo volver a prepararla al final del ataque. ¿Es así?
Cita de: eloiaf en 10 de Octubre de 2021, 17:29:55
Buenas.
No entiendo cómo jugar el Escudo Pulsar de Spectrum. Por ejemplo. Tengo a la heroína preparada y me atacan. Me defiendo con ella y entonces juego el Escudo Pulsar. Si me estaba defendiendo, significa que ya la tenía agotada, con lo que puedo volver a prepararla al final del ataque. ¿Es así?
Sí, la enderezas de gratis.
Cita de: ZombieJuanma en 10 de Octubre de 2021, 14:16:01
Si defiendo a otro jugador con un aliado y ocurre un efecto en los aumentos con estrella tipo descartar algo, ¿ese efecto le afecta al jugador atacado o a mí ahora por haberle defendido? Se supone que te conviertes en el nuevo objetivo del ataque si defiendes a otro pero en este caso estoy usando un aliado.
Y otra duda que creo que he estado haciendo mal. ¿Los efectos de las estrellas en los aumentos van antes que el propio ataque o plan? Es decir, me defiende un aliado y sale un icono de estrella que por lo que sea derrota a ese aliado. ¿Me como el daño sin oportunidad de poder defenderme entonces?
La primera para mí sigue siendo un lío ;D
La segunda los aumentos de estrella van según te indique la carta. Tendrías que ponernos lo que dice la carta de la que dudas. Algunos aumentos de estrella son "si defiendes con un aliado y ese aliado es derrotado haz X".
Un ejemplo de la segunda duda: villano me ataca y defiendo con un aliado que sólo le queda una vida. En la carta de aumento sale una estrella que dice que se haga uno de daño a todos. Por lo tanto mi aliado es derrotado antes y yo me trago el daño. Hago esta pregunta porque he leído que los efectos de las estrellas van antes que el daño del ataque con los aumentos. Yo lo hacía considerando todo dentro del ataque pero si es así la cosa cambia porque me quedo sin aliado y me trago el daño del ataque.
El escenario de Medianoche y Corvus me ha generado algunas dudas con su mecánica de no caer derrotados hasta que los dos se han quedado sin vida.
- ¿Cuándo uno de los villanos llega a cero de vida, puede curarse por cualquier efecto mientras el otro aún no ha llegado a cero?
- ¿Se sigue activando cuando su plan se convierte en el Plan Activo?
- ¿Se le pueden poner estados mientras esté a cero de vida?
Cita de: ZombieJuanma en 10 de Octubre de 2021, 14:16:01
Si defiendo a otro jugador con un aliado y ocurre un efecto en los aumentos con estrella tipo descartar algo, ¿ese efecto le afecta al jugador atacado o a mí ahora por haberle defendido? Se supone que te conviertes en el nuevo objetivo del ataque si defiendes a otro pero en este caso estoy usando un aliado.
Y otra duda que creo que he estado haciendo mal. ¿Los efectos de las estrellas en los aumentos van antes que el propio ataque o plan? Es decir, me defiende un aliado y sale un icono de estrella que por lo que sea derrota a ese aliado. ¿Me como el daño sin oportunidad de poder defenderme entonces?
A la segunda, si defiendes con un aliado y el aumento tiene una capacidad que derrota tu aliado, entonces el ataque se considera no defendido y tu héroe se come todo el daño.
Cita de: eloiaf en 10 de Octubre de 2021, 22:02:25
El escenario de Medianoche y Corvus me ha generado algunas dudas con su mecánica de no caer derrotados hasta que los dos se han quedado sin vida.
- ¿Cuándo uno de los villanos llega a cero de vida, puede curarse por cualquier efecto mientras el otro aún no ha llegado a cero?
- ¿Se sigue activando cuando su plan se convierte en el Plan Activo?
- ¿Se le pueden poner estados mientras esté a cero de vida?
Sí a todo (95% seguro)
Duda con Rocket Raccoon:
Si tengo equipadas varias Follow Through que es la de "Cuando un ataque haga daño sobrante, incrementa esa cantidad en 1" y luego uso Into the Fray que es la de "Acción de Héroe (Ataque): Inflige 6 de daño a un enemigo. Por cada punto de daño sobrante, quita 1 de amenaza del plan principal", yo entiendo que quitamos más todavía del plan principal gracias a la primera carta, que incrementa los puntos de daño sobrante, verdad?
Cita de: danosuper en 11 de Octubre de 2021, 10:34:13
Duda con Rocket Raccoon:
Si tengo equipadas varias Follow Through que es la de "Cuando un ataque haga daño sobrante, incrementa esa cantidad en 1" y luego uso Into the Fray que es la de "Acción de Héroe (Ataque): Inflige 6 de daño a un enemigo. Por cada punto de daño sobrante, quita 1 de amenaza del plan principal", yo entiendo que quitamos más todavía del plan principal gracias a la primera carta, que incrementa los puntos de daño sobrante, verdad?
Así es
En el escenario de Loki, en el apartado de preparación de la campaña, no pone que haya que poner en juego el Plan Secundario "Guerra en Asgard", como si indica el propio Plan Principal. Pero entiendo que hay que prepararlo tanto en la campaña como si es escenario individual, no?
Gracias.
En el libro de campaña solo se indica la preparación adicional para jugar el escenario dentro de la campaña, el resto de preparación que viene en las cartas de plan se presupone que también hay que hacerlo.
Hola, ¿me podéis decir qué cambios se le han hecho oficiales al escenario de Ronan para hacerlo más asequible? Y si me podéis decir dónde encontrarlo, mejor (no porque dude de la respuesta sino porque llevo unos días buscando y no lo encuentro).
Gracias
Cita de: jackjfbauer en 14 de Octubre de 2021, 14:36:11
Hola, ¿me podéis decir qué cambios se le han hecho oficiales al escenario de Ronan para hacerlo más asequible? Y si me podéis decir dónde encontrarlo, mejor (no porque dude de la respuesta sino porque llevo unos días buscando y no lo encuentro).
Gracias
Me sumo a la pregunta, ni sabía que esto había pasado. Tengo a Ronan sin tocar, no me atrevo a jugarlo, con lo que se cuenta por ahi
Cita de: jackjfbauer en 14 de Octubre de 2021, 14:36:11
Hola, ¿me podéis decir qué cambios se le han hecho oficiales al escenario de Ronan para hacerlo más asequible? Y si me podéis decir dónde encontrarlo, mejor (no porque dude de la respuesta sino porque llevo unos días buscando y no lo encuentro).
Gracias
Al final lo he encontrado:
https://hallofheroeshome.files.wordpress.com/2021/05/mc_rulesreference_v14_2_compressed_1.pdf
Última página:
CitarGALAXY'S MOST WANTED EXPANSION
PG. 18, CAMPAIGN INSTRUCTIONS, SETUP, BULLET 1
Should read: "(Optional) Reveal the Kree Supremacy (#182A) side scheme (use the reverse side for expert mode)."
(Added "(Optional)" before the instruction.)
Es decir, que el plan secundario "Supremacía Kree" es opcional. Puedes ponerlo o no.
Ya lo podrían poner también directamente en marvelcdb o más fácil de encontrar en HoH... en fin.
Ayuda un poco pero tampoco te creas que se vuelve un paseo Ronan...
Cita de: asylum en 08 de Octubre de 2021, 12:32:14
Duda sobre otro escenario de La Sombra del Titán Loco. Veamos... Lo pongo en spoiler por si alguien no ha llegado:
[spoiler]El escenario de Hela, cuando se cumplen las condiciones y puedes eliminar el plan En busca de las piedras de las Nornas, te dice que has liberado a Odín (Odín en su cara de "cautivo"). Entiendo que Odín pasa a ser controlado por el jugador principal, pero, ¿hay algún sitio dónde se indique? Porque no lo encuentro por ninguna parte.[/spoiler]
Pues hemos llegado aquí y hemos tenido la misma duda. Parece que no viene indicado en ninguna parte.
Tampoco he entendido el accesorio de Legiones de Hel llamada Guerrero caído que dice que un aliado se enfrenta a ti y que su intervención es la impresa además no recibe daño derivado. No sé si es una errata pero no sé por qué sólo habla de la intervención, imagino que el ataque es igual. ¿O con el ataque sí recibe daño derivado? Si se supone que se trata a ese aliado como esbirro, los esbirros nunca se llevan daño derivado cuando actúan.
La verdad es que ha sido un poco de lío la primera partida a ese escenario con tanta cosa a tener en cuenta.
Lo que dice es que el aliado canvia su Intervención por Planificación. El Ataque se llama igual tanto si es Villano como Esbirro, Aliado o Héroe. Por eso no lo menciona. No recibe daño derivado en ninguna de los dos casos.
Cita de: eloiaf en 16 de Octubre de 2021, 21:35:05
Lo que dice es que el aliado canvia su Intervención por Planificación. El Ataque se llama igual tanto si es Villano como Esbirro, Aliado o Héroe. Por eso no lo menciona. No recibe daño derivado en ninguna de los dos casos.
Ah vale, gracias. Estaba tan atrofiado con tantas cosas que me quedé atacado en eso. Ya podían haberlo puesto tal cual tú lo has dicho y me hubiera quedado claro xD.
A mí también me generó cierta duda en el primer momento, pero creo que al final no hay margen de error en la interpretación.
Por otro lado, he podido revisar las cartas de Hela y entiendo que no llegasteis a completar el escenario. Paso a spoiler para explicaros en qué momento se desvincula la carta de Odín del Plan y pasa a ser controlado por el jugador.
[spoiler]Al principio de la partida tienes tres planes secundarios con tres esbirros, uno vinculado a cada plan. Pones en juego Gnipahellir al empezar la partida y tienes que derrotarlo para mostrar Gjallerbru y luego de derrotar este, muestras el Salón de Nastrond. Pues ese plan es el que te permite desvincular y tomar el control de Odín una vez lo derrotes.[/spoiler]
Es, muy probablemente, el escenario más complejo en cuanto a estructura de desarrollo y sobretodo en la primera partida puede ser un poco confuso ver en qué orden necesitas derrotar planes y cuando hacerle daño a Hella. Además, al sucederse diversos planes, es como una trama que se va desarrollando de forma lineal y hasta que no llegas a cierto punto, no entiendes el efecto que tenía otro plan o carta que llevaba más tiempo en juego.
Me parece una pasada de escenario, aunque bastante duro y, sobretodo, muy largo. Ser derrotado en los últimos compases puede poner a prueba la tolerancia a la frustración de más de uno, jajaja.
Tengo una duda con el último escenario de la campaña de Thanos:
[spoiler]Aún no la hemos jugado, pero lo de que Loki cambie de versiones, entiendo que la vida sigue con la misma que le has hecho. No va poniéndose la nueva vida si aparece un nuevo Loki, ¿verdad? [/spoiler]
Cita de: ZombieJuanma en 23 de Octubre de 2021, 18:10:56
Tengo una duda con el último escenario de la campaña de Thanos:
[spoiler]Aún no la hemos jugado, pero lo de que Loki cambie de versiones, entiendo que la vida sigue con la misma que le has hecho. No va poniéndose la nueva vida si aparece un nuevo Loki, ¿verdad? [/spoiler]
Así es
[spoiler] Cuando cambia la versión de Loki por efecto de alguna carta (vaya, que no lo has derrotado) su vida se mantiene.
En cambio cuando le derrotas, el nuevo Loki aparece con la vida a tope (o ganas la partida según condición de victoria [/spoiler]
Gracias, así lo jugamos lo cual tenía sentido. Otro par de dudas de la expansión:
1. Jugando con Doctor Strange se dio el caso de realizar un Rayo mágico que después del daño descartas una carta y según el recurso impreso ocurre un efecto. Se dio el caso de que se descartó el Shawarme, el recurso de tres tipos distintos. ¿Cómo se procede ahí? ¿Se elige uno o valdrían los tres?
2. Me resulta curioso que en la campaña de Cráneo Rojo aclaren que en el escenario del Supervisor con Viuda Negra no saldría su archienemigo con la carta Una sombra del pasado, pero en esta campaña no aparece en las reglas que puede ocurrir lo mismo con Loki y Thor. Si me llego a comprar primero esta, tendría la duda de cómo proceder. Lo mismo que con Spectrum y su archienemigo el Hombre Radiactivo. Si se juega con los señores del mal y Spectrum, entiendo, según las reglas de cartas únicas, que siempre que esté en juego uno, el otro no se pondría en juego.
3. Los efectos de aliados que ocurren después de que intervengan o ataquen, ya sean mejoras o habilidades propias, ¿ocurren si era la última vida que les quedaba? Tengo entendido que el daño derivado es lo último por lo que asumo que sí.
4. Si por algún efecto un villano no puede sufrir daño pero está duro, ¿es posible quitarle el estado duro haciéndole daño?
Cita de: ZombieJuanma en 24 de Octubre de 2021, 21:10:13 1. Jugando con Doctor Strange se dio el caso de realizar un Rayo mágico que después del daño descartas una carta y según el recurso impreso ocurre un efecto. Se dio el caso de que se descartó el Shawarme, el recurso de tres tipos distintos. ¿Cómo se procede ahí? ¿Se elige uno o valdrían los tres?
Yo entiendo que se aplicarían los tres.
Cita de: ZombieJuanma en 24 de Octubre de 2021, 21:10:13 2. Me resulta curioso que en la campaña de Cráneo Rojo aclaren que en el escenario del Supervisor con Viuda Negra no saldría su archienemigo con la carta Una sombra del pasado, pero en esta campaña no aparece en las reglas que puede ocurrir lo mismo con Loki y Thor. Si me llego a comprar primero esta, tendría la duda de cómo proceder. Lo mismo que con Spectrum y su archienemigo el Hombre Radiactivo. Si se juega con los señores del mal y Spectrum, entiendo, según las reglas de cartas únicas, que siempre que esté en juego uno, el otro no se pondría en juego.
Bueno, realmente lo aclaran para quien tenga dudas, pero con las reglas de la caja base ya se puede interpretar que es eso lo que habría que hacer, si lees la sección de cartas Únicas.
Cita de: ZombieJuanma en 24 de Octubre de 2021, 21:10:13 3. Los efectos de aliados que ocurren después de que intervengan o ataquen, ya sean mejoras o habilidades propias, ¿ocurren si era la última vida que les quedaba? Tengo entendido que el daño derivado es lo último por lo que asumo que sí.
Así es, el daño derivado es la última consecuencia tras finalizar la intervención/ataque del aliado.
Cita de: ZombieJuanma en 24 de Octubre de 2021, 21:10:13 4. Si por algún efecto un villano no puede sufrir daño pero está duro, ¿es posible quitarle el estado duro haciéndole daño?
No, el duro se quita "cuando el personaje vaya a sufrir daño" y si eso no es posible, tampoco se va el Duro.
Estoy de acuerdo con las respuestas del compañero Dezencajado.
4) Lo dices por Thanos no? ;D ;D ;D
Me ha quedado una duda con la pregunta sobre el cambio de carta de Loki. Jugué mal mi partida, ya que entendí mal lo de quitarle estados. Pero el problema es que jugué reseteando la vida si había un cambio de carta que no fuese por haber derrotado esa fase. O sea, modo masoca. jajaja Y más cuando una vez me cambió de carta estando a 5 de vida...
Ayer me repasé el reglamento de campaña y no pone explícitamente que se mantiene el daño si un efecto te obliga a cambiar de carta de Loki. ¿Hay algún otro sitio donde se haya especificado así?
Cita de: Carquinyoli en 25 de Octubre de 2021, 12:46:01
Estoy de acuerdo con las respuestas del compañero Dezencajado.
4) Lo dices por Thanos no? ;D ;D ;D
Así es ;D Pero en modo experto entonces no veo que se pueda aplicar lo del efecto del Santuario si empieza duro, por lo que se desperdiciaría.
Respecto a lo de Loki por eso lo pregunté, porque no viene especificado pero tiene sentido que sea así. Tal vez la clave esté cuando dice que el cambio no implica "Mostrar" la carta, a lo mejor esa es la aclaración pero no sé.
Cita de: eloiaf en 25 de Octubre de 2021, 13:14:36
Me ha quedado una duda con la pregunta sobre el cambio de carta de Loki. Jugué mal mi partida, ya que entendí mal lo de quitarle estados. Pero el problema es que jugué reseteando la vida si había un cambio de carta que no fuese por haber derrotado esa fase. O sea, modo masoca. jajaja Y más cuando una vez me cambió de carta estando a 5 de vida...
Ayer me repasé el reglamento de campaña y no pone explícitamente que se mantiene el daño si un efecto te obliga a cambiar de carta de Loki. ¿Hay algún otro sitio donde se haya especificado así?
Explícitamente puede que no se indique, pero el entendimiento general (en BGG también hay el correspondiente hilo) y sentido común llevan a lo que decía en el spoiler más arriba. Lo dejo ahora fuera del spoiler por si así se le evita un mal trago a alguien xD:
- Si cambia la versión de Loki por efecto de una carta de encuentro, se mantiene la vida que tuviera.
- Si cambia la versión de Loki por haberle derrotado, le reseteas la vida a 20 al nuevo Loki.
Si cada vez que cambiara por efecto de encuentros se le reseteara la vida, sería prácticamente imposible de derrotar a no ser que la suerte quisiera que ninguna de estas cartas apareciera como encuentro. Pensad que además de cambiar de forma, se activa otra vez..... es durísimo.
Cita de: ZombieJuanma en 25 de Octubre de 2021, 13:25:52
Así es ;D Pero en modo experto entonces no veo que se pueda aplicar lo del efecto del Santuario si empieza duro, por lo que se desperdiciaría.
¿Por qué no?
Fíjate en la descripción del efecto del Santuario que dice que el daño infligido así (gastando puños) ignora "Duro". Vendría a ser como el Relámpago de Thor (que evita Guardias y Duros)
(https://hallofheroeshome.files.wordpress.com/2021/08/t6-1.jpg?w=2000&h=)
De modo que cuando derrotas Santuario le puedes meter hasta 6 de daño ignorando el duro. Luego tienes que dañarle de cualquier forma para quitarle el Duro, y luego a darle caña.
Madre mía, si es cierto que justo viene eso de ignorar el duro xD. Y mira que lo leí y en mi cabeza en plan como si no lo hubiera leído. Gracias.
Cita de: ZombieJuanma en 25 de Octubre de 2021, 15:10:32
Madre mía, si es cierto que justo viene eso de ignorar el duro xD. Y mira que lo leí y en mi cabeza en plan como si no lo hubiera leído. Gracias.
A mi esto me ocurre a veces con la Fórmula Mutagénica, que ya es suficiente jodido el escenario que suelo olvidar que cuando recibes daño debes además poner amenaza... y cuando me doy cuenta que llevo 2 turnos recibiendo palos sin poner amenaza, luego la pongo de golpe y uffff xD
Vuelvo con Thanos y su dureza, esta vez con un accesorio suyo. La armadura de Thanos tiene el efecto de que reduce en 1 el daño. Si Thanos está duro y le atacas con fuerza 1, ¿se quitaría el duro?
Cita de: ZombieJuanma en 27 de Octubre de 2021, 00:16:31
Vuelvo con Thanos y su dureza, esta vez con un accesorio suyo. La armadura de Thanos tiene el efecto de que reduce en 1 el daño. Si Thanos está duro y le atacas con fuerza 1, ¿se quitaría el duro?
Yo tuve la duda y en ese momento apliqué la regla nefasta y reduje el daño a 0, NO quitando el duro.
Pero al analizarlo y aplicar bien las reglas:
(https://hallofheroeshome.files.wordpress.com/2021/08/t7.jpg?strip=info&w=816)
Es una interrupción obligada que dice que cuando Thanos fuera a recibir cualquier daño, ese daño se reduce en 1.
Para un mismo timing (y es el mismo timing), primero se resuelven los estados, luego las interrupciones, y luego respuestas, así que se quita primero el duro.
Cita de: eloiaf en 17 de Octubre de 2021, 10:58:27
A mí también me generó cierta duda en el primer momento, pero creo que al final no hay margen de error en la interpretación.
Por otro lado, he podido revisar las cartas de Hela y entiendo que no llegasteis a completar el escenario. Paso a spoiler para explicaros en qué momento se desvincula la carta de Odín del Plan y pasa a ser controlado por el jugador.
[spoiler]Al principio de la partida tienes tres planes secundarios con tres esbirros, uno vinculado a cada plan. Pones en juego Gnipahellir al empezar la partida y tienes que derrotarlo para mostrar Gjallerbru y luego de derrotar este, muestras el Salón de Nastrond. Pues ese plan es el que te permite desvincular y tomar el control de Odín una vez lo derrotes.[/spoiler]
Es, muy probablemente, el escenario más complejo en cuanto a estructura de desarrollo y sobretodo en la primera partida puede ser un poco confuso ver en qué orden necesitas derrotar planes y cuando hacerle daño a Hella. Además, al sucederse diversos planes, es como una trama que se va desarrollando de forma lineal y hasta que no llegas a cierto punto, no entiendes el efecto que tenía otro plan o carta que llevaba más tiempo en juego.
Me parece una pasada de escenario, aunque bastante duro y, sobretodo, muy largo. Ser derrotado en los últimos compases puede poner a prueba la tolerancia a la frustración de más de uno, jajaja.
Me cago en mi puta vida XDDDDDDDDDDD
Y yo pensando para qué hostias iba a dedicarme a quitar un plan secundario si cuando lo completabas te salía otro plan y más bichos XDDDD
Efectivamente, dejé ese plan secundario inicial activo durante toda la partida.
Es que crea mucha confusión el hecho de resolver el primer plan de las piedras esas y el siguiente diga "Habéis liberado a Odin..." Crea esa sensación de que parece que haya una erratas hay que ir pasando los tres lugares para liberarlo. Tuve la misma confusión en su momento pero ya realizamos la campaña en condiciones que, dicho sea de paso, me ha gustado mucho.
Hola. Vuelvo a la carga con más preguntas. Esta vez con el mazo de Gamora.
Gamora tiene varias cartas que son más de una acción (me refiero a Ataque e Intervención). Supongo que puede hacer las dos acciones, no sólo una de ellas.
Sobretodo me confunde la carta que es una Defensa, un Ataque y una Intervención. Ya que empieza "cuando Gamora vaya a recibir daño reduce esa cantidad en 3..." Luego, separada cada otra acción por puntos dice que haces daño con un ataque y quitas plan con una intervención. Lo que no tengo claro es si tienes que haber reducido daño para hacer las otras dos acciones. Ya que no hay ningún "luego" ni similar, y como digo están separados por un punto. Aunque no un punto y aparte.
Gracias.
Cita de: MMP en 12 de Noviembre de 2021, 08:48:37
Hola. Vuelvo a la carga con más preguntas. Esta vez con el mazo de Gamora.
Gamora tiene varias cartas que son más de una acción (me refiero a Ataque e Intervención). Supongo que puede hacer las dos acciones, no sólo una de ellas.
Sobretodo me confunde la carta que es una Defensa, un Ataque y una Intervención. Ya que empieza "cuando Gamora vaya a recibir daño reduce esa cantidad en 3..." Luego, separada cada otra acción por puntos dice que haces daño con un ataque y quitas plan con una intervención. Lo que no tengo claro es si tienes que haber reducido daño para hacer las otras dos acciones. Ya que no hay ningún "luego" ni similar, y como digo están separados por un punto. Aunque no un punto y aparte.
Gracias.
Te refieres a "devolver el golpe", no?
Si la usas como defensa, aparte de reducir el daño en 3, haces 1 de daño como ataque, y 1 de intervención.
A su vez, saltan disparadas las habilidades de Gamora de si has hecho un ataque quitas 1 de intervención, y 1 de daño al intervenir.
Sí, esa era. Perdón, pongo todo menos el nombre de la carta. XDD
Muchas gracias por la aclaración. Me lo.imaginaba así, pero prefería confirmar.
La verdad que me ha gustado bastante el mazo. De los Guardianes es el que más potente me parece.
Buenas buenas, tengo una duda con Starlord. La habilidad en modo héroe dice:
Interrupción: cuando juegues una carta desde tu mano, coge 1 carta de Encuentro boca abajo → reduce en 3 el coste en recursos para jugar esa carta. (Límite de una vez por ronda.)
Por lo que yo entiendo si estas en modo héroe no podes elegir en tomar o no la carta de encuentro para reducir o no el costo.
Cita de: Mintar en 16 de Noviembre de 2021, 16:40:47
Buenas buenas, tengo una duda con Starlord. La habilidad en modo héroe dice:
Interrupción: cuando juegues una carta desde tu mano, coge 1 carta de Encuentro boca abajo → reduce en 3 el coste en recursos para jugar esa carta. (Límite de una vez por ronda.)
Por lo que yo entiendo si estas en modo héroe no podes elegir en tomar o no la carta de encuentro para reducir o no el costo.
No es una interrupción obligada, de modo que puedes coger o no la carta de Encuentro. Si lo haces, puedes reducir el coste de la siguiente carta.
Cita de: eloiaf en 16 de Noviembre de 2021, 16:51:36
Cita de: Mintar en 16 de Noviembre de 2021, 16:40:47
Buenas buenas, tengo una duda con Starlord. La habilidad en modo héroe dice:
Interrupción: cuando juegues una carta desde tu mano, coge 1 carta de Encuentro boca abajo → reduce en 3 el coste en recursos para jugar esa carta. (Límite de una vez por ronda.)
Por lo que yo entiendo si estas en modo héroe no podes elegir en tomar o no la carta de encuentro para reducir o no el costo.
No es una interrupción obligada, de modo que puedes coger o no la carta de Encuentro. Si lo haces, puedes reducir el coste de la siguiente carta.
Exacto.
Hay
respuestas y
respuestas obligadas, así como
interrupciones e
interrupciones obligadas. Si no es obligada, puedes decidir no hacer esa respuesta/interrupción.
Buenas,
Una duda que me ha surgido ahora.
Si juego la carta "Entrar en Combate" que dice:
Acción de Héroe (ataque): inflige 6 de Daño a un Esbirro. Por cada punto de Daño sobrante infligido por este ataque, quita 1 de Amenaza del Plan principal.
Me quedan 2 daños sobrantes, PERO hay un plan secundario con icono de Crisis.
a) Da igual, quítale al plan principal 2 de amenaza, el texto de la carta tiene prioridad sobre las reglas.
b) Uff, pues quita 2 del plan secundario.
c) Pero de que vas, no puedes quitar del plan principal mientras haya un plan secundario de Crisis. Te fastidias y no quitas nada.
Estoy entre a) y c)
Saludos
CAMALEON
Yo creo que si seguimos la regla de que las cartas tienen preferencia sobre lo demás sería la a.
La duda surge porque el icono de crisis aparece en una carta. Pero yo interpreto eso como una regla del juego.
Gracias por responder, aunque ahora me inclino más por la c)
He encontrado esta respuesta en inglés y me parece bastante lógica.
Hay que pensar que la carta no está modificando la regla de que con un plan secundario de crisis no se puede quitar amenaza del plan principal.
"If there's a side scheme in play with the crisis icon, no threat can be removed from the main scheme. Unless the card says that it ignore crisis icons, which Into the Fray does not."
ó también comentan
"no threat is removed. Into the Fray only removes threat from the main scheme. Crisis Icon's prevent threat from being removed from the main scheme."
Un saludo
Cita de: luis_CAMALEON en 18 de Noviembre de 2021, 17:48:30
Buenas,
Una duda que me ha surgido ahora.
Si juego la carta "Entrar en Combate" que dice:
Acción de Héroe (ataque): inflige 6 de Daño a un Esbirro. Por cada punto de Daño sobrante infligido por este ataque, quita 1 de Amenaza del Plan principal.
Me quedan 2 daños sobrantes, PERO hay un plan secundario con icono de Crisis.
a) Da igual, quítale al plan principal 2 de amenaza, el texto de la carta tiene prioridad sobre las reglas.
b) Uff, pues quita 2 del plan secundario.
c) Pero de que vas, no puedes quitar del plan principal mientras haya un plan secundario de Crisis. Te fastidias y no quitas nada.
Estoy entre a) y c)
Saludos
CAMALEON
Es la opción C, de todas todas
(y lo sabes ;D)Si pudieras quitar plan ignorando crisis, lo especificaría la propia carta (entonces sí prevalecería sobre las reglas), como la flecha con cable de ojo de halcón o una de las cartas de Spectrum (velocidad fotónica si ya estabas en pulsar).
Entrar en combate es muy clara, quitas tanta amenaza del plan principal como daño sobrante. Imposible quitar de otro plan secundario. Imposible quitar del principal si hay un icono de Crisis por ahí.
Si pudiera quitar del principal habiendo "Crisis", el redactado sería "
Inflige 6 de Daño a un Esbirro. Por cada punto de Daño sobrante infligido por este ataque, quita 1 de Amenaza del Plan principal (ignorando iconos de Crisis)"
Si. Tiene sentido. Creo que tenéis razón.
¿Por qué en estos juegos siempre es la opción c) (te jodes)? ;D
Es como lo de la regla del Arkham... "La regla nefasta", en caso de duda, siempre debes elegir la peor opción para los jugadores.
Cita de: Lopez de la Osa en 28 de Agosto de 2021, 20:27:02
Citar
¿Eso quiere decir que puedo tener en mesa 4 armas que no sean restringidas?
Sí.
De hecho, lo de 'restringindas', se aplica a cartas, no solo armas. Máximo 2 restringidas (en juego a la vez, no en el mazo), da igual lo que sean.
Sigo con serias dudas con lo de las restringidas, son todas las que llevan el icono de estrella de 4 puntas junto al nombre de la carta pero si se cuentan todas (como dice el reglamento ya que solo habla de restringidas sin distinción de tipos) tanto armas como aliados (que la mayoría también tienen ese icono) realmente solo se puede tener una combinación de ambas que no sume mas de 2? es decir máximo dos armas restringidas o dos aliados restringidos o una arma y un aliado? ::)
Estás confundiendo términos. Las cartas restringidas tienen en el texto la palabra clave restringida. Normalmente son armas que ocupan manos, y no puedes tener más de dos. Luego están las cartas únicas que son las que tienen la estrella delante del nombre, y de esas no pude haber en juego mas de una con el mismo nombre (no puede haber dos Nick Furia o dos escudos del capitán América porque son objetos o personajes únicos). Pero puedes tener tantas cartas únicas como quieras mientras no se llamen igual.
Cita de: Dezencajado en 20 de Noviembre de 2021, 08:38:13
Estás confundiendo términos. Las cartas restringidas tienen en el texto la palabra clave restringida. Normalmente son armas que ocupan manos, y no puedes tener más de dos. Luego están las cartas únicas que son las que tienen la estrella delante del nombre, y de esas no pude haber en juego mas de una con el mismo nombre (no puede haber dos Nick Furia o dos escudos del capitán América porque son objetos o personajes únicos). Pero puedes tener tantas cartas únicas como quieras mientras no se llamen igual.
vaaaaya pues eso es lo que me estaba liando confundí el único con restringido, vaya telaaaaaa muchas gracias, abriste mi mente totalmente ahora si tiene mas sentido todo , se acabo el pasar penurias jajaja ::)
Una duda con la carta Escudo púlsar de Spectrum. Dice que cuando defiendas, cambia a identidad Púlsar y prepara a Spectrum. ¿Ese preparar es para ahora defender con más defensa agontándola o se prepara al final después de haber defendido?
Después de haber defendido
Exacto, al declarar que defiendes te agotas, luego juegas el Escudo y cambias a la forma de energía Pulsar para defender de 3 y además te prepara (si hubiera otro ataque podrías defenderlo y/o en tu siguiente turno estará activa)
Gracias por las respuestas. Lo entendí bien pero el otro día me dio por leerla más detenidamente y pareciera que diga lo contrario pero no le veía sentido entonces.
A ver si me podéis echar una mano con 2 dudas.
La primera: si juegas en nivel experto y la carta de villano con la que empiezas (la que viene marcada con un II) pone "cuando se muestre esta carta", se debe aplicar lo que dice el texto? Porque realmente la carta no se muestra. Empieza así.
Segunda duda: la carta de obligación de Ojo de Halcón. Si, el efecto en modo héroe: "descarta de la partida el arco de ojo de halcón" Eso es una errata o, efectivamente hay que sacar de la partida el arco? Porque de ser así, de tener que quitarlo del juego, ojo de halcón se queda hecho un desastre.
Gracias de antemano.
Cita de: Byte en 19 de Diciembre de 2021, 23:28:30
A ver si me podéis echar una mano con 2 dudas.
La primera: si juegas en nivel experto y la carta de villano con la que empiezas (la que viene marcada con un II) pone "cuando se muestre esta carta", se debe aplicar lo que dice el texto? Porque realmente la carta no se muestra. Empieza así.
Sí se muestra. Mira el punto 10:
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/AM-JKLVNIBCubb-pOnoTdcaaqruDzfLKoNWSQ-7Kka2jf2J6ejSAbX_5-ZC-T1KtVjAgJhaQxxEVX6iCpK5Hfy91w2I1qFol30L0OSqXxpbp-OsTRAf4t6Gi_QFc_4IDzEAAEVNLqs8D9xnPVg8HmAGrd-XCYg=w299-h728-no?authuser=0)
Cita de: Byte en 19 de Diciembre de 2021, 23:28:30
Segunda duda: la carta de obligación de Ojo de Halcón. Si, el efecto en modo héroe: "descarta de la partida el arco de ojo de halcón" Eso es una errata o, efectivamente hay que sacar de la partida el arco? Porque de ser así, de tener que quitarlo del juego, ojo de halcón se queda hecho un desastre.
Gracias de antemano.
Con lo de "descartar" la han liado muy gorda en la traducción... :P
En ingles pone:
CitarYou may flip to alter-ego form. Choose:
- Exhaust Clint Barton → remove this card from the game.
- Discard Hawkeye's Bow from play. Discard this obligation.
Que quiere decir que la "descartes" como harías con cualquier otra carta, es decir, poniéndola en tu pila de descartes y luego la puedes recuperar con su habilidad de alter-ego.
Cita de: Carquinyoli en 20 de Diciembre de 2021, 08:55:44
Cita de: Byte en 19 de Diciembre de 2021, 23:28:30
A ver si me podéis echar una mano con 2 dudas.
La primera: si juegas en nivel experto y la carta de villano con la que empiezas (la que viene marcada con un II) pone "cuando se muestre esta carta", se debe aplicar lo que dice el texto? Porque realmente la carta no se muestra. Empieza así.
Sí se muestra. Mira el punto 10:
(https://lh3.googleusercontent.com/pw/AM-JKLVNIBCubb-pOnoTdcaaqruDzfLKoNWSQ-7Kka2jf2J6ejSAbX_5-ZC-T1KtVjAgJhaQxxEVX6iCpK5Hfy91w2I1qFol30L0OSqXxpbp-OsTRAf4t6Gi_QFc_4IDzEAAEVNLqs8D9xnPVg8HmAGrd-XCYg=w299-h728-no?authuser=0)
Cita de: Byte en 19 de Diciembre de 2021, 23:28:30
Segunda duda: la carta de obligación de Ojo de Halcón. Si, el efecto en modo héroe: "descarta de la partida el arco de ojo de halcón" Eso es una errata o, efectivamente hay que sacar de la partida el arco? Porque de ser así, de tener que quitarlo del juego, ojo de halcón se queda hecho un desastre.
Gracias de antemano.
Con lo de "descartar" la han liado muy gorda en la traducción... :P
En ingles pone:
CitarYou may flip to alter-ego form. Choose:
- Exhaust Clint Barton → remove this card from the game.
- Discard Hawkeye's Bow from play. Discard this obligation.
Que quiere decir que la "descartes" como harías con cualquier otra carta, es decir, poniéndola en tu pila de descartes y luego la puedes recuperar con su habilidad de alter-ego.
Todo claro.
Muchas gracias, Carquinyoli. :-)
Buenas. Aprovecho dudas para desear a todos Felices fiestas y esas cosas.
Estoy empezando con el mazo de Kang, y tengo una duda con su primera fase.
Kang (The Conqueror) (I)
Encounter
Villain. Stage 1
Temporal.
Attack: 2. Scheme: 1. Health: 12.
Toughness
When Defeated: Advance the main scheme to stage 2 at the end of the phase.
Forced Interrupt: When Kang attacks you, either place 1 threat on the main scheme, or he gets +2 ATK for this attack.
Más concretamente con la parte "When Defeated". Dice que se avanza el plan al "Stage 2" al final de la fase. Y es lo que no me logro aclarar. ¿Se trata de la fase completa de los héroes y antes de empezar la del villano, actuando el resto de los héroes que no lo hayan hecho todavía, o sólo la del que lo derrote?
Gracias.
Yo entiendo que es al final de la Fase de los Jugadores. Si no, diría al final del Turno del jugador.
