La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: DrDoritos en 22 de Octubre de 2007, 18:18:13

Título: DOOM (Dudas)
Publicado por: DrDoritos en 22 de Octubre de 2007, 18:18:13
Sólo aquellos de corazón puro entrarán en este hilo tras leer el patético chiste que lo encabeza.

Tras leer el reglamento de Doom, no me ha quedado clara una cosa (cortito que es uno). Cuando uno asigna a un marine la orden de Apuntar, ¿puede en ese mismo turno realizar un ataque Y gastar la orden de apuntar?
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: bowie en 22 de Octubre de 2007, 18:29:00
Sí, de hecho es la forma más útil de gastar la acción de Apuntar.
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: Caedes en 22 de Octubre de 2007, 18:33:43
Chico, tener la valentía de hacer ese chiste merece un puntito de karma...  ;D ;D ;D
Título: RE: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: Speedro en 22 de Octubre de 2007, 19:13:53
Cita de: bowie en 22 de Octubre de 2007, 18:29:00
Sí, de hecho es la forma más útil de gastar la acción de Apuntar.

Bueno, si no estas en peligro inminente de que te atizen (que si, que ocurre  :D ), la forma que encuentro mas util es dejarte el apuntar para inicar el turno siguiente con el. Eso te da un ataque preciso nada mas empezar un turno, o lo que es lo mismo, es como tener un turno con 12 acciones. Podrias disparar preciso, volver a apuntar y volver a disparar preciso. Util contra esas cosas que bajan por el corredor hacia ti y no van a llegar durante el turno...  ;D
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: elqueaprende en 22 de Octubre de 2007, 23:37:43
Una que va y dice, -¿como te llamas?
-Peter O´Brian
-Pos decídete, hijo mío...

...

¿No me dais karma?

PD: Es broma, es que me ha hecho mucha gracia lo de doomda jejejeje :D
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: DrDoritos en 23 de Octubre de 2007, 09:47:03
Bowie & Speedro: En definitiva, y para entendernos, un marine puede en su turno...

*Correr como una nena;
*Descargar (realizar dos ataques);
*Avanzar (cuatro casillas y realizar un ataque);
*(Avanzar cuatro casillas O realizar un ataque) + Poner una orden (que visto lo visto, si es Apuntar puedes resolverla en el mismo turno).

A dos días de realizar mi primera partida, no le veo la utilidad de Descargar dos ataques Vs. Realizar un ataque + Apuntar... (siempre se elegirá la segunda opción, de ahí mi Doomda).

Caedes: Otros vendrán, más tendré... pero tú has sido el primero, y eso no se olvida (másclaralalunabrillayserespiramejor, oiga).

Título: RE: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: bowie en 23 de Octubre de 2007, 09:53:31
Cita de: DrDoritos en 23 de Octubre de 2007, 09:47:03


A dos días de realizar mi primera partida, no le veo la utilidad de Descargar dos ataques Vs. Realizar un ataque + Apuntar... (siempre se elegirá la segunda opción, de ahí mi Doomda).


Cuando tengas a siete zombies viniendo hacia ti en un estrecho pasillo ya me contarás...  :D
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: DrDoritos en 23 de Octubre de 2007, 10:12:43
Vamos a ver, porque esto ya pasa de Doomda a Dumbda, que parezco un tonto de los que entran pocos en un kilo. En esencia, sigo sin ver qué ventaja tiene realizar dos ataques normales en lugar de 1) realizar un ataque Y 2) Apuntar (que es un ataque mejorado, para entendernos).
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: Speedro en 23 de Octubre de 2007, 10:22:30
Es facil, la accion de apuntar no es un disparo, es una accion de apuntar.
Si apuntas y disparas en el mismo turno solo realizas un unico disparo, eso si, apuntado. Primera acción apuntas, segunda acción disparas. O puedes realizar dos disparos sin apuntar. ¿A que ahora si lo entiendes? Si tienes un bicho a punto de diñarla te interesa apuntar y disparar para asegurarte que le atizas. Si te vienen muchas cosas mejor disparar a saco y confiar en la suerte...  ;D
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: bowie en 23 de Octubre de 2007, 10:23:08
Al Apuntar no haces un ataque, simplemente marcas la figura con un marcador de Apuntar.

Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: DrDoritos en 23 de Octubre de 2007, 10:28:47
¡Magnífico! Por fin he podido sacar la tirada con mi 1D6 de INT. Mi confusión venía por la posibilidad de gastar la acción de apuntar en el mismo turno en que se asigna.

Gracias a ambos y enhorabuena a los premiados.
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: vicyr en 26 de Octubre de 2007, 18:18:58
El otro dia, partida al Doom de un amigo, (primera partida de ellos), cuando un marine la palma y se "regenera", es a 8 casillas minimo y 16 maxima, no? y en una casilla despejada de enemigos y que haya sido ya descubierta, hay algun problema porque entre el espacio donde la cascó y en el que se quiera regenerar haya una puerta cerrada? si la habitacion ya ha sido revelada.

Espero vuestros comentarios, yo dije que si que podia regenerar ahi, pero el dueño del juego no
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: Caedes en 26 de Octubre de 2007, 19:09:24
A la espera de la respuesta comandante del oficial Speedro (¿o es al revés?), daría por hecho que sí, que la casilla que dices es perfectamente legal.

El respawn, con perdón por el anglicismo, de los marines hay que tenerlo muy en cuenta, es un arma muy potente: te pueden salir detrás de la barricada perfecta de bichos, al lado de la llave que hace falta, o junto a la BFG que se esconde en la habitación.

Saludooms
Título: REGLAS DOOM
Publicado por: gzk en 29 de Noviembre de 2007, 22:04:46
Hoy mismo ha llegado el doom a mis manos. Me lei el reglamento que venía con el juego y bien, sencillito y facil de entender. Por ahora no pensaba aun comprarme la expansión sin probar bien el juego. Ahora surge mi duda, en varios temas haceis referencia a usar algunas reglas de la expansion y no se si alguna houserule. Mi pregunta, que reglas excatas me recomendais usar para jugar y de donde las saco? Esas "nuevas reglas" van bien con los esceranios del juego básico?

Gracias.
Título: RE: REGLAS DOOM
Publicado por: Speedro en 29 de Noviembre de 2007, 23:19:14
Esto ya se ha hablado, pero vamos, te cuento. Esas reglas son mas que recomendables. Bajate las reglas de la expansión, ademas de unas explicaciones ampliadas de algunas cosas de las reglas basicas veras unas reglas opcionales con un sistema de iconos para indicar si estan recomendadas por el autor y si se pueden utilizar en el juego basico. Es un poco a tu gusto, pero al menos merece echarle un vistazo. La unica regla opcional que SI deberias utilizar en todas tus partidas sin dudarlo es la que le da solo dos cartas al invasor con independencia del numero de jugadores y well trained. Otras muy recomendables son Special Forces Training, la pistola sin gasto de municion, quizas Task force training, es a tu gusto, el objetivo es ajustar la dificultad a tu gusto, y pese a las quejas del grado de dificultad el juego una vez que lo conoces es totalmente ajustable.

De aqui las faqs, niveles de dificultad y reglas de la expansion (http://www.fantasyflightgames.com/doomsupport.html)

Y estas dos ayudas que vienen muy bien: hojas de referencia (http://www.boardgamegeek.com/file/download/16653/DoomRef.pdf) y este sumario del juego (http://www.boardgamegeek.com/file/download/16652/DoomRules.pdf)

Saludos

Título: RE: REGLAS DOOM
Publicado por: gzk en 30 de Noviembre de 2007, 09:08:44
Pues muchas gracias.Este sabado ya caerá la primera partida. Seguiré tus consejos, seguro que optendré buen resultado. No veo el momento de empezar a matar.... q estaba de recursitos hasta los... bueno, que ya me salía la tela y la madera por las orejas.

Un saludo.
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: gzk en 16 de Diciembre de 2007, 18:06:56
Buenas, quería preguntar un par de dudas que me andan rondando en la cabeza y para las que no encuentro una respuesta clara:

Respecto del movimiento:

Está claro que nos podemos desplazar en diagonal, bien. También a través de figuras amigas. En esta situación:

              X E            
              E M
                     Y

Siendo E (enemigo) M (Marine) Podríamos pasar de Y a X atravesando al marine?

Otra situación que se me da. Cuando la esquina de un obstáculo impenetrable toca con las esquina de un muro, se puede pasar atravesando la diagonal?

                M
                M
              XMMM
              OY

O (Obstáculo) M (Muro)  se puede pasar de y a X utilizando la diagonal?

Si la respuesta es si en ambos casos, no os parece que las figuras tienen mucha libertad de movimiento?

Otra duda relativa al combate:

En el combate cuerpo a cuerpo las casillas diagonales se consideran adyacentes?

Yo supuse que si, pero al combinar eso con el movimiento sin restricciones de antes resulta casi imposible no estar expuesto a un ataque cuerpo a cuerpo y algunos movimientos resultan verdaderamente mosqueantes por parecer imposibles (y por resultar casi imposible situarse a cubierto)

Espero que me podais ayudar, Gracias


              OY
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: Speedro en 16 de Diciembre de 2007, 22:25:04
Si y Si. Ademas, si tienes Scout puedes atravesar obstaculos.

¿Te refieres a excesiva capacidad de movimiento para el marine? No, no me lo parece en absoluto, ademas, cualquien invasor con Vigilante amenaza ese movimiento diagonal. Por otro lado esa situación no se suele dar, es rara, rodear a un invasor consume tu movimiento normal dejandote adyacente  o te deja indefenso junto a el si esprintas, suele ser mejor matarlo o reposicionarte alejandote...  ;D  ;D
Título: "MAQUILLANDO" EL DOOM
Publicado por: ceremonio en 17 de Diciembre de 2007, 10:50:41
Buenos Días a todos de nuevo.

El otro día adquirí varios juegos de entre los cuales destaco el DOOM. Las figuras me parecen realmente buenas. De lo más detallado y grandecito que he visto ultimamente. Me han entrado ganas de dedicarle unas horitas a pintarlas y me gustaria , si sabeis, que me comentárais de alguna pagina en la que vengan imagenes de las figuras pintadas para usarlas como referencia o hacerme una idea inicial.

Como siempre, muchas gracias a todos por vuestra atención.

Saludos.
Título: RE: "MAQUILLANDO" EL DOOM
Publicado por: Speedro en 17 de Diciembre de 2007, 11:05:30
En la propia bgg tienes muchos experimentos (http://www.boardgamegeek.com/images/game/10640) de figuras pintadas, algunos de bastante calidad...
Título: RE: "MAQUILLANDO" EL DOOM
Publicado por: ceremonio en 17 de Diciembre de 2007, 11:07:54
Gracias Speedro, procedo a echarles un vistazo.
Título: RE: "MAQUILLANDO" EL DOOM
Publicado por: txus en 17 de Diciembre de 2007, 18:52:35
todos estos ameritrash ganan un monton pintando las figuritas.

en la bsk yo he visto varios que lo hacen, conozco a uno que lo hace de maravilla,
y he tenido la suerte de jugar a dos juegos maquillados por el Circus Maximus  y el Tide of Iron, y ......carai......dan ganas de pintar, luego te das cuenta de que tu pincel no es como el suyo ( ni mas grande ni mas pqueño) si no que es mas diestro.

si algun dia tengo tiempo pintare todos los ameritras que tengo, pero eso sera, algun dia..... (tengo tantas cosas que hacer.....Dios).


saludo
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: gzk en 17 de Diciembre de 2007, 19:57:54
Ok. Muchas gracias, estaba jugando bien pero tenia la duda. Por otra parte siempre que nos situemos cuerpo a cuerpo para pegarle a un invasor vigilante el nos atacará primero con su habilidad no?
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: Speedro en 17 de Diciembre de 2007, 21:04:15
Exactamente, el poseedor de vigilante recibe un ataque libre por cada casilla adyacente que se penetre, sin limite de ataques y conservando su posterior acción completa.
Título: RE: TENGO UNA DOOMDA
Publicado por: gzk en 17 de Diciembre de 2007, 23:28:09
OK. Por ahora todo aclarado.

Muchas Gracias.
Título: RE: "MAQUILLANDO" EL DOOM
Publicado por: ceremonio en 18 de Diciembre de 2007, 09:28:29
Ahi le has dao Txus, el TIEMPO, ese es el problema. Hoy en dia lo que no tenemos es tiempo para poder dedicar a nuestras aficiones................Quien pudiera disponer de tiempo para poder dedicarlo a lo que le apeteciera........
Título: RE: "MAQUILLANDO" EL DOOM
Publicado por: txus en 19 de Diciembre de 2007, 19:33:22
antes decian salud dinero y amor....


y ahora los parametros son dos tiempo y dinero......

Título: DOOM: CARTAS MARINES
Publicado por: ice_dark en 21 de Diciembre de 2007, 13:24:38
Una consulta acerca de este vibrante juego.

SITUACION: El jugador invasor juega una carta de evento que le permite retirar una de las cartas de características especiales de uno de los marines......

