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Through Ice and Snow [KS 26 Abril 2022]

Iniciado por SamRod, 19 de Abril de 2022, 15:57:20

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SamRod

Buenas a tod@s,

Nos complace anunciar que la semana que viene volvemos a Kickstarter con un nuevo juego, Through Ice and Snow.



Se trata de un juego de tipo eurogame, pero con un montón de tema. ¿Y cuál es el tema? Pues el descubrimiento del paso del Noroeste, en el siglo XIX. Los jugadores se enfrentarán a un gran desafío, ya que no sólo tienen que a encontrar el paso, sino que tendrán que gestionar su barco y su tripulación en uno de los medios más hostiles del planeta Tierra.

El juego consiste en colocación de trabajadores (cada jugador tiene trabajadores de 5 tipos diferentes) y gestión de recursos (rifles, dinamita, perros...) y hay varias avenidas para conseguir los tan ansiados puntos de victoria: Explorar territorio, descubrir especias, construir cabañas para expediciones venideras...Pero uno de los mayores atractivos del juego es la tematización, que ha sido cuidada hasta el más mínimo detalle. Si os gustó la serie The Terror, y/o os motiva el temas de expediciones extremas, éste es vuestro juego :)


Podéis apuntaros a la página de Kickstarter aquí.

Y os dejo aquí la primera parte del diario de diseño del autor, que es bastante intersante. En él, Fernando nos desgrana el proceso creativo y editorial que ha tenido el prototipo...

[spoiler]Los primeros pasos para crear Exploradores del Ártico comenzaron en 2010, año en el que empecé a leer relatos sobre distintos viajes a las regiones árticas que sucedieron desde el siglo XVI al XX. Rápidamente me apasionó todo lo relacionado con el Ártico: comencé a viajar por diferentes regiones árticas, compraba libros sobre expediciones, devoraba documentales sobre la vida polar... al mismo tiempo que pasaba muchas horas jugando a la novedad del momento, el juego de mesa Agrícola. Me fascinaba del Agrícola la sensación de agobio, de querer hacer acciones muy buenas pero no poder realizarlas, bien porque otros jugadores se habían adelantado o bien porque llevarlas a cabo supondrían el consecuente declive de la granja. El juego apretaba mucho a los jugadores, tal y como ocurría en el gélido Ártico con los exploradores que lo atravesaron a lo largo de su historia.

En las travesías polares, los exploradores tenían unos claros objetivos, algunos impuestos por los financiadores de las expediciones, y otros por su espíritu aventurero y deseo de dejar su huella en la historia, pero las condiciones extremas les hacía debatirse muy a menudo entre llevar a cabo su objetivo poniendo en peligro su propia vida y la de sus compañeros, o rebajar sus expectativas y volver a salvo a casa siendo tachados de poco valerosos y con una gran deshonra. A menudo el término medio entre ambas opciones era el que predominaba en las expediciones, aunque ello no aseguraba el éxito de las mismas: la constante presión por conseguir prestigio en demasiadas ocasiones nublaba su visión sobre hasta qué punto era necesario llegar y cuándo realizarlo. El ego de estos ilustres personajes pesaba demasiado, hasta el punto que no eran capaces de atender a los peligros que estas zonas les tenían reservados, incluso cuando los tenían enfrente.

Quería realizar un juego que apretase a los jugadores tanto como el Ártico a sus exploradores, y que ellos tuvieran que elegir constantemente si conseguir prestigio a riesgo de más adelante poder entrar en declive o si ser más reservados, asegurando el bienestar de la tripulación, con la posible consecuencia de no destacar por encima del resto de exploradores. Era muy importante que el juego no tuviera un número de rondas definidas, al igual que sucede con las expediciones polares, para que los jugadores se enfrentasen a las mismas decisiones que en las travesías: ¿hacer acopio de alimentos?¿contentar y cuidar a la tripulación?¿guardar mucho combustible? Todo ello, si la expedición resultaba ser corta, contribuía a verla como un fracaso general, al no haber usado más esfuerzos y recursos en llegar a los objetivos; pero en cambio, si resultaba larga, podía suponer la diferencia entre vivir o morir. Es muy difícil realizar gestiones sin saber cuánto tiempo va a durar el viaje, y sobre todo, sin saber qué adversidades te depara uno de los lugares más inhóspitos del planeta, por lo que la capacidad de reacción ante las distintas visicitudes árticas debía cobrar especial importancia entre los jugadores: habría partidas muy duras y extremas, y otras más benévolas, pero los jugadores deberían prepararse para lo peor, pese a que ello no les permitiese optimizar sus recursos, sus tripulantes y su tiempo en cada lugar de la forma que a ellos les gustaría. Con todas estas premisas, comencé a diseñar el juego.

