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Estreno de la serie El Ministerio del Tiempo ¿Qué opináis?

Iniciado por senmarsa, 26 de Febrero de 2015, 00:22:44

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Robert Blake

Haciendo un balance global de la primera temporada, a mí me ha decepcionado un poco. Creo que el mejor capítulo, de calle, es el tercero. Luego, la serie va cayendo en altibajos, y se pierde en dramas personales que me parecen repetitivos y algo sosos. Los dos últimos capítulos me parecen bastante intrascendentes (a pesar de la estructura del 7, que tiene su miga). El último me parece un buen ejemplo de uno de los mayores problemas de la serie. No atino a comprender cuál es la magnitud del problema, y a veces me cuesta comprender a los personajes. Me quedo con la despedida de Lorca y Julián, por lo que representa (la despedida de los hermanos Olivares), y con el momento en el que Entrerríos se reencuentra con su esposa.
Cuando un médico se equivoca, lo mejor es echarle tierra al asunto.

MIKI1980

Pues a mi el último me ha gustado bastante. Lo de la despedida de Lorca y Julián, si no conoces a los hermanos Olivares, no tiene ningún sentido más allá de que se caen bien.
Baronet #206: del 23/06/14 al 30/06/14

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"Toda esta gilipollez, después hay que saber gestionarla" (ROOM25)

Robert Blake

Yo es que no termino de comprender el problema. Se encuentran fotos de ellos en el pasado. Vale. ¿Y qué? ¿Por qué se lo toman de esa manera? ¿Y esos cabreos con el Ministerio? No hay nada que indique que debe ser algo particularmente negativo.
Cuando un médico se equivoca, lo mejor es echarle tierra al asunto.

segoviano

Ya con la serie concluida, la verdad es que me ha encantado, me ha parecido una serie diferente, fresca, con humor y que trata muy bien la historia, espero que no cambien en la segunda temporada.

Para mí los más brillantes de la serie son Nacho Fresneda, Juan Gea y Jaime Blanch.

Al contrario que a la mayoría, a mí el episodio 3 me pareció de los más flojos, creo que se les fue de las manos todo el tema de los nazis, posiblemente los episodios que más me sorprendieron fueron los dos primeros. Me gustó mucho también el episodio 4, con el homenaje al día de la marmota, y el 8, el último, también me gustó bastante.
Ludoducto, juegos de mesa en Segovia: https://ludoducto.com

kalamidad21

La FOX está viendo si adapta la serie.

Ya veo a Elvis trabajando para la Time and History Agency, y a los americanos en la crucifixión de jesucristo.
Si no meneas el árbol, no cae la fruta

Lediakhov


Cita de: MIKI1980 en 17 de Abril de 2015, 10:44:12
Pues a mi el último me ha gustado bastante. Lo de la despedida de Lorca y Julián, si no conoces a los hermanos Olivares, no tiene ningún sentido más allá de que se caen bien.

Hombre, aunque no sepas lo de los Olivares sentido sí que tiene. Quien no tendría ganas de decirle a Lorca que no se vuelva de Nueva York...

Pensator

Cita de: Lediakhov en 17 de Abril de 2015, 11:11:55

Cita de: MIKI1980 en 17 de Abril de 2015, 10:44:12
Pues a mi el último me ha gustado bastante. Lo de la despedida de Lorca y Julián, si no conoces a los hermanos Olivares, no tiene ningún sentido más allá de que se caen bien.

Hombre, aunque no sepas lo de los Olivares sentido sí que tiene. Quien no tendría ganas de decirle a Lorca que no se vuelva de Nueva York...

Correcto, incluso dicen de evitar que lo "asesinen" (aunque no llegan a decir quien, porque supongo no les hubieran dejado) , cuando en muchos medios de prensa o libros de texto dicen "murio", como si hubiera muerto porque si, solito, sin nadie que lo fusilara en una cuneta.

PGrande

Acabo de terminar de ver la primera temporada y me ha sorprendido gratamente, a pesar de algunas cuestiones de la trama, que no me terminan de convencer (teniendo en cuenta que asumo las premisas de los viajes en el tiempo y todo eso).

El caso es que no me he leído las 15 páginas de este post, pero, ¿alguien ha hablado ya de hacer un juego de mesa de El Ministerio del Tiempo? Para eso está este foro, ¿no?