..........PREGUNTA: cuando el marine es "enfriado", AL REAPARECER ESTE ESA CARTA LE ES DEVUELTA O JUEGA EL RESTO DEL ESCENARIO SIN ELLA?.

Gracias por adelantado.

Saludos.
Título: RE: DOOM: CARTAS MARINES
Publicado por: Speedro en 21 de Diciembre de 2007, 13:53:18
Te hablo de memoria pero creo que te confundes, si no recuerdo mal no hay ninguna carta de invasor que permita retirar una carta de marine. Hay una que permite retirar un marcador de orden de un marine, que no es lo mismo...   ;)
Título: RE: DOOM: CARTAS MARINES
Publicado por: Hijodecain en 21 de Diciembre de 2007, 19:23:10
De memoria y a menos que sea con la expansión (a la que no he jugado) corroboro lo comentado por Speedro.

Saludos.
Título: RE: DOOM: CARTAS MARINES
Publicado por: ice_dark en 21 de Diciembre de 2007, 23:56:47
Cierto, error mio, me refería a la carta de "Pánico", y efectivamente se trata de una órden.

Gracias de todas formas.

Título: DOS PREGUNTAS ESPECíFICAS SOBRE DOOM
Publicado por: shugonman en 19 de Enero de 2008, 07:15:13
Hola, soy nuevo en esto de los juegos de tablero... primera vez que me compro uno... me compré el doom ya que leí y tenía buenas críticas... me leí las reglas... me leí el libro dos veces hasta q aprendí...
quedé con muchas dudas...

Me preguntaba si porfavor alguien que haya jugado este juego de mesa me responda esto:

1 -Yo leí en el libro que si un jugador tenía 2 de armadura y lo atacaban con 4 de daño recibía 2... es la mitad... y si recibía 7 se quedaba con 6... veo que es la mitad de los números pares... pero mi pregunta es: ¿que pasaría si un jugador tuviese 1 o 3 (o los numeros impares) de armadura?... ¿no se quita la mitad del daño que recibió?

2- No tengo muy claro lo de las "órdenes marine"... son 4 tipos de preparación: una es APUNTAR, otra ALERTA, otra ESQUIVAR, y otra CURAR.
Tengo una confusión... se supone que cada jugador marine al terminar su jugada se prepara y se coloca un APUNTAR... ¿se podría poner el APUNTAR mientras está jugando el INVASOR?... o si me ataca el jugador invasor y tengo una orden ESQUIVAR y el invasor ataca me puedo cambiar a ALERTA?... osea mi pregunta mas específica es: ¿uno puede cambiar la órden marine por otra cuando el jugador invasor hace alguna jugada?, ¿o tengo que esperar mi turno para después cambiar orden?.

estoy recién inicándome en esto de los juegos de mesa... tengo mas dudas pero las voy a aclarar en internet... éstas no las he encontrado en ninguna parte, por eso las pregunto... agradesco respuestas de verdad.

Gracias
Título: RE: DOS PREGUNTAS ESPECíFICAS SOBRE DOOM
Publicado por: Caedes en 19 de Enero de 2008, 11:34:34
Cita de: shugonman en 19 de Enero de 2008, 07:15:13
1 -Yo leí en el libro que si un jugador tenía 2 de armadura y lo atacaban con 4 de daño recibía 2... es la mitad... y si recibía 7 se quedaba con 6... veo que es la mitad de los números pares... pero mi pregunta es: ¿que pasaría si un jugador tuviese 1 o 3 (o los numeros impares) de armadura?... ¿no se quita la mitad del daño que recibió?
Es más sencillo. Si una miniatura tiene X armadura, sea marine o monstruo, hacen falta X puntos de daño para quitarle 1 punto de vida. O si lo prefieres, divide el daño causado entre la armadura, y redondea siempre hacia abajo para hallar cuántos ptos de vida pierde el objetivo.

Es decir, un ataque que haga 6 daño hará, según la armadura:

6 ptos de vida contra armadura 1 : 6/1=6
3 ptos de vida contra armadura 2 : 6/2=3
2 ptos de vida contra armadura 3 : 6/3=2
1 pto de vida contra armadura 4:  6/4= 1,5 redondeando abajo a 1


Citar2- No tengo muy claro lo de las "órdenes marine"... son 4 tipos de preparación: una es APUNTAR, otra ALERTA, otra ESQUIVAR, y otra CURAR.
Tengo una confusión... se supone que cada jugador marine al terminar su jugada se prepara y se coloca un APUNTAR... ¿se podría poner el APUNTAR mientras está jugando el INVASOR?... o si me ataca el jugador invasor y tengo una orden ESQUIVAR y el invasor ataca me puedo cambiar a ALERTA?... osea mi pregunta mas específica es: ¿uno puede cambiar la órden marine por otra cuando el jugador invasor hace alguna jugada?, ¿o tengo que esperar mi turno para después cambiar orden?.
Tienes hecho un pequeño lío
Las órdenes marine sólo se pueden asignar si has elegido la opción de "Ready", o "Prepararse" en el turno de ese marine, nunca si "avanzas", "corres" o "descargas".
Cuando haces la acción de prepararse, puedes:
- moverte tantas casillas como movimiento
ó
- disparar una vez con el arma que prefieras


y, además de una de esas cosas, colocar una orden antes o después de ejecutar la otra acción.
De este modo, podrías apuntar y gastar la orden en un disparo inmediatamente, o moverte y ponerte en alerta, o disparar y colocar la orden de curar que se ejecutar en el turno siguiente, por ejemplo

Durante el turno del invasor, por supuesto que no puedes cambiar las órdenes. Lo único que puedes hacer son usarlas, en caso de que sean pertinentes, como suele pasar con la órden de "Alerta". Ésta es la única que te permite interrumpir el turno del invasor para disparar una vez con tu marine. Y recuerda quitar la orden después, sólo sirven una vez por turno.


Para más dudas, ya sabes dónde estamos.
Bienvenido al foro y a esta afición.

Título: RE: DOS PREGUNTAS ESPECíFICAS SOBRE DOOM
Publicado por: shugonman en 19 de Enero de 2008, 17:39:28
muchas, pero muchas caedes.
ya me queda un poco más claro lo de la armadura :D

vaale...
igual tengo unas inquietudes que estoy averiguando...
lo de lo de las preparaciones ya me está quedando más claro.
Pero algo no entiendo... digo un marine puede ocupar más de una orden en caso que ya la haya ocupado en su turno??

por ejemplo si ocupo apuntar para lanzar los dados denuebo y ataco al invasor y quiero seguir avanzando para atacar a otro demonio y ocupo apuntar otra vez??...

cuántas veces puedo atacar en un turno??

y mi ultima pregúnta: ¿a que se refiere con "descargas"?...

estoy averiguando en todo caso... pero aprovecho de seguir pregutnando ;)

gracias caedes te pasastes ;).
Título: RE: DOS PREGUNTAS ESPECíFICAS SOBRE DOOM
Publicado por: Speedro en 19 de Enero de 2008, 17:44:41
Puedes hacer dos cosas por turno en la combinacion que quieras de tres disponibles:

Moverte

Atacar

Prepararte (poner un contador especial de acción)
Título: DUDA SOBRE DOOM
Publicado por: el_mana en 25 de Enero de 2008, 09:54:06
Hola a todos.

Mi pregunta es sobre el juego Doom, es que entre las reglas y el faq no me ha quedado clara una cosa.

Cuando un Marine muere o es "enfriado" que es lo que pierde, la armadura, la municion o ambas cosas??.

Otra cosilla, Cuando tiras un granada y falla, la dispersion se cuenta desde la casilla a la que iba dirigida la granada o desde la casilla desde la que se lanzo?.

Gracias
Título: RE: DUDA SOBRE DOOM
Publicado por: DrDoritos en 25 de Enero de 2008, 10:19:09
De buen rollo lo digo Rodrigo, pero... ¿seguro que has mirado reglas y faqs?  ;D


Punto número 1,

El marine pierde únicamente la armadura, aunque ésta no puede ser inferior a la armadura con la que empezó el juego.

"Cuando un marine está "frío", el jugador marine vuelve a poner en
su contenedor de equipo las fichas de herida y armadura que tenía al
iniciar la partida. Si un marine "frío" había logrado conseguir fichas de
armadura adicionales, ahora debe descartarlas hasta quedarse con las
que tenía al principio de la partida. Cualquier ficha de furia que tuviera,
también será descartada. Las demás fichas de equipo (armas, munición,
etc.
) y sus cartas de marine no resultan afectadas al ser "enfriado"."

Respecto al punto número 2,

"Si un ataque con radio de efecto falla, se debe determinar el nuevo
destino robando la carta superior del mazo del invasor y consultando
el gráfico de dispersión en la parte inferior de la carta. Se gira la carta
hasta que la brújula de la carta apunte en la misma dirección que el
marcador de brújula sobre el tablero. Seguidamente, desde la casilla
objetivo inicial, se determina la casilla indicada por el número y la
dirección mostradas."
Título: RE: DUDA SOBRE DOOM
Publicado por: el_mana en 25 de Enero de 2008, 10:46:55
Muchas gracias.

Otra cosa, la regla que viene en la primera campaña de que si se saca un fallo al utilizar un arma, se debe tirar otra vez el dado y otro resultado de fallo estropea el arma, ¿se utiliza solo durante esa campaña o es una regla a utilizar siempre?.

Un saludo.
Título: RE: DUDA SOBRE DOOM
Publicado por: DrDoritos en 25 de Enero de 2008, 11:01:28
Yo de ti "houseruleraría" todo lo posible antes de iniciar la campaña. Bastante crudo lo tienen los marines, pobrecicos míos, para encima putearles más. En nuestro grupo, los marines no han conseguido acabar ni una de las misiones, pero aún así vamos por la cuarta, más que nada para no quemarse con el juego (ellos lo prefieren así). De manera que mi recomendación es que, de las cuatro reglas que incluye la campaña, hagas caso... de las que prefieras. Ten en cuenta que es una campaña muy difícil, y aquí de lo que se trata es de pasárselo bien.

Bueno, y de frustrar a esa panda de lloricas con pistolas, clarostá.
Título: RE: RE: DUDA SOBRE DOOM
Publicado por: redscare en 25 de Enero de 2008, 11:37:07
Cita de: el_mana en 25 de Enero de 2008, 10:46:55
Muchas gracias.

Otra cosa, la regla que viene en la primera campaña de que si se saca un fallo al utilizar un arma, se debe tirar otra vez el dado y otro resultado de fallo estropea el arma, ¿se utiliza solo durante esa campaña o es una regla a utilizar siempre?.

Un saludo.

Yo toy pasando de dicha regla bastante. Más que nada porque las primeras veces se me olvidó, y tampoco le veo mucho sentido (en el videojuego no se te estropea).

Lo que puedes hacer es que cuando los tres marines ya tengan un arma en particular, darles una ficha de munición en vez del arma.

En mi grupo, jugamos de pascuas a ramos, y pasamos bastante de ir apuntando quien se carga qué. Así ignoramos bastante las reglas de campaña.

Yo juego con las siguientes variantes oficiales:
-Marines Organizados: Pueden mover en el orden que quieran (pero obviamente cuando eligen quien va primero, tiene que completar totalmente su movimiento).
-Bien entrenados: Dales 1 carta de habilidad extra, pero se tienen que descartar de una. Así salen combos más burros ;D

Y con las siguiente 100% caseras:
-Cuando se pasan un nivel, empiezan el siguiente a tope de vida.
-Aunque lleguemos al límite de frags, seguimos jugando. El malvado Invader ya ha ganado, pero así se ve todo el mapa, pa la próxima ;)

También como jugamos poco, y mola ver distintos combos de marines, damos habilidades a los marines otra vez.

De momento o les he dado la del pulpo o han sobrevivido con 5 frags (normalmente con 6 palman). Así que está bastante ajustado.

Si tus marines son unas nenazas, considera usar las siguientes variables oficiales:
-Fully Loaded (o como sea en castellano): Con cada arma pones un cargador de su tipo. Como los mios se lían a puñetazos/motosierra siempre que pueden, de momento no les ha hecho falta. Si los tuyos se hacen caquita ante la idea de ir al cuerpo a cuerpo, y siempre anda sin munición, puede ser buena idea :D

-Entrenamiento estándar: Aunque sean 3 marines, les das vida y habilidades como si fueran 2. Si te lloran que es muy chungo y no son capaces de atravesar 4 salas sin que te los cargues a todos, puede ser buena idea. Aunque en mi humilde opinión más les valdría aprender a situarse, que siendo 3 te pueden poner muy chungo el sacar bichos nuevos, y con fuego concentrado de 3 marines ningún bicho salvo un cyberdemon debería durarles más de un asalto.
Título: RE: DUDA SOBRE DOOM
Publicado por: Speedro en 25 de Enero de 2008, 11:39:39
Cita de: DrDoritos en 25 de Enero de 2008, 11:01:28
Yo de ti "houseruleraría" todo lo posible antes de iniciar la campaña. Bastante crudo lo tienen los marines, pobrecicos míos, para encima putearles más. En nuestro grupo, los marines no han conseguido acabar ni una de las misiones, pero aún así vamos por la cuarta, más que nada para no quemarse con el juego (ellos lo prefieren así). De manera que mi recomendación es que, de las cuatro reglas que incluye la campaña, hagas caso... de las que prefieras. Ten en cuenta que es una campaña muy difícil, y aquí de lo que se trata es de pasárselo bien.

