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Mensajes - Klop

#1
Mil gracias de nuevo.

Una pregunta rápida... en tu mensaje dices: "Si vas a empezar a jugar a Keyforge, comprando 2 mazos deluxe (más las cajas que tengas planeado comprar)", ¿Por qué mencionas lo de las cajas extras? ¿Crees que son necesarias?

Gracias!



Cita de: Hollyhock en 07 de Diciembre de 2024, 11:30:00
Cita de: Klop en 07 de Diciembre de 2024, 09:46:24
Muchas gracias por la excelente explicación!!

Quería hacerte una pregunta. ¿Para comenzar con Keyforge qué hace falta? ¿Es necesario un pack de inicio o similar o todos los mazos tienen todo lo necesario?

Gracias!


Para jugar una partida mínima de Keyforge hacen falta 2 mazos y además cada jugador necesita unas cuantas fichas (indicadores de heridas, ámbar, indicador de aturdimiento, llaves...). De lo poco malo que tiene Keyforge es que utiliza varias fichas de cartón de varios tipos, no es como cuando juegas a Magic o a Jyhad que con unos dados o garbanzos ya te vale. Puedes fabricártelas por ti mismo, pero te costará algo de esfuerzo.

Sin embargo, estas fichas también puedes comprarlas. Los mazos de keyforge se venden en dos formatos. Mazos normales, que te traen 1 mazo. Y mazos deluxe, que traen 1 mazo más las fichas necesarias para que juegue un jugador. Los mazos deluxe se venden sueltos, las cajas de mazos contienen mazos normales.

Si vas a empezar a jugar a Keyforge, comprando 2 mazos deluxe (más las cajas que tengas planeado comprar), te provee con las suficientes fichas para poder jugar partidas de 2 jugadores.

O si no, te vas a un bazar y compras abalorios naranjas (ámbar), rojos (heridas), y de otro color más (para indicar el resto de efectos, que son más raros y en mi opinión no merecen ficha dedicada) y 6 "llaves" para marcar el avance de cada uno (el objetivo del juego es forjar 3 llaves, de ahí el nombre Keyforge).


Las "llaves" del juego son esta orbe mística, pero si vas a un mercadillo antiguo y compras llaves viejas también serviría. Las bolas que tienen no es para colocar nada encima, es sólo para recordar que forjar una llave cuesta 6 ámbares. En realidad vale cualquier cosa para representarlas.
#2
Muchas gracias por la excelente explicación!!

Quería hacerte una pregunta. ¿Para comenzar con Keyforge qué hace falta? ¿Es necesario un pack de inicio o similar o todos los mazos tienen todo lo necesario?

Gracias!



Cita de: Moondraco en 01 de Diciembre de 2024, 01:24:24
He visto esto de chiripa y efectivamente yo le pego al SWU. Me gusta mucho el diseño, la verdad. De hecho, los colores (aspectos) me parecen más "limpios" que el sistema de Magic: aquí juegas uno o dos aspectos, y o bien villanía (negro) o bien heroísmo (blanco). En Magic te puede hacer mazos con todos los colores que te dé la gana, y aquí el límite está bien claro. Luego, como te dicen, si quieres te puedes meter cartas de otros aspectos, pero en la práctica eso se hace en contadísimas ocasiones y no tienes ni que pensar en ello para jugar al nivel que sea. Y los aspectos son MUY distintos. Mando (verde) es rampeo y bichos gordos, vigilancia (azul) es control y removal y cartas que cierran la partida, agresión (rojo) es... pues eso, daño a sacote de varias formas, y astucia (amarillo) son trucos asquerosos para ganar tempo y liársela al rival. Villanía y heroísmo no son aspectos como tal, así que aunque hacen algunas cosas distintas sobre todo te obligan a llevar distintos grupos de cartas. Es un sistema muy chulo y a mí me parece bastante intuitivo.

Para mí tiene muchos puntos fuertes. Primero, es un juegazo sin raras ni legendarias: más centrado en mantener mesa y con menos turnos explosivos, pero ni se alarga mucho más ni es una pelea de Magikarps aburrida. Y conseguir playset de comunes e infrecuentes es... básicamente gratis. Hay tiendas en que se juega este formato "pobre", Pauper o como lo llamen. También es un juegazo Twin Suns, donde solo necesitas una copia de cada rara y legendaria, aunque por ahora se juega menos.

Luego, el sistema de acciones alternas es precioso y te pide priorizar tus turnos de una forma que la inmensa mayoría de JCCs no tocan. Y elimina la necesidad de instantáneos y timings complejos para jugadores nuevos o niños, que también es genial. Solo por esto yo le daría una oportunidad, sea a este o a Star Wars Destiny si te compras unos displays de saldo en Mathom también.