¡Felices Fiestas!
Lo que dice bowie.
Existe final de turno (de cada jugador), final de fase (de héroe y luego de villano) y final de ronda (cuando se han resuelto las 2 fases).
Buenas a todos,
tengo un par de dudas que espero me podáis resolver. Jugando en cooperativo 2 jugadores,
1. "Mientras este esbirro esté enfrentado a ti no podrás atacar al villano". ¿Se enfrenta a los dos jugadores? ¿Ninguno podemos atacar al villano?
2. Cuando se activan los esbirros, ¿atacan a todos los jugadores? ¿Sólo a que estén enfrentados directamente?
Gracias de antemano.
Creo que te refieres a la palabra clave guardia. Sólo le impide atacar al villano quien lo tenga enfrentado. Sólo se enfrenta a un héroe (salvo que diga lo contrario alguna regla o carta)
Cada esbirro ataca al héroe con el que esté enfrentado, no a los demás.
Buenas, tengo un par de dudas con Máquina de Guerra:
1. La habilidad de James Rhodes dice que como acción coja una carta de Máquina de Guerra y la añada al mazo. ¿Se puede hacer todas las veces que quieras? Hasta donde sé las acciones en principio no están limitadas a menos que te lo digan.
2. Guantelete artillado: agotar para generar un recurso universal para un evento de Máquina de Guerra y añadir un contador de munición. Entiendo que todo ocurre a la vez y ese contador lo puedo usar en ese mismo momento para el evento, en caso de tener 0 contadores. ¿Es así?
Cita de: ZombieJuanma en 06 de Enero de 2022, 20:14:00
Buenas, tengo un par de dudas con Máquina de Guerra:
1. La habilidad de James Rhodes dice que como acción coja una carta de Máquina de Guerra y la añada al mazo. ¿Se puede hacer todas las veces que quieras? Hasta donde sé las acciones en principio no están limitadas a menos que te lo digan.
2. Guantelete artillado: agotar para generar un recurso universal para un evento de Máquina de Guerra y añadir un contador de munición. Entiendo que todo ocurre a la vez y ese contador lo puedo usar en ese mismo momento para el evento, en caso de tener 0 contadores. ¿Es así?
La primera es una errata, falta el texto en el que dice que solo una vez.
La segunda creo que si, que puedes, pero a ver si te lo confirman
Efectivamente, el recurso lo generas para pagar el evento, por lo tanto de forma simultánea obtienes el recurso y el contador, por lo que lo puedes usarlo para el propio evento que estás pagando.
Mira que me estaba oliendo lo de la errata. Gracias por las respuestas.
Tengo unas dudas de Kang al ser la primera vez que lo juego.
1. En el momento de las realidades diferentes, si a un jugador le sale un plan secundario en su zona, ¿se sigue poniendo amenaza según el número de jugadores que haya o solo contándolo a él siendo solo 1? Esta pregunta vale para cualquier efecto según número de jugadores.
2. El Kang egipcio recibe +1 de ataque por cada obligación en juego. En las reglas dice que zona de juego y zona de partida son cosas diferentes lo cual al final me ha liado si aquí se refiere a su zona de juego particular del jugador o en general. Me inclino por lo primero ya que en las reglas parece dejar claro que a partir de ese punto todo está separado.
3. He entendido que el plan El demonio de Kang solo se añade si uno de esos Kang alternativos cumple su plan. Si lo derrotas, no ocurre ¿verdad?
Cita de: ZombieJuanma en 07 de Enero de 2022, 20:30:00 1. En el momento de las realidades diferentes, si a un jugador le sale un plan secundario en su zona, ¿se sigue poniendo amenaza según el número de jugadores que haya o solo contándolo a él siendo solo 1? Esta pregunta vale para cualquier efecto según número de jugadores.
Sigue siendo el número de jugadores que inició la partida, igual que cuando muere un jugador. Si te fijas, tanto los planes 3A como los Kang de Etapa II no tienen el símbolo de x jugadores precisamente para que no se multiplique.
Cita de: ZombieJuanma en 07 de Enero de 2022, 20:30:00 2. El Kang egipcio recibe +1 de ataque por cada obligación en juego. En las reglas dice que zona de juego y zona de partida son cosas diferentes lo cual al final me ha liado si aquí se refiere a su zona de juego particular del jugador o en general. Me inclino por lo primero ya que en las reglas parece dejar claro que a partir de ese punto todo está separado.
Efectivamente, sólo los de tu zona, el resto de jugadores están fuera de juego para ti. Cualquier otra carta de encuentro que robes que hable de todos los jugadores se referirá solo a ti.
Cita de: ZombieJuanma en 07 de Enero de 2022, 20:30:00 3. He entendido que el plan El demonio de Kang solo se añade si uno de esos Kang alternativos cumple su plan. Si lo derrotas, no ocurre ¿verdad?
Correcto también, si lo derrotas el plan del dominio de Kang nunca entra en juego.
Buenas
Unas preguntas sobre este juegazo:
1. Cuando hay un plan con aceleración y se acaba con el, la aceleración sigue en juego?
2. Si tengo al heroe agotado puedo pegar al villano o esbirros con cartas de evento?
3. Las cartas de mejora de villano se quedan en juego si el villano pasa a fase 2??
4. Si juegas con 2 o más jugadores y le sale a tu compañero tu carta de obligación, después de rsolverla yo el compañero tiene que hacer otro encuentro, o se da por hecho?
Gracias
1. Se va el plan, y con él, el icono que haya impreso.
2. Sí, con eventos y/o acciones.
3. Sí, siguen vinculadas a él.
4. Tu compañero ya ha resuelto la carta que le tocaba de encuentro. Si no tiene oleada no tiene que resolver otra
Me surgió una duda de repente en una partida con la carta Hacer la llamada y no sé si es muy retorcida xD. Puedes jugar un Aliado del descarte pagando su coste impreso. Si el Hombre Hormiga de coste 0 está en descartes, ¿podrías seguir pagando más para que tenga más vidas o al ser "impreso" tiene que ser el 0 por lo tanto no lo podrías poner? Yo siempre he jugado Hacer la llamada con él pagando más recursos para darle vidas pero de repente me vino esa cuestión.
Yo creo que la clave está en "coste impreso". Si pone eso es lo que tienes que pagar y ya está.
Como la habilidad del Hombre Hormiga es una interrupción, creo que 'choca' con Hacer la Llamada porque en esta carta te dice que pagues el coste impreso.
A ver si alguien con más conocimientos de las reglas lo puede aclarar mejor.
Cita de: ZombieJuanma en 09 de Enero de 2022, 11:46:59
Me surgió una duda de repente en una partida con la carta Hacer la llamada y no sé si es muy retorcida xD. Puedes jugar un Aliado del descarte pagando su coste impreso. Si el Hombre Hormiga de coste 0 está en descartes, ¿podrías seguir pagando más para que tenga más vidas o al ser "impreso" tiene que ser el 0 por lo tanto no lo podrías poner? Yo siempre he jugado Hacer la llamada con él pagando más recursos para darle vidas pero de repente me vino esa cuestión.
La respuesta corta es que no puedes.
En realidad podrías pero al pagar 0 lo pondrías en juego con 0 vidas y automáticamente caería derrotado. No puedes sobre-pagar para darle más vida porqué la carta dice que pagues su coste impreso y ese es cero.
La única manera sería jugando en liderazgo con la mejora "entrenamiento en equipo" bajada, que da +1 vida a cada aliado. Jugarías Hacer la Llamada, pagarías 0 y entraría con 1 de vida.
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/04016.jpg)
Vale, ahora sí está bastante aclarado. Tengo otro par de preguntas:
1. Esta la he preguntado alguna vez pero sigo sin saber qué ocurre en la situación en la que un jugador defiende a otro con un aliado suyo. Me refiero en si ese jugador se convierte en el objetivo de su ataque. Por ejemplo defiendo con un aliado mío a otro jugador pero el ataque del villano tiene brutalidad. ¿Quién se lleva el daño sobrante, el otro jugador o yo? Y si me lo llevo yo y estoy en Alter Ego, ¿también me llevaría el daño sobrante?
2. Nunca me había sucedido que me tocara por segunda vez la perfidia Una sombra del pasado. En este caso entendí que solo ocurre la oleada porque en todo momento habla del conjunto del Archienemigo que está apartado del juego y ya estaba dentro del mazo. ¿Es así o habría que poner de nuevo al Archienemigo y su plan?
Buenas!
Cita de: ZombieJuanma en 10 de Enero de 2022, 18:14:18
1. Esta la he preguntado alguna vez pero sigo sin saber qué ocurre en la situación en la que un jugador defiende a otro con un aliado suyo. Me refiero en si ese jugador se convierte en el objetivo de su ataque. Por ejemplo defiendo con un aliado mío a otro jugador pero el ataque del villano tiene brutalidad. ¿Quién se lleva el daño sobrante, el otro jugador o yo? Y si me lo llevo yo y estoy en Alter Ego, ¿también me llevaría el daño sobrante?
Se lo lleva el jugador que termina defendiendo.
Es decir, el villano inicia ataque contra jugador A. Jugador B defiende a jugador A con un aliado. La carta de aumento da brutalidad al ataque. La brutalidad traspasa y se come el daño el jugador B.
Ahora pongamos que el aliado del jugador B tiene un punto de vida y defiende (un ataque dirigido al jugador A). El aumento tiene una capacidad que inflige 1 de daño a todos los personajes. El aliado resulta derrotado directamente y todo el daño del ataque - que además ahora es "no defendido" - se lo come el jugador B.
En resumidas cuentas: cuando alguien dice "yo defiendo este ataque" (con héroe o aliado) ese jugador deviene el defensor y el nuevo objetivo del ataque.
Cita de: ZombieJuanma en 10 de Enero de 2022, 18:14:18
2. Nunca me había sucedido que me tocara por segunda vez la perfidia Una sombra del pasado. En este caso entendí que solo ocurre la oleada porque en todo momento habla del conjunto del Archienemigo que está apartado del juego y ya estaba dentro del mazo. ¿Es así o habría que poner de nuevo al Archienemigo y su plan?
Nunca me ha ocurrido pero diría que es correcto:
CitarCuando se muestre esta carta: muestra tu Esbirro Archienemigo que está apartado y ponlo en juego enfrentado a ti. Muestra el Plan secundario de tu Archienemigo que está apartado y ponlo en juego. Mezcla el resto del conjunto de Encuentros apartado de tu Archienemigo con el mazo de Encuentros y barájalo. Si tu Esbirro Archienemigo no entra en juego de este modo, esta carta gana Oleada.
Cuando sale por primera vez, te dice que pongas archienemigo y plan que están apartados. Si están en juego o en descartes y sale la sombra, el archienemigo no entra en juego "de este modo", luego sólo se aplica la oleada.
Entonces si estoy en alter ego y defiendo con un aliado a otro jugador, igualmente me entraría daño si tiene brutalidad, ¿no?
Y al convertirme en el nuevo objetivo del ataque entiendo que, por ejemplo, si soy Spider-Man el sentido arácnido se activa.
Cita de: ZombieJuanma en 11 de Enero de 2022, 09:40:00
Entonces si estoy en alter ego y defiendo con un aliado a otro jugador, igualmente me entraría daño si tiene brutalidad, ¿no?
Hmmm, al jugar siempre true-solo ahora no estoy seguro de esto...
Miraré de consultar en un grupoLo he consultado y el daño pasaría a tu AE, al devenir tu el defensor (aunque estés en AE y defiendas con aliado).
Te entraría el daño a tu AE tanto si el ataque tiene brutalidad, como si tiene una capacidad de aumento que derrota al aliado antes que pueda defender.
Cita de: ZombieJuanma en 11 de Enero de 2022, 09:40:00
Y al convertirme en el nuevo objetivo del ataque entiendo que, por ejemplo, si soy Spider-Man el sentido arácnido se activa.
No. Bueno, a ver, ¿quien lleva Spider-man? el objetivo original (contra quien
se inicia el ataque) o el nuevo objetivo (quien defiende)?
Porqué Spidey roba cuando se inicia un ataque contra él.
De modo que si Spidey es el jugador contra el que se inicia el ataque, roba aunque luego defienda otro jugador (con héroe o con aliado).
En cambio, si el ataque si inicia contra el jugador B y el jugador A (spidey) le defiende entonces no roba porqué el sentido arácnido no se activa (ya que el ataque se ha iniciado contra otro jugador).
EDITADO
Puse a Spider-Man de ejemplo siendo el que va a defender con un aliado al otro jugador. Ahora sí está todo muy claro, al final como pensaba que se hacía. Muchas gracias.
A disponer ;)
Buenas, puedo atacar con un Aliado si estoy como alter ego?
Cita de: mcapi en 13 de Enero de 2022, 22:45:09
Buenas, puedo atacar con un Aliado si estoy como alter ego?
Claro, e intervenir. Los aliados son independientes.
Cita de: Carquinyoli en 11 de Enero de 2022, 09:58:00
Cita de: ZombieJuanma en 11 de Enero de 2022, 09:40:00
Entonces si estoy en alter ego y defiendo con un aliado a otro jugador, igualmente me entraría daño si tiene brutalidad, ¿no?
Hmmm, al jugar siempre true-solo ahora no estoy seguro de esto...
Miraré de consultar en un grupo
Lo he consultado y el daño pasaría a tu AE, al devenir tu el defensor (aunque estés en AE y defiendas con aliado).
Te entraría el daño a tu AE tanto si el ataque tiene brutalidad, como si tiene una capacidad de aumento que derrota al aliado antes que pueda defender.
Cita de: ZombieJuanma en 11 de Enero de 2022, 09:40:00
Y al convertirme en el nuevo objetivo del ataque entiendo que, por ejemplo, si soy Spider-Man el sentido arácnido se activa.
No. Bueno, a ver, ¿quien lleva Spider-man? el objetivo original (contra quien se inicia el ataque) o el nuevo objetivo (quien defiende)?
Porqué Spidey roba cuando se inicia un ataque contra él.
De modo que si Spidey es el jugador contra el que se inicia el ataque, roba aunque luego defienda otro jugador (con héroe o con aliado).
En cambio, si el ataque si inicia contra el jugador B y el jugador A (spidey) le defiende entonces no roba porqué el sentido arácnido no se activa (ya que el ataque se ha iniciado contra otro jugador).
EDITADO
Thanks por estas aclaraciones. Suelo jugar en solitario, pero las campañas no, y el otro día ocurrió un supuesto similar, y en solitario nadie intenta defender a otro jugador jajaja
Ahora con WarMachine estaba jugando con Iron-Man (2 players) y no me quedo claro cuando se juegan aliados con el mismo nombre que un heroe que sucede...
Citar• If two identities share the same title, but each has a
different alter-ego, they may coexist in play.
Esto será para cuando saquen a Falcon de Capitan America o a Kate Bishop? xD
Citar
• If two unique allies share the same title, but each
has a different subtitle, they may coexist in a player's
deck and in play.
• If a hero and a unique ally share the same title, but
the alter-ego and the subtitle are different, they may
coexist in deckbuilding and in play.
Esto es por ejemplo si tienes a 2 ojo de halcon en juego, Clint y Kate.
Ok! Esto esta claro, pero estas son las excepciones, que sucede si soy WarMachine y tengo en mano a Iron Man y mi compañero es Iron Man xD
Solo puedo usar esa carta como recurso?
Así es, tanto el aliado Iron Man como el aliado Máquina de Guerra sólo sirven de recursos al estar jugando ambos con esos personajes. Lo mismo ocurre con Ant Man y la Avispa. En juego nunca puede estar el mismo personaje repetido. Si por ejemplo uno de vosotros tiene en juego a Pájaro Burlón y el otro también lo tiene en su mazo, no lo puede jugar. Sólo lo podría jugar cuando deje de estar en juego.
Temáticamente tiene mucho sentido y si lo piensas así se te queda más claro: solo hay un Peter Parker, pero hay otro Spider-Man que es Miles Morales por lo que ambos sí pueden estar en juego pero no dos Spider-Man que sean Peter Parker.
Correcto lo que dice ZombieJuanma 8)
En realidad creo que sí se podría jugar un duplicado de un aliado cuando el otro ya está en juego (en multi, en solitario no podrías tener 2 cartas "con estrella" iguales en el mazo), pero no podrían coexistir, luego para poner la segunda copia en juego antes debería descartarse la primera copia.
Si bien no sacarías todo el partido posible, a lo mejor te interesa hacerlo sobretodo por su habilidad al entrar en juego (más que para el posterior bloqueo o acciones que pueda tener), como el caso de Maria Hill por poner un ejemplo: juegas una Maria Hill y todos los jugadores roban una carta y ella interviene de 2. Luego otro jugador juega su Maria Hill (descartando la otra) de modo que todos los jugadores robarían otra carta y además podría volver a intervenir de 2 ;)
Míralo como que puede haber dos Capis en juego siempre que sean personas distintas (Steve Rogers o Sam Wilson), lo mismo con Spidey (Peter/Miles) o Hawkeye (Clint/Kate) y demás.
Luego, en alguna entrevista los propios diseñadores han dicho que hay unas normas pero que cada cuál lo juegue como más le apetezca xD jajajaja. Es decir, que si quieres trasladar tu partida al multiverso y que converjan 2 Clint Burtons (héroe y aliado) o 2 o 3 Peter Parker en un mismo momento, que adelante :P
Jeje ok ok si, me queda claro y tiene sentido... Aunque hubiera molado añadir poder "ciclar" la carta... Porque algunas forman parte del lote de 15 cartas del personaje, y se queda en 14 + 1 carta q da un recurso por culpa de eso... :S Supongo que compensa por la carta de "EQUIPO" que deberias añadir ::)
Tengo un par de preguntas que no sé si son erratas:
1. El accesorio Abujración de Fauces Negras dice que evites todo el daño producido por Fauces Negra y cuando se le haga 2 o más se descarta. Tal como está escrita da a entender que es el daño que hace Fauces Negras a los Héroes lo cual no le veo ningún sentido.
2. La perfidia del encuentro modular llamado Tenemos Sangre de sobra: Cada Esbirro que esté enfrentado a un jugador se activa contra ese jugador. Cada jugador que no esté enfrentado a un Esbirro busca un Esbirro Orden Negra y lo pone en juego enfrentado a él. No sé si esta carta está bien o en la primera parte debería decir "Cada Esbirro Orden Negra que esté enfrentado a un jugador se activa contra ese jugador". Lo mismo la carta está bien pero se dio el caso a dos jugadores de uno tener esbirros y activarse y, además, como no eran de Orden Negra, también se le enfrenta un Esbirro Orden Negra. Hay otro tipos de perfidias parecidas a esta donde especifica el tipo de Esbirro y tal vez se lo han comido.
Estas dos dudas me hacen preguntarme si hay algún sitio donde se puedan buscar cartas concretas del juego en inglés para comprobar detalles de este tipo.
Cita de: ZombieJuanma en 17 de Enero de 2022, 22:43:11
Estas dos dudas me hacen preguntarme si hay algún sitio donde se puedan buscar cartas concretas del juego en inglés para comprobar detalles de este tipo.
Sobre las preguntas no te puedo contestar porque estoy bastante pez en el juego. Pero sí que te recomiendo https://hallofheroeslcg.com/browse/ para ver todas las cartas en inglés y descubrir alguna errata en la traducción.
Cita de: ZombieJuanma en 17 de Enero de 2022, 22:43:11
Tengo un par de preguntas que no sé si son erratas:
1. El accesorio Abujración de Fauces Negras dice que evites todo el daño producido por Fauces Negra y cuando se le haga 2 o más se descarta. Tal como está escrita da a entender que es el daño que hace Fauces Negras a los Héroes lo cual no le veo ningún sentido.
2. La perfidia del encuentro modular llamado Tenemos Sangre de sobra: Cada Esbirro que esté enfrentado a un jugador se activa contra ese jugador. Cada jugador que no esté enfrentado a un Esbirro busca un Esbirro Orden Negra y lo pone en juego enfrentado a él. No sé si esta carta está bien o en la primera parte debería decir "Cada Esbirro Orden Negra que esté enfrentado a un jugador se activa contra ese jugador". Lo mismo la carta está bien pero se dio el caso a dos jugadores de uno tener esbirros y activarse y, además, como no eran de Orden Negra, también se le enfrenta un Esbirro Orden Negra. Hay otro tipos de perfidias parecidas a esta donde especifica el tipo de Esbirro y tal vez se lo han comido.
Estas dos dudas me hacen preguntarme si hay algún sitio donde se puedan buscar cartas concretas del juego en inglés para comprobar detalles de este tipo.
La primera dió que hablar en su dia. Quiere decir (este o mejor redactado) que evita los dos siguientes puntos de daño (como has deducido).
Cita de: ZombieJuanma en 17 de Enero de 2022, 22:43:11
Tengo un par de preguntas que no sé si son erratas:
1. El accesorio Abujración de Fauces Negras dice que evites todo el daño producido por Fauces Negra y cuando se le haga 2 o más se descarta. Tal como está escrita da a entender que es el daño que hace Fauces Negras a los Héroes lo cual no le veo ningún sentido.
2. La perfidia del encuentro modular llamado Tenemos Sangre de sobra: Cada Esbirro que esté enfrentado a un jugador se activa contra ese jugador. Cada jugador que no esté enfrentado a un Esbirro busca un Esbirro Orden Negra y lo pone en juego enfrentado a él. No sé si esta carta está bien o en la primera parte debería decir "Cada Esbirro Orden Negra que esté enfrentado a un jugador se activa contra ese jugador". Lo mismo la carta está bien pero se dio el caso a dos jugadores de uno tener esbirros y activarse y, además, como no eran de Orden Negra, también se le enfrenta un Esbirro Orden Negra. Hay otro tipos de perfidias parecidas a esta donde especifica el tipo de Esbirro y tal vez se lo han comido.
Estas dos dudas me hacen preguntarme si hay algún sitio donde se puedan buscar cartas concretas del juego en inglés para comprobar detalles de este tipo.
En ingles tiene el mismo texto...
(https://hallofheroeshome.files.wordpress.com/2021/08/b4-1.jpg?w=2000&h=)
Y la primera había cartas similares para otros villanos que yo recuerde... seria cuestión de revisar como estaban redactados...
Pero si, se refiere al daño que se le haga al villano.
Cita de: ZombieJuanma en 17 de Enero de 2022, 22:43:11 Estas dos dudas me hacen preguntarme si hay algún sitio donde se puedan buscar cartas concretas del juego en inglés para comprobar detalles de este tipo.
Buenas. En HoH están todas las cartas junto a un montón de recursos más sobre el juego, pero para consultar cartas y crear mazos a mi me va mucho mejor marvelcdb.com.
https://es.marvelcdb.com
Pestaña "Cards"
Fíjate también que arriba hacia la derecha hay una banderita de idioma, ahí puedes elegir el idioma y te saldrán las cartas y menús en el idioma elegido. Ojo, a veces tardan en traducir y sólo sale en inglés. Y si hay foto, siempre es en inglés.
Cita de: ZombieJuanma en 17 de Enero de 2022, 22:43:11
Tengo un par de preguntas que no sé si son erratas:
1. El accesorio Abujración de Fauces Negras dice que evites todo el daño producido por Fauces Negra y cuando se le haga 2 o más se descarta. Tal como está escrita da a entender que es el daño que hace Fauces Negras a los Héroes lo cual no le veo ningún sentido.
2. La perfidia del encuentro modular llamado Tenemos Sangre de sobra: Cada Esbirro que esté enfrentado a un jugador se activa contra ese jugador. Cada jugador que no esté enfrentado a un Esbirro busca un Esbirro Orden Negra y lo pone en juego enfrentado a él. No sé si esta carta está bien o en la primera parte debería decir "Cada Esbirro Orden Negra que esté enfrentado a un jugador se activa contra ese jugador".
1) Abjuración
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/21082.png)
La redacción del texto en español era mejorable, pero tras el WTF inicial, a la segunda leída creo que se entendía que era el
daño que él recibiera (no el que infligiera). En Marvelcdb justamente no aparece el texto traducido así que no puedo ver ahora el texto original en español.
2) Tenemos sangre de sobra
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/21088.png)
La carta está bien... es una carta que activa todos los esbirros, tengan el rasgo que tengan. Luego dice que si un jugador no está enfrentado a ninguno, que busque uno de la Orden Negra y se lo enfrente.
Cita de: ZombieJuanma en 17 de Enero de 2022, 22:43:11
Lo mismo la carta está bien pero se dio el caso a dos jugadores de uno tener esbirros y activarse y, además, como no eran de Orden Negra, también se le enfrenta un Esbirro Orden Negra. Hay otro tipos de perfidias parecidas a esta donde especifica el tipo de Esbirro y tal vez se lo han comido.
Cuidado, que lo aplicaste mal. Te dice que si un jugador no tiene ningún esbirro enfrentado (
no especifica que sea de la Orden Negra) entonces debe buscar y enfrentar un esbirro Orden Negra.
Si un jugador ya tenía un esbirro enfrentado (da igual el rasgo que tuviera, o que no tuviera ninguno) éste se activa y entonces ya NO busca y se enfrenta otro esbirro...
Cuando hablo de "rasgo", me refiero a lo que sale en mayúscula y negrita justo debajo del dibujo:
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/21086.png)
En este caso, tiene 2 rasgos: Orden Negra y Élite
Cierto, entonces tuve ese fallo que no me di cuenta. Tuve la duda precisamente porque me pareció demasiado. Y respecto a la Abjuración obviamente lo apliqué evitando el daño a Fauces Negras porque no tenía sentido lo otro.
Gracias por vuestras respuestas y enlaces.
Buenas nuevamente.
Al leer algunos comentarios en varios grupos me ha surgido una duda con Spectrum y la Visión. Más concretamente con sus formas extras.
Yo entendía que las tenías aparte del mazo y en preparación las colocabas. Pero he leido, que no sé si estará bien o no y por eso pregunto, que las tienes que tener en el mazo y si las robas en la primera mano es cuando las puedes poner en juego.
¿Cuál es la manera correcta?
Gracias.
Cita de: MMP en 23 de Enero de 2022, 13:37:02
Buenas nuevamente.
Al leer algunos comentarios en varios grupos me ha surgido una duda con Spectrum y la Visión. Más concretamente con sus formas extras.
Yo entendía que las tenías aparte del mazo y en preparación las colocabas. Pero he leido, que no sé si estará bien o no y por eso pregunto, que las tienes que tener en el mazo y si las robas en la primera mano es cuando las puedes poner en juego.
¿Cuál es la manera correcta?
Gracias.
La intención es que no se metan en ningún momento en el mazo de héroe, y estén en mesa de inicio. No tienes que robarlas. Y así jugamos todos.
El problema es que creemos que les falta la palabra clave "inicio" (ya tiene "permanente", pero no es suficiente para dejarlo claro). Porqué si sigues paso a paso la preparación de la partida, no es hasta el último paso (14) en qué dice que resuelvas las capacidades de preparación de los personajes, y aquí es dónde dice que pongas esas formas de energía sobre la mesa si mal no recuerdo, de modo que habrías ya mezclado esas cartas de identidad en el mazo de héroe (paso 6)... Y como en el paso 12 has robado ya tu mano, podrías tenerlas en mano (o descartada en el mulligan del paso 13).
Fíjate que esas cartas de identidad (de masa o de energía) no tienen coste, luego no tiene sentido que las tengas en mano porqué ¿qué vas a pagar?
Vuelvo al principio:
la intención es que sean una extensión de la identidad de héroe y por tanto cuando pones la carta de superhéroe en mesa durante la preparación de la partida (paso 1), pongas también esa/s a su lado.
Veremos si en la revisión de reglas 1.5 dejan esto bien claro.
Yo lo veo así también, y es como lo hacia, pero me había surgido la duda.
Gracias por la respuesta. ;)
Nuevo par de preguntas:
1. Referente a personajes únicos. Algunos encuentros modulares de The Hood traen algunos personajes que ya se ven en otros mazos de encuentros como el Conmocionador o Fuego Cruzado. En la guía de referencia dice que no puede haber más de una carta única concreta por mazo pero refiriéndose a mazo de jugador. Si juego con Rino y meto el encuentro modular que trae al esbirro Conmocionador ya habría dos en ese mazo. ¿Cómo se procede? Las opciones que me vienen a la cabeza son que no se pueda o si sale un Conmocionador y después otro, el segundo no se pondría al estar en juego el primero que salió.
2. Respecto a Visión y su archienemigo Ultrón, sus cartas de encuentro hacen referencia a "Si el entorno drones de Ultrón está en juego..." pero una vez que entra por Una sombra del pasado no veo cómo puede no estar en juego. No hay ningún efecto en el plan secundario ni en Ultrón que diga que descarte el entorno.
Y por cierto, entiendo que jugando contra Ultrón y si te sale la sombra del pasado tienes dos entornos de los drones Ultrón, siendo doble problema, ¿verdad?
Cita de: ZombieJuanma en 27 de Enero de 2022, 09:53:58
Nuevo par de preguntas:
1. Referente a personajes únicos. Algunos encuentros modulares de The Hood traen algunos personajes que ya se ven en otros mazos de encuentros como el Conmocionador o Fuego Cruzado. En la guía de referencia dice que no puede haber más de una carta única concreta por mazo pero refiriéndose a mazo de jugador. Si juego con Rino y meto el encuentro modular que trae al esbirro Conmocionador ya habría dos en ese mazo. ¿Cómo se procede? Las opciones que me vienen a la cabeza son que no se pueda o si sale un Conmocionador y después otro, el segundo no se pondría al estar en juego el primero que salió.
2. Respecto a Visión y su archienemigo Ultrón, sus cartas de encuentro hacen referencia a "Si el entorno drones de Ultrón está en juego..." pero una vez que entra por Una sombra del pasado no veo cómo puede no estar en juego. No hay ningún efecto en el plan secundario ni en Ultrón que diga que descarte el entorno.
Y por cierto, entiendo que jugando contra Ultrón y si te sale la sombra del pasado tienes dos entornos de los drones Ultrón, siendo doble problema, ¿verdad?
Respecto a los esbirros únicos, si se está revelando el esbirro del mazo de encuentros, se descarta y se revela una nueva carta. Si debe entrar en juego por una habilidad de una carta (plan secundario o capacidad de aumento, por ejemplo) no se puede poner en juego y esa parte de "pon en juego" la carta no se resuelve, pero el resto de lo que ponga la carta si. (Rules Reference version 1.4 pág.31 Unique Icon, en inglés, aunque ya está en español en la web de fantasy flight games).
Lo de los entornos de Ultron se lo dejo a otro. [emoji16]
Enviado desde mi M2003J15SC mediante Tapatalk
dvicom ha contestado estupendamente a la primera pregunta (por cierto, bienvenido :)), así que voy con la segunda.
Cita de: ZombieJuanma en 27 de Enero de 2022, 09:53:58
2. Respecto a Visión y su archienemigo Ultrón, sus cartas de encuentro hacen referencia a "Si el entorno drones de Ultrón está en juego..." pero una vez que entra por Una sombra del pasado no veo cómo puede no estar en juego. No hay ningún efecto en el plan secundario ni en Ultrón que diga que descarte el entorno.
Sólo se me ocurre que pueda haber otra cosa en juego que descarte entornos, como es el caso del hombre absorbente, que si no recuerdo mal dice que cuando aparezca un entorno, que se descarte cualquier otro entorno que hubiera.
De modo que si juegas Visión contra el Hombre absorbente y sale la sombra del pasado y pones el entorno de los drones, el propio hombre absorbente eventualmente se encargaría de quitar el entorno ;) ;D
Cita de: ZombieJuanma en 27 de Enero de 2022, 09:53:58
Y por cierto, entiendo que jugando contra Ultrón y si te sale la sombra del pasado tienes dos entornos de los drones Ultrón, siendo doble problema, ¿verdad?
(https://hallofheroeshome.files.wordpress.com/2022/01/b4.jpg?w=900&h=)
Las 2 cartas de entorno de los drones son idénticas pero no tienen el símbolo de única, así que entiendo que estarán las 2 en juego simultáneamente... pero no te dice que los drones ganen +1 ATQ + 1INT y +1 vida. Ambas dicen que los drones entran con 1 ATQ, 1 INT y 1 VIDA, así que - según entiendo yo - serían redundantes y no "mejorarían" los drones a 2/2/2...
Cita de: Carquinyoli en 27 de Enero de 2022, 11:37:54
dvicom ha contestado estupendamente a la primera pregunta (por cierto, bienvenido :)), así que voy con la segunda.
Cita de: ZombieJuanma en 27 de Enero de 2022, 09:53:58
2. Respecto a Visión y su archienemigo Ultrón, sus cartas de encuentro hacen referencia a "Si el entorno drones de Ultrón está en juego..." pero una vez que entra por Una sombra del pasado no veo cómo puede no estar en juego. No hay ningún efecto en el plan secundario ni en Ultrón que diga que descarte el entorno.
Sólo se me ocurre que pueda haber otra cosa en juego que descarte entornos, como es el caso del hombre absorbente, que si no recuerdo mal dice que cuando aparezca un entorno, que se descarte cualquier otro entorno que hubiera.
De modo que si juegas Visión contra el Hombre absorbente y sale la sombra del pasado y pones el entorno de los drones, el propio hombre absorbente eventualmente se encargaría de quitar el entorno ;) ;D
Cita de: ZombieJuanma en 27 de Enero de 2022, 09:53:58
Y por cierto, entiendo que jugando contra Ultrón y si te sale la sombra del pasado tienes dos entornos de los drones Ultrón, siendo doble problema, ¿verdad?
(https://hallofheroeshome.files.wordpress.com/2022/01/b4.jpg?w=900&h=)
Las 2 cartas de entorno de los drones son idénticas pero no tienen el símbolo de única, así que entiendo que estarán las 2 en juego simultáneamente... pero no te dice que los drones ganen +1 ATQ + 1INT y +1 vida. Ambas dicen que los drones entran con 1 ATQ, 1 INT y 1 VIDA, así que - según entiendo yo - serían redundantes y no "mejorarían" los drones a 2/2/2...
Exacto, simplemente dice que el valor base es 1 ATQ / 1 INT
Tenerlo duplicado no hace que tengas drones de 2 ATQ / 2 INT
Ahora lo del hombre absorvente es genial la verdad xD porque se quita los drones de un plumazo y él solito jiji
No había caído en que sería redundante entonces lo del entorno. Gracias por las respuestas.
Duda muy básica (me compré el juego esta semana): ¿los planes secundarios cuando los descartas van a la pila de descartes o se retiran de la partida? Y si es el plan del archienemigo también? Se retiran del mazo de encuentros las cartas de Archienemigo si logras descartar su plan secundario o se mantienen en el mazo y te los sigues comiendo?
Se van al descarte y te pueden volver a salir cuando se cicle el mazo de encuentros. La única excepción es si el propio plan te dice que lo retires del juego (o en las campañas si tiene la palabra clave Victoria).
Estoy jugando el Duende verde, el primer escenario y me ha surgido una duda:
Si stuneas a Norman osborn, ¿Sigue pudiendo "atacar" no? Ya que se activa pero no es un ataque, en vez de eso pone 2 contadores en su entorno asique el stun no se activa. Eso me dice la logica, ademas que lo pone en el manual, pero he googleado y la gente dice que si se activa el stun...
Cita de: MegaChamp en 09 de Febrero de 2022, 23:26:51
Estoy jugando el Duende verde, el primer escenario y me ha surgido una duda:
Si stuneas a Norman osborn, ¿Sigue pudiendo "atacar" no? Ya que se activa pero no es un ataque, en vez de eso pone 2 contadores en su entorno asique el stun no se activa. Eso me dice la logica, ademas que lo pone en el manual, pero he googleado y la gente dice que si se activa el stun...
Los Estados (duro, aturdido, confundido) tienen preferencia sobre las capacidades constantes (la de Norman) ante un mismo timing. De modo que primero se quitaría el aturdido.
Muy buenas, una duda. Si el Villano está aturdido y además tengo esbirros enfrentados, cuando llegue la fase de ataque del villano, al Villano se le quita la carta de aturdido y no ataca. Pero los esbirros sí que atacan no? O si el Villano no ataca los esbirros tampoco?
Lo mismo si estuviese confundido, que los esbirros ejecutarían el plan?
Gracias.
Sí, van a su aire aparte del villano, tanto si éste está aturdido como si está confundido.
Algunas dudas del juego:
La Guardia de los enemigos: ¿afecta sólo a los ataques básicos de los personajes o ataques vía cartas de Acción de Héroe también deben ir sí o sí a enemigos con habilidad Guardia?
La misma duda pero con un enemigo con Represalia: las acciones de héroe también se ven afectadas por Represalia o sólo cuando se hacen ataques básicos?