Bueno, y de frustrar a esa panda de lloricas con pistolas, clarostá.

Eso quizá sea un error, las capacidad de superviviencia de los marines se dispara espectacularmente al jugar una misma misión por segunda o tercera vez. En eso calca al videojuego.
Doom es una suerte de time-bomb, cualquier retraso en el avance del marine significa que no va a llegar al destino y la partida se dirime en lo cerca o lejos que quede el ultimo marine del destino final. Confundir un pasillo, un giro equivocado en un cruce, tener que retroceder el camino andado por no tener una llave, defender mas de la cuenta un punto sin importancia, todo ello te hace consumir tiempo y recursos y te lleva directamente a la derrota a poco que te descuides, son cosas inevitables a no ser que conozcas algo el escenario y que te cuestan la partida. En el videojuego le das a carga rapida y vuelves a intentarlo, esta vez sabiendo que es lo que te espera y por donde tienes que torcer al llegar al cruce. En el de mesa lo mismo, aunque tarda mucho mas en cargar...  ;D  ;D  ;D
Título: RE: RE: DUDA SOBRE DOOM
Publicado por: DrDoritos en 25 de Enero de 2008, 12:01:18
Cita de: Speedro en 25 de Enero de 2008, 11:39:39
Cita de: DrDoritos en 25 de Enero de 2008, 11:01:28
Yo de ti "houseruleraría" todo lo posible antes de iniciar la campaña. Bastante crudo lo tienen los marines, pobrecicos míos, para encima putearles más. En nuestro grupo, los marines no han conseguido acabar ni una de las misiones, pero aún así vamos por la cuarta, más que nada para no quemarse con el juego (ellos lo prefieren así). De manera que mi recomendación es que, de las cuatro reglas que incluye la campaña, hagas caso... de las que prefieras. Ten en cuenta que es una campaña muy difícil, y aquí de lo que se trata es de pasárselo bien.

Bueno, y de frustrar a esa panda de lloricas con pistolas, clarostá.

Eso quizá sea un error, las capacidad de superviviencia de los marines se dispara espectacularmente al jugar una misma misión por segunda o tercera vez. En eso calca al videojuego.
Doom es una suerte de time-bomb, cualquier retraso en el avance del marine significa que no va a llegar al destino y la partida se dirime en lo cerca o lejos que quede el ultimo marine del destino final. Confundir un pasillo, un giro equivocado en un cruce, tener que retroceder el camino andado por no tener una llave, defender mas de la cuenta un punto sin importancia, todo ello te hace consumir tiempo y recursos y te lleva directamente a la derrota a poco que te descuides, son cosas inevitables a no ser que conozcas algo el escenario y que te cuestan la partida. En el videojuego le das a carga rapida y vuelves a intentarlo, esta vez sabiendo que es lo que te espera y por donde tienes que torcer al llegar al cruce. En el de mesa lo mismo, aunque tarda mucho mas en cargar...  ;D  ;D  ;D

Yo al principio también era de tu parecer... hasta que volvían a morir inmisericordemente. Y te aseguro que mi grupo de juego no se caracteriza por tener como componentes al "neng" medio, sino todo lo contrario (putas que son  8)). Recuerdo incluso una sesión en que repetimos hasta ¡3! veces un mismo escenario (Misión III: Inferno), y oye, los monstruos encantados con su sesión extra de merienda.

Es por eso que preferimos pasar de las reglas, repetir lo justo una misión (hasta que alguien amenaza con, qué sé yo, pegarle fuego a tus muebles), y seguir adelante.

Respecto a nuestras house rules, descubrimos con sorpresa que coinciden muy mucho con las que a posteriori vimos que Fantasy Flight recomienda. Grosso modo:

*Se reparten cuatro cartas por marine, y estos eligen 3 (en modo 2 jugadores + Invasor);
*Cuando un marine recoge un arma, puede elegir entre recoger ésta o bien un cargador de ese tipo (como en el juego);
*Los marines eligen su turno de juego en función de sus necesidades tácticas, estratégicas o fisiológicas;
*La munición de la pistola es infinita (como la paciencia para utilizarla, pero algo es algo);

Añádase una BSO adecuada, un portátil a mano para incluir los FX, y la diversión y la frustración están aseguradas a partes iguales. Let's rock, baby!
Título: RE: DUDA SOBRE DOOM
Publicado por: Speedro en 25 de Enero de 2008, 12:17:03
No, no, si morir siguen muriendo...  la vida en marte es asi de dura...  ;D
Pero conociendo el escenario se le resta dificultad, a mi al menos me resulta mas facil ir al grano directamente en lugar de deambular a ciegas...  eso si, que en el grano haya cosas que te zurren eso ya es otro cantar...  ;)

¿No le dais al deathmach y al CTF?
Título: RE: DUDA SOBRE DOOM
Publicado por: DrDoritos en 25 de Enero de 2008, 12:20:35
¡Ay, Speedro, mon amour! Ojalá: eso significaría que he localizado una expansión, la he comprado y he jugado a ella.

Pero llegará el día, eso seguro.

(Y que conste que coincido contigo en aquel comentario que hiciste hace tiempo de que este juego será un clasiquérrimo, y hay que acaparar todas las unidades del mercado, y especular con ellas en un futuro post-apocalíptico. Pero todavía no he conseguido ni la primera).
Título: DUDA DOOM
Publicado por: viprem en 13 de Abril de 2008, 15:56:02
 ???Veamos tengo una pequeña duda. Cuando el invasor engendra al principio de su turno. Puede mover y atacar con ese invasor recien engendrado? o solo lo puede colocar. mover al resto de moustruos y entonces para el siguiente turno ya puede moverlo?.

Es que que a un marine de repente le salga un bicho en una esquina y este le endiñe el palo me parece descarado. pero bueno era una duda que nos surgio.

???

Otra cosa es: Cuantas cartas de su mazo puede utilizaar el invasor? todas las que quiera? 1 por turno? es que llega un momento en el que el invasor puede usar hasta 3 o 4 cartas por turnos haciendoles la vida imposible a los marines y me parece una bestialidad.
Título: RE: DUDA DOOM
Publicado por: Bethesda en 13 de Abril de 2008, 17:46:46
Pues efectivamente, cuando el invasor engendra monstruos puede mover con ellos en ese mismo turno.
Y puede usar tantas cartas como quiera, con el limite de usar una sola de engendrar por turno.

Nadie dijo que ser marine fuera sencillo  ;)
Título: RE: RE: DUDA DOOM
Publicado por: Speedro en 13 de Abril de 2008, 18:47:36
Cita de: Bethesda en 13 de Abril de 2008, 17:46:46
Y puede usar tantas cartas como quiera, con el limite de usar una sola de engendrar por turno.

Eso es lo mas importante y mucha gente suele aplicarlo mal en las primeras partidas. Solo se puede engendrar una unica vez por turno. Mira el lado bueno, si te matan a ese marine rezagado reaparecera 20 casillas mas adelante junto al marine mas adelantado... a veces incluso te puede venir bien dejarte matar, sobre todo al final, aparecer junto a la salida de la habitacion de al lado e invertir el turno en largarte del mapa es muy util...   ;D


Para el marine no es una caceria, es una carrera de vallas o de obstaculos. Todo lo que pueda dejar atras sin perder tiempo en matarlo, mejor que mejor...  ;)
Título: RE: DUDA DOOM
Publicado por: viprem en 14 de Abril de 2008, 15:59:34
pues vaya tela. si antes me parecia dificil. ahora sencillamente me parece criminal!!!. Ahi oma! mis amigos se van a tirar de los pelos! ;D ;D
Título: Dudas Doom
Publicado por: mc_deimon en 23 de Junio de 2008, 15:04:38
Hola a todos. El otro día jugué mi primera partida al Doom y me encantó, pero nos surgieron algunas dudas a mis compañeros de juego y a mí que me dispongo a relataros.
¿Está bien la carta de Energías Oscuras? En ella pone "Juéguela inmediatamente antes de que un marine ataque a un invasor. Quita 1 herida de un invasor a tu elección."
Teniendo en cuenta que es una carta de invasor esto no me parece muy lógico. ¿No será que quite una herida a cualquier marine?
Otra duda que tengo es si la ficha de Furia es tan poderosa como entendios. Según entiendo, en las reglas pone que quién posee la ficha de furia mata a cualquier invasor con tal de que no le salga "fallo en el dado" ya que dice que no importan ni la armadura ni las heridas. ¿Esto es así?
Y por último. ¿Cuando un marine es enfriado conserva la munición pero no la armadura que haya podido conseguir?

Muchas gracias y siento la chapa.
Título: Re: Dudas Doom
Publicado por: Alzarot en 23 de Junio de 2008, 15:14:33
Buenas mc_deimon
Cita de: mc_deimon en 23 de Junio de 2008, 15:04:38
¿Está bien la carta de Energías Oscuras? En ella pone "Juéguela inmediatamente antes de que un marine ataque a un invasor. Quita 1 herida de un invasor a tu elección."
Teniendo en cuenta que es una carta de invasor esto no me parece muy lógico. ¿No será que quite una herida a cualquier marine?
Lo que quiere decir es que si el invasor que va a ser atacado o cualquier otro invasor tiene una herida, es decir si un marine les ha dañado, se la puedes quitar y "curar" asi al engendro.
Cita de: mc_deimon en 23 de Junio de 2008, 15:04:38
Otra duda que tengo es si la ficha de Furia es tan poderosa como entendios. Según entiendo, en las reglas pone que quién posee la ficha de furia mata a cualquier invasor con tal de que no le salga "fallo en el dado" ya que dice que no importan ni la armadura ni las heridas. ¿Esto es así?
Si es asi de bruta por eso se suelen poner poco por que durante 3 turnos eres Extermineitor  ;) ;D ;), eso si esos tres turnos es desde que la coges, no vale eso de cogerlo y utilizarla cuando te parezca.
Cita de: mc_deimon en 23 de Junio de 2008, 15:04:38
Y por último. ¿Cuando un marine es enfriado conserva la munición pero no la armadura que haya podido conseguir?
Si conserva la Municion y pierde la Armadura que haya conseguido, esceptuando si pose la carta de armadura extra o estais jugando una campaña y se ha comprado una armadura, en ese caso no se perderia

Espero haberte ayudado  ;D

Nos vemos  8)
Título: Re: Dudas Doom
Publicado por: mc_deimon en 23 de Junio de 2008, 15:36:23
Muchas gracias Alzarot.
Si no te he entendido mal la carta de energias oscuras permite al invasor decidir, si un marine ataca a un invasor (supongamos que a un zombie), quitar una herida a otro invasor en lugar del zombie en caso de que el marine le hubiera hecho una o más heridas al zombie.

¿Por ejemplo si el marine le hace dos heridas al zombie podría decidir,usando esa carta, quitarle una herida a un bicho y la otra al zombie?

Un saludo y gracias.
Título: Re: Dudas Doom
Publicado por: Alzarot en 23 de Junio de 2008, 15:39:46
En principio no por que esta carta no te permite revivir a los muertos y puesto que un bicho solo tiene 1 herida pos se moriria. Normalmente esta carta se suele utilizar con lo monstruos gordotes que tienen varias heridas.
Título: Re: Dudas Doom
Publicado por: Junjo en 23 de Junio de 2008, 18:35:41
mc_deimon, esa carta es simplemente para CURAR a un invasor que ya está herido, justo antes de que el marine le dispare (antes de que tire los dados).
Título: Duda con el modo capturar la bandera del doom
Publicado por: viprem en 05 de Agosto de 2008, 16:29:42
veamos, leyendo las reglas en ingles. viene que jugando al modo capturar la bandera o deathmacht las cartas de habilidad que se reparten los marines hay que quitarles algunas del mazo. Alguien sabe cuales son?
Título: Re: Dudas Doom
Publicado por: elqueaprende en 31 de Agosto de 2008, 13:38:22
One thing...

¿Se puede disparar a bocajarro? ¿O si estás adyacente a un mosntruo es obligatorio el cuerpo a cuerpo?
Título: Re: Dudas Doom
Publicado por: Varandian en 31 de Agosto de 2008, 15:11:16
Claro que se puede, pero en ese caso el alcance mínimo debe ser 1. Si sacas un 0 en alcance has fallado el tiro.
Título: Re: Dudas Doom
Publicado por: elqueaprende en 31 de Agosto de 2008, 18:10:52
Gracias mercader. ;D
Título: Re: Duda con el modo capturar la bandera del doom
Publicado por: rodolf en 08 de Septiembre de 2008, 10:31:49
hola las cartas a retirar vienen en las reglas:
"4. DEAL OUT STARTING MARINE CARDS
Remove the following cards from the marine deck:
Careful, Danger Sense, Efficient Killer, Lithe, Prepared,
Recon, Scout, and Tech Op."

asi que debes retirar estas cartas que aqui se indican.
hasta otra.
Título: Doom, dudas
Publicado por: Schroinger en 13 de Octubre de 2008, 23:53:34
Un par de dudas que me surgen antes de darle un tiento al Doom.