Durante más de año y medio estuve probando diferentes versiones de mi juego y rediseñando distintas partes del mismo. Era asombroso ver lo difícil que era equilibrar el juego para que apretase a los jugadores pero que no resultase extremadamente duro o imposible. Además, cada pequeño cambio que se incluía suponía, en muchas ocasiones, restructurar otras partes del juego que se hacían muy fuertes o que perdían sentido, y esto a su vez repercutía en otras partes, creándose un efecto de bola de nieve cada vez más grande de modificaciones, por lo que hubo muchos rediseños generales del juego.
[/spoiler]
1 tomate de los 2tomatoes

http://www.2tomatoesgames.com/

SamRod

Y aquí va la segunda parte del diario del autor!

Es importante destacar la situación de los juego de mesa en España durante el año 2014, cuando desarrollé finalmente mi primer prototipo: los juegos de mesa eran un nicho de mercado aún pequeño. Era muy difícil encontrar algún juego de mesa en grandes tiendas como El Corte Inglés fuera de la campaña navideña, y cuando ésta llegaba, los juegos eran los típicos y populares de toda la vida, nada parecido a un eurogame. En esa época era hasta difícil comprar un Catán en una tienda que no fuese especializada en juegos de mesa. Es por ello que no existían tantas editoriales de juegos como hoy en día, y las que había estaban centradas en traer al país grandes éxitos del extranjero para obtener beneficios. Por ello, una vez intenté mostrar mi prototipo de cara a conseguir que se desarrollase me encontré con mi primer bache en el camino: buscar interesados.

Mi primer paso fue contactar con las editoriales más grandes que conocía de juegos del momento, puesto que pensaba que sería más fácil que lo publicasen, pero no obtuve ninguna respuesta de ellas a mis correos, y tampoco conseguía un teléfono de contacto de alguna persona dentro de ellas que pudiese atender a este respecto. Por ello comencé a buscar editoriales más pequeñas, y varias de ellas estuvieron interesadas, pero (como digo) eran otros tiempos y para estas editoriales suponía un grandísimo esfuerzo sacar un producto como el mío y no disponían de tiempo para ello, lo cual dejó estancado el proyecto durante muchos meses, por lo que después de más de un año en esta situación opté por cambiar de estrategia.

Los nuevos juegos que llegaban tenían un arte muy renovado respecto a los juegos de principios de siglo: las ilustraciones eran fabulosas, y llamaban mucho la atención. Ahora los juegos también entraban por los ojos, y yo entendía que enseñando un prototipo en papel y cartón no iba a conseguir captar la atención de nadie. Era necesario crear un producto, desde mi punto de vista con un arte definitivo, como si se tratase de un juego acabado, y aquí entra en escena mi compañera de viaje en la creación del juego, Araceli. Se trata de una persona que creyó en el éxito de este juego desde que jugó su primera partida, y que dibuja extremadamente bien. Ella se ofreció a realizar todas las ilustraciones de un nuevo prototipo para mi juego: tableros individuales, tablero central, cartas... incluso de la portada para la caja. Todo ello le requirió un incansable esfuerzo, puesto que no tenía ningún tipo de experiencia previa en este sector ni otro parecido, por lo que tuvo que aprender a dibujar en digital, formarse en usar nuevos programas... y sobre todo dedicarle muchas horas. El resultado del prototipo puede verse a continuación:




Que Araceli participara en el proyecto fue clave en la consecución del mismo, no sólo por su arte, que fue fabuloso, sino por creer en la idea y en el producto. Ella dedicó muchísimas horas a realizar ilustraciones y cambios, pero también a probar el juego, a acompañarme a diferentes ferias por todo el país a mostrarlo y enseñar sus normas a las personas que se acercaban a verlo. Gracias a su empuje resulta que hoy el juego está cerca de ver el mercado. Sin ella posiblemente el juego se habría quedado aparcado en un cajón ante todas las dificultades que encontraba y que incluso me hicieron dudar de mi producto. Ante estas situaciones, es importante tener a otra persona que también apoye la idea y luche por ella.
1 tomate de los 2tomatoes

http://www.2tomatoesgames.com/

SamRod

Pues hoy nueva entrada del diario de Fernando:

[spoiler]Una vez estuvo acabado el nuevo prototipo, comencé a buscar nuevas formas para su promoción. Intenté contactar con alguno de los blogueros de juegos de mesa a los que seguía en ese momento, por si querían probar mi prototipo, o incluso si me podían asesorar sobre qué pasos realizar para sacar adelante mi producto, pero no respondieron a ninguno de los varios mensajes privados que les envié. Publiqué en un espacio de foros varios hilos relacionados con el juego, en el cual algunas personas se interesaron y me animaron a continuar con el proyecto, pero después de varios meses ninguna editorial había contactado conmigo. A través del espacio de foros me enteré de varias convenciones de juegos que había en diferentes puntos de España, por lo que me decidí a asistir a ellas con mi prototipo para enseñárselo al mayor número de personas posibles, con Araceli a mi lado.