La habilidad de T'Challa (buscar una carta de mejora de Pantera Negra en la preparación) te permite tener una carta más en mano, la que coges del mazo de robo, o sólo sustituye una de tu mano por una mejora?
Tanto la guardia como la represalia se activan con los ataques. En las cartas pone cuando es un ataque. Por lo tanto cualquier tipo de ataque ya se básico, evento, etc tienen que ir a los que tengan guardia antes que al villano. Hay efectos que hacen daño pero no pone que sea un ataque, en esos casos sí pueden ir al villano.
Respecto a lo de Pantera Negra te añades una más, no sustituyes. Ten en cuenta que el tamaño de mano solo se comprueba al final de la fase de jugadores, cuando tienes que robar cartas para alcanzar el número de tu mano. Por lo demás siempre puedes tener más sin problemas.
Buenas, estoy jugando mis primeras partidas contra Rhino y hay un plan secundario (el que se activa al pasar a la Etapa 2, creo que es Arramblar con todo) que hace que robes dos cartas de encuentro en lugar de una.
Mi duda es sobre qué orden se sigue al robar estas cartas de encuentro:
A) Se roban las dos cartas, se resuelve la primera y luego la segunda.
B) Se roba la primera carta, se resuelve y luego se roba la segunda carta y se resuelve.
Parece una tontería, pero afecta cuando la primera carta de encuentro provoca oleada. Yo me decanto por la opción B.
Las cartas de encuentro se reparten en el paso 3 de la fase del villano y se resuelven en la fase cuatro. Por tanto, se resuelven según la opción A. Se roban las dos cartas, se resuelve una de ellas, si tiene oleada se roba la nueva carta de encuentros y se resuelve cuando finalice la resolución de la primera carta. Si esta nueva carta no genera más oleadas, de resuelve la segunda carga que se repartió en el paso 3.
Resumiendo, la opción A es la correcta.
Enviado desde mi M2003J15SC mediante Tapatalk
Cita de: dvicom en 16 de Febrero de 2022, 20:57:59
Las cartas de encuentro se reparten en el paso 3 de la fase del villano y se resuelven en la fase cuatro. Por tanto, se resuelven según la opción A. Se roban las dos cartas, se resuelve una de ellas, si tiene oleada se roba la nueva carta de encuentros y se resuelve cuando finalice la resolución de la primera carta. Si esta nueva carta no genera más oleadas, de resuelve la segunda carga que se repartió en el paso 3.
Resumiendo, la opción A es la correcta.
Enviado desde mi M2003J15SC mediante Tapatalk
Perfectamente explicado, muchas gracias!
Cita de: dvicom en 16 de Febrero de 2022, 20:57:59
Las cartas de encuentro se reparten en el paso 3 de la fase del villano y se resuelven en la fase cuatro. Por tanto, se resuelven según la opción A. Se roban las dos cartas, se resuelve una de ellas, si tiene oleada se roba la nueva carta de encuentros y se resuelve cuando finalice la resolución de la primera carta. Si esta nueva carta no genera más oleadas, de resuelve la segunda carga que se repartió en el paso 3.
Resumiendo, la opción A es la correcta.
Enviado desde mi M2003J15SC mediante Tapatalk
Así es como debe hacerse.
De todos modos - siempre y cuando no sepas en qué orden vienen las cartas del mazo de encuentros (Heimdal, Halcón, habilidad de Spiderwoman) - está "aceptado" hacerlo como quieras.
Buenas a todos . No acabo de entender muy bien algunas cartas de plan secundario, por ejemplo la del Rhino.
Cuando sale pongo amenaza sobre ella , pero no veo en que afecta el juego, porque no es una carta de crisis que impida quitar amenaza principal y no leo en ningún sitio que esa amenaza contribuya al plan general. O me lo he saltado? Gracias.
Otra cosa. Las habilidades de las cartas de identidad Entiendo que están siempre activas , no hay que girar la carta.
Gracias
Cita de: cesarmagala en 17 de Febrero de 2022, 21:34:12
Buenas a todos . No acabo de entender muy bien algunas cartas de plan secundario, por ejemplo la del Rhino.
Cuando sale pongo amenaza sobre ella , pero no veo en que afecta el juego, porque no es una carta de crisis que impida quitar amenaza principal y no leo en ningún sitio que esa amenaza contribuya al plan general. O me lo he saltado? Gracias.
Otra cosa. Las habilidades de las cartas de identidad Entiendo que están siempre activas , no hay que girar la carta.
Gracias
El plan secundario de Rhino (Arramblar con todo) hace que cada vez tengas que sacar dos cartas de encuentro, en lugar de una. No contribuye al progreso del plan principal, pero aumenta la dificultad de la partida por esa carta de encuentro extra cada turno del villano.
La habilidad de la carta de alter ego no hace falta agotarla para usarla, pero solo la puedes usar una vez por turno de héroe. Una forma de saber si la has utilizado es girándola unos 45º, para marcar que ya hiciste el uso (por ejemplo ganar un recurso en el caso de Peter Parker).
Vale, como pensaba, gracias
Pero entonces no entiendo por qué la carta "Arramblar con todo" tiene amenaza y dice que cuando aparezca pongas más amenaza en ella si no influye en el juego.
Cita de: cesarmagala en 17 de Febrero de 2022, 23:31:53
Vale, como pensaba, gracias
Pero entonces no entiendo por qué la carta "Arramblar con todo" tiene amenaza y dice que cuando aparezca pongas más amenaza en ella si no influye en el juego.
Porque Arramblar con todo te obligará a sacar 2 cartas de encuentro cada turno...hasta que elimines los 3 de amenaza (en caso de jugar en solitario) que tiene. Si eliminas la amenaza de este plan secundario volverás a sacar solo una carta de encuentro por turno.
Tengo una duda sobre la carta del aspecto de Agresividad: A por ellos.
La carta dice:
"Respuesta (intervención): después de que tu héroe ataque y derrote a un enemigo, quita 2 de Amenaza de un Plan".
Mi duda es: si derroto la Etapa 1 del villano, cuenta como derrotar un enemigo y puedo jugar A por ellos?
Cita de: Patrafisic en 18 de Febrero de 2022, 00:40:51
Cita de: cesarmagala en 17 de Febrero de 2022, 23:31:53
Vale, como pensaba, gracias
Pero entonces no entiendo por qué la carta "Arramblar con todo" tiene amenaza y dice que cuando aparezca pongas más amenaza en ella si no influye en el juego.
Porque Arramblar con todo te obligará a sacar 2 cartas de encuentro cada turno...hasta que elimines los 3 de amenaza (en caso de jugar en solitario) que tiene. Si eliminas la amenaza de este plan secundario volverás a sacar solo una carta de encuentro por turno.
Joder, claro, toy tonto, no lo había visto así.
Gracias
Cita de: Patrafisic en 18 de Febrero de 2022, 00:43:58
Tengo una duda sobre la carta del aspecto de Agresividad: A por ellos.
La carta dice:
"Respuesta (intervención): después de que tu héroe ataque y derrote a un enemigo, quita 2 de Amenaza de un Plan".
Mi duda es: si derroto la Etapa 1 del villano, cuenta como derrotar un enemigo y puedo jugar A por ellos?
Sí, el villano es un enemigo, y derrotarle valdría para a por ellos, entrar en combate, momento triunfal, etc
Tengo dudas respecto a como jugar cuando aparece el encuentro Aviso de desahucio, de Spiderman (jugando en true solo con Spidey)
La carta dice lo siguiente:
Puedes adoptar la identidad de tu Alter ego.
Elige una opción:
- Agota a Peter Parker ---- retira del juego Aviso de desahucio.
- Descarta 1 carta de tu mano al azar. Esta carta gana Oleada. Descarta esta obligación.
La situación ha sido la siguiente: En la fase del villano he agotado a Spiderman para defenderme del ataque de Rhino. Acto seguido he robado carta de encuentro y ha aparecido el Aviso de desahucio.
No quería descartar cartas de mi mano ni arriesgarme con otra carta de encuentro por la oleada, así que he adoptado la identidad de Peter Parker, pero mi alter ego estaba agotado (debido a la defensa que he hecho previamente con Spidey).
Entonces entiendo que me toca empezar la fase de jugador todavía en alter ego (agotado), jugar las cartas que pueda, robar cartas, preparar las cartas agotadas (ahora por fin tendría a Peter Parker preparado), pasar a fase de villano (que hará avanzar el plan) y finalmente cuando llegue nuevamente la fase de jugador agotar a Peter Parker para retirar Aviso de desahucio.
Es correcta mi interpretación?
Supongo que en la situación en que me ha aparecido esta obligación (teniendo a Spidey agotado) habría sido más inteligente optar por la segunda opción que ofrece (descartar una carta de mi mano al azar y aplicar oleada) y así no habría tenido que cambiar a Alter ego.
Decir que cuando esto ha sucedido tenía el Plan de Rhino en 3 y a Rhino en su etapa II y a punto de caramelo para cargármelo. He pasado a Alter ego y en la fase de villano ha subido a 4 (paso 1 de la fase de villano) y luego cuando el villano ha ejecutado el plan ha sacado un +2 en la carta de aumento y he perdido la partida.
A ver, que te estás liando un poco: Tienes que hacer lo que puedas.
Si estabas ya agotado por la defensa, entonces no podías pasar a Peter Parker (y agotarte - que es un coste - porqué ya estabas agotado), por lo que lo único que podías hacer era permanecer como Spidey y descartar una carta.
Has hecho una trampita ;) jajajaja, te has ahorrado descartar una carta y has evitado una oleada.
Si no te hubieras agotado para defender, este paso "gratis" a AE puede beneficiarte mucho, ya que el villano no ha planificado pero tu empezarás tu turno en AE (alter-ego) beneficiándote de las habilidades (en el caso de Peter, generar un recurso) y otras acciones de AE como curarte de 4 con May.
Ya te digo que dependiendo del momento, las obligaciones te vienen hasta bien ;), pero en tu caso no podías pasar a AE porqué ya estabas agotado.
Cita de: Carquinyoli en 24 de Febrero de 2022, 19:35:56
A ver, que te estás liando un poco: Tienes que hacer lo que puedas.
Si estabas ya agotado por la defensa, entonces no podías pasar a Peter Parker (y agotarte - que es un coste - porqué ya estabas agotado), por lo que lo único que podías hacer era permanecer como Spidey y descartar una carta.
Mmmmm, seguro? mirando las reglas, en la parte de Cambiar identidad (pág.11), pone lo siguiente:
Cada jugador solo puede cambiar de identidad una vez por ronda y únicamente en su propio turno. Aquí entra la excepción que especifica la carta de Aviso de desahucio (Puedes adoptar la identidad de tu Alter ego).
Y la regla sigue con lo siguiente:
Cuando un jugador cambia de identidad, la posición de su personaje no varía (es decir, que sigue estando preparado o agotado).Entonces de aquí mi suposición de que podía cambiar a Alter ego aun y estar agotado por haber defendido con Spidey y entonces seguir agotado, pero en Alter ego. Y por esto sigo interpretando que luego tocaría pasar toda una ronda más entera antes de poder agotar el Alter ego.
No sé si mi interpretación de la regla es correcta o lo estoy entendiendo mal.
Bueno, he estado mirando en la BGG y mi interpretación no era correcta.
Y
Carquinyoli me estaba dando la respuesta correcta, aunque hay un matiz:
Cita de: Carquinyoli en 24 de Febrero de 2022, 19:35:56
A ver, que te estás liando un poco: Tienes que hacer lo que puedas.
Si estabas ya agotado por la defensa, entonces no podías pasar a Peter Parker (y agotarte - que es un coste - porqué ya estabas agotado), por lo que lo único que podías hacer era permanecer como Spidey y descartar una carta.
Efectivamente, tienes que hacer lo que puedas y en mi caso, al tener a mi personaje ya agotado en el momento de recibir Aviso de desahucio, no tenía la opción de agotar el Alter ego y, por tanto, tenía que solucionar el encuentro con la segunda opción: descartar una carta al azar y ganar oleada.
El matiz es que sí podía pasar a Alter ego, pero al quedar en Alter ego agotado me tocaba descartar carta y oleada igualmente.
La única forma de poder resolver Aviso de desahucio con la primera opción (y retirar la carta del juego) es si en el momento de recibir la carta tu personaje está preparado.
Cita de: Patrafisic en 24 de Febrero de 2022, 23:21:15
Bueno, he estado mirando en la BGG y mi interpretación no era correcta.
Y Carquinyoli me estaba dando la respuesta correcta, aunque hay un matiz:
Cita de: Carquinyoli en 24 de Febrero de 2022, 19:35:56
A ver, que te estás liando un poco: Tienes que hacer lo que puedas.
Si estabas ya agotado por la defensa, entonces no podías pasar a Peter Parker (y agotarte - que es un coste - porqué ya estabas agotado), por lo que lo único que podías hacer era permanecer como Spidey y descartar una carta.
Efectivamente, tienes que hacer lo que puedas y en mi caso, al tener a mi personaje ya agotado en el momento de recibir Aviso de desahucio, no tenía la opción de agotar el Alter ego y, por tanto, tenía que solucionar el encuentro con la segunda opción: descartar una carta al azar y ganar oleada.
El matiz es que sí podía pasar a Alter ego, pero al quedar en Alter ego agotado me tocaba descartar carta y oleada igualmente.
La única forma de poder resolver Aviso de desahucio con la primera opción (y retirar la carta del juego) es si en el momento de recibir la carta tu personaje está preparado.
Te sigues liando ;D
El matiz que dices no es correcto:
En el turno del villano no puedes cambiar a AE a voluntad. Solo si algun efecto (cómo esta obligación) lo permite. Pero si no puedes agotar a Peter, porque ya está agotado, entonces no puedes cambiar a AE y descartar + oleada (eso se hace en héroe).
Cita de: Carquinyoli en 25 de Febrero de 2022, 09:39:06
Cita de: Patrafisic en 24 de Febrero de 2022, 23:21:15
Bueno, he estado mirando en la BGG y mi interpretación no era correcta.
Y Carquinyoli me estaba dando la respuesta correcta, aunque hay un matiz:
Cita de: Carquinyoli en 24 de Febrero de 2022, 19:35:56
A ver, que te estás liando un poco: Tienes que hacer lo que puedas.
Si estabas ya agotado por la defensa, entonces no podías pasar a Peter Parker (y agotarte - que es un coste - porqué ya estabas agotado), por lo que lo único que podías hacer era permanecer como Spidey y descartar una carta.
Efectivamente, tienes que hacer lo que puedas y en mi caso, al tener a mi personaje ya agotado en el momento de recibir Aviso de desahucio, no tenía la opción de agotar el Alter ego y, por tanto, tenía que solucionar el encuentro con la segunda opción: descartar una carta al azar y ganar oleada.
El matiz es que sí podía pasar a Alter ego, pero al quedar en Alter ego agotado me tocaba descartar carta y oleada igualmente.
La única forma de poder resolver Aviso de desahucio con la primera opción (y retirar la carta del juego) es si en el momento de recibir la carta tu personaje está preparado.
Te sigues liando ;D
El matiz que dices no es correcto:
En el turno del villano no puedes cambiar a AE a voluntad. Solo si algun efecto (cómo esta obligación) lo permite. Pero si no puedes agotar a Peter, porque ya está agotado, entonces no puedes cambiar a AE y descartar + oleada (eso se hace en héroe).
Creo que por fin lo entiendo, gracias
Carquinyoli! :)
Hola,
cuando termino mi turno, ¿puedo descartar cartas de mi mano? Me pareció leer que si en algún lado, pero no recuerdo donde.
Cita de: Nixu en 27 de Febrero de 2022, 01:08:56
Hola,
cuando termino mi turno, ¿puedo descartar cartas de mi mano? Me pareció leer que si en algún lado, pero no recuerdo donde.
En las mismas reglas.
Correcto. Lo último que haces en tu turno es robar tu nueva mano. Justo antes, si te quedaban cartas por usar que no quieres, puedes descartarlas, y así robas la mano completa sin esas cartas que "arrastrabas".
Gracias a los dos!
Una duda que me surgió con Hulk. Tiene una carta de ataque que cuesta 1 recurso y lo que hace es hacer el mismo daño que tengas en el atributo de ataque. Esta carta dice que solo se puede usar gastando recurso físico. El caso es que yo tenía el helitransporte. ¿Es posible jugarla a coste 0 usando el helitransporte o el hecho de exigir un recurso concreto tendría que pagarlo?
Cita de: ZombieJuanma en 01 de Marzo de 2022, 09:56:29
Una duda que me surgió con Hulk. Tiene una carta de ataque que cuesta 1 recurso y lo que hace es hacer el mismo daño que tengas en el atributo de ataque. Esta carta dice que solo se puede usar gastando recurso físico. El caso es que yo tenía el helitransporte. ¿Es posible jugarla a coste 0 usando el helitransporte o el hecho de exigir un recurso concreto tendría que pagarlo?
Creo que si no pagas el coste entonces no se cumple "lo que dice la carta" asi que no recibes beneficio.
En cualquier caso aqui tienes un hilo en BGG sobre el asunto:
https://boardgamegeek.com/thread/2499861/cost-reduction-and-resource-type-interaction-helic
Buenas noches. A ver... estoy jugando contra Klaw que está aturdido y tiene el accesorio Cuerpo de Sonido Sólido con el que Klaw gana Represalia 1 (despues de que se ataque a este personaje, se inflige 1 de daño al personaje atacante)... si Klaw sufre daño se aplica la represalia o se descarta aturdido?
Muchas gracias
Cita de: mcapi en 09 de Marzo de 2022, 20:49:34
Buenas noches. A ver... estoy jugando contra Klaw que está aturdido y tiene el accesorio Cuerpo de Sonido Sólido con el que Klaw gana Represalia 1 (despues de que se ataque a este personaje, se inflige 1 de daño al personaje atacante)... si Klaw sufre daño se aplica la represalia o se descarta aturdido?
Muchas gracias
El estado aturdido solo se quita cuando vaya a realizar un ataque y la respuesta de la represalia no lo es, así que se inflige 1 de daño pero sigue aturdido.
Ayer primera partida con Spidy y Rinho. Me he leído unas cuantas páginas pero hay alguna cosa que no me aclaro.
1.- Puedo usar más de un recurso cuando juego lanzaredes, o he de ir gastando de 1 en 1?
2.- En la fase de villanos, cuando me van a atacar en forma de heroe, evito el ataque con la patada hacia atrás. ¿Puedo roba carta por la habilidad de Spidy? Realmente el villano ha iniciado el ataque por lo que entiendo que aunque no haya culminado robaría.
3.- Usando a la gata poner en su pasiva (respuesta obligada), "al jugar a gata ...". Esto se aplica cuando la bajo o cada vez que la uso?
Cita de: tintindks en 11 de Marzo de 2022, 09:48:58
Ayer primera partida con Spidy y Rinho. Me he leído unas cuantas páginas pero hay alguna cosa que no me aclaro.
1.- Puedo usar más de un recurso cuando juego lanzaredes, o he de ir gastando de 1 en 1?
La carta dice que la agotes, quites 1 contador y generes 1 recurso. Listo. A menos que logres volver a enderezarla durante el turno en curso, no puedes volver a usarla, o agotarla una vez y quitar 2 o mas contadores y generar mas recursos. Como dices, es de 1 en 1.
Cita de: tintindks en 11 de Marzo de 2022, 09:48:58
2.- En la fase de villanos, cuando me van a atacar en forma de heroe, evito el ataque con la patada hacia atrás. ¿Puedo roba carta por la habilidad de Spidy? Realmente el villano ha iniciado el ataque por lo que entiendo que aunque no haya culminado robaría.
Siempre que Spidy sea objetivo de un ataque, primero primero primero de todo, roba una carta. Ya que lo q robes, puede servir efectivamente, para esquivar o evitar el ataque.
Cita de: tintindks en 11 de Marzo de 2022, 09:48:58
3.- Usando a la gata poner en su pasiva (respuesta obligada), "al jugar a gata ...". Esto se aplica cuando la bajo o cada vez que la uso?
Gata Negra dice
"después de que juegues Gata Negra ble ble bla..." Eso es cuando la pones en juego desde tu mano. Sino seria algo como
Accion: realiza tal cosa o
Agota a Gata Negra para ble bla ble
Correcto todo lo que dice Sagres.
Sólo añadir que en el punto 2, por la habilidad de Spidey robarías la carta cuando el villano inicie el ataque contra Spidey. Pero si el villano está aturdido o atrapado en telaraña NO robarías porqué no llega a iniciar el ataque.
Cuando el villano te ataca, robas y luego podrías defender con un aliado, te podría defender otro héroe, puedes defender agotándote con tu defensa, o puedes defenderte sin agotarte por medio de otras cartas*. Sea como sea, tu ya has robado.
*Cartas como la voltereta. Per cuidado, la voltereta evita el daño de un ataque, no el ataque, ojo, que en tu mensaje dices que evitas el ataque y no es así. El ataque el villano lo realiza correctamente, lo que pasa es que con la voltereta evitas todo el daño.
Edito: te parecerán matices o formas de hablar y que en realidad es lo mismo. Pero no, ya verás que hay mucho intríngulis en este juego con las redacciones.
Por ejemplo, jugando spidey en Protección, si defiendes (por ejemplo con la voltereta) podrían activarse una serie de mejoras si las tuvieras bajadas:
- la armadura electrostática (infligiendo 1 de daño al atacante).
- si no recibes daño se activarían los Difícil de Ignorar (quitando plan principal) y el Imperturbable (robando otra carta).
- y si has defendido por medio de una carta de (defensa) como la voltereta, desvío, esquiva lateral..., le harías un extra de daño al atacante con Fluir como el Agua.
En cambio, si hubieras "evitado" el ataque impidiendo que el villano atacara (aturdiéndole o envolviéndole en telaraña), como no habría habido ataque:
- Ni hubieras robado por la habilidad de Spidey
- Ni hubieras podido defender ni por tanto activar las mejoras que cito arriba, y no recibirías todos esos beneficios.
Gracias Sabres y Carquinyoli. Sí que tiene matices cada palabra. Intentaré hacerme con el glosario.
Esta tarde me apetece volver a darle, probaré también a Hulka, pero quizás es mejor hacerme a la mecánica con un personaje e ir cambiando después.
Cita de: tintindks en 11 de Marzo de 2022, 12:34:09
Gracias Sabres y Carquinyoli. Sí que tiene matices cada palabra. Intentaré hacerme con el glosario.
Esta tarde me apetece volver a darle, probaré también a Hulka, pero quizás es mejor hacerme a la mecánica con un personaje e ir cambiando después.
Tu pregunta cuando tengas dudas. Aquí o en los varios grupos de Telegram que hay del juego (que yo sepa está el de la Comunidad Aruok, y está el del podcast La Mano de Thanos).
Juega con el héroe que te llame. Yo recuerdo que le fui dando partidas a cada héroe hasta que me apetecía probar otro, no hace falta quemar uno para cambiar. Lo que el cuerpo te pida ;)
Yo no daba un duro por Hulka y en cambio me gustó muchísimo, es de mis favoritas (que no de los héroes Top). Pero que sepas que cuesta un poco hacerse con ella. Es un personaje con bastantes detractores y mi opinión personal es que no le han pillado el punto al personaje. Ya digo que no es TOP, pero me parece muy bueno y completo.
¡Disfruta!
Muy buenas:
Una duda. Con respecto a las campañas, en concreto la de los más buscados de la galaxia... ¿Es legal leerse las recompensas en caso de Victoria, antes de cada escenario?
Porque si las lees, te puedes centrar en intentar acabar de esa manera, pero no se si es correcto hacerlo.
[spoiler]Por ejemplo, yo he terminado la primera misión y solo he conseguido 2 créditos porque no sabía que si no quedaban villanos en mesa me daban un crédito más.[/spoiler]
Que es mi juego y puedo hacer lo que quiera ;), pero me gustaría saber si el reglamento dice algo al respecto (yo no lo he encontrado)
También admito opiniones de como lo hace cada uno :)
Un saludo.
Buenas Byte, creo que te he visto pasar por el grupo de Telegram, imagino que te han respondido por allí.
Yo no tengo esta campaña (Guardianes) pero sí las otras dos y creo que es la única que funciona con créditos.
Yo normalmente la primera vez que juego la campaña (o un escenario cualquiera dentro o fuera de campaña) no miro nada. No quiero "spoilers", y así me llevo sorpresas (a menudo desagradables xD). Luego, cuando ya la he jugado entonces sí miro lo que haga falta porqué en principio ya lo he jugado y debería acordarme.
Tu mismo, yo te recomiendo que la primera vez no mires nada, y disfrutes de los giros y equivocaciones ;)
Cita de: Byte en 30 de Marzo de 2022, 18:16:56
Muy buenas:
Una duda. Con respecto a las campañas, en concreto la de los más buscados de la galaxia... ¿Es legal leerse las recompensas en caso de Victoria, antes de cada escenario?
Porque si las lees, te puedes centrar en intentar acabar de esa manera, pero no se si es correcto hacerlo.
[spoiler]Por ejemplo, yo he terminado la primera misión y solo he conseguido 2 créditos porque no sabía que si no quedaban villanos en mesa me daban un crédito más.[/spoiler]
Que es mi juego y puedo hacer lo que quiera ;), pero me gustaría saber si el reglamento dice algo al respecto (yo no lo he encontrado)
También admito opiniones de como lo hace cada uno :)
Un saludo.
Yo estoy tambien con esa campaña y no estoy leyendo nada. Es mejor llevarse la sorpresa. Tampoco me leo las etapas por las que pasa el plan del villano y tal...
[spoiler]Este fin de semana pasado jugamos el tercer escenario, huida del museo del coleccionista y tiene un par de
sorpresas xD [/spoiler]
Cita de: Carquinyoli en 30 de Marzo de 2022, 22:56:11
Yo no tengo esta campaña (Guardianes) pero sí las otras dos y creo que es la única que funciona con créditos.
Pensaba que en la de Thanos meterian algo similar a los creditos! La verdad que me mola mucho el sistema de ir comprando cartas. Lo que habia en la de Craneo Rojo quedaba muy soso. Aqui hay muuuucha mas variedad y combos chulos, sobre todo con la Milano.
A mí me gusta no leerlas hasta el final para llevarme la sorpresa en la primera partida, pero en ningún sitio te dicen que no las puedas leer. De hecho, sin hacer ningún spoiler concreto, justamente en Los más buscados parece que lo tengan en cuenta porque no siempre es beneficioso cumplir todos los requisitos, ahí lo dejo...
Cita de: Dezencajado en 31 de Marzo de 2022, 11:46:33
A mí me gusta no leerlas hasta el final para llevarme la sorpresa en la primera partida, pero en ningún sitio te dicen que no las puedas leer. De hecho, sin hacer ningún spoiler concreto, justamente en Los más buscados parece que lo tengan en cuenta porque no siempre es beneficioso cumplir todos los requisitos, ahí lo dejo...
[spoiler]Si lo dices por el cazador de cabezas badoon, es cierto que parece que de momento ir acabando con él, solo nos trae que se van añadiendo mas y mas cartas malas para nosotros en cada partida xD
No se si en el ultimo escenario esto se compensa... aunque bueno, da creditos él matarlo. [/spoiler]
Muchas gracias por vuestras respuestas. :)
Pues creo que lo voy a hacer como decís, sin mirar, sin spoilers :-)
Por otro lado, el tema de los créditos, los puntos de victoria y las cartas de mercado: ¿las cartas de victoria generar créditos siempre en cada escenario? ¿Aunque la hayas usado ya para comprar una carta de Mercado?
Por ejemplo, en el escenario 1 consigo 2 puntos de victoria = 2 créditos, y los uso para comprarme una carta de mercado (uso los 2 créditos9. Luego, me paso el escenario 2 y consigo 3 puntos de victoria = 3 créditos. A la hora de ir al mercado ¿tengo 5 créditos (2+3) o tengo solo 3 créditos?
Un saludo.
Una duda.....
Cuando una carta te pide gastar recursos tipo esta...... https://marvelcdb.com/card/01119 , entiendo que tu decides que tipo de recursos gastar, verdad?? osea, que puedo elegir 3 cartas con el icono de puño y descartarla, o necesariamente tiene que ser 1 recurso de cada???
Cita de: tributario en 05 de Abril de 2022, 15:36:19
Una duda.....
Cuando una carta te pide gastar recursos tipo esta...... https://marvelcdb.com/card/01119 , entiendo que tu decides que tipo de recursos gastar, verdad?? osea, que puedo elegir 3 cartas con el icono de puño y descartarla, o necesariamente tiene que ser 1 recurso de cada???
Tienes que gastar lo que te diga, en este caso uno de cada. Para este caso puedes usar comodines, porque dice "gastar" (si dijera "descartar" no podrías descartar comodín si pide fuerza-energia-mental)
Cita de: Byte en 03 de Abril de 2022, 12:54:34
Muchas gracias por vuestras respuestas. :)
Pues creo que lo voy a hacer como decís, sin mirar, sin spoilers :-)
Por otro lado, el tema de los créditos, los puntos de victoria y las cartas de mercado: ¿las cartas de victoria generar créditos siempre en cada escenario? ¿Aunque la hayas usado ya para comprar una carta de Mercado?
Por ejemplo, en el escenario 1 consigo 2 puntos de victoria = 2 créditos, y los uso para comprarme una carta de mercado (uso los 2 créditos9. Luego, me paso el escenario 2 y consigo 3 puntos de victoria = 3 créditos. A la hora de ir al mercado ¿tengo 5 créditos (2+3) o tengo solo 3 créditos?
Un saludo.
Buenas! Bueno, yo como lo hago es que si compro una carta, actualizo la cantidad de creditos que tengo, restando los que gasto.
Una duda que me ha surgido con el Hombre de arena. ¿Se puede defender el daño indirecto? Tenía entendido que no, pero los ataques del Hombre de arena producen daño indirecto. Entiendo que al ser un ataque, en este caso sí se puede defender. ¿Es así?
Cita de: ZombieJuanma en 10 de Abril de 2022, 21:44:54
Una duda que me ha surgido con el Hombre de arena. ¿Se puede defender el daño indirecto? Tenía entendido que no, pero los ataques del Hombre de arena producen daño indirecto. Entiendo que al ser un ataque, en este caso sí se puede defender. ¿Es así?
El daño indirecto no es ataque, es daño infligido por un ataque . Que es un matiz que hay que tener en cuenta en este juego.
Puedes defenderlo con cartas que eviten daño, no de defensa, porque como decía antes no es un ataque.
Y ese daño debes repartirlo, como quieras, entre personajes que controles. No pudiendo repartir a estos , más daño de su vida restante. Por ejemplo : si tienes 6 de daño indirecto y el héroe le quedan 3 de vida, y a un aliado le quedan otros 3 . No puedes repartir al aliado los 6 de daño, para que se coma 3 y que los otros 3 se pierdan.
Deberás dar 3 al aliado , y muere; y los 3 restantes al héroe. Que moriría tb.
Otra posibilidad que leí el otro día: héroe con 3 de vida y duro. Sin aliados.
Daño indirecto de 6.
Pues al héroe solo le puedes asignar 3 daños , ya que es la vida que le queda. Esos 3 de daño quitan el "Duro" , y los otros 3 daños que faltan y que debes repartirlos a otros personajes que controles, y como no tengo aliados ... pues se perderían. Y el héroe seguiría vivo.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Pon la imagen de la carta.
Si te infligen daño indirecto como bien dicen no se puede defender, pero si "te atacan con daño indirecto" entonces sí podrías defender con cartas de defensa.
Creo que esto ya ocurre con el tiburón espacial o uno de estos.
Yo no tengo la expansión asi que sin conocer la carta no te puedo decir.
Buenas, me surge una duda con esta carta en cuestión..... https://marvelcdb.com/card/21015 "Poderosos vengadores"
Suponemos el caso donde tengo dos aliados vengadores y la bajo a mesa, estos aliados pasan a tener +1 en INT y +1 ATQ
entiendo que si después bajo un tercer vengador.....también tiene +1 en INT y ATQ??
En el caso de bajar un NO vengador como tercer aliado.......los otros dos perderían el +1 en INT y ATQ???
gracias!!!
Cita de: tributario en 11 de Abril de 2022, 15:13:45
Buenas, me surge una duda con esta carta en cuestión..... https://marvelcdb.com/card/21015 "Poderosos vengadores"
Suponemos el caso donde tengo dos aliados vengadores y la bajo a mesa, estos aliados pasan a tener +1 en INT y +1 ATQ
entiendo que si después bajo un tercer vengador.....también tiene +1 en INT y ATQ??
En el caso de bajar un NO vengador como tercer aliado.......los otros dos perderían el +1 en INT y ATQ???
gracias!!!
Es así.
Cita de: Carquinyoli en 11 de Abril de 2022, 12:44:25
Pon la imagen de la carta.
Si te infligen daño indirecto como bien dicen no se puede defender, pero si "te atacan con daño indirecto" entonces sí podrías defender con cartas de defensa.
Creo que esto ya ocurre con el tiburón espacial o uno de estos.
Yo no tengo la expansión asi que sin conocer la carta no te puedo decir.
Simplemente dice que los ataques del Hombre de arena provocan daño indirecto. Por eso yo también lo veo como tú, que se trata de un ataque que puedes defender pero no estoy seguro.
Si todos los aliados son vengadores todos reciben el bonus, los tuvieras ya bajados o los bajes después.
Si metes ahí un aliado no-vengador, TODOS pierden el bonus. Si ese aliado desaparece lo recuperan de nuevo (el bonus).
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220412/ff73fb1afeb71cc0d8557739e067054f.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220412/f655b932c1ada02fbdd0c33f1ca8cd6b.jpg)
Viendo la carta y las reglas, en este caso sí que yo lo consideraría un ataque y podría defenderse .
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Hola a todos...
hace poco que he entrado en este juego y me tiene enganchadiiisimo... Creo que tengo la mayor parte de reglas controladas, pero hay una duda de lo mes basica, que no consigo resolver... pongo una imagen de ejemplo para no liarme con la explicacion...
La pregunta es... ¿si tengo al superheroe aturdido, o simplemente agotado, puedo usar esta carta y llevar a cabo su accion??
Muchas gracias y perdonad mi ignorancia de novato.
(https://i.postimg.cc/brFdjnXY/carta.jpg) (https://postimages.org/)
Cita de: hooked en 12 de Abril de 2022, 12:38:37
Hola a todos...
hace poco que he entrado en este juego y me tiene enganchadiiisimo... Creo que tengo la mayor parte de reglas controladas, pero hay una duda de lo mes basica, que no consigo resolver... pongo una imagen de ejemplo para no liarme con la explicacion...
La pregunta es... ¿si tengo al superheroe aturdido, o simplemente agotado, puedo usar esta carta y llevar a cabo su accion??
Puedes usar cualquier carta de ataque como esa que pones, pero lo que ocurre es que te quitas el efecto estado Aturdido y no ocurre el ataque.
Muchas gracias y perdonad mi ignorancia de novato.
(https://i.postimg.cc/brFdjnXY/carta.jpg) (https://postimages.org/)
Cita de: ZombieJuanma en 12 de Abril de 2022, 14:22:53
Cita de: hooked en 12 de Abril de 2022, 12:38:37
Hola a todos...
hace poco que he entrado en este juego y me tiene enganchadiiisimo... Creo que tengo la mayor parte de reglas controladas, pero hay una duda de lo mes basica, que no consigo resolver... pongo una imagen de ejemplo para no liarme con la explicacion...
La pregunta es... ¿si tengo al superheroe aturdido, o simplemente agotado, puedo usar esta carta y llevar a cabo su accion??
Muchas gracias y perdonad mi ignorancia de novato.
(https://i.postimg.cc/brFdjnXY/carta.jpg) (https://postimages.org/)
Puedes usar cualquier carta de ataque como esa que pones, pero lo que ocurre es que te quitas el efecto estado Aturdido y no ocurre el ataque.
Respecto a mi duda con el Hombre de arena gracias por las respuestas.
Cita de: mofo78 en 12 de Abril de 2022, 11:55:54
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220412/ff73fb1afeb71cc0d8557739e067054f.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220412/f655b932c1ada02fbdd0c33f1ca8cd6b.jpg)
Viendo la carta y las reglas, en este caso sí que yo lo consideraría un ataque y podría defenderse .
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Queda claro con la imagen. Es un ataque y lo puedes defender.
Cita de: hooked en 12 de Abril de 2022, 12:38:37
Hola a todos...
hace poco que he entrado en este juego y me tiene enganchadiiisimo... Creo que tengo la mayor parte de reglas controladas, pero hay una duda de lo mes basica, que no consigo resolver... pongo una imagen de ejemplo para no liarme con la explicacion...
La pregunta es... ¿si tengo al superheroe aturdido, o simplemente agotado, puedo usar esta carta y llevar a cabo su accion??