La primera estoy seguro que se ha discutido por aquí, pero no he podido encontrar el hilo respectivo.  A lo mejor está perdido por el problema que hubo.  ¿Es combinable el juego base en castellano con la expansión en inglés?

La otra duda está relacionada con la principal crítica que se le hace a este juego, o al menos una de las más reiteradas, que es su equilibrio.  Me parece claro que en el caso de Marines novatos jugando escenarios del juego base, es recomendable utilizar el nivel de dificultad I'm Too Young to Die!, según la variante oficial que se puede ver aquí (http://www.fantasyflightgames.com/PDF/doommod1.pdf).  Sin embargo, ¿cuál nivel de dificultad sería el adecuado si se quiere empezar a jugar con las campañas de la expansión?  ¿El standard? Hablamos también de Marines novatos.

Muchas gracias por vuestras respuestas...
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: DReaper en 14 de Octubre de 2008, 08:32:45
Sí, perfectamente compatible.

Standard.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Speedro en 14 de Octubre de 2008, 09:05:44
Yo no utilizaria el Im too young, de hecho no utilizaria los niveles de dificultad para nada, no son necesarios en absoluto.

Con el ajuste de la revisión del reglamento de dos cartas de invasor por turno con independencia del numero de jugadores es mas que suficiente, no necesitas de ninguna otra modificación imprescindible. Como recomendable  combinar con Well trained (se entrega una carta extra de especialización, el marine elije cuales se queda y se descarta de la sobrante) es mas que suficiente para ajustar la dificultad a un nivel mas que potable para jugar con cualquiera. Como ejemplo cuando juego con mi sobrino de 11 años, que no es jugón de mesa en absoluto, normalmente se pasa el juego o llega al final del todo con muchos apuros y emoción pero sin excesiva dificultad.

Siempre que el marine tenga claro que no esta de caceria ni de guerra sino en una carrera de obstaculos contra reloj y que como prioridad siempre que sea posible debe correr y esquivar los enemigos o dejarlos atras antes que combatirlos comprobaras que no es tan dificil, y si se repite el mismo escenario en una segunda partida la dificultad baja mucho pero mucho..

En cuanto a la expansión, salvando el idioma ingles del deck alternativo de cartas (que son opcionales, un deck creado para sustituir eventualmente el original y añadir variedad), puedes seguir jugando con el deck original sin mayores problemas. El resto de componentes son totalmente iguales a la versión española e independientes del idioma, vamos, la expansión es combinable y recomendable 100%
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Schroinger en 14 de Octubre de 2008, 17:31:55
Gracias, voy a probar vuestras sugerencias.  Mi miedo es que el juego sea muy difícil de entrada y luego la gente no quiera volver a tocarlo, sobre todo porque también tenemos por ahí el Descent y la experiencia con él ha sido muy buena, con escenarios muy tensos y balanceados.

Si saco el Doom y resulta un paseo para el invasor y un imposible para los Marines lo puedo sepultar, cosa que no quiero porque el juego por temática y mecánica me gusta bastante.  Por eso incluso fue que conseguí la expansión, porque los comentarios afirman que sus escenarios están más balanceados.

En lo personal, veo al Doom como una expansión de Descent, aunque cronológicamente hablando tendría que ser al revés, o mejor dicho como una forma de usar el mismo sistema de juego con algunas simplificaciones, otra muy convincente y atractiva ambientación y, obviamente, agregando más escenarios.

Sería incluso interesante tratar de diseñar un escenario conjunto utilizando piezas de ambos, que creo son compatibles.  En cuanto a jugabilidad sólo es cuestión de probar hasta balancearlo y en cuanto a historia tendría que hablarse de una especie de distorción espacio-tiempo, una nave espacial que aterriza en un universo fantástico paralelo, una simbiosis del mal y un matrimonio forzado entre Marines y héroes para combatir la amenaza, por ejemplo.

Incluso sería interesante tener la posibilidad de tres (Héroes y Marines vs. un jugador invasor vs. otro jugador dungeon master) o cuatro bandos (Marines, Héroes, invasores y dungeon master) con sus propios objetivos de victoria, compartidos en algunos casos o no.

En fin, ahí queda la idea para el que tenga tiempo, arte, imaginación y ganas de desarrollarla...
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Schroinger en 20 de Octubre de 2008, 07:22:00
Otra duda:  ¿Cuáles escenarios, ya sean del juego base o de la expansión, consideráis que sean los más cortos y balanceados?  Estamos hablando de gente relativamente novata con el juego.

Digo relativamente porque en el grupo hay quien tiene cierta experiencia con Descent y algunos de nosotros hemos jugado Doom hace algún tiempo.

La limitación de tiempo se da porque tenemos trabajo y familia y nos gusta terminar nuestras sesiones en tres horas o menos, salvo excepción.  No hay nada peor que empezar un juego y tenerlo que dejar a medias porque son las tantas, o pasar en el trabajo al día siguiente como un zombie porque te acostaste a deshoras por finiquitar un juego que se pasó de duración.

Título: doomduda
Publicado por: the percutor en 28 de Octubre de 2008, 22:21:30
Hola, tengo algunas dudas un poco bastante tontas sobre el juego, es que me lo acabo de pillar y resulta que ando un poco confuso. Gracias.

1.-sobre las órdenes... El marine puede usar varias veces en el mapa una orden en turnos separados o tiene solo las 4 ordenes y con ellas tiene que resistir todo escenario gastandolas solo en un turno?. Es decir: si un marine gasta la acción de apuntar(por ejemplo), cuando puede volver a usarla?.

2.- El jugador invasor puede mover en su turno todos los invasores que sean visibles en el escenario, o solo puede mover un invasor por cada turno?. si puede mover todos los invasores visibles, al marine le puede caer la del pulpo gallego!!!.

En caso afirmativo de que los pueda mover todos: entonces, si mueve por ejemplo 2 máncubus, y el invasor tiene una carta de aplastar, esta carta se aplica a los dos máncubos?. o esque debería de tener dos cartas de aplastar una para cada uno?.

Bueno estas preguntas son un poco chorras, pero que yo sepa no aparecen especificadas en ningún sitio y si se han de sobrentender... prefiero asegurarme.
Título: Re: doomduda
Publicado por: Speedro en 28 de Octubre de 2008, 22:53:02
Cita de: the percutor en 28 de Octubre de 2008, 22:21:30
1.-sobre las órdenes... El marine puede usar varias veces en el mapa una orden en turnos separados o tiene solo las 4 ordenes y con ellas tiene que resistir todo escenario gastandolas solo en un turno?. Es decir: si un marine gasta la acción de apuntar(por ejemplo), cuando puede volver a usarla?.

Las ordenes no se "eliminan", se asignan, se usan (o se pierden) y vuelven a estar disponibles. Digamos para que entioendas la mecanica que esas ordenes las puedes ver como "opciones" mas que como otra cosa. Solo viene una de cada por jugador porque simultaneamente solo puede realizar una unica orden, pero el marine siempre tiene la opcion de realizar cualquiera de ellas, a lo largo de todo el juego.

Cita de: the percutor en 28 de Octubre de 2008, 22:21:30
2.- El jugador invasor puede mover en su turno todos los invasores que sean visibles en el escenario, o solo puede mover un invasor por cada turno?. si puede mover todos los invasores visibles, al marine le puede caer la del pulpo gallego!!!.

En caso afirmativo de que los pueda mover todos: entonces, si mueve por ejemplo 2 máncubus, y el invasor tiene una carta de aplastar, esta carta se aplica a los dos máncubos?. o esque debería de tener dos cartas de aplastar una para cada uno?.

El invasor durante su turno realiza un turno completo (moverse mas atacar si esta en alcance) con TODAS sus unidades, con independencia de que esten a la vista o no de algun marine. Las cartas de invasor que realizan alguna acción sobre invasores especifican siempre si se pueden usar solo sobre uno o sobre mas de uno.

;)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: the percutor en 28 de Octubre de 2008, 23:26:31
Muchas gracias.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Schroinger en 29 de Octubre de 2008, 00:04:51
La carta de aplastar, si fuera la equivalente a la llamada smash en la versión inglesa, es para quitar puertas y sólo se puede quitar una, aún cuando se tengan varias criaturas adyacentes.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: the percutor en 29 de Octubre de 2008, 00:16:04
Entonces, si un marine tiene la carta de médico, y tiene la orden de curar... puede usar la carta y la orden para curarse una herida, y eso puede hacerlo turno tras turno no?. (siempre que elija la acción de prepararse claro).

Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Schroinger en 29 de Octubre de 2008, 00:21:44
Sí, sin problemas...
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: the percutor en 29 de Octubre de 2008, 00:49:15
Por otra parte, la orden de alerta del marine se hace durante el turno del invasor, cuando el turno del invasor acaba, empieza el turno del marine, y cuando este acaba comienza otra ver el del invasor... y, en este punto, puede el marine otra vez usar la orden de alerta??, la verdad serían un poco petardero que el marine interrumpiese al invasor dos o mas turnos seguidos.

Gracias.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Schroinger en 29 de Octubre de 2008, 01:30:49
La orden de alerta, que supongo que es la equivalente a la guard en inglés, permite hacer una única interrupción del turno del invasor para hacer un ataque.  Eso sí, si dos o más Marines la hubiesen utilizado, el invasor podría ser interrumpido dos o más veces.

La única orden que permite ser utilizada varias veces por un solo Marine es la de dodge, que permite tener la posibilidad de hacer tirar de nuevo algunos o todos los dados al invasor, una única vez por ataque.  De esta forma, si el Marine en cuestión es atacado por diferentes monstruos podría utilizar esta facultad varias veces.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Speedro en 29 de Octubre de 2008, 01:32:01
Podrias usarla todos los turnos siempre que se invirtiese una acción en preparase para ello. pero claro, que si te dedicas a prepararte con la orden alerta no haces otra cosa y el invasor con toda certeza te acabara cazando, mas bien pronto que tarde.

En la practica esa orden se usa de vez en cuando, cuando tienes un invasor muy cerca y no te da tiempo a apartarte o para cubrir a otro marine mientras esperas estatico por ejemplo en un pasillo. Vamos, si no vas a moverte mejor te pones en alerta.  :)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: the percutor en 29 de Octubre de 2008, 10:26:12
Gracias por todo, es que este finde tengo la primera partida y mis drugos son muy exigentes. Una última duda, (eso creo):

Si un jugador invasor tiene las 8 cartas (por ejemplo), puede en un único turno gastarlas todas?, (en el siguiente turno, robaría 2 cartas) es un poco bestial el tema de esperar a tener hasta 8 cartas y gastarlas de golpe para darle el palizón al marine, pero supongo que así es el infierno.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Speedro en 29 de Octubre de 2008, 10:37:12
Eso no te va suceder nunca... en el rarisimo caso de que pudieses usar todas las cartas de accion podrias hacerlo, pero vamos, ya te digo que no va a pasarte. Por cierto, recuerda que solo puedes usar una unica carta de invocar por turno.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: the percutor en 30 de Octubre de 2008, 00:20:59
Hola, tengo una pequeña duda:
Cuando puede el marine saber qué carta de evento utiliza el invasor? Cuando el invasor la juega? O antes de jugarla, amezando al marine con usarla y dejando que este decida que hacer en consecuencia cuando llegue su turno?.

Por ejemplo, la carta energías oscuras quita una herida de un invasor a elegir, esta se enseña nada más jugarla? O el invasor tiene que "avisar" (en su propio turno), de que tiene intención de usar la carta en el turno del marine?

Lo digo por que esto puede ser fundamental por aquello del factor sorpresa.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: pepe27 en 30 de Octubre de 2008, 11:01:45
hola.

Las cartas del jugador invasor son secretas para el jugador marine hasta el momento de ser jugadas, con lo cual, el jugador marine siempre va a "ciegas", y un poco acongojado, con lo que el jugador invasor pueda echarle encima. saludos.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: the percutor en 30 de Octubre de 2008, 11:06:20
Muchas gracias, este fin de semana hecharemos la primera partida, las reglas del juego por ahora me gustan mucho, seguro que el juego en sí también mola!!!,  ;D ya estoy pensando en pintar las miniaturas...
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: JPelgrande en 05 de Noviembre de 2008, 20:42:43
the percutor...yo lo estoy haciendo y la verdad es que el juego, si ya era chulo, ahora queda D.P.M (gana muchísimo en vistosidad)....eso si....es una currada!!

P.D: Por cierto, y disculpad por salirme del tema del hilo, sabeis dónde puedo conseguir las reglas de la expansión en castellano?

Un saludo
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: pepe27 en 05 de Noviembre de 2008, 21:44:50
CitarP.D: Por cierto, y disculpad por salirme del tema del hilo, sabeis dónde puedo conseguir las reglas de la expansión en castellano?

