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SID MEIER'S CIVILIZATION (Dudas)

Iniciado por Tere30, 01 de Septiembre de 2017, 22:05:53

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Tere30

Tengo este juego desde hace tres meses y hay una duda que no consigo resolver, despúes del combate, el que pierde que hace con las miniaturas de ejercito que le queden? las devuelve a las afueras de la capital o de cualquier ciudad o simplemente las mueve una casilla
Y nos compramos la expansion fama y fortuna y hay una carta de gran personaje que cada uno interpreta a su manera, a ver si alguien me puede ayudar, es la carta de Gustavo Adolfo que dice: "Batalla: Puedes descartar esta carta al comienzo de una batalla para matar a todas las unidades de tu fuerza de batalla (no pueden ser salvadas), producir de forma gratuita el mismo número de unidades desbloqueadas y añadirlas inmediatamente a tus fuerzas de batalla". Yo entiendo que si vas a luchar con dos ejercitos (puedes llevar 5 cartas), usando la carta los matas y juegas con 7 cartas, la otra parte entiende que matas los ejercitos y puedes coger dos cartas pero tu mano de batalla sigue siendo cinco (Yo así no veo ninguna ventaja). Si alguien jugó, como lo resuelve? Gracias

Tere30

Nadie juega al civilization o es que no luchais? jjj

feavil

Cuando luchas en una batalla y pierdes las miniaturas no van a ningún sitio, son eliminadas del juego y si quieres combatir mas adelante tienes que volver a comprarlas.

Respecto a la carta que dices yo solo tengo el básico, y tal cual has escrito el texto me parece muy confuso, asi que no puedo ayudarte.

Tere30

Cita de: feavil en 08 de Septiembre de 2017, 12:26:29
Cuando luchas en una batalla y pierdes las miniaturas no van a ningún sitio, son eliminadas del juego y si quieres combatir mas adelante tienes que volver a comprarlas.

Las que pierdes si, pero yo pregunto por las que no pierdes, si vas a luchar y pierdes el combate pero no todas las miniaturas, que haces con esas que sobreviven, no se si me explico muy bien...

Soviet07

Cita de: Tere30 en 10 de Septiembre de 2017, 13:13:54
Cita de: feavil en 08 de Septiembre de 2017, 12:26:29
Cuando luchas en una batalla y pierdes las miniaturas no van a ningún sitio, son eliminadas del juego y si quieres combatir mas adelante tienes que volver a comprarlas.

Las que pierdes si, pero yo pregunto por las que no pierdes, si vas a luchar y pierdes el combate pero no todas las miniaturas, que haces con esas que sobreviven, no se si me explico muy bien...
Las miniaturas que entran en combate son las que estan en el mismo terreno que el adversario. Si pierdes la batalla pierdes todas ellas...no sobrevive ninguna. Las que no estan en el mismo sitio no están dentro del combate (no te añaden bonificadores) y se quedan donde están.

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Tere30

Entonces estamos haciendo algo mal, lo de que pierdes una miniatura por cada dos cartas que es, solo para el que gana? nosotros lo hacíamos para las dos partes y así, a veces, ganas el combate pero al que pierde le siguen quedando miniaturas.

Soviet07

La verdad que hace tiempo que no juego...le echaré un vistazo y te digo!no vaya a ser que te esté liando yo más de lo que ya estás!

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feavil

copio y pego del reglamento:

PÉRDIDAS DE MINIATURAS DEL GANADOR
A continuación, el ganador pierde una miniatura de Ejército de la
casilla de la batalla por cada dos Unidades suyas que murieran en
combate. Un jugador nunca puede perder de esta forma su última
miniatura de Ejército de la casilla.
BOTÍN DEL GANADOR
El ganador de la batalla recibe una recompensa dependiendo de las
circunstancias del perdedor en la batalla.
Si el perdedor tenía una o más miniaturas en la casilla:
Todas las miniaturas del perdedor de esa casilla mueren y se retiran
del tablero, aunque podrán volver a ser construidas más adelante. A
continuación, el ganador podrá elegir una de las siguientes opciones
y cogerla del perdedor:
• Hasta tres puntos de Comercio del dial de Comercio del perdedor.
• Hasta tres fi chas de Cultura.
• Una fi cha de Recurso cualquiera, incluyendo fi chas de Choza o de
Aldea que estén boca abajo; en este caso, el ganador no puede ver
lo que son antes de elegir.

Como ves, en el primer párrafo, donde pone lo de la miniatura por cada dos cartas perdidas se titula perdidas del ganador.
Mas abajo donde tienes el titulo de Si el perdedor tenía una o más miniaturas en la casilla, pone claramente "Todas las miniaturas del perdedor de esa casilla mueren y se retiran del tablero".

Este texto lo tienes en la pagina 25 del reglamente por si quieres verlo.

Tere30

Muchas gracias, duda aclarada, lo cierto es que leyendo vuestras respuestas, volví a releer el reglamento y está bastante claro, jjj. Me tendré que revisar el de fama y fortuna a ver si tb lo explica y es que yo no lo vi

MaestroSolista

#9
Hoy juegue usando las cartas de unidades de la expansión sabiduría y guerra.

Antes, cuando usaba el juego básico solamente, la tecnología de forja del metal, añadía +3 a la fuerza de la unidad, pero al ser la fuerza y la resistencia el mismo valor le daba +3 a todo.

En Sabiduría y guerra, al tener las unidades 2 valores independientes de fuerza y resistencia, ¿Cómo funcionaria esta tecnología? ¿daría +3 a la fuerza y resistencia, para que siga siendo como lo era antes, o por el contrario solo le daría el bonus a la fuerza y por tanto la carta seria menos efectiva?

También tengo una duda con la tecnología vuelo. Ya la pregunte en otro foro, pero me gustaría obtener opiniones por aquí. La tecnología de vuelo dice que puedo mover 6 espacios, y que ignoro las casillas de agua y las miniaturas enemigas, en ese caso ¿debería de poder mover una de mis unidades encima de un ejercito enemigo y al ignorarla no habría combate? ¿Y del mismo modo, podria acabar sobre casillas de agua?

Es que me han dicho que se usa para poder pasar sobre ellas, pero no acabar el movimiento sobre agua o sobre miniaturas enemigas, pero claro, en la carta al leerla no dice eso.

alfredo

Como dices, la forja del metal en la expansión solamente da el +3 a la fuerza de la unidad, no a la resistencia.

La tecnología vuelo te permite ignorar las restricciones de movimiento (cruzar las casillas) sobre agua y miniaturas enemigas pero no permite acabar el movimiento en ellas. Es decir, no puedes acabar en agua si no te ha dado acceso a ello otra tecnología y tampoco puedes acabar el movimiento en una casilla con un ejercito enemigo pues habría combate (ya que dos miniaturas enemigas no pueden compartir casilla).