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Genialidades en los juegos de mesa.

Iniciado por Dragonmilenario, 04 de Agosto de 2017, 13:33:42

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Dragonmilenario

Hola vencedores y vencidos.

Abro este hilo veraniego para que podamos comentar aquellas mecánicas, elementos de diseño, componentes, etc... que os parezcan acertadísimos o hasta geniales.

Por ejemplo, me parece una pequeña genialidad la forma en la que se obtiene el orden de turno en Yamatai: Se trata de 10 losetas de selección de barcos y habilidades que se van reponiendo, usándose solo 4 en cada turno y por ello, siendo siempre diferente en variación y colocación en cada turno.

Puede que no sea una mecánica nueva y ya exista en otros juegos, pero en este me parece simplemente perfecto y que funciona como un reloj suizo.

¿Qué otros elementos o mecánicas os parecen geniales?

Un saludo.

amarillo114

El modo high form de Tash Kalar.

La mecánica del barco y la única acción por cuidad en el Hansa.

La integración entre temática y mecanica de Android netrunner.

La gestión de la corrupción en TTA.

El sistema card driven game

La elección de roles en race for the galaxy y el sistema de pago del mismo.

¿Te gusta la música electrónica? - https://soundcloud.com/daddy-and-mommy/


Skywalker

El Mazo de Destino del Galáctica, para aportar cierta incertidumbre a las crisis (y que el cylon pueda putear "tranquilamente"). Me parece que es algo que le falta al Dead of Winter...
Que La Fuerza te acompañe!

Scherzo

Las ruedas del Tzolk'in me parecen una mecánica muy interesante.

También el uso del Mancala en alguno juegos de Feld (Trajan y Oráculo de Delfos por ejemplo, no sé si lo ha implementado en algún otro juego).

gixmo

Cita de: salpikaespuma en 04 de Agosto de 2017, 13:53:50
DOMINION  ;D

la introduccion del deckbuilding en dominion, con esa parte si estoy de acuerdo  ;)

parax

#6
La integración perfecta con una app como en Alquimistas.

La colocación limitada de dados como trabajadores en Kingsburg, Marco Polo...

La gestión del movimiento en juegos de miniaturas con plantillas como en X-Wing, Attack Wing...

La mecánica de exploración por cartas de Arkham Horror LCG.

Punch

Cita de: gixmo en 04 de Agosto de 2017, 14:12:34
Cita de: salpikaespuma en 04 de Agosto de 2017, 13:53:50
DOMINION  ;D

la introduccion del deckbuilding en dominion, con esa parte si estoy de acuerdo  ;)

Coincido. Pensar por primera vez en hacer un juego que consiste en comprar cartas para hacerte el mazo es una genialidad como pocas en el mundo jugón.

Ben

#8
La necesidad de tener que utilizar un sirviente, uno como minimo obligatoriamente, para poder acceder a la compra de las cartas del cuarto piso de las torres en Lorenzo el magnifico.
Poder disputar todas acciones directamente al resto de jugadores, independientemente del orden de track de ronda, justo al contrario de juegos como Caylus, en Carson city
La elección obligatoria de los grupos completos, de los dados en Madeira, para su posterior utilización de forma individual, edificio por edificio.

Scherzo

Los sistemas "Legacy" creo que también son buenas ideas, aunque no me guste nada cómo los están queriendo implementar las editoriales.

gixmo

Cita de: Punch en 04 de Agosto de 2017, 14:28:43
Cita de: gixmo en 04 de Agosto de 2017, 14:12:34
Cita de: salpikaespuma en 04 de Agosto de 2017, 13:53:50
DOMINION  ;D

la introduccion del deckbuilding en dominion, con esa parte si estoy de acuerdo  ;)

Coincido. Pensar por primera vez en hacer un juego que consiste en comprar cartas para hacerte el mazo es una genialidad como pocas en el mundo jugón.

si, eso es cierto, aunque mi comentario iba mas porque el Dominion no me gusta  :P bueno, nom e gusta, me parece que introdujo una mecanica muy buena, pero que ha sido superado por todos los que han venido despues (todos los buenos, que tambien hay deckbuilding y deckbuilding)

cartesius

El sistema de equipos y la victoria en A Study in Emerald.
Mi colección
Vis Ludica
Por un Puñado de Créditos, podcast sobre Andoid: Netrunner

musicinthemiddle

Pues yo voy al caso más tonto.
Zombie tower 3d.

La aparición de zombies se hace con 12 cartas.  Por un lado tiene un número (habitación) y por otro un dibujo del número de zombies que aparecen.

Empiezas con el mazo en un lugar del tablero y vas "pasando" cartas a otro montón que vas construyendo. 

La combinación de la cara de una y el envés de otra hace la generación aleatoria (por ejemplo 3 Zombies en la casilla 5)

Con 12 cartas hay un montón de combinaciones diferentes (entiendo que unas 150 aproximadamente)
Material muy bien aprovechado y que ayuda a controlar el número de apariciones porque al final de la ronda siempre será el mismo.

No sé si está copiado de otro juego pero me pareció una forma genial de hacerlo.

kalisto59

El sistema de acciones con cartas de gloomhaven.
La gestión de dados de troyes.
El earth reborn.  Todo el es increíble.
El sistema de acciones de mage Knight.
El tutorial de aeons end.
El codenames.
La torre de cubitos del shogun.


Bru

#14
Magic, todo él.   O todos esos Dominions, Netrunners etc etc... no habrían nacido.

De todos modos esto es como decía un amigo de los juegos de ordenador.  Hay 4 juegos originales y los demás son derivaciones.