Muchos habréis pensado que iba a hablaros del perfume de Nacho Vidal, este:
(http://2.bp.blogspot.com/-zTJ461qaUwY/Tux0W55UGmI/AAAAAAAAUCI/cD0JnvdZ-uo/s400/nacho-vidal-25-2.jpg)
Pero no, este tema va sobre esto otro:
(http://1.bp.blogspot.com/-M5aLMZraZEE/UAMdIM-XW7I/AAAAAAAACj8/jweptrNRE4Q/s320/P7140065.JPG)
http://www.lexfrikimalacitana.blogspot.com.es/2012/07/perfect.html
¡Por el culo te la hinco! ;D
Cita de: Pepius en 15 de Julio de 2012, 23:51:27
¡Por el culo te la hinco! ;D
Pues como sea una como la de la foto de arriba voy a estar sin sentarme hasta el jueves ;D
Eemmm... No entiendo nada ::) ::) ::)
¿Realmente es posible llegar a los 25?
Con la gente con la que juego siempre llega el momento en que alguien da una pista, otro cree que se refiere a algo totalmente distinto y al final acaba haciendo lo que no se quería que hiciera.
Es una maniobra de marketing? Parece un proto ;D ;D ¿Que juego es?
Me sé yo de una que solamente tiene esos 25 en la cabeza (me refiero al Hanabi, no al frasco Carrasco). A ver cuánto tarda en pasarse por aquí y comparte con nosotros, los torpes, sus teorías de lo que hay que hacer para alcanzarlos. :D
La verdad es que es MUY difícil llegar a los 25. Y no vale con jugar bien sin meter gambazos de esos que dice Lochi (que se meten a menudo :D), sino que tienen que salir las cartas más o menos bien...
Como no te salgan los 1 rápido estás jodido ;D
Aún así, hay unos cuantos truquitos que se pueden seguir; a ver si escribo algo en el blog sobre ello :)
Un saludo!
La foto de la colonia la hiciste en el salón de tu casa? :D :D :D :D
Nosotros solemos llegar a 24. Una vez no lo hicimos porque quedaba una ronda y me toco a mi los dos ultimos cincos. Un putadón :D
Nosotros solemos pasar de 20, pero creo que el máximo que habíamos hecho hasta ahora había sido 22.
Un saludo!
Yo normalmente paso los 20, la semana pasado 24 por descartarme un 5 creyendo que era un 1...depende en gran medida, como dices, de como salgan las cartas.
Yo creo que si se es estricto con las reglas y no hay picaresca ni picardía ni asunciones previas pactadas... ¡¡llegar a 20 es todo un hito!! ¡¡Esas partidas de 25 quería verlas yo!! :D
Tengo pendiente una entradilla en el blog sobre las asunciones previas esas... me faltan las fotos, que necesito un maniquí para que salgan del todo bien :D :D :D
Cita de: xai en 18 de Julio de 2012, 14:11:37
Yo creo que si se es estricto con las reglas y no hay picaresca ni picardía ni asunciones previas pactadas... ¡¡llegar a 20 es todo un hito!! ¡¡Esas partidas de 25 quería verlas yo!! :D
Es que la gracia de este juego es doble: jugarlo bien para intentar conseguir 25 mola, pero mola más cuando juegas "bien" para llegar a 25 echándote unas risas. No digo hacer trampas, ya que nosotros no hemos pasado de 22, pero recuerdo perfectamente la primera partida con la frase: estas dos cartas son rojas, pero de las dos, esta es la más roja (la que tenía que colocar). No sé si me explico.
Las primeras partidas o partidas con novatos siempre son un show, la verdad ;D
En realidad el truco está en dar pistas de lo que se tiene que poner si lo que has anunciado no ha salido a la mesa (por ejemplo, si hay un 1 rojo y un 1 verde y te dicen "esta es un 2", debes intuir que es un 2 rojo o un 2 verde). Y si ves que están todos los 1 puestos y te dicen "esta es un 1", pues a descartarlo. También hay que tener suerte cuando te tienes que descartar un número sin pistas.
Pero vaya, llegar a 20 es factible si se juega bien. Eso sí, los 25 es de cracks, de momento nunca he llegado a esa cifra :P
Lo que todo el mundo suele hacer es informar de qué se puede poner. Yo las últimas veces que jugué vi que es casi más importante qué no te puedes descartar avisando de dónde hay cincos para que así cuando sea inevitable (y necesario por la falta de pistas restantes) el descarte se pueda hacer sin miedo.
