Yo soy muy fan del King of Tokyo y del King of New York, sin duda, por mecánicas y diseño, son ideales para jugar con los más pequeños.
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Mostrar Mensajes MenúCita de: SPQR en 17 de Mayo de 2016, 16:17:53
Y Heroquest tuvo mucho éxito, si, pero fué un proyecto de una empresa que usurpó el nombre por un vacio legal sobre la propiedad del nombre. La gente se entusiasmó por eso, por el nombre. Pero no habia NADA más detrás. En cambio este proyecto es de licencia, y detrás de la misma está ni más ni menos que Bandai Namco, con una de sus licencias más exitosas y con la cual (como suele ser habitual con licencias niponas) son mimosos al detalle, y eso es garantia de que al menos, los que queremos esta licencia, podemos estar tranquilos de que se va a respetar en la medida de lo posible.
Cita de: t4zz en 15 de Mayo de 2016, 20:29:09Es un comentario jocoso/troll, un poco como lo es tu reduccionismo de mecánicas con D6 a 1D6 para todas las mecánicas XD; siguiendo con tu hipotético ejemplo, goblin (F2) VS Dragon (F5), lo mismo hay que acudir a las tablas para ver que en ese caso hay que tirar 3D6 y solo me vale con el triple 6 para acertar (0,46%) mientras que con un 1 en los tres dados se considera pifia (42,1%)Cita de: Cannonball en 15 de Mayo de 2016, 20:17:31Cita de: t4zz en 15 de Mayo de 2016, 20:02:36
En un sistema sin eso, tendría que mirar la ficha, ver si el duende lleva la conocida Espada Matadragones, o si el Dragón tiene ese +85 a la resistencia. O bien si sacamos de un 2 a un 5. Pero en otro resultado, no me hace falta ni mirar. Y eso son 2/6, un 33%.
Hombre, si metes en el mismo saco éxito o pifia, vuelves a equivocarte estadísticamente, porque en un 100% de los casos el resultado estará en uno de esos dos grupos, para eso no hace falta ni tirar el dado, ni consultar ninguna tabla XD
Jajajaja, y también puedo adivinar el tipo de dado solo mirando el dado, jajaja.
Me lo voy a tomar como comentario troll/jocoso y que has entendido perfectamente lo que te quería explicar
Cita de: t4zz en 15 de Mayo de 2016, 20:02:36
En un sistema sin eso, tendría que mirar la ficha, ver si el duende lleva la conocida Espada Matadragones, o si el Dragón tiene ese +85 a la resistencia. O bien si sacamos de un 2 a un 5. Pero en otro resultado, no me hace falta ni mirar. Y eso son 2/6, un 33%.
Cita de: t4zz en 15 de Mayo de 2016, 18:58:25
¿Estás seguro de que soy yo que me convenzo a mí mismo? Lo acabas de describir tu. Un RPG en juego de mesa es un dungeon crawler con campaña y gestión de personajes, jajaja. Soy jugador de rol desde hace mucho años. Sé que no es un juego de rol, pero si lo aplicas a mesa es lo más parecido... Textos largos, gestión avanzada de personajes, etc.
Y eso, con dados de 6, me da escalofríos. No me quejo del azar, me quejo de la falta de azar. Las pifias son fallos automáticos sin importarme de dónde vengan o a dónde vayan, y los críticos son éxitos automáticos sin importarme de dónde vengan a donde vayan... Tu sistema con dados de 6 hace aguas.
Y sí, también hace aguas en BB. Otra cosa es que a los jugadores de BB nos/les vaya un sistema así para los partidos, y otra diferente es que en un RPG de tablero quiera eso. Un 33% de resultado predeterminado hace que el duendecillo con daga pueda hacerle más al dragón que yo con mi espada matadragones. Y no digo que no me parezca bien que pueda ocurrir, pero no el 33% de las veces.
Cita de: t4zz en 15 de Mayo de 2016, 13:57:06
El otro es más tipo RPG. Este es matamata.
De un matamata exijo menos a nivel de reglamento. Sé que va a ser poner figuras chulas en un tablero, tirar dados y matar (o que me maten).
De un RPG exijo que tenga, al menos, un sistema que no me deje una de cada tres tiradas al puro azar.
Por eso me quedo en uno y en el otro no.