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FFG anuncia Star Wars Rebellion de Corey Konieczka

Iniciado por edkofuzz, 03 de Noviembre de 2015, 18:54:41

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Gand-Alf

Cita de: sircrowin en 21 de Enero de 2016, 17:41:16
No creo que lleves tracking de producción por planeta, supongo que sumas recursos y después colocas donde convenga/puedas

Pero, si no he entendido mal, hay formas de que el rival paralice la producción de un planeta...
Juegos en venta

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(")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

sircrowin

Cita de: Gand-Alf en 21 de Enero de 2016, 17:43:53
Cita de: sircrowin en 21 de Enero de 2016, 17:41:16
No creo que lleves tracking de producción por planeta, supongo que sumas recursos y después colocas donde convenga/puedas

Pero, si no he entendido mal, hay formas de que el rival paralice la producción de un planeta...

me imagino que "paralizar" será no sumar el recurso...

Gand-Alf

Entiendo. Ese turno no empieza a producir nada nuevo pero lo que ya está en cola sigue avanzando. Es fácil y funcional, sí.
Juegos en venta

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(")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

YourEvilTwin

Cita de: Meldrel en 21 de Enero de 2016, 17:04:18
¡Nueva entrada! https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/1/21/the-imperial-march/

Esperaba que con ese nombre se refiriera a que el juego venía con banda sonora. ¿Y qué es eso de que no puedo ejecutar sumariamente líderes rebeldes? ¡¡¡Boooooo!!!

Mas en serio: me gustan las opciones que tiene el Imperio con los líderes capturados. Más acciones (y menos para los rebeldes), más información con respecto al objetivo o un mínimo de defensa contra la puntuación rebelde. Lo de que solo se pueda capturar a uno entiendo que es por tema de equilibrio, porque ambos jugadores roban los mismos líderes (¿por qué no tienen más líderes y menos tropas los Rebeldes?)

Por lo que entiendo, se pueden producir tropas en la base rebelde, pero parece un poco contraproducente cuando colocarlas ahí es una gran señal luminosa que le dice al Imperio donde atacar. ¿Me he perdido algo?
"Divertido" es una forma muy subjetiva de describir un juego. Cualquier juego puede ser divertido dependiendo de los jugadores.

Gand-Alf

Cita de: YourEvilTwin en 21 de Enero de 2016, 17:53:33
Por lo que entiendo, se pueden producir tropas en la base rebelde, pero parece un poco contraproducente cuando colocarlas ahí es una gran señal luminosa que le dice al Imperio donde atacar. ¿Me he perdido algo?

Sí, hay un espacio en el mapa donde colocas las unidades que están en la base rebelde pero el imperio no conoce en que planeta está.
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(")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

Kemmo

Donde se pone el codigo para descuento, como si fuese un vale?

Jackerton

Cuando te registras tienes un código habilitado para poner el número de apadrinamiento que es el número de cliente de dungeon marvels. Por eso yo no he podido seguir la cadena pq ya compre hace tiempo en esa página.

YourEvilTwin

Cita de: Gand-Alf en 21 de Enero de 2016, 17:59:30
Sí, hay un espacio en el mapa donde colocas las unidades que están en la base rebelde pero el imperio no conoce en que planeta está.

Ok, parece lógico :)
"Divertido" es una forma muy subjetiva de describir un juego. Cualquier juego puede ser divertido dependiendo de los jugadores.

Jackerton

Pero sí alguien pudiese mi código a mi me darían un 5% (que nunca he disfrutado) y al nuevo otro 5%. Al seguir una cadena los nuevo reciben un 5% por ser apadrinados y otro 5% por apadrinar pero no son acumulables, sería para otra compra

Meldrel

Pero, si no entiendo mal... las naves que "reclutas" las pones sobre el planeta que las ha producido, ¿no? No me aclaro con eso.

Karinsky

En el juego de pc los recursos iban a una bolsa común y luego producías en cada planeta algo en concreto (aunque se podía cambiar la producción), pero con la ayuda de un androide de protocolo y mil ventanitas para llevar el control [emoji23]
A mi me parece bien la simplificación en este caso.
Trata de parecer inofensivo, quizá vayan escasos de munición...

YourEvilTwin

Cita de: Meldrel en 21 de Enero de 2016, 18:19:08
Pero, si no entiendo mal... las naves que "reclutas" las pones sobre el planeta que las ha producido, ¿no? No me aclaro con eso.

Sobre cualquiera que controles y no esté bajo bloqueo.

Cita de: Karinsky en 21 de Enero de 2016, 18:28:46
En el juego de pc los recursos iban a una bolsa común y luego producías en cada planeta algo en concreto (aunque se podía cambiar la producción), pero con la ayuda de un androide de protocolo y mil ventanitas para llevar el control [emoji23]
A mi me parece bien la simplificación en este caso.

Mientras no me hagan espiar mi propio planeta para enterarme de cuando llegan las flotas enemigas...
"Divertido" es una forma muy subjetiva de describir un juego. Cualquier juego puede ser divertido dependiendo de los jugadores.

Karinsky

¿Y lo que molaba hacer esas tareas de contrainteligencia para esperar con los brazos abiertos las misiones diplomáticas del rival o mover flotas cercanas y tener una buena batalla...? ;D
Trata de parecer inofensivo, quizá vayan escasos de munición...

Gand-Alf

Cita de: Meldrel en 21 de Enero de 2016, 18:19:08
Pero, si no entiendo mal... las naves que "reclutas" las pones sobre el planeta que las ha producido, ¿no? No me aclaro con eso.

Lo que produces va a una cola y luego a cualquier sistema leal sin unidades enemigas.
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(")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

Meldrel

Ok, no tiene mucho sentido, pero facilita las cosas.

Con esto hemos visto todo el juego por encima, mañana "profundizarán" sobre las mecánicas, a ver que muestran.