Muchas gracias y perdonad mi ignorancia de novato.
(https://i.postimg.cc/brFdjnXY/carta.jpg) (https://postimages.org/)
Si estás agotado puedes jugarla y se realiza su efecto.
Si estás aturdido también puedes jugarla, pero no se realizaría su efecto. En su lugar, descartarias el aturdido.
Vaya, pues no era tan sencillo como "si" o "no"... de hecho en este juego esta lleno de matices...por eso es tan bueno..
Me queda claro.
Muchiiiisimas gracias por vuestra ayuda.
Cita de: Carquinyoli en 12 de Abril de 2022, 16:04:52
Cita de: mofo78 en 12 de Abril de 2022, 11:55:54
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220412/ff73fb1afeb71cc0d8557739e067054f.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220412/f655b932c1ada02fbdd0c33f1ca8cd6b.jpg)
Viendo la carta y las reglas, en este caso sí que yo lo consideraría un ataque y podría defenderse .
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Queda claro con la imagen. Es un ataque y lo puedes defender.
Hola a todos !!! Por aquí alguien nuevo en el foro que lleva ya un tiempo con este juego :)
Tenía unas dudas y una relacionada con el hombre de arena:
- Si ataca con daño indirecto, en el momento del bloquear, ¿puedo o tengo que habilitar varios bloqueadores? Lo digo porque se nombra el bloqueador antes de revelar la carta de aumento, entonces, por ejemplo, si yo tengo un aliado con 4 de vida restante, y el Hombre de Arena con el aumento llega a 6, ¿dónde van esos dos puntos restantes? ¿se dividen entre el resto o se los come el héroe?
- La patada fantasmal es una respuesta de héroe (ataque) que produce daño a un enemigo después de usar un atributo básico y pone entre paréntesis literalmente "(Máximo de 1 por cada uso de un atributo básico)". No lo termino de entender, ¿quiere decir que si la uso después de usar el atributo de ataque, si en turnos posteriores la puedo jugar ya no la podría jugar tras usar otra vez el atributo ataque?
- Cuando poner "Requisito (1 recurso de ciencia)" y la carta vale 2, ¿con pagar uno de ciencia vale o habría que pagar los dos?
- La pulsera lanzaredes es una mejora que dice que después de resolver una capacidad de interrupción o respuesta de un evento, si la agoto robo una carta y entre paréntesis "(Máximo de 1 por evento)". No entiendo esta parte. Contando que la tengo que agotar, si por alguna razón se endereza, ¿qué limitación impone? ¿No la puedo usar varias veces con eventos iguales?
Gracias de antemano.
Un saludo.
Cita de: delfos98 en 13 de Abril de 2022, 18:36:20
Cita de: Carquinyoli en 12 de Abril de 2022, 16:04:52
Cita de: mofo78 en 12 de Abril de 2022, 11:55:54
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220412/ff73fb1afeb71cc0d8557739e067054f.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220412/f655b932c1ada02fbdd0c33f1ca8cd6b.jpg)
Viendo la carta y las reglas, en este caso sí que yo lo consideraría un ataque y podría defenderse .
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Queda claro con la imagen. Es un ataque y lo puedes defender.
Hola a todos !!! Por aquí alguien nuevo en el foro que lleva ya un tiempo con este juego :)
Tenía unas dudas y una relacionada con el hombre de arena:
- Si ataca con daño indirecto, en el momento del bloquear, ¿puedo o tengo que habilitar varios bloqueadores? Lo digo porque se nombra el bloqueador antes de revelar la carta de aumento, entonces, por ejemplo, si yo tengo un aliado con 4 de vida restante, y el Hombre de Arena con el aumento llega a 6, ¿dónde van esos dos puntos restantes? ¿se dividen entre el resto o se los come el héroe?
- La patada fantasmal es una respuesta de héroe (ataque) que produce daño a un enemigo después de usar un atributo básico y pone entre paréntesis literalmente "(Máximo de 1 por cada uso de un atributo básico)". No lo termino de entender, ¿quiere decir que si la uso después de usar el atributo de ataque, si en turnos posteriores la puedo jugar ya no la podría jugar tras usar otra vez el atributo ataque?
- Cuando poner "Requisito (1 recurso de ciencia)" y la carta vale 2, ¿con pagar uno de ciencia vale o habría que pagar los dos?
- La pulsera lanzaredes es una mejora que dice que después de resolver una capacidad de interrupción o respuesta de un evento, si la agoto robo una carta y entre paréntesis "(Máximo de 1 por evento)". No entiendo esta parte. Contando que la tengo que agotar, si por alguna razón se endereza, ¿qué limitación impone? ¿No la puedo usar varias veces con eventos iguales?
Gracias de antemano.
Un saludo.
Voy con las que tengo claro:
- "Parada fantasmal" : evento que se juega y va al descarte. se dispara después de usar un atributo básico : atacar, defender o quitar amenaza en cada turno. Y si lo tuvieses dos patadas fantasmales en la mano, al atacar solo podrías utilizar una , y la otra si pudieses defender o planificar con alguna otra carta.
- "Requisito 1", se paga con los que se indiquen. En este caso si la carta vale 2, y pone requisito 1, solo 1 de los 2 tiene que ser ciencia.
- "pulsera lanzarredes". Aunque hayas bajado a mesa varias pulseras, Solo se puedes "agotar" 1 por carta/evento (interrupción o respuesta). Si tienes 2 eventos y 2 pulseras , puedes usar una pulsera para cada evento.
Si tienes 2 eventos y una pulsera. Juegas evento , agotas pulsera, si puedes preparar de nuevo la pulsera, la podrías agotar para usarla con el otro evento. Pagando los costes que tuviesen los eventos, claro.
- y sobre la primera ... solo puedes designar un defensor antes de dar la vuelta a la carta de aumento. No puedes tener varios defensores.
Y el daño indirecto lo puedes repartir como quieras. En el caso que dices el aliado con 4 de vida si es el que has indicado como defensor, muere y los 2 daños restantes los repartes como quieras entre los personajes que controles y se comen el daño , a no ser que tengas cartas que eviten daño.
Y esos 2 de daño CREO que no puedes defenderlo y se lo comen personajes que controles porque ya has declarado un defensor antes. Esto último no estoy seguro. A ver si alguien me corrige o no.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Y ya que estamos...
Yo de momento solo tengo la caja base....Si tengo la oportunidad de hacerme con alguna de las cajas de expansiones (cráneo rojo, Titán loco, los más buscados de la galaxia o la última que acaba de salir...) las puedo jugar con lo que tengo..? teniendo en cuenta que los blisters que han ido saliendo están más que imposibles de conseguir....Con los héroes de la caja base, puedo jugar los escenarios de estas expansiones y sus campañas?
Quisiera ampliar un poco la experiencia más allá de la caja base. Que me recomendáis de lo que se puede conseguir hoy en día....?
Cita de: hooked en 15 de Abril de 2022, 21:13:30
Y ya que estamos...
Yo de momento solo tengo la caja base....Si tengo la oportunidad de hacerme con alguna de las cajas de expansiones (cráneo rojo, Titán loco, los más buscados de la galaxia o la última que acaba de salir...) las puedo jugar con lo que tengo..? teniendo en cuenta que los blisters que han ido saliendo están más que imposibles de conseguir....Con los héroes de la caja base, puedo jugar los escenarios de estas expansiones y sus campañas?
Quisiera ampliar un poco la experiencia más allá de la caja base. Que me recomendáis de lo que se puede conseguir hoy en día....?
La respuesta corta es que sí, pero ya se ha comentado por aquí que algunos dicen que es bastante más difícil el juego sino tienes algo más. Aunque yo creo que la de Cráneo Rojo por ejemplo sin problemas. Yo no tengo la de los guardianes, y por lo que he leído dicen que es muy complicada, si no tienes el juego ya con cartas que han ido saliendo. Y además dicen que hay un escenario mal diseñado y que es casi imposible de pasar por lo que es la única que yo no te recomiendo para empezar.
Voy con una duda con el último escenario de Motivos Siniestros por lo que aviso de spoilers.
SPOILERS DE MOTIVOS SINIESTROS
Como viene explicado en el manual, no me queda claro si en la fase 1 del villano, la fase de amenaza, se colocan amenazas en el plan con el contador de planeador o se coloca amenaza en todos los planes principales. El manual insiste en que el que tiene el planeador es el plan principal a efectos de juego. Pero el párrafo donde explica la fase 1 no me lo deja claro, la copio textualmente: "Durante el paso 1 de la fase del Villano se colocarán fichas de Amenaza sobre cada Plan principal en función de sus propios valores de Aceleración, sin tener en cuenta los valores de Aceleración de los puertos Planes principales."
¿Qué entendéis? Lo que yo entiendo es que se ponen en cada plan como explica pero no sé si solo están aclarando que cada plan dependerá de si tiene fichas de Aceleración, pero se coloca amenaza solo en el que tenga el contador de planeador. Pero después en las aclaraciones de reglas sobre cómo actuar con los iconos de Crisis y efectos de Patrulla dicen claramente que cualquier referencia al plan principal debe ir al plan principal con el planeador. Lo cierto es que podría estar mejor aclarado porque es el párrafo de la fase 1 del villano el que me despista.
Cita de: ZombieJuanma en 15 de Abril de 2022, 23:25:37
Cita de: hooked en 15 de Abril de 2022, 21:13:30
Y ya que estamos...
Yo de momento solo tengo la caja base....Si tengo la oportunidad de hacerme con alguna de las cajas de expansiones (cráneo rojo, Titán loco, los más buscados de la galaxia o la última que acaba de salir...) las puedo jugar con lo que tengo..? teniendo en cuenta que los blisters que han ido saliendo están más que imposibles de conseguir....Con los héroes de la caja base, puedo jugar los escenarios de estas expansiones y sus campañas?
Quisiera ampliar un poco la experiencia más allá de la caja base. Que me recomendáis de lo que se puede conseguir hoy en día....?
La respuesta corta es que sí, pero ya se ha comentado por aquí que algunos dicen que es bastante más difícil el juego sino tienes algo más. Aunque yo creo que la de Cráneo Rojo por ejemplo sin problemas. Yo no tengo la de los guardianes, y por lo que he leído dicen que es muy complicada, si no tienes el juego ya con cartas que han ido saliendo. Y además dicen que hay un escenario mal diseñado y que es casi imposible de pasar por lo que es la única que yo no te recomiendo para empezar.
Voy con una duda con el último escenario de Motivos Siniestros por lo que aviso de spoilers.
SPOILERS DE MOTIVOS SINIESTROS
Como viene explicado en el manual, no me queda claro si en la fase 1 del villano, la fase de amenaza, se colocan amenazas en el plan con el contador de planeador o se coloca amenaza en todos los planes principales. El manual insiste en que el que tiene el planeador es el plan principal a efectos de juego. Pero el párrafo donde explica la fase 1 no me lo deja claro, la copio textualmente: "Durante el paso 1 de la fase del Villano se colocarán fichas de Amenaza sobre cada Plan principal en función de sus propios valores de Aceleración, sin tener en cuenta los valores de Aceleración de los puertos Planes principales."
¿Qué entendéis? Lo que yo entiendo es que se ponen en cada plan como explica pero no sé si solo están aclarando que cada plan dependerá de si tiene fichas de Aceleración, pero se coloca amenaza solo en el que tenga el contador de planeador. Pero después en las aclaraciones de reglas sobre cómo actuar con los iconos de Crisis y efectos de Patrulla dicen claramente que cualquier referencia al plan principal debe ir al plan principal con el planeador. Lo cierto es que podría estar mejor aclarado porque es el párrafo de la fase 1 del villano el que me despista.
Yo asi lo he entendido y lo jugue asi, ponia una ficha en cada una salvo que hubiera aceleracion que entonces ponia 2 en el que llevaba el planeador. Me costo bastante con el mazo de Ghost Spider predefinido y tuve que quitar los artilugios de duende porque me destrozaba en cuanto salia uno. Al final decidi dejar el plan que cae con 10 e ir quitando amenaza de los otros dos para no perder. Jodi una parte de la ciudad pero al menos venci al duende jajajajaja
Espero que te sirva !!
Saludos.
Cita de: hooked en 15 de Abril de 2022, 21:13:30
Y ya que estamos...
Yo de momento solo tengo la caja base....Si tengo la oportunidad de hacerme con alguna de las cajas de expansiones (cráneo rojo, Titán loco, los más buscados de la galaxia o la última que acaba de salir...) las puedo jugar con lo que tengo..? teniendo en cuenta que los blisters que han ido saliendo están más que imposibles de conseguir....Con los héroes de la caja base, puedo jugar los escenarios de estas expansiones y sus campañas?
Quisiera ampliar un poco la experiencia más allá de la caja base. Que me recomendáis de lo que se puede conseguir hoy en día....?
La de Thanos o la ultima te recomendaria. La de thanos si te gusta el rollo de la pelis esta bien y ademas los mazos de spectrum y Adam Warlock son divertidos. La ultima esta bien si te gusta el rollo multiverso de spiderman. Ambas tienen sus cositas, ya la que prefieras pero te diria que con cualquiera te divertiras ;)
Pero se pueden jugar bien, teniendo solo los mazos de la caja base, y los que vengan con la expansión ??
Esa es la duda que tengo...y cómo conseguir más mazos de héroes de los que vienen en blisters esta más que complicado....
Usad este hilo solamente para DUDAS DE REGLAS.
Gracias.
Muy buenas chicos, lo primero muchas gracias a toda la comunidad por el genial trabajo, hasta ahora os leía desde la sombra.
A ver si me podéis ayudar con algunas dudas del juego. Me acabo de enganchar y me está encantando.
1. Si un plan principal tiene una ficha de aumento de amenaza (por haber dado la vuelta al mazo de encuentros), al completarse dicho plan y mostrar el siguiente (del 1B al 2A), ¿Se mantiene la ficha en el nuevo plan o se quita?
2. Estando como alter ego, aparece una condición que hace atacar al villano a tu heroe. ¿Te ataca y te comes el daño por no poder defenderte como alter ego, o no te ataca al no estar como héroe?
3. Cuando una carta te pide buscar otra carta en "el mazo de encuentros y en el de descartes" ¿Es obligatorio seguir ese orden, primero encuentros, y si no sale descartes, o puedes elegir?
4. ¿Puedes pagar recursos de tu mano para otro jugador en su turno? Creo que no, de ser así, ¿Las únicas acciones de ayuda que puedes hacer son aplicar una acción en mesa o un evento de tu mano, correcto?
5. Los tres recursos que te suelen pedir para quitar un objeto al villano, ¿se pueden pagar de manera compartida entre varios jugadores o debe pagarlos de golpe un único jugador?
6. Se puede usar un personaje para defender a otro personaje de otro jugador frente a un ataque, pero ¿Se puede aplicar una carta de acción de héroe de defensa para defender al otro jugador sin girar a tu personaje?
7. El efecto que hace a Visión volverse intangible cuando se recupera como alter ego, ¿es obligado o puedes no hacerlo?
Muchísimas gracias de antemano.
Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 1. Si un plan principal tiene una ficha de aumento de amenaza (por haber dado la vuelta al mazo de encuentros), al completarse dicho plan y mostrar el siguiente (del 1B al 2A), ¿Se mantiene la ficha en el nuevo plan o se quita?
Se mantiene.
Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 2. Estando como alter ego, aparece una condición que hace atacar al villano a tu heroe. ¿Te ataca y te comes el daño por no poder defenderte como alter ego, o no te ataca al no estar como héroe?
Si la carta dice que ataca a tu "Héroe", no te puede atacar porque eres Alter-ego. Si solo dice el Villano te ataca (creo que ahora mismo solo el Duende Verde tiene una carta así) pues te ataca igualmente. Si dijera "tu superhéroe" también se refiere a tu carta sea cual sea tu identidad.
Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 3. Cuando una carta te pide buscar otra carta en "el mazo de encuentros y en el de descartes" ¿Es obligatorio seguir ese orden, primero encuentros, y si no sale descartes, o puedes elegir?
Puedes elegir. Yo de hecho suelo buscar siempre primero en el descarte para no agotar el mazo de encuentros (y de paso para no tener que barajarlo).
Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 4. ¿Puedes pagar recursos de tu mano para otro jugador en su turno? Creo que no, de ser así, ¿Las únicas acciones de ayuda que puedes hacer son aplicar una acción en mesa o un evento de tu mano, correcto?
Exacto, no puedes. Solo puedes ayudar con cartas con la palabra clave "Acción".
Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 5. Los tres recursos que te suelen pedir para quitar un objeto al villano, ¿se pueden pagar de manera compartida entre varios jugadores o debe pagarlos de golpe un único jugador?
Salvo que la carta especifique lo contrario, no se puede. Se debe pagar en una sola acción de un jugador.
Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 6. Se puede usar un personaje para defender a otro personaje de otro jugador frente a un ataque, pero ¿Se puede aplicar una carta de acción de héroe de defensa para defender al otro jugador sin girar a tu personaje?
Se puede, pero según la última actualización de reglas al hacer eso pasas a ser tú el defensor y el daño que no se evite será para ti, además nadie mas podrá jugar cartas de defensa, solo puede haber un defensor. Por otro lado si juegas una carta de defensa también se considerará un "ataque defendido" a efectos de otras cartas.
Cita de: Jon72_89 en 17 de Abril de 2022, 23:51:17 7. El efecto que hace a Visión volverse intangible cuando se recupera como alter ego, ¿es obligado o puedes no hacerlo?
Entiendo que te refieres al efecto de Preparación. Ese efecto se aplica solo al inicio de la partida, luego se ignora.
Duda tonta con una carta de Mysterio:
[spoiler]Se trata del Esbirro Aparición Omnipresente y su efecto por el daño sobrante. ¿Se refiere a si se le ataca CON daño sobrante de otro objectivo o que al atacarlo directamente, se genera daño sobrante (o sea que se le ataca con más de 1).
Entiendo que es lo segundo, pero por si acaso.[/spoiler]
Muchas gracias.
Cita de: eloiaf en 18 de Abril de 2022, 12:15:07
Duda tonta con una carta de Mysterio:
[spoiler]Se trata del Esbirro Aparición Omnipresente y su efecto por el daño sobrante. ¿Se refiere a si se le ataca CON daño sobrante de otro objectivo o que al atacarlo directamente, se genera daño sobrante (o sea que se le ataca con más de 1).
Entiendo que es lo segundo, pero por si acaso.[/spoiler]
Muchas gracias.
Yo entendí lo segundo como tú y creo que está claro: o le haces uno de daño o a sufrir ilusiones. 😅
Gracias.
Otra duda, oero esta vez he llegado al último escenario de la campaña.
[spoiler]Una vez preparado el escenario, no veo que explique por ningún lado qué pasa si los planes principales llegan a su límite de amenaza. Es como si faltase el texto que, entiendo, debería poner que le das la vuelta a la carta y se queda por el lado de Entorno.[/spoiler]
Así es, me pareció muy raro también. Pensé que habría efectos que hicieran darle la vuelta pero jugando te das cuenta que lo tienes que deducir y darle la vuelta, pero en un juego como éste eso debería estar especificado.
Es que este tipo de "efectos" o pasos a seguir siempre están explicados. Es la primera vez que lo veo en este juego y me parece un fallo importante.
Cita de: eloiaf en 18 de Abril de 2022, 20:08:57
Gracias.
Otra duda, oero esta vez he llegado al último escenario de la campaña.
[spoiler]Una vez preparado el escenario, no veo que explique por ningún lado qué pasa si los planes principales llegan a su límite de amenaza. Es como si faltase el texto que, entiendo, debería poner que le das la vuelta a la carta y se queda por el lado de Entorno.[/spoiler]
Esto ha pasado tambien con el primer plan principal de Nebula (campaña de los mas buscados).
Simplemente, usa las reglas de la guia de referencia:
CitarSi la cantidad de Amenaza que hay sobre un Plan principal es igual o superior a su umbral de Amenaza, se avanza el mazo de Plan principal.
Cita de: Sagres en 19 de Abril de 2022, 09:46:04
Cita de: eloiaf en 18 de Abril de 2022, 20:08:57
Gracias.
Otra duda, oero esta vez he llegado al último escenario de la campaña.
[spoiler]Una vez preparado el escenario, no veo que explique por ningún lado qué pasa si los planes principales llegan a su límite de amenaza. Es como si faltase el texto que, entiendo, debería poner que le das la vuelta a la carta y se queda por el lado de Entorno.[/spoiler]
Esto ha pasado tambien con el primer plan principal de Nebula (campaña de los mas buscados).
Simplemente, usa las reglas de la guia de referencia:
CitarSi la cantidad de Amenaza que hay sobre un Plan principal es igual o superior a su umbral de Amenaza, se avanza el mazo de Plan principal.
El de Nébula no lo he jugado. XD
Gracias.
Buenas. Sólo he jugado partidas en solitario, por eso me surge ahora una duda al jugar a 2 manos.
Si juego una carta que indique que aliados de un rasgo en particular realizan un ataque, se activarian dichos aliados de ambos personajes o solo del que está jugando la carta?
Gracias
Enviado desde mi M2103K19G mediante Tapatalk
Depende de cómo esté escrito el texto de la carta. Por norma general solo se hace referencia a las cartas que tú controles, pero si dice algo como "cualquier jugador puede agotar un aliado Vengador" pues sí se podría. ¿A qué carta te refieres concretamente?
Cita de: Dezencajado en 26 de Abril de 2022, 14:56:01
Depende de cómo esté escrito el texto de la carta. Por norma general solo se hace referencia a las cartas que tú controles, pero si dice algo como "cualquier jugador puede agotar un aliado Vengador" pues sí se podría. ¿A qué carta te refieres concretamente?
Heroísmo suicida por ejemplo
Enviado desde mi M2103K19G mediante Tapatalk
Esa se aplica a toda la mesa, incluidos otros héroes que también sean Guardianes. Algo parecido sería Vengadores, reuníos.
Cita de: Dezencajado en 26 de Abril de 2022, 17:47:44
Esa se aplica a toda la mesa, incluidos otros héroes que también sean Guardianes. Algo parecido sería Vengadores, reuníos.
Gracias
Enviado desde mi M2103K19G mediante Tapatalk
Me ha pasado hoy un caso que no termino de saber cual es el orden correcto.
Cuento como esta la mesa.
Rocket vs El Coleccionista
El plan del coleccionista dice "si hay al menos 5 cartas en la coleccion, pierdes" -> ahora mismo hay 4
Esta El coleccionista con 2 de vida y un esbirro tambien a 2 de vida.
Juego la habilidad de la mejora lanzacohetes que dice "inflige 2 de daño a cada villano y a cada esbirro enfrentado"
Bien, segun lo veo, pasa a la vez que el Villano se queda a 0 de vida (entonces gano) y que en la coleccion hay 5 cartas ( porque el esbirro muere y va a la coleccion).
¿Que es lo que pasa antes? Yo entiendo que primero se evalua el daño y una vez resuelto (las vidas del villano y esbirro bajan a 0) es cuando la carta del esbirro se va a la coleecion pero no estoy 100% seguro.
A ver si algun sabio me puede aclarar 😊
Cita de: delfos98 en 26 de Abril de 2022, 22:32:52
Me ha pasado hoy un caso que no termino de saber cual es el orden correcto.
Cuento como esta la mesa.
Rocket vs El Coleccionista
El plan del coleccionista dice "si hay al menos 5 cartas en la coleccion, pierdes" -> ahora mismo hay 4
Esta El coleccionista con 2 de vida y un esbirro tambien a 2 de vida.
Juego la habilidad de la mejora lanzacohetes que dice "inflige 2 de daño a cada villano y a cada esbirro enfrentado"
Bien, segun lo veo, pasa a la vez que el Villano se queda a 0 de vida (entonces gano) y que en la coleccion hay 5 cartas ( porque el esbirro muere y va a la coleccion).
¿Que es lo que pasa antes? Yo entiendo que primero se evalua el daño y una vez resuelto (las vidas del villano y esbirro bajan a 0) es cuando la carta del esbirro se va a la coleecion pero no estoy 100% seguro.
A ver si algun sabio me puede aclarar [emoji4]
Pues desconozco las normas de la campaña, pero según dices. Hay 2 "ataques" que se producen a la vez, por lo que decides a quien metes los daños primero: si al Viola o o al es otro. Si se los das al villano primero, este muere y fin de la partida.
Me quedo a ver qué dice gente que sabe más.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Hola
alguien me aclararia esta carta..??
(https://i.postimg.cc/W3TxMRww/13005.jpg) (https://postimages.org/)
Pone que:
cuando uses uno de los atributos básicos de tu Héroe (INT, ATQ o DEF), cambia a tu identidad de Héroe Gigante y recibe +2 a ese atributo para este uso.
Y la pregunta es: ese +2 se suma al atributo de la identidad de diminuto, que es de donde vengo...? o al atributo que tienes en Gigante?
Porque si es la primera, no le encuentro el sentido. Para que me voy a canviar a gigante si ya estoy agotada, despues de usar algun atributo en diminuto?
Con Ant Man lo entenderia porque al canviarte a gigante usas su accion para pegar uno de daño, pero con la avispa no...
No se si me he explicado...
Gracias a todos
Lee y aplica por orden:
Primero te dice que cuando vayas a usar un atributo básico, que cambies a gigante.
(No es un coste a pagar, por lo que entiendo que puedes jugarla estando ya en gigante).
Al ser una interrupción, el ataque (suponiendo que atacaras, pero lo mismo aplicaría si intervinieras) se interrumpe. Pasas a gigante (si estabas en diminuto), recalculandose tu valor de ATQ con el nuevo atributo en Gigante, y sumas +2 al Atq.
De modo que si ibas a atacar, entonces atacas con el valor de Ataque en Gigante +2, aunque lo hayas jugado estando en diminuto
Piensa que hay cartas además que te permiten preparar después de cambiar de forma (en pie de guerra).
Y lo mismo si defendieras. Piensa que al acabar tu turno, enderezas al héroe. Por lo que puedes jugar esta carta cuando el villano te ataque, y pasas a defender en gigante con +2
Entendido!!
Muchas gracias por aclararlo tan bien, como siempre....
De hecho lo que me hacia dudar era que la carta no pone "cuando vayas a usar un atributo" sino que pone "cuando uses..." por lo que yo entandia que se aplicaba el efecto despues de haber usado ya el ataque o la intervencion.
De nuevo muchas gracias por tu ayuda
Cita de: Carquinyoli en 13 de Mayo de 2022, 13:24:29
Lee y aplica por orden:
Primero te dice que cuando vayas a usar un atributo básico, que cambies a gigante.
(No es un coste a pagar, por lo que entiendo que puedes jugarla estando ya en gigante).
Al ser una interrupción, el ataque (suponiendo que atacaras, pero lo mismo aplicaría si intervinieras) se interrumpe. Pasas a gigante (si estabas en diminuto), recalculandose tu valor de ATQ con el nuevo atributo en Gigante, y sumas +2 al Atq.
De modo que si ibas a atacar, entonces atacas con el valor de Ataque en Gigante +2, aunque lo hayas jugado estando en diminuto
Aps, juraría haber leído hace tiempo que esta carta sí obligaba a estar en diminuto para usarla, ahora tengo dudas.
Es que temáticamente puedes pensar que la aplicas estando en diminuto para pasar a gigante pero en realidad no hay nada que impida aplicarla estando ya en gigante (se hace más grande aún?).
Es más , con espíritu de equipo, si ya estás en gigante te sale gratis 8)
Una duda que me surgió aunque creo que es como lo entiendo y me quiero asegurar. Hay efectos tipo "Cuando se muestre una carta de encuentros... Anula efectos o blabla". La expresión "Cuando se muestre una carta de encuentros" se refiere siempre al momento de los encuentros, no a los momentos en los aumentos. ¿Es así?
Exacto. El mazo es uno solo (mazo de encuentros), pero de allí salen cartas de aumento para la activación del villano y luego cartas de encuentro en el paso final.
Buenas!
Me he leído bastantes paginas de las que hay y no lo he encontrado.
- Si derrotas a Rino I y al salir Rino II ya tienes el plan secundario que hay que mostrar en juego (no recuerdo el nombre), ¿hay que hacer algo? ¿Reiniciar o añadir fichas de amenaza quizá?
- Cuando eliminas planes secundarios y tienen una ficha de aceleración sobre el plan principal, ¿se eliminan dichas fichas? Entiendo también que en los planes en los que te obliga a sacar una carta de encuentro adicional dejas de hacerlo al eliminar el plan.
Gracias!
Cita de: RubenFdez en 27 de Mayo de 2022, 12:50:49
Buenas!
Me he leído bastantes paginas de las que hay y no lo he encontrado.
- Si derrotas a Rino I y al salir Rino II ya tienes el plan secundario que hay que mostrar en juego (no recuerdo el nombre), ¿hay que hacer algo? ¿Reiniciar o añadir fichas de amenaza quizá?
- Cuando eliminas planes secundarios y tienen una ficha de aceleración sobre el plan principal, ¿se eliminan dichas fichas? Entiendo también que en los planes en los que te obliga a sacar una carta de encuentro adicional dejas de hacerlo al eliminar el plan.
Gracias!
Bienvenido :)
1) El plan se queda como estaba. No añadas nada.
2) Cuidado no confundas "fichas de aceleración" con "iconos de aceleración" (algo que le pasa a mucha gente). La ficha de aceleración se pone sobre el plan principal al ciclar el mazo de encuentros y puede que por algún otro efecto.
Luego hay planes secundarios que tienen un icono de aceleración. Cuando derrotas este plan, el icono de aceleración desaparece, pero ese plan nunca puso una "ficha" de aceleración sobre el plan principal.
A día de hoy creo que no hay nada que permita eliminar "fichas" de aceleración.
Y sí, cuando derrotas un plan secundario con icono de riesgo (+ carta de encuentro), se deja de repartir esa carta de encuentros extra.
Cita de: Carquinyoli en 27 de Mayo de 2022, 13:55:42
Cita de: RubenFdez en 27 de Mayo de 2022, 12:50:49
Buenas!
Me he leído bastantes paginas de las que hay y no lo he encontrado.
- Si derrotas a Rino I y al salir Rino II ya tienes el plan secundario que hay que mostrar en juego (no recuerdo el nombre), ¿hay que hacer algo? ¿Reiniciar o añadir fichas de amenaza quizá?
- Cuando eliminas planes secundarios y tienen una ficha de aceleración sobre el plan principal, ¿se eliminan dichas fichas? Entiendo también que en los planes en los que te obliga a sacar una carta de encuentro adicional dejas de hacerlo al eliminar el plan.
Gracias!
Bienvenido :)
1) El plan se queda como estaba. No añadas nada.
2) Cuidado no confundas "fichas de aceleración" con "iconos de aceleración" (algo que le pasa a mucha gente). La ficha de aceleración se pone sobre el plan principal al ciclar el mazo de encuentros y puede que por algún otro efecto.
Luego hay planes secundarios que tienen un icono de aceleración. Cuando derrotas este plan, el icono de aceleración desaparece, pero ese plan nunca puso una "ficha" de aceleración sobre el plan principal.
A día de hoy creo que no hay nada que permita eliminar "fichas" de aceleración.
Y sí, cuando derrotas un plan secundario con icono de riesgo (+ carta de encuentro), se deja de repartir esa carta de encuentros extra.
Ok gracias. Lo estaba haciendo mal, estaba poniendo una ficha de aceleración sobre el plan principal (aunque el efecto es el mismo, añadir una ficha adicional de amenaza durante la fase I del tirno del villano). Luego cuando eliminaba el plan secundario la quitaba.
Saludos!
Buenas!
Me han surgido un par de dudas mas:
- Algunos eventos como el sentido aracnido de spiderman no son gratis, hay que pagar el coste. Al ser una interrupción en el turno del villano, ¿se puede pagar descartando cartas o solo pagando recursos de algún otro modo? Lo digo porque al ser el turno del villano no se si se pueden descartar cartas en su turno.
- Esta es solo por confirmar: si Rino tiene la mejora de piel dura y una carta de duro, se resuelve primero la carta de duro en el próximo ataque que reciba no?
Mil gracias!
Cita de: RubenFdez en 30 de Mayo de 2022, 15:31:21
Buenas!
Me han surgido un par de dudas mas:
- Algunos eventos como el sentido aracnido de spiderman no son gratis, hay que pagar el coste. Al ser una interrupción en el turno del villano, ¿se puede pagar descartando cartas o solo pagando recursos de algún otro modo? Lo digo porque al ser el turno del villano no se si se pueden descartar cartas en su turno.
- Esta es solo por confirmar: si Rino tiene la mejora de piel dura y una carta de duro, se resuelve primero la carta de duro en el próximo ataque que reciba no?
Mil gracias!
Buenas,
1) Durante la fase de villano, puedes pagar estas interrupciones con cartas de la mano, o con
generadores de recursos tipo Quintransporte o Nervios de Acero.
Lo que no te valdría es una "acción" (o acción de héroe, ya que solo puedes ejecutarlas en la fase de héroe, y no podrías usarla en la fase del villano). Por ejemplo, no puedes usar el Helitransporte para pagar el sentido arácnido durante la fase del villano.
2) Correcto: primero se resuelven los "estados", de modo que saltaría primero el Duro.
Gracias!!
Y si el villano tiene duro y ataca, ¿hay que sacar igualmente carta de aumento? Yo he entendido que no porque el ataque no se llega a iniciar.
Cita de: RubenFdez en 03 de Junio de 2022, 13:33:15
Gracias!!
Y si el villano tiene duro y ataca, ¿hay que sacar igualmente carta de aumento? Yo he entendido que no porque el ataque no se llega a iniciar.
Querrás decir si tiene "aturdido" y ataca.
En ese caso, si lees bien la carta de aturdido, te dice que en lugar de atacar, descartes el aturdido.
Por tanto no llega a atacar (activarse), y si no se activa, no se gira carta de aumento.
Cita de: Carquinyoli en 03 de Junio de 2022, 14:19:17
Cita de: RubenFdez en 03 de Junio de 2022, 13:33:15
Gracias!!
Y si el villano tiene duro y ataca, ¿hay que sacar igualmente carta de aumento? Yo he entendido que no porque el ataque no se llega a iniciar.
Querrás decir si tiene "aturdido" y ataca.
En ese caso, si lees bien la carta de aturdido, te dice que en lugar de atacar, descartes el aturdido.
Por tanto no llega a atacar (activarse), y si no se activa, no se gira carta de aumento.
Si, perdón, quería decir aturdido. Vale, entonces lo estaba haciendo bien, gracias de nuevo.
He visto videos con cartas como el Quinyet o una de justicia que se llama Bajo Vigilancia. Esas cartas son de expansiones? Luego se pueden usar en el juego base también por ejemplo?
Esas cartas vienen normalmente en mazos preconfigurados de otros héroes. Cuando compras esos héroes puedes desmontar su mazo y crear uno nuevo para uno de los héroes que tengas y añadir esas cartas.
Otra duda que no acabo de resolver...
La carta Sapiencial
(https://i.postimg.cc/YqLj1nhg/17022.jpg) (https://postimg.cc/MvxWwY0K)
Dice: Después de que un jugador juegue un aliado....
Jugar un aliado se refiere a bajarlo a mesa pagando su coste... o bien a jugarlo cada vez que uses sus atributos basicos cuando ya esta en mesa.??
Por que claro, si estas jugando con Star-lord, una vez los tienes bajados en mesa, todos adquieren el rasgo Guardian, y se podria usar Sapiencial, pero si se refiere al bajarlos a mesa, entiendo que los que no tengan el rasgo guardian de serie, todavia no lo han adquirido y no podriamos usar Sapiencial al bajarlos...
No se si me explico...perdonadme si me he liado...
Gracias de antemano
Cita de: hooked en 15 de Junio de 2022, 12:49:13
Otra duda que no acabo de resolver...
La carta Sapiencial
(https://i.postimg.cc/YqLj1nhg/17022.jpg) (https://postimg.cc/MvxWwY0K)
Dice: Después de que un jugador juegue un aliado....
Jugar un aliado se refiere a bajarlo a mesa pagando su coste... o bien a jugarlo cada vez que uses sus atributos basicos cuando ya esta en mesa.??
Por que claro, si estas jugando con Star-lord, una vez los tienes bajados en mesa, todos adquieren el rasgo Guardian, y se podria usar Sapiencial, pero si se refiere al bajarlos a mesa, entiendo que los que no tengan el rasgo guardian de serie, todavia no lo han adquirido y no podriamos usar Sapiencial al bajarlos...
No se si me explico...perdonadme si me he liado...
Gracias de antemano
La campaña de los mas buscados la estoy jugando con Starlord y uso Sapiencial...
Lo mismo la estoy jugando mal la carta, pero Starlord se beneficia de esta carta, aun cuando el aliado no tiene el rasgo Guardian de base.
