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Jamaica (Dudas)

Iniciado por Neiban, 16 de Abril de 2009, 01:32:19

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awi

Añado tambien, que aunque vayas a utilizar una carta de movimiento en esa tirada, puede ser en una fase distinta (mañana o tarde), asi que pudes habr escogido el segundo o el primer dado para moverte segun la carta que hayas utilizado, y por eso tampoco se coincidiria.
O utilizas una carta de movimiento hacia delante por la mañana (coindices y hay combate) y de movimiento hacia atras por la tarde, y ya no terminas en la misma casilla.
En fin, muchas variables, como ya veras cuando juegues.  ;D

Neiban

Cita de: awi en 20 de Abril de 2009, 01:51:39
Añado tambien, que aunque vayas a utilizar una carta de movimiento en esa tirada, puede ser en una fase distinta (mañana o tarde), asi que pudes habr escogido el segundo o el primer dado para moverte segun la carta que hayas utilizado, y por eso tampoco se coincidiria.
O utilizas una carta de movimiento hacia delante por la mañana (coindices y hay combate) y de movimiento hacia atras por la tarde, y ya no terminas en la misma casilla.
En fin, muchas variables, como ya veras cuando juegues.  ;D

Gracias por las respuestas awi  ;). Tengo el juego desde hace unos días, y toy deseando catarlo, pero leyendo el manual me había surgido esa duda en cuanto al inicio, y esa posibilidad de que todos coincidieran.
La verdad que cuando lo cate comprobaré lo que me dices.

Por cierto, otro detalle que no me hizo mucha gracia a priori... ¿no desequilibran mucho las cartas de tesoro +7? He leído que alguna gente las quita por favorecer demasiado
La mejor táctica para controlar el azar es tener suerte.
Blog personal: Tableronne

awi

Cita de: Neiban en 20 de Abril de 2009, 01:57:30
Gracias por las respuestas awi  ;). Tengo el juego desde hace unos días, y toy deseando catarlo, pero leyendo el manual me había surgido esa duda en cuanto al inicio, y esa posibilidad de que todos coincidieran.
La verdad que cuando lo cate comprobaré lo que me dices.

Por cierto, otro detalle que no me hizo mucha gracia a priori... ¿no desequilibran mucho las cartas de tesoro +7? He leído que alguna gente las quita por favorecer demasiado
Puede ser, en nuestra partida no salio  ;D ;D. De todas formas piensa que tambien hay tesoros malos de -4, e incluso que si pierdes la batalla te pueden robar ese tesoro.
Hay que tener en cuenta que en una tirada de 6, puedes conseguir 6 oros con una carta. Y si contamos la carta que tiene la accion de coger oro tanto de mañana como de tarde y la tirada conjunta de los 2 dados es 10, 11 u 12, se puede contrarestar si el otro jugador ha decidido mover (por ejemplo).
Ya lo veras cuando juegues.
Un compañero de mesa definio el juego como una "oca avanzada", que la suerte de las cartas que tienes y vas robando es decisiva, y la carta de "accion" a escoger entre las 3 (que tienes en la mano) es muy evidente viendo la tirada de dados.
Yo no opino igual. El juego es sencillo pero tiene mas miga que lo que dice mi compañero. Por ejemplo, en nuestra partida le recrimine al "futuro ganador" que en una tirada de 1 y 1 habia utilizado la carta de doble avance, por lo que solo habia avanzado 2 casillas. Perdiendo la posibilidad de avanzar con esa carta ,en una buena tirada, incluso hasta 12 casillas (un doble 6). Creo que tambien juegas mucho con apostar por tiradas mejores futuras y arriesgarte en tus acciones, o ser consevador. Es decir tienes que intentar de una forma u otra sacar el maximo rendimiento a tus cartas.

Neiban

 He visto que el juego tiene una mini-expansión de 3 tesoros más. Lo que realmente molaría es que el juego tuviese muchísimos más tesoros. Aunque en cada partía sólo hayan 9 en juego, molaría echar más partidas para querer catar esos tesoros/mejoras.
La mejor táctica para controlar el azar es tener suerte.
Blog personal: Tableronne

Neiban

Leyendo sobre este juego en un blog, me ha surgío una nueva duda;  he leído que en un combate, si gana el defensor no pasa nada, y yo creía que si gana el defensor, éste tiene derecho a robarle bodega/tesoro al atacante. ¿Alguien sabe seguro como es?
La mejor táctica para controlar el azar es tener suerte.
Blog personal: Tableronne

Sagres

Juas pues no tengo las reglas por aqui, pero siempre hemos jugado que si el defensor gana tiene el mismo derecho a piyar algo de las bodegas del atacante o tesoro especial...
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(\")_(\")
Conejitos is coming!
Baronet #47
Colección estancandose "CAMPAÑA NO A LOS 300!"

Seve

Yo tampoco tengo las reglas delante pero estoy seguro de que quien gane, atacante o defensor,tiene derecho a quedarse con lo que quiera (de las bodegas o tesoros).

Neiban

Aaaaro, yo coincido con vosotros, y lo poco que lo he jugado hasta ahora, ha sido pudiendo robar el que gana la batalla. Tiene más sentido así y además es más cachondo, pero leí en un blog que no, que el defensor si ganaba no pasaba nada, y ya me rallé. Es la típica regla que aunque la estuviese jugando mal, la dejaría en beneficio pal juego.
La mejor táctica para controlar el azar es tener suerte.
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Seve

Ya lo he confirmado con las reglas. El ganador del combate (da igual atacante o defensor) escoge lo que quiere.

awi

Cita de: kei en 20 de Marzo de 2010, 01:23:50
Una preguntica sobre la "expansión" de 3 cartas que hay.

Las cartas que añaden o restan movimiento (el sextante y el ancla) son de uso obligatorio en cada uno de tus movimientos mientras las tienes en la bodega o tú eliges si usarlas o no en un movimiento determinado?

Y respecto a la carta de ron, con ella simple y llanamente, cada vez que coseches oro, comida o cañones, añades uno más de los indicados en los dados, ¿no?

Hoy hemos jugado dos partidas, y en la primera, fruto de un desliz al leer las reglas, en cada turno, primero realizábamos todos por orden las acciones de día, y cuando las habíamos terminado, empezábamos con las de noche, jejeje. Y no es por nada... pero casi nos ha gustado más la primera partida jugando así que la segunda jugando con la regla real, osea, que cada jugador hace las acciones de día y noche seguidas, y así poco a poco todos los jugadores.

PD: Awi, si lees esto, menudo exitazo!!! Por ahora es el juego que más ha triunfado por estos lares, jejeje.

Las cartas que consigues las utilizas si quieres, no es obligatorio.  ;)
El ron te da una mercancía más cada vez que la cargues, es como dices.

Si se juega como dices creo que el juego pierde bastante control, y ya es un juego no muy controlable. Es decir, lo mejor que tiene el juego es que puedes gestionar tus 2 acciones y pensar la jugada ya que las haces una detrás de otra. Si haces que hagas tu acción y los demás jugadores hagan la suya, la acción de tarde que hagas se puede ir al garete ya que muchos jugadores habrán movido.

Me alegro que os haya gustado. A 6 o 5 está muy bien y es entretenido.  ;)

Jari

una duda sobre límite de componentes:
el la última partida a 5 jugadores, nos faltaron doblones por lo que tuvimos que apuntar en un papel lo que cada uno tenía en cada bodega de doblones...
qué se hace si falta algún recurso(monedas, comida, cañones)??.... no he encontrado nada en las reglas sobre esto. ???