Muy buen curro, muchas gracias.
Sobre los resultados salta a la vista que han barrido para casa, pero bueno.
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Mostrar Mensajes MenúCita de: ruso en 10 de Enero de 2025, 14:32:00
Entiendo que Maldito es una editorial que cae bien y Devir lo contrario, y cada uno seguirá con su película, pero precisamente las ediciones que viene sacando Devir desde hace cierto tiempo me parecen más que buenas, y a precios más que razonables.
Cita de: vaultech en 03 de Enero de 2025, 17:41:59
Cuáles creéis que son los mayores problemas que tenéis a la hora de decidir qué juego comprar? – es el riesgo de pagar por un juego que a lo mejor no usáis, es la falta de espacio?....
Cita de: vaultech en 03 de Enero de 2025, 17:41:59
Os gustaría tener acceso a una suscripción mensual con un envío de 2-3 juegos distintos a devolver al final de mes (con opción a compra por un precio reducido)?
Cita de: Lapu en 23 de Diciembre de 2024, 00:10:29Cita de: Delaware en 22 de Diciembre de 2024, 15:12:41Muy de acuerdo con casi todo. Le debo llevar unas 20 partidas y no se me gasta. Las reglitas tocapelotas, que suelen ser la puntuación del templo, básicamente, son entendibles pero desaparecen tras pocas partidas. En mi caso, aunque me encanta el Teo, mi otro favorito es el Tzo.
Este juego fue bastante odiado y a mí como euro duro en el que tienes que conocer las acciones, estudiar las condiciones iniciales y a partir de ahí hacer una estrategia definida e ir a muerte con ella sin salirte en los 16 turnos escasos que tienes, me parece muy bueno. Es cierto que es algo opaco y tiene muchísimas reglitas tocapelotas, pero cada vez que lo juego lo disfruto más. El mejor de los juegos "T" junto con el Teotihuacan.
Me parece muy curioso que tu estrategia de apoyo al track de felicidad fueran las estatuas. Normalmente tienes que ir pegando tirones de casas al borde del templo (Hathor) con dados altos para subir la población antes. Y ya que tienes la felicidad alta (Bastet) y calificas para pillar más decretos del último tramo elegible, es conveniente irte al pájaro (Thoth) y hacerlo para terminar la partida puntuando tres decretos. Y ya que estás ahí aprovechas y coges más cartas más a menudo ¿no? Y cuanto antes las tengas en la mano mejor, para saber por dónde encaminar tus pasos a tiempo. Es difícil... Pero con estatuas me cuesta mucho ver cómo lo hiciste.
Cita de: Celacanto en 14 de Diciembre de 2024, 19:47:02
Los moderadores podemos leer todos los mensajes, incluso los borrados. Y pensamos que mientras que vosotros mismos os deis cuenta de que utilizais un tono inadecuado os autoreguleis y guardéis las formas, es mejor que intevinamos lo menos posible.
Cita de: Hollyhock en 04 de Diciembre de 2024, 17:11:38
Ahora que 20 años después le hacen una reedición decente, como la secta de lo nuevo no ha llegado a conocerlo, va a empezar con el "ays, es que no es asimétrico", "ays, es que no tiene solitario", "ays, es que no hay promos ni expansiones", "ays, es que no trae campaña legacy". Y lo mismo hasta fracasa.
Cita de: Lapu en 08 de Diciembre de 2024, 11:52:01Cita de: jbsiena en 08 de Diciembre de 2024, 08:49:27
Añade Brass y Food Chain Mahnate y tienes el top 5 de Lapu
Correcto todo. Y amplío. Actualmente:
1- Brass
2- Food Chain Magnate
3- Barrage
4- Gaia Project
5- Civolution
6- Troyes
7- Nucleum
8- Nations
9- Carnegie
10- A Study in Emerald
Realmente debería rejugarlos todos un poco y revisar mis sensaciones actuales, porque las vacas sagradas llevan ahí mucho tiempo sin moverse. Hay conflicto entre mis ganas de jugarlos y el poso que me han dejado. Tengo un poco de respeto a bajarles posiciones a alguno que otro.
Brass es el rey por lo concentrado de la tensión, sencillez de reglas, interacción, concepto, etc... Tiene magia, pero ahora mismo no me da mucho más de lo que ya me ha dado y me da pereza jugarlo. Debería irse más abajo.
(...)
A Gaia Project no le veo absolutamente ningún defecto. Todo lo que hace parece equilibrado y lo hace a la perfección. He jugado lo suficiente como para empezar a aburrirme (supuestamente) y el juego tiene mecanismos para tender a estancarse. Y sorpresivamente no ocurre. Sigue interesándome mucho, no consigo hacer las cosas que me propongo y el puzzle sobrevive partida tras partida. Al menos es mi impresión de momento. Y ahora con la expansión parece que hay Gaia para siglos. Debería ir más arriba en la lista, si cabe.
A Troyes se le notan los años. El mecanismo central es maravilloso pero el constructo a su alrededor queda algo seco, desconectado y demasiado banal. Aún así es tan único y me ha dado tanta fantasía que no puede bajar. Me cuesta mucho sacarlo de ahí.
(...)
Están los que están por sensaciones, no por cerebro.
Cita de: JVidal en 06 de Diciembre de 2024, 20:30:00
Para mi es un gran juego en su cometido, un euro-filler, te los juegas en media hora a 2, sin tener que pensar más que hacer el mayor combo posible, lo veo muy medido, con un turno más llegarías a todo perdiendo interés
Cita de: Gañán Biónico en 06 de Diciembre de 2024, 16:38:08Cita de: Delaware en 06 de Diciembre de 2024, 13:36:29
Expansiones, ¿dónde está el límite?
Exactamente aquí:Cita de: Ananda en 06 de Diciembre de 2024, 00:48:26
Ya sabéis que las expansiones son una parte importante de los juegos de mesa. Muchas veces incluso más que el propio juego, arreglando desequilibrios, añadiendo material a un base parco de material, incorporando mecánicas que multiplican la jugabilidad...
Una expansión tiene que ampliar las mecánicas y sensaciones de un juego para los jugadores que lo hayan exprimido lo suficiente, no sustituirlas ni corregirlas. Que la expansión sea más importante que el base es síntoma de juego malo o troceado y yo de esos no quiero.
Entonces no querrás el 90% de los juegos del mercado
Cita de: Ananda en 06 de Diciembre de 2024, 00:48:26
Ya sabéis que las expansiones son una parte importante de los juegos de mesa. Muchas veces incluso más que el propio juego, arreglando desequilibrios, añadiendo material a un base parco de material, incorporando mecánicas que multiplican la jugabilidad...