En cualquier caso, cuando dice "play" se refiere a cuando la carta entra en juego, no cuando se usa para intervenir, atacar o usar una habilidad (cuando lo agotas).
Por lo que sé, la capacidad de Starlord (solo en héroe, no en AE) de dar el rasgo Guardián a cualquier aliado tiene lugar antes que la respuesta de Sapiencial así que el primer aliado que juegue (sí, de la mano pagando su coste) Starlord en su turno, activará Sapiencial.
O sea...
Jugando con Star-Lord:
Bajo a mesa cualquier aliado pagando su coste en recursos (automaticamente pasa a ser guardian), y puedo agotar Sapiencial i pillar carta..
Es asi?
Sí, correcto, pero Sapiencial se agota, de manera que si jugaras 2 aliados de la mano en un mismo turno, solo para el primero Sapiencial te daría una carta.
Cita de: Carquinyoli en 15 de Junio de 2022, 22:50:37
Sí, correcto, pero Sapiencial se agota, de manera que si jugaras 2 aliados de la mano en un mismo turno, solo para el primero Sapiencial te daría una carta.
Thanks! Al menos se q no lleva haciendo trampas 4 escenarios xD
Solo me falta uno! ;D
Cita de: Sagres en 16 de Junio de 2022, 08:16:29
Cita de: Carquinyoli en 15 de Junio de 2022, 22:50:37
Sí, correcto, pero Sapiencial se agota, de manera que si jugaras 2 aliados de la mano en un mismo turno, solo para el primero Sapiencial te daría una carta.
Thanks! Al menos se q no lleva haciendo trampas 4 escenarios xD
Solo me falta uno! ;D
Mucho ánimo y no desesperes con el último, que por lo visto es un hueso (y quizás el escenario más odiado por la comunidad: Ronan).
Por cierto, mira en hall of Heroes porque errataron algo de este escenario para que fuera menos "injugable". Creo que ahora hay un plan secundario o accesorio que es opcional ponerlo de inicio.
Muchisimas gracias tambien. Ya lo estaba jugando bien, pero ahora lo hare sin remordimientos ;D ;D
Hola, supongo que mi duda estará resuelta, pero ya son 85 páginas... ::)
El caso es que me acabo de comprar la caja base (estoy a la espera de que me llegue esta semana), así que aún no sé del todo bien cómo se construyen los mazos de héroes y de escenarios. Y de ahí mi duda:
¿Se podría jugar una partida sin caja base comprando un pack de héroe (por ejemplo Doctor Extraño, que viene con su propio mazo) y un pack de escenario (por ejemplo Duende verde, que viene con sus propios encuentros modulares)?
Es decir, más allá del troquel, ¿hay componentes de la caja base que son imprescindibles para jugar?
Gracias!
En la web de FFG uno preguntó lo mismo y le contestaron que le haría falta las cartas de encuentro para el mazo de villano que sólo aparecen en la caja básica, ésto y lo que comentas me lleva a pensar que sí se podría.
Cita de: survival-8 en 18 de Julio de 2022, 01:19:07
Hola, supongo que mi duda estará resuelta, pero ya son 85 páginas... ::)
El caso es que me acabo de comprar la caja base (estoy a la espera de que me llegue esta semana), así que aún no sé del todo bien cómo se construyen los mazos de héroes y de escenarios. Y de ahí mi duda:
¿Se podría jugar una partida sin caja base comprando un pack de héroe (por ejemplo Doctor Extraño, que viene con su propio mazo) y un pack de escenario (por ejemplo Duende verde, que viene con sus propios encuentros modulares)?
Es decir, más allá del troquel, ¿hay componentes de la caja base que son imprescindibles para jugar?
Gracias!
Hay un encuentro que se tiene que poner sí o sí en el mazo de villano (el Normal o Difícil). Los demás tokens o cartas de estados siempre lo puedes suplir con dados u otros marcadores. Pero ese mazo de encuentro es obligatorio en cada partida.
En el pack de El Encapuchado tienes las versiones Normal+ y Difícil+. Pero me parece muy duro empezar con ellos y menos si no tienes algunos otros packs que te den cartas buenas para enfrentarte a esos niveles de dificultad.
Cita de: eloiaf en 18 de Julio de 2022, 09:50:52
Hay un encuentro que se tiene que poner sí o sí en el mazo de villano (el Normal o Difícil). Los demás tokens o cartas de estados siempre lo puedes suplir con dados u otros marcadores. Pero ese mazo de encuentro es obligatorio en cada partida.
En el pack de El Encapuchado tienes las versiones Normal+ y Difícil+. Pero me parece muy duro empezar con ellos y menos si no tienes algunos otros packs que te den cartas buenas para enfrentarte a esos niveles de dificultad.
Vale, entonces entiendo que los mazos de escenario se montan con dos encuentros modulares: uno para el nivel de dificultad (que solo están en la caja base y en el pack de El Encapuchado) y otro que aporta la "temática". Lo malo que la dificultad del Normal+ es más que Normal, no? jeje
La idea me surgía porque creo que a mi sobrina le gustaría jugar y era por si podía regalarle packs sueltos y no tener que compartir los elementos de la caja base, pudiendo luego intercambiar héroes y escenarios sin tener repetidos ;)
Cita de: survival-8 en 18 de Julio de 2022, 12:10:05
Cita de: eloiaf en 18 de Julio de 2022, 09:50:52
Hay un encuentro que se tiene que poner sí o sí en el mazo de villano (el Normal o Difícil). Los demás tokens o cartas de estados siempre lo puedes suplir con dados u otros marcadores. Pero ese mazo de encuentro es obligatorio en cada partida.
En el pack de El Encapuchado tienes las versiones Normal+ y Difícil+. Pero me parece muy duro empezar con ellos y menos si no tienes algunos otros packs que te den cartas buenas para enfrentarte a esos niveles de dificultad.
Vale, entonces entiendo que los mazos de escenario se montan con dos encuentros modulares: uno para el nivel de dificultad (que solo están en la caja base y en el pack de El Encapuchado) y otro que aporta la "temática". Lo malo que la dificultad del Normal+ es más que Normal, no? jeje
La idea me surgía porque creo que a mi sobrina le gustaría jugar y era por si podía regalarle packs sueltos y no tener que compartir los elementos de la caja base, pudiendo luego intercambiar héroes y escenarios sin tener repetidos ;)
Exacto. Se mete el encuentro del villano, más el Normal o Difícil. Luego hay escenarios que te piden algún otro encuentro modular obligatorio o opcional. Los opcionales puedes meter el que te dicen o cualquier otro que te apetezca en su lugar. Puedes meterle otros adicionales a tu gusto, pero no es lo más aconsejable, ya que entonces se diluye el encuentro del villano.
Yo no te aconsejo meter de entrada los encuentros + de El Encapuchado.
Puedes pillarle el escenario de la Brigada de Demolición, no usa los mazos de normal/encuentros ni ninguno modular y el héroe que quieras.
Lo único que no tendrás son los marcadores de vida, cargas ni de estados.
Pero son fácilmente sustituibles.
Dudas en la fase de villano hay que sacar carta para potenciarlo (los esbirros que hay no sacan carta de potenciador de ataque). Antes de revelar la carta tengo que decidir si defenderme a mi mismo o con un aliado. Pero si después en una carta de encuentro aparece una carta que dice que el villano me ataca ¿puedo elegir en ese momento que descubro esa carta defenderme si no estoy agotado, o que me defienda un aliado o otro jugador?
Entiendo que en éste ataque el villano no saca carta de potenciador si no que me hace él ataque de su carta solo.
Otra duda jugando a dos jugadores un jugador puede pedir a otro jugador que realice una acción. Se entiende que si el otro jugador realiza la acción de la carta esa carta queda agotada para cuando le toque el turno al otro jugador no?
Un villano siempre saca carta de aumento. En su fase y si alguna carta de encuentros le hace atacar a un héroe también saca carta de aumento.
Los esbirros no sacan carta de aumento a menos que tengan el rasgo infame. En ese caso sacan también carta.
Cita de: Lathaiga en 18 de Julio de 2022, 21:23:21
Un villano siempre saca carta de aumento. En su fase y si alguna carta de encuentros le hace atacar a un héroe también saca carta de aumento.
Los esbirros no sacan carta de aumento a menos que tengan el rasgo infame. En ese caso sacan también carta.
Ok gracias y las otras dudas? Es que en una partida de YouTube vi que en una carta de encuentro (o se tras haber atacado ya el villano) salía "el villano te ataca" (con ese ataque ese jugador moría incluso con ataque sin potenciadle y el otro jugador le defendió para que no muriera. ¿Está eso permitido?
En ese segundo ataque del villano, el villano también saca carta de aumento. Siempre que ataque, saca carta de aumento.
Puedes defender de ese ataque, tu héroe, uno de tus aliados, el héroe del otro jugador o uno de sus aliados, siempre y cuando ninguno de ellos esté agotado. Aquel que defiende quedará agotado hasta el final del turnodel propietario de la carta (ten en cuenta que defienden en el turno del villano, y que cuando inicies tu turno, seguirán agotados.
Buenas:
Seguro que esto está resuelto por algun lado en este foro...pero van 86 páginas y paso de revisarlas todas.
Necesito que me resolváis dos dudas:
1. Repetición de aliados: caso en el que estén jugando, por ejemplo, Bruja Escarlata y Mercurio. Según he leido si está Mercurio en juego la Bruja Escarlata no puede usar su carta de aliado de Mercurio al repetirse el personaje. ¿Qué sucede entonces con esa carta de aliado?. Es que si se inutiliza, entiendo que Wanda parte con desventaja si Mercurio juega como héroe.
2. Caso parecido, esta vez duda en repetición villano/archienemigo: ejemplo, la Visión tiene de archienemigo a Ultrón...¿qué pasa si la Visión juega contra Ultrón como villano principal?..
Yo acabo de terminar mi segunda partida, así que ni idea. Pero me interesa saber la respuesta para cuando me encuentre con esa situación.
Aprovecho para añadir otra duda. Es respecto a la identidad del personaje. Tengo claro que las acciones que hacen alusión a una identidad solo se pueden hacer si tenemos al personaje en dicha identidad (héroe o alter ego).
Ahora bien, ¿qué ocurre cuando una carta hace alusión a un nombre de personaje? Por ejemplo, la carta de obligación Aviso de desahucio dice: "Dale esta carta al jugador que lleva a Peter Parker". Si en ese momento el personaje está como héroe, es decir, como Spiderman, ¿no se le da a nadie?
Cita de: Man_at_arms en 20 de Julio de 2022, 17:37:16
Buenas:
Seguro que esto está resuelto por algun lado en este foro...pero van 86 páginas y paso de revisarlas todas.
Necesito que me resolváis dos dudas:
1. Repetición de aliados: caso en el que estén jugando, por ejemplo, Bruja Escarlata y Mercurio. Según he leido si está Mercurio en juego la Bruja Escarlata no puede usar su carta de aliado de Mercurio al repetirse el personaje. ¿Qué sucede entonces con esa carta de aliado?. Es que si se inutiliza, entiendo que Wanda parte con desventaja si Mercurio juega como héroe.
2. Caso parecido, esta vez duda en repetición villano/archienemigo: ejemplo, la Visión tiene de archienemigo a Ultrón...¿qué pasa si la Visión juega contra Ultrón como villano principal?..
Buenas,
1) Que la carta de aliado te queda inservible salvo como recurso. Hombre, desventaja... entonces puedes usar la carta de Team Up con mucha más facilidad, y estas cartas suelen ser muy poderosas.
2) Pues que si sale la Sombra del Pasado [que te pone a tu archienemigo (Ultrón) + el plan + mezclas las cartas del conjunto de archienemigo en el mazo], haces todo lo que puedes (pones el plan, mezclas el resto de cartas) y como el archienemigo no ha entrado en juego de esta manera, pues además Oleada.
Sigue al pie de la letra lo que te dice la carta La Sombra del Pasado.
Si quieres más referencias de este segundo paso, la primera vez que ocurrió esto fue con Viuda y su archienemigo Supervisor (que es uno de los villanos de la Campaña de Cráneo Rojo). Creo que en el "folleto" de Viuda debe dar más detalles. Sino, pues en el folleto de Cráneo Rojo.
Cita de: survival-8 en 20 de Julio de 2022, 22:23:46
Yo acabo de terminar mi segunda partida, así que ni idea. Pero me interesa saber la respuesta para cuando me encuentre con esa situación.
Aprovecho para añadir otra duda. Es respecto a la identidad del personaje. Tengo claro que las acciones que hacen alusión a una identidad solo se pueden hacer si tenemos al personaje en dicha identidad (héroe o alter ego).
Corrrecto. Pero en lo que preguntas a continuación, tiene importancia que hable de "jugador":
Cita de: survival-8 en 20 de Julio de 2022, 22:23:46 Ahora bien, ¿qué ocurre cuando una carta hace alusión a un nombre de personaje? Por ejemplo, la carta de obligación Aviso de desahucio dice: "Dale esta carta al jugador que lleva a Peter Parker". Si en ese momento el personaje está como héroe, es decir, como Spiderman, ¿no se le da a nadie?
Se las das al
jugador que lleva Peter Parker (esté en héroe o AE, ya que tú - como jugador - llevas a Peter Parker aunque ahora esté como Spidey. Piensa que la carta habla de "jugador").
Además la obligación te dice que puedes cambiar de identidad, y procedas de distinta forma si terminas en Héroe o AE. De modo que implícitamente se entiende que la recibes estés en una identidad u otra.
Cita de: Carquinyoli en 21 de Julio de 2022, 08:32:50
Cita de: survival-8 en 20 de Julio de 2022, 22:23:46 Ahora bien, ¿qué ocurre cuando una carta hace alusión a un nombre de personaje? Por ejemplo, la carta de obligación Aviso de desahucio dice: "Dale esta carta al jugador que lleva a Peter Parker". Si en ese momento el personaje está como héroe, es decir, como Spiderman, ¿no se le da a nadie?
Se las das al jugador que lleva Peter Parker (esté en héroe o AE, ya que tú - como jugador - llevas a Peter Parker aunque ahora esté como Spidey. Piensa que la carta habla de "jugador").
Además la obligación te dice que puedes cambiar de identidad, y procedas de distinta forma si terminas en Héroe o AE. De modo que implícitamente se entiende que la recibes estés en una identidad u otra.
Entendido. Y de hecho así la jugué :)
Pero la duda iba con un carácter más general. Creo que me has contestado de modo implícito, pero en la carta
Base orbital de Alpha Flight dice "roba 2 cartas si eres Carol Danvers". Por acabar de confirmar, si tenemos al personaje con la identidad de héroe (es decir, Capitana Marvel) entiendo que no somos Carol Danvers y por tanto robamos solo 1 carta, ¿verdad?
Correcto. Cuando está en identidad de Alter-ego (Carol Danvers) entonces roba 2 cartas con Alpha-Flight, y una sola en héroe.
Hay muchas cartas que hacen referencia a una de las identidades (héroe o Alter-ego) en las que puedes estar.
Añado: si dice "superhéroe" (o carta de superhéroe) se incluyen las 2 identidades (héroe y Alter-ego).
Ejemplo:
Si dice el villano ataca al héroe, el villano solo te ataca si estás en identidad de héroe.
Si dice el villano ataca al superhéroe, entonces el villano te ataca estés como estés (también estando en AE).
Cuando sale un archienemigo y se pone en juego tanto al archienemigo como su plan secundario, una vez derrotas a ese enemigo ¿el plan secundario sigue en juego en la mesa o se quita? Temáticamente entiendo que se va al descarte igual que el villano ya que si el archienemigo ha sido derrotado su plan no tiene sentido que continúe avanzando... es así?
Cita de: unapartidamas en 22 de Julio de 2022, 13:03:13
Cuando sale un archienemigo y se pone en juego tanto al archienemigo como su plan secundario, una vez derrotas a ese enemigo ¿el plan secundario sigue en juego en la mesa o se quita? Temáticamente entiendo que se va al descarte igual que el villano ya que si el archienemigo ha sido derrotado su plan no tiene sentido que continúe avanzando... es así?
Se queda en mesa. Al igual que si vuelve a salir des del mazo de encuentros el archienemigo o su plan secundario una vez han sido derrotados, pueden estar en mesa uno de ellos solamente, no están vinculados.
Buenas a todos!
Tras echar mis primeras partidas en solitario con Spiderman y Capitana Marvel contra Rhino y ver algunos vídeos para confirmar que estoy jugando correctamente, creo que lo básico ya lo tengo dominado (de primeras abruma tanta información, pero lo cierto es que luego la partida se desarrolla con bastante sencillez).
Ahora bien, tengo pensando probar alguna partida en cooperativo y, tras leer la versión 1.4 de la guía de referencia, me ha surgido una duda con la defensa en dicho modo cooperativo.
Según la guía:
Contra un ataque enemigo solamente puede defender un
único jugador. Una vez que un jugador defienda, ningún
otro jugador podrá defender contra ese mismo ataque.
Esto quiere decir que si me atacan a mí, un compañero podría decidir defender (con un aliado o su héroe). Y yo ya no podría defender en ningún caso.
La guía también dice:
Cuando un jugador resuelve una capacidad aplicada marcada
como defensa (como por ejemplo, "Interrupción de
Héroe (defensa):"), el Superhéroe de ese jugador pasa a
ser el defensor y se considera que ha defendido contra el
ataque (pero no sustrae su DEF del Daño infligido). A menos
que el enunciado de la capacidad especifique lo contrario,
un Héroe no se agota al utilizar tal capacidad. El jugador
defensor puede resolver cualquier número de capacidades
de defensa durante un ataque enemigo (siempre y cuando
se cumplan las condiciones de aplicación de dichas capacidades).
Una vez que un jugador resuelva una capacidad de
defensa durante un ataque enemigo, ningún otro jugador
podrá resolver capacidades de defensa contra ese mismo
ataque.
O sea, usar capacidades de defensa es igual que defender (aunque no te agotes ni restes daño per se). Esto quiere decir que, en el caso anterior (si otro jugador decide defender un ataque dirigido a mí, convirtiéndose en el jugador defensor), yo ya no podría usar ninguna carta con capacidad de defensa, ¿no?
Cita de: survival-8 en 23 de Julio de 2022, 15:12:12
O sea, usar capacidades de defensa es igual que defender (aunque no te agotes ni restes daño per se). Esto quiere decir que, en el caso anterior (si otro jugador decide defender un ataque dirigido a mí, convirtiéndose en el jugador defensor), yo ya no podría usar ninguna carta con capacidad de defensa, ¿no?
Exacto, lo has entendido bien.
Si otro jugador defiende un ataque dirigido a ti tú ya no podrías jugar cartas con (defensa) ni defenderte PARA ESE ATAQUE. Pero si hubiera luego otro ataque hacia ti, se reinicia otra vez y puedes volver a declarar defensor (ya sea agotando un personaje o usando otras cartas de defensa).
Ojo, aunque no seas defensor sí podrías jugar cartas que prevengan o eviten daño siempre que no tengan el rasgo (defensa).
Buenas gente tengo una duda sobre la carta de heroe de Venom y Capitan america, por ejemplo en el alter ego de Venom dice "Preparacion: descarta una carta de la parte superior de tu mazo..." mi duda es cuando puedo aplciar esta accion?
Gracias.
Cita de: MorteX en 27 de Julio de 2022, 04:36:25
Buenas gente tengo una duda sobre la carta de heroe de Venom y Capitan america, por ejemplo en el alter ego de Venom dice "Preparacion: descarta una carta de la parte superior de tu mazo..." mi duda es cuando puedo aplciar esta accion?
Gracias.
La Preparación tiene lugar al principio de la partida, después de crear los mazos de encuentros y de héroe. Creo que en el último paso es cuando se ejecutan las "preparaciones".
Durante la partida las "preparaciones" ya no aplican.
Gracias por responder ahora estoy jugando Ironman vs Klaus y tengo otra duda, la carta perfidia llamada Señores del Caos dice asi: "busca un esbirro señores del mal en el mazo de encuentros y en la pila de descartes y ponlo en juego enfrentado a ti..." eso significa que tengo que buscar 1 esbirro en el mazo de encuentros + 1 esbirro del mazo de descartes = 2 esbirros señores del mal en todos enfrentados a mi?
Saludos!
Cita de: MorteX en 28 de Julio de 2022, 08:33:18
Gracias por responder ahora estoy jugando Ironman vs Klaus y tengo otra duda, la carta perfidia llamada Señores del Caos dice asi: "busca un esbirro señores del mal en el mazo de encuentros y en la pila de descartes y ponlo en juego enfrentado a ti..." eso significa que tengo que buscar 1 esbirro en el mazo de encuentros + 1 esbirro del mazo de descartes = 2 esbirros señores del mal en todos enfrentados a mi?
Saludos!
No, debes buscar y poner en juego uno solo. Te permite buscar en 2 sitios distintos: el mazo de encuentro y sus descartes, pero solo pones uno (el que más te interese, que es lo bueno de buscar, te permite elegir entre los que encuentres)
Buenas gente tengo dos dudas ya que estoy estancando aun con Klaw:
1. Si el esbirro traficante de armas aparece en la preparación de la partida tambien genera oleada aunque aun no inicie la partida?
2 Si Klaw me ataca con una carta de aumento en la cual aparecen nuevamente los traficantes de armas y debido al signo de estrella en la carta se tienen que enfrentar a mi, tambien generan oleada aunque no estemos en la etapa de encuentros?
Saludos y gracias!
Cita de: MorteX en 29 de Julio de 2022, 04:09:52
Buenas gente tengo dos dudas ya que estoy estancando aun con Klaw:
1. Si el esbirro traficante de armas aparece en la preparación de la partida tambien genera oleada aunque aun no inicie la partida?
2 Si Klaw me ataca con una carta de aumento en la cual aparecen nuevamente los traficantes de armas y debido al signo de estrella en la carta se tienen que enfrentar a mi, tambien generan oleada aunque no estemos en la etapa de encuentros?
Saludos y gracias!
Apunta:
Si te dice "muestra (el esbirro)" entonces haces TODO lo de la carta, oleada incluida.
Si te dice "pon en juego (un esbirro)" o "enfréntate (un esbirro)", entonces solo pones el esbirro en la mesa sin la oleada.
En el punto 2, si mal no recuerdo el traficante cuando sale como aumento debe "mostrarse", de modo que te llevas la oleada.
En cambio, durante la preparación de este escenario creo que descartas hasta que sale un esbirro y lo "pones en juego" (no lo "muestras"), de modo que no hay oleada.
Hablo de memoria sin ver las cartas pero creo que es así
Una pregunta: 1.- si tengo estado duro, me puedo quitar todo el daño indirecto de una tacada retirando el estado duro? 2.- si un aliado tiene estado duro, cuanto daño indirecto se quitaría retirando el estado duro: todo o solo lo que le faltaría para llegar a 0 ?
Gracias
Cita de: danngall en 04 de Agosto de 2022, 14:37:38
Una pregunta: 1.- si tengo estado duro, me puedo quitar todo el daño indirecto de una tacada retirando el estado duro? 2.- si un aliado tiene estado duro, cuanto daño indirecto se quitaría retirando el estado duro: todo o solo lo que le faltaría para llegar a 0 ?
Gracias
Puedes asignar tanto daño indirecto a un personaje como su vida restante.
La única situación en que el duro absorbería más daño que la vida restante, es si únicamente controlas a tu super-heroe y no tienes aliados entre los que repartir el daño.
Dicho esto:
1) Sí, el duro absorbería TODO el daño aunque a tu superhéroe le quedara 1 vida,
siempre que NO hubiera más personajes entre los que repartir el daño. Y si no hay más personajes, el daño indirecto es 2 y a tu héroe le queda 1 de vida y el duro, entonces el duro lo absorbe todo.
Insisto, el duro sólo puede absorber más daño indirecto que la vida restante cuando tu superheroe es el único personaje que te queda en mesa.
1) Pero si tu héroe tiene 1 de vida y duro, el daño indirecto es 2 y tienes un aliado por ahí, como a tu héroe sólo le queda 1 vida sólo podrías asignarle 1 de daño indirecto (que absrobería el duro) así que el otro punto de daño DEBE ir a tu aliado, sí o sí.
2) Con el aliado la situación es parecida (con la diferencia que siempre estará tu superhéroe). Si tu héroe tiene 1 de vida (no tiene duro) y al aliado le queda 1 vida y duro y recibes 2 de daño indirecto, tu héroe palma porqué debes asignar 1 de daño a cada uno (y tu aliado acabaría vivo, cosa que no sirve de mucho si palma el héroe).
Perdón por el off topic, pero quería felicitar a Carquinyoli.
Me habré leído más de la mitad de este hilo y es un asiduo ayudando prácticamente desde el principio. Y encima con un criterio soberbio.
Enhorabuena, de verdad. Y gracias.
De hecho, no le he dado las gracias para no emborrachar el hilo con mensajes tipo "gracias", pero se lo merece. Gracias, crack!
Voy a reconducir el hilo con un par de dudas.
DUDA 1
La carta básica Emergencia:
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/01085.png)
Entiendo que al ser una interrupción se debe jugar antes de sacar carta de aumento, ¿verdad? Lo digo porque en la partida de hoy la quería jugar, pero me ha salido la siguiente carta como aumento:
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/01129.png)
Y me ha surgido la duda de si debía jugarla antes o no, con el riesgo de tener que descartarla.
DUDA 2
Durante el paso 2 de la fase del villano, aunque las activaciones se resuelve de una en una (primero la del villano y luego la de los esbirros en el orden de nuestra elección), ¿las activaciones son simultáneas? Es decir, si durante la activación del villano aparece un nuevo esbirro, ¿también debería activarse durante ese mismo paso 2 de esa misma fase del villano?
La versión 1.4 de las reglas dice esto:
Si se activan múltiples enemigos a la vez contra un jugador,
primero se resuelve la activación del Villano (si lo hay) en el
orden que prefiera ese jugador, seguida de las activaciones
de los Esbirros también en el orden que prefiera
Pero a mí no me queda nada claro.
Cita de: survival-8 en 05 de Agosto de 2022, 00:06:55
Perdón por el off topic, pero quería felicitar a Carquinyoli.
Me habré leído más de la mitad de este hilo y es un asiduo ayudando prácticamente desde el principio. Y encima con un criterio soberbio.
Enhorabuena, de verdad. Y gracias.
Muchas gracias :)
Cuando algo te apasiona - y es mi caso con este juego - supongo que de algún modo te sientes en "deuda" y quieres contribuir. Hay quien crea arte alternativo para las cartas, hay quien crea héroes o escenarios, y como yo no valgo demasiado para esto y en cambio estoy más o menos alerta del tema reglas (que son el punto más frágil del juego), pues ayudo por aquí en lo que pueda.
Y volvemos a las dudas ;)
Cita de: survival-8 en 05 de Agosto de 2022, 22:00:06
Voy a reconducir el hilo con un par de dudas.
DUDA 1
La carta básica Emergencia:
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/01085.png)
Entiendo que al ser una interrupción se debe jugar antes de sacar carta de aumento, ¿verdad? Lo digo porque en la partida de hoy la quería jugar, pero me ha salido la siguiente carta como aumento:
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/01129.png)
Y me ha surgido la duda de si debía jugarla antes o no, con el riesgo de tener que descartarla.
DUDA 2
Durante el paso 2 de la fase del villano, aunque las activaciones se resuelve de una en una (primero la del villano y luego la de los esbirros en el orden de nuestra elección), ¿las activaciones son simultáneas? Es decir, si durante la activación del villano aparece un nuevo esbirro, ¿también debería activarse durante ese mismo paso 2 de esa misma fase del villano?
La versión 1.4 de las reglas dice esto:
Si se activan múltiples enemigos a la vez contra un jugador,
primero se resuelve la activación del Villano (si lo hay) en el
orden que prefiera ese jugador, seguida de las activaciones
de los Esbirros también en el orden que prefiera
Pero a mí no me queda nada claro.
La duda 1... no lo tengo 100% claro. Es una interrupción pero no te dice en qué momento "exacto" interrumpes. Así que voy a entender que puedes interrumpir durante la "planificación"
cuando quieras (de modo que puedes interrumpir antes de darte o girar la carta de aumento, o puedes interrumpir después).
- Si juegas esta carta antes de girar la carta de aumento ya estará jugada y vas a evitar 1 de planficación.
- Si pretendías jugarla después de sacar aumento, entonces tendrás que exponerte a que pueda descartarse, por efectos de aumento de "descarte" como los del Hombre Radiactivo.
Con que el villano planifique de 1 + aumento, ya vale la pena jugarla antes de revelar el aumento.
Duda 2: A ver, simultáneas no son. Activas el villano primero SIEMPRE, y luego todos los esbirros en el orden que el jugador desee. Pero si durante la activación del villano te aparece un nuevo esbirro (debido al efecto de una carta de aumento, como por ejemplo el "traficante de armas" si mal no recuerdo), ese esbirro se activará después junto a los demás esbirros, en el orden que desees.
Cita de: Carquinyoli en 06 de Agosto de 2022, 17:00:27
La duda 1... no lo tengo 100% claro. Es una interrupción pero no te dice en qué momento "exacto" interrumpes. Así que voy a entender que puedes interrumpir durante la "planificación" cuando quieras (de modo que puedes interrumpir antes de darte o girar la carta de aumento, o puedes interrumpir después).
- Si juegas esta carta antes de girar la carta de aumento ya estará jugada y vas a evitar 1 de planficación.
- Si pretendías jugarla después de sacar aumento, entonces tendrás que exponerte a que pueda descartarse, por efectos de aumento de "descarte" como los del Hombre Radiactivo.
Con que el villano planifique de 1 + aumento, ya vale la pena jugarla antes de revelar el aumento.
Las reglas dicen:
Una capacidad de interrupción se lleva a cabo cuando su
condición de aplicación se vuelve inminente, pero antes de
que se resuelva dicha condición.
Supongo que la clave en el caso de la carta "Emergencia" es qué se considera que el villano ejecute el plan.
Las reglas dicen:
Ejecutar el Plan es un tipo de activación de enemigo. Cuando
un enemigo ejecuta el Plan, debe completarse el siguiente
procedimiento:
1. Si es un Villano quien ejecuta el Plan (o un Esbirro con la
palabra clave Infame), se le entrega boca abajo una carta de
aumento robada del mazo de Encuentros. (Si quien ejecuta
el Plan es un Esbirro que no tiene la palabra clave Infame,
se omite este paso.)
2. (...)
Yo entiendo que sacar carta de aumento ya forma parte de la ejecución del plan y, por tanto, la interrupción debe ir antes. Pero vaya, es mi interpretación.
Cita de: Carquinyoli en 06 de Agosto de 2022, 17:00:27
Duda 2: A ver, simultáneas no son. Activas el villano primero SIEMPRE, y luego todos los esbirros en el orden que el jugador desee. Pero si durante la activación del villano te aparece un nuevo esbirro (debido al efecto de una carta de aumento, como por ejemplo el "traficante de armas" si mal no recuerdo), ese esbirro se activará después junto a los demás esbirros, en el orden que desees.
Ok, aquí creo que me he visto influenciado por un vídeo en el que creo recordar que dijeron que villano y esbirros se activaban simultáneamente, aunque luego las activaciones se resolvieran de una en una. Pero es cierto que las reglas no lo especifican así. Gracias!
Cita de: survival-8 en 06 de Agosto de 2022, 22:03:37
Las reglas dicen:
Una capacidad de interrupción se lleva a cabo cuando su
condición de aplicación se vuelve inminente, pero antes de
que se resuelva dicha condición.
Supongo que la clave en el caso de la carta "Emergencia" es qué se considera que el villano ejecute el plan.
Las reglas dicen:
Ejecutar el Plan es un tipo de activación de enemigo. Cuando
un enemigo ejecuta el Plan, debe completarse el siguiente
procedimiento:
1. Si es un Villano quien ejecuta el Plan (o un Esbirro con la
palabra clave Infame), se le entrega boca abajo una carta de
aumento robada del mazo de Encuentros. (Si quien ejecuta
el Plan es un Esbirro que no tiene la palabra clave Infame,
se omite este paso.)
2. (...)
Yo entiendo que sacar carta de aumento ya forma parte de la ejecución del plan y, por tanto, la interrupción debe ir antes. Pero vaya, es mi interpretación.
Pues tienes toda la razón, y por eso es tan importante ir revisando el reglamento cada cierto tiempo ;)
Esta interrupción (Emergencia), tal como está redactada se aplica como tu interpretabas: se aplicaría en el mismo momento que el villano empieza su planificación (condición inminente) y por tanto ANTES de darle y girar el aumento.
Si hubiera una carta-interrupción que permitiera hacerlo después de girar el aumento diría algo así como "cuando se vaya a poner amenaza al plan principal debido a la planificación del villano, evita X de esa amenaza".
Buenas,
Tengo una pregunta acerca de las cartas que juegan con los rasgos de los personajes. Maquina de Guerra/James Rhodes tiene el rasgo Vengador como Heroe y SHIELD como Alter Ego, la carta Espiritu de Equipo (Acción de Héroe: agota Espíritu de equipo → juega una carta de tu mano que tenga un rasgo en común con tu Héroe, reduciendo en 1 su coste en recursos.) ¿me permitiria jugar una carta de SHIELD estando como heroe?
¿Acaso solo James Rhodes es de SHIELD y no es vengador y Maquina de Guerra solo es Vengador y no es de SHIELD siendo la misma persona?
Gracias anticipadas.
Un saludo.
James Rhodes - SHIELD
Maquina de Guerra - Vengador
Has de encontrar el momento para usar espíritu de equipo y hacerlo en el momento oportuno
Cita de: Lathaiga en 12 de Agosto de 2022, 19:31:18
James Rhodes - SHIELD
Maquina de Guerra - Vengador
Has de encontrar el momento para usar espíritu de equipo y hacerlo en el momento oportuno
Muchas gracias, ya me imaginaba que seria asi pero...
¿Y si dijera que puedes usarlo si comparte un rasgo con tu SuperHeroe o con tu Personaje, si se podria usar no?
Cita de: crosscougar en 12 de Agosto de 2022, 19:39:24
¿Y si dijera que puedes usarlo si comparte un rasgo con tu SuperHeroe o con tu Personaje, si se podria usar no?
El problema es que siempre hay una cara de tu identidad que no está en juego o activa (la que está boca abajo).
Y aunque se refieran a la carta de superhéroe... Hmm no lo tengo muy claro.
Si lo explicitaran entonces ok.
Si a Rhodes/Máquina de guerra le vinculas el Vengador Honorario, estando en Rhodes (SHIELD) también sería Vengador y podrías usar el espíritu de equipo.
Una duda muy chorra sobre las cartas únicas. Está claro que no puede haber dos en mesa que compartan nombre y subtítulo.
Ahora bien, en el caso de los aliados, que podrían estar repetidos en una partida multi, si hay uno en juego, por ejemplo Pájaro Burlón, ¿qué opciones hay con otro Pájaro Burlón que tenga otro jugador en mano?
Yo entiendo que no se puede jugar mientras el primero esté en mesa y que solo sirve de recurso. Pero me entró la duda de si podría entrar en juego haciendo que se descarte el que ya había (esto es muy magic the gathering jeje).
Gracias!
No controlo el rollo multi, pero juraría que si un jugador tiene un Pájaro Burlón en su mazo, otro jugador no puede tener otro Pájaro Burlón en el suyo.
En otro orden de cosas, creo que la Mansión de los vengadores no tiene icono de "único" y todos los jugadores pueden llevar una en el mazo, pero en mesa solo puede haber una.
En cambio las cartas únicas, creo que no puede haber otra igual en ningún mazo de esa partida.
Pero sería conveniente que alguien más avezado al multi lo corroborase.
En este caso no estoy de acuerdo. A ver si llegamos a un entente :)
- Aliados repetidos (ejemplo Pájaro Burlón)
Únicamente puedes llevar uno en tu mazo, pero juraría que cada jugador puede llevar el mismo en una partida en multi. Y lo corrobora el hecho de que los mazos preconstruidos de la caja base están así montados. Incluso los mazos de Spiderman y Capitana Marvel con los que te recomiendan jugar la partida tutorial.
La regla dice claramente que no pueden jugarse en mesa más de uno al mismo tiempo. La lógica me dice que si hay uno en juego no puedes jugar otro, pero la duda es ¿podría descartar automáticamente el que está en mesa para poder jugar el otro aliado de otro jugador?
- Cartas con máximo de 1 por jugador (ejemplo Mansión de los Vengadores)
Las reglas dicen lo siguiente:
"Máximo de 1 por jugador" es una restricción individual que
limita el número de copias de esa carta que cada jugador puede
tener en juego controladas por él en todo momento.