Hola. Yo estoy en pleno proceso de traducción. Ya sólo me queda la parte de las reglas de capturar la bandera. Es la primera vez que traduzco algo, pero creo que no está quedando mal. Eso sí todo está escrito y no hay ni un dibujito ni nada, pero bueno...

Cuando ya acabe que supongo que será pa la semana que viene intentaré colgarlas a ver que tal le parece a la peña. ;)

saludos.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: JPelgrande en 05 de Noviembre de 2008, 22:58:52
pepe27... muchas gracias, de verdad, sois unos cracks!!
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: pepe27 en 05 de Noviembre de 2008, 23:27:12
no hay de que. saludos. ;)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Annagul en 05 de Noviembre de 2008, 23:41:49
Cita de: pepe27 en 05 de Noviembre de 2008, 21:44:50
Cuando ya acabe que supongo que será pa la semana que viene intentaré colgarlas a ver que tal le parece a la peña. ;)

¡Ánimo con esa traducción! A más de uno le va a venir de perlas.

;)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: sulk en 10 de Noviembre de 2008, 17:34:33
Pues SI señor si, YO te lo agradezco por adelantado. NO tengo la expansión pero me interesa mucho leerme el manual, y si es en español mejor :P
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: devas en 10 de Noviembre de 2008, 18:15:06
Aquí la traduccion que hice, tiempo ha...para mi hermano que no tiene ni papa de inglés.  ;)

salu2
http://www.box.net/shared/0jzt4mnni0 (http://www.box.net/shared/0jzt4mnni0)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: sulk en 11 de Noviembre de 2008, 00:02:18
eyy muchas gracias, gran trabajo ;)

No te olvides de ponerlo dentro de la sección de reglamentos :P
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Copt en 11 de Noviembre de 2008, 19:01:54
Sobre compuertas: Entiendo que al comienzo de los escenarios las compuertas esten cerradas, pero una vez abiertas ¿Qué sentido tiene para los marines cerrarlas?
¿Para que pues la carta de aplastar compuerta?

Saludos
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Speedro en 11 de Noviembre de 2008, 19:39:59
Cita de: Copt en 11 de Noviembre de 2008, 19:01:54
Sobre compuertas: Entiendo que al comienzo de los escenarios las compuertas esten cerradas, pero una vez abiertas ¿Qué sentido tiene para los marines cerrarlas?
¿Para que pues la carta de aplastar compuerta?

Hombre, los usos son muchos, yo creo que se usa con frecuencia en todas las partidas. Cerrar las puertas vale para retrasar a los invasores, para impedir con una sola acción que te disparen a distancia, para si tienes un perk de TechOps impedir que te abran la puerta aunque se situen junto a ella y tengan puntos de movimiento. (Edito que no se entiende lo que queria decir y ha quedado muy raro.)

Queria decir que si tienes Tech Ops puesdes aislar parte del mapa hasta que decidas mover ese marine excepto si el invasor usa aplastar, que es lo unico que le permitira abrir esa puerta, no queria decir que no pudiese invocar. Vamos, a efectos de juego es como si todas las puertas fuesen puertas de seguridad.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Copt en 11 de Noviembre de 2008, 20:33:15
Entendía precisamente que si cierro una compuerta, la seccion que ya está revelada, ahora queda oculta, y el invansor puede engendrar cualquier criatura que tenga en una carta en la mano, pues se cumpre que no hay LOS y que ya está la sección "revelada".

Otra duda: Conductos de ventilación ¿se consideran solo las losetas que se colocan segun marque el escenario ó también cuentan las impresas en las piezas del tablero?

Gracias
(De esta 2ª respuesta creo que depende la vida de un marine al que le cogido afecto)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: pepe27 en 11 de Noviembre de 2008, 20:57:31
hola

yo siempre he considerado que los conductos de ventilación son las fichas que tienen dibujado las rayitas azules.

Los dibujos impresos en las secciones de tablero pienso que son como un simple decoramiento estético.

saludos.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Speedro en 11 de Noviembre de 2008, 21:21:04
Cita de: Copt en 11 de Noviembre de 2008, 20:33:15
Otra duda: Conductos de ventilación ¿se consideran solo las losetas que se colocan segun marque el escenario ó también cuentan las impresas en las piezas del tablero?

Los conductos estan indicados en el setup de cada escenario, detallando el numero y posicion de conductos. Los de adorno de los fondos parecen conductos graficamente pero no son tal.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Copt en 11 de Noviembre de 2008, 22:25:38
Vale, entendido la ventilación
¿Y el engendrar en secciones cerradas por compuertas?
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Speedro en 12 de Noviembre de 2008, 00:54:22
Cita de: Copt en 11 de Noviembre de 2008, 22:25:38
Vale, entendido la ventilación
¿Y el engendrar en secciones cerradas por compuertas?

Nada te lo impide siempre que se cumplan las normas para engendrar. Lo que trataba de argumentar antes pero me salio una cosa muy rara (espesito que estaba) era que si tienes un marine con tech ops proximo a la puerta esta queda bloqueda y las criaturas del invasor no pueden abrirla, queda como si fuese de seguridad.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Copt en 12 de Noviembre de 2008, 15:20:16
Entendido y gracias por las respuestas
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: JPelgrande en 14 de Noviembre de 2008, 00:22:44
Muchas gracias por esa traducción Devas...de verdad.

Por cierto, me podeis aclarar el funcionamiento del cubo de almas??? si no me equivoco
1. Coges el cubo
2. A partir de este momento, coges un token de alma por cada invasor que mates
3. Cuando tengas 5 almas puedes usar el cubo 1 sola vez, y se carga a todos los invasores que hayan en 8 casillas en la dirección en que dispares, independientemente de armaduras y heridas.
4. Descartas el cubo (aparece de nuevo en la loseta de mapa en la que lo recogiste?)
Es correcto??
Gracias y un saludo
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: devas en 14 de Noviembre de 2008, 08:22:52
No, el cubo de almas no se descarta después de utilizarse, simplemente se queda "vacio" y tienes que volver a recargarlo matando 5 enemigos para poder volver a utilizarlo.


Un saludo
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 14 de Noviembre de 2008, 13:55:36
Buenas chicos oye veo que habeis colgado la traduccion de las reglas de la expansión, no tendriais por casualidad la traduccion de las cartas¿?
y otra duda que me ha surguido leyendo las reglas:
CitarBOVEDAS Y LLAVES DE SEGURIDAD
Algunas areas de cada mapa de deathmatch, llamadas bovedas, estan cerradas por puertas de seguridad. Estas puertas de seguridad no pueden ser abiertas. En lugar de eso, un marine que transporte la llave de seguridad apropiada, puede traspasar la puerta como si esta no estubiese alli. Una vez utilizada, la llave de seguridad reaparece a su lugar original al final del turno del marine. Si el marine continua en el interior de la boveda todavia, este es inmediatamente enfriado y pierde un punto de enfriado. Esto previene que los marines se escondan en el interior de las bovedas.

Si un marine es enfriado mientras transporta una llave de seguridad, la llave inmediatamente regresa a su lugar original en el mapa.
Si continua alli al final de ese mismo turno o al final del turno siguiente, osea, ¿cuanto tiempo se puede estar en una boveda?

P.D: Porcierto gracias Devas por la traduccion es lo que me faltaba para comprarme la expansion!!

Nos vemos  8)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: devas en 14 de Noviembre de 2008, 16:06:13
Las reglas lo dicen bien claro.

1: Si un marine tiene la llave, puede pasar por la puerta como si no existiese. Al final del turno de ese marine, la llave se devueve a su lugar en el mapa. ( esto indica que al final del turno del marine, ya no conserva la llave. Con lo cual el marine ya no la tiene). En ningún sitio pone al final de su próximo turno.

2: Si un marine acaba su turno dentro de una bóveda, la llave se pierde (dado que la ha utilizado para poder entrar). Y el marine es "enfriado" (que churra la traducción esta), reapareciendo en otro sitio del mapa. (esto evita que un marine se esconda dentro de una bóveda, y a la vez que se quede allí encerrado sin poder salir.)

PD: Te lo dejao "mascao" eh??  ;D
PD2: Papá, papá!!! de que se mueren los marines en el Doom.....De pulmonía hijo!! Jo**rrrr...voy a acostarme.  ???
Salu2
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 14 de Noviembre de 2008, 16:10:34
Gracias!!!!! lo cierto es que yo entendia eso pero no estaba seguro y ante la duda pos ya sabeis que se lo lea otro  te lo explique  ;)

Nos vemos  8)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Fran Moli en 16 de Noviembre de 2008, 15:08:57
Pues nada, que ahí va mi duda:

- La carta de marine "Explorador", permite al marine acabar al final del turno con la orden de Esquivar. Pero ¿sólo cuando escoge la opción correr? ¿Cuándo avanza o cuando descarga también acaba con la orden esquivar colocada?

Un saludo.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: pepe27 en 16 de Noviembre de 2008, 21:08:00
hola.

Sólo cuando eliges "correr" es cuando puedes ponerte la orden de esquivar, en el caso de la habilidad de "explorador".

Saludos.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Fran Moli en 16 de Noviembre de 2008, 21:25:07
Gracias pepe27, otra más:

Cuando un marine ataca con la motosierra:

1.- Si se dá esta situación, donde E son enemigos, M marines y X el marine atacante:


          E E
          X
          M

      Al utilizar la motosierra, daño al marine que tengo a mis espaldas?

2.- Caso de que sea sí la respuesta anterior. Y si sólo hubiese un enemigo enfrente, seguiría dañando al marine a mis espaldas?


La duda viene porque al no haberme encontrado con un zombi y haberle atacado con una motosierra nunca, no sé si cuando empiezas a girar con ella para atacar a varios enemigos que te rodean puedes controlar ese giro, o el marine da una vuelta completa arrastrado por la inercia del giro de la motosierra. Con esta lógica, cuando solo hay un enemigo, es más fácil simplemente adelantar la motosierra y dañar lo que tengas enfrente, sin que te veas arrastrado por el arma.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: pepe27 en 16 de Noviembre de 2008, 21:32:37
Bien. El caso de la motosierra es muy fácil de resolver.

La motosierra tiene la habilidad de "barrido", que tal y como se indica en negrita en la pagina 12 del manual pone que afecta a todas las figuras enemigas adyacentes al atacante, en este caso, tu marine con su motosierra. Entonces, se puede decir que el ataque no afectaría a ese marine que está detras del tuyo.

Espero haberte ayudado a esclarecer tu duda. Un saludo. ;)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: JPelgrande en 16 de Noviembre de 2008, 23:32:35
Alzarot, tranquilo, company...he traducido las cartas de la expansión en un documento word, ... sólo tendrás que imprimir, recortar y pegar con "lámina de plastificar" (no sé si se pueden escribir "marcas comerciales"). El problema es que no sé como colgarlo en el box ese para que lo podais disfrutar todos....mándame un priv y lo arreglamos...ok??
Un abrazo a todos
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 18 de Noviembre de 2008, 12:21:48
No me va el enlace  :'( :'( :'( :'(
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 18 de Noviembre de 2008, 12:42:30
si te resulta menos problematico pasamelo por mail si quieres.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 18 de Noviembre de 2008, 12:48:31
Mira es Alzarot @ hotmail . com.


Muchas gracias por adelantado.  ;D ;D
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: JPelgrande en 18 de Noviembre de 2008, 13:05:54
http://www.box.net/shared/5lm8cp7c7s#Cartas_Expansion_DOOm (http://www.box.net/shared/5lm8cp7c7s#Cartas_Expansion_DOOm)

Por fin...creo que ahora si que vale!!! Por favor, si detectais algun error (harto probable) comunicadmelo
Un saludo a todos
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 18 de Noviembre de 2008, 13:15:43
Muchas gracias!!! pues ya no me quedan escusas para comprarme la expansion.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: devas en 18 de Noviembre de 2008, 18:11:44
Como sigas así, lo que no te van a quedar van a ser expansiones  ;D ;D ;D

Salu2
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 19 de Noviembre de 2008, 11:03:44
Cita de: devas en 18 de Noviembre de 2008, 18:11:44
Como sigas así, lo que no te van a quedar van a ser expansiones  ;D ;D ;D

Salu2

Que si hombre que si que siempre quedara 1 expansion para mi  ;D ;D ;D
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Fran Moli en 08 de Enero de 2009, 17:34:49
A ver, una duda que me asaltó el otro día explicando y posteriormente jugando:

- Un lanzamiento de una granada que no alcanza el objetivo por no llegar a los puntos necesarios en la tirada de dados: Se considera lanzamiento fallido y ha de sacarse una carta del mazo del invasor para determinar dónde va a parar? o simplemente explota donde llegue?

Un saludo.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: pepe27 en 08 de Enero de 2009, 21:09:02
Hola.

En el caso de la granada, se desvia si no alcanza al objetivo con la tirada de dados o si sale una x en algunos de los dados del ataque. saludos.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: prebosting en 10 de Enero de 2009, 19:50:33
Buenas,

Tras jugar al primer escenario me han surgido las siguientes dudas.