Y aparte está el tema de que a mí me parece un juego relativamente temático y puedes hacerte mazo de jedis (de los más chungos sin raras y legendarias, eso sí), de droides, de clones, de separatistas, rebeldes, imperiales... yo que sé, lo que se te ocurra. Y mazos que no tengan nada que ver con eso y sean formas inventivas de combinar cartas. Y funcionan todos los arquetipos: hay mazos aggro que te revientan, mazos de control contra los que es imposible jugar y mazos tempo/midrange que no sabes ni cómo pero responden a todo mientras te parten la cara. Hay muchas muchas posibilidades en el juego tal y como está.




Hecha esta defensa, mi juego de cartas favorito es Keyforge de lejos, y es con mucha diferencia el mejor para tener un pool de mazos en casa y tirar de ellos para echar pachangas. No necesitas construirlos, algo que es mucho más divertido cuando te enfrentas a otra gente y no a mazos hechos también por ti. Introduce una cierta varianza en el juego, los mazos suelen ser poco consistentes, algo que es genial para que un jugador menos experimentado o hábil pueda ganar a uno con más experiencia. Y ahora mismo le metes 40 € a Mathom y tienes 24 mazos de dos expansiones diferentes, más que suficiente variedad y tendréis mazos de más o menos el mismo nivel que enfrentar para partidas igualadas y guapas.

Hoy he jugado 7 partidas de Keyforge, y me apetece un montón que llegue el martes porque jugaré sellados con mi hermano. Es un juegazo tremendo, muy diferente pero muy fácil de pillar, siempre hay espacio para movidas tensas. He ganado una partida sin entender casi lo que había pasado, me han robado otras de forma impresionante pensando que estaban hechas, he conseguido un récord personal de cartas archivadas (tendrás que jugar para entender esto) en una partida hoy... y encima la comunidad es SÚPER friendly. En SWU no está mal, pero no te animaría a ir con tu crío a un torneo. En Keyforge no lo dudaría un momento, es un grupo de amigos jugando muy de chill algo que nos encanta a todos. Una cosa preciosa.

No te equivocas con ninguno de los dos, y si mantienes SWU en modo pauper yo probaría ambos. Pero son muy diferentes y yo siento que KF es mejor para lo que tú andas buscando.
#3
Gracias por la puntualización!!

Con "me parece menos limpio", me refiero a que en Magic creo que se ve más fácilmente a qué juega cada color y es más intuitivo.

En SWU dependes de tu base y de tu líder, lo que, a primera vista, me parece que complica un poco iniciarse. Tampoco he visto claro si cada color imprime una estrategia diferente.

Un abrazo,



Cita de: Raxar en 26 de Noviembre de 2024, 23:46:43
Buenas, yo le estoy dando bastante al Star Wars Unlimited, y me parece un juego bastante ágil y dinámico.

A la hora de la creación de mazos, un pequeño apunte, no estás limitado sólo a los colores de tu líder+base , puedes meter todas las cartas, sólo que tienes que pagar una penalización por cada color que te falte, y es bastante normal en algunos arquetipos meter alguna carta fuera de color y pagar el sobrecoste.

Sobre tu pregunta, el juego gana en la creación del mazo con más pool, pero no entiendo a qué te refieres con ser más o menos "limpio".

Por otro lado, Altered me parece un juego entretenido, pero menos dinámico que Unlimited, y un poco más amigable, por el hecho de que no te estás pegando con tu oponente, si no intentando ganar unas mayorias

Enviado desde mi CPH2557 mediante Tapatalk
#4
Fui jugador de Magic hace muuuucho tiempo, bastante antes de que escribiera traducido al español, y disfruté mucho en aquellos años.

Un poco por nostalgia compré en una oferta un pack de inicio de Star Wars Unlimited (Luke VS Vader,) y el otro día jugué una primera partida con mi hijo, de 12 años y curtido en juegos de mesa.

La verdad es que el juego, sin parecerme malo, no me enamoró. Una pega que le veo es que no sé si me parece tan limpio como Magic de cara a la creación de mazos. El sistema de seis colores, de los que puedes jugar tres, me pareció menos limpio y atractivo que el del maná de diferentes colores.

Por eso quería preguntar... ¿Estoy equivocado? ¿Mejora el juego con más cartas? ¿Se hace atractiva la generación de mazos teniendo más cartas?

El objetivo no es, en ningún caso, hacer mazos competitivos y jugar campeonatos si no tener un pool de cartas con las que hacer mazos entretenidos para jugar en casa.

En este sentido, ¿es Star Wars la mejor opción? ¿O sigue siendo preferible Magic? ¿He errado el tiro y tendría que haber apostado por Lorcana, Altered o Keyforge?