Es una limitación en el número de copias que puedes jugar individualmente (de hecho creo que podrías llevar hasta 3 copias en el mazo), pero no limita en ningún caso el número de copias que puede haber en juego en una partida multi al no ser una carta única (con el símbolo de la crucecita).
Temáticamente se entiende que solo hay una Mansión, pero cada héroe puede visitarla individualmente (y por tanto robar la carta).
Duda: sé que la acción de ataque es simultánea a todos los enemigos que se les realice. Por ejemplo, si hay un esbirro Guardia, un "ataca a todos" no afectaría al villano.
Pero... y si realizo un ataque con brutalidad a un Guardia? Puedo infligir el daño sobrante del Guardia al villano? Gracias
Cita de: danngall en 15 de Agosto de 2022, 23:07:08
Duda: sé que la acción de ataque es simultánea a todos los enemigos que se les realice. Por ejemplo, si hay un esbirro Guardia, un "ataca a todos" no afectaría al villano.
Pero... y si realizo un ataque con brutalidad a un Guardia? Puedo infligir el daño sobrante del Guardia al villano? Gracias
La Brutalidad siempre pasa al villano, haya guardias o no, porqué el daño sobrante no es un ataque.
Es decir, si hay un guardia y le atacas con brutalidad, el daño sobrante pasa al villano.
Si hubiera 2 esbirros guardia, tu atacas a uno y el daño de la brutalidad (que no es ataque), pasa al villano igualmente.
Cita de: survival-8 en 14 de Agosto de 2022, 12:15:59
En este caso no estoy de acuerdo. A ver si llegamos a un entente :)
- Aliados repetidos (ejemplo Pájaro Burlón)
Únicamente puedes llevar uno en tu mazo, pero juraría que cada jugador puede llevar el mismo en una partida en multi. Y lo corrobora el hecho de que los mazos preconstruidos de la caja base están así montados. Incluso los mazos de Spiderman y Capitana Marvel con los que te recomiendan jugar la partida tutorial.
La regla dice claramente que no pueden jugarse en mesa más de uno al mismo tiempo. La lógica me dice que si hay uno en juego no puedes jugar otro, pero la duda es ¿podría descartar automáticamente el que está en mesa para poder jugar el otro aliado de otro jugador?
- Cartas con máximo de 1 por jugador (ejemplo Mansión de los Vengadores)
Las reglas dicen lo siguiente:
"Máximo de 1 por jugador" es una restricción individual que
limita el número de copias de esa carta que cada jugador puede
tener en juego controladas por él en todo momento.
Es una limitación en el número de copias que puedes jugar individualmente (de hecho creo que podrías llevar hasta 3 copias en el mazo), pero no limita en ningún caso el número de copias que puede haber en juego en una partida multi al no ser una carta única (con el símbolo de la crucecita).
Temáticamente se entiende que solo hay una Mansión, pero cada héroe puede visitarla individualmente (y por tanto robar la carta).
Nuevamente creo que llevas razón (mis disculpas porqué todo lo relacionado con el rollo multijugador apenas lo controlo):
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/01091.png)
Correcto la Mansión no es carta única (no tiene la estrella) y tiene "máximo 1 por jugador", lo que quiere decir que puedes meter las tres copias en tu mazo, pero cada jugador puede tener una sola en juego (cosa que a mi me parece rara, pero bueno xD).
Hay otras cartas que pone Máximo una por mazo. En ese caso cada jugador podría tener una carta de esas en su mazo y todos tenerla bajada (en juego) siempre que no sea única (que tenga la estrella).
Referente a las cartas únicas (las de la estrellita), como un aliado por ejemplo Pájaro Burlón:
(https://lh3.googleusercontent.com/NqIZ8WgEfURif1tGFBstELshChUDLB8PKI0HLUY5TlJ1B_Gzy5ExFsJJ3LXcEKyeXU2GqmPvJCD24TIFMbhhOrIPXCzNHAY1BbdhjIMNkwecJwmq0wPCAw0FM-9pBAo16EyjGOOBQiag6oAUv9dR0R-jN3AWEZiaSg23UuFHTJxv-7GCmnRG0Rhr6t8-e7WlZmUU7dMJ0vGfyWjMsCwOiD-9zyq0DeUoqbAvlWGlvYAkBDrvr-SbAuO9O8QrTtqDghdtNx-w_lP6WloECfoLAkI5JkJ8D1m7KLfyenqeefXExvCS3V-pJ2KkGQ4AB-g3VvNfQhOYRz-9Potv4QAAnCGIYGo8Nu3KYB10bWC1chqqcYZorIh4_HxiQddxYwBRgOsG53MWVxzCisoGiXW-KiP3Zc6JhZea476ujJSmXe-P95mpZ3T2dF1ImdzGmvQ19x69rg0UUm7duaakXGl5iue-x8XbE5LqfXln2Sdw-jWDCJ5zkburC5p8ZKp7JPLlLvSXK3WiCl_nNAD3ivMfVfX7jXSMkuslvkogUXZFS0f03OvqfZL7PZ4ComkeAUzicqM_Z9TW2eEqI07T2PNppK9oUvz66asldxPaANaqInhtAMZ_dVv0QgXjmbPN103n0pcwzSHUnydUOpxp13rtjpIF7Z082lTI6GW-IR-TUnu75hvK9XmK5fjDkFkWa-VcaIjTzipeMEPes2Y7GDUZeGsIqqS0WrndQ3VR8IQceV8RL5OtR0FtsMChNXvwcbc=w545-h954-no?authuser=0)
Esto es lo que dice la última revisión de reglas, la 1.4.
Y dice que como grupo sólo puede haber
en juego una sola carta única, y también dice que un jugador no puede tener la misma carta única en su mazo por duplicado. Pero en ningún sitio dice que no pueda haber un aliado único en cada mazo de una partida Multi.
Me sorprende (pq no controlo lo multi) pero parece que así es.
Eso sí, en juego sólo podría haber uno. De modo que si Pájaro Burlón aliado básico estuviera en juego controlado por el jugador A el jugador B podría jugar su Pájaro Burlón descartando el del otro jugador y haciendo el efecto de entrada (aturdir).
Lo veo un tanto raro, pero parece que así és :)
Vale, una última duda. Espero que sea la última ;D
La versión 1.4 de las reglas dice:
Si un Esbirro se enfrenta a un jugador durante una activación
enemiga en la que se indica que todos los Esbirros
enfrentados a ese jugador deben activarse (por ejemplo,
mediante una capacidad de "Aumento" durante el paso
dos de la fase del Villano), entonces el Esbirro recién
enfrentado también se activará.
Ejemplo: Paso 2 de la fase de Ultrón con dos esbirros dron enfrentados estando como AE:
PRIMER CASO
-Ultrón planifica
-El primer esbirro dron planifica y avanza el plan con lo que se pone un nuevo esbirro dron
-El segundo esbirro dron planifica
-Entiendo que el nuevo esbirro dron también planifica puesto que se ha enfrentado durante la activación
SEGUNDO CASO
-Ultrón planifica
-El primer esbirro dron planifica
-El segundo esbirro dron planifica y avanza el plan con lo que se pone un nuevo esbirro dron
-¿En este caso el nuevo esbirro dron también planifica o ya ha acabado la activación (paso 2 de la fase del villano)?
Yo entiendo que sí en ambos casos. No se reparte carta de encuentro hasta que todos los esbirros se hayan activado, y si durante la activación de un enemigo (en este caso un esbirro) apareciera otro esbirro, este también se activa.
Al menos yo lo haría así, que tanto en el caso 1 como en el caso 2 el nuevo esbirro planifica. Ante la duda, lo más perjudicial ;D
Hola!
¿Alguien me puede aclarar si la campaña en modo Experto de Cráneo Rojo se deben usar las fases I y II o las fases II y III del villano?
Gracias!
Cita de: survival-8 en 07 de Septiembre de 2022, 00:35:11
Hola!
¿Alguien me puede aclarar si la campaña en modo Experto de Cráneo Rojo se deben usar las fases I y II o las fases II y III del villano?
Gracias!
Se han complicado con la nomenclatura innecesariamente, usando "experto" para la dificultad de juego y para el modo campaña...
Una cosa es dificultad experto: fases II/III + conjuntos Normal y Experto.
Otra cosa es Campaña en Modo Experto: son los cajetines (grises creo) que te dicen que mantienes la vida con la que terminaste el anterior escenario, que puedes restaurar tu vida a costa de hacer X, etc.
Puedes jugar la Campaña en Modo experto con la dificultad que quieras (normal o experto).
Y puedes jugar la Campaña en Modo estándar, en dificultad normal o experto.
Espero haberme explicado.
Sí, leí un hilo de un tal Carquinyoli (jejeje) en la BGG sobre esto, pero aún así...
Es que en el libro de reglas de la campaña, para cada escenario, dice claramente:
"Quita XXXX (I) y añade XXXX (III) para jugar al modo Experto".
¿Tan claro está que eso no hace referencia al modo Experto de la campaña y sí al modo/dificultad Experto del juego? Porque ahí no dice nada de añadir las cartas del módulo Experto (necesarias para jugar en dificultad Experto).
En lo que sí te doy la razón es que... ¿¡qué clase de idea pasaba por sus cabezas cuando decidieron llamar exactamente igual a dos cosas diferentes!? >:(
Vaya lío...
Cita de: survival-8 en 07 de Septiembre de 2022, 13:48:21
¿Tan claro está que eso no hace referencia al modo Experto de la campaña y sí al modo/dificultad Experto del juego? Porque ahí no dice nada de añadir las cartas del módulo Experto (necesarias para jugar en dificultad Experto).
No recuerdo si en el libreto de la campaña se hace hincapié en la dificultad, pero en la cara 1a del plan ahí siempre te dice qué hacer para jugar en dificultad experta (dentro o fuera de campaña).
El libreto te pone las diferencias entre modo campaña normal y modo campaña experto en los cajetines sombreados (de hecho allí se detalla lo que aplica solo en el modo campaña experto).
Si juegas en modo campaña estándar, entonces ignora los cajetines sombreados del libreto.
Por tanto hay 4 combinaciones:
- modo (campaña) normal en dificultad normal
- modo (campaña) normal en dificultad experto
- modo (campaña) experto en dificultad normal
- modo (campaña) experto en dificultad experto
Y sí, a estos de FFG les gusta la confusión ;D
Lo habitual es jugar la Campaña en normal+normal o bien en experto+experto, pero nada te impide mezclar entre modos y dificultades.
Al final supongo que lo bueno es que podemos adaptar el juego a lo que mejor nos convenga, aunque a mí personalmente siempre me queda la espinita clavada si no juego exactamente según las reglas jeje
Por ejemplo, jugué la campaña Experto de Cráneo Rojo con Spiderwoman usando las fases II y III del villano. Llegué bastante bien hasta Zola, que se me atragantó, así que ese escenario decidí jugarlo con las fases I y II. Y de ahí que me asaltara la duda jejeje
Pero lo importante es que, de un modo u otro, he disfrutado jugando al juego.
Por cierto, aprovecho para lanzar una duda/aclaración respecto al estado ATURDIDO.
La versión 1.4 de las reglas dice:
Aturdido — Una carta de Estado "Aturdido" evita que un personaje ataque.
• Si un Héroe o Aliado que está aturdido intenta atacar o
utilizar una capacidad de ataque, en vez de eso se descarta
la carta de Aturdido. Los costes asociados al intento de
ataque deberán pagarse igualmente (esto incluye agotar
el personaje).
• Si un Villano o Esbirro aturdido va a atacar, en vez de eso se
descarta la carta de Aturdido.
• Como la acción de ataque o la activación de ataque se han
visto sustituidas por la eliminación de la carta de Estado
"Aturdido", se considera que ese personaje no ha atacado.
Si usamos la habilidad básica de ataque del héroe, está claro. Ahora bien, si usamos un evento con el rasgo ATAQUE que, además de daño, hace otras cosas, ¿qué pasa?
Por ejemplo "Patada doble voladora":
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/10014.jpg)
En este caso, ¿el aturdido evitaría el daño o toda la acción de ataque? Es decir, en el caso de haberla pagado exclusivamente con iconos de fuerza, ¿se robaría la carta aunque no se hiciera daño?
La duda me surge a raíz de esta otra parte de la versión 1.4 de las reglas:
ATURDIR, ATURDIDO
"Aturdido" es un estado que impide a un personaje infligir
Daño con su próximo ataque.
• Si una capacidad "aturde" a un personaje, dicho personaje
recibe una carta de Estado "Aturdido".
• Si un personaje tiene una capacidad que declare que "no
puede quedar aturdido", no se podrán colocar cartas de
Estado "Aturdido" sobre ese personaje.
Ahí habla solo de impedir que se inflija daño con el próximo ataque :o
Nota: a estas alturas no hay mucha actividad en el hilo, pero son respuestas que no he visto y espero que le sirvan a los nuevos jugadores :)
Te quitas el Aturdido y ya :'(
El Aturdido impide toda la carta de (ataque)
Cita de: Carquinyoli en 08 de Septiembre de 2022, 16:04:05
Te quitas el Aturdido y ya :'(
El Aturdido impide toda la carta de (ataque)
Me lo temía ;D
Buenas. Estoy haciendo tokens con cabujones de cristal. Os adjunto el pdf que he hecho, para compartirlo (por si le interesa a alguien) y para preguntaros a los que tenéis más experiencia en las reglas: ¿qué tokens me faltan? Los de daño, amenaza y contadores genéricos no los voy a hacer (me gustan los de cartón). Los primeros serían para spiderwoman. Gracias
(https://i.postimg.cc/YCB7Gb2F/Screenshot-20220909-151423-PDF-Scanner.jpg) (https://postimg.cc/tYkw8dxR)
Así a bote pronto te diría que faltan tokens para:
- Guardia
- Represalia
Luego si quieres hacer para:
- penetrante
- brutalidad
Estos no sé hasta qué punto son útiles...
Gracias! Los haré. También había pensado algo para aquellas cartas que aumentan la vida (como por ejemplo algunas de Ironman), para recordar que si se quitan de la zona de juego debo corregir a la baja la vida (que algunas veces se me ha olvidado)
Voy a empezar la campaña de Génesis Mutante y ya hay un punto que no comprendo.
Se trata del Plan Principal 1A de Dientes de Sable. Pone que el texto se trata en blanco mientras Robert Kelly esté vinculado al plan Buscar al Senador. Pero al mismo tiempo, al derrotar el plan secundario, se pasa al 2A del principal. ¿Entonces, cuando se aplica el efecto del 1A? No entiendo nada. XD
Cita de: eloiaf en 29 de Septiembre de 2022, 16:22:08
Voy a empezar la campaña de Génesis Mutante y ya hay un punto que no comprendo.
Se trata del Plan Principal 1A de Dientes de Sable. Pone que el texto se trata en blanco mientras Robert Kelly esté vinculado al plan Buscar al Senador. Pero al mismo tiempo, al derrotar el plan secundario, se pasa al 2A del principal. ¿Entonces, cuando se aplica el efecto del 1A? No entiendo nada. XD
No me voy a pillar esta caja pero me suena que había alguna errata en este escenario.
Echa un ojo en BGG o pregunta en alguno de los grupos de Telegram en español que hay.
En la BGG no pone nada en los foros. Y he preguntado a La Mano de Thanos por twitter, a ver qué me explican. Por ahora me ha sido imposible empezar la campaña, por más que lo miro, no logro entender cómo se juegan esos dos planes.
EDITO:
He buscado la carta en inglés y, efectivamente, la versión en castellano tiene una errata muy importante. Al menos FF podría avisar de esto en el lanzamiento. Me extrañaría que no lo sepan ya. Como comenta Carquinyoli, ya se sabía que había una errata.
Bueno, para quién se lo encuentre, la carta del Plan 1B en castellano dice: "Mientras Robert Kelly esté vinculado a Buscar al senador, trata ESTE texto de reglas como si estuviese en blanco."
Mientras que en la versión en inglés dice: "While Robert Kelly is attached to Find the Senator, treat HIS text box as if it were blank".
Vamos, que el texto que se considera en blanco es el de la carta de Kelly, no la del Plan 1B. Es que no tenía sentido alguno. :(
Vaya, menos mal que te he leído porque me disponía a enfundar y jugarlo hoy, jajaja.
Me ha surgido la típica duda de interpretación de texto. Concretamente en una carta del escenario de Dientes de Sable. Yo lo consideraría un spoiler menor, ya que lo lees cuando lo estás preparando todo, pero daros por avisados los que preferís no saber nada hasta tener el juego delante.
La carta de Kelly pone que sufre todo el daño de un ataque no defendido por ti. ¿Este "tu" se refiere al héroe? O sea, que sufre el daño del ataque en cualquier caso en que tu héroe no haya defendido el ataque. O sea, que si defiendes el ataque con un Aliado o se interpone otro jugador, Kely sufre ese daño.
¿Es correcto?
Y ya que estamos, que voy un poco oxidado con el juego. Dientes de Sable se cura tanto daño como iconos de augmento revelados en la carta superior del mazo de encuentros después de una ACTIVACIÓN. Si una carta de Encuentros dice que el Villano ATACA. ¿Eso no se considera activación y, por lo tanto, no se revela carta para curarse?
Te respondo solo a la segunda sin tener esta expansión.
Si una carta o capacidad dice "el villano te ataca", eso es una activación y se realiza de la forma habitual, por tanto con carta de aumento (si no hay que darle aumento, la carta te lo diría).
Cita de: Carquinyoli en 05 de Octubre de 2022, 14:39:58
Te respondo solo a la segunda sin tener esta expansión.
Si una carta o capacidad dice "el villano te ataca", eso es una activación y se realiza de la forma habitual, por tanto con carta de aumento (si no hay que darle aumento, la carta te lo diría).
Gracias. Lo de la carta de aumento está claro, mi duda era si es lo mismo un EL VILLANO ATACA que un EL VILLANO SE ACTIVA. En este caso después de activarse, Dientes de Sable revela una carta y se cura tantos aumentos como muestre esta. pero eso es después de la activación.
La primera duda es en referencia a la expa, pero creo que igualmente es válido en muchos aspectos ya existentes del juego. Sin tener la guía de referencia a mano, recuerdo que en la última actualización ya pusieron que cuando el juego se refiere a TI (TU) hace referencia directa al héroe/alter ego). En este caso dice "cuando el villano realiza un ataque no defendido contra ti", de modo que no sería posible defender con un Aliado, ya que no me estaría defendiedo con el héroe.
A ver, cuando estás en alter-ego y el villano se activa, planifica.
Si estás en héroe, ataca.
De modo que cuando el villano ataca o planifica, es efectivamente una activación.
No te puedo decir que sea lo mismo "EL VILLANO ATACA que un EL VILLANO SE ACTIVA" porque cuando Ataca, solo ataca. Mientras que cuando se activa, puede ser para atacar o planificar, pero ambas son activaciones.
Piensa que si una carta dice "el villano te ataca", así sin más matices, te ataca (con aumento) aunque estés en Alter-ego.
Cuanto a la primera duda, creo que es como dices. El "tu/you" de las narices es un poco fastidioso. De todos modos, la has redactado distinta en el primer mensaje y en el segundo (hay un "contra" de diferencia).
Si puedes pon una foto.
Cierto, lo escribí de memoria las dos veces. Mal asunto hacer esto con las cartas de este juego. XD
(https://lh3.googleusercontent.com/GKzr0Uk5lGmiUq2bkbwuPhmaCcoICD_LILfDYxnurt6OPdVPiA-l96a-ey_dc2Ht7QhwUGum5lYQWSGFkJ2_ydnRf6DWbmZOqA0g1VuIX88Iv3K6Skc7BpDwLjzqbhc2eh_lGJ7N5Ysi0bjd5A)
Cita de: eloiaf en 05 de Octubre de 2022, 17:04:26
Cierto, lo escribí de memoria las dos veces. Mal asunto hacer esto con las cartas de este juego. XD
(https://lh3.googleusercontent.com/GKzr0Uk5lGmiUq2bkbwuPhmaCcoICD_LILfDYxnurt6OPdVPiA-l96a-ey_dc2Ht7QhwUGum5lYQWSGFkJ2_ydnRf6DWbmZOqA0g1VuIX88Iv3K6Skc7BpDwLjzqbhc2eh_lGJ7N5Ysi0bjd5A)
Vale, la interrupción obligada de Kelly te dice que si un enemigo te ataca (a tu superhéroe) y no defiendes (ni agotando tu héroe o con cartas de defensa o con un aliado o con el héroe de un compañero), que entonces el daño ese se lo come Kelly.
Y si defiendes con aliado y "algo" se carga a ese aliado antes, el ataque pasaría a ser no defendido y Kelly también pillaría.
Y si el que ataca es dientes de sable, pues atacar = activarse y descartará encuentro para curarse.
Estimados, tengo una duda respecto a la siguiente carta:
(https://i.postimg.cc/Gh9ZDZFM/carol14.webp) (https://postimg.cc/VdQGQZHM)
Los contadores se van agregando de que manera??:
1.- Cada vez que gasto recursos de energia (rayo amarillo) agrego un contador a la carta. Por ejemplo, si gasto recursos para pagar los costes de cartas, si esos recursos son amarillos, se consideran como contador de energia.
o
2.- Tengo que gastar los recursos directamente en la carta.
Gracias.
Tienes que descartar recursos de energia expresamente para poner contadores.
Cada recurso que descartes pones un contador. Puedes ir acumulando. Y cuando te parezca, descartas la carta i por cada contador infliges dos de daño.
No tiene sentido acumular mas de cinco contadores, ya que el maximo de daño que puedes infligir son 10 como la carta indica.
Cita de: Carquinyoli en 05 de Octubre de 2022, 23:44:37
Vale, la interrupción obligada de Kelly te dice que si un enemigo te ataca (a tu superhéroe) y no defiendes (ni agotando tu héroe o con cartas de defensa o con un aliado o con el héroe de un compañero), que entonces el daño ese se lo come Kelly.
Y si defiendes con aliado y "algo" se carga a ese aliado antes, el ataque pasaría a ser no defendido y Kelly también pillaría.
Y si el que ataca es dientes de sable, pues atacar = activarse y descartará encuentro para curarse.
Muchas gracias. A veces pienso que, ante la duda, opto por la opción más intuitiva y al final resulta que no es así. XD
Cita de: Mathradamanthys en 07 de Octubre de 2022, 16:59:00
Estimados, tengo una duda respecto a la siguiente carta:
(https://i.postimg.cc/Gh9ZDZFM/carol14.webp) (https://postimg.cc/VdQGQZHM)
Los contadores se van agregando de que manera??:
1.- Cada vez que gasto recursos de energia (rayo amarillo) agrego un contador a la carta. Por ejemplo, si gasto recursos para pagar los costes de cartas, si esos recursos son amarillos, se consideran como contador de energia.
o
2.- Tengo que gastar los recursos directamente en la carta.
Gracias.
Opción 2.
Es como te dice el compañero hooked salvo que no te dice que descartes sinó que gastes.
Gastar se puede hacer descartando pero también mediante generadores de recursos como el Quintransporte, los reflejos mejorados, etc , así como usando un recurso universal.
Lo digo porque "descartar" es más restrictivo que "gastar", y hay que ir con cuidado. Si la carta dijera
descarta "rayos", entonces no te valdrían los generadores, ni el Quintransporte ni tampoco valdría descartar un universal... Ojo.
Dos dudas, una de ellas muy básica...
Vamos con la primera. Si una carta que es una mejora indica que puedes "ponérsela a un aliado" sin especificar que tiene que estar bajo tu control, entiendo que se puede poner a aliados de otros jugadores, ¿verdad?
La siguiente, el plan secundario Las maquinaciones de Bastión (de la expansión Génesis Mutante) dice: cada jugador coloca las 9 primeras cartas de su mazo debajo de esta carta, boca abajo.
Sin embargo, no dice que, cuando se derrote, las cartas vuelvan a los descartes de los jugadores ni nada. Es decir, ¿las cartas quedan fuera de la partida aunque se derrote el plan?
Cita de: asylum en 12 de Octubre de 2022, 12:58:44
Dos dudas, una de ellas muy básica...
Vamos con la primera. Si una carta que es una mejora indica que puedes "ponérsela a un aliado" sin especificar que tiene que estar bajo tu control, entiendo que se puede poner a aliados de otros jugadores, ¿verdad?
La siguiente, el plan secundario Las maquinaciones de Bastión (de la expansión Génesis Mutante) dice: cada jugador coloca las 9 primeras cartas de su mazo debajo de esta carta, boca abajo.
Sin embargo, no dice que, cuando se derrote, las cartas vuelvan a los descartes de los jugadores ni nada. Es decir, ¿las cartas quedan fuera de la partida aunque se derrote el plan?
1) si no te específica que el aliado lo controles tu, entonces puedes vincularla a cualquier aliado.
2) no tengo esta expansión, pero si en el manual o en la carta no indica nada más, cuando se derrote el plan secundario yo pondría las 9 cartas en mis descartes.
Tengo una duda, que no es del juego en sí, es sobre las fundas de Ant-Man de GameGenic.
¿Cómo demonios se enfunda la carta de personaje con las dos fundas "especiales" que vienen en el paquete?. :o
Cita de: Suge en 28 de Octubre de 2022, 12:14:08
Tengo una duda, que no es del juego en sí, es sobre las fundas de Ant-Man de GameGenic.
¿Cómo demonios se enfunda la carta de personaje con las dos fundas "especiales" que vienen en el paquete?. :o
Creo que en "hall of heroes" (la pàgina oficial del juego) hay varias soluciones.
Hay quienes usan top-loaders o algo así.
Otros que usan fundas más grandes de carga lateral.
Yo imprimí una copia, la corté por la mitad, le puse una funda en cada mitad, y pegué ambas fundas por la arista con celo. Perfecta solución de baja tecnología :).
Dejo enlace a un vídeo que hice, a ver si se ve:
https://photos.app.goo.gl/jMB13KfJy8bjmfNJ9
Si tu TOC lo permite, juega con la original sin enfundar. Ni se mezcla ni se manosea. Está en la mesa y solo la giras y abres.
Es curioso...
Yo hice exactamente lo mismo. Dos fundas pegadas con una tirita de celo. Queda genial. Una vez plegada se mantiene plana en mesa i va perfecto.
Una pregunta de novato...
Las cartas de héroe se consideran neutrales (ni agresividad, ni justicia, ni liderazgo...)?
Imagino que no sería posible considerar una carta de capitana Marvel o Ironman de agresividad aunque su fondo sea rojo, al pagar recursos con "el poder de la agresividad" (que genera dos recursos en lugar de uno al pagarse con cartas de agresividad (rojas))
Enviado desde mi Redmi Note 8 Pro mediante Tapatalk
Cita de: MeSkIuN en 02 de Noviembre de 2022, 06:39:50
Una pregunta de novato...
Las cartas de héroe se consideran neutrales (ni agresividad, ni justicia, ni liderazgo...)?
Imagino que no sería posible considerar una carta de capitana Marvel o Ironman de agresividad aunque su fondo sea rojo, al pagar recursos con "el poder de la agresividad" (que genera dos recursos en lugar de uno al pagarse con cartas de agresividad (rojas))
Enviado desde mi Redmi Note 8 Pro mediante Tapatalk
Las 15 cartas de héroe no son de aspecto ni básicas. El color que tengan tiene que ver con el atuendo del personaje, no guarda relación con ningún aspecto.
Cita de: MeSkIuN en 02 de Noviembre de 2022, 06:39:50
Una pregunta de novato...
Las cartas de héroe se consideran neutrales (ni agresividad, ni justicia, ni liderazgo...)?
Imagino que no sería posible considerar una carta de capitana Marvel o Ironman de agresividad aunque su fondo sea rojo, al pagar recursos con "el poder de la agresividad" (que genera dos recursos en lugar de uno al pagarse con cartas de agresividad (rojas))
Enviado desde mi Redmi Note 8 Pro mediante Tapatalk
No es que sean neutrales, simplemente son las cartas del heroe. No son de ningun aspecto (las de colores).
Que tengan un color similar al de un aspecto, es casualidad, no se tiene en cuenta.
Si es por usar cartas como
The Power of Protection, que dan 2 recursos si se usan con cartas de cierto aspecto, pues eso mismo. Nada de cartas de heroe que casualmente coincidan con ese color xD
Vengo con una duda que, en principio creo que resolvimos bien, pero me quiero asegurar.
Durante la partida aparece una carta de Entorno que dice todos los Esbirros y Aliados ganan Dureza. Entiendo que solo afecta a los que entran en juego a partir de ese momento ya que, tal y como indica el reglamento, los personajes con Dureza se les aplica cuando entran en juego.
Parece claro, pero quiero sacarme toda duda de la cabeza.
Cita de: eloiaf en 16 de Noviembre de 2022, 08:54:03
Vengo con una duda que, en principio creo que resolvimos bien, pero me quiero asegurar.
Durante la partida aparece una carta de Entorno que dice todos los Esbirros y Aliados ganan Dureza. Entiendo que solo afecta a los que entran en juego a partir de ese momento ya que, tal y como indica el reglamento, los personajes con Dureza se les aplica cuando entran en juego.
Parece claro, pero quiero sacarme toda duda de la cabeza.
Creo que no.
No te dice que los que entren lo hacen con dureza.
Te dice que todos ganan dureza (al menos en lo que has escrito). De modo que los que hubiera creo que ganan dureza también.
Cita de: Carquinyoli en 16 de Noviembre de 2022, 13:56:37
Cita de: eloiaf en 16 de Noviembre de 2022, 08:54:03
Vengo con una duda que, en principio creo que resolvimos bien, pero me quiero asegurar.
Durante la partida aparece una carta de Entorno que dice todos los Esbirros y Aliados ganan Dureza. Entiendo que solo afecta a los que entran en juego a partir de ese momento ya que, tal y como indica el reglamento, los personajes con Dureza se les aplica cuando entran en juego.
Parece claro, pero quiero sacarme toda duda de la cabeza.
Creo que no.
No te dice que los que entren lo hacen con dureza.
Te dice que todos ganan dureza (al menos en lo que has escrito). De modo que los que hubiera creo que ganan dureza también.
Es mejor que pongas la carta.
Si fuera eso, diria (como dicen otras cartas), dale una carta de estado duro a cada fulano.
Si el rasgo, dureza, es que recibe una carta de estado duro al entran en juego, los q ya estuvieran en mesa, ganan ese rasgo, pero como ya estaban en mesa, no ganan la carta de estado duro.
Os la pongo en inglés.
[spoiler](https://hallofheroeshome.files.wordpress.com/2022/11/39053.jpg?w=710&h=&zoom=2)[/spoiler]
Pues tiene sentido que sea como decís. Al ganar el "rasgo" dureza, sólo se les da carta de duro al entrar en juego... Si ya estaban en juego siguen teniendo el rasgo pero como ya no entran en juego (porque ya lo están) no reciben la carta de duro...
Lo consultaré.
Lo he preguntado a los gurús y era justo como decíais. Carta de duro para los nuevos que entren en juego. Los que hubiera no reciben carta de duro.
Cita de: Carquinyoli en 16 de Noviembre de 2022, 19:59:37
Lo he preguntado a los gurús y era justo como decíais. Carta de duro para los nuevos que entren en juego. Los que hubiera no reciben carta de duro.
Genial. Muchas gracias :)
¿No os resulta algo anti climático que las garras de Lobezno haya que buscarlas en la preparación en el mazo o pila de descartes siendo una carta permanente? Cuando iba a jugarlo pensé que era una carta como las de identidad de otros personajes que empiezan ya en juego sin afectar a tu mano inicial, pero me dio cierto bajón cuando la leí que empieza en el mazo y puede ser parte de tu mano inicial y empezar con 5. Porque funciona así, ¿no?
Cita de: ZombieJuanma en 19 de Noviembre de 2022, 23:59:51
¿No os resulta algo anti climático que las garras de Lobezno haya que buscarlas en la preparación en el mazo o pila de descartes siendo una carta permanente? Cuando iba a jugarlo pensé que era una carta como las de identidad de otros personajes que empiezan ya en juego sin afectar a tu mano inicial, pero me dio cierto bajón cuando la leí que empieza en el mazo y puede ser parte de tu mano inicial y empezar con 5. Porque funciona así, ¿no?
Una vez más FFG se contradice.
Mira en el folleto que viene con Lobezno: las garras empiezan en juego.
Su habilidad de AE no sirve de nada porque las garras están SIEMPRE con él.
Pues vaya chapuza, ¿no? ¿Estamos antes el primer personaje que realmente no hace nada en alter ego? 😅
Yo creo que es algo intencionado, lo veo temático, ahora bien; no tengo MCh y no se cuáles son las consecuencias a la hora de jugar.
Se cura de 6. No me parece nada desdeñable a pesar de que no tenga nada más durante el juego como AE.
Me refería a que si la carta la tienes que buscar en el mazo o pila de descartes ya es algo, pero si empieza directamente en juego no es lo que se dice una habilidad. Desde luego la recuperación de 6 es brutal y el personaje está muy tematizado.
Yo creo que igual que para Ojo de Halcón, Thor o el Capi con sus arcos, martillos y escudo, escribieron a Lobenzno igual en su carta y habilidad de AE, hace ya tiempo.
Recientemente le han estado dando vueltas a lo de "permanente", y lo han puesto en el libreto, y eso se ha "comido" la habilidad.
Así que sí, con Lobezno pasarás a AE para mejorar mano y recuperar de 6 y luego para aprovechar la Cabaña y lo que sea que tengas bajado para el AE, pero habilidad propia pues nada... a no ser que en un futuro saquen algo que pasa por encima del Permanente, ojo. No lo creo pero ....
Cita de: Carquinyoli en 20 de Noviembre de 2022, 20:56:13
Yo creo que igual que para Ojo de Halcón, Thor o el Capi con sus arcos, martillos y escudo, escribieron a Lobenzno igual en su carta y habilidad de AE, hace ya tiempo.
Recientemente le han estado dando vueltas a lo de "permanente", y lo han puesto en el libreto, y eso se ha "comido" la habilidad.
Así que sí, con Lobezno pasarás a AE para mejorar mano y recuperar de 6 y luego para aprovechar la Cabaña y lo que sea que tengas bajado para el AE, pero habilidad propia pues nada... a no ser que en un futuro saquen algo que pasa por encima del Permanente, ojo. No lo creo pero ....
Exactamente no es lo mismo. Hay villanos malvados que en el comienzo de la partida, pueden agotar o quitar mejoras a los heroes. Y esto es una jodienda para heroes dependientes de su "item magico", como Capitan America, Thor... los q has mencionado.
Asi que si esta en mano, esta "protegido" jeje
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 07:20:17
Cita de: Carquinyoli en 20 de Noviembre de 2022, 20:56:13
Yo creo que igual que para Ojo de Halcón, Thor o el Capi con sus arcos, martillos y escudo, escribieron a Lobenzno igual en su carta y habilidad de AE, hace ya tiempo.
Recientemente le han estado dando vueltas a lo de "permanente", y lo han puesto en el libreto, y eso se ha "comido" la habilidad.
Así que sí, con Lobezno pasarás a AE para mejorar mano y recuperar de 6 y luego para aprovechar la Cabaña y lo que sea que tengas bajado para el AE, pero habilidad propia pues nada... a no ser que en un futuro saquen algo que pasa por encima del Permanente, ojo. No lo creo pero ....
Exactamente no es lo mismo. Hay villanos malvados que en el comienzo de la partida, pueden agotar o quitar mejoras a los heroes. Y esto es una jodienda para heroes dependientes de su "item magico", como Capitan America, Thor... los q has mencionado.
Asi que si esta en mano, esta "protegido" jeje
Sí, si coincido contigo. Trato de buscar una explicación a la habilidad inservible que tiene en AE.
Si las garras empiezan en juego y tiene permanente, nunca jamás vas a usar su habilidad de AE...
Cita de: Carquinyoli en 25 de Noviembre de 2022, 07:48:49
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 07:20:17
Cita de: Carquinyoli en 20 de Noviembre de 2022, 20:56:13
Yo creo que igual que para Ojo de Halcón, Thor o el Capi con sus arcos, martillos y escudo, escribieron a Lobenzno igual en su carta y habilidad de AE, hace ya tiempo.
Recientemente le han estado dando vueltas a lo de "permanente", y lo han puesto en el libreto, y eso se ha "comido" la habilidad.
Así que sí, con Lobezno pasarás a AE para mejorar mano y recuperar de 6 y luego para aprovechar la Cabaña y lo que sea que tengas bajado para el AE, pero habilidad propia pues nada... a no ser que en un futuro saquen algo que pasa por encima del Permanente, ojo. No lo creo pero ....
Exactamente no es lo mismo. Hay villanos malvados que en el comienzo de la partida, pueden agotar o quitar mejoras a los heroes. Y esto es una jodienda para heroes dependientes de su "item magico", como Capitan America, Thor... los q has mencionado.
