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Dawn of the Zeds (Dudas)

Iniciado por Br0k3r, 27 de Julio de 2014, 23:08:14

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kesulin

#585
Cita de: Tigre en 22 de Septiembre de 2022, 16:03:00
La carta de destino ¡Si¡ Han picado...Esta vez la puedes jugar durante la fase de los Zeds para cancelar la activación de una unidad u horda zed.
La pregunta es: ¿se puede jugar durante el evento Cerebros? Se supone que este evento no tiene fases como tal, o sea que entiendo que no, en cuyo caso he palmado otra vez XD
Es la de los cohetes, ¿no?
Yo la uso cuando una unidad/horda zed debe avanzar, que es lo que entiendo se refiere la carta, por lo que en la carta de cerebros la aplicaría.

Nota: Siendo estrictos no podría jugarse, ya que no hay fase zed como tal.
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condemor

#586
yo diría que si puedes cancelar la activación de una horda. Aunque no está claro. lo de "durante la fase de los zeds.." hace pensar lo que planteas que nno puedes. De todas formas , hagas lo que hagas morirás igual.

Tigre

pues nada, a la BGG que vais, por ambiguos XDD

Tigre


txuskobcn

#589
Cerebros: las fases habituales no tienen lugar en este turno. Completa las instrucciones de la carta y pasa a la siguiente carta de evento.

Pag 5, sección 1.2 del  manual empieza aquí.

Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador
Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador

Tigre

otra duda

Los SuperZeds Lobo o los Zeds Rápidos se mueven dos veces en cada activación, pero entiendo que es después de moverse una vez, se intentan mover una segunda, es decir, que si en el pirmer intento de movimiento no lo consiguen, porque pierden combate o porque hay una horda delante, no lo intentan una segunda vez, porque eso sería una doble activación no un doble movimiento....lo entendéis así también?

bos

Interesante duda, lo hacemos al revés, tiene sentido lo que dices, a ver si alguien nos saca de dudas. Tal como dices movimiento no es lo mismo que activación... Nosotros los movemos una primera vez y una segunda en cualquier caso aunque sea después de atacar e incluso eso provoque otro ataque. Ahora me has hecho dudar, veremos a ver...

kesulin

Es una doble activación, si atacan 2 veces mala suerte.
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txuskobcn

LO especifica claramente el Expediente Farmingdale al hablar de rápidos .  Movimiento + (combate)  +movimiento 
+ ( combate).

Pag 3

Excepto en cerebros, donde TODAS las unidades Zed SOLAMENTE mueven UN ESPACIO.

Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador

Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador

Ben

Cita de: kesulin en 30 de Septiembre de 2022, 00:49:55
Es una doble activación, si atacan 2 veces mala suerte.
Efectivamente. Y pasa muchas veces durante una partida. Por eso es tan difícil ganar en este juego(aparte de otras), y aprieta tanto.
Las reglas son muy claras en este aspecto.

jorgee

Hola, tengo una duda de novato. La busqué en el hilo, pero no me quedó claro.

Supongamos que están la Mina Lucky Strike, y quieres hacer una búsqueda para obtener municiones. Entiendo que en la acción BUSCAR debes tiras 1 dado y si el resultado es 4 o 5 ganas 1 munición, mientras que si sacas 6 ganas 2 municiones.

Pero si estás con un Héroe con la habilidad de Rapiñador (por ejemplo, Sr. Johnson), él tira 2 dados. Entonces, si los resultados son:
- 3 y 4: obtienes 1 munición
- 3 y 3: no obtienes munición
- 4 y 4: obtienes 2 municiones
- 4 y 5: obtienes 1 munición
- 5 y 5: obtienes 2 municiones
- 5 y 6: obtienes 2 municiones
- 6 y 6: obtienes 4 municiones

¿Son correctos los resultados anteriores?

En cualquier caso, no entiendo para qué dice la ficha del jugador que si la tirada es "6 o +" obtenes 2 municiones...¿cómo puedes tener una tirada mayor a 6? ¿Hace referencia a sacar un 6 en los dados y sumarle, por ejemplo +1 con la habilidad del alcalde en una búsqueda en el centro de la ciudad?

Gracias de antemano. Saludos

allavalabala

Cita de: jorgee en 09 de Octubre de 2022, 01:33:30
Hola, tengo una duda de novato. La busqué en el hilo, pero no me quedó claro.

Supongamos que están la Mina Lucky Strike, y quieres hacer una búsqueda para obtener municiones. Entiendo que en la acción BUSCAR debes tiras 1 dado y si el resultado es 4 o 5 ganas 1 munición, mientras que si sacas 6 ganas 2 municiones.

Pero si estás con un Héroe con la habilidad de Rapiñador (por ejemplo, Sr. Johnson), él tira 2 dados. Entonces, si los resultados son:
- 3 y 4: obtienes 1 munición
- 3 y 3: no obtienes munición
- 4 y 4: obtienes 2 municiones
- 4 y 5: obtienes 1 munición
- 5 y 5: obtienes 2 municiones
- 5 y 6: obtienes 2 municiones
- 6 y 6: obtienes 4 municiones

¿Son correctos los resultados anteriores?

En cualquier caso, no entiendo para qué dice la ficha del jugador que si la tirada es "6 o +" obtenes 2 municiones...¿cómo puedes tener una tirada mayor a 6? ¿Hace referencia a sacar un 6 en los dados y sumarle, por ejemplo +1 con la habilidad del alcalde en una búsqueda en el centro de la ciudad?

Gracias de antemano. Saludos
Los rapiñadores tiran 2 dados para buscar pero solo se resuelve 1, tu escoges qué dado te quedas.

Y si, indica 6+ por si tienes modificadores.

kesulin

Si sacas dobles se resuelven ambos
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Diegosaurus

Una cosilla, pongamos que tengo unos refugiados en el campamento y con una acción los cambio por unos civiles del cementerio por el lado herido. Esa unidad se puede curar? Temáticamente entiendo que que son unos novatos y no tendría sentido mandarlos al hospital, pero no he leído nada que diga que no se pueda.

Tigre

Yo entiendo que si, no hay nada que diga que no se pueda