Cita de: +ab en 18 de Julio de 2012, 17:05:02
En realidad el truco está en dar pistas de lo que se tiene que poner si lo que has anunciado no ha salido a la mesa (por ejemplo, si hay un 1 rojo y un 1 verde y te dicen "esta es un 2", debes intuir que es un 2 rojo o un 2 verde). Y si ves que están todos los 1 puestos y te dicen "esta es un 1", pues a descartarlo. También hay que tener suerte cuando te tienes que descartar un número sin pistas.
Pero vaya, llegar a 20 es factible si se juega bien. Eso sí, los 25 es de cracks, de momento nunca he llegado a esa cifra :P
Bueno, se dan situaciones donde no se puede seguir esa norma, en plan "sé que si descarto, con lo que sé, la cago (y no vale mirar la cara que ponen los demás cuando coges una carta para descartar que no debes :D), si juego palmamos ficha roja y si doy pista no es completa ni útil"... Le he echado 20 partidas por lo menos y la verdad que el reto está casi casi en no hacer ninguna trampa, ya que está chupado hacerlas.... :S
Como dice
kika, mola echarlo a risas... pero bueno... en realidad ser estricto también tiene su reto y su risa jaja
Cita de: +ab en 18 de Julio de 2012, 17:05:02
En realidad el truco está en dar pistas de lo que se tiene que poner si lo que has anunciado no ha salido a la mesa (por ejemplo, si hay un 1 rojo y un 1 verde y te dicen "esta es un 2", debes intuir que es un 2 rojo o un 2 verde). Y si ves que están todos los 1 puestos y te dicen "esta es un 1", pues a descartarlo. También hay que tener suerte cuando te tienes que descartar un número sin pistas.
Pero vaya, llegar a 20 es factible si se juega bien. Eso sí, los 25 es de cracks, de momento nunca he llegado a esa cifra :P
¡¡¡Nunca se dan pistas para descartar!!! ¡Nunca, Nunca!
A ver si hago las putas fotos y cuelgo la entrada en el blog.
Yo intento dar pistas para poner y para no descartar, y suelo jugar bien, pero entre partida y partida alguna se escapa siendo unos tramposos ;D
Cita de: Lethan en 18 de Julio de 2012, 17:41:09
¡¡¡Nunca se dan pistas para descartar!!! ¡Nunca, Nunca!
A ver si hago las putas fotos y cuelgo la entrada en el blog.
Hombre, si tiene muchas de un color que ya no se puede continuar, o muchos números que ya están puestos y no sirven y tú sabes poco o nada de tu mano, con una sola pista recuperas fichas valiosas para que te den pistas a ti, ¿no? Pierdes un poco de tempo... pero uno renueva mano con seguridad y el grupo gana fichas azules...
¿por qué nunca nunca nunca? Soy todo ojos, ¡¡maestro
Lethan!! Ö_Ö
Imaginate que tienes 4 unos y un 5 o alguna otra carta que te permite continuar la serie (aunque no sea inmediatamente)
Si le dices cuál es la carta buena, cuando le llegue el turno y no sepa que hacer, va a descartarse uno de esos unos sin necesidad de haberle dado la pista.
Y además así evitas el lío típico de "¿Me lo ha dicho para que la ponga o para que la descarte?" Como nunca damos pistas para descartar, está claro que tiene que ser para ponerla.
Un saludo!
Cita de: Lethan en 18 de Julio de 2012, 17:41:09
¡¡¡Nunca se dan pistas para descartar!!! ¡Nunca, Nunca!
A ver si hago las putas fotos y cuelgo la entrada en el blog.
Si han salido todos los unos y alguien tiene 3 unos en su mano... merece la pena avisarle...
Cita de: +ab en 19 de Julio de 2012, 09:43:13
Si han salido todos los unos y alguien tiene 3 unos en su mano... merece la pena avisarle...
Si le avisas de las cartas buenas en lugar de las malas, las malas las va a descartar de forma natural cuando le llegue el turno y no sepa que hacer, como acabo de decir :)
En serio, dando pistas para descartar es imposible hacer los 25 puntos, porque no te da tiempo. Los turnos están contados.