Asi que si esta en mano, esta "protegido" jeje
Sí, si coincido contigo. Trato de buscar una explicación a la habilidad inservible que tiene en AE.
Si las garras empiezan en juego y tiene permanente, nunca jamás vas a usar su habilidad de AE...
Bueno si, la usas la primera vez. Una vez en juego, con el
permanente, pues listo. Pero vamos que si le ponen
Inicio (
SetUp en ingles), a las garras, el parrafo se lo ahorran. Lo mismo lo hicieron asi pa rellenar xD
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 09:08:30
Cita de: Carquinyoli en 25 de Noviembre de 2022, 07:48:49
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 07:20:17
Cita de: Carquinyoli en 20 de Noviembre de 2022, 20:56:13
Yo creo que igual que para Ojo de Halcón, Thor o el Capi con sus arcos, martillos y escudo, escribieron a Lobenzno igual en su carta y habilidad de AE, hace ya tiempo.
Recientemente le han estado dando vueltas a lo de "permanente", y lo han puesto en el libreto, y eso se ha "comido" la habilidad.
Así que sí, con Lobezno pasarás a AE para mejorar mano y recuperar de 6 y luego para aprovechar la Cabaña y lo que sea que tengas bajado para el AE, pero habilidad propia pues nada... a no ser que en un futuro saquen algo que pasa por encima del Permanente, ojo. No lo creo pero ....
Exactamente no es lo mismo. Hay villanos malvados que en el comienzo de la partida, pueden agotar o quitar mejoras a los heroes. Y esto es una jodienda para heroes dependientes de su "item magico", como Capitan America, Thor... los q has mencionado.
Asi que si esta en mano, esta "protegido" jeje
Sí, si coincido contigo. Trato de buscar una explicación a la habilidad inservible que tiene en AE.
Si las garras empiezan en juego y tiene permanente, nunca jamás vas a usar su habilidad de AE...
Bueno si, la usas la primera vez. Una vez en juego, con el permanente, pues listo. Pero vamos que si le ponen Inicio (SetUp en ingles), a las garras, el parrafo se lo ahorran. Lo mismo lo hicieron asi pa rellenar xD
Si miras el folleto que viene de Lobezno te dice que las garras empiezan en juego.
Cita de: Carquinyoli en 25 de Noviembre de 2022, 09:12:34
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 09:08:30
Cita de: Carquinyoli en 25 de Noviembre de 2022, 07:48:49
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 07:20:17
Cita de: Carquinyoli en 20 de Noviembre de 2022, 20:56:13
Yo creo que igual que para Ojo de Halcón, Thor o el Capi con sus arcos, martillos y escudo, escribieron a Lobenzno igual en su carta y habilidad de AE, hace ya tiempo.
Recientemente le han estado dando vueltas a lo de "permanente", y lo han puesto en el libreto, y eso se ha "comido" la habilidad.
Así que sí, con Lobezno pasarás a AE para mejorar mano y recuperar de 6 y luego para aprovechar la Cabaña y lo que sea que tengas bajado para el AE, pero habilidad propia pues nada... a no ser que en un futuro saquen algo que pasa por encima del Permanente, ojo. No lo creo pero ....
Exactamente no es lo mismo. Hay villanos malvados que en el comienzo de la partida, pueden agotar o quitar mejoras a los heroes. Y esto es una jodienda para heroes dependientes de su "item magico", como Capitan America, Thor... los q has mencionado.
Asi que si esta en mano, esta "protegido" jeje
Sí, si coincido contigo. Trato de buscar una explicación a la habilidad inservible que tiene en AE.
Si las garras empiezan en juego y tiene permanente, nunca jamás vas a usar su habilidad de AE...
Bueno si, la usas la primera vez. Una vez en juego, con el permanente, pues listo. Pero vamos que si le ponen Inicio (SetUp en ingles), a las garras, el parrafo se lo ahorran. Lo mismo lo hicieron asi pa rellenar xD
Si miras el folleto que viene de Lobezno te dice que las garras empiezan en juego.
Lo tengo precintado xD Voy por la campaña de Thanos. No pienso abrir nada de mutantes de momento. Asi me sirve de aliciente para ir jugando xD
Jajajaja bien bien, la campaña de Thanos es muy buena. Disfrútala!
Yo lo entiendo como una restricción del estilo de los límites de mano o descartar las cartas si eres Hulk, etc. El personaje ya es muy potente con las garras en juego y le han dejado sin habilidad de AE para suavizar un poco esta ventaja.
Es más, a mi me gusta más esta limitación que el de las 5 cartas de Bruce, por ejemplo. Aunque Bruce te genere luego un recurso.
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 09:52:25
Cita de: Carquinyoli en 25 de Noviembre de 2022, 09:12:34
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 09:08:30
Cita de: Carquinyoli en 25 de Noviembre de 2022, 07:48:49
Cita de: Sagres en 25 de Noviembre de 2022, 07:20:17
Cita de: Carquinyoli en 20 de Noviembre de 2022, 20:56:13
Yo creo que igual que para Ojo de Halcón, Thor o el Capi con sus arcos, martillos y escudo, escribieron a Lobenzno igual en su carta y habilidad de AE, hace ya tiempo.
Recientemente le han estado dando vueltas a lo de "permanente", y lo han puesto en el libreto, y eso se ha "comido" la habilidad.
Así que sí, con Lobezno pasarás a AE para mejorar mano y recuperar de 6 y luego para aprovechar la Cabaña y lo que sea que tengas bajado para el AE, pero habilidad propia pues nada... a no ser que en un futuro saquen algo que pasa por encima del Permanente, ojo. No lo creo pero ....
Exactamente no es lo mismo. Hay villanos malvados que en el comienzo de la partida, pueden agotar o quitar mejoras a los heroes. Y esto es una jodienda para heroes dependientes de su "item magico", como Capitan America, Thor... los q has mencionado.
Asi que si esta en mano, esta "protegido" jeje
Sí, si coincido contigo. Trato de buscar una explicación a la habilidad inservible que tiene en AE.
Si las garras empiezan en juego y tiene permanente, nunca jamás vas a usar su habilidad de AE...
Bueno si, la usas la primera vez. Una vez en juego, con el permanente, pues listo. Pero vamos que si le ponen Inicio (SetUp en ingles), a las garras, el parrafo se lo ahorran. Lo mismo lo hicieron asi pa rellenar xD
Si miras el folleto que viene de Lobezno te dice que las garras empiezan en juego.
Lo tengo precintado xD Voy por la campaña de Thanos. No pienso abrir nada de mutantes de momento. Asi me sirve de aliciente para ir jugando xD
Por cierto, no quiero meterte miedo ;D, pero a algunas personas les llega algún pack con cartas errónea (no hay todas las que deben haber y se han colado otras). Lo digo porque reclamar meses más tarde si hay algún defecto puede ser problemático.
Yo suelo revisar que haya las cartas que toca, y luego ya lo juego cuando pueda.
Duda jugando Descomposición molecular, con la Bruja Escarlata:
Si con los 5 de daño iniciales derroto una etapa del villano, qué sucede con las dos cartas que hay que descartar del mazo de encuentros que podrían añadir puntos de daño en función de los aumentos que salieran?
1) Se descartan las dos cartas de encuentro sin aplicar daño y luego de terminar de jugar la carta se pone en juego la siguiente etapa del villano?
2) Después de aplicar los 5 de daño y que el villano llegue a cero de vida, se pone en juego la nueva etapa del villano y entonces se sigue jugando el resto de Descomposición molecular, sacando las dos cartas de encuentro y aplicando daño al villano con los aumentos que salgan?
3) Otra opción?
Si mal no recuerdo no son varias instancias de daño (primero los 5 y luego las de las cartas descartadas), sino todo a la vez. De modo que descartas, sumas todo y aplicas. Lo que sobre se pierde. Hablo de memoria sin ver la carta.
Sé que está claro pero me quiero asegurar. Hay una carta de agresividad (Golpetazo o algo así) de coste 0 que dice que agotes un arma para sumar un +3 al ataque básico. Entiendo que aunque pueda jugar varias copias a la vez en ese momento de esa misma carta , hay que cumplir el requisito individual de cada carta, es decir, un arma. Por lo tanto no podría usar varias copias agotando las Garras de Lobezno, a no ser que agotara otro arma. Es así, ¿verdad?
Cita de: ZombieJuanma en 29 de Noviembre de 2022, 12:45:32
Sé que está claro pero me quiero asegurar. Hay una carta de agresividad (Golpetazo o algo así) de coste 0 que dice que agotes un arma para sumar un +3 al ataque básico. Entiendo que aunque pueda jugar varias copias a la vez en ese momento de esa misma carta , hay que cumplir el requisito individual de cada carta, es decir, un arma. Por lo tanto no podría usar varias copias agotando las Garras de Lobezno, a no ser que agotara otro arma. Es así, ¿verdad?
Exacto. Ponle unas granadas de esas básicas o una pistola y no las "gastes". Las tienes ahí para los golpetazos, para cuando ya has agotado las garras para otra cosa.
¿Se podrían jugar varios eventos a la vez con el mismo efecto (ejemplo del Golpetazo)? Yo pensaba que no.
Cita de: eloiaf en 29 de Noviembre de 2022, 15:15:28
¿Se podrían jugar varios eventos a la vez con el mismo efecto (ejemplo del Golpetazo)? Yo pensaba que no.
Ante un desencadenante, pueden jugarse tantas respuestas o interrupciones como puedas pagar dentro de ese mismo timing.
Si tienes 2 armas, podrías jugar 2 golpetazos agotando ambas armas.
Igual que si tienes 2 golpes diestros puedes jugar ambos con un solo ataque base (no requiere agotar arma).
Si la respuesta o interrupción crease algo que cambiara el timing o ventana de tiempo, entonces no se podría (no caigo ahora en un ejemplo pero es así si no me equivoco).
Hola,
Tengo una duda con el funcionamiento de la carta héroe de Drax
La carta dice [...] despues de que el villano ataque a DRAX coloca un contador de venganza [...] Respecto a la activación del villano las reglas dicen [...] el villano inicia un ataque contra el Superheroe [...]
Entiendo que la respuesta del contador se dispara siempre que el villano se active por ataque, aunque el ataque sea defendido con un aliado. ¿es así?
!Muchas gracias!
Cita de: Pingupepelu en 04 de Diciembre de 2022, 07:28:29
Hola,
Tengo una duda con el funcionamiento de la carta héroe de Drax
La carta dice [...] despues de que el villano ataque a DRAX coloca un contador de venganza [...] Respecto a la activación del villano las reglas dicen [...] el villano inicia un ataque contra el Superheroe [...]
Entiendo que la respuesta del contador se dispara siempre que el villano se active por ataque, aunque el ataque sea defendido con un aliado. ¿es así?
!Muchas gracias!
Nop. La redacción de la carta de Drax es muy particular. Solo recibe contador de venganza si el propio Drax recibe el ataque.
No es como Spiderman.
Buenas gente, soy nuevo en el juego y me surge una duda con la carta "estallido sónico" del mazo de Klaw, en el apartado de aumento dice exactamente: Si esta activación te inflige daño, agota a tú héroe.
Bien como se supone que te hace daño con esa activación, es con el ataque de Klaw más la otra carta de aumento??
Si previamente decidido declarar defensa en ese turno, entiendo entiendo que la carta en cuestión queda sin efecto, es así??
Muchas gracias gente.
Te hace daño como siempre. Valor de ataque de Klaw mas el daño que pueda producir la carta de aumento que saque.
Por supuesto, si lo has defendido y no te ha entrado daño esa carta no tiene efecto porque no se cumple la condición de haber recibido daño
Cita de: condemor en 12 de Diciembre de 2022, 18:38:45
Te hace daño como siempre. Valor de ataque de Klaw mas el daño que pueda producir la carta de aumento que saque.
Por supuesto, si lo has defendido y no te ha entrado daño esa carta no tiene efecto porque no se cumple la condición de haber recibido daño
Perfecto, entonces lo estaba haciendo bien, pero como las 4 ó 5 partidas que he jugado con Klaw siempre lo he hecho con Capitán America y llevo un mazo de protección más el escudo, armadura y demás eventos suelo defender nunca me ha entrado daño con esa carta, por eso dudaba si lo estaba haciendo bien o no, supongo que con otros héroes saltará la habilidad de la carta al hacerte daño.
Gracias.
Klaw ataca con 2 cartas de aumento, como se junten 2 aumentos de 2 o 3, te puede meter un buen sopapo rompiendo una defensa estándar de 3 o de 5 o 6 con algún evento de defensa. En experto y con módulos que contengan muchos iconos de aumento con 2 cartas de aumentos te puede pegar de 8 o 9.
Lo "bueno" es que si te has agotado para defender y te entra algo de daño, ya estabas agotado así que el efecto del estallido sónico queda descafeinado.
Yo recuerdo (demasiadas veces) que justo ese turno que dices "no defiendo y paro con el pecho porque necesito intervenir", va y sale el estallido y te agota ;D
Me he comprado el juego hace poco y me parece una pasada para jugar solo.
Pero resulta que he ido a descargar las reglas 1.4 (creo que son las ultimas) en castellano y la descarga de la web de FFG ya no funciona, enlaces rotos. Y tras una búsqueda por inet tampoco las he encontrado en otro lado.
¿Podría alguien que las tenga compartir el archivo?
( Aclarar que son descargas libres, son las que estan al final de esta pagina: http://www.fantasyflightgames.es/juegos/coleccion/marvel_champions )
El resto de archivos en español publicados también serian interesantes, pero vamos, que las reglas es lo que veo mas importante.
Con el cambio de Edge a Edge Studio se ve que están haciendo reestructuración de todo el contenido online y ahora mismo cualquier archivo de descarga es inaccesible.
Para una empresa de este calibre me parece una cagada importante por su parte. Se les pueden pedir mandando un correo, pero como te he dicho por privado, te los mando yo sin problemas.
Cita de: Carquinyoli en 12 de Diciembre de 2022, 20:54:51
Klaw ataca con 2 cartas de aumento, como se junten 2 aumentos de 2 o 3, te puede meter un buen sopapo rompiendo una defensa estándar de 3 o de 5 o 6 con algún evento de defensa. En experto y con módulos que contengan muchos iconos de aumento con 2 cartas de aumentos te puede pegar de 8 o 9.
Lo "bueno" es que si te has agotado para defender y te entra algo de daño, ya estabas agotado así que el efecto del estallido sónico queda descafeinado.
Yo recuerdo (demasiadas veces) que justo ese turno que dices "no defiendo y paro con el pecho porque necesito intervenir", va y sale el estallido y te agota ;D
El tema es que siempre he probado a Klaw vs Capitán America y claro con el Capi defender te sale rentable porque al turno siguiente te enderezas gastando una carta, además lo juego con protección y claro cada vez que me ha salido estallido sónico pues estaba ya agotado entrase daño o no, por lo que veía "flaja" esa carta y dudaba si lo estaba jugando bien.
Voy a probar con otros héroes y creo que la cosa cambiará.
Cita de: Liant en 13 de Diciembre de 2022, 08:54:02
Me he comprado el juego hace poco y me parece una pasada para jugar solo.
Pero resulta que he ido a descargar las reglas 1.4 (creo que son las ultimas) en castellano y la descarga de la web de FFG ya no funciona, enlaces rotos. Y tras una búsqueda por inet tampoco las he encontrado en otro lado.
¿Podría alguien que las tenga compartir el archivo?
( Aclarar que son descargas libres, son las que estan al final de esta pagina: http://www.fantasyflightgames.es/juegos/coleccion/marvel_champions )
El resto de archivos en español publicados también serian interesantes, pero vamos, que las reglas es lo que veo mas importante.
En la web de La Mano de Thanos está creo que todo recopilado, así como ayudas muy útiles de Timing y aclaraciones oficiales de reglas.
https://lamanodethanos.com/
Y ve a descargas.
Un par de dudas respecto al daño indirecto que nunca me aclaro.
-En un caso ocurrió que con una carta de defensa de protección que es una mejora (no recuerdo cual) evita 3 de daño. Si me entra 4 de daño indirecto, ¿puedo recibir los tres y los evito con esa carta y el daño indirecto que queda a un aliado?
- Tengo entendido que el estado Duro evita todo daño indirecto que entre. ¿Es así?
No puedes asignar más daño indirecto a un personaje que su vida restante, aún teniendo "duro".
Dicho esto, recibes 4 de daño indirecto, tu héroe tiene 2 de vida y duro, y no hay más personajes, el duro absorbería todo el daño y tu héroe sobrevive.
Pero si en la situación anterior tuvieras además 1 aliado con 1 de vida restante, 1 daño indirecto iría al aliado, si o si.
Si tu héroe tuviera 5 de vida restante y el aliado 1 y recibes 4c de daño indirecto, podrías asignarlo todo al héroe. Y si el héroe tuviera duro, el duro lo absorbería todo.
O si juegas la carta que dices, podrías evitar estos 3.
Pero si tú héroe tiene 2 de vida y tienes un amigo vivo, y tienes la carta que te evita 3, a tu héroe solo puedes asignarle 2 (que evitarias con esa carta), y otro punto de daño iría a tu aliado.
Creo que ya lo tengo bastante claro. Y entiendo que el daño indirecto no se puede defender usando el atributo básico de Defensa, pero sí con cartas de defensa como la que puse de ejemplo.
Cita de: ZombieJuanma en 16 de Diciembre de 2022, 13:47:18
Creo que ya lo tengo bastante claro. Y entiendo que el daño indirecto no se puede defender usando el atributo básico de Defensa, pero sí con cartas de defensa como la que puse de ejemplo.
Sí se puede defender con el atributo básico de DEFensa siempre que ese daño indirecto provenga de un ataque (por ejemplo del tiburón espacial si mal no recuerdo).
Cita de: Carquinyoli en 16 de Diciembre de 2022, 17:47:43
Cita de: ZombieJuanma en 16 de Diciembre de 2022, 13:47:18
Creo que ya lo tengo bastante claro. Y entiendo que el daño indirecto no se puede defender usando el atributo básico de Defensa, pero sí con cartas de defensa como la que puse de ejemplo.
Sí se puede defender con el atributo básico de DEFensa siempre que ese daño indirecto provenga de un ataque (por ejemplo del tiburón espacial si mal no recuerdo).
Cierto, creo que con el Hombre de arena también ocurría algo así. Pero me surge una duda. El villano ataqua, me defiendo con mi atributo básico y en la carta de aumento sale una estrella que dice sufres 2 de daño indirecto. ¿Esos 2 daños indirectos los puedo defender? Tenía entendido que no.
Cita de: ZombieJuanma en 18 de Diciembre de 2022, 09:57:15
Cita de: Carquinyoli en 16 de Diciembre de 2022, 17:47:43
Cita de: ZombieJuanma en 16 de Diciembre de 2022, 13:47:18
Creo que ya lo tengo bastante claro. Y entiendo que el daño indirecto no se puede defender usando el atributo básico de Defensa, pero sí con cartas de defensa como la que puse de ejemplo.
Sí se puede defender con el atributo básico de DEFensa siempre que ese daño indirecto provenga de un ataque (por ejemplo del tiburón espacial si mal no recuerdo).
Cierto, creo que con el Hombre de arena también ocurría algo así. Pero me surge una duda. El villano ataqua, me defiendo con mi atributo básico y en la carta de aumento sale una estrella que dice sufres 2 de daño indirecto. ¿Esos 2 daños indirectos los puedo defender? Tenía entendido que no.
Esos creo que no puedes defenderlos, porque es una instancia de daño distinta al ataque propiamente.
Va otra preguntilla, la mejora de agresividad "ensañamiento" después de utilizar la interrupción de héroe, la carta se agota o se descarta, yo entiendo que se agota, pero no encuentro información sobre ello.
Gracias.
Cita de: Alvarito1098s en 18 de Diciembre de 2022, 14:29:54
Va otra preguntilla, la mejora de agresividad "ensañamiento" después de utilizar la interrupción de héroe, la carta se agota o se descarta, yo entiendo que se agota, pero no encuentro información sobre ello.
Gracias.
Si no dice que se agote o se descarte, entonces ni se agota ni se descarta.
Creo que es el caso de Ensañamiento.
Cita de: Carquinyoli en 18 de Diciembre de 2022, 15:28:38
Cita de: Alvarito1098s en 18 de Diciembre de 2022, 14:29:54
Va otra preguntilla, la mejora de agresividad "ensañamiento" después de utilizar la interrupción de héroe, la carta se agota o se descarta, yo entiendo que se agota, pero no encuentro información sobre ello.
Gracias.
Si no dice que se agote o se descarte, entonces ni se agota ni se descarta.
Creo que es el caso de Ensañamiento.
Y la puedes utilizar varias veces en un turno... No se, si que es cierto que no dice que se agote ni se descarta, pero estaría muy OP, alguien que tenga otra opinión y sepa como se utiliza "ensañamiento"??
Cita de: Alvarito1098s en 18 de Diciembre de 2022, 15:53:27
Cita de: Carquinyoli en 18 de Diciembre de 2022, 15:28:38
Cita de: Alvarito1098s en 18 de Diciembre de 2022, 14:29:54
Va otra preguntilla, la mejora de agresividad "ensañamiento" después de utilizar la interrupción de héroe, la carta se agota o se descarta, yo entiendo que se agota, pero no encuentro información sobre ello.
Gracias.
Si no dice que se agote o se descarte, entonces ni se agota ni se descarta.
Creo que es el caso de Ensañamiento.
Y la puedes utilizar varias veces en un turno... No se, si que es cierto que no dice que se agote ni se descarta, pero estaría muy OP, alguien que tenga otra opinión y sepa como se utiliza "ensañamiento"??
Si no pone que se agota o se descarta, su efecto se podrá obtener cada vez que hagas un ataque con brutalidad.
Cita de: Alvarito1098s en 18 de Diciembre de 2022, 15:53:27
Cita de: Carquinyoli en 18 de Diciembre de 2022, 15:28:38
Cita de: Alvarito1098s en 18 de Diciembre de 2022, 14:29:54
Va otra preguntilla, la mejora de agresividad "ensañamiento" después de utilizar la interrupción de héroe, la carta se agota o se descarta, yo entiendo que se agota, pero no encuentro información sobre ello.
Gracias.
Si no dice que se agote o se descarte, entonces ni se agota ni se descarta.
Creo que es el caso de Ensañamiento.
Y la puedes utilizar varias veces en un turno... No se, si que es cierto que no dice que se agote ni se descarta, pero estaría muy OP, alguien que tenga otra opinión y sepa como se utiliza "ensañamiento"??
No es OP y fíjate que puedes tener las 3 copias sobre la mesa su mal no recuerdo.
Como dice el compañero, si no hay daño sobrante, no sirve.
No creo que en un solo turno puedas hacer y pagar muchos ataques con daño sobrante, y menos un turno tras otro.
Puede servir para ataques con brutalidad para pasar al villano, para entrar en combate y quitar plan, o para el momento triunfal y curarse.
Una duda que me acaba de surgir, jugando con Mapache cohete, llevo a Hulk como aliado y cuando he atacado con este, al robar la carta para resolver la capacidad de Hulk, me salió "reutilizar piezas", que lleva recurso doble de tenologia y universal, en ese caso como se resuelve dicha habilidad??
Nunca me había pasado esto antes y me quedé con la duda, yo metí la cata a mitad de mazo y saqué otra para salir del paso, pero cual es la forma correcta de actuar en ese caso??
Gracias.
Haces 2 de daño a un enemigo, 1de daño a todos los personajes y descartas a Hulk.
La duda la tendría si en lugar de mental el recurso fuera de fuerza o energía, y hacerlo 2 veces (una por el propio recurso y otra por el Universal), pero cómo el mental dice que descartes a Hulk y eso solo puede hacerse una vez, pues creo que eso te saca de dudas.
Cita de: Carquinyoli en 19 de Diciembre de 2022, 08:13:42
Haces 2 de daño a un enemigo, 1de daño a todos los personajes y descartas a Hulk.
La duda la tendría si en lugar de mental el recurso fuera de fuerza o energía, y hacerlo 2 veces (una por el propio recurso y otra por el Universal), pero cómo el mental dice que descartes a Hulk y eso solo puede hacerse una vez, pues creo que eso te saca de dudas.
Entonces entiendo que saltarían dos los dos tipos de recursos para las habilidades de Hulk, eso también lo pensé hacer pero preferí ser prudente desechar esa carta y sacar otra hasta resolver la duda.
Gracias.
Si te saliera el Kebab (es un recurso triple:
uno mental, uno de fuerza y uno de energía, que consigues en una campaña) harías las 3 cosas , igual que con el Universal.
Me ha pasado varias veces pero siempre se me olvida preguntarlo. Hay momentos donde el villano está duro y además tiene accesorios tipo "cuando vaya a recibir daño en lugar de eso blablabla..." ¿Qué tiene prioridad? Entiendo que primero el duro y posteriormente iría el efecto del accesorio pero no estoy seguro.
Cita de: ZombieJuanma en 02 de Enero de 2023, 00:14:41
Me ha pasado varias veces pero siempre se me olvida preguntarlo. Hay momentos donde el villano está duro y además tiene accesorios tipo "cuando vaya a recibir daño en lugar de eso blablabla..." ¿Qué tiene prioridad? Entiendo que primero el duro y posteriormente iría el efecto del accesorio pero no estoy seguro.
Pues es algo que están revisando últimamente.
Antes lo primero que saltaba era el duro, y luego los accesorios ya que los "estados" tenían prioridad.
Ahora parece que es al revés y antes irían los accesorios.
Pero por lo visto no han sido coherentes del todo y flaquean en algunos casos como con la piel blindada del rino, que parece que siguen diciendo que va después del duro.
Yo últimamente ya juego dando prioridad al accesorio, sin excepción para ser coherente.
Jugad como bien podáis!
Buen año :)
Pues el cuerpo y la lógica me pedían lo contrario, que primero el estado porque si se supone que no puede recibir daño... Yo estaba haciendo como tú dices pero al revés, pero vamos que tampoco me voy a rayar demasiado con los timings estos 🤣.
Gracias e igualmente feliz año 🙂.
Pues mira, parece que se han desdicho y ahora confirman que el "duro" es lo primero que salta (como 2 o 3 meses atrás).
Lo de este juego con los cambios en las normas tiene tela...
Hacía tiempo que no jugaba al escenario del Duende Verde llamado Negocios arriesgados y no recuerdo si cuando está con la identidad de Norman Osborn y aturdido, al atacar ¿se le quita el aturdido o hace su habilidad de añadir contador de infamia a empresa criminal al no ser un ataque?
Cita de: ZombieJuanma en 16 de Enero de 2023, 16:31:07
Hacía tiempo que no jugaba al escenario del Duende Verde llamado Negocios arriesgados y no recuerdo si cuando está con la identidad de Norman Osborn y aturdido, al atacar ¿se le quita el aturdido o hace su habilidad de añadir contador de infamia a empresa criminal al no ser un ataque?
Si no recuerdo mal, la habilidad de poner contadores de infamia es "cuando vaya a atacar", y el aturdido también es "cuando vaya a atacar". Los estados siempre tienen preferencia, así que se descartará primero el aturdido.
Una duda absurda que me viene siempre jugando el escenario de Veneno de Motivos siniestros...
La carta del villano dice"Respuesta obligada: después de que ataques e inflijas Daño a Veneno con una carta que controles, coloca 1 carta de aumento boca abajo sobre tu Superhéroe."
Porque especifica con una carta que controles???
Eso incluye a la carta del Heroe? Porque entonces no haria falta especificar lo de cualquier carta...
O lo especifica porque excluye un ataque basico del heroe??
Puede que sea una tonteria, pero segun como estan redactados los textos, puedes interpretar una cosa u otra...
Gracias
Cita de: hooked en 18 de Enero de 2023, 17:46:02
Una duda absurda que me viene siempre jugando el escenario de Veneno de Motivos siniestros...
La carta del villano dice"Respuesta obligada: después de que ataques e inflijas Daño a Veneno con una carta que controles, coloca 1 carta de aumento boca abajo sobre tu Superhéroe."
Porque especifica con una carta que controles???
Eso incluye a la carta del Heroe? Porque entonces no haria falta especificar lo de cualquier carta...
O lo especifica porque excluye un ataque basico del heroe??
Puede que sea una tonteria, pero segun como estan redactados los textos, puedes interpretar una cosa u otra...
Gracias
Yo en su momento también tenía la misma duda y pensaba que los eventos de ataque, como se juegan y se descartan, no se considerarían "controladas". Pero en el momento que juegas el evento ya está controlado así que sí, como dices, la redacción parece que lía más. Y sí, también incluye a tu Héroe. Eso sí, es atacar y hacer daño. Puedes hacerle daño con efectos que no se consideren ataques y no ocurriría su habilidad.
Verificaron que si atacas con eventos también pondrías carta. Ciertamente la redacción es una m13rd4.
Los apoyos (p.ej. el equipo táctico) hacen daño sin ser ataque. Están bajo tu control pero no estarías atacando así que no saltaria la respuesta. Y como esto, otras formas de infligir daño que no sean ataques también evitarían la respuesta.
Una duda de como organizar los mazos.
Yo intento dejar a cada héroe con su aspecto y cartas básicas en un mazo ya listo.
Pero en la caja base hay cartas para montar solo 4 héroes de los 5 que vienen.
Yo he dejado a Hulka sin montar.
Alguien se ha hecho un mazo de Hulka con las cartas sobrantes de otras expansiones?
Y en caso de que así sea.... podría compartir el mazo y decir que expansiones ha necesitado para montarlo?
Gracias
PD: Si lo se, es un tema de TOC y pereza de no ir moviendo las cartas de un heroe a otro jajaja :)
Cita de: Culle en 31 de Enero de 2023, 09:20:56
Una duda de como organizar los mazos.
Yo intento dejar a cada héroe con su aspecto y cartas básicas en un mazo ya listo.
Pero en la caja base hay cartas para montar solo 4 héroes de los 5 que vienen.
Yo he dejado a Hulka sin montar.
Alguien se ha hecho un mazo de Hulka con las cartas sobrantes de otras expansiones?
Y en caso de que así sea.... podría compartir el mazo y decir que expansiones ha necesitado para montarlo?
Gracias
PD: Si lo se, es un tema de TOC y pereza de no ir moviendo las cartas de un heroe a otro jajaja :)
Pero entonces, ¿no te faltarán cartas para montar los mazos de los héroes de la expansión que compres? solucionarás a Hulka, pero el problema lo seguirás teniendo con otro héroe ;D
Cita de: Patrafisic en 31 de Enero de 2023, 12:08:03
Cita de: Culle en 31 de Enero de 2023, 09:20:56
Una duda de como organizar los mazos.
Yo intento dejar a cada héroe con su aspecto y cartas básicas en un mazo ya listo.
Pero en la caja base hay cartas para montar solo 4 héroes de los 5 que vienen.
Yo he dejado a Hulka sin montar.
Alguien se ha hecho un mazo de Hulka con las cartas sobrantes de otras expansiones?
Y en caso de que así sea.... podría compartir el mazo y decir que expansiones ha necesitado para montarlo?
Gracias
PD: Si lo se, es un tema de TOC y pereza de no ir moviendo las cartas de un heroe a otro jajaja :)
Pero entonces, ¿no te faltarán cartas para montar los mazos de los héroes de la expansión que compres? solucionarás a Hulka, pero el problema lo seguirás teniendo con otro héroe ;D
No porque con cada pack además de las 40 viene unas cuantas cartas de otros aspectos o básicas.
Llega un momento donde tienes cartas de sobra :)
Otra cosa es que todos los mazos sean óptimos, que no será el caso, pero para poder jugar seguro que ya tiran.
Yo no dejo mazos montados salvo los 2 o 3 que esté jugando, así que no puedo ayudar aquí.
Cita de: Culle en 31 de Enero de 2023, 09:20:56
PD: Si lo se, es un tema de TOC y pereza de no ir moviendo las cartas de un heroe a otro jajaja :)
Fijate a mi al reves, como dice el compañero, solo dejo montados los mazos que este jugando, 3 o 4 a lo maximo. A mi el TOC me pide tener el resto de cartas en archivadores ordenados por aspecto, tipo y coste xD
Opino igual que los compañeros. Y añadiría que, al final, como te apetece usar cartas de un héroe a otro o ir cambiando de aspecto, a no ser que sea un héroe que me gusta mucho jugar con un mazo concreto, las cartas van tras separadores clasificadas por aspecto y tipo, y la mayoría de héroes se quedan solo con sus propias cartas a la espera de que algún día me apetezca volver a jugarlos.
Si si, en eso tenéis razon....es mejor dejar solo montados los que vas jugando.
Pero como ha dicho el compañero mi pregunta era referente a esas cartas "extra" o "sobrantes" que salen en cada expansión.
Como ya llevan tantas expansiones creí que el pool de cartas extra daba para montarle el mazo a Hulka.
Lo que ocurre es que mi ritmo de compra es lento y no las tengo todas así que no se si es posible o, si lo es, queda un mazo malo o flojo.
Cita de: Culle en 03 de Febrero de 2023, 11:00:52
Si si, en eso tenéis razon....es mejor dejar solo montados los que vas jugando.
Pero como ha dicho el compañero mi pregunta era referente a esas cartas "extra" o "sobrantes" que salen en cada expansión.
Como ya llevan tantas expansiones creí que el pool de cartas extra daba para montarle el mazo a Hulka.
Lo que ocurre es que mi ritmo de compra es lento y no las tengo todas así que no se si es posible o, si lo es, queda un mazo malo o flojo.
Si dispones de pocos packs, pero ya tienes suficientes cartas para montar todos los héroes, te recomiendo que montes bien el mazo de Hulka ya que es algo delicada, y con lo que te quede libre montes mazo para la Capitana Marvel, que seguramente sea el personaje más fuerte del Core y además creo que le va bien cualquier aspecto.
Dudita,
Puedo descartar una mejora que tengo bajada en mesa si lo necesito??
Por ejemplo Entrenamiento de combate que te da +1 al ataque básico.
Os comento situación, el villano está con 4 de vida para finiquitarlo, quiero acabar con él en este turno y ataco con Hulka que tiene 3 de básico +1 por entrenamiento de combate. Además tengo a Hulk en mesa como aliado.
Mi idea es darle un golpe de 3 (descartando primero entrenamiento de combate para no matarlo), utilizar sucesión de golpes para desagotarme, darme la vuelta recuperar vida y que hulk remate al villano.
No quiero darle al villano un turno más (podría matarlo en el siguiente) para que el hombre absorbente meta +1 de demora en el plan.
así en campaña para la siguiente fase empiezo con más vida.
Cita de: tributario en 10 de Febrero de 2023, 08:59:28
Dudita,
Puedo descartar una mejora que tengo bajada en mesa si lo necesito??
Por ejemplo Entrenamiento de combate que te da +1 al ataque básico.
Os comento situación, el villano está con 4 de vida para finiquitarlo, quiero acabar con él en este turno y ataco con Hulka que tiene 3 de básico +1 por entrenamiento de combate. Además tengo a Hulk en mesa como aliado.
Mi idea es darle un golpe de 3 (descartando primero entrenamiento de combate para no matarlo), utilizar sucesión de golpes para desagotarme, darme la vuelta recuperar vida y que hulk remate al villano.
No quiero darle al villano un turno más (podría matarlo en el siguiente) para que el hombre absorbente meta +1 de demora en el plan.
así en campaña para la siguiente fase empiezo con más vida.
No, no puedes.
Solo se pueden descartar mejoras o apoyos cuando algo te obliga...
Es todo un poco raro... Yo pienso que debería poderse "suspender" su uso si no lo necesitas , pero tal como está redactado no se puede....
Hola, tengo una duda de novato... recién empecé con el juego. Ya venci a Rino y me dispuse a combatir con Klaw, pero nomás al iniciar la partida me surgió una duda....
El plan principal "Distribución Clandestina" dice que tenés que descartar cartas del mazo de Encuentros hasta llegar a un Esbirro y luego poner ese Esbirro enfrentado al jugador.
La duda me surgió porque el Esbirro que salió fue "Traficante de Armas"...así que lo enfrente a mi superhéroe pero el traficante tiene "OLEADA"...
Entonces...¿Debo sacar otra carta de Encuentro y hacer lo que indiqué? ¿O la saco y la dejo esperando a llegar a la fase del villano donde se revelan esas cartas? ¿O se ignora la "oleada" por haber salido en una carta de preparación de partida?
Gracias
Cita de: jorgee en 21 de Febrero de 2023, 16:13:49
Hola, tengo una duda de novato... recién empecé con el juego. Ya venci a Rino y me dispuse a combatir con Klaw, pero nomás al iniciar la partida me surgió una duda....
El plan principal "Distribución Clandestina" dice que tenés que descartar cartas del mazo de Encuentros hasta llegar a un Esbirro y luego poner ese Esbirro enfrentado al jugador.