Tormenta de ideas:
- Juego de roles ocultos semicooperativo. Cada jugador representa a un agente del ministerio. Todos tienen un objetivo común: que el tiempo no cambie. Además, cada uno tiene su objetivo particular: viajar a menudo a tal época, salvar a no sé quién, conseguir dinero, lo que sea. ¿Puede haber traidor y que sí quiera que el tiempo cambie? Los agentes tienen una serie de atributos: fuerza, inteligencia, habilidades, tiempo del que proceden...
- Otra posibilidad es que cada jugador controle a una patrulla de tres agentes.
- El tablero sería una línea temporal con los tiempos a los que los agentes pueden viajar, vinculados a las puertas.
- Cada turno se saca una carta de problemas que indica que en cierto tiempo pasa cierta cosa y se requiere de ciertas habilidades para combatirla (fuerza, destreza, inteligencia...).
- Cada turno que no se solucione un problema, se pone una ficha de cambio en todos los tiempos posteriores al que se produjo el problema. Así, un cambio en el pasado lejano puede ser brutal.
- Si se acumulan suficientes cambios, los jugadores pierden (excepto el traidor).
- Si pasan X turnos y el tiempo sigue funcionando, cada jugador comprueba su objetivo propio y ganan los que lo hayan cumplido.
- Posibles mecánicas: los agentes ganan un bonus a sus atributos si viajan a su tiempo o tiempos cercanos y los pierden si viajan a épocas muy lejanas para ellos.

Hala, ¡a pensar!

MIKI1980

Cita de: PGrande en 29 de Abril de 2015, 12:37:04
Acabo de terminar de ver la primera temporada y me ha sorprendido gratamente, a pesar de algunas cuestiones de la trama, que no me terminan de convencer (teniendo en cuenta que asumo las premisas de los viajes en el tiempo y todo eso).

El caso es que no me he leído las 15 páginas de este post, pero, ¿alguien ha hablado ya de hacer un juego de mesa de El Ministerio del Tiempo? Para eso está este foro, ¿no?

Tormenta de ideas:
- Juego de roles ocultos semicooperativo. Cada jugador representa a un agente del ministerio. Todos tienen un objetivo común: que el tiempo no cambie. Además, cada uno tiene su objetivo particular: viajar a menudo a tal época, salvar a no sé quién, conseguir dinero, lo que sea. ¿Puede haber traidor y que sí quiera que el tiempo cambie? Los agentes tienen una serie de atributos: fuerza, inteligencia, habilidades, tiempo del que proceden...
- Otra posibilidad es que cada jugador controle a una patrulla de tres agentes.
- El tablero sería una línea temporal con los tiempos a los que los agentes pueden viajar, vinculados a las puertas.
- Cada turno se saca una carta de problemas que indica que en cierto tiempo pasa cierta cosa y se requiere de ciertas habilidades para combatirla (fuerza, destreza, inteligencia...).
- Cada turno que no se solucione un problema, se pone una ficha de cambio en todos los tiempos posteriores al que se produjo el problema. Así, un cambio en el pasado lejano puede ser brutal.
- Si se acumulan suficientes cambios, los jugadores pierden (excepto el traidor).
- Si pasan X turnos y el tiempo sigue funcionando, cada jugador comprueba su objetivo propio y ganan los que lo hayan cumplido.
- Posibles mecánicas: los agentes ganan un bonus a sus atributos si viajan a su tiempo o tiempos cercanos y los pierden si viajan a épocas muy lejanas para ellos.

Hala, ¡a pensar!

Vamos, un Dead of Winter en versión Ministerios del Tiempo. Seguramente quedaría mejor que el Dead of Winter...
Baronet #206: del 23/06/14 al 30/06/14

En venta: Mis tesoros

"Toda esta gilipollez, después hay que saber gestionarla" (ROOM25)

kalamidad21

A mi se me ocurre una mezcla de Resistencia con el Galactica, para resolver crisis (que es lo que resuelven en el ministerio del tiempo).
Si no meneas el árbol, no cae la fruta

mnkr

Con el permiso de Simón y Montse, de Ojo al dado, intento enlazar con su programa nº 168:
http://www.ivoox.com/programa-168-entrevista-a-javier-olivares-natxo-mate-audios-mp3_rf_4365352_1.html Me parece que está colgada pero no la he visto.

Doble entrevista, por un lado a Javier Olivares y por otro a un profesor que utiliza la serie para animar a sus alumnos a disfrutar con la historia.

Olivares deja la puerta abierta al merchandising y los juegos que vengan, aunque dejando claro que tienen contrato con una editorial.
No es más feliz quien más juegos tiene, sino el que los puede jugar.

Wkr

O una adaptación del Chrononauts o el Back to the Future de Looney Labs.
http://www.looneylabs.com/games/chrononauts
http://www.looneylabs.com/games/back-future-card-game
Con algunos pequeños cambios y/o mejoras, quedaría un juego chulo.
Muy en la idea esa de hacer patrullas de 3.

Dr. Trilobytes


Anduril

Yo ví un teaser y con eso tegno bastante, no me gustan los trailers que te cuentan todos los capítulos xDD.

¿Cuando empieza? Es la semana que viene, yo??

Lediakhov

Cita de: Anduril en 09 de Febrero de 2016, 17:23:52
Yo ví un teaser y con eso tegno bastante, no me gustan los trailers que te cuentan todos los capítulos xDD.

¿Cuando empieza? Es la semana que viene, yo??

Proximo lunes 15 de febrero