Las visitas a las ferias fueron muy positivas, ya que mostraba mi producto a mucha gente que salía encantada con él (pese a que mi juego no fuese proclive a ser testeado rápidamente) y  me puse en contacto con otros autores, los cuáles para mi sorpresa también se encontraban en una situación similar a la mía. Durante las ferias varias editoriales, que por aquel momento aún estaban empezando con primeros productos (entre la que se encuentra 2Tomatoes) se acercaron a nuestra mesa y disfrutaron con el producto. Además en una de ellas que se celebró en Barcelona, el juego quedó entre los 5 finalistas en la tercera edición de un concurso de prototipos patrocinado por la plataforma Verkami.

La idea de proyecto para sacar el juego adelante que nos ofrecieron Álvaro y Jordi de 2tomatoes nos gustó mucho, por lo que decidimos lanzarnos a ello junto a su equipo a comienzos de 2017. Nos hizo especial ilusión que 2tomatoes se encargara de publicar el juego, sabemos que es una editorial con gente cercana, a la que les gusta cuidar el producto y además disponen de buenos juegos en su catálogo. Les estamos muy agradecidos por haber apostado por nuestro producto.
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1 tomate de los 2tomatoes

http://www.2tomatoesgames.com/

Toutafait

Pues os deseo mucha suerte con el proyecto, me he visto varios videos de partidas estos días y se ve que Fernando le ha puesto mucho trabajo e ilusión al juego.

Yo estoy dentro casi seguro. Espero que el juego apriete sobre todo en esa variante que se ha comentado y el bloquear a otros jugadores sea viable para contrarrestar a los que se quieren distanciar mucho a puntos. Una duda, ¿Las mejoras de barcos van a ser la misma cantidad tanto a 2 jugadores como a 4?

SamRod

Cita de: Toutafait en 22 de Abril de 2022, 11:41:18
Pues os deseo mucha suerte con el proyecto, me he visto varios videos de partidas estos días y se ve que Fernando le ha puesto mucho trabajo e ilusión al juego.

Yo estoy dentro casi seguro. Espero que el juego apriete sobre todo en esa variante que se ha comentado y el bloquear a otros jugadores sea viable para contrarrestar a los que se quieren distanciar mucho a puntos. Una duda, ¿Las mejoras de barcos van a ser la misma cantidad tanto a 2 jugadores como a 4?

¡Gracias! no te preocupes que el juego apretar...aprieta :)
las losetas varían según el número de jugadores, confirmo.
1 tomate de los 2tomatoes

http://www.2tomatoesgames.com/

SamRod

¡Y continuamos el diario!

Desde entonces se ha trabajado mucho en el juego, realizando diferentes cambios aunque manteniendo siempre sus bases y esencia. Se ha dedicado mucho esfuerzo a tematizar al máximo la experiencia sin que el azar tenga un importante peso. También se han realizado muchas sesiones de testeo. Al mismo tiempo se han ido dando pasos para su promoción, en los que Araceli y yo íbamos a tiendas a hacer partidas de demostración a la vez que 2tomatoes hablaban del producto en canales de Youtube.

Durante una de nuestras reuniones con la editorial se abordó el tema del arte del juego. 2tomatoes nos transmitió que estaban encantados con las ilustraciones de Araceli, pero era necesario que el arte del producto final fuese realizado por un experto en el sector, con plena dedicación al proyecto, para ir realizando cambios constantes, y experiencia en diseño gráfico, para poder plasmar las reglas en los tableros y cartas. Al final sacar un juego de un autor novel es una apuesta arriesgada para una editorial, y por tanto querían cuidar mucho el producto y asegurar su éxito a través de los mejores medios que dispusieran. Ellos quisieron que Araceli estuviera en todo momento vinculada al proyecto, en su faceta de artista, por lo que su trabajo pasó a ser de apoyo para el arte conceptual del juego. El ilustrador que eligieron, Pedro, es fabuloso y nos ha impresionado mucho el enfoque que le ha dado al juego... su arte es realmente sobrecogedor:


1 tomate de los 2tomatoes

http://www.2tomatoesgames.com/

SamRod

Y aquí vamos con la parte final del diario :)

[spoiler]El juego fue pasando por diferentes grupos de testeo, y tras un gran parón a causa de la pandemia, en diciembre de 2020 el proyecto empieza a coger ritmo: se desarrolla el prototipo en TableTop Simulator, y gracias a ello se juegan partidas con diferentes grupos de personas con mucha más frecuencia, lo cual nos permite ir realizando cambios y correcciones a un ritmo más acelerado. En esta fase del desarrollo fue, bajo mi punto de vista, de vital importancia la entrada en escena de un miembro del equipo de 2tomatoes, Linus, quien ya había probado con anterioridad el juego de mesa y le había encantado, y quien, gracias a su empuje y sus buenos consejos, consiguió darle al juego el impulso definitivo que necesitaba para llegar a la siguiente fase: la creación del producto final.