La duda me surgió porque el Esbirro que salió fue "Traficante de Armas"...así que lo enfrente a mi superhéroe pero el traficante tiene "OLEADA"...
Entonces...¿Debo sacar otra carta de Encuentro y hacer lo que indiqué? ¿O la saco y la dejo esperando a llegar a la fase del villano donde se revelan esas cartas? ¿O se ignora la "oleada" por haber salido en una carta de preparación de partida?
Gracias
Una cosa que tienes que tener muy clara es la diferencia entre "mostrar" y "poner en juego".
El traficante se ha puesto en juego por efecto del plan, y cuando se ponen en juego las oleadas no se aplican.
Busca en Youtube un mini-tutorial que hicieron los de LMDT sobre la diferencia entre poner en juego y mostrar.
Jugando con Thor ayer me fijé en una cosa.....
La carta "lanzamiento de martillo"
El texto de la carta pone esto... "Acción de Héroe (ataque): agota Mjolnir → inflige 8 de Daño a un enemigo y devuelve Mjolnir a tu mano. Este ataque gana Brutalidad."
Pues de pronto me sale un villano con represalia, y esta carta sí o sí es a distancia.
Exactamente por que se gana el 1 de daño?? yo creo que se lo olvidaron colocar a distancia a la carta en cuestión.
Qué pensáis?
Cita de: tributario en 06 de Marzo de 2023, 12:17:58
Jugando con Thor ayer me fijé en una cosa.....
La carta "lanzamiento de martillo"
El texto de la carta pone esto... "Acción de Héroe (ataque): agota Mjolnir → inflige 8 de Daño a un enemigo y devuelve Mjolnir a tu mano. Este ataque gana Brutalidad."
Pues de pronto me sale un villano con represalia, y esta carta sí o sí es a distancia.
Exactamente por que se gana el 1 de daño?? yo creo que se lo olvidaron colocar a distancia a la carta en cuestión.
Qué pensáis?
Que los rayos repulsores de ironman, el lanzamiento de escudo del Capi, el Canalizar Energía de la Capitana (y otros tantos) si mal no recuerdo tampoco tienen a distancia y te comes la represalia también.
No sé si se lo olvidaron, pero en tu casa nadie ve como juegas ;), así que prefieres darles "a distancia", pues nadie te dirá nada, pero oficial no es.
Un par de dudas.
La primera, si Dientes de Sable está aturdido/confundido no puede ejecutar su habilidad de recuperar vida en su activación, ¿verdad?
La segunda si el héroe tiene un estado de duro y recibe un daño bajo de solo un punto de daño, ¿esta obligado a quitarse el estado duro o puede recibir el punto de daño sin perder el duro?
Cita de: Suge en 22 de Marzo de 2023, 14:47:15
Un par de dudas.
La primera, si Dientes de Sable está aturdido/confundido no puede ejecutar su habilidad de recuperar vida en su activación, ¿verdad?
La segunda si el héroe tiene un estado de duro y recibe un daño bajo de solo un punto de daño, ¿esta obligado a quitarse el estado duro o puede recibir el punto de daño sin perder el duro?
Pierdes el duro.
A no ser que quieras (y puedas) Defender agotandote, o que puedas jugar alguna carta de evitar daño.
Buenas!
Despues de un tiempo jugando con un solo héroe he estado probando con dos y aparte de la dificultad (Klaw experto me ha puesto las pilas con Viuda y Thor) y de tener que estar a 100 cosas me han surgido dudas.
Cartas como Temblor que dice: después de que un Esbirro ejecute el Plan, agota a Temblor-> Haz 2 de daño a ese esbirro.
En estos casos que no especifica, puede ser un esbirro de otro jugador o tiene que ser el que esta enfrentado al jugador que controla a Temblor?
Lo mismo con cartas de Viuda Negra del tipo, cuando se muestre una carta de encuentro haz tal cosa. Esa carta de encuentro puede ser la que este jugando otro jugador o la del que controla a Viuda Negra? O la de Picadura de la Viuda, que hace 2 de daño a un esbirro que entra en juego pero tampoco especifica que se enfrente a ella o a otro jugador.
¿Que opinais?
Gracias!
Yo entiendo que si no especifica que ese esbirro debe estar enfrentado a ti, entonces tanto temblor, como la picadura, como el gancho saltarían, pero me tendría que mirar bien las cartas para no meter la pata con la respuesta :P
Buenas. 2 dudas en el escenario de Zola:
- El plan 1B tiene 1 contador, y si llega a 6 de amenaza, se pasa al plan 2B, ¿comienza con 1 contador, empieza con 0 contadores?
- Zola I tiene represalia 1. Le quedan 4 de vida y le doy un golpe de 6, ¿me hace 1 daño por represalia, o es como si lo hubiera matado y si versión I ya no me hace represalia?
Gracias
Cita de: danngall en 11 de Septiembre de 2023, 17:10:24
Buenas. 2 dudas en el escenario de Zola:
- El plan 1B tiene 1 contador, y si llega a 6 de amenaza, se pasa al plan 2B, ¿comienza con 1 contador, empieza con 0 contadores?
- Zola I tiene represalia 1. Le quedan 4 de vida y le doy un golpe de 6, ¿me hace 1 daño por represalia, o es como si lo hubiera matado y si versión I ya no me hace represalia?
Gracias
Si derrotas a un esbirro con represalia, como está derrotado y se descarta no recibes la represalia.
Pero si derrotas la fase I de un villano (o la II si juegas en experto), como al derrotarle entra la siguiente fase debes mirar si esta nueva fase tiene represalia. Si la nueva fase tiene represalia, la recibirás. Si la nueva fase de villano no tiene represalia, entonces no la recibes.
(La recibirás también por lo que te explico si la tiene en fase II y tú has derrotado una fase I que no tenia represalia, porque lo que cuenta es la nueva fase).
Cuanto a la primera pregunta, hace mucho que no juego a Zola, pero estoy seguro que bien en el libreto en donde habla del escenario o en la carta del plan debería decir si se mantienen o no los contadores (yo diría que se mantienen pero no me fío de mi memoria).
Buenos días.
Llevo un par de meses con el juego y me he encontrado con una duda que no se muy bien como resolver ni viendo en la guía de referencia, a ver que opináis.
Me he encontrado en la situación, jugado con Mapache y agresividad de que quiero lanzar un Asalto implacable (https://es.marvelcdb.com/card/01053) y no tengo un recurso de fuerza para lanzarlo pero si uno universal. EN este caso si uso el universal y elijo utilizarlo como uno de fuerza, me contabiliza para la brutalidad? O sólo los específicos de fuerza valdrían?
Y otra duda relacionada, que entiendo que sí, pero pregunto igualmente. SI ataco con brutalidad a un esbirro con guardia, el daño sobrante se asigna al villano igualmente imagino, ya que el esbirro con guardia ha desaparecido y además no se designa como objetivo al villano en ningún caso. ¿Esto es así?
Gracias por adelantado a vuestras respuestas!!!
Cita de: mampvigo en 29 de Noviembre de 2023, 13:55:09
Buenos días.
Llevo un par de meses con el juego y me he encontrado con una duda que no se muy bien como resolver ni viendo en la guía de referencia, a ver que opináis.
Me he encontrado en la situación, jugado con Mapache y agresividad de que quiero lanzar un Asalto implacable (https://es.marvelcdb.com/card/01053) y no tengo un recurso de fuerza para lanzarlo pero si uno universal. EN este caso si uso el universal y elijo utilizarlo como uno de fuerza, me contabiliza para la brutalidad? O sólo los específicos de fuerza valdrían?
Y otra duda relacionada, que entiendo que sí, pero pregunto igualmente. SI ataco con brutalidad a un esbirro con guardia, el daño sobrante se asigna al villano igualmente imagino, ya que el esbirro con guardia ha desaparecido y además no se designa como objetivo al villano en ningún caso. ¿Esto es así?
Gracias por adelantado a vuestras respuestas!!!
Buenas,
Los recursos universales generan el recurso que tu desees cuando pagas un coste. De modo que podrías pagar el asalto implacable con un universal y un mental, y tendrías el físico (puño) que necesitas para la brutalidad.
Dicho de otra manera, si algo te pide que
gastes o
pagues con un físico, puedes usar un universal. Pero si te dicen que
descartes un recurso físico, no te vale descartar un universal. Y si se habla de "recurso [físico]
impreso", entonces tampoco podrías usar un universal para pagar.
Cuanto a la segunda pregunta, correcto lo que dices.
En un ataque con brutalidad a un esbirro, el OBJETIVO es el esbirro. El daño sobrante se le inflige al villano. Si el villano tuviera represalia, no te la comes porque el villano no era el OBJETIVO del ataque.
(idem si un aliado tuyo es atacado con Brutalidad, el daño sobrante va a tu identidad).
Si hubiera 2 esbirros con Guardia y atacas y derrotas a uno con daño sobrante y brutalidad, el daño va al VILLANO, no al segundo esbirro guardia.
Por último, si estás usando la guia de referencia que viene con el juego, está desfasada. Hay una actualización a 1.5 con muuuchos cambios, pero solo está en inglés (la 1.4 sí está en español, pero no está actualizada):
https://lamanodethanos.com/descargas/
(mira aquí, en la sub-sección "Reglas y Aclaraciones")
Cita de: Carquinyoli en 29 de Noviembre de 2023, 14:27:05
Cita de: mampvigo en 29 de Noviembre de 2023, 13:55:09
Buenos días.
Llevo un par de meses con el juego y me he encontrado con una duda que no se muy bien como resolver ni viendo en la guía de referencia, a ver que opináis.
Me he encontrado en la situación, jugado con Mapache y agresividad de que quiero lanzar un Asalto implacable (https://es.marvelcdb.com/card/01053) y no tengo un recurso de fuerza para lanzarlo pero si uno universal. EN este caso si uso el universal y elijo utilizarlo como uno de fuerza, me contabiliza para la brutalidad? O sólo los específicos de fuerza valdrían?
Y otra duda relacionada, que entiendo que sí, pero pregunto igualmente. SI ataco con brutalidad a un esbirro con guardia, el daño sobrante se asigna al villano igualmente imagino, ya que el esbirro con guardia ha desaparecido y además no se designa como objetivo al villano en ningún caso. ¿Esto es así?
Gracias por adelantado a vuestras respuestas!!!
Buenas,
Los recursos universales generan el recurso que tu desees cuando pagas un coste. De modo que podrías pagar el asalto implacable con un universal y un mental, y tendrías el físico (puño) que necesitas para la brutalidad.
Dicho de otra manera, si algo te pide que gastes o pagues con un físico, puedes usar un universal. Pero si te dicen que descartes un recurso físico, no te vale descartar un universal. Y si se habla de "recurso [físico] impreso", entonces tampoco podrías usar un universal para pagar.
Cuanto a la segunda pregunta, correcto lo que dices.
En un ataque con brutalidad a un esbirro, el OBJETIVO es el esbirro. El daño sobrante se le inflige al villano. Si el villano tuviera represalia, no te la comes porque el villano no era el OBJETIVO del ataque.
(idem si un aliado tuyo es atacado con Brutalidad, el daño sobrante va a tu identidad).
Si hubiera 2 esbirros con Guardia y atacas y derrotas a uno con daño sobrante y brutalidad, el daño va al VILLANO, no al segundo esbirro guardia.
Por último, si estás usando la guia de referencia que viene con el juego, está desfasada. Hay una actualización a 1.5 con muuuchos cambios, pero solo está en inglés (la 1.4 sí está en español, pero no está actualizada):
https://lamanodethanos.com/descargas/
(mira aquí, en la sub-sección "Reglas y Aclaraciones")
Gracias por las aclaraciones!! Seguro que volveré con mas dudas :P
Otra duda que tengo bastante, con cartas con diferentes acciones. Unas en la misma frase, otras con flechas y otras separadas por puntos.
Por ejemplo, la acción de heroe de capitana Marvel que dice:
Redirigir energía — Acción: gasta un recurso y cura 1 de Daño a la Capitana Marvel → roba 1 carta. (Límite de una vez por ronda.)
¿Podría hacerse si no puedes curarte por que tienes al vida al 100%?
Otro ejemplo:
"Evitar una crisis" dice: Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza de un Plan. Luego, si tienes el rasgo AÉREO, quita 2 de Amenaza de otro Plan distinto.
Si tienes aereo pero solo está el plan principal en juego, ¿que haces? Solo quitas 2 del principal?
Otro caso es que el texto sea todo seguido con varios efectos y sin separar por puntos como el "Apartamento de Steve":
Acción de Alter ego: agota el Apartamento de Steve → roba 1 carta y cura 1 de Daño a Steve Rogers.
Si no puedes curarte, robarías igual la carta?
La verdad es que me generan muchas dudas este tipo de cartas. Vosotros sabéis decirme como se resolverían estos 3 casos?
Muchas gracias!!
CitarRedirigir energía — Acción: gasta un recurso y cura 1 de Daño a la Capitana Marvel → roba 1 carta. (Límite de una vez por ronda.)
En este caso, forma parte del coste curar 1 de daño.
CitarAcción de Alter ego: agota el Apartamento de Steve → roba 1 carta y cura 1 de Daño a Steve Rogers.
Aqui si puedes ignorar curarte si estas a tope, y robar una carta :)
Citar"Evitar una crisis" dice: Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza de un Plan. Luego, si tienes el rasgo AÉREO, quita 2 de Amenaza de otro Plan distinto.
Te dice que "otro plan distinto" asi que si solo esta el principal, pues eso se pierde. No puedes quitar 4 del mismo (2 y 2).
Hola!
Cita de: mampvigo en 01 de Diciembre de 2023, 11:46:54
Otra duda que tengo bastante, con cartas con diferentes acciones. Unas en la misma frase, otras con flechas y otras separadas por puntos.
Por ejemplo, la acción de heroe de capitana Marvel que dice:
Redirigir energía — Acción: gasta un recurso y cura 1 de Daño a la Capitana Marvel → roba 1 carta. (Límite de una vez por ronda.)
¿Podría hacerse si no puedes curarte por que tienes al vida al 100%?
NO, no podrías.
Una flecha indica que lo que hay a su izquierda es un coste que DEBE pagarse en su integridad para poder realizar el efecto o acción a su derecha.
Si no puedes pagar el coste (curarte), no robas.
Cita de: mampvigo en 01 de Diciembre de 2023, 11:46:54
Otro ejemplo:
"Evitar una crisis" dice: Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza de un Plan. Luego, si tienes el rasgo AÉREO, quita 2 de Amenaza de otro Plan distinto.
Si tienes aereo pero solo está el plan principal en juego, ¿que haces? Solo quitas 2 del principal?
Exacto. Porque te indica que si tienes Aéreo, quites 2 de un plan distinto. Como no hay otro plan, esos 2 se pierden.
Habrá otras cartas que dirán algo así: "Acción de Héroe (intervención): quita 2 de amenaza de un plan. Luego, (si tienes el rasgo Aéreo o la condición X) quita 2 de amenaza de un plan". En este caso, podrías quitar 2 veces 2 del mismo plan.
Cita de: mampvigo en 01 de Diciembre de 2023, 11:46:54
Otro caso es que el texto sea todo seguido con varios efectos y sin separar por puntos como el "Apartamento de Steve":
Acción de Alter ego: agota el Apartamento de Steve → roba 1 carta y cura 1 de Daño a Steve Rogers.
Si no puedes curarte, robarías igual la carta?
Sí, porqué el coste a pagar es lo anterior a la flecha "agotar el apartamento de Steve". Una vez agotado, haces todos los efectos que puedas.
Cita de: mampvigo en 01 de Diciembre de 2023, 11:46:54
La verdad es que me generan muchas dudas este tipo de cartas. Vosotros sabéis decirme como se resolverían estos 3 casos?
Muchas gracias!!
Con la revisión de reglas 1.5 hubo algun cambio importante que relacionaba costes con un
objetivo válido.
Te pongo el ejemplo de la Fuerza Sobrehumana de Hulka (https://es.marvelcdb.com/card/01028):
(https://es.marvelcdb.com/bundles/cards/01028.png)
CitarHulka recibe +2 ATK.
Respuesta obligada: después de que Hulka ataque, descarta la Fuerza sobrehumana → aturde al enemigo atacado.
Hay una respuesta obligada con forma de coste que te dice que después que ataques, descartes esa carta (coste) y luego aturdes al enemigo atacado.
El tema es que si el objetivo del ataque (el enemigo atacado) no puede ser aturdido (por alguno de los motivos que te pongo debajo), no se descartaría esta carta (NO PAGARÍAS EL COSTE) y seguirías con el +2 al ataque:
- El enemigo atacado tiene FIRMEZA (no puede ser aturdido).
- El enemigo atacado resulta derrotado. Como no hay a quien aturdir (pq está KO), mantienes la carta.
(si aturdieras al enemigo atacado, entonces sí se pagaría el coste y perderías las Fuerzas Sobrehumanas, y NO QUIERES que esto ocurra como te explico ahora).
Esto le ha dado un empujoncito a Hulka: si le pones las 2 Fuerzas Sobrehumanas (F.S.), se pone con 7 de Ataque básico (3+2+2). Normalmente un ataque así se carga a un esbirro, así que no perderías las 2 F.S., y si juegas contra un villano con Firmeza (p.ej. Thanos), como no puede ser aturdido, le vas pegando de 7 en 7 ;D. Y si no tiene Firmeza, entonces quieres aturdirle anteriormente como puedas.
Por tanto, en los mazo que salieron en respuesta a este cambio, verás que llevan cartas para aturdir a saco (arremetidas, hombre de hielo, pájaro burlon, Iron Fist, Prof. X, con este mazo de "protección" ;))
Uff el ejemplo de Hulka es enrevesado... Lo que entiendo, con lo que dices es, que si el efecto no puede llevarse a cabo, la acción no se ejecuta, que en este caso, al ser una mejora y no poder cumplir esa parte del coste pues no se descartaría.
La verdad es que creo que en temas de redacción de las cartas/normas se podrían esforzar un poco más...
Muchas gracias por las aclaraciones!! Seguro que volveré a por más.
Yo me acabo de enterar también de esa norma con lo de Hulka. A priori no parece muy intuitivo y no sé ahora de memoria cuántas cartas de este estilo pude haber y empezar a debatir qué se entiende o no.
Ciertamente las normas "cambiantes" de este juego no son su punto fuerte. Aderezado con problemas de redactado, y también de traducción, y se monta un buen pifostio para entender ciertas cosas.
Al ser un "living card game" supongo que ciertas normas pueden y deben ir evolucionando, entiendo que es algo intrínseco a este tipo de juegos, pero tampoco me pitufa mucho.
En el caso de lo de Hulka, se trata de que no hay un objetivo válido. Y como explico abajo, con Nebula ocurre algo similar.
Algunas técnicas de Nebula se han visto igualmente afectadas (y nos beneficia), si su "Especial" no pudiera efectuarse:
- "Ambición sin Escrúpulos": si no hay amenaza en ningún plan, como no se pueden quitar amenaza, no descarta la técnica (manteniendo la brutalidad/penetrante).
- "Constancia Férrea": si Nebula tuviera ya un estado "duro", al no poder darle otro, no descartaría la técnica (manteniendo el +1 INT +1 ATQ y la Firmeza).
- "Maestra en Armas": en el caso rarísimo que no se pudiera infligir daño a ningún enemigo, entiendo que tampoco descarta la técnica (manteniendo la Represalia).
- "Maniobras Evasivas": en el caso que no se pudiera aturdir o confundir a un enemigo (p.ej. si todos los enemigos tienen firmeza, o ya están aturdidos y confundidos), no descartaría la técnica (que le permite ignorar Guardia, Crisis, Patrulla).
Me ha surgido una duda jugando el escenario de kang con un amigo.
Cuando se derrota a kang I en plan se especifica que por cada plan secundario se retira y se pone una ficha de aceleración en el nuevo plan. Pero, que pasa con los esbirros y aliados, obligaciones en mesa, etc?
Eso queda en las zonas de juego separadas o vuelven a sus mazos correspondientes?
Me he leído las reglas y buscado en la guia de referencia 1.5 pero no veo nada al respecto.
Gracias!
Cita de: mampvigo en 07 de Diciembre de 2023, 21:30:43
Me ha surgido una duda jugando el escenario de kang con un amigo.
Cuando se derrota a kang I en plan se especifica que por cada plan secundario se retira y se pone una ficha de aceleración en el nuevo plan. Pero, que pasa con los esbirros y aliados, obligaciones en mesa, etc?
Eso queda en las zonas de juego separadas o vuelven a sus mazos correspondientes?
Me he leído las reglas y buscado en la guia de referencia 1.5 pero no veo nada al respecto.
Gracias!
Juraría que esbirros y aliados (y obligaciones) "viajan" con tu héroe.
Esto en la 1.5 no tienes que mirarlo, si está (y tiene que estar) es en el propio libreto de Kang.
Hola llevo poco con Marvel champions así que quizás muchas dudas que plantee Sean "tontas".
Cuando ataca un villano aturdido o ejecuta el plan confundido... se supone que no ataca ni ejecuta y hay que descartar las tarjetas de estado. Pero mi duda es...¿hay que sacar igualmente carta de aumento? Yo entiendo que no ya que pone que en vez atacar descartar... pero la duda me surge a raíz de que a veces salen cartas de aumento con estrella.
Otra duda... siempre lo he probado en solitario y he probado una partida a duo y no me queda claro si en mi turno podría elegir atacar a los esbirros encarados al otro jugador tanto con mi personaje directamente como con algún aliado o solo a mis esbirros.
Gracias!
Cita de: Snow05 en 03 de Enero de 2024, 04:02:19
Hola llevo poco con Marvel champions así que quizás muchas dudas que plantee Sean "tontas".
Cuando ataca un villano aturdido o ejecuta el plan confundido... se supone que no ataca ni ejecuta y hay que descartar las tarjetas de estado. Pero mi duda es...¿hay que sacar igualmente carta de aumento? Yo entiendo que no ya que pone que en vez atacar descartar... pero la duda me surge a raíz de que a veces salen cartas de aumento con estrella.
Otra duda... siempre lo he probado en solitario y he probado una partida a duo y no me queda claro si en mi turno podría elegir atacar a los esbirros encarados al otro jugador tanto con mi personaje directamente como con algún aliado o solo a mis esbirros.
Gracias!
Si no atacan o planifican (porque en su lugar descartan el estado de aturdido o confundido) entonces no se saca carta de aumento.
Y sí, puedes atacar a esbirros enfrentados a otro héroe.
Gracias. Otra duda.¿cuando te piden buscar una carta en el mazo de encuentros del villano o sus descartes y dice "luego baraja el mazo de encuentros" yo entiendo que se cogen los descartes también y se baraja el mazo entero para empezarlo de 0 ¿no?. Lo mismo con el mazo de heroe... el tema es que en una partida de YouTube ví que solo barajaban lo que quedaba de mazo por salir (los descartes seguían en la mesa sin barajar) imagino que para que no se reinicie el mazo y no evitar así la penalización por acabar mazo.... ¿Que es lo correcto?
Solo se baraja el mazo. Y solo se baraja si has buscado en el. De hecho la norma "general" es que siempre que busques o mires en el mazo, luego hay que barajarlo, aunque no te lo especifiquen.
Por otra parte, si la carta que buscabas la has cogido del descarte y no has mirado el mazo, no hace falta que barajes nada.
Espero haberme explicado bien.
Hola, buenas tardes.
Estoy jugando a Marvel Champions con el mazo de Deadpool y me surgen dudas con dos cartas concretas:
"Esto no ha terminado..."
(https://i.postimg.cc/SRj2Sysc/planPrin.jpg) (https://postimg.cc/m1f2VW7r)
Es una "Mejora" que se asocia a un Plan principal. Si se asocia a un plan "A". ¿Cuando este plan es completado y aparece el plan "B", la mejora se descarta o automaticamente pasa al plan "B"?
"Katana de Masacre"
(https://i.postimg.cc/5y3VRv13/ataque.jpg) (https://postimg.cc/RJNy3WW6)
Es una mejora que sea socia a un Here. En su descripción dice:
Acción de Héroe (ataque): XXXXXXX
Si hago la acción de esta mejora, ¿me cuenta como el ATAQUE y por tanto tengo que agotar mi héroe? ¿O puedo hacer la acción del héroe y luego aparte atacar o intervenir el plan con normalidad agotando mi héroe?
Cita de: kenibure en 18 de Marzo de 2024, 17:24:21
Hola, buenas tardes.
Estoy jugando a Marvel Champions con el mazo de Deadpool y me surgen dudas con dos cartas concretas:
"Esto no ha terminado..."
(https://i.postimg.cc/SRj2Sysc/planPrin.jpg) (https://postimg.cc/m1f2VW7r)
Es una "Mejora" que se asocia a un Plan principal. Si se asocia a un plan "A". ¿Cuando este plan es completado y aparece el plan "B", la mejora se descarta o automaticamente pasa al plan "B"?
Buenas! Y bienvenido al foro :)
Se descarta. Igual que la mejora "Bajo Vigilancia".
De todas maneras, ¿de qué plan hablas? Porqué los planes saltan de 1 a 2, de 2 a 3, etc. Cada plan tiene 2 caras (a y b), es decir, 1a/1b, 2a/2b, etc. En realidad 2a es lo primero que aparece cuando se cumple el 1b, y tras hacer lo que dice 2a ya pasas al 2b.
Cita de: kenibure link=topic=232452.msg2264521#msg2264521 date=1710779061
"Katana de Masacre"
url=https://postimg.cc/RJNy3WW6](https://i.postimg.cc/5y3VRv13/ataque.jpg)[/url]
Es una mejora que sea socia a un Here. En su descripción dice:
Acción de Héroe (ataque): XXXXXXX
Si hago la acción de esta mejora, ¿me cuenta como el ATAQUE y por tanto tengo que agotar mi héroe? ¿O puedo hacer la acción del héroe y luego aparte atacar o intervenir el plan con normalidad agotando mi héroe?
Cualquier acción (ataque), sea con eventos o mejoras NO agota tu héroe (a no ser que la propia acción así lo indique). Puedes hacer la acción de la Katana (agotando la Katana) y luego atacar o intervenir con tu héroe (ahora sí agotándolo).
Que sea ataque tiene importancia a nivel de las cosas que se desencadenan "después que tu héroe ataque", por ejemplo si el enemigo tiene represalia, o si tuvieras alguna mejora/apoyo que hiciera algo cuando tu héroe atacara.
Hola a todos, soy nuevo en Marvel Champions, recién tengo un par de meses con el juego pero me enganché duro. Tengo la caja base y me compré la caja "héroes reunidos 1" hace un mes, y he venido jugando mucho. No obstante, siento que jugar contra los 3 villanos (modificando sus escenarios y demás) ya me queda corto.
Se que aquí se ponen dudas del juego, pero agradecería me apoyen con una sugerencia. Quiero seguir adquiriendo más material de Marvel Champions, priorizando en adquirir villanos para darle más variedad a mis juegos en solitario. Había pensado que podría ser la caja de campaña de Cráneo Rojo por que lleva 5 villanos, pero leí que son medios sosos. Que me recomiendan comprar, escenarios individuales, (cuales) o campañas (cuales).
Gracias.
Cita de: katopancho en 20 de Marzo de 2024, 20:13:37
Hola a todos, soy nuevo en Marvel Champions, recién tengo un par de meses con el juego pero me enganché duro. Tengo la caja base y me compré la caja "héroes reunidos 1" hace un mes, y he venido jugando mucho. No obstante, siento que jugar contra los 3 villanos (modificando sus escenarios y demás) ya me queda corto.
Se que aquí se ponen dudas del juego, pero agradecería me apoyen con una sugerencia. Quiero seguir adquiriendo más material de Marvel Champions, priorizando en adquirir villanos para darle más variedad a mis juegos en solitario. Había pensado que podría ser la caja de campaña de Cráneo Rojo por que lleva 5 villanos, pero leí que son medios sosos. Que me recomiendan comprar, escenarios individuales, (cuales) o campañas (cuales).
Gracias.
Hola, bienvenido!
El consenso general, si no tienes especial preferencia por un determinado "tema" (X-men, arácnidos, guardianes) es comprar por orden de aparición, porqué así te vas familiarizando con las nuevas mecánicas.
Dicho esto, la Caja de Cráneo Rojo es muy buena compra con el material que tienes, y los escenarios están bastante bien, muy bien de hecho si es tu primera campaña. Ya verás que Calavera puede complicarse mucho, y Zola a dia de hoy sigue siendo un hueso muuuy duro de roer. Cráneo Rojo, el último escenario, depende. En Justicia se lleva muy bien, pero fuera de justicia puedes sufrir mucho si no llevas un mazo que intervenga MUY bien.
Luego (o antes incluso de la Campaña de Cráneo), te recomendaría el pack de escenarios del Duende Verde. Vienen 2 escenarios, Negocios Arriesgados que es más bien facilito, y Fórmula Mutagénica que también a día de hoy sigue siendo un escenario exigente.
Sí te recomiendo comprar Valkiria, no por el personaje/héroe en sí (que es el peor con diferencia en el juego) sinó porqué las cartas que trae ayudan mucho a Thor. Thor hoy mismo con todo el pool, es una verdadera pasada, pero ha necesitado de más cartas que han venido detrás (si mal no recuerdo, de los packs de Avispa, SP//dr, Valkiria y algunos más).
A disfrutar!
Creo que he leido por ahi la respuesta pero no estoy seguro del todo y quisiera que me lo confirmaran por favor. Si saco una carta de encuentro y dice que Rino me ataca, ¿hay que sacar carta de aumento o no? yo entiendo que no, porque en el reglamento habla la primera vez que Rino te ataca como heroe de activar el villano. Activar el villano entiendo que es sacar carta de aumento, pero si Rino te ataca te ataca con lo que tenga marcado en la carta de villano.
¿alguien me lo aclara por favor?
hola,si que hay que sacar una carta de aumento
Cita de: rafgar en 02 de Abril de 2024, 21:37:35
hola,si que hay que sacar una carta de aumento
Jolines pues entonces, si Rino II le sale un aumento de 2 más 3 que tiene son 5 y saca una carta de encuentro que dice Rino ataca y vuelve a sacar otro aumento de 2 son otros 5, y 5 + 5 son 10 la vida total de Spiderman. Puedes estar jugando la mar de bien y estando a tope con la vida y un golpe de mala suerte te tira para atras todo el arduo trabajo de haber bajado todas las cartas hasta ese punto. Lo veo totalmente injusto y desproporcionado.
Entonces Ronan te va a gustar ;D
Cita de: bravo en 02 de Abril de 2024, 22:07:55
Cita de: rafgar en 02 de Abril de 2024, 21:37:35
hola,si que hay que sacar una carta de aumento
Jolines pues entonces, si Rino II le sale un aumento de 2 más 3 que tiene son 5 y saca una carta de encuentro que dice Rino ataca y vuelve a sacar otro aumento de 2 son otros 5, y 5 + 5 son 10 la vida total de Spiderman. Puedes estar jugando la mar de bien y estando a tope con la vida y un golpe de mala suerte te tira para atras todo el arduo trabajo de haber bajado todas las cartas hasta ese punto. Lo veo totalmente injusto y desproporcionado.
Y por eso es tan importante tener aliados para defender al héroe, o bien disponer de maneras de evitar/reducir el daño, como cartas de estado "duro", mejoras en la defensa, anti-perfidias, etc.
En tu caso, piensa que Spidey tiene Defensa 3. Si defiendes uno de los ataques del Rino (que dices que pega de 3+2) ya evitas 3 de esos daños. Si el otro ataque también de 3+2 lo bloqueas con un aliado (y el ataque no lleva "brutalidad"), no le entra más daño a Spidey, y de esos 5+5 solo le han entrado 2.
Ya verás cuando le pongas la "Embestida" al Rino que le da +3 (+ el aumento de turno) + Brutalidad... xD
Y para confirmar lo que te ha dicho el compi, siempre que una carta diga que el villano se activa / te ataca / planifica, lo hace SIEMPRE con aumento, a no ser que en la propia carta ponga de forma explícita "no des carta de aumento al villano para esta activación".
Cuando lleves más partidas ya verás como es bastante más controlable de lo que te parece ahora. Aún así, Rino tiene fama de ser fácil (y lo es con Amenaza de Bomba) pero a poco que te ataque un par de veces seguidas con las embestidas te puede destrozar.
Hola, buenos días.
En el Escenario 2 de "La Somba del Titán Loco" (Defensa de la Torre), se indica que aparece enfrentado a cada jugador un esbirro "Tropas de asedio de la orden negra". Este esbirro tiene como respuesta obligada "después de que se enfrente a ti, elegir entre infligir 1 de daño a la torre o 2 a tu Superheroe". Mi duda es: ¿Si soy alter ego puedo sufrir el daño?
Tal y como yo lo entiendo, si dice "Héroe" se refiere a cuando está en estado "Héroe", pero si dice "Superheroe" se refiere al jugador, independientemente de si es héroe o alter ego. ¿Alguien puede confirmarme, por favor?
Muchas gracias, un saludo.
Cita de: kenibure en 07 de Abril de 2024, 07:29:03
Hola, buenos días.
En el Escenario 2 de "La Somba del Titán Loco" (Defensa de la Torre), se indica que aparece enfrentado a cada jugador un esbirro "Tropas de asedio de la orden negra". Este esbirro tiene como respuesta obligada "después de que se enfrente a ti, elegir entre infligir 1 de daño a la torre o 2 a tu Superheroe". Mi duda es: ¿Si soy alter ego puedo sufrir el daño?
Tal y como yo lo entiendo, si dice "Héroe" se refiere a cuando está en estado "Héroe", pero si dice "Superheroe" se refiere al jugador, independientemente de si es héroe o alter ego. ¿Alguien puede confirmarme, por favor?
Muchas gracias, un saludo.
Superhéroe incluye al héroe y al alter-ego, las dos caras de tu personaje. Por tanto, pillas tu o la torre sí o sí
Buenas a todos:
Una duda de novato (y eso que llevo años jugando, pero lo dejé por un tiempo y se me olvidan las cosas)
Cuando se te acaba el mazo de jugador y se coge una carta de encuentro ¿cuando se juega esa carta de encuentro? Inmediatamente o en la siguiente fase de villano? Y la juego siempre en la siguiente fase del villano, añadiendola a las cartas de encuentro que hay que robar en le paso 3 de esta fase.
Gracias de antemano.
En la fase de encuentros del villano, ahí se resuelven las que tengas y la que os toquen por la propia fase en sí
Cita de: Byte en 16 de Septiembre de 2024, 14:15:40
Buenas a todos:
Una duda de novato (y eso que llevo años jugando, pero lo dejé por un tiempo y se me olvidan las cosas)
Cuando se te acaba el mazo de jugador y se coge una carta de encuentro ¿cuando se juega esa carta de encuentro? Inmediatamente o en la siguiente fase de villano? Y la juego siempre en la siguiente fase del villano, añadiendola a las cartas de encuentro que hay que robar en le paso 3 de esta fase.
Gracias de antemano.
Nunca pueden quedar cartas de encuentro boca-abajo sin resolver al final de la fase de villano.
Por tanto, si se ha robado esa carta incluso en el último paso de la fase de villano, se resuelve entonces, antes de empezar la fase de héroe.
Una duda que siempre tengo es con el villano Hombre de arena, pone que el daño es indirecto, es decir si te ataca defiendes y te hace 3 daños por ejemplo se puede dividir entre los aliados y el héroe ??
Cita de: Mellagar89 en 20 de Septiembre de 2024, 16:01:00
Una duda que siempre tengo es con el villano Hombre de arena, pone que el daño es indirecto, es decir si te ataca defiendes y te hace 3 daños por ejemplo se puede dividir entre los aliados y el héroe ??
El daño indirecto no se puede defender y efectivamente puedes repartir el daño entre heroe y aliados, teniendo en cuenta que no puedes asignar a un aliado más daño de la vida que le quede.
Solo una puntualización a lo que muy bien acaba de decir el compañero: El daño indirecto sí se puede defender si proviene de un ataque (hay algún esbirro que ataca con daño indirecto).
Me extrañaba que no se pudiera sino lo veía imposible y mas en decks sin aliados, entonces te defiendes y el daño que te haga se puede dividir como indirecto entiendo no ?
Cita de: Mellagar89 en 29 de Septiembre de 2024, 10:47:53
Me extrañaba que no se pudiera sino lo veía imposible y mas en decks sin aliados, entonces te defiendes y el daño que te haga se puede dividir como indirecto entiendo no ?
Por poner un ejemplo: te atacan con daño indirecto de 5. Tú defiendes de 2 con tu héroe, de modo que debes sufrir 3 de daño que puedes repartir entre tu superhéroe y aliados.