1. El jugador marine podria atacar primero y en función del resultado del ataque decidir entre hacer un segundo ataque o bien mover 4 espacios o por el contario debería indicar por adelantado si su intención es realizar dos ataques.

2. Se indica en las reglas que cada vez que el invasor acaba las cartas el marine pierde una vida. Al leer esta regla pense que el juego era una contrarelog para el jug. marine ya que al ir pasando el tiempo iba perdiendo vidas. Sin embargo he visto que habia 66 cartas - 5 cartas iniciales = 61 cartas eso significa 61 turnos, a 4 jugadores y contando un promedio de 3 minutos por jugadot: 61 x 12 = 732 minutos = 12 horas. Significa que para que el jugador marine pierda una vida han de pasar esos 61 turnos?

3.Se considera el espacio en diagonal adyacente? Se cuenta asi para el movimiento, pero también para el combate?.

4 Para las figuras que ocupas más de 1 espacio. Se deben mover siempre hacia adelante es decir importa en qué espacio tienen los ojos. Pueden rotar antes de moverse?

5 Las figuras que ocupan más de 1 espacio pueden disparan para atrás?

6. Hay fichas del puzle que no encajan perfectamente, es error de fabricación? os encajan todas perfectamente?

7. Veo que el tema de escenarios le da mucho aliciente al juego, más que por las fuerzas invasoras por las reglas especiales a aplicar, sin embargo veo que solo vienen 5 escenarios, con lo cual solo se podrán hacer 5 partidas, hay algun sitio donde encontrar escenarios? (No los he encontrado en la página de FFG).
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: DReaper en 10 de Enero de 2009, 20:02:34
Cita de: prebosting en 10 de Enero de 2009, 19:50:33
1. El jugador marine podria atacar primero y en función del resultado del ataque decidir entre hacer un segundo ataque o bien mover 4 espacios o por el contario debería indicar por adelantado si su intención es realizar dos ataques.

No: tiene que declarar la acción antes de empezar: correr, avanzar, preparar...

Cita de: prebosting en 10 de Enero de 2009, 19:50:33
2. Se indica en las reglas que cada vez que el invasor acaba las cartas el marine pierde una vida. Al leer esta regla pense que el juego era una contrarelog para el jug. marine ya que al ir pasando el tiempo iba perdiendo vidas. Sin embargo he visto que habia 66 cartas - 5 cartas iniciales = 61 cartas eso significa 61 turnos, a 4 jugadores y contando un promedio de 3 minutos por jugadot: 61 x 12 = 732 minutos = 12 horas. Significa que para que el jugador marine pierda una vida han de pasar esos 61 turnos?

Ojo, que no es una herida: es un frag, en ese escenario. Cada vez que el mazo se agota, el invasor se apunta un frag, y cada vez que muere un marine, otro.

Cita de: prebosting en 10 de Enero de 2009, 19:50:33
3.Se considera el espacio en diagonal adyacente? Se cuenta asi para el movimiento, pero también para el combate?.

Afirmativo.

Cita de: prebosting en 10 de Enero de 2009, 19:50:33
4 Para las figuras que ocupas más de 1 espacio. Se deben mover siempre hacia adelante es decir importa en qué espacio tienen los ojos. Pueden rotar antes de moverse?

Correcto: no hay encaramientos.

Cita de: prebosting en 10 de Enero de 2009, 19:50:33
5 Las figuras que ocupan más de 1 espacio pueden disparan para atrás?

Ver la anterior.

Cita de: prebosting en 10 de Enero de 2009, 19:50:33
6. Hay fichas del puzle que no encajan perfectamente, es error de fabricación? os encajan todas perfectamente?

No, no encajan bien todas. El único problema que le veo al juego.

Cita de: prebosting en 10 de Enero de 2009, 19:50:33
7. Veo que el tema de escenarios le da mucho aliciente al juego, más que por las fuerzas invasoras por las reglas especiales a aplicar, sin embargo veo que solo vienen 5 escenarios, con lo cual solo se podrán hacer 5 partidas, hay algun sitio donde encontrar escenarios? (No los he encontrado en la página de FFG).

Mira en BGG, que hay bastantes. http://www.boardgamegeek.com/boardgame/10640
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: JPelgrande en 06 de Febrero de 2009, 16:19:05
O con el editor de escenarios te puedes hacer los que tu imaginación (y mala leche ;D) dicte.
El editor tambien lo encontrarás en la BGG y es sencillisimo de usar.
Un saludo
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Fran Moli en 06 de Febrero de 2009, 21:59:19
Cita de: prebosting en 10 de Enero de 2009, 19:50:33

2. Se indica en las reglas que cada vez que el invasor acaba las cartas el marine pierde una vida. Al leer esta regla pense que el juego era una contrarelog para el jug. marine ya que al ir pasando el tiempo iba perdiendo vidas. Sin embargo he visto que habia 66 cartas - 5 cartas iniciales = 61 cartas eso significa 61 turnos, a 4 jugadores y contando un promedio de 3 minutos por jugadot: 61 x 12 = 732 minutos = 12 horas. Significa que para que el jugador marine pierda una vida han de pasar esos 61 turnos?


Los marines no pierden vida, el Invasor se anota un Enfriamiento. Si llega a 6 en ese escenario, los marines no logran ganar.

Además, no coge una carta por turno, coge una por cada marine que haya jugando, es decir, si érais 3 marines, coge 3 cartas cada turno, además de las que se sacan cuando hay que ver el desvío de una granada, etc.

Un saludo.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: penguin en 24 de Febrero de 2009, 11:49:36
Buenas,

Siempre que juego nos salen los tipicos problemas de la "linea de vision"

¿Alguien sabe de algun metodo facil/web con ejemplos/programita o algo para aclarar este tema?

Normalmente cada uno tira para su lado.

Saludos
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: penguin en 05 de Marzo de 2009, 13:23:32
Rescato el hilo a ver si alguien me puede aclarar mi duda, y de regalo os pongo una fotito que he visto en la BGG que le puede dar ideas a mas de uno ( y mas aun si tiene las minis pintadas) para hacer mas 'bonito' el juego.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic319282_md.jpg)

Saluditos

Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 05 de Marzo de 2009, 13:41:58
Cita de: penguin en 24 de Febrero de 2009, 11:49:36
Buenas,

Siempre que juego nos salen los tipicos problemas de la "linea de vision"

¿Alguien sabe de algun metodo facil/web con ejemplos/programita o algo para aclarar este tema?

Normalmente cada uno tira para su lado.

Saludos
No entiendo muy bien lo del web o programitas... pero te puedo decir lo que utilizamos en mi grupo.

Es una goma de carpeta (aunque vale cualquier goma) se coge desde el centro de la casilla del marine y se lleva hasta el centro la casilla en cuestion si la goma atraviesa algun obstaculo o alguna esquina, no hay linea de vision, si la trazada es clara hay linea de vision.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 05 de Marzo de 2009, 13:45:16
Si no te queda claro cuando llegue esta tarde a casa cuelgo una fotejo para despejar las posibles dudas.

Por cierto la foto es la caña!!!
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: penguin en 05 de Marzo de 2009, 14:34:41
gracias por la respuesta. La verdad es que lo de la 'gomilla' ni lo habia pensado. Cuestion de probar. De toda formas, si al final subes esa fotillo, pues mejor que mejor.

Y lo de la WEB/programita era por si existia una aplicacion que pudieras poner las cuadriculas de la habitacion y demas y te dijera si de una casilla a otra hay linea de vision. Y si no existe, alguien deberia de crearlo...

Saludos
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 05 de Marzo de 2009, 14:51:34
Lo de la web es un pelin complejo!!! ;D ;D

en cuanto llegue a casa lo cuelgo y veras lo sencillo que es.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Ami en 17 de Marzo de 2009, 14:48:15
Cita de: Alzarot en 05 de Marzo de 2009, 14:51:34
Lo de la web es un pelin complejo!!! ;D ;D

en cuanto llegue a casa lo cuelgo y veras lo sencillo que es.

¿Qué será, qué será... de la fotito qué será?  ;D
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Ami en 17 de Marzo de 2009, 14:53:50
Hola a tod@s:

Tengo una duda: en el escenario V del juego básico ("Y el infierno no tiene fin") aparecen 18 fichas de botiquín... ¿Cómo es esto posible si en el juego básico solo vienen 12 de esas fichas?

F ;) F
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Speedro en 17 de Marzo de 2009, 15:00:29
No las vas a tener todas en el mapa a la vez...  ;)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Ami en 17 de Marzo de 2009, 15:05:25
Un asuntillo más:

Cuando uno crea sus propios escenarios: ¿Podeis indicarme cual es la ventaja de colocar piezas de invasores sin color (las blancas) en lugar de ponerlas directamente en cada uno de los tres colores?

Sabreis perdonar la ignorancia :-[, lo que pasa es que recién tengo el juego  :P
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: penguin en 17 de Marzo de 2009, 15:09:53
Cita de: Finrond Felagund en 17 de Marzo de 2009, 15:05:25
Un asuntillo más:

Cuando uno crea sus propios escenarios: ¿Podeis indicarme cual es la ventaja de colocar piezas de invasores sin color (las blancas) en lugar de ponerlas directamente en cada uno de los tres colores?


Las blancas aparecen siempre, independientemente del numero/colores de jugadores que haya, creo.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: penguin en 17 de Marzo de 2009, 15:10:30
Cita de: Alzarot en 05 de Marzo de 2009, 14:51:34
Lo de la web es un pelin complejo!!! ;D ;D

en cuanto llegue a casa lo cuelgo y veras lo sencillo que es.

Por cierto... me tienes un poco abandonado  :'( :'( :'(
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 17 de Marzo de 2009, 16:19:30
Cita de: Finrond Felagund en 17 de Marzo de 2009, 14:48:15
¿Qué será, qué será... de la fotito qué será?  ;D
Sorry  :-[ :-[, al final no he podio colgarla, esta tarde tengo una partida asi que esta noche la tendreis.

Un hombre que se siente muuuu mal...  :-[ :-[ :-[
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 17 de Marzo de 2009, 16:21:40
Cita de: penguin en 17 de Marzo de 2009, 15:10:30
Por cierto... me tienes un poco abandonado  :'( :'( :'(
Reitero lo antes dichoooo lo siento  :-[ :-[, os dejo que me deis 12 latigazos  ;)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Ami en 17 de Marzo de 2009, 16:30:45
Hola,

¿Qué diferencia hay entre las cartas "munición defectuosa" del juego básico y las de la expansión?
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: devas en 17 de Marzo de 2009, 16:44:36
Las del juego básico se pueden lanzar sobre un marine para que éste se descarte de un marcador de munición (esto impide que un jugador llegue a hacer un disparo si era su última ficha de munición)

Las de la ampliación sólo se pueden jugar después de que el marine haya realizado un disparo (contaría como que ha saccado en los dados el simbolo de munición).


...hace lo mismo, pero al menos la corregida permite que el marine pueda hacer un último disparo.


Salu2
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Ami en 17 de Marzo de 2009, 23:02:05
Gracias Devas

Entonces ¿Puedo jugar las cartas del juego básico siguiendo las reglas de la expansión (es decir, como si fueran cartas de esta y no del básico)? Digo, porque me parece más equilibrado y justo así (si se puede decir que el DOOM tiene algo de "equilibrado")  :D :D :D
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 18 de Marzo de 2009, 00:06:55
Bueno aqui os pongo unas fotejos y os explico brevemente como lo hacemos en mi grupo de juego habitual.

Tomamos como referencia al marine rojo intentando matar a un Archivil (ja, que iluso  :P). Se mide de centro de la casilla del marine hasta el centro de la casilla del archivil.

Primer ejemplo de linea de visión:
(http://farm4.static.flickr.com/3613/3364146418_730eda99f5.jpg?v=0)
Creeis que le vera?
(http://farm4.static.flickr.com/3425/3363328319_6c6278b2d0.jpg?v=0)
Como se ve la goma pasa por fuera del tablero por lo que la linea trazada no es valida por lo que el marine no ve al invasor y no puede dispararle.

Segundo ejemplo de linea de visión:
(http://farm4.static.flickr.com/3417/3363330761_015bb7e58d.jpg?v=0)
Aqui parace estar mas claro que le ve pero...
(http://farm4.static.flickr.com/3592/3363329939_36cc745854.jpg?v=0)
Esta es de las que tienen miga por que aunque la goma pasa por el tablero, pasa por una zona que es claramente una pared por lo que entraria a discutirse si se le ve o no, en mi grupo se soluciona con un dado a par e impar (par le ve, impar no le ve) democracia pura!! aunque ateniendonos a las reglas no seria una linea de vision valida.

Tercer ejemplo de linea de visión:
(http://farm4.static.flickr.com/3610/3364148040_281e51aa8d.jpg?v=0)
Esta es la mas clara, pero aun asi lo someteremos a la pureba del algod... ups no es eso, a la prueba de la goma (que mal suena...  ;D ;D)
(http://farm4.static.flickr.com/3554/3364150658_c6a7bbd324.jpg?v=0)
Pasa por las casillas por lo que es una linea valida y el archivil tiene los segundos contados.


