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RUMMIKUB (Reglamento)

Iniciado por Neodroid, 10 de Marzo de 2009, 22:39:37

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Neodroid



Bueno, me imagino que ya todos conocéis este modesto aunque muy entretenido juego de mesa.

De un tiempo a esta parte, se ha hecho muy popular, supongo que por la facilidad de la mecanica del juego y porque aunque es muy sencillo ofrece buenos ratos y te hace hervir la sesera más de lo que en un primer momento parece.

saludos!

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/811/rummikub

Descarga del reglamento
http://www.mediafire.com/?dtzlerlg4rz

Web oficial del fabricante donde puede encontrarse un pdf con el reglamento en español
http://www.rummikub.com/info/Rules.aspx
- Así que según tu predicción, Mago, por detrás de esa roca aparecerá un troll cantando: \\\"seré tu amante bandido\\\"...- http://neodroid.blogspot.com

sucotronic

En la web oficial del fabricante puede encontrarse un pdf con el reglamento en español:

http://www.rummikub.com/info/Rules.aspx

Wkr

Lo más bonito es la historia del juego.

Joan Carles

Una duda que no veo en el reglamento. Si después de hacer una manipulación, te quedan fichas que ya estaban sobre la mesa sin poderlas reubicar, ¿que pasa? ¿te las quedas? Con el comodín no hay problema por que siempre se puede recolocar en cualquier combinacion existente, ¿pero con las que no son comodin?

sucotronic

No puedes dejar ninún conjunto con menos de 2 fichas sobre el tablero. Si queda algún conjunto y se acaba el tiempo de tu turno, se queda el tablero como estaba y tienes que llevarte 2 fichas de penalización.

Joan Carles

Gracias por la respuesta. Es que yo tengo el juego y en las reglas que le acompañan existen las siguientes diferencias respecto la manipulación:

- El grupo que contiene el comodín no se puede manipular hasta que el comodín no ha sido substituido por una ficha del atril (no de la mesa).
- Si un jugador no puede bajar ninguna ficha, roba una y se descarta de otra
- El comodín no jugado vale 25 puntos
- El jugador que deja uno o varios grupos de menos de 3 fichas  en la mesa después de la manipulación, se debe quedar con las fichas no agrupadas más una penalización de 3 fichas más.

Como veis, hay algunas diferencias. ¿Existe algún  reglamento oficial?

Wkr


dantesparda

#7
PErdon por reflotar un hilo despues de tanto tiempo, pero  las tardes piscineras  las pasamos jugando al rummy con la familia y me juegan como les da la gana(dicen que me invento las reglas  ;D)

El ultimo enlace se supone que es el de las reglas originales?.Hay algun sitio para descargar esas mismas reglas en español para enseñarselas?

Tras leerlo tengo un par de dudas:

Los sets que tienen un comodin se pueden manipular,recolocando todos los numeros en otros sets para dejar el joker libre y volver a utilizarlo? o solo se puede usar el joker si lo sustituyo por la ficha correspondiente.

EL joker que acabo de coger tengo que usarlo inmediatamente, formando parte de un nuevo set.Si no puedo utilizarlo con ninguna ficha nueva que pasa?Nosotros lo colocamos al final de un set que haya en la mesa...
Baronet #221


Mi hucha

Si buscas resultados distintos,no hagas siempre lo mismo

anyel

Tras leerlo tengo un par de dudas:

"Los sets que tienen un comodin se pueden manipular,recolocando todos los numeros en otros sets para dejar el joker libre y volver a utilizarlo? o solo se puede usar el joker si lo sustituyo por la ficha correspondiente."

Respuesta: Se pueden usar las dos formas, colocando el número excato en el cual se encuentra el joker. O de otra formas puedes recolocar las fichas en otros set para poder cogerlo. Recuerda que nunca pueden quedar número en bloques menos de tres agrupados. Esta prohibido subirse fichas a la mano.

EL joker que acabo de coger tengo que usarlo inmediatamente, formando parte de un nuevo set.Si no puedo utilizarlo con ninguna ficha nueva que pasa?Nosotros lo colocamos al final de un set que haya en la mesa...

Respuesta: Lo puedes colocar en cualquier set de números al final o al principio. Intenta colocarlo en un set que el siguiente jugador no pueda cogerlo fácilmente.