Vaya, de hecho nosotros jugamos así y sólo hemos hecho los 25 una vez :D
Lethan, por un casual no te pasarás por las jornadas TdN, ¿verdad? Es que a ishtar le hará mucha ilusión conocerte y tener compañeros dignos con los que intentar llegar a esos 25 puntos. Sus intentos de aleccionarnos han fracasado estrepitósamente. No hace carrera de nosotros... ;D
Sí que paso, sí, aunque probablemente sólo un día, como visitante.
La mitad del día puede que este pringado con alguna actividad de la Asociación (Lex Ludi), pero para echar un Hanabi siempre hay tiempo :D
Con preguntarle a cualquiera de la organización por Diego/Lethan seguro que os dicen por donde ando.
Un saludo!
Me guardo esto en caché. ;)
Eso sí, espero que estés a la altura del hype que se está creando a tu alrededor en estos momentos (el chico de los 25... Puntos al Hanabi, eso sí ;D) porque si no menudas jornadas nos esperan. :-\
Nos vemos por allí. Otro saludo para ti.
Cita de: Lethan en 19 de Julio de 2012, 09:33:29
Como nunca damos pistas para descartar, está claro que tiene que ser para ponerla.
Claro, es que a ese tipo de cosas me refiero... si se establece un código previo el juego cambia (no necesariamente para mal, simplemente cambia). Yo casi lo prefiero sin código de conducta pistil... :D Más reto, ¡18 es todo un éxito así!
Cita de: xai en 19 de Julio de 2012, 10:07:31
Claro, es que a ese tipo de cosas me refiero... si se establece un código previo el juego cambia (no necesariamente para mal, simplemente cambia). Yo casi lo prefiero sin código de conducta pistil... :D Más reto, ¡18 es todo un éxito así!
18 en Gen X será tu fin, xai. ;D ;D ;D
Cita de: sheffieldgeorge en 19 de Julio de 2012, 10:10:29
18 en Gen X será tu fin, xai. ;D ;D ;D
Ishtar te ha crujido cuando vas por 12 ! :P
Pero no es un "código previo" realmente; es sólo que nos parece que las pistas para descartar no son útiles, y entonces nunca las damos. Y como no las damos pues ya te haces a la idea de cómo esta el patio ;D
Un código previo es un que yo ví, que si tenían que decir más de una carta o color, decían siempre primero la que había que poner: por ejemplo, esta y esta son doses. Tenían que poner la primera.
Aunque yo eso ya más que código lo llamo hacer trampas :D :D :D
Cita de: Lethan en 19 de Julio de 2012, 11:54:17
Pero no es un "código previo" realmente; es sólo que nos parece que las pistas para descartar no son útiles, y entonces nunca las damos. Y como no las damos pues ya te haces a la idea de cómo esta el patio ;D
Un código previo es un que yo ví, que si tenían que decir más de una carta o color, decían siempre primero la que había que poner: por ejemplo, esta y esta son doses. Tenían que poner la primera.
Aunque yo eso ya más que código lo llamo hacer trampas :D :D :D
Ése sería el nombre corto ::) ::)
Yo es que en la mayoría de mis partidas me veo tan justo de fichas azules que no veo tan mal que se den pistas sobre que no se debe descartar (¡¡5!!) para así que la gente descarte sobre seguro.
Claro, sobre que NO se debe descartar sí es bueno dar pistas: los 5 o alguna que hayas ya descartado otra igual.
Pero sobre lo que DEBES descartar, nosotros preferimos no dar pistas; intentamos salvar las cartas buenas y que la mierda se descarte ella solita, por eliminación. Que también es un juego de deducción, y si llevas con una carta en la mano hace un buen rato y nadie te ha dicho nada sobre ella, es que no sirve para mucho :D
Un saludo!
Cita de: Lethan en 19 de Julio de 2012, 12:26:40
Claro, sobre que NO se debe descartar sí es bueno dar pistas: los 5 o alguna que hayas ya descartado otra igual.
Pero sobre lo que DEBES descartar, nosotros preferimos no dar pistas; intentamos salvar las cartas buenas y que la mierda se descarte ella solita, por eliminación. Que también es un juego de deducción, y si llevas con una carta en la mano hace un buen rato y nadie te ha dicho nada sobre ella, es que no sirve para mucho :D
Un saludo!