Gracias por vuestros consejos!
#5
Cita de: negroscuro en 23 de Octubre de 2023, 14:48:21
Cita de: Klop en 21 de Octubre de 2023, 20:56:29
Parece que no está nada claro el futuro del juego...

https://boardgamegeek.com/boardgame/367260/ascending-empires-zenith-edition/forums/0
Buenas. Tu enlace no lleva a nada... quicir es del índice de foros, puedes ponernos el post en cuestión?
Yo hice precompra, pero mas que por eso por la decepción de que no nos llegue el juego, al fin y al cabo o esperas o te devuelven los dineros.

El primer mensaje, "can we get an answer..."
#7
Cita de: damosan en 11 de Febrero de 2023, 12:46:25
Éramos much@s l@s que esperamos esta reedición.  Yo me acabo de enterar aunque la noticia salio de hace 7 meses. ( Anunciada para Q3 2023, aunque puede que tenga cierto retraso)

   Lo del tablero se ha solucionado con neopreno, la duda que me entra es que son 2 tapetes para que entren en la caja ¿ Se notara la unión en los desplazamientos ?

   ¿ Alguna editorial española se estará sumando para verlo en castellano ? A la editorial madre le preguntaron si saldria en otros idiomas y contestaron que estaban en negociaciones.

   Es casi seguro que saldrá directamente en tiendas y nadade kickstarter o similar.

https://boardgamegeek.com/boardgame/367260/ascending-empires-zenith-edition


Tengo muchas ganas de verlo, es un juego "viejuno" al que jugamos mucho con mi familia, pero... 140€???
#8
Ya.

Cita de: zizux en 22 de Enero de 2023, 17:34:45
No hago mas que ver comentarios positivos sobre este juego. ¿Se sabe cuando van a reimprimir?, veo que esta agotadísimo.
#9
Cita de: Peterparker en 12 de Marzo de 2021, 21:14:52
Si quieres algo Legacy que te funcione con niños de esas edades, yo probaría el Zombie Kidz Evolution. Es un colaborativo algo más sencillo que las opciones que barajas, pero es realmente adictivo y muy divertido para los peques. Las partidas no son muy largas y con el aliciente de ir poniendo pegatinas, cumpliendo misiones e ir abriendo sobres, vas encadenando una partida tras otra. Acaba de salir la reimpresión pero se agotará pronto, porque la primera edición voló de las tiendas.

Ya lo hemos jugado y sí, fue un éxito total.
#10
Cita de: Klop en 09 de Marzo de 2021, 23:23:36
Cita de: Gentilhombre en 09 de Marzo de 2021, 10:14:12
Saludos:

Yo tengo dos niñas, de 4 y 8 años, y con la mayor juego a Mice & Mystics y a Fábulas de Peluche (desde que tenía 6-7 años) y considero que ambos juegos son estupendos para jugar con niños de esas edades y mayores. Son el ejemplo perfecto de juego temático familiar, que no jugaría con adultos, pero que se disfruta jugando con niños, acompañándoles y ayudándoles en la experiencia.

Si tuviera que elegir, me quedaría primero con Mice & Mystics. Es algo más complicado y quizás más largo, pero merece la pena y transmite mucho sabor de fantasía, aventura y exploración.

Fábulas de Peluchetambién es un gran juego. Respondiendo a tus dudas, te diré que no considero las reglas complicadas, aunque a veces quedan algunos flecos que hay que solucionar consultando las aclaraciones en internet o bien recurriendo a la lógica. En ningún caso hay que dejar que las reglas estén por encima de la experiencia, sobre todo jugando con niños, así que ante la duda, lo mejor es improvisar una solución, seguir adelante disfrutando la partida y luego tiempo tendrá el adulto de buscar una solución mejor.
Montar el juego no es complicado ni largo, en 10 minutos lo tienes listo. Pero jugar una aventura completa (un cuento) puede llevar bastante tiempo. ¡La única vez que jugamos un cuento entero del tirón, nos llevó casi 4 horas! Jugamos mi hija, mi sobrina y yo, y las dos chicas aguantaron la sesión perfectamente, lo cual dice mucho a favor del juego.
Pero normalmente lo ideal es jugar dos o tres capítulos y guardar el juego hasta la siguiente ocasión. Conservar la situación es fácil, yo meto cada personaje y sus fichas en una bolsa zip, y lo mismo hago con las cartas, de esa forma lo tienes todo listo para desplegarlo y seguir la siguiente vez.

La clave de estos juegos es que el adulto responsable lo domine y sepa acompañar a los niños para que disfruten la experiencia, que se eso se trata.