Si hoy el producto está cerca de ver la luz, es gracias a todos los amigos que se ofrecieron numerosas veces a probarlo, a la gente que se acercó en las ferias y nos transmitió su feedback, al equipo de 2tomatoes por apostar y creer en él, y a Araceli, por toda su dedicación, esfuerzo y apoyo continuo.
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Y recordad, mañana empieza el Kickstarter!
1 tomate de los 2tomatoes

http://www.2tomatoesgames.com/


Ben

Lo repasaré pero dentro casi seguro  :)
Enhorabuena por el diseño y la temática, que ya vamos sobradisimos de juegos de fantasía, temática espacial o apocalíptica...
Mucha suerte con la campaña y un saludo.

asfaloth

#9
Mucha suerte, yo he estado siguiendo vuestras intervenciones en diferentes canales. Voy a entrar porque me parece de ley apoyar autoría y edición española de juegos de mesa currados y por 50 euros tal como está el mercado me parece que no se puede pedir más. Me gustaría saber si es posible hacer pledge de 1 euro y luego poder optar a ampliarlo al completo cuando nos llegue el pledge manager, por dosificar gasto este mes.

Por cierto, os animo a afrontar en el futuro una expansión autojugable sobre la expedición Shackleton que está perfectamente documentada y es una de las epopeyas más grandes de la exploración de los polos.

holmes70


Wyrm00

Os deseo mucho animo ya que la campaña esta sobradamente superada. 2Tomatoes son gente responsable y tengo buena opinion de ellos. He apoyado varios de sus proyectos y se portaron muy bien.


Shiro_himura

Durante el KS


Cuando llega a tiendas. No es la única que lo vende a un precio inferior al KS


::) ::) ::) ::)

PD: Indicar que según ha explicado un miembro de 2tomates en otro foro:

  • Ninguna tienda tiene de momento autorización para vender este juego
  • Y le parece un despropósito que alguien venda algo que ni tiene, ni sabe a ciencia cierta que va a tener.

tylerdurden8

Cita de: Shiro_himura en 09 de Marzo de 2023, 21:39:53
Durante el KS


Cuando llega a tiendas. No es la única que lo vende a un precio inferior al KS


::) ::) ::) ::)

PD: Indicar que según ha explicado un miembro de 2tomates en otro foro:

  • Ninguna tienda tiene de momento autorización para vender este juego
  • Y le parece un despropósito que alguien venda algo que ni tiene, ni sabe a ciencia cierta que va a tener.

Primera y última que entro en algo de 2 Tomates  :-\

Sagres

Cita de: Shiro_himura en 09 de Marzo de 2023, 21:39:53
Durante el KS


Cuando llega a tiendas. No es la única que lo vende a un precio inferior al KS


::) ::) ::) ::)

PD: Indicar que según ha explicado un miembro de 2tomates en otro foro:

  • Ninguna tienda tiene de momento autorización para vender este juego
  • Y le parece un despropósito que alguien venda algo que ni tiene, ni sabe a ciencia cierta que va a tener.

Mande mensaje a varias de las tiendas (de las que tenian el juego ya en preventa y a esos precios) citando el mensaje de la editorial:


Citar"Ninguna de ellas [Tiendas] ha realizado ningún pedido con nosotros, ni en firme ni de palabra. Sobra decir que me parece un despropósito que alguien venda algo que ni tiene, ni sabe a ciencia cierta que va a tener. Pero bueno, allá cada uno con sus prácticas.
Siguiendo, tenéis que tener algo de ojo, porque hay tiendas que ofrecen cosas a precios extraños y con nombres que no se corresponden con la realidad del kickstarter."

Y excepto una que iba a confirmar todo ello, el resto dicen que ellos han ofertado y puesto a la venta esa preventa después de ser ofrecida por su distribuidor o comercial directo de esta editorial...  ::) Como erá de esperar no iban a inventarse precios o la existencia de este producto. Que no culpo ni a las tiendas ni a la propia editorial... a lo mejor su comercial o distribuidores han metido el patinazo con el precio o con anunciar que ya se podian hacer preventas...

En cualquier caso, si, lo que comentan los compañeros, al final, siempre se mira con resignación otros proyectos y decimos "ayy este proyecto saldria muy bien de precio si viviese en EEUU o Canada"... y resulta que cuando salen proyectos nacionales... tampoco salen bien de precio xD ::)
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Conejitos is coming!
Baronet #47
Colección estancandose "CAMPAÑA NO A LOS 300!"