Material utilizado:
1 Goma de una carpeta (aunque vale casi cualquier goma)
1 Doom el juego de tablero.

Bueno siento el retraso, espero que se entienda, si teneis cualquier duda prometo solventarla mas rapida que esta.

Nos vemos  8)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: devas en 18 de Marzo de 2009, 00:17:52
En el ejemplo 2 , si la goma fuese mas delgada, si que habría LOS  ;D

Salu2
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 18 de Marzo de 2009, 00:28:14
Cita de: devas en 18 de Marzo de 2009, 00:17:52
En el ejemplo 2 , si la goma fuese mas delgada, si que habría LOS  ;D

Salu2

Ya pero en mi casa jugamos asi  ;)
http://www.youtube.com/watch?v=-bwEjZPYCUo (http://www.youtube.com/watch?v=-bwEjZPYCUo) Que grande Piedrahita!!!

Bueno vale que los juegos de los que habla son... pero es muy grande el monologo  ;D ;D
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: penguin en 18 de Marzo de 2009, 10:10:58
WOW!!!  :o :o :o :o

Solo por las fotos ha merecido la pena la espera. ;D
Basicamente captaba la idea de "la gomita", pero ahora queda mucho mas claro. En la proxima partida de DOOM lo pondre en practica y ya te contaré. Ahora, me gustaria ver como nos la apañaremos cuando el tablero este lleno de figuras, contadores y cadaveres  :P

Por cierto, eso que se ve por arriba de la foto, ¿es una capsula de desembarco de los super Ultramarines? Lo que no tengo muy claro es que son esas dos figuras pintadas que aparecen.

Bueno, saludos y muchas gracias por las foticos
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 18 de Marzo de 2009, 11:07:17
Cita de: penguin en 18 de Marzo de 2009, 10:10:58
WOW!!!  :o :o :o :o

Solo por las fotos ha merecido la pena la espera. ;D
Basicamente captaba la idea de "la gomita", pero ahora queda mucho mas claro. En la proxima partida de DOOM lo pondre en practica y ya te contaré. Ahora, me gustaria ver como nos la apañaremos cuando el tablero este lleno de figuras, contadores y cadaveres  :P

Por cierto, eso que se ve por arriba de la foto, ¿es una capsula de desembarco de los super Ultramarines? Lo que no tengo muy claro es que son esas dos figuras pintadas que aparecen.

Bueno, saludos y muchas gracias por las foticos
No, gracias a ti por la paciencia  :-[

Cita de: penguin en 18 de Marzo de 2009, 10:10:58
Por cierto, eso que se ve por arriba de la foto, ¿es una capsula de desembarco de los super Ultramarines? Lo que no tengo muy claro es que son esas dos figuras pintadas que aparecen.
Si es cierto lo que se ve al fondo es una capsula de desmbarco y las dos figuras que no identificas son dos exterminadores de los Caballeros Grises que es una de las ramas de la inquisicion en W40K.

Nos vemos  8)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 18 de Marzo de 2009, 12:42:01
Por cierto y hablando de todo un poco, el otro dia jugando una partidilla me surgio una duda:

La habilidad de los marines, precavido como funciona? osea puede anular 3 cartas de eventos durante la partida, pero que entendemos por carta de evento¿? engendrar se considera un evento¿? lo cierto es que yo entiendo que las cartas de engendrar no son lo mismo que las cartas de evento pero un mi grupo no se entiende asi... alguien me puede sacar de la duda. Gracias



Nos vemos  8)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Speedro en 18 de Marzo de 2009, 13:25:58
Cita de: Alzarot en 18 de Marzo de 2009, 12:42:01
Por cierto y hablando de todo un poco, el otro dia jugando una partidilla me surgio una duda:

La habilidad de los marines, precavido como funciona? osea puede anular 3 cartas de eventos durante la partida, pero que entendemos por carta de evento¿? engendrar se considera un evento¿? lo cierto es que yo entiendo que las cartas de engendrar no son lo mismo que las cartas de evento pero un mi grupo no se entiende asi... alguien me puede sacar de la duda. Gracias

Nos vemos  8)

Tu grupo lo entiende mal, viene claramente en el manual. Las cartas de invasor se dividen en "cartas de engendro" y "cartas de evento", esa habilidad solo anula "cartas de evento", no cualquier carta de invasor.  ;)

Textual del manual:
El mazo del invasor contiene dos tipos de cartas:
cartas de engendro y cartas de evento.
Cada carta de engendro muestra el dibujo de uno
o más invasores. El jugador invasor las utiliza para
"engendrar" figuras de invasores adicionales sobre el
tablero (ver también "Fase 2: Engendrar", pág. 7).
Las cartas de evento representan acciones especiales
y sucesos que el jugador invasor puede utilizar contra
los marines (ver también "Jugar cartas de evento
invasor", pág. 6).
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 18 de Marzo de 2009, 13:28:55
Graicas!!!!
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: hemp en 31 de Marzo de 2009, 13:08:15
Un amigo mio tiene mucho interes en este juego, ¿sabéis si Edge planea reeditarlo o encamino sus pasos definitivamente al Descent? ;D (¿Tan bien se vendió el Doom?)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: penguin en 31 de Marzo de 2009, 13:38:51
DOOM es de DEVIR, asi que si alguien tiene que reeditarlo, es dicha empresa.

EDGE solo tiene los derechos del DESCENT, y no creo que pueda conseguir los del DOOM.

Y por lo que parece, no se vendio muy bien. Prueba de ello es que no se tradujera la ampliacion. Una lastima  :'( :'( :'(

Saludos
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: hemp en 31 de Marzo de 2009, 13:51:54
Cita de: penguin en 31 de Marzo de 2009, 13:38:51
DOOM es de DEVIR, asi que si alguien tiene que reeditarlo, es dicha empresa.

EDGE solo tiene los derechos del DESCENT, y no creo que pueda conseguir los del DOOM.

Y por lo que parece, no se vendio muy bien. Prueba de ello es que no se tradujera la ampliacion. Una lastima  :'( :'( :'(

Saludos

¡Ups! ¡Lapsus cerebral! Debe ser porque acabo de comprar un Tannhauser y un Erase una vez que tengo aun a Edge metida en la cabeza...

Pero si se le agotaron las existencias, ¿cómo no pudo venderse bien? ¿acaso era una tirada minúscula? ¿Sabéis si es muy dificil de conseguir de segunda mano?
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Ami en 31 de Marzo de 2009, 20:50:32
Cita de: penguin en 31 de Marzo de 2009, 13:38:51
DOOM es de DEVIR, asi que si alguien tiene que reeditarlo, es dicha empresa.

EDGE solo tiene los derechos del DESCENT, y no creo que pueda conseguir los del DOOM.

Y por lo que parece, no se vendio muy bien. Prueba de ello es que no se tradujera la ampliacion. Una lastima  :'( :'( :'(

Saludos

Sí penguin, una lástima en verdad!!! Pero habría que probar escribiéndole a Xavi Garriga y pidiéndole que reedite DOOM y, de paso, que publique la expansión (total, con probar no se pierde nada y quien sabe, si lo pedimos algunos viciosos quizá hasta nos hacen caso  ;))

F ;) F
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: karl en 18 de Mayo de 2009, 21:14:37
Hola amigos, antes de jugar a primera partida he leíd el reglamento y me surge la siguiente duda:
Hay unas habilidades especiales que tienen algunos ivasores y algunas armas de los amrines. Sin embargo, la habilidad de APUNTAR solamente es de los invasores, ésta habilidad, según el reglamento en español, indica: "Los ataques con la habilidad de apuntar son ataques precisos, como en el caso de la orden marine de apuntar (ver "Órdenes marine", pág. 9)"

La orden marine de "APUNTAR" solamente se puede dar si el marine no ha movido en su turno, ¿Significa eso que la habilidad PRECISION del invarsor solo funciona si dicho invasor no se mueve?

Gracias y saludos
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Fran Moli en 18 de Mayo de 2009, 21:32:44
La orden de Precisión de un invasor sirve para acortar el número de espacios necesarios para alcanzar el objetivo en un disparo a distancia. Por cada símbolo de Precisión que tenga el invasor en cuestión, se puede reducir en uno los espacios.

El invasor siempre puede mover y luego disparar, o disparar y luego mover, o cualquier combinación que quiera con sus puntos de movimiento y un ataque.

Un saludo.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: karl en 19 de Mayo de 2009, 00:36:20
Cita de: Fran Moli en 18 de Mayo de 2009, 21:32:44
La orden de Precisión de un invasor sirve para acortar el número de espacios necesarios para alcanzar el objetivo en un disparo a distancia. Por cada símbolo de Precisión que tenga el invasor en cuestión, se puede reducir en uno los espacios.

El invasor siempre puede mover y luego disparar, o disparar y luego mover, o cualquier combinación que quiera con sus puntos de movimiento y un ataque.

Un saludo.

Gracias Frank, pero veo que hice mal mi pregunta, me equivoque al preguntar , debí haber dicho "¿Significa eso que la habilidad APUNTAR del invasor solo funciona si dicho invasor no se mueve?.

Es decir, cuando el marine usa la orden de apuntar no se puede mover, entonces ¿Cuando un invasor dispara un arma que tenga esa habilidad de apuntar, para que se pueda usar no debe haber movido?

La habilidad de apuntar es esa que permite repetir la tirada de algunos dados cuyo resultado se desee cambiar.

Gracias
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Speedro en 19 de Mayo de 2009, 01:05:14
Solo significa que ese ataque cuenta con un reroll fijo y si, si se puede mover, la mecanica es distinta a la del marine. El invasor no necesita "armar" el apuntado inviertiendo una acción, ni descartar un counter para utilizarla, ni pierde ese counter al moverse, todos los ataques tienen ese reroll de manera permanente.

Cita de: Fran Moli en 18 de Mayo de 2009, 21:32:44
La orden de Precisión de un invasor sirve para acortar el número de espacios necesarios para alcanzar el objetivo en un disparo a distancia. Por cada símbolo de Precisión que tenga el invasor en cuestión, se puede reducir en uno los espacios.

El invasor siempre puede mover y luego disparar, o disparar y luego mover, o cualquier combinación que quiera con sus puntos de movimiento y un ataque.

Un saludo.

Precision es una orden distinta de Apuntar...  ;)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: JPelgrande en 02 de Junio de 2009, 19:18:24
...counter, reroll?? ???...y por cierto, los invasores no usan órdenes, son atributos "extra" que deben aplicarse a sus ataques

Un saludo

Edito (con fecha 4 de junio de 2009)

CitarPero si se le agotaron las existencias, ¿cómo no pudo venderse bien? ¿acaso era una tirada minúscula? ¿Sabéis si es muy dificil de conseguir de segunda mano?

Aún es posible encontrar el DOOM nuevecito, ayer ví uno en un centro comercial en Barcelona
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: karl en 11 de Junio de 2009, 23:59:13
Hola amigos, tengo la siguiente duda sobre el enfriamiento: cuando un marine es enfriado, revive al siguiente turno, eso está claro, pero:

1. Tiene que revivir a un mínimo de ocho casillas del lugar donde fue enfriado y a un máximo de 16. ¿Qué pasa si muere en un callejón o una zona cuyas puertas han sido cerradas? ¿El conteo puede o no puede atravesar puertas cerradas, obstáculos o enemigos? ¿Se debe quedar en el pasillo cerrado donde fue enfriado?

2. ¿Al momento de revivir puede inmediatamente dar cualquier orden?

Gracias.
Título: mi doomda
Publicado por: canperromalo en 21 de Junio de 2009, 23:23:13
no he visto nada por el foro con lo que temo que debe de ser muy obvio, pero me pregunto, el equipamiento, ammo, armas, etc, el marine ha de acabar su movimiento en el espacio en que esten para cogerlas, o segun se desplaza automaticamente son suyas. gracias.....
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Fran Moli en 22 de Junio de 2009, 00:08:39
Según se desplazan son suyas. Aunque parezca mentira, son hombres y saben hacer dos cosas a la vez  ;D

Un saludo.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Ami en 07 de Agosto de 2009, 06:04:43
Hola forer@s:

Recién estoy adentrándome en este juego y tengo las siguientes dudas:

1) Cuando dice que las armas que tienen la capacidad "radio de efecto" (granadas, lanza cohetes y BFG) afectan a varias casillas alrrededor de la casilla de impacto, ¿eso significa que si la casilla de impacto es una de las casillas de un invasor de gran tamaño la explosión afecta a cada casilla que ocupa ese invasor y, por tanto, significa que dicho invasor sufre daño por cada casilla que esté en el radio de acción... o estoy confundido? (De ser así las granadas tendrían un poder excesivo ¡y qué decir de una BFG!)

2) Muy parecida a la anterior: ¿los ataques con barrido (motosierra) contra invasores de gran tamaño dañan dos veces al mismo monstruo (una por cada casilla que afecta el barrido) ¿O tengo la misma confusión que en la duda # 1?