David

Muchas gracias David! Estoy viendo error en Mice & Mystic está súper agotado.... Así que habrá que sacarlo de la ecuación. :(

Juan

Una pregunta, ¿Se puede dejar la partida parada en cualquier momento o hay que acabar un capítulo para parar? Si es así... ¿Sabes decirme cuánto dura más o menos un capítulo?
Gracias!
#11
Cita de: kalisto59 en 09 de Marzo de 2021, 20:44:14
Yo tengo dos hijas de 6 y 9 , juegan las dos y se lo pasan muy bien .(tambien jugamos a el dorado en casa)
En mi caso les ha gustado mucho el fabulas de peluche, lo sacamos menos de lo que nos gustaria porque es largo pero se lo pasan genial. Yo iria a por ese. Otro que les encanta , y no es coña , es Cthulu death may die. Al final un juego "familiar" es lo que le guste a tu familia. El Chtulhu , la pena, es que a mi mujer no le va tanto, prefiere juegos con un componente puzzle.
En general te diría que cualquier juego de aventuras en español les va a molar, fabulas ademas lo puedes pintar con ellas que son minis muy sencillas.

Me miraré el de Cthulu, no lo tenía en el radar como familiar! Aunque me temo que me pasd como a ti. No sé si mi mujer estará muy contenta con un Primigenio en casa... XD
#12
Cita de: danosuper en 09 de Marzo de 2021, 10:30:23
El problema del Mice & Mystics es que no está en stock. En Amazon he visto alguno pero son o la versión italiana o la francesa, y el juego es dependiente del idioma.

Cierto. No lo sabía. Gracias por el apunte!
#13
Cita de: Gentilhombre en 09 de Marzo de 2021, 10:14:12
Saludos:

Yo tengo dos niñas, de 4 y 8 años, y con la mayor juego a Mice & Mystics y a Fábulas de Peluche (desde que tenía 6-7 años) y considero que ambos juegos son estupendos para jugar con niños de esas edades y mayores. Son el ejemplo perfecto de juego temático familiar, que no jugaría con adultos, pero que se disfruta jugando con niños, acompañándoles y ayudándoles en la experiencia.

Si tuviera que elegir, me quedaría primero con Mice & Mystics. Es algo más complicado y quizás más largo, pero merece la pena y transmite mucho sabor de fantasía, aventura y exploración.

Fábulas de Peluchetambién es un gran juego. Respondiendo a tus dudas, te diré que no considero las reglas complicadas, aunque a veces quedan algunos flecos que hay que solucionar consultando las aclaraciones en internet o bien recurriendo a la lógica. En ningún caso hay que dejar que las reglas estén por encima de la experiencia, sobre todo jugando con niños, así que ante la duda, lo mejor es improvisar una solución, seguir adelante disfrutando la partida y luego tiempo tendrá el adulto de buscar una solución mejor.
Montar el juego no es complicado ni largo, en 10 minutos lo tienes listo. Pero jugar una aventura completa (un cuento) puede llevar bastante tiempo. ¡La única vez que jugamos un cuento entero del tirón, nos llevó casi 4 horas! Jugamos mi hija, mi sobrina y yo, y las dos chicas aguantaron la sesión perfectamente, lo cual dice mucho a favor del juego.
Pero normalmente lo ideal es jugar dos o tres capítulos y guardar el juego hasta la siguiente ocasión. Conservar la situación es fácil, yo meto cada personaje y sus fichas en una bolsa zip, y lo mismo hago con las cartas, de esa forma lo tienes todo listo para desplegarlo y seguir la siguiente vez.

La clave de estos juegos es que el adulto responsable lo domine y sepa acompañar a los niños para que disfruten la experiencia, que se eso se trata.

David

Muchas gracias David! Estoy viendo error en Mice & Mystic está súper agotado.... Así que habrá que sacarlo de la ecuación. :(

Juan
#14
Muchas gracias, no tenía Marvel United en el radar y parece interesante también. Por lo que he visto quizás tenga un poco menos de "historia" que fábulas de peluche, ¿es así? ¿Cada partida es independiente o hay un modo en el que el grupo va avanzando en una historia más compleja?
Es verdad que el tema del setup es importante, ¿es muy largo en el Fábulas?

Un saludo!
#15
Hola a todos.

Tengo un vale por el día del padre y quería aprovecharlo para comprar un juego con el que jugar en familia.
En casa somos cuatro, todos jugones. Los niños tienen 8 y 6. La pequeña se defiende muy bien. Hay que ayudarla un poco pero le gusta jugar. Mas o menos llegamos a nivel de dificultad algo superior a 2 de la BGG (Clank!, El Dorado...).
Me gustaría coger un juego colaborativo y legacy y dudo entre los tres del título.
Visto lo que he leído quizás me atrae más Fabulas de peluche, pero también he leído que las reglas se hacen farragosas e insuficientemente explicadas conforme se va avanzando.
¿Cómo lo veis? ¿Alguien con una familia similar me puede dar consejo?
Gracias de antemano!