O que es un 4 y o vas por el 1 de ese color o ni siquiera ha salido, y 2 veces así con mala suerte de descartar la misma carta y ya la has liado. ;D
Coincido con que no hay que dar pistas sobre qué descartar, sólo para saber qué hay que guardar.
Todas las cartas entran por un extremo de la mano (en mi caso por mi derecha). Y la que queda más a la derecha es la que si nadie dice nada voy a descartar. De modo que ante una nueva entrada en mi mano de una carta, si nadie me da alguna pista sobre ella entiendo que es descartable.
Por cierto, recuerdo un glorioso día donde los gin-tonics abundaron y en pleno subidón jugamos un par de partidas al Hanabi... para los que bebimos fue un despiporre tremendo, a los dos segundo de darnos una pista ya nos habíamos olvidado :P, para los que no bebieron (por tener que conducir) fue un infierno de partida. Yo la recuerdo con muuuucho cariño :)
Que panzón de reír.
Cita de: sheffieldgeorge en 19 de Julio de 2012, 12:29:39
O que es un 4 y o vas por el 1 de ese color o ni siquiera ha salido, y 2 veces así con mala suerte de descartar la misma carta y ya la has liado. ;D
Si ya has descartado 1 de ese tipo, entonces hay que dar la pista rápido para que se guarde esa carta.
Pero de todos modos si las cartas salen putas, es imposible hacer una buena puntuación; en una partida a 2, a mis amigos les salieron 4 cincos en la mano inicial; imposible :D
Luego está lo que dice Carquinyoli de descartar por un lado de la mano... pero si sigo diciendo estás cosas por aquí se me destripa la entrada del blog! :D
Un saludo!
Cita de: Lethan en 19 de Julio de 2012, 11:54:17
Pero no es un "código previo" realmente; es sólo que nos parece que las pistas para descartar no son útiles, y entonces nunca las damos. Y como no las damos pues ya te haces a la idea de cómo esta el patio ;D
Un código previo es un que yo ví, que si tenían que decir más de una carta o color, decían siempre primero la que había que poner: por ejemplo, esta y esta son doses. Tenían que poner la primera.
Aunque yo eso ya más que código lo llamo hacer trampas :D :D :D
Bueeeno, pero entonces en vuestras partidas las pistas tienen "valor añadido". Sabes no sólo qué número tienen ciertas cartas, o qué color, sino que además son jugables a corto o medio plazo, con lo que acabas inevitablemente con bastante información en tu mano. No sé, yo cuando explico el juego explico todas esas posibilidades pero insisto en no acordar nada y jugar cada uno como prefiera. Me encanta que sea psicológicamente diverso, aparte de que así es más caótico, más divertido ¡¡y por supuesto mucho más reto!! De hecho yo varío premeditadamente mi forma de jugar para que nadie se acostumbre a "xai siempre da pistas de esta forma", pero eso sí, siempre intentando hacer la máxima puntuación... que, como digo, serán unos 18-19 :D jaja
En fin, ya leeeré tu blog a ver qué cuentas jaja :D
Cita de: sheffieldgeorge en 19 de Julio de 2012, 10:10:29
18 en Gen X será tu fin, xai. ;D ;D ;D
Nah, no pasa nada, luego nos echamos un TtA y vemos quién acaba con quién... mwa haw haw haw!!!! :D :D
No te creas, que al final son tantas cosas a tener en cuenta que se acaban metiendo gambazos igual, o te despistas un momento y alguien te descarta un 5... :D :D :D
Que repito, a los 25 sólo hemos llegado una vez ;D
Ahí van las estrategias esas que había dicho, a ver que tal:
http://lexfrikimalacitana.blogspot.com.es/2012/07/como-hacer-25-puntos-en-el-hanabi-y.html
Un saludo!
Demasiado mecanizado para mi gusto, con las risas que se echa uno con las cagadas ;D ;D
Je, no te creas que el mecanizado evita las cagadas... ;D ;D ;D
Que todo eso que digo es la teoría, pero es fácil que se te vaya el melón y pongas una carta donde no es, o te ansies por colocar una carta :D
Cita de: Lethan en 25 de Julio de 2012, 12:05:45
Je, no te creas que el mecanizado evita las cagadas... ;D ;D ;D
Que todo eso que digo es la teoría, pero es fácil que se te vaya el melón y pongas una carta donde no es, o te ansies por colocar una carta :D
Es...
una teoría :)
Eso por supuesto; cada maestrillo tiene su librillo :D