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Captain's Log!! Sandbox de la era Colonial Kickstarter 1 de Febrero 2022

Iniciado por korsariovsaml, 17 de Octubre de 2021, 14:26:08

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Ben

Cita de: korsariovsaml en 24 de Enero de 2022, 14:42:00
Cita de: peepermint en 21 de Enero de 2022, 16:19:08
  En mi opinion lo veo todo muy similar al M&M, hace casi todo lo que hacia el otro ,pero sin superarlo y ademas quitandole la narrativa, y no logro ver ningun apartado que me diga, ostias! esto no lo tengo en el Merchants... y tal...  Esta claro que no es para mi. :(
 

Corrijo, la exploracion por losetas si me mola, es lo unico que echo de menos en el M&M,  el mapa es historico pero no hay exploracion alguna...

Entre otras diferencias podemos encontrar:

-   El movimiento asume un papel muy importante.
-   El mercado depende de la demanda.
-   Las mercancías / carga afecta a la velocidad y movimiento.
-   Tipos de daños (Fuego, agua y tripulación).
-   Personalización de los navíos más desarrollada.
-   Un tesoro con un sistema único para encontrarlo.
-   Sin dependencia de idioma (problema de narrativa para algunos).
-   Mapa explorable y rejugabilidad. (como comentas)
-   Reputación con naciones que otorgan acceso a diferentes compras o mejoras pasivas.
-   Diversidad de navíos neutrales y jugables (16).
-   Evolución de dificultad de la partida según se desarrolla.
Estas son algunas de las cosas que los diferencian, tengo que pensar si caigo en alguna más, pero creo que valen para hacerse una idea.

Al final el juego será muy comparado con M&M y de seguro que unos preferirán uno u otro. Aun así, gracias por tu opinión sincera.
Lo del peso como condicionante a la hora de navegar y la importancia del movimiento a la hora de decidir, si son 2 puntos que puede mejorar el M&M, sobre todo, el primero.
El comercio, la expansión , los abordajes y los conflictos con las potencias de la época, me parecen esenciales.

korsariovsaml

Me alegra que algunas de las diferencias os gusten, aun así cualquier duda o aclaración sabéis que sois libres de preguntar y estaré encantado de responder.

Aprovecho para compartir el video que acaban de subir nuestros amigos de 221B:

https://www.youtube.com/watch?v=2b-81WzcAbo&ab_channel=Juegosdemesa221B

korsariovsaml


Ben

Pues mucha suerte con la campaña. Ojalá guste la propuesta y pueda salir adelante  ;)


cheiko69


korsariovsaml

Muchísimas gracias a todos por los ánimos y por entrar !!

Por ahora ha ido bastante fuerte y estamos casi a la mitad!!

Gracias de verdad a todos!

holmes70


CrazyShini

Cita de: holmes70 en 02 de Febrero de 2022, 09:56:48
Yo estoy dentro tambien, confiando en el solitario.

Puedes echarle un ojo al módulo de TableTop, que es algo que viene muy bien para ver las mecánicas y si es un juego para ti.   ;)

korsariovsaml

Cita de: holmes70 en 02 de Febrero de 2022, 09:56:48
Yo estoy dentro tambien, confiando en el solitario.

Yo estoy muy contento con el modo solitario, (que te voy a decir).

Aun así como dice Crazyshini el modulo esta abierto en TTS.

Las reglas son definitivas (mecánicamente hablando), pero estoy rehaciéndolas para mejorar algunos matices y narrativa. 

Muchísimas gracias por  tu apoyo!

Lenko

Ya está abierto el Kickstarter del juego y parece que va muy bien.

https://www.kickstarter.com/projects/pifgames/captain-s-log

@korsariovsaml, viendo la info... ¿eres conejero? ;)

korsariovsaml

Murciano conejero !! XD

Me vine por trabajo a la isla y bueno... ya llevamos dos años y medio.

Eres de por aquí ??

Anshir

Felicidades por conseguir financiar el proyecto. Viendo el kickstarter me surge una duda, ¿tenéis pensados los strech goals?

_Toche_

Enhorabuena. Tiene una pinta estupenda.

Voy a pensarme si entro o no, no soy de kickstarter.

Lenko

Cita de: korsariovsaml en 03 de Febrero de 2022, 01:13:53
Murciano conejero !! XD

Me vine por trabajo a la isla y bueno... ya llevamos dos años y medio.

Eres de por aquí ??

No, soy vecino de Tenerife ;)