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Combinar expansiones de Arkham horror

Iniciado por blackonion, 13 de Febrero de 2014, 14:09:47

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blackonion

Buenas,

Hasta ahora habiamos jugado al Arkham básico pero quiero empezar a combinar el básico con expansiones.

Qué veis mejor, ¿empezar por las pequeñas o por las grandes? ¿Algún orden determinado?

Una recomendación que he leido es que la primera partida sea con las cartas nuevas encima de las del básico para que sea una sesión muy temática de esa expansión, y luego más adelante mezclarlo todo.

Los que teneis todas las expansiones... ¿Jugais con todo? ¿O juntais una grande y una pequeña....?

Gracias por los consejos


asfaloth

Para mí la primera sí o sí debe ser Dunwich. Añade material de todos los tipos (cartas de encuentro, de objetos, primigenios, investigadores), una sección de tablero, y sobre todo la mecánica de locuras y heridas que hacen mucho más dinámico y menos engorroso el caer inconsciente o loco en Arkham.

Una vez te fumas Dunwich ya eres libre. Yo de Dunwich pasé a Innsmouth, que es otra de las grandes, me la terminé y ahora estoy con el Rey Amarillo, que es de las pequeñas.

Yo las expansiones las juego totalmente de una en una, no mezclo ni de coña dos en una partida solo por el set up y la recogida que tendrá eso.

Lo de colocar las cartas de encuentro de la expansión encima yo lo veo un poco chorra, creo que oficialmente eso lo permite El rey amarillo, pero no el resto de las que tengo yo. La gracia de las expansiones es que se integre la misma dentro del básico. Para limitarme solo a jugar sus componentes no me molesto en sacar todo el tablero y resto de cosas.


Betote

Yo las expansiones las divido en dos partes:

* Material genérico (cartas de localización, portal, bichos, investigadores, heridas/traumas y demás): todo mezclado a cholón.

* Material específico (tableros, encuentros y bichos específicos): uno cada vez.

Mis favoritas son de momento El que acecha en el umbral por el tema de los pactos oscuros, e Innsmouth por el juego que da el tablero nuevo.

Doran44

Yo te aconsejo también Dunwich como primera expansion a mi es la que mas me gusta; y como expansion pequeña te aconsejo la cabra negra de los bosques o el que acecha en el umbral, las dos me parecen geniales.

Y no juntes dos expansiones, yo lo hice una vez y es una locura (para mal xD)
Hoy somos soldados.

Caron, the Fiend

Sea cual sea la que elijas está bien.
De caja grande Innsmouth proporciona cosas muy interesantes: cartas de combate contra el primigenio, nuevos investigadores muy buenos, unos primigenios complicados de verdad, cartas de historias personales de los investigadores. Además de un mapa nuevo, claro (aunque el mapa nuevo no es de los más divertidos, para eso está mejor el Dunwich).
Las expansiones de caja pequeña solo aportan pequeños cambios, son como partidas centradas en temáticas concretas: una exposición egipcia, una obra de teatro, un tétrico y antiguo culto pagano, etc.
Yo tampoco juntaría dos expansiones salvo que seáis muchos jugadores, en ese caso puedes poner una expansión de caja grande y otra de caja pequeña.

Ferran.

Quas4R

Cita de: Betote en 14 de Febrero de 2014, 11:07:11
Yo las expansiones las divido en dos partes:

* Material genérico (cartas de localización, portal, bichos, investigadores, heridas/traumas y demás): todo mezclado a cholón.

* Material específico (tableros, encuentros y bichos específicos): uno cada vez.

Mis favoritas son de momento El que acecha en el umbral por el tema de los pactos oscuros, e Innsmouth por el juego que da el tablero nuevo.

Esto es esencial. Los encuentros las puedes juntar todos y solo usar las de los iconos de las expansiones que juegues.

Yo empezaría por dundich y una de las pequeñas. Yo siempre junto una de las grandes y otra de las pequeñas, ademas de Miskatonic que es un poco de todo.

blackonion

Gracias por los consejillos, empezaré por Dunwich pues, pero la elección es realmente complicada porque algunas expansiones, especialmente las pequeñas, resultan muy golosas.

Yimbo

Repesco este tema para hacer una consulta.

¿Con qué número de jugadores creéis que es bueno meter expansiones?

Con tres jugadores combinamos Arkham y Dunwich y se nos hizo algo inabarcable, y este 'finde' hay pinta de que seremos más, entre cinco y seis. Gracias.
Simple aficionado.

Presidente y prácticamente único miembro de la Asociación de Juegos de Mesa 'El Solitario'.

Quas4R

Con 3 jugadores debería de ir bien. Y sino cogeros 2 investigadores cada uno

asfaloth

Cita de: Yimbo en 17 de Septiembre de 2014, 10:50:03
Repesco este tema para hacer una consulta.

¿Con qué número de jugadores creéis que es bueno meter expansiones?

Con tres jugadores combinamos Arkham y Dunwich y se nos hizo algo inabarcable, y este 'finde' hay pinta de que seremos más, entre cinco y seis. Gracias.

El número ideal para jugar a Arkham Horror Básico en mi opinión es 3 investigadores.

En cuanto metes una expansión, sobre todo si es de tablero adicional, el número ideal pasa a ser 4 investigadores, más que nada porque necesitas abarcar el tablero adicional.

Con las expansiones pequeñas creo que puedes jugar con 3 o 4 investigadores, pero teniendo en cuenta que por lo general aumentan la dificultad, aunque no haya tablero adicional, y entonces 4 sigue siendo más conveniente para compensar ese hecho.

Pasar de este número me parece que no merece la pena. Para mí Arkham Horror es un juego para jugar con 4 investigadores como máximo, por mucho que la caja diga que puede haber 6 u 8, más que nada porque en cuanto hay 5 investigadores cambian ciertas reglas que no me gustan nada. 

blackonion

Para mi lo ideal es jugar dos personas con dos personajes cada uno. O tres personas con dos personajes.
Las partidas que he jugado con más personajes tienen un downtime terrible.
Al llevar dos personajes simultaneamente te permite sentir que haces algo a pesar de que tu personaje está viajando al otro mundo y perdiendo turnos.

Creo que esa es la mayor mejora del Eldritch sobre el Arkham, el evitar que te tires un turno mirando el vacio porque no puedes hacer nada o tu accion es avanzar un espacio y coger una carta segun la cual no pasa nada.

asfaloth

Eso es cierto, para mí también la mejor forma de jugar es dos personas manejando 2 investigadores cada una. Haces el doble de cosas, no hay downtime a pesar de haber cuatro investigadores en el tablero y juegas con otra persona para compartir la experiencia, cosa que no se puede en solitario.

Kririon

Yo he leído que lo ideal es jugar con : Básico + expansión grande +expansión pequeña, no poner mas de una expansión pequeña ni grande juntas, eso he leído.

Quas4R

Cita de: Kririon en 17 de Septiembre de 2014, 16:57:36
Yo he leído que lo ideal es jugar con : Básico + expansión grande +expansión pequeña, no poner mas de una expansión pequeña ni grande juntas, eso he leído.

So say we all

SonicEd

A mí me sigue quedando la duda de cómo mezclarlo. Cada expansión trae material genérico y específico, como han dicho arriba; El específico, como tableros y eso, me queda claro que se elige cuál se va  a jugar y se usa, pero el material genérico (fichas de monstruos, cartas de localización, objetos...), ¿lo dejaís siempre mezclado para tooodas las partidas o lo separáis también?
En el juego es muy importante saber perder, pero es mucho más importante saber hacer perder a los demás. (Noel Clarasó)