3) Otra duda relacionada: Imagino que en el caso de los invasores que ocupan 4 o 2 casillas el marine debe señalar exactamente a qué casilla está disparando (especialmente cuando usa armas con radio de efecto). Además, en el caso de que haya indicado que su disparo tiene como objeto, digamos, la casilla trasera izquierda de un máncubus, por ejemplo, ya no podrá retractarse luego de lanzar los dados y ver que el resultado no le alcanzó ¿es esto correcto? no lo sé, de hecho no estoy del todo seguro de que un disparo pueda tener como blanco una casilla posterior (con las palabras precisas: EL TRASERO DEL MONSTRUO TÍO!!!)  ;D :D ;D :D Es decir, ¿se puede trasar* hacia el trasero? *línea de visión  :D ;D :D ;D Claro, de ser negativa la respuesta es que estoy preguntando puras boludeces... ¿ninguna arma puede hacer blanco a una casilla, sea esta cual fuere (de trasero, vacía, de otro monstruo) sin impactar primero en la parte frontal de un monstruo?

4) Después de las patanadas que he expuesto no sé como tengo cara, pero en fin, acá va otra (duda, no patanada  :D ;D): ¿se puede señalar como blanco de un arma con radio de efecto una casilla en blanco con la intención de dañar a los monstruos que se encuentren en casillas adyacentes a aquella? Pregunto porque en algunos casos podría ser una estrategia bastante útil (especialmente usando una BFG).

5) Una última duda (por ahora): el jugador invasor ¿puede usar tantas cartas, no de engendro sino de las otras, como le de la gana en un sólo turno siempre y cuando se cumplan las condiciones explicitadas en la carta?

Gracias a tod@s:

F :P F
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Alzarot en 07 de Agosto de 2009, 11:39:39
Buenas a ver si te resuelvo las dudas:

1) Cuando dice que las armas que tienen la capacidad "radio de efecto" (granadas, lanza cohetes y BFG) afectan a varias casillas alrrededor de la casilla de impacto, ¿eso significa que si la casilla de impacto es una de las casillas de un invasor de gran tamaño la explosión afecta a cada casilla que ocupa ese invasor y, por tanto, significa que dicho invasor sufre daño por cada casilla que esté en el radio de acción... o estoy confundido? (De ser así las granadas tendrían un poder excesivo ¡y qué decir de una BFG!)

Las figuras grandes solo pueden ser objetivo una vez de un unico ataque, incluso si una onda expansiva o un ataque de barrido cubre varios espacios ocupados por la figura. Del mismo modo, las figuras de gran tamaño solo reciben 1 herida de los obstaculos dañinos al moverse, sin importar a cuantas casillas que contengan obstaculo dañino entren.
Por si te lo quieres mirar viene descrito en la reglas pagina 11 apartado criaturas de gran tamaño.

2) Muy parecida a la anterior: ¿los ataques con barrido (motosierra) contra invasores de gran tamaño dañan dos veces al mismo monstruo (una por cada casilla que afecta el barrido) ¿O tengo la misma confusión que en la duda # 1?

Pos lo mismo que antes

3) Otra duda relacionada: Imagino que en el caso de los invasores que ocupan 4 o 2 casillas el marine debe señalar exactamente a qué casilla está disparando (especialmente cuando usa armas con radio de efecto). Además, en el caso de que haya indicado que su disparo tiene como objeto, digamos, la casilla trasera izquierda de un máncubus, por ejemplo, ya no podrá retractarse luego de lanzar los dados y ver que el resultado no le alcanzó ¿es esto correcto? no lo sé, de hecho no estoy del todo seguro de que un disparo pueda tener como blanco una casilla posterior (con las palabras precisas: EL TRASERO DEL MONSTRUO TÍO!!!)      Es decir, ¿se puede trasar* hacia el trasero? *línea de visión      Claro, de ser negativa la respuesta es que estoy preguntando puras boludeces... ¿ninguna arma puede hacer blanco a una casilla, sea esta cual fuere (de trasero, vacía, de otro monstruo) sin impactar primero en la parte frontal de un monstruo?

Yo entiendo que no se puede disparar con un arma al trasero de un bicho de 2 o 4 casillas si no tienes linea de visión con ella teniendo en cuanta que la propia figura tapa linea de visión, otra cosa es si disparas con una granada que no hace falta que se trace linea de visión en este caso puedes decidir donde quieres darle.

4) Después de las patanadas que he expuesto no sé como tengo cara, pero en fin, acá va otra (duda, no patanada   ): ¿se puede señalar como blanco de un arma con radio de efecto una casilla en blanco con la intención de dañar a los monstruos que se encuentren en casillas adyacentes a aquella? Pregunto porque en algunos casos podría ser una estrategia bastante útil (especialmente usando una BFG).

El blanco de cualquier ataque a distancia es a la casilla en si no a la figura que la ocupa, por ejemplo si un marine esta en alerta y decide disparar cuando dos invasores se encuentran en la misma casilla el daño lo recibirán ambos por igual.

5) Una última duda (por ahora): el jugador invasor ¿puede usar tantas cartas, no de engendro sino de las otras, como le de la gana en un sólo turno siempre y cuando se cumplan las condiciones explicitadas en la carta?

Si el jugador invasor puede usar tantas cartas como quiera o como pueda siempre respetando el texto de la carta y el momento de jugarla.


Bueno espero que esto te haya ayudado para cualquier otra cosa mastercard... osea escribelo por aqui y se hara lo que se pueda  ;D

Nos vemos


Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Speedro en 07 de Agosto de 2009, 11:52:57
Vaya, despues de escribir una respuesta veo que Alzarot se ha adelantado.  ;)

De acuerdo en todo lo que dice, solo añadir una cosa. La regla de oro: Un blanco solo puede ser objeto de daño UNA vez por ATAQUE.

Es decir, si recibe mas de un ataque si puedes hacerle daño mas de una vez como ocurre en los ataques Blowtrough realizados con la Escopeta o la Chaingun, solo recordar que los ataques Blowthrough no pueden repetir casilla de blanco, deben realizar cada nuevo ataque sobre una casilla diferente de la anterior y que para cada casilla que se ataque se debe tener linea de vision.

Un ataque de area es un solo ataque aunque afecte al bicho en mas de una casilla y por lo tanto solo daña una unica vez, una escopeta puede hacer hasta dos ataques distintos y podria dañar dos veces, un ChainGun puede atacar hasta tres veces y dañar hasta tres veces (podrias atacar una casilla de un ciberdemonio, atacar la de al lado y volver a la anterior en el tercer ataque).

Otra opcion es los efectos disparados, es decir, un ataque de area sobre un Ciberdemonio que este junto a un barril, en ese caso se come el daño del ataque y posteriormente el del Barril.

;)
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: soul crisis en 15 de Agosto de 2009, 05:00:16
Ya hemos catado el juego, lástima que me he empollado las instrucciones en una tarde y luego ha pasado lo que ha pasado. Han empezado sin munición  ??? .  y encima no les leí el evento del médico que les daba la llave del final de juego, de risa vamos...

Pueden coger el tipo de munición que quieran al comienzo ??


Al principio del post habláis del hecho de que se puede elegir la opción preparar, elegir apuntar y cómo ni has movido ni has atacado podrías hacer ésta última opción apuntando en el mismo turno. Es así?
También se podría pasar ese asalto para hacer descarga en el siguiente y hacer un ataque apuntando y el otro normal. 
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Ami en 22 de Agosto de 2009, 06:06:48
Hola Amig@s:

En la última partida de Doom nos surgieron las siguientes dudas:
1) sobre la ficha de Furia: ¿cuándo un marine la coge se la puede guardar y usar al inicio de cualquier turno posterior o sus efectos se aplican apenas el marine la toma?
2) sobre la carta de marine "Francotirador": ¿cuando dice "Además, cuando hagas un ataque preciso podrás ignorar cualquier dado que muestre un resultado de fallo." a qué se refiere? No lo entiendo porque según las reglas un ataque preciso permite justamente "ignorar" cualquier resultado de fallo al permitir lanzar de nuevo cualquier número de dados de la primera tirada (aún aquellos en los que se hubiese obtenido una X).

Aparte tengo otra duda: En algún lugar (quizá en este mismo hilo) creo haber leído que en la versión de Devir hay ciertas cartas con erratas, o algo por el estilo ¿es esto correcto? y, de ser así ¿cuáles son esas cartas y qué cambios en su texto deberían hacerse para corregirlas?

Como siempre, muchas gracias a todos por vuestros valiosos aportes.

F ;) F
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: Caedes en 22 de Agosto de 2009, 09:23:30
Hola Finrond

1) Sí, el efecto es inmediato. No puedes guardártela. Lo mismo ocurre con la Invisibilidad.

2) Sencillamente que si en la segunda tirada, tras repetir, sacas la X, la ignoras y aplicas el resto de dados del modo normal.


Sobre las erratas, sorry.
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: soul crisis en 25 de Agosto de 2009, 15:05:51
Cuando coger la ficha de furia, te dura el turno que la coges y los dos siguientes o sólo el siguiente ?
Título: Re: DOOM DUDAS
Publicado por: currogimenez en 26 de Agosto de 2009, 14:06:20
Hola acabo de ver este post y me acabo de comprar el Doom....... Hay algun sitio donde las FAQ esten en castellano? ¿y las reglas de la expansion?

Los enlaces puestos en la primera pagina, no funcionan, asi que no se exactamente que tablas de referencia habra.
¿podeis poner las que utilizais??

Gracias
Título: Re: como lo hago?? duda DOOM.
Publicado por: decanox en 05 de Septiembre de 2009, 13:01:07
Bueno, en primer lugar y aunque parezca obvio, ¿se ha despistado quien te ha vendido el doom? ¿ya te había avisado que faltaban 3 cartas? Porque por poder y aunque pueda ser un lío hasta lo podrías devolver.

Al margen de eso, que comprendo que es un cacao, porías intentar hacerte tú mismo las cartas. Las enfundas todas, con fundas que tapen el anverso, es decir, que no sean transparentes por los dos lados (son un poco más caras). Te buscas 3 cartas del mismo tamaño que las del Doom (no sé,cartas que vendan en el chino, de Magic, etc.) Y te buscas las tres cartas escaneadas o los recortes de las cartas (lo único malo de esto último es que te faltará la dirección de dispersión de las granadas, pero bueno,es un mal menor) y pones el recorte delante de las 3 cartas que has pillado y dentro de la funda... Y en principio ya está.

Ignoro si las cartas coinciden con las del tamaño doom o si hay escaneo o recorte de todas las cartas pero yo creo que es lo mejor.
Título: Re: DOOM (Dudas)
Publicado por: Duncan en 20 de Abril de 2010, 12:05:08
Hola a todos.
Una cosilla que no tengo muy clara.
Cuando un marine muere, mantiene sus armas y su munición pero, en el caso de que no le quede munición, ¿recupera las dos con la que empieza el escenario?

Un saludo.
Título: Re: DOOM (Dudas)
Publicado por: Liquid326 en 20 de Abril de 2010, 12:37:12
Duncan al leer el manual nos encontramos con lo siguiente:

Las demás fichas de equipo (armas, munición, etc.) y sus cartas de marine no resultan afectadas al ser "enfriado".

Con lo cual entiendo que no se le debe entregar ni quitar nada de esto.

Un saludo
Título: Re: DOOM (Dudas)
Publicado por: DReaper en 20 de Abril de 2010, 13:19:18
Esa regla es básica, en efecto.
Título: Re: DOOM (Dudas)
Publicado por: Bardo en 06 de Diciembre de 2010, 13:20:49
resucito el hilo, porque el tema que busco ha sido borro

tengo un doom con los magnificos dados que se desvanecen, existia posibilidad de pedir unos normales?

un saludo!
Título: Re: DOOM (Dudas)
Publicado por: kesulin en 07 de Diciembre de 2010, 08:27:28
Cita de: Bardo en 06 de Diciembre de 2010, 13:20:49
resucito el hilo, porque el tema que busco ha sido borro

tengo un doom con los magnificos dados que se desvanecen, existia posibilidad de pedir unos normales?

un saludo!
Existen, pero estan agotados y es dificil encontrarlos.
Título: DOOM
Publicado por: Alpino en 15 de Junio de 2011, 16:06:29
Tengo una duda de este juego. a ver si me podeis ayudar para aclararme.
El jugador invasor puede usar todas las cartas que quiera de evento en un turno o esta limitada a una por turno? Es que en el descent puede gastar las que quiera mientras tenga fichas suficientes, pero en el DOOM no se gasta fichas para usar las cartas. En fin, que si me podeis aclarar esta duda os lo agradecería mucho.
Saludos
Título: Re: DOOM (Dudas)
Publicado por: femeref en 15 de Junio de 2011, 16:19:45
De engendrar solo 1 por turno. Del resto tantas como quiera.
Título: Re: DOOM (Dudas)
Publicado por: Alpino en 15 de Junio de 2011, 17:17:20
Gracias, femeref. Y siento haber abierto un post nuevo estando este abierto. No lo habia